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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004P006-GFPI
Programa
Formacin:
de Cdigo:
Versin: 228106
ANALISIS
DESARROLLO
SISTEMAS
INFORMACION
Y
DE
DE
Nombre
del
Proyecto:
SISTEMA
MVIL
PARA LA GESTIN
Cdigo: 648802
DE PLANTAS DE
PROCESOS
SIMGEPLAP
Fase del proyecto: ANALISIS
Resultados
Aprendizaje:
de
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTIV
O
(Herramient
a - equipo)
DE
CONSUMIBL
E (unidades
empleadas
durante
el
programa)
ESPECIFICAR LOS
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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI
REQUISITOS
NECESARIOS
PARA
DESARROLLAR EL
SISTEMA
DE INFORMACION
DE
ACUERDO
CON
LAS
NECESIDADES
DEL CLIENTE.
Duracin de la
gua ( en horas):
60
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2. INTRODUCCIN
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de
en
WORD
que
debe
ser
subido
la
plataforma
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BlackBoard.
Tiempo de actividad: 4 horas.
2.2.1. Material de apoyo: Cada aprendiz debe buscar un video donde
puedan mostrar la informacin requerida.
3.2
Actividades
de
apropiacin
(Conceptualizacin y Teorizacin).
del
conocimiento
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que deben ser transparentes a los casos de uso del sistema de informacin, al
finalizar la plantilla de especificacin de requerimientos con su grupo socialcela con
el Instructor a fin de aclarar dudas y realizar las correcciones pertinentes,
posteriormente el Instructor socializara con el Video Beam una plantilla ya realizada
con una problemtica de ejemplo a fin de aclarar las dudas que hayan quedado y
unificar conceptos.
Evidencias: Producto (Actividad No. 3.4.3)
Socializar la plantilla de
Especificacin de requerimientos de Software con el Instructor, obtener su aprobacin
y subirla al espacio asignado en BlackBoard.
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ConexionBD Mysql en una clase, actando bajo el Modelo Vista Controlador, luego
diseen con apoyo del Instructor, las vistas o interfaces, el cdigo y el SQL Query que
permitan por lo menos la insercin de datos en una de las tablas de la base de datos,
por ltimo el instructor les socializara como generar el archivo .Jar para que el
proyecto funcione sin la necesidad del NetBeans.
Evidencia: Se subir luego de aprobacin del Instructor El proyecto en NetBeans.
(Actividad No. 3.4.7)
Duracin de la Actividad: 3 Horas Presenciales 3 Extracurriculares.
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Evidencias de
Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Evidencias de
Conocimiento y
Desempeo: consultas,
foros, exposiciones y
mesas redondas
UTILIZA
HERRAMIENTAS CASE
PARA ELABORAR
DIAGRAMAS DE CASOS
DE USO, QUE
REPRESENTEN EL
ESTADO ACTUAL DE
LOS COMPONENTES
DEL SISTEMA,
APOYADO EN EL
ANLISIS DEL
INFORME DE
REQUERIMIENTOS.
Evidencias de
Producto:
Resumen video
INSIDE GOOGLE.
Documento de
anlisis de video.
Presentacion en
Prezi o
PowerPoint.
Documento
anlisis de
Herramientas
CASE
Documento de
requisitos segn
norma IEEE830
Lista de chequeo
ELABORA LOS
DIAGRAMAS UML, DE
ACUERDO CON LAS
CARACTERSTICAS DE
CADA UNO DE ELLOS,
BASADO EN LOS
REQUERIMIENTOS DEL
CLIENTE, UTILIZANDO
HERRAMIENTAS CASE.
EXTENSION:
EXTENSION:
EXTENSION:
Evidencias de
Conocimiento y
Desempeo: consultas,
foros, exposiciones y
mesas redondas
Diferencia
entre
requisitos
y
requerimientos
de
software, determinando
requerimientos
funcionales.
Genera adecuadamente
la
plantilla
de
especificacin
de
requerimientos
de
software.
Lista de chequeo
Evidencias de Producto:
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Plantilla de Especificacin
de Requerimientos de
Software.
Anlisis de video,
documento de unificacin
Desarrollo de Ejercicios en
el programa Netbeans
Cuestionario de preguntas
abiertas o de seleccin
mltiple (Adjunto con la
gua como material del
instructor).
Redacta adecuadamente
los Casos de Uso y aplicar
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de conceptos.
Documento de
definiciones personales y
conclusiones grupales de
Uml, Java y Base de datos.
Todos los diagramas UML
Planteados en la
problemtica ejemplo.
Script Sql para la Base de
datos en Mysql.
Proyecto de conexin a
base de datos y formulario
de insercin de datos a
mnimo 1 tabla.
adecuadamente include y
extend.
Diagrama
el
Modelo
Entidad Relacin a partir
del diagrama de casos de
uso,
utilizando
composicin
y
agregacin.
Elabora el diagrama de
clases, determinando las
clases
y
objetos
necesarios en interfaces
grficas y controladores
de cdigo.
Implementa a partir del
Modelo Entidad Relacin
generar una Base de
datos pequea en Xamp
o Wamp Server.
Crear la interfaz grafica
en Java, el controlador de
cdigo y la conexin que
permita que desde un
formulario se almacene
informacin en la Base de
datos.
Entrelaza
todos
los
saberes aprendidos a la
solucin
de
una
problemtica
real
o
ficticia.
Utiliza las herramientas
de desarrollo,
para la
codificacin
de
los
mdulos del Sistema,
aplicando las funciones
propias del lenguaje de
programacin
Seleccionado, de acuerdo
con las necesidades del
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sistema de informacin.
Identifica y describe, en
un sistema de
informacin dado, los
datos de entrada,
procesamiento de los
datos e informacin
generada, segn
necesidades del cliente.
Presenta informes
relacionados con las
necesidades del usuario,
frente a los
requerimientos del
sistema de informacin,
de forma organizada, de
acuerdo con los
protocolos establecidos.
Materiales
de
4. RECURSOS
PARA EL APRENDIZAJE
Materiales
formacin devolutivos:
(consumibles)
(Equipos/Herramientas)
DURA
ACTIVIDADES
CIN
DEL PROYECTO (Hora
s)
Descripcin
DEFINIR LAS N
ECESIDADES D
EL
CLIENTE USAN
42
Computadore
s
Cantida
d
20
de
formacin
Descripcin
Cantidad
Hojas de
block
20
Marcadores
Especialidad
Ingeniero de
sistemas
Tecnlogo en
Anlisis y
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Cantid
DO TECNICAS
E
INSTRUMENTO
S DE
RECOLECCION
ADECUADOS
QUE GENEREN
EL DOCUMENT
O
DE REQUERIMI
ENTOS D EL
USUARIO.
Desarrollo de
Sistemas de
Informacin
Licenciado
en
Tecnologa
e
Informtica
5. GLOSARIO DE TERMINOS
campos, est apuntada a las ciencias sociales y del comportamiento. Similar al MLA
(utilizado mayormente en literatura e idiomas) y al estilo Chicago (prevalente en
humanidades generalmente), APA provee un estndar disciplinario para facilitar la
comunicacin clara y de fcil referencia en el campo. En 1929, el "Manual de publicacin
de la asociacin psicolgica estadounidense" (o APA) comenz como un artculo de 7
pginas. Ese tratado breve con guas de uso ha evolucionado desde entonces (ver
Recursos).
Atributo: Los atributos de una clase sirven, en principio, para almacenar datos de los
objetos que se instancian a partir de esa clase
Clase: Coleccin encapsulada de datos y operaciones que actan sobre los datos.
El concepto de clase es fundamental en programacin orientada a objetos. Una clase
consta de mtodos y datos. Los mtodos de una clase definen el conjunto de
operaciones permitidas sobre los datos de una clase (sus atributos). Una clase puede
tener muchas instancia de la clase u objetos.
Constructor: Mtodo especial utilizado para inicializar el estado de un nuevo objeto.
El constructor permite crear objetos utilizando el operador new. El constructor tiene
exactamente el mismo nombre que la clase que lo contiene. Los constructores se
pueden sobrecargar con el objetivo de facilitar la construccin de objetos con diferentes
tipos de valores iniciales.
Herencia: Una relacin entre clases en que una subclase se extiende desde una
superclase.
IDE: Un entorno de desarrollo integrado, llamado tambin IDE (sigla en ingls de
integrated development environment), es un programa informtico compuesto por un
conjunto de herramientas de programacin. Puede dedicarse en exclusiva a un solo
lenguaje de programacin o bien puede utilizarse para varios.
Mtodo de la clase: Sinnimo de mtodo esttico. Un mtodo que se puede invocar sin
crear una instancia de la clase. Para definir mtodos de clases, se ha de poner un
modificador static en la declaracin del mtodo.
Netbeans: Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el
lenguaje de programacin Java. Es un proyecto de cdigo abierto de gran xito conuna
gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100
socios en todo el mundo.
Objeto: Un objeto es una representacin de un valor del tipo implementado por su clase.
La clase declara un objeto de variables, instancia que forman la estructura de un objeto
y un conjunto de mtodos que se pueden llamar en un objeto.
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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Extendida Por:
Andres Fernando Parra Rivera
Elaborada por:
Karen lozano,
yeiner rodrguez,
Jaime Flrez,
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Javier Vaquiro,
Andrs Moreno ,
Fernando Snchez
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