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GUIA DE INFORMATICA

Informtica I
1ra. Versin
Noviembre 2013
Autores:
Lic. Mara Chang
Ing. Juana Quintero

REA CUANTITATIVA
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GUIA DE INFORMATICA

CONTENIDO
Unidad I: Conceptos Bsicos y terminologa
Tema 1: Conceptos Generales
1.1. Que es la Informtica Para qu sirve?
3.1 Que es el computador - Elementos de un computador.- Hardware y software
3.2 Concepto de datos e informacin
3.3 Concepto de Sistema Tipo de sistemas - Caractersticas
1.2. Uso de operadores lgicos y operadores matemticos
Tema 2: Hardware
2.1 Arquitectura del computador: CPU, memoria principal, memoria secundaria,
perifricos- Dispositivos de Entrada, Salida- Dispositivos de almacenamiento
2.2 Antecedentes Histricos Generaciones de computadoras Clasificacin de las
computadoras 2.3 El sistema Binario unidades de medida: concepto de bit, byte, megabytes, otras
representacin de nmeros en binario Conversin binario a decimal y decimal a
binario
Tema 3: Software
3.1 Definicin Evolucin histrica Clasificacin del software.
3.2 Sistemas operativos: conceptos bsicos - Describir las funciones principales de un
sistema operativo - - Estructura de un sistema operativo - Tipos de sistemas
operativos. Sistemas operativos comerciales: Windows, Linux, Unix, Mac, OS, Comparaciones.
3.3 Sistema operativo Windows: Interface, escritorio de trabajo- ventanas-Explorador de
Windows
3.4 Manejar archivos y directorios bajo Windows: crear, eliminar, mover, copiar, buscar,
renombrar
3.5 Herramientas de Oficina (Ofimtica)- Descripcin, caractersticas.
Unidad II: Excel como herramienta de calculo
Tema 1: Conceptos Generales
1.1. Excel 2010. Definicin - Describir el funcionamiento de una Hoja de Clculo Caractersticas -. Interface grfica cinta de opciones1.2. Crear una Hoja de Clculo - Guardar libros de trabajo, Conocer los elementos de hoja
de clculo (columna, rengln, celda y rango) y los comandos que le permiten introducir
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datos, dar formato y ordenar. - Manejar celdas, Tipo de datos, Formatos de celdas,
Comandos para la edicin de una hoja.
1.3. Conocer y aplicar formato a una hoja de clculo (nmero, alineacin, fuente, bordes,
rellenos, proteger, encabezados)
1.4. Elaboracin de frmulas Aplicacin para resolver problemas
1.5. Comprender los conceptos de referencias absolutas y relativas
1.6. Funciones. Entender y aplicar las funciones promedio, media, mediana, suma, hora,
fecha, mximo, mnimo y contar
1.7. Utilizar las funciones lgicas "si", "no", "falso", "verdadero", "y", "o".
1.8. Grficos. Identificar la seleccin apropiada de celdas para realizar una grfica.
1.9. Diferenciar el uso apropiado de los diferentes tipos de grficas (circular, barras,
columnas, reas) Dar formato a una grfica (ttulo, leyendas, colores)
Unidad III: Word como procesador de palabra
Tema 1: Conceptos Generales
1.1. Word 2010. Definicin - Caractersticas Estructura de Word.
1.2. Aplicar herramientas de edicin copiar, mover, cortar, pegar, buscar, remplazar texto,
revisin automtica de ortografa para elaborar un documento.
1.3. Aplicar las herramientas de formato: Carcter-Prrafo y pgina.
1.4. Aplicar herramientas para insertar: Insertar (manejo de tablas, imgenes, formas,
cuadros de texto, portadas, encabezados, pie de pginas, formato).
1.5. Ficha Referencias (tabla de contenido, nota al pie de pgina, citas bibliogrficas, tabla
de ilustraciones, ndice).
1.6. Ficha Revisar (ortografa, sinnimos).
Unidad IV: Power Point como software de presentacin y otras tecnologas
Tema 1: Conceptos Generales
1.1. Power Point 2010. Definicin - Describir el funcionamiento - Caractersticas -. Interface
grfica cinta de opciones- Identificar los objetos que se pueden incorporar en una
presentacin - Administrar el manejo de diapositivas: Crear, borrar, editar y mover.
1.2. Asistentes Modos de visualizacin - Usar y conocer los elementos de la diapositiva
patrn.
1.3. Utilizar los diferentes estilos de las diapositivas.
1.4. Crear y personalizar animaciones
Tema 2: Internet
2.1 Introduccin - Describir el funcionamiento Conceptos bsicos (protocolo TCP-IP,
direccin IP, WWW, hipertexto, )

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2.2 Que hacer en Internet: Los buscadores, los motores de bsqueda, el correo,
mensajera instantnea, videoconferencias, Grupos de discusin, foros, pginas web,
Blogs, gobierno electrnico, comercio electrnico y banca electrnica).

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Objetivo General
Suministrar al estudiante los conocimientos necesarios para utilizar el computador como herramienta
bsica de apoyo en diferentes tareas de la vida diaria y profesional.
Al finalizar el programa los alumnos y alumnas demostraran competencias en el uso de aplicaciones
como: el Internet, Procesadores de Textos, Hojas de Clculo, Presentaciones, aplicndolas como recurso
informtico bsico en su proceso de aprendizaje a travs de experiencias individuales y grupales.
Al finalizar el curso los alumnos y alumnas estarn en capacidad de:

Manejar un computador y utilizarlo como herramienta de apoyo para el desarrollo de sus


actividades de estudio y trabajo.
Demostrar competencias en el uso de aplicaciones como: el internet, procesadores de textos, hojas
de clculo y presentaciones.
Manejar Excel aplicando formulas, funciones y formatos bsicos para la resolucin de problemas.
Utilizar un procesador de textos tipo Word, para elaborar, modificar y mejorar la presentacin de
documentos incluyendo la utilizacin de encabezados, pie de pgina, manejo de elementos
bibliogrficos como ndices, citas, referencias bibliogrficas.
Elaborar presentaciones profesionales que incluyan animaciones, imgenes y otros recursos.
Entender y utilizar herramientas como Correo Electrnico, Navegadores de Internet, Salas de
Conversacin Virtual, Motores de Bsqueda, etc.
Actualizar y profundizar sus conocimientos y habilidades en forma autnoma.

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Introduccin
En esta gua, los alumnos estudiarn la evolucin en el proceso de registrar, almacenar y comunicar
informacin. Es precisamente la Informtica la disciplina que se ocupa de estas cuestiones.
La Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin y la herramienta
que permite el manejo automtico de la informacin es la Computadora.
Ambas disciplinas se necesitan y entrelazan mutuamente.
Considerando que las necesidades educativas de los alumnos de la Licenciatura de Ciencias Fiscales de la
Escuela Nacional de Hacienda (ENAHP) se centran bsicamente en utilizar el computador y sus
programas utilitarios como herramienta de apoyo para el mejor desarrollo de sus actividades; se ha
enfocado esta gua de manera que, el estudiante adquiera los conceptos bsicos y maneje la
terminologa necesaria para que pueda desarrollar destrezas que le faciliten el uso del computador y la
utilizacin de programas de aplicacin especficos en pro de satisfacer sus necesidades de manejo de
informacin para un mayor rendimiento en sus actividades.
Hoy en da la tecnologa de la Informtica, la Computacin y las Comunicaciones aparece en todos los
mbitos de nuestra vida facilitando, trasformando o haciendo ms sencillas nuestras actividades diarias.
La encontramos en telfonos celulares, aparatos electrodomsticos, transporte, comunicaciones
masivas, y tantas otras. Ya nadie discute la necesidad de usar la computadora para todo tipo de
actividad ya sea personal, educativa, social o laboral.
En el mundo laboral las herramientas ms utilizadas son los llamados procesadores de texto y las hojas
de clculo. Bsicamente no podemos vivir sin ellas. Por esta razn, esta gua dedica especial atencin al
estudio de estos programas y a su aplicacin a problemas de la vida diaria.
Igual importancia se dedica al tema de Internet ya que hoy da, es una de las herramientas ms
poderosa que nos da entrada a un mundo de informacin, entretenimiento y conocimientos de todo
tipo, permitindonos la comunicacin inmediata a nivel mundial. Internet tambin ha transformado
nuestras vidas. Es la red que interconecta redes de computadoras.
Esta gua es un apoyo didctico para los estudiantes y una oportunidad para que desarrollen sus
actividades de aprendizaje de manera autnoma.
Es importante que el alumno explore los programas de aplicacin ms all de las indicaciones dadas.
Esta actitud le permitir estar mejor preparado para avanzar sobre los contenidos no desarrollados en la
gua, familiarizarse con nuevas versiones o incrementar su capacidad para adentrarse por s solo, en el
uso de otros programas.

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El docente puede utilizar esta gua como apoyo para las actividades a desarrollar en el aula y puede
colaborar guiando al estudiante en la resolucin de los ejercicios.
Finalmente nuestro deseo es que esta gua motive al estudiante a investigar sus dudas y para ello se
incluyen referencias a material de apoyo que puede ser consultado.

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Unidad I Conceptos bsicos y terminologa


TEMA 1: Conceptos bsicos

Para adentrarnos en el uso del


computador y sus herramientas es
necesario
que
comprendamos
y
manejemos conceptos fundamentales.
Informtica es la ciencia que se encarga del tratamiento automatico de la informacion.
La palabra proviene de la combinacin de Informacin y Automtica.

Informtica
Implica manejo de datos,
proceso de datos para
producir informacin.

.
Los DATOS corresponden a atributos, cualidades, caractersticas o hechos que observamos acerca de
un objeto o de una situacin dada. Los datos pueden ser cuantitativos cuando se expresan mediante
nmeros resultantes de contar o medir por ejemplo el peso de una persona, el nmero de habitantes
de un pas, o cualitativos que son aquellos que no se pueden contar y que expresan una propiedad o
caracterstica de un objeto, hecho o persona, por ejemplo: la descripcin de un artculo, la fecha de
nacimiento o la nacionalidad de una persona. Por si solo el dato no tiene significado.

PROCESAMIENTO DE DATOS es el conjunto de pasos que se realizan para actuar sobre los
datos y organizarlos, agruparlos, seleccionarlos, ordenarlos, hacer clculos, resumirlos o representarlos
de diferentes formas para obtener informacin.

La INFORMACIN resulta del anlisis y proceso de los datos los cuales una vez organizados y
clasificados, se integran para suministrarnos un mensaje que tiene significado y que nos proporciona
conocimiento sobre algn tema. Por ejemplo si tenemos datos como el nmero de habitantes de un
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pas y la extensin del territorio podramos tener informacin acerca de la densidad de


poblacin existente.
La informacin nos permite resolver problemas y tomar
decisiones.

El COMPUTADOR es una maquina electrnica

La interaccin entre el Software y el


Hardware hace operativa la mquina,
es decir, el Software enva
instrucciones al Hardware haciendo
posible su funcionamiento

capaz de recibir, procesar y devolver resultados


determinados en base a determinados datos. El
computador cuenta con dispositivos de entrada y
dispositivos de salida. Un sistema computador consta
de dos elementos fundamentales: el HARDWARE y el SOFTWARE.

El HARDWARE corresponde a la parte fsica del computador, aquello que podemos tocar
como por ejemplo, las tarjetas internas, el procesador que ejecuta las instrucciones, memoria,
los discos, dispositivos de entrada, dispositivos de salida.
El SOFTWARE agrupa los elementos del computador que no son tangibles, no se pueden
tocar. Ejemplo, los programas, los datos y los sistemas.
Un SISTEMA es un conjunto de elementos organizados e interrelacionados que interactan entre s
para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen
(salida) informacin, energa o materia.
Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser
abstracto o conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por
subsistemas y partes y a la vez puede ser parte de un Suprasistema.
Los sistemas tienen lmites o fronteras que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el
gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a
travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
El ambiente es el medio en externo que envuelve fsica o conceptualmente a un sistema. El
sistema tiene interaccin con el ambiente, del cual recibe entradas y se le devuelven salidas. El
ambiente
tambin
puede
ser
una
amenaza
para
el
sistema.
Un grupo de elementos no constituye un sistema si no hay una relacin e interaccin entre ellos,
que de la idea de un "todo", con un propsito (ver holismo y sinergia). En informtica existen
variedad de sistemas. Entre ellos, cabe destacar:
o

Sistema operativo
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o

Sistemas informticos

Sistemas expertos

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes


ejercicios para practicar los conceptos dados en este
tema. De ser necesario solicita ayuda a tu profesor .

1. Identifica los datos y la informacin que estn presentes en un proceso empresarial como por
ejemplo la facturacin.
2. Suponga que Ud. trabaja en una empresa y le asignan la tarea de hacer un listado que indique
los vendedores de la empresa, los productos que venden y los ingresos que han obtenido por
ventas realizadas en cada zona asignada. Qu datos solicitara Ud. para elaborar el informe
solicitado? Identifique la informacin que aparecera en el informe.
3. Un debe elaborar un informe de las materias que cursan sus compaeros y determinar el
promedio de notas de cada uno de ellos. Qu datos requiere?

TEMA 2: Hardware
Arquitectura del Computador

Es la Forma fsica como est estructurado el hardware. Sus


componentes son: CPU, Almacenamiento, Unidades de entrada
y salida, dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
El CPU, procesador o microprocesador es el cerebro del
computador tiene como funcin ejecutar los programas, y est
organizado por la UC, ULA, REGISTROS Y memoria CACHE L1. Su
unidad de trabajo es la velocidad. La UC tiene como funcin
gobernar el sistema computacional.
La ALU Realiza las
operaciones matemticas y lgicas de un programa. La
memoria cache L1 y el registro son memorias auxiliares.

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Figura 3: Organizacin fsica del computador

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La Unidad de Almacenamiento guarda programas, archivos, datos e informacin y su unidad se
almacenamiento se denomina bits. Se divide en dos grandes grupos. Almacenamiento principal, el cual
es temporal y lo forman la memoria Ram, Rom Y cache L2. Almacenamiento secundario es
permanente y guarda grandes volumnes de datos e informacin.

Las unidades de entrada y salida administran los dispositivos de entrada y salida.

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes


ejercicios para practicar los conceptos dados en este
tema. De ser necesario solicita ayuda a tu profesor .
1. Indique el componente del computador que realiza operaciones
del siguiente tipo:
a. C= 10+23
b. Area = (Base * Altura)/2
2. Por qu se dice que la unidad de control es el sistema nervisoso del computador?
3. Establezca tres diferencias entre memoria RAM y memoria ROM
4. Qu tipo de almacenamiento se usa cuando se ejecuta un programa?
Antecedentes Histricos. Generaciones del computador.
Mucho antes de la construccin del primer computador (ENIAC), el hombre, en aras de mejorar sus
condiciones de vida cre sencillos instrumentos como
medios para contar. Entre ellos usaban palitos, piedras
y los dedos de las manos, que da origen al sistema
decimal.
Primera Generacin: Se caracteriza por el uso de bulbos
(tubos de vaco), programas en lenguaje de mquina y uso
de tarjetas perforadas.
Segunda Generacin: Uso de circuitos de transistores

sustituyen los bulbos y aparecen los programas en


lenguajes de alto nivel.
Tercera Generacin: Aparecen los sistemas operativos y

las minicomputadoras.
Cuarta Generacin: Aparecen los microprocesadores y
chips de silicio para el almacenamiento.
Quinta Generacin: Aparece la inteligencia artificial,

La BIOS es
responsable de
permitir el
arranque del
sistema operativo.

sistemas expertos y redes de computadores que da origen a


internet.

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Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes ejercicios


para practicar los conceptos dados en este tema. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor .
1. Encuentre la equivalaencia entre vlvula al vaco y transistores.
2. Comente tres descubrimientos muy notables de la actual generacin.
3. Qu es un chips?
4. Cite la poca en que ocurre el mayor avance tecnologico.
Sistema de Numeracin Binario
Es un sistema de numeracin en el que los nmeros se
representan utilizando solamente las cifras de cero y uno
(0 y 1), por ello se dice que es de base dos. Es el que
utilizan internamente las computadoras, dado que
trabajan con dos niveles de voltaje encendido (1) o
apagado (0).

Unidades de Medida
La capacidad de almacenamiento es el nmero de bytes
(caracteres) que un medio de almacenamiento puede mantener.
Un byte es una secuencia de ocho ceros y uno. El kilobyte
equivale a mil pero por convenciones internacionales su
mltiplo es 1024 bytes.
Estas son las unidades de
almacenamiento:
UNIDAD

CANTIDAD EN BYTES

1 bit

0-1

1 byte

8 bits

1 Kilobyte (KB)

1024 bytes

1 Megabyte (MB)

1024 kilobytes

1 Gigabyte (GB)

1024 megabytes

1 Terabyte (TB)

1.024 gigabytes

1 Petabyte (PB)

1024 terabytes

1 Exabyte (EB)

1024 petabytes

1 Zettabyte (ZB)

1024 exabyte

Sale al mercado procesador


ecolgico que reduce a 40.2kg
CO2 de emisiones de gases de
efecto invernadero a 67,4 kg.

Representacin de nmeros en binario.

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Hay que tomar en cuenta el rango de un sistema de
representacin, que es el intervalo comprendido entre
el menor y el mayor nmero representable. En
representacin entera tenemos: Con n bits hay 2n
elementos desde 0 hasta 2n-1. Por ejemplo con 2 bits,
significa que n es igual a 2, de tal modo que se pueden
representar 22 = 2*2 = 4 nmeros (0, 1, 2, 3).
Cuando n es igual a 3 se pueden representar 23 = 2*2*2*= 8, equivalente a los nmeros comprendidos
entre (0 y 7) tal como se muestra en la figura.

Conversin de binario a decimal


Se expresa el nmero binario en forma de polinomio
teniendo en cuenta el nmero de bits (n-1) que expresa
el mximo exponente y que multiplica el nmero
binario ubicado ms a la izquierda y as sucesivamente.
Tomemos como ejemplo el nmero 110101, que tiene
seis bits. Entonces el mximo exponente es: 6-1=5, el
cual ser multiplicado por uno, luego uno multiplicado por dos elevado a la cuatro.
Conversin de decimal a binario.
Para hacer la conversin de decimal a binario, hay que ir dividiendo
el nmero decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el
resto (un 0 si el resultado de la divisin es par y un 1 si es impar).La
lista de ceros y unos ledos de abajo a arriba es el resultado. Veamos
cmo se pasa el nmero decimal 28 a binario.

Revisa tus conocimientos.


Resuelve los siguientes
ejercicios para practicar los conceptos dados en este
tema. De ser necesario solicita ayuda a tu profesor

2.
3.
4.
5.

1. Pasa de decimal a binario el nmero 365


Cmo se realiza el cambio entre los sistemas de numeracin binaria a decimal?
Cunto es 10012 en decimal? La respuesta es 9 en decimal.
En qu actividades de la vida real se usa el sistema binario.
El nmero 255 en binario corresponde a:
100000000
11111111
10000100
12111111
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TEMA 3: Software
Definicin del software
Es la inteligencia humana transformada en programas. Representa los requerimientos, o procedimientos
que son automatizados por medio de programas.
Un programa simula un proceso y consiste en un
conjunto de pasos que permiten realizar una
actividad o tarea.
En la figura se muestra la clasificacin del software.
Estos tipos de software son los que integran un
computador.
Aplicacin: Es un programa que satisface una
necesidad y como observamos en la figura se
clasifica en general cuando son programas muy
sencillos de uso comn. Los especficos estn
dirigidos
a automatizar los procesos de la
empresa.
El software de sistemas se usa para administrar el computador como sistema y el de desarrollo dirigido
a los programadores para que realicen el software de aplicacin y de sistemas.

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes ejercicios


para practicar los conceptos dados en este tema. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor
1.
2.

3.
4.

Qu tipos de personas usan el software de aplicacin General?


Dentro de qu categora se encuentran programas como: Mozilla
Firefox, Skype, block de notas?
Clasifique el software del computador.
Investigue los tipos de software que se usan en su carrera y proceda a clasificarlos.

Notas que debemos leer


Este artculo pretende esbozar, en una versin preliminar, un modelo de escuela para el cultivo del
sentido holstico. Este modelo, de carcter organizacional, pretende mostrar una educacin que apunta
s debilitar la concepcin antisistmica y empobrecedora del sentido que domina en el presente de la
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cultura occidental. El modelo esbozado consider elementos tanto de la teora sistmico-interpretativa
de organizaciones, como del marco terico de Alasdair MacIntyre sobre las prcticas. Las ideas
educativas que se concretaron en el modelo, se derivaron de un estudio previo de dos teoras
educativas contemporneas.
Sistema Operativo
Es un software de sistema que administra tanto los programas
de aplicacin y desarrollo como el hardware y est integrado
por una coleccin de programas muy sofisticados y complejos
que le permite gobernar el sistema computacional. Todas las
acciones que realiza el usuario en el computador son bajo la
direccin del sistema operativo y por medio de programas de
aplicacin ejecuta tareas.

Funciones principales del sistema operativo.

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Estructura de un sistema operativo


Est estructurado en varias capas
claramente diferenciadas que empiezan en
ms bajo representado por:

el nivel

1. Hardware (HW)
2. Gestin de memoria: Administra
los
diversos medios de
almacenamiento.
3. Gestin de procesos: Administra
todos
los programas que se ejecutan en el sistema.
4. Gestin de entrada y salida: Administra las entradas (datos) y salidas (informacin) al
computador.
5. Aplicaciones
6. Usuarios: Comunicacin usuario mquina.

Tipos de Sistemas Operativos

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Sistemas Operativos Actuales


En el mercado hay variedad de sistemas operativos
En la actualidad el usuario se comunica con interface
grfica, un mtodo sencillo, el cual consiste en seleccionar
el objeto y realizar una accin sobre el mismo.

Los

sistemas operativos ms conocidos son lo que se observan


en el grfico.

Sistema
Windows.
Windows

operativo

es un sistema

operativo con licencia, es un


software privado. La figura
muestra

las

versiones

que

originado

desde

diversas
se

han

MS_DOS

hasta la ultima versin.

Sabas que
hasta hace
poco Windows
XP fue el
sistema
operativo ms
usado en todo
el planeta, pero
saldr del
mercado el
prximo ao.

En la actualidad estn en uso la versin XP, vista, siete y ocho.

Historia de Windows

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Elementos del sistema operativo


Interface: Es la forma como el usuario interacta con el
computador y lo realiza en forma grfica y tipo comando slo
para los administradores del sistema operativo.

Escritorio de trabajo: El escritorio es el rea de la pantalla


principal que se ve despus de encender el equipo. En la
parte inferior del escritorio aparece la barra de tareas que es
la puerta de acceso a los dispositivos de almacenamiento.

Ventana: Elemento de interfaz grfica,

un rea visual,
normalmente de forma rectangular, es el instrumento bsico
de la interaccin del usuario con el sistema operativo. Todas las
aplicaciones y los mensajes se ofrecen a travs de una ventana.

Explorador de Windows: Es una herramienta del sistema


operativo, cuya funcin es organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento. Es el Administrador de Archivos. Tiene las funciones de
visualizar el contenido de las carpetas o directorios, copiar, mover,
renombrar, borrar objetos y dar formato a los dispositivos de
almacenamiento, entre otras. Se arrancar el Explorador es mediante el icono
de inicio la barra de tareas.

Manejador de archivos: Administracin del almacenamiento. Organiza la


informacin en medios fsicos tales como discos, CD, DVD y pen drive.

Directorios o carpetas: Es una porcin de espacio dentro de los


dispositivos de almacenamiento ?secundario

donde se organizan

los

programas, archivos e informacin.

Archivos: Un archivo guarda datos en un medio de almacenamiento.

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Operaciones sobre archivos: Las operaciones son


las siguientes:
Crear:
Abre documento nuevo
Abrir:
Abrir documento que existe
Cerrar:
Salir del archivo
Eliminar: Borrar el archivo.

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes


ejercicios para practicar los conceptos dados en este tema. De
ser necesario solicita ayuda a tu profesor

3.
4.
5.
6.
7.

8.
9.

1. Realice con el profesor algunas actividades propias del sistema operativo.


2. Dnde se almacena el sistema operativo cuando se enciende el
computador?
Realice una tabla comparativa entre sistema operativo Windows y Linux
Discuta con el profesor el trmino multitarea y multiprocesamiento.
Bajo la direccin del profesor realice un mapa conceptual con los elementos de interfaz grfica.
Discuta con el profesor las diferencias entre archivo y carpeta
Abre el explorador y crea lo siguiente: Una carpeta llamada Informtica y dentro de ella crea
una subcarpeta llamada PrcticasWord. Abre un documento en Word y gurdalo en la carpeta
llamada PrcticasWord.
Investigue como el sistema operativo identifica los archivos
almacenados en el disco duro.
Haga uso del mapa conceptual ubicado a la derecha y coloque las
extensiones de los archivos bajo Windows y tambin bajo Linux.

Herramientas de oficina (Suite ofimtica)


Una suite ofimtica es un software que contiene un conjunto de
aplicaciones que

permiten abrir, crear, modificar y actualizar

archivos y documentos.

Ese conjunto de aplicaciones recibe

tambin el nombre de paquete.


La tabla siguiente seala los programas que integran las suites
ofimticas ms conocidas.

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Aplicaciones

Microsoft Office

Procesador de palabras
Hojas de clculo
Editores de presentacin
Base de datos
Editor pginas web
Correo electrnico
Dibujos
Diseo profesional
Diseo de mapas, formas

Word
Excel
Power Point
Access
FrontPage
Outlook
Vision
Microsoft Publisher
Microsoft visin

Open Office

Macintosh

writer
Calc
Impress
Base

Draw

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes ejercicios


para practicar los conceptos dados en este tema. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor

1. Completa la tabla anterior, investigando las aplicaciones de la suite ofimtica de Macintosh.


2. Seleccione el botn de inicio y para Abrir el explorador y crea lo siguiente: Una carpeta llamada
Informtica y dentro de esta crea una subcarpeta llamada PrcticasWord. Abre un documento en
Word y en guardar seleccione la carpeta PrcticasWord.
3. Qu beneficios puede brindar Excel en otras materias de la carrera?
4. Consulte con el profesor los aportes de Access en sus estudios.

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Unidad II. Excel como Herramienta de Clculo


Una hoja de calculo electronica es un formato que
podemos manipular mediante un software de
aplicacin y en el cual podemos automatizar procesos
de calculo ya sean sencillos o complejos.
Los programas que manejan hojas de calculo son los mas utilizados a
nivel mundial y se han convertido en poderosas herramientas para el
trabajo diario y profesional.
Los programas mas utilizados actualmentes son Excel de Microsoft y
Calc de OpenOffice.org
Tema 1: Conceptos Generales de hojas de calculo
Las hojas de clculo muestran una inmensa tabla formada por filas y columnas.

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En las celdas puedo introducir cualquier tipo de dato ya sea alfabtico, numrico u otro.
Las hojas de clculo son muy tiles para realizar trabajos en los cuales se requiera manejar gran
cantidad de datos, realizar clculos, representar valores en forma grfica, aplicar funciones
estadsticas, facilitar el anlisis de datos.

COLUMNAS
FILAS
CELDA D7
Hoja 1 del
libro

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Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor

2.

3.

4.
5.

1. Describe en tus propias palabras lo que entiendes por fila, columna, celda y
regin de una hoja de clculo y como se identifican.
Investiga e identifica por lo menos 10 tareas o procesos (de tus estudios o de tu ambiente de
trabajo) en los cuales podras utilizar una hoja de clculo para realizarlos de manera ms precisa,
rpida y/o automtica.
Elabora una tabla en Excel donde aparezcan los siguientes datos:
a. Nombre de cada estado de Venezuela
b. Capital del estado
c. Nmero de habitantes
Cuantas filas y cuantas columnas tiene una hoja de clculo en Excel 2010?
Cuantas hojas puede tener un libro en Excel?

Creando una hoja de clculo:


A continuacin se muestra una hoja creada en Excel donde se observan unos datos organizados en filas
y columnas.
Observe que cada
columna tiene una
etiqueta que la
identifica, escrita
en letras blancas

Observe que las


columnas tienen
colores
diferentes
Observe la alineacin
de los textos y
nmeros y las rayas
que separan las
columnas

Observe que los datos de estatura son valores con dos decimales y los restantes datos numricos son
valores enteros.
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Utilice Excel 2010 (o la versin que Ud. disponga) para


reproducir esta tabla con todos los formatos que tiene
incorporados en el ejemplo, y genere su propio archivo.
Guarde el archivo con su nombre.

Los archivos de Excel son llamados libros de trabajo. Por defecto un libro de Excel lleva la extensin .xlsx,
por ejemplo: Gustavo.xlsx
Cinta de opciones:
Todas las aplicaciones de la suite Ofimtica de Microsoft (la cual incluye las aplicaciones Word, Excel,
Power Point, Access) presentan una cinta de opciones que ayuda a los usuarios a descubrir las
caractersticas y capacidades de la aplicacin.
La cinta de opciones presenta fichas que agrupan comandos relacionados entre s.

FICHA
INSERTAR

Cada ficha de la Cinta de opciones puede contener botones, listas desplegables y


mens de opciones, entre otras herramientas. Solo con situar el puntero del ratn
sobre cualquier elemento podr observar, en una ventana emergente, una indicacin
sobre su finalidad y el correspondiente atajo de teclado, mtodo abreviado, si es que lo
tiene asociado.
Existen siete fichas clasificadas por sus diferentes contenidos: Inicio, Insertar, Diseo
de pgina, Frmulas, Datos, Revisar y Vista.

24

GUIA DE INFORMATICA
Interfaz de Excel

25

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Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor.
1. Aplica la secuencia de teclas y describe la accin que ocurre
Secuencia de teclas
Alt+f4
Alt
Ctrl+Inicio
Flecha abajo
Flecha arriba
Flecha a la izquierda
Flecha a la derecha
FIN+Flecha arriba
FIN+Flecha abajo
FIN+Flecha a la izquierda
FIN+Flecha a la derecha
AvPag
RePag
Ctrl+AvPag
Ctrl+RePag

Accin que realiza

2. Ubica donde se encuentra el cuadro de nombres y la barra de frmulas y explica para que sirven
3. Qu utilidad crees que tienen las distintas hojas en un libro Excel?
4. Construye en una hoja Excel una tabla similar a la que se muestra donde se calcula la tabla de
multiplicar. Observa los formatos de la tabla y reprodcelos en tu trabajo

26

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B3*B5

En las hojas de clculo se pueden introducir frmulas para realizar los clculos.

Usando Autosuma podemos sumar un conjunto de nmeros

Crear una frmula simple


Sumar nmeros solo es una de las cosas que puede hacer, pero Excel puede hacer tambin otros
clculos. Pruebe algunas frmulas sencillas para sumar, restar, multiplicar o dividir los nmeros.
1. Seleccione una celda y escriba un signo igual (=). Esto indica a Excel que la celda contendr una
frmula.
2. Escriba una combinacin de nmeros y operadores de clculo, como el signo ms (+) para la
suma, el signo menos (-) para la resta, el asterisco (*) para la multiplicacin o la barra invertida
(/) para la divisin.

27

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Por ejemplo, escriba en la celda D6 lo siguiente =2+4, en la celda E6 =4-2, en la celda F6 =2*4 y en la
celda G6 =4/2. En la celda H6 coloque el signo de Autosuma y observe lo que ocurre.

Ejercicio: Explique en sus propias palabras como


funciona la frmula de Autosuma.

Referencia Relativa:

Esta frmula
contiene referencias
relativas

En el ejemplo anterior observe la frmula contenida en las celdas de la columna D.

Ejercicio:
Analice la tabla e indique como fue creada la formula. Su
profesor podr explicarle el proceso de generar la formula
arrastrando hacia abajo la frmula de la celda D4.

28

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Referencias Absolutas:
Supongamos que ahora queremos una tabla donde los valores de la columna A sean multiplicados por el
valor contenido en la celda F3.

Multiplicador

Al copiar la formula en
C5 arrastrando, los
resultados no son
correctos. Por qu?

Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser necesario
solicita ayuda a tu profesor.
1. Investigue acerca de referencias absolutas y referencias relativas y explique las diferencias
entre ambos trminos.
2. Realice las modificaciones necesarias para que la tabla de multiplicar que realizo
anteriormente muestre resultados correctos si colocamos el multiplicador en una celda fija.
Con el conocimiento adquirido en cuanto al manejo de frmulas y las referencias relativas y absolutas,
estamos en capacidad de utilizar Excel como una herramienta de ayuda para resolver problemas de la
vida real.
Por ejemplo, podemos utilizar Excel para generar las facturas en una empresa o para calcular las
bonificaciones que corresponden a los empleados.

Ejercicio:
Cree una hoja de calculo como indica el ejemplo e
introduzca las formulas necesarias para que calcule el
total del presupuesto.

29

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Elabore en Excel el formato de factura que se muestra abajo.


Identifique los datos que lleva la factura; los datos pueden ser valores constantes o valores calculados.
Observe que la factura muestra el monto a pagar por cada artculo vendido, el total de la venta, el IVA
aplicado y el total a pagar.

30

GUIA DE INFORMATICA

Consulte a su profesor
para que le ayude a
construir el formato de
factura en Excel.

Elabore una tabla que muestre para cada empleado las bonificaciones que le corresponden segn su
sueldo siguiendo los clculos que se indican para cada columna

31

GUIA DE INFORMATICA

32

GUIA DE INFORMATICA
Funciones:
Entender y aplicar las funciones promedio, media, mediana, suma, hora, fecha, mximo, mnimo y
contar
Las funciones son frmulas predefinidas que ejecutan clculos utilizando valores especficos,
denominados argumentos, en un orden determinado o estructura.
Las funciones pueden utilizarse para ejecutar operaciones simples o complejas. Por ejemplo, la funcin
REDONDEAR redondea un nmero en la celda A10.
Estructura. La estructura de una funcin comienza por el signo
igual (=), seguido por el nombre de la funcin, un parntesis
de apertura, los argumentos de la funcin separados por
comas y un parntesis de cierre.

Ejercicios:
Introduzca un valor decimal en la celda A10, por ejemplo: 657,7887
Luego introduzca en otra celda la funcin REDONDEAR mostrada antes y observe el valor resultante.
Cambie el contenido de la celda A10 por otro valor decimal y observe el resultado de REDONDEAR.

Haga click en una celda y presione MAYSC+F3. Explique lo qu ocurre


Desplegar el cuadro de dilogo Insertar funcin

Existen tres maneras de mostrar este


cuadro de dilogo. La primera es
haciendo clic sobre el botn Insertar
funcin de la ficha Frmulas. La otra
alternativa es utilizar el icono
mostrado en la barra de frmulas el
cual se muestra como fx. El tercer
mtodo es seleccionar la opcin de
men Ms funciones que se muestra
al pulsar el botn Autosuma.

Para qu sirve el
Asistente de funciones?

Ejercicio:
Elabore la siguiente tabla donde se muestra una lista de artculos
vendidos indicando la descripcin de cada artculo, precio y cantidad. Ud.
33

GUIA DE INFORMATICA
debe calcular el importe de cada venta, aplicar el 8% de descuento y calcular el monto neto a pagar.
Elabore un cuadro resumen donde muestre el total neto, neto promedio, neto mximo, neto mnimo y
la cantidad de artculos vendidos.
.

Una vez creada la tabla, pruebe realizando cambios en los valores de las
columnas precio y cantidades y describa en sus palabras lo que ocurre con la tabla.
Si utiliza los valores del
ejemplo, debe obtener
los resultados
mostrados en color
fucsia

Operadores lgicos Y, O y operadores de comparacin u operadores binarios

34

GUIA DE INFORMATICA
Frecuentemente en nuestra vida diaria nos encontramos situaciones donde se toman acciones
dependiendo del cumplimiento de ciertas condiciones. Algunos ejemplos son:
o
o
o

o
o

El estudiante aprueba una materia cuando obtiene 10 puntos o ms y por tanto reprueba si su
nota es inferior a 10 puntos.
Para aprobar Informtica el alumno debe obtener un mnimo de 10 puntos tanto en teora
como en prctica.
Si un alumno obtiene 10 puntos o ms aprueba la materia pero si obtiene menos de 10 puntos
hay dos opciones: si obtuvo ms de 7 puntos puede presentar prueba de recuperacin pero si
obtuvo 7 puntos o menos entonces debe repetir la materia.
bonificacin de 10% a los vendedores de la zona nacional que realicen ventas por ms 1000.000
Bs. y una bonificacin de 15% a los vendedores de la zona internacional.
Una tienda otorga un descuento del 5% si el pago se hace en efectivo pero si se paga con tarjeta
hay un recargo del 10%

Cmo podemos representar estas situaciones en Excel?


Para representar estas situaciones utilizamos las expresiones lgicas.
Una expresin lgica es aquella que puede tomar como resultado un valor lgico: Cierto o Falso.
Se construye utilizando bien sea operadores lgicos (Y , O , NO) o usando operadores de comparacin
(< , > , = , , , )

Operadores Lgicos
Operador

Y
O
NO

Significado

Conjuncin. Acta sobre dos


operandos
Disyuncin. Acta sobre dos
operandos
Negacin. Acta sobre un
operando

Operadores de Comparacin
Operador

=
<
>
<>

Significado

Igual que
Menor que
Mayor que
Distinto que
Menor o igual
Mayor o igual

35

GUIA DE INFORMATICA

Los operadores de comparacin se usan para comparar los valores de dos expresiones, por
esta razn se les llama operadores binarios. Por ejemplo:
o 56 < 234
(Esta expresin es VERDADERA)
o 18978 < 8674
(Esta expresin es FALSA)
o
A=B
(Esta expresin es VERDADERA o FALSA dependiendo de los
valores que tengan A y B)
o caracas = Caracas
(Compara dos cadenas de caracteres. En este caso el
resultado de la expresin es FALSA)

Los operadores lgicos actan igual que las llamadas tablas de verdad, definidas por el
matemtico George Boole.
Tabla de Verdad del operador CONJUNCIN (Y)

El resultado es verdadero, SI todos los argumentos se cumplen, en caso contrario


es falso.
Tabla de Verdad del operador DISYUNCIN (O)

El resultado es verdadero, SI al menos un argumento se cumple. SI todos los


argumentos son falsos, el resultado es falso.
Tabla de Verdad del operador NEGACIN (NO)

El resultado es verdadero, SI el argumento es falso en caso contrario es falso.

36

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Ejemplos:
5 > 3 y 12> 6
9>3 y 7>9
5 = 3 y 9 >= 6
9 = 3 y 8 >= 9

Resultado:
Resultado:
Resultado:
Resultado:

VERDADERA
FALSA
FALSA
FALSA

5>3
9>3
5=3
9=3

Resultado:
Resultado:
Resultado:
Resultado:

VERDADERA
FALSA
VERDADERA
VERDADERA

o
o
o
o

12> 6
7>9
9 >= 6
18 >= 9

no ( 9 > 3 )
no ( 8 > 9 )

Resultado: FALSA
Resultado: VERDADERA

La funcin SI
La funcin es una funcin lgica que maneja condiciones. La funcin SI acta evaluando una
expresin lgica (condicin) y respondiendo ante el resultado de la expresin, de la siguiente
manera:
1. Si se cumple la condicin, la funcin SI devuelve un valor numrico u una palabra
2. Si no se cumple, la funcin SI devuelve otro valor numrico o una palabra

condicion

Si la condicin es
VERDADERA

Si la condicin es
FALSA

Esta funcin acta de la siguiente forma: Si el contenido de la celda A4 es mayor o igual a 7


entonces se escribe la palabra APROBADO en caso contrario se escribe DESAPROBADO.
Ejemplo:
Si el pasajero tiene ms de 60 aos la tarifa tiene un descuento del 50% en el precio del pasaje.

37

GUIA DE INFORMATICA

Ejercicios:
1.
Elabore en Excel el ejemplo anterior utilizando la funcin SI
para determinar si a la persona le corresponde el descuento por
tercera edad. Utilice una frmula para calcular el precio que debe
pagar la persona.
2.
En la institucin se estn realizando 3 juegos de competencia
entre los estudiantes donde cada estudiante acumula puntos segn su participacin. Los
estudiantes que obtengan ms de 50 puntos ganan 1000 Bs. y para los estudiantes que
obtengan ms de 100 puntos hay un premio especial que es un viaje a Cancn. Se le pide a Ud.
llevar el control de la participacin de los estudiantes en la competencia y para ello deber
preparar una hoja en Excel que refleje los resultados de la competencia. Debe mostrar las
siguientes columnas:

Nombre del estudiante, Juego en el cual participo, puntos obtenidos (son datos)
Premio que le corresponde si obtiene ms de 50 puntos (calculo automtico)
Premio especial indicando la palabra VIAJE si obtuvo ms de 100 puntos. (calculo
automtico)
Juego 1 mostrara la palabra SI en caso que el estudiante haya participado en el juego 1

Al final, utilizando funciones haga que la hoja determine automticamente:

Cuantos estudiantes participaron en el juego 1, cuantas en el juego 2 y cuantos en el


juego 3.
Cuantos estudiantes obtuvieron ms de 50 puntos
Cuantos estudiantes ganaron el viaje
Dentro de la
Cuantos estudiantes no participaron en ningn juego
funcin SI
Cuantos estudiantes participaron en los juegos
podemos agregar

Una vez preparada la hoja solicitada deber realizar las pruebas


necesarias para demostrar que los clculos se estn realizando
correctamente, para ello cambie los valores de los datos.

clculos

38

GUIA DE INFORMATICA

3. Con los datos del ejercicio anterior, nos piden determinar en Excel, lo siguiente:
Cuntos estudiantes que participaron en el juego 1 y en el juego 2 obtuvieron ms de
50 puntos?
En este caso lo que nos piden es contar todos los estudiantes que participaron en el juego 1 y
tambin participaron en el juego 2 y adems obtuvieron ms de 50 puntos.
Observe que debe aplicar la funcin Y (Conjuncin) ya que solo contara los estudiantes que
cumplan todos los requisitos.
Consulte a su profesor para terminar este ejercicio.
SI anidado
En la vida real frecuentemente encontramos situaciones donde se debe tomar alguna accin
dependiendo de la ocurrencia de varias condiciones.
Supongamos que en un gimnasio se otorga un descuento del 15% a las mujeres y a los estudiantes
se les otorga un 20% de descuento sin importar su sexo.
Si analizamos la poltica del gimnasio, podemos representarla de la siguiente forma:

ES ESTUDIANTE ?

SI

NO

Descuento 20%

ES MUJER ?

SI
NO
Descuento 15%

PRECIO NORMAL

La representacin de estas condiciones en Excel, implica utilizar lo que se denomina el SI anidado.


Es la funcin SI con una funcin SI dentro de ella.

39

GUIA DE INFORMATICA
Si es estudiante tiene un descuento del 20% pero si no lo es entonces debemos preguntar SI es
mujer; si lo es, le corresponde un descuento del 15% y si no lo es, entonces es porque es hombre
y debe pagar la tarifa sin descuento.
Analicemos la formula en Excel que se muestra a continuacin:

Observe la estructura de la funcin SI:

Una prueba lgica


C3= Estudiante
Una accin en caso que la prueba lgica resulte verdadera: Asignar 20%
Una accin en caso que la prueba lgica resulte falsa:
Preguntar Si es Femenino

Resulta entonces la necesidad de incorporar otra funcin SI en caso que la prueba lgica resulte
falsa. Esto es lo que se denomina una funcin SI Anidada.
La funcin SI que se ejecutara si la prueba lgica es falsa, o sea si no es Estudiante, seria:

40

GUIA DE INFORMATICA

Y aqu nuevamente vemos la estructura de la funcin SI: prueba lgica, accin a tomar si es Verdad
y accin a tomar si es falso.

Tambin podemos incorporar clculos dentro de la funcin SI.


Supongamos que deseamos que la funcin devuelva el monto a pagar incluyendo el descuento
correspondiente considerando que la tarifa es 700 Bs.
Cmo podramos incorporar en la formula Excel el valor de una celda fija?

41

GUIA DE INFORMATICA

Considere que la tarifa


est escrita en la celda
C11

Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor.
Observe y analice con ayuda de su profesor, la construccin y la estructura de la
formula creada para el ejemplo anterior donde se calcula el monto de la tarifa a pagar.

Por qu razn en la formula aparece el smbolo $ delante de la C y delante del 11?


Explique.
En cada caso, escriba una frmula en Excel utilizando la funcin SI, que represente las
expresiones:

Si la persona tiene ms de 30 aos pero menos de 50 entonces debe realizarse el


examen 1
Si un trabajador tiene menos de 18 aos o si es mujer, no podr cargar, arrastrar o
empujar cargas superiores a los 200 kilos
Si el trabajador pertenece al grupo Administrativo y si tiene categora 1 o gana 7000 Bs o
menos debe recibir aumento del 10%

42

GUIA DE INFORMATICA
Grficos. Identificar la seleccin apropiada de celdas para realizar una grfica.
Una de las bondades ms poderosas de las Hojas de Clculo es la posibilidad de realizar grficos a
partir de los datos de una tabla.
Cuando realizas un estudio o investigacin y necesitas dar a conocer los resultados de un modo
preciso y claro, puedes utilizar los grficos porque muestran resultados de un modo ms resumido
facilitando la comprensin ms rpida de grandes cantidades de datos y de las relaciones entre
series de datos.
El desafo ser saber ordenar esta informacin, elegir el tipo de grfico adecuado para las
variables que quieres presentar, e interpretarlo de un modo correcto.
Por lo general el anlisis estadstico de cualquier rea del conocimiento comienza o termina con
un estudio grfico de los datos disponibles y la correspondiente interpretacin de ellos.
Para crear un grfico en Excel, lo primero que debe hacer es especificar en una hoja de clculo los
datos numricos que presentar el grfico. A continuacin, solo tiene que seleccionar en la
pestaa Insertar, del grupo Grficos, el tipo de grfico que desea usar. Por ejemplo,

Datos en la Hoja
de Calculo

Grafico creado con


los datos de la Hoja
de Calculo

Para ilustrar el uso de grficos, vamos a crear una hoja de clculo en la cual se muestra las
cantidades de productos vendidos por cada vendedor en los primeros tres meses del ao.
Es conveniente colocar ttulos para identificar cada columna y cada fila de la hoja.

43

GUIA DE INFORMATICA

INFORME DE VENTAS EL TREBOL


Enero

Febrero

Marzo

Raul

240

160

500

Ana

300

310

290

Luis

175

187

198

Supongamos que nos interesa mostrar en un grfico el rendimiento de cada vendedor, en cada
mes. En este caso entonces nos conviene utilizar el grafico de columnas tambin llamado grfico
de barras ya que nos permite comparar los datos de cada elemento participante en relacin a un
tema comn.
Para realizar el grafico en Excel, creamos la hoja de datos incluyendo los ttulos de filas y
columnas. Seleccionamos estos datos a graficar (incluyendo ttulos)
En la cinta de opciones Insertar- grupo Grafico y observamos los distintos tipos de grficos que se
pueden crear: grficos columna, de lnea, de barras, circular,
de rea
Al pasar el cursor del mouse
por encima del tipo de
Seleccionamos el grafico de columna.
grafico podr leer la
informacin
acerca del tipo
Seleccione columnas agrupadas (el 1ro. que aparece) y se
de grfico y su uso
creara un grfico de las ventas realizadas por los vendedores
en cada mes (compara las ventas de todos los vendedores
cada mes).
Observe la leyenda y el color asignado a cada vendedor.
600
500
400

Raul

300

Ana

200

Luis

100
0
Enero

Febrero

Marzo

44

GUIA DE INFORMATICA
Excel permite crear grficos de Columna, de Lnea, Circular, de Barra, de rea, de Dispersin y
otros.

Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser necesario
solicita ayuda a tu profesor.
Investigue y explique cuando debe utilizarse el grafico de columnas.
Observe el grafico y responda:

Quien es el vendedor que ms ha vendido productos?


Quien ha vendido menos?
En qu mes se han vendido ms productos?
Resulta ms fcil responder utilizando el grafico o utilizando la tabla de datos?
Cuando construimos un grfico en Excel, este aparece incrustado en la misma hoja de la
tabla o en una hoja diferente?
Cuando es conveniente utilizar un grfico circular?
Cuando es conveniente utilizar un grfico de lnea?
Cuando es conveniente utilizar un grfico de rea?
Realice un grfico que permita comparar las ventas de cada vendedor
Cambie los valores de los datos en la hoja de clculo y observe que ocurre con el grafico.
Explique

Elementos de un grfico en Excel


Los grficos en Excel presentan varios elementos que pueden ser modificados de manera
independiente utilizando el men contextual.

45

GUIA DE INFORMATICA
Lneas de
divisin
rea del
grafico

Leyenda

Eje Y

Series de
Datos

Eje X

Cuando situamos el ratn sobre un elemento cualquiera y lo mantenemos quieto un momento,


aparece el nombre del elemento. Para seleccionarlo hacemos clic. Si hacemos doble-clic sobre un
elemento del grfico muestra la ventana formato de ese elemento, para modificarlo.

Procedimiento para crear un grfico de manera automtica

Seleccionamos los datos que queremos graficar.


Seleccionamos insertar y luego seleccionamos el tipo de grfico desde Insertar - Grficos

46

GUIA DE INFORMATICA

Elegimos un tipo de grfico y el Subtipo de grfico que mejor se ajuste a los datos.
Excel creara el grafico requerido.

Cuando se crea o se selecciona un grfico aparecen en el men de opciones las Herramientas de


grficos.

All aparecen las opciones de Diseo, Presentacin y Formato las cuales permiten trabajar sobre
los grficos.
Si queremos cambiar el tipo de grafico o cambiar la serie de datos, podemos hacerlo mediante la
ficha Diseo.
Si queremos colocar un ttulo, o modificar la leyenda, colocar ttulos a los ejes usamos la ficha
Presentacin.

Ejercicios:
1. La siguiente hoja muestra la cantidad de alumnos que aprobaron
o reprobaron las materias

ESTADISTICA DE NOTAS POR TRIMESTRE


Aprob.
Trim 1

Matemticas
Informtica
Contabilidad
Estadstica

Aprob.
Trim 2

24
24
22
18

26
27
27
27

Aprob.
Trim 3

28
23
20
26

Reprob.
Trim 1

4
4
6
10

Reprob.
Trim 2

Reprob.
Trim 3

2
1
1
1

0
5
8
2

Se necesita mostrar grficamente el resultado en cada trimestre para cada una de las asignaturas.

Qu tipo de grafico seleccionara para mostrar los resultados?


Construya el grafico que corresponda

2. Reproduce la siguiente hoja

47

GUIA DE INFORMATICA

Resultado de las Ventas por mes


Mes
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio

Producto 1 Producto 2
370
134
256
345
264
416
652
633
359
634
452
267
427
712

Total
Ventas

Utiliza la opcin de auto rellenar para crear los nombres de los meses.
Calcula los totales para la columna Total Ventas.
Realiza el grfico de barras correspondiente al total de ventas de los diferentes meses.
Realiza el grfico de sectores para las ventas mensuales de forma que veamos qu fraccin
de nuestras ventas se realiz en cada uno de los meses
Realiza el grfico de barras apiladas de los meses de enero, febrero y marzo.
Realiza el grfico de lneas sobre la variacin que experimentan los dos productos a lo
largo de todos esos meses.
Inserta ttulos y leyendas adecuados en todos los grficos.
Modifica los datos de la hoja y observa el efecto producido en los distintos grficos.

Revisa tus conocimientos. Investiga y resuelve los siguientes


ejercicios para que por ti mismo identifiques los conceptos
esenciales para el manejo de una hoja de calculo. De ser
necesario solicita ayuda a tu profesor.
1. Excel ofrece una opcin para Rellenar celdas.

48

GUIA DE INFORMATICA

Consulta con tu profesor y responde:

Cul es el objetivo de Rellenar celdas?


Indique diferentes maneras en que Excel auto rellena celdas
Qu es el controlador de relleno?
Cmo se rellenan celdas adyacentes?
Que son las Series? Para qu sirven?

3. A continuacin se muestra los datos y la grfica de Recaudacion de ingresos en 2 salas de


cines. Ahora queremos que la grfica incorpore tambin los datos de la sala 3 . Como lo hara
Ud.?

4. La empresa Miniwatts Marketing Group publico las siguientes estadsticas de usuarios


mundiales del Internet actualizadas al 30 de Junio de 2012.

49

GUIA DE INFORMATICA

Estadsticas mundiales del Internet y de la


Poblacin
Regiones

frica
Asia
Europa
Oriente Medio
Norte Amrica
Latinoamrica/ Caribe
Oceana / Australia
TOTAL MUNDIAL

Poblacin
(2012 Est.)

Usuarios
Dic.31,2000

Usuarios Junio
30, 2012

1,073,380,925
3,922,066,987
820,918,446
223,608,203
348,280,154
593,688,638
35,903,569
7,017,846,922

4,514,400
114,304,000
105,096,093
3,284,800
108,096,800
18,068,919
7,620,480
360,985,492

167,335,676
1,076,681,059
518,512,109
90,000,455
273,785,413
254,915,745
24,287,919
2,405,518,376

Prepare un grfico donde se pueda apreciar la distribucin porcentual de los usuarios de


Internet en las distintas regiones del mundo.
Prepare un grfico donde se muestre el nmero de usuarios por regin geogrfica al 30 de
Junio de 2012, tal y como muestra el siguiente modelo

50

GUIA DE INFORMATICA

Unidad III. Word como procesador de textos


Tema 1: Conceptos Generales.
Word 2010

Definicin
Word es un software de aplicacin que se ubica entre lo general y especfico y su funcin es la
creacin de documentos de textos cuya apariencia sea agradable y sencilla.
Word como
programa de aplicacin utiliza la ventana (interfaz grfica) del sistema operativo para que el
usuario realice sus actividades.

Caractersticas.

Crear documentos nuevos.


Modificar documentos existentes.
Escribir documentos con el fin de estudiar redaccin, ortografa y gramtica.
Elaborar listas para clasificar puntos de inters.
Disear formar para resaltar el contenido del documento.
Disear el ndice o tabla de contenido de un documento
Insertar otros documentos u objetos
Transformar el documento en una pgina web.

Estructura de Word.
Como se aprecia en la figura Word
est organizado en tres partes: La
primera un grupo de barras con las
que interacta el usuario para
realizar
acciones
sobre
el
documento. La segunda el rea
de trabajo donde se redacta el
documento y la ltima parte es la
barra de estado, que indica el
estatus de lo que se realiza. Con
ayuda del profesor investigue cada
una de las opciones que integra
cada barra indica en la figura.

51

GUIA DE INFORMATICA
Aplicar Herramientas de edicin para elaborar documentos.
Crear un documento (Usar la opcin archivo de la cinta de
opciones)
Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
1. Crear un documento nuevo. Colocar
informacin mediante un computador (llamado tambin
como nombre Computacion.docx
ordenador y computadora). Entre las tareas ms populares
2. Cree una carpeta
denominada
que ha facilitado esta tcnologa se encuentran: elaborar
informtica ( C:/informtica)
documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, crear
efectos visuales y sonoros, maquetacin de folletos y libros,
3. Guarde el documento en est carpeta
manejar la informacin contable en una empresa, tocar
4. Guarde el documento como PDF
msica,

controlar

procesos

industriales

jugar.

Copiar y Pegar texto


1.
2.
3.
4.

Abrir el documento computacin.docx.


Seleccione el texto y copie el mismo.
Pegue el texto en el documento.
Hay varias formas de copiar y pegar: por
inicio-teclas-click botn derecho.

Mover y cortar
1. En el texto anterior seleccione: y
computadora
2. Corte el texto (CTRL _X).
3. Mueva el texto cortado despus de
palabra encuentran:

la

Buscar y Reemplazar
1. Ubquese en Inicio-Edicin
2. Coloca
Informtica
3. Ubiquese en
Inicio-EdicinReemplazar
4. Guarda archivo
(computacion.do
cx)
5. Verifica que el
documento
quedo
exactamente
como se muestra
en
la
figura
anexa.
6. Nos
preparamos para
borrar el texto

A principios del siglo XIX, el ingls Charles Babbage se adelant a su poca al disear la
mquina mquina diferencial y y la mquina analtica, primeras computadoras mecnicas
que, sin emmbargo, no no fueron fueron construidas en vida del cientfico.

Se puede
un
Hasta
1991 noeditar
se construy
su mquina analtica, que se program Hasta 1991 no se
texto
usando
la
cinta
construy su mquina analtica, que se program mediante fichas perforadas, gracias a la
de de
opciones
(men),
idea
la condesa
Ada Lovelace Ada Lovelace (hija de Lord Byron y colaboradora con
Babbage) que sugiri el uso tarjetas de manera repepetida con un propsito simmilar al
que tienen las subrutinas de hoy en da. Ada Lovelace est considerada como que sugiri el
uso tarjetas de manera repetida con un propsito similar al que tienen las subrutinas de
hoy en da. Ada Lovelace est considerada como la primera programadora de la historia.
A principios de los aos 40, Howard H. Aiken, de la Universidad Universidad de Harvard,
construy el primer ordenador moderno el primer ordenador moderno, Mark II, que
funcionaba con rels, se programaba con interruptores interruptores y lea los datos de
cintas de papel perforado.

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en rojo. Borra tambin los espacios y saltos de lnea duplicados que van aparecer. Usa suprimir
y borrado hacia la izquierda.
1.3 Aplicar Herramientas de formato
Formato de Carcter: afecta una extensin de
texto inferior al prrafo (palabras). En la figura
de la derecha se muestran todos los elementos
de dicho formato.
1)Fuente de todo el documento: Times New
Roman
2)Tamao del cuerpo del texto: 8
3)Fuente ttulo Arial
4)Tamao del ttulo: 12
5)Color de la fuente: negro
6)Colocar fondo amarillo a las palabras
indicadas
7)Colocar color de fuente en rojo y azul para las palabras indicadas
8)Aplicar sombra a las palabras indicadas
Alan Mathison Turing
Alan Mathison Turing, Londres (1912-1954). Matemtico, Computador Cientfico y Filsofo.
Considerado el padre de la Ciencia de la Computacin y la computacin digital moderna, fue el
responsable por la formalizacin de la idea del computador de propsito general.
Su trabajo en la Teora de la Computacin, la computabilidad y decidibilidad lo llev a la
creacin del modelo computacional terico conocido como Mquina de Turing, que hoy es
sabido que es equivalente a cualquier otro, a travs de la Tesis de Church-Turing.
Trabaja junto a Norbert Weiner en el desarrollo de la ciberntica. Esta rama de estudios se
genera a partir de la demanda de sistemas de control que exige el progresivo desarrollo de las
tcnicas de produccin a partir del siglo XX. La ciberntica pretende establecer un sistema de
comunicacin entre el hombre y la mquina como premisa fundamental para administrar los
sistemas de control. Sus estudios profundizaron es esta relacin estableciendo el concepto de
interfaz y cuestionando los lmites de simulacin del razonamiento humano.
Todos los aos, la ACM (Association for Computing Machinery) premia a individuos por su
contribucin para el progreso de la Ciencia de la Computacin con el Premio Turing, nombrado
en honor a Alan Turing.
Prueba de Turing
Se llama Prueba o Test de Turing al procedimiento desarrollado por Alan Turing para identificar
la existencia de inteligencia en una mquina.
Expuesto en 1950 en un artculo para la revista Mind (Computing Machinery and Inteligence),
sigue siendo hoy da una de las cabezas de lanza de los defensores de la Inteligencia Artificial.
Est fundamentado en la hiptesis positivista de que, si una mquina se comporta en todos los
aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.
La prueba consiste en un desafo. La mquina ha de hacerse pasar por humana en una

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conversacin con un hombre a travs de una comunicacin de texto estilo chat. Al sujeto no se
le avisa si est hablando con una mquina o una persona. Si el sujeto es incapaz de determinar si
la otra parte de la comunicacin es humana o mquina, entonces se considera que la mquina
ha alcanzado un determinado nivel de madurez: es inteligente. Todava ninguna maquina puede
pasar este examen en una experiencia con mtodo cientfico.
Existe una versin modificada, propuesta por Roger Penrose: la sala china. En esencia es igual,
pero la ejecucin del algoritmo la realizan personas encerradas en una habitacin, se requiere
que las personas de la habitacin no conozcan el idioma en que se realiza la conversacin.
Pese a la brillantez de Penrose, esta modificacin no aporta nada al problema, puesto que si los
operadores consiguen comprender la conversacin, lo haran gracias a su propia inteligencia,
por otra parte, pese a lo aparentemente absurdo de la proposicin, la sala podra pasar la
prueba de Turing sin que los operadores hubieran comprendido nada de la conversacin.

Despus de aplicar formato de carcter el texto debe tener la siguiente apariencia.

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Formato de Prrafo: Son propiedades o caractersticas del texto que afectan a extensiones de
texto superiores al carcter y la palabra. En la figura de la derecha se muestran estos
elementos. No olvide discutirlas con el profesor el
significado de cada uno.
Entrar por google y coloca grandes figuras de la
informtica. Selecciona el archivo pdf y copie el texto
en un documento nuevo y aplique las siguientes
caractersticas.

Espacio detrs del prrafo: 0,80 cm


Interlineado: 1,5 lneas
Alineacin: justificado
Ajuste de hurfanas y viudas: 2 lneas
Sangra delante: 1 cm
Sangra detrs: 1 cm

Espacio delante: 10 cm
Alineacin: centrado
Flujo de texto: salto de pgina despus
Bordes: horizontal y vertical de 1 punto a
0,15 cm de distancia.

La apariencia del texto despues de aplicar dichas caractersticas se muestra a continuacin:

Investigue y responda las siguientes preguntas.


Qu parte del documento afecta la aplicacin de las viudas y hurfanas.
Qu efecto se produce al aplicar flujo de texto.
Que efecto produce el espaciado anterior y posterior.

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Creacin de listas: Clasifica elementos por categorias. Sus tipos son vietas y numeracin.

Vietas: Seleccionar el texto y por incicio-vietas. Dar click. Luego seleccionar los
subgeneros y desplazar hacia la derecha y cambiar imagen de la vieta. Repita el
procedimiento.

Numeracin: Seleccionar el
texto y luego por
incicionumeracin
hacer
click.
Desplazar hacia la derecha las
respuestas.
Repita el
procedimiento para las otras
preguntas.

Lrica

gloga
elega
cancin
epigrama
oda
himno

Narrativa
epopeya
cantar de gesta
poema pico

1)

Cul de estas obras de William Shakespeare no es una


tragedia?

a.
b.

La tempestad
Hamlet

Formato de Pgina: es una coleccin de formatos predefinidos, organizados de modo que cada
pgina del documento se asocia a uno de estos formatos y solamente uno; si modificamos un
estilo de pgina, se trasladarn a todas las pginas a l asociadas. Por defecto, todas las pginas de
un documento nuevo se asocian al estilo que ya existe. Discuta con el profesor cada uno de los
elementos de la figura.

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes


ejercicios para practicar los conceptos dados en
este tema. De ser necesario solicita ayuda a tu
profesor .
Aplica el formato de pgina. Copia en un documento nuevo el
texto anterior y aplica las siguientes caractersticas de pgina.

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1. Prepara el encabezamiento y el pie de pgina del estilo de pgina por insertarencabezado.
a. Abre el cuadro de formato del estilo de pgina (haz doble-clic en el nombre del
estilo en la barra de estado).
b. Activa el pie de pgina por insertar-pie de pgina.
c. Haz clic en el recuadro del encabezamiento, pulsa el tabulador y escribe "Grandes
figuras de la Informtica".
d. Clic pie de pgina, pulsa el tabulador, escribe "Pgina", e inserta el nmero de
pgina por insertar-nmero de pgina.
2. Aplica caractersticas de prrafo y carcter.
1. Para que la primera pgina numerada tenga el nmero 1, pulsa sobre el ttulo
"Edsger Disjktra", abre el cuadro de formato de prrafo y configura el salto de
pgina delante con estilo de pgina Predeterminado y nmero de pgina 1.
2. Si el ttulo "Citas" queda en una pgina y las citas en otra, pulsa sobre el ttulo,
abre el cuadro de formato de prrafo y en Flujo de texto activa la casilla
Mantener prrafos juntos.

Aplicar Herramientas para insertar


Se trata de incorporar o colocar en el documento
diversos objetos como los que se muestran en la
figura de la derecha.
Recuerda discutir con el profesor el significado de
cada elemento.
Insertar Tablas.
Por Insertar tablas-insertar.
Coloque nmero de columnas 3 y numero de filas
tres y se obtiene lo siguiente donde puede incluir
datos y por propiedades hay opciones para cambiar la apariencia de la tabla. Implementa los
cambios indicados en el cuadro de texto.
Cedula

Nombre

1234567

Jos Rivas

5689765

Mayra Daz

Direccin
Av. Sucre los
dos caminos
La California

1) Por borde-sombreado colocar relleno verde


suave
2) Por borde sombreado colocar verde ms
intenso.
3) Modifica el tamao de la columna
4) Modifica el tamao de la fila.

Insertar Imgenes: Seleccione una imagen del disco por


insertar-imagen. Da clic a la imagen y observas todas las
caractersticas que puede aplicar. Juegue con la imagen y
aplique cada una de las opciones de ajustar texto.

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Insertar Formas: Ingrese por la cinta de opciones y seleccione insertar-formas, con las cuales
puede representar figuras geomtricas, diagramas de flujo. Observe detenidamente esta opcin
del men y juegue con estos elementos.

Insertar cuadros de texto: Los cuadros de texto son autoformas especialmente creadas para
contener texto, esto facilita la creacin de diagramas, grficos, cuadros resumen entre otros.

Insertar Portadas: Es la pgina principal de


un documento donde se pueden agregar
elementos tales como: ttulo, fecha,
nombre del autor y dems datos
relacionados.
Entra por men-insertar
pginas-portadas y selecciona un formato
pre-establecido y elabora la portada para
un informe de Informtica.

Insertar Encabezados: Entra por insertar-Encabezado y coloca en una pgina el encabezado que
se muestra. Interacte con cada uno de los encabezados.

Insertar Pie de pgina. Entra por Insertarpie de pgina e interacta con cada uno
de estos formatos.

1.5 Ficha Referencias


Tablas de Contenido: Es el instrumento o medio para crear el ndice del documento. Para disear
el ndice sigue los siguientes pasos:
1. Entra a Google coloca Impacto tecnolgico ambiental monografas y copia en un documento
nuevo.
2. Selecciona los ttulos principales del documento y marca ttulo 1 por Inicio-Estilo.
3. Selecciona los subttulos y por Referencias-Agregar texto marca nivel 2.
4. Selecciona la primera hoja del documento y entra por Referencias-Tabla de contenido-insertar
tabla de contenido para obtener lo que se muestra
5. Para modificar la tabla de contenido entra por referencias-actualizar tabla.

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Impacto tecnolgico ambiental por la qumica .............................. Error! Marcador no definido.


Figura 1: Hombre Primitivo ______________________________________ Error! Marcador no definido.
Impacto tecnolgico en el medio...................................................... Error! Marcador no definido.
Figura 2: Abaco _______________________________________________ Error! Marcador no definido.
tecnologa
medio ambiente ......................................Error!
Error!Marcador
Marcador
definido.
Figura 3:La
Pascal
cientficoy el
______________________________________
nono
definido.
Figura 4: Mquina telar ________________________________________ Error! Marcador no definido.
Problemas medio ambientales provocados por las actividades tecnolgicas......Error! Marcador no
Figura 5: Mquina analtica _____________________________________ Error! Marcador no definido.
definido.
Figura 6: Mquina tabuladora ___________________________________ Error! Marcador no definido.
....................................................................Error!
Error!Marcador
Marcador
definido.
Figura 7:Contaminacin.
Mark1 _______________________________________________
nono
definido.
Figura 8: Univac I ______________________________________________ Error! Marcador no definido.

Cambios climticos globales. ............................................. Error! Marcador no definido.

Notas al pie de pgina: En el texto anterior selecciona la frase compuestos orgnicos y luego
entra por referencias-insertar nota al final y el cursor se ubica al pie de pgina para que escriba
una nota explicativa.

--------------------------------------------------i Qumica

Tabla de ilustracin: Este es un medio que permite crear una tabla ndice para todas las figuras o
imgenes del documento. Para ello hay que seguir los siguientes pasos:
1. Entra por google y coloca Historia y evolucin del computador.
2. Copia el texto en un documento nuevo
3. Desde la cinta de opciones selecciona Referencias-Insertar ttulo y
a. Ttulo: coloca : Nombre de la figura
b. Tildar excluir ttulo del rtulo.
4. Entra por referencias-tabla de ilustraciones y marca Aceptar.
5. Discuta con el profesor las bondades de estas propiedades.

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Citas bibliogrficas: Proporciona la informacin para identificar las fuentes utilizadas en el trabajo
de investigacin. Las coloca al final del documento.
Algunas de las fuentes bibliogrficas son:
1. Libros
2. Revistas
3. Electrnicas
4. Publicaciones peridicas
5. Publicaciones oficiales del gobierno
6. Informes
7. Artculos de peridicos

Revisa tus conocimientos. Resuelve los siguientes


ejercicios para practicar los conceptos dados en
este tema. De ser necesario solicita ayuda a tu
profesor .
Discuta con el profesor y realiza una cita bibliogrfica para cada
caso.
Realiza la Cita bibliogrfica para un libro. Entra por Referencias-Administrar Fuentes y selecciona
Nuevo y vers una ventana como la de la figura en la cual introduce los datos del libro. Primero
seleccione la fuente (libro) y luego ingrese los siguientes datos:
AUTOR. Ao. Ttulo; subttulo. Edicin. Lugar de publicacin, editorial. Pginas o volumen.

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Al final del documento coloca en una pgina nueva Referencias para colocar las bibliografas y
realice lo siguiente: Referencias-Bibliografa-Bibliografa con lo cual obtenemos:

Ficha Revisar
Ortografa y gramtica: Entra por la ficha revisar y selecciona ortografa y corrige las palabras en
rojo que representan errores ortogrficos y las letras en verdes errores de gramtica.
Sinnimos: Son palabras que se escriben diferente aun cuando significan lo mismo. Para ello haz
click en cualquier parte del documento y en la ventana que se muestra ingrese la palabra que desea
buscar. Por ejemplo casa y aparece una lista de palabras con significado semejante.

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Unidad IV: Power Point como software de presentacin y otras


tecnologas
Es usual que en nuestras actividades de trabajo, de investigacion o
actividades de estudio, necesitemos presentar ante un publico o audiencia
interesada, nuestros resultados, productos, o esfuerzos realizados. Una
presentacion es una forma de ofrecer y mostrar informacion de datos y
resultados de un trabajo o investigacion. Puede llevar textos, imgenes,
videos y audio y se le llama presentacion multmedia.

Tema 1: Conceptos Generales


Mediante la computadora podemos crear presentaciones multimedia utilizando programas
especiales diseados para tal fin. Entre ellos podemos mencionar Power Point de Microsoft bajo
ambiente Windows (pps), OpenDocument (odp) bajo ambiente Linux, OpenOffice y LibreOffice
incluyen la aplicacin Impress, pensada para crear, editar y visualizar presentaciones de
diapositivas a pantalla completa con fotos, audio, vdeo, diagramas, grficos y todo lo que puedas
imaginar. Una aplicacin ms reciente se llama Prezi y all podemos crear presentaciones
impresionantes y descargarlas bajo el programa Flash.
Otras aplicaciones para realizar presentaciones son Lotus Symphony, Criawips, SoftMaker
Presentaciones, Wink, Google Docs.
Cualquiera que sea el programa que decidamos utilizar para realizar presentaciones tenemos que
tener en cuenta que para lograr una buena presentacin, adems de contar con una buena
herramienta de apoyo, es necesario analizar cmo vamos a exponer el tema, como vamos a captar
el inters de la audiencia. Por esto es importante poner atencin en algunas recomendaciones:

1. Definir el objetivo de la presentacin: No se trata de contar cosas, se trata de ofrecer algo


til a los oyentes. Los oyentes prestaran ms atencin cuando lo que escuchan les ofrece
la posibilidad de reflexionar y encontrar a soluciones a problemas concretos que les
afecten.

2.

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Power Point 2010. Definicin - Describir el funcionamiento - Caractersticas -. Interface grfica
cinta de opciones- Identificar los objetos que se pueden incorporar en una presentacin Administrar el manejo de diapositivas: Crear, borrar, editar y mover.
1.5. Asistentes Modos de visualizacin - Usar y conocer los elementos de la
diapositiva patrn.
1.6. Utilizar los diferentes estilos de las diapositivas.
1.7. Crear y personalizar animaciones

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Tema 2: Internet
Introduccin
Internet es una red de redes. Una red de computadoras
es un conjunto de equipos electrnicos que se
comunican a travs de algn medio (cables o de forma
inalmbrica.) con el objeto de compartir recursos
(maquinas, mensajes, llamadas, etc.)
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms
pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas
parte de una red global, que tiene la caracterstica de
utilizar un lenguaje comn que garantiza la
intercomunicacin de personas. Este lenguaje recibe el
nombre de protocolo (normas o reglas que garantizan la
comunicacin) y se conoce como TCP/IP (protocolo de
control de transmisin de datos Direccin del
computador).
Internet tambin recibe el nombre de tela de araa dado
que empieza con la interconexin de pequeos lugares
(oficinas) hasta cubrir reas geogrficas ms grandes
como ciudades, pases y continentes (el planeta).
Funcionamiento de internet.
Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la informacin, por
ejemplo
los
navegadores
pueden
leer
lenguajes
de
programacin
como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con
protocolos compatibles puede ser ledo por un computador normal. Estos son
llamados transmission control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son
las Direcciones de IP. Estas son las direcciones asignadas para cada una de los computadores,
smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP, nica e irrepetible. De esta manera se rastrea
una computadora para enviar informacin y tambin para recibir. Internet no es un cmulo de
informacin, es una red de computadoras interconectadas entre ellas alrededor del mundo.
Millones y millones de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo.
Conceptos bsicos
Protocolo: Normas y reglas que usan los computadores para poder comunicarse entre s.
Tipos de protocolos:
Transmisin de datos (TCP/IP)
Transferencia de archivos (FTP)

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Transmisin de correos electrnicos (SMTP)


Comunicacin remota (Telnet)
Protocolo de transferencia de hipertexto (http pginas
web).

Investigue y discuta con


el profesor la funcin de
cada protocolo.

WWW: Es la World Wide Web o Red informtica mundial


comnmente conocida como la web, es un sistema de
distribucin de documentos de hipertexto interconectados y accesibles va Internet.

Servicios de internet: Son actividades que buscan satisfacer


necesidades.
Navegadores: Es un software que permite el acceso a internet.

Motores de Bsqueda: Es una aplicacin de software


diseada para encontrar recursos digitales como pginas
web, archivos, noticias, llamadas, correos, televisin entre
otros.

Correos: Es un servicio de la red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes. Ejemplos:
Gmail, yahoo, cantv, Hotmail.
Mensajera instantnea: Comunicacin en tiempo real entre
dos personas por medio de textos.
Videoconferencia: es un sistema interactivo que permite a
varios usuarios mantener una conversacin virtual por medio
de la transmisin en tiempo real de video, sonido y texto a
travs de Internet.

Grupos de discusin: Discutir temas


especficos en la red. Crea un grupo de
discusin con sus compaeros de curso para
discutir sobre Redes: Coloca en el
navegador: 1) http://groups.google.com.
Pulsa click en crear grupo. 2) Llena el
formulario. 3) Crear grupo. 4) Invitar
personas al grupo. 5) Comenzar la discusin
con preguntas y respuestas.

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Foros: Un Foro en Internet es una
aplicacin web que da soporte a
discusiones u opiniones en lnea.
Dicha
aplicacin
suele
estar
organizada en categoras que
contienen foros. Crea un foro para
compartir con sus compaeros de
curso. Discutamos sobre las funciones
estadsticas de Excel. Coloca en el
navegador:
http://www.creatuforo.com/crearforo-gratis/ y llena el formato es muy
fcil de realizar.
En este momento ingrese el usuario y el password para acceder al foro.

A travs del foro se crean aulas virtuales y cada participante puede encontrarse en cualquier
lugar. Motive a sus compaeros y al
profesor para compartir ideas de la
universidad o del entorno nacional.
Pginas web: Es un documento que
forma parte de un sitio web y que suele
contar con enlaces (tambin conocidos
como hipervnculos o links) para
facilitar la navegacin entre los
contenidos. Estn desarrolladas con
lenguajes como el HTML, que son
interpretados por los navegadores. De

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esta forma, las pginas pueden presentar informacin en distintos formatos (texto, imgenes,
sonidos, videos, animaciones), estar asociadas a datos de estilo o contar con aplicaciones
interactivas.
Blogs: Recibe el nombre
de bitcoras o weblog, es
un sitio web donde uno o
varios autores publican
regularmente
artculos
(llmense entradas o
posts) de temas muy
variados
que
son
ordenados
cronolgicamente, de ms
actual a menos. Debajo de
cada entrada se ofrece un
espacio donde los lectores
pueden
dejar
sus
comentarios
y
varios
botones para compartir el
contenido.
Realice un
blogs con la ayuda del
profesor.
Gobierno electrnico: consiste en el uso de las
tecnologas de la informacin y el conocimiento
en los procesos internos de gobierno en la
entrega de los productos y servicios del Estado
tanto a los ciudadanos como a la industria. El
gobierno Venezolano
aplica la cobertura
electrnica a los diferentes sectores de la vida
nacional como se observa en la figura:
Economa, Salud, ecologa, educacin y con las
redes sociales llega al colectivo. Entre sus
servicios tenemos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Educacin a distancia
Ministerio de hacienda (rif, seniat)
Telecomunicaciones (CANTV)
SAIME (Pasaportes)
Uso de software libre
Consejo Nacional electoral
Seguro social
Redes Sociales

Discuta con el
profesor los
beneficios de estos
servicios para los
ciudadanos y el
entorno social.

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Comercio electrnico: El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic


commerce en ingls), consiste en la compra y
venta de productos o de servicios a travs de
medios electrnicos, tales como Internet y
otras redes informticas. Originalmente el
trmino se aplicaba a la realizacin de
transacciones mediante medios electrnicos
tales como el Intercambio electrnico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la
Internet y la World Wide Web a mediados de
los aos 90 comenz a referirse principalmente
a la venta de bienes y servicios a travs de
Internet, usando como forma de pago medios
electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
Banca electrnica: Banca virtual, banca en lnea, e-banking o genricamente banca electrnica, es
la banca a la que se puede acceder mediante Internet. Pueden ser entidades con sucursales fsicas
o que slo operan por Internet o por telfono.

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GUIA DE INFORMATICA
BIBLIOGRAFIA
(s.f.).
Aguilar, L. J. (2003). Fundamentos de Prograacin (Tercera edicin ed., Vol. I). (C. F. Madrid, Ed.)
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http://weib.caib.es/Recursos/tic/excel_nivell_mig.pdf
http://www.taringa.net/posts/info/7710112/Cual-es-el-mejor-navegador-de-internetComparacion-2012.html
http://office.microsoft.com/es-es/excel-help/cambiar-ejes-de-graficos-HP003065679.aspx

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