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La percepcin

Basado en una compresin, anlisis y discusin sobre el libro La Piel del


Edificio del Arq. lvaro Losada Lozano

Mag. Arq. Gerardo Regalado R.

La Percepcin
Orden que a partir de nuestras capacidades
sensoriales se desarrolla en nuestro cerebro,
cuando logramos obtener una idea
unificada del mbito que nos rodea (Losada,
2008).

Arquitectura y espacio
Podemos distinguir 2 tipos de espacio:
Espacio tcnico-matemtico, geomtrico,
cuantificable y objetivo.
Espacio valorado, cualificado, psicolgico y
subjetivo.

Podemos definir la Piel del edificio como la


diferencia entre el espacio objetivo y el espacio
subjetivo.

Percepcin del espacio Subjetivo


En la percepcin y apreciacin
integra del espacio subjetivo es
donde desarrollamos un
contacto con las sensaciones
ntimas personales e
intransferibles e indisolubles a
partir de nuestras propiedades
organolpticas.
Esas propiedades nos permiten
experimentar lo visual, lo
auditivo, lo hptico, lo
cinestsico y lo olfativo.

Lo Visual

El ojo humano es el instrumento de mayor


sensibilidad a la luz que se pueda conocer,
puede percibir cerca de 20,000 colores
diferentes y 300,000 posibles combinaciones
y matices.
Existen 3 atributos visuales que nos puede
proporcionar simultneamente la piel del
edificio: el color, la textura y la figura.
La iluminacin como factor externo es un
agente que modifica el mensaje visual,
dependiendo de la cantidad y calidad de
los rayos de luz que reciben las superficies
edificables.

El mundo visual
La compresin del mundo visual se desarrolla en tres
niveles progresivos de estimulacin que nos ayuda a
percibir plenamente lo que nos rodea.
El ver, el mirar y el observar.
El ver es la relacin lumnica que se establece entre
objeto, visin y cerebro y se experimenta con el sentido
de la vista.
El mirar es dirigir la vista hacia un objeto o escena que
nos llama la atencin y que requiere no solo mirar sino
que nos obliga a desarrollar el sentido del movimiento
de forma obligada por la curiosidad.

El observar se manifiesta cuando la vista y la mirada


tienen la necesidad de explorar, analizar, es decir,
generar conocimiento, ayudado de nuestra memoria,
los recuerdos y emociones.
El observar como artista requiere involucrar emociones
y creatividad, el observar como tcnico requiere el uso
de la razn y el observar como arquitecto, requiere
combinar todo el instrumental subjetivo y racional.

El color

Los
colores
son
descomposicin de
espectro solar.

producto
de
la franja visible

la
del

Una
decodificacin
que
realizan
conjuntamente el ojo y el cerebro mediante
clulas especializadas de la retina llamadas
conos, para que el ojo puede detectar
millones de colores diferentes.
El espectro solar, asumiendo que tiene un
valor del 100%, el 47% son ondas visibles o foto
ondas y que dan origen a los colores, el 51%
son ondas infrarrojas que generan energa
trmica y el 2% son ondas ultravioletas,
agresivas
y
dainas
que
generan
degradaciones y decoloraciones en los
materiales y la piel humana.
Si un objeto se ve de un color determinado, es
que ese color es el reflejado, el resto es
absorbido por el objeto.

El color
Dada las caractersticas de la
superficie de un determinado objeto, si
un
haz lumnico le incide en su
totalidad, es decir, el observador
percibe todos los colores al mismo
tiempo, desarrollndose un fenmeno
de recomposicin de la luz, esto
ocasiona
el
encandilamiento
o
deslumbramiento, se percibe de color
blanco.
Esto fenmeno se presenta en los
materiales brillantes: metales pulidos,
cristales
reflectantes,
planos
especulares, etc.
Cuando la piel de un objeto absorbe
todos los colores del espectro, se
origina el color negro.

El Lenguaje de los
colores

El inconsciente se expresa a travs de los colores.


Un empleo apropiado del color puede modificar
el estado de animo de las personas que habitan
el edificio o circulan por las calles.
Los colores son portadores
transmiten
sentimientos
y
emociones.

de mensajes,
desencadenan

La influencia del color suele crear situaciones de


excitacin y/o relajacin, pueden sugestionar y
cambiar la conducta del usuario.
El color, la textura y la figura son objeto de
percepcin simultnea y sufren alteraciones por
motivos de contraste, las dimensiones del rea
pintada, la distancia del observador, la rtmica y la
forma de desplazamiento del observador.
La proporcin y medidas de la superficie pintada
ejerce modificaciones perceptivas sobre el color
del cual esta recubierto.
Las reas de mayor tamao hacen que se perciba
un color ms claro, mientras que las reas ms
reducidas el color se percibe ms ntido.
La distancia entre la superficie y el observador es
inversamente proporcional a la tonalidad del
color que se aprecia. Dos colores de alto
contraste dependiendo su cercana hace que se
refuerce ms su antagonismo

El Lenguaje de los
colores

Un mismo color aplicado sobre dos texturas


diferentes genera en el observador dos
efectos cromticos diferentes: si se aplica
sobre sobre una piel rstica se percibe ms
opaco que si se aplicara sobre una superficie
tersa.
Los colores clidos sufren una perdida de su
intensidad cuando la luz natural comienza a
faltar que en el caso de los colores fros
(Fenmeno de Purkinje).

La posicin del observador y el ngulo visual


sobre la superficie pintada modifica la
percepcin de esta.
Un espacio pintado del mismo color y
sometido
a
determinadas
condiciones
lumnicas, hacen que sus planos verticales y
horizontales no sean percibidos de forma
idntica por el observador.
El fenmeno psicofsico anterior, se denomina
metamerismo en la que dos colores en
condiciones desiguales de iluminacin o de
colindancia con otros colores no son
percibidos de forma idntica.

Uso adecuado de los colores y sus


patologas

La arquitectura y su relacin con el


color

El color es parte del lenguaje


arquitecto y de la arquitectura.

del

El
mensaje visual
de la piel
arquitectnica est determinada por la
calidad de la luz reflejada en la piel que
define sus espacios y volmenes.
El arquitecto debe desarrollar su
percepcin de los fenmenos psicofsicos
que ocasiona la combinacin de los
colores y provocar una armona , es
decir combinar no slo tonos afines y en
proporcin adecuada sino tambin
proponer
combinaciones
cromticas
antagnicas, esta diferencia redundar
en
las
sensaciones
que
la
piel
arquitectnica transmitir y proyectar
mensaje.

La arquitectura y su relacin con el


color
La pintura

por ser
autnoma representa
una introversin del
color.

En la arquitectura que
se encuentra ligada
con el contexto urbano
o rural, sus colores
debern
expresar
extroversin y deber
mimetizarse y sintonizar
con su entorno.

La armona del color


Armonas Cromticas:
Es el juego de los claroscuros,
a partir de la combinacin de
los grises, desde el blanco
hasta el negro, obteniendo
escalas libres de color, para
ambientes o pieles en donde
se perciba la neutralidad o se
identifiquen como anodinas.

La armona del color


Armona
meldica
monocromtica: a partir de
la yuxtaposicin de colores
del mismo matiz pero de
diversas
saturaciones,
representada
por
una
escala
de
valores
degradados. Es decir, un
solo color en sus diferentes
tonos.
Transmite tranquilidad
confianza.
Permite
al
libertad
de
cromtica.

arquitecto
expresin

La armona del color


Armona
anloga:
combinacin
de
colores que estn
ubicados de manera
adyacente en la rosa
cromtica.
Verde con Azul
Rojo con Naranja

El atractivo de
armona
es
parentesco
cromtico.

la
su

La armona del color


Armona de contraste o
antagnicas:
es
la
combinacin de colores
complementarios como el
verde y el rojo, el amarillo
y el lila, el naranja y el
azul, opuestos en la rosa
cromtica
y
cuyo
atractivo esttico se basa
en sus diferencias o
disparidades.
Transmite mayor vigor, es
ms
contundente
y
excitante, ms rotunda en
su mensaje.

La armona del color


Armonas de primarios (rojo, verde y
azul) y secundarios (cian, magenta y
amarillo): combinacin categrica y
enrgica de dos o ms colores
crudos, primarios o secundarios.
Armona de blancos: el empleo de
esta tonalidad, las texturas del
material y las enormes variedades
de blancos con todos sus matices
clidos, neutros y fros, resultan ser
grandes protagonistas.
Inspira
a
componer
espacios
despreocupados,
serenos
y
contemplativos, crea ilusin del vaco
y amplitud del espacio.

Armona de blanco y negro: sugiere


el modernismo "y minimalismo, El
negro en pequeas proporciones
aporta ritmo y realza cualquier
solucin cromtica.

La armona del color


Armona
de
colores
naturales: gama sutil de
colores
cremas,
cafs,
grisceos y beige, que
corresponden a los colores
de las maderas, las piedras y
la tierra.
Armona de los colores
terracota (tierra cocida): est
constituida por matices que
van desde el rosa plido y el
siena oscuro, pasando por
anaranjados
intermedios
clidos y fros.
Carecen de brillantez pura
pero son muy acogedores y
atractivos. Caracterizan a los
acabados a la vista de la
mampostera
de
ladrillo
limpio.

La dimensin del color

Un color se caracteriza por su


matiz, su saturacin y su
luminancia.
Es necesario que el
arquitecto pueda identificar
estas tres dimensiones y en
que medida cada una de
ellas puede ayudarle a
lograr los efectos requeridos.

La dimensin del color: el Matiz o Cromo


Definida por la longitud y frecuencia
de onda.
Esta cualidad es la que define la
gama denominada arco iris.
Es la dimensin con base en la cual
se
configuran
las
armonas
cromticas.
Es una propiedad que lo hace
portador de mensaje y transmisor de
sentimientos, por lo que se puede
hablar sobre el lenguaje de los
colores.

La dimensin del color: Saturacin


Da cuenta de su mayor o menor
intensidad, es decir, en que medida
se acerca o se aleja del blanco del
negro.
Confiere al color mayor o menor
densidad
y
constituye
un
importante recurso de composicin.
El peso especfico de un color,
independientemente de su Matiz, se
puede convertir en desequilibrante o
equilibrante de la expresin plstica
de un edificio, tanto en el exterior
como en el interior de un conjunto
arquitectnico.
Podemos hablar de colores livianos,
pesados,
opacos,
transparentes,
cercanos,
lejanos,
degradados,
planos, pastel, etc.

La dimensin del color: Luminancia o


potencia lumnica
Determinada por el porcentaje de luz que
irradia en forma de reflejo y que en el caso del
blanco se acerca al 100% y del negro al 0%.
ntimamente relacionada con la textura de la
superficie que lo contiene.
Las texturas tersas abrillantan el color y las
rsticas lo opacan.
Determina si es brillante, semi-mate o mate.

Esta relacionada con el fenmeno trmico,


pues la ganancia de calor de un edificio esta
relacionada con la mayor o menor luminancia
de sus colores de la cubierta y fachada.
La relacin es inversamente proporcional, a
mayor luminancia de los colores externos,
menor ganancia de calor.

La Textura

La textura que ofrece la superficie de un


material no es otra cosa que el efecto
ptico de luces y sombras, producto de la
descomposicin
de
los
rayos
que
provienen de una determinada fuente
luminosa, que incide sobre la micro
topografa del plano expuesto.

Segn sea mayor o menor el grado de


aspereza o tersura de la superficie se
originan unas micro sombras o auto
sombras propias que modifican la
percepcin.
La textura no solamente se relacionan con
la percepcin visual sino tambin con el
sentido del tacto.

La Textura

Es esencial evaluar la cantidad


de luz que incide sobre la
superficie. No es lo mismo un
mensaje visual que se logra con
una
determinada
textura
estando a cielo abierto que
estando bajo techo.
Es
necesario
correlacionar
escalas, en la que el tamao del
texturado sea consecuente con
las dimensiones de la superficie.
A una superficie mayor le ha de
corresponder una textura con
ms cuerpo y viceversa.
Las texturas desempean un
papel importante donde los
recintos requieren propiedades
acsticas especficas.
Las texturas en combinacin
con
otras
cualidades
del
material, modifican los ratios de
reflexin y absorcin del sonido.

La Figura o Dibujo
La Figura o Dibujo es un valor
arquitectnico agregado y que se utiliza
como instrumento de facilitacin en la
lectura de espacios arquitectnicos.
Toda
forma
geomtrica
posible,
funcionales o decorativas obtenidas
como resultado de combinaciones de
materiales, texturas o colores, debe
contribuir a hacer ms difana la
apropiacin y asimilacin de recorridos,
creando
acentos,
organizando
circulaciones e inclusive aportando
algunas sugestiones psicoperceptivas
con respeto a la lectura del espacio
arquitectnico.

La Iluminacin
La percepcin del color, la textura y la
figura de la piel del edificio se alteran
segn el tipo de luz que los ilumine.
Los brillos, cambios cromticos, acentos,
sensaciones
de
alejamiento,
son
sugestiones de lograr con la utilizacin de
la luz, sea su fuente natural o artificial.
Esta regida por el fenmeno de Purkinje
que se refiere que la visin diurna de los
colores es muy diferente que la nocturna.
A medida que declina la luz natural del
da, no todos los colores se pierden en la
misma proporcin y velocidad, sino que
se pierden primero los amarillos y los rojos,
mientras que los azules, verdes y lilas
permanecen an brillantes

Luz natural

El desafo para el arquitecto consiste en


que mediante el diseo adecuado de un
sistema de aberturas o diafragmas
gestionar el ingreso de luz natural en las
cantidades y proporciones adecuadas
con el fin
de contribuir
a definir,
proporcionar y moldear los espacios
interiores, con sentido esttico y eficiencia
funcional.
La iluminacin en todas sus expresiones
constituye el valor agregado ms
significativo del mensaje visual.
La piel arquitectnica exterior es la
interface con la piel interna que obra
como receptora, reflectora y difusora de
los muchos efectos que precisan la
valoracin definitiva de los espacios.

Luz artificial
Es la protagonista principal de la arquitectura que
envuelve la piel interna.
Los efectos pticos que se producen cuando se proyecta
luz artificial sobre el color y la textura de la piel del edificio
varan segn sea el carcter de la fuente luminosa, sea de
Tungsteno, incandescente o fluorescente, etc.

La luz de Tungsteno tiende a amarillear las superficies,


mientras las fluorescente las vuelve azulosas.
El arquitecto deber asumir la valoracin lumnica de los
espacios a partir de la definicin del tipo de luz que ms
conviene al proyecto, despus del anlisis de las
posibilidades que la luminotecnia le ofrece debe elegir
con criterio el tipo, la cantidad y la calidad de luz
adecuada.

Luz artificial
Variacin de colores segn tipo de iluminacin
Luz de mercurio
Luz fluorescente
Luz de Tungsteno
Luz natural
Rojo pardo
Rojo violceo
Rojo vivo
Rojo oscuro
Pardo oscuro
Magenta claro
Rojo anaranjado
Rojo oscuro
Rojo parduzco
Rosa claro
No vara
Rojo claro
Gris
Pardo amarillento
Pardo chocolate
Pardo
Rojo pardo
Rojo grisceo
Rojom brillante
Rojo anaranjado
Naranja pardo
Naranja amarillento
Naranja profundo
Naranja
Amarillo verdoso
Amarillo verdoso
Amarillo naranja
Amarillo
Verde profundo
Verde brillante
Verde amarillento
Verde plido
Verde profundo
Np vara
Verde grisceo
Verde plido
Verde profundo
Ligeramente gris
Ligeramente gris
Verde azul
Azul violeta
Azul brillante
Azul grisceo
Azul
Violeta profundo
Azul purpreo
Azul apagado
Azul oscuro
No vara
Negro azuloso
No vara
Negro
Blanco azulado
No vara
Blanco amarillento
Blanco
Fuente: The color technology for artist. FA. Taylor. Oxford University, 1982.

Luz artificial
El arquitecto debe usar la luz
no
simplemente ver con claridad, sino con
criterio matemtico y como factor de
confianza y seguridad.
Usar en espacios arquitectnicos niveles
lumnicos mayores de 1,000 luxes no
solamente
es
innecesario
y
antieconmico sino que es perjudicial
para la vista.
Cuando se requiere mayor iluminacin
por
motivos
ergonmico,
mayor
visibilidad,
debe
recurrirse
a
la
iluminacin selectiva y enfocada.
Una iluminacin artificial que sea
funcional y favorable a la visin, se
deberan manejar niveles lumnicos entre
400 y 600 luxes.

La luz artificial sobre la piel del edificio


Descomposicin de la luz sobre la piel del edificio
El haz de luz que incide sobre la superficie de los materiales se descompone de acurdo al
porcentaje de la energa lumnica reflejada o absorbida.

Reflexin y luminiscencia
El valor porcentual de la luz reflejada es mucho mayor cuando se trata de colores claros o de baja
saturacin.
Las texturas del material tambin condicionan los ndices de reflexin: aquellas texturas ms
rsticas retiene mayor porcentaje de luz y reflejan menos que las tersas.
En climas clidos tropicales las fachadas espejo y los muebles de terraza metlicos abrillantados
con el soleamiento de medio da son causa irremediable de deslumbramiento que desagrada y
crea una real provocacin visual.
Las fachadas espejo reducen el impacto volumtrico a escala urbana, hacindose ms etreas
gracias a su capacidad de reflejar el cielo. Pero pueden provocar encandilamiento.
En la actualidad tenemos la posibilidad tcnica de obtener fachadas constituidas por diafragmas
de colores lumnico-cambiantes, utilizando un tipo especial de luminiscencia artificial (LED) donde
se consigue membranas de fachada que producen colores mediante emisores de luces
policromadas en las cuales el color depende del tipo de material del conductor.
La ventaja de este sistema es que genera una nfima cantidad de calor.
Existen tambin las falsas fachadas hechas con material traslcidos y prismas refulgentes,
provistos de elementos luminosos especiales que originan escenas de luminiscencia animada y
cambiante.

Luz artificial sobre la piel del edificio


Indices de reflexin de la luz sobre la superficie de algunos material
Material
Factor de reflexin
Estuco de yeso blanco (nuevo)
de 70 a 80%
Estuco de yeso blanco (viejo)
de 30 a 60%
Pintura blanca de aceite
de 75 a 85 %
Pintura alumnica
de 60% a 75%
Hormign nuevo
de 40 a 50%
Hormign viejo
de 05 a 15%
Ladrillo nuevo
de 10 a 30%
Ladrillo viejo
de 05 a 15%
Tablero de madera aglomerada
de 50 a 60%
Maderas duras con laca clara
de 40 a 50%
Maderas duras con laca oscura
de 15 a 40%
Maderas de caoba o nogal
de 15 a 40%
Cortinas amarillas
de 30 a 45%
Cortinas rojas
de 10 a 20%
Cortinas azules
de 10 a 20%
Cortinas gris plata
de 15 a 25%
Cortinas marrn oscuro
de 10 a 20%
Cortinas negras
de 05 a 15%
Fuente: The color technology for artist. FA. Taylor. Oxford University, 1982.

Luz artificial sobre la piel del edificio


Reflexin difusa de algunos colores segn
saturacin
Color
Claro (%) Medio (%) Oscuro (%)
Amarillo
70
50
30
Beige
65
45
25
Marrn
50
25
8
Rojo
35
20
10
Verde
60
30
12
Azul
50
20
5
Gris
60
35
20
Blanco
80
70
Negro
4
Fuente: The color technology for artist. FA. Taylor.
Oxford University, 1982.

Luz artificial sobre la piel del edificio


Absorcin
Es la fraccin de luz que no es
reflejada, la que se aloja al
interior del material,
disipndose y convirtindose
en energa calorfica.
Son ondas del espectro
cromtico que son invisibles al
ojo humano.
La proporcin entre la luz
reflejada y la luz absorbida por
la superficie de un material,
determina
visualmente
lo
brillante, lo semi-mate y mate.

Luz artificial sobre la piel del edificio


Traslucidez
Es la propiedad que tienen algunos materiales como el
cristal, policarbonatos, etc., dada su naturaleza, de
transmitir la luz absorbida dejndola pasar de un lado al
otro.
Algunas veces dicha transmisin suele manifestarse en
calidad de luz difusa y sin acompaamiento de imgenes,
en este caso son materiales traslcidos.
Se encuentran entre los materiales traslcidos: cristales
esmerilados, martillados y corrugados, los bloques de
vidrio, vitrales de color, etc. El concreto al agregrsele
fibra ptica de vidrio o plstico se vuelve permeable a la
luz.

Transparencia
Cuando el material deja pasar la luz de un lado a otro la
luz plena con completa nitidez.
El ms comn es el vidrio o cristal.
As como deja pasar la luz, tambin deja pasar el calor. La
polarizacin del vidrio disminuye la transmisin de luz,
tratando el cristal con la inclusin de cutculas adhesivas
que corrigen los excesos de transmisin lumnico calrica y
mejoran las condiciones de aislante trmico.

Luz artificial sobre la piel del edificio

Transmisin de la luz a travs de algunos materiales


Material
Porcentaje de transmisin
Vidrio claro transparente
de 90 a 97%
Vidrio mate (esmerilado o martillado)
de 55 a 65%
Seda blanca
de 60% a 70%
Seda de color
de 15 a 55%
Papel mantequilla
de 40 a 45%
Fuente: The color technology for artist. FA. Taylor. Oxford University, 1982.

Lo Auditivo
El entorno arquitectnico debe permitir al
hombre or y hacerse or y tambin dejar or.

Necesitamos or en todas las direcciones para


tener un sentido orientador de vital importancia
como mecanismo de advertencia del espacio
y de todo cuanto acontece a nuestro
alrededor.
EL ruido-ambiente es factor determinante del
confort arquitectnico.
El arquitecto est en la obligacin de disear y
construir
ambientes
acsticamente
confortables.

La piel interior descompone la onda acstica,


la disipa, la refleja o la absorbe, dependiendo
de la naturaleza del material.

Lo Auditivo
Dimensiones del sonido
El tono o frecuencia, se mide en hercios y
determina la agudeza o gravedad del sonido.
Intensidad o amplitud de Onda, se mide en
decibeles y esta definida por la fuerza con la
que el estmulo golpea acsticamente el tmpano
(volumen).

El timbre o forma de la onda, es aquella


caracterstica que nos permite diferenciar dos
sonidos que tengan la misma amplitud y
frecuencia pero que provengan de distinto
origen (ejem. el instrumento musical).

El ruido, se llama as a un sonido impropio, no


deseado, sin relacin armnica alguna.

Lo auditivo
Los materiales blandos y porosos absorben
energa, disipndola en una infinidad de
corrientes de energa calrica que se originan
por friccin molecular del material.
El mejor nivel de absorcin que nos brinda un
material poroso se consigue cuando sus poros
estn realmente comunicados entre s.
Cuanto ms dura y rgida sea la piel interior de
un recinto, mayor es la proporcin de sonido
reflejado y mayores las resonancias por
reverberacin que se producen en detrimento
de la inteligibilidad de los sonidos.
Los materiales laminares, separados del
soporte, al flexionar a causa del impacto de la
onda acstica evitan el reflejo de los sonidos,
especialmente cuando estos son de baja
frecuencia.

Lo auditivo

Todos los materiales de construccin son acsticos, porque


reaccionan de una u otra manera ante el estmulo sonoro.
Existen materiales que tiene un mejor comportamiento ante
la reverberacin, absorcin y aislamiento del sonido.
Lo que se necesita es conocer las caractersticas fnicas
de cada material, conociendo como reacciona frente al
tipo de onda sonora.

El sonido se desplaza tanto por va area como por va


slida.
Hay que evitar las resonancias impidiendo la reproduccin
del sonido por repercusin.

Los ruidos de impacto y los ocasionados por vibracin de


aparatos mecnicos se transmiten por la va slida. Si se
interponen materiales como el caucho, corcho, poliuretano
y cualquier tipo de material elastoplsticos se reprime la
transmisin del sonido.

La implementacin de suelos acolchados, muebles


abollonados, los cielo rasos de materiales blandos, los
tapizados, los alfombrados de baja densidad, se evitar
reverberaciones y ecos indeseados en el interior de los
recintos.
Las fachadas de doble cristal y el doble muro no son
aislantes acsticos, en el caso de los cristales se debe cuidar
que no haya paralelismo y en cuanto a los muros que
tengan diferente espesor.

Lo hptico

Son las sensaciones hpticas


factores
determinantes del confort ambiental y
establecen una relacin unvoca entre
nuestra epidermis y las atmsferas que
delimitan
la
piel
de
la
envolvente
arquitectnica.
Una cuestin es la temperatura ambiente,
objetiva y cuantificable y otra muy distinta y
subjetiva el calor que en igualdad de
condiciones climticas siente cada persona y
que son caractersticas derivadas de su
cultura, procedencia, tradiciones, hbitos y
costumbres.
El comportamiento trmico de los materiales
contribuye a moderar la temperatura que
incide sobre el cuerpo humano, optimizando
su conforto incomodndolo.
Conociendo los materiales de fachada
aquello relacionado con su capacidad de
absorcin, reflexin, confort y conduccin se
puede controlar la ganancia de calor del
edificio.

Lo olfativo
Desempea su papel en la vivencia del
edificio.
Los olores caractersticos de los edificios
hacen parte integral del conjunto de
impresiones que perfeccionan y terminan
de configurar el proceso cognoscitivo,
como base sensorial de la percepcin
arquitectnica.
La tecnologa permite al arquitecto la
posibilidad de combatir los hedores que
ofenden el ambiente, como de difundir las
fragancias y aromas gratos que hagan ms
placentera la residencia y disfrute de los
espacios.

Lo cinestsico
Es parte fundamental
percepcin.

de

nuestra

Se trata de un conjunto de facultades


sensoriales que nos permite llevar a cabo
complicadas actividades que exigen
nuestro movimiento.
La arquitectura , como bien utilitario es slo
perceptible mediante la habitabilidad,
observacin y recorrido de sus espacios.
Los diversos planos de la piel del edificio
que entran en contacto directo o indirecto
con el hombre, especialmente los pisos y
las circulaciones verticales y horizontales,
deben garantizar condiciones ptimas de
locomocin que faciliten el desplazamiento
y la exploracin del espacio con
amenidad, confianza y confort, tanto en lo
fsico como en lo psicolgico.

GRACIAS
capregalado@yahoo.es