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,,,

TRANSAMERICA

'

RIO DE JANEIRO

MAGIC

THE GATHERING

AMBER

TIAMAT
Capa:
Larry Elmore para
SHADOWRUN
PGINA 20

SHADOWRUN
TERROR

26

KULT
NO TABULEIRO...
HERO

30

~UEST

PERSONAGEM

34

,
MISTICOS
TIAMAT
PGINA 14

LANAMENTO li
LO B 1s

ME M

36

APOCALIPSE

40

LIVRO-.JOGO

UM ESPIO EM ISENGARD

SONIA RODRIGUES

LOBISOMEM
PGINA 36

,
TIRE SUAS DUVIDAS

RPG
Nmero 1 Ano 1 Maro 1995
Uma publicao mensal da

EDIOURO S/A
Tel.: (021) 260-6122
Rua Nova Jerusalm, 345
Cep 21042-230 Rio de Janeiro/RJ.

Diretor Responsvel:
Henrique Ramos

Amigo RPGista,
Diviso Revistas
Diretor:
Wilson Benvenutti

Editor:
Marcos Mulatinho

Designer Grfico
e Diagramao:
Flvia Antonia Maroja

Staff:
Andr Gordirro
Artur Vecchi
Juliana Henriques
Mrcio Fries
Wenderson

Publicidade:
Tels.: (021)240-4884
260-6122 ramais 268/269

Fotolito:
Studio Portinari

Impresso:
Parque Grfico da
~DIOURO S/A

Distribuio:
Com exclusividade nacional,
exceo da cidade do Rio de Janeiro,
pela DINAP S/A,
Estrada Velha de Osasco, 132
Tel.: (011) 268-2522 Osasco/ SP.
Rio de Janeiro e Grande Rio:
Fernando Chinaglia Distribuidora S/A
Rua Teodoro da Silva, 907
Rio de Janeiro/ RJ.
As matrias feitas sobre jogos e
miniaturas apresentadas nesta
edio visam apenas a sua
divulgao. Todos os direitos
reservados.

THE UNIVERSE OF RPG a primeira revista brasileira


mensal sobre Role Playing Games totalmente colorida e com
uma tiragem to grande que ir encontr-lo aonde quer que
voc esteja, do Oiapoque ao Chu, audaciosamente indo
onde nenhuma outra jamais esteve.
Desenvolvemos um projeto especial para oferecer todas
as informaes . sobre este fantstico hobby que vem se
espalhando rapidamente pelo Brasil. Agora voc no
precisa mais ficar se lamentando por no ter na sua cidade
(s vezes at no seu estado) nenhuma publicao dirigida
aos jogadores de RPG.
Istaremos presentes em eventos e convenes, cobrindo
novos lanamentos de jogos, miniaturas e demais produtos
ligados aos Role Playing Games. Alm disto, a equipe da
revista est organizando a CARAVANA RPG, um megaprojeto intinerante que circular por todo o Brasil.
No nosso nmero de estria, fizemos uma seleo do
que h de melhor: Abordamos um RPG de terror, um
cyberpunk, um de tabuleiro, um storytellng e outro que
funciona sem dados. Alm disso, apresentamos u.ma
interessante classe de personagem para D&D, cobrimos
com exclusividade o lanamento da primeira miniatura de
drago genuinamente brasileira,entrevistamos uma futura
PhD em RPG, comentamos o lanamento de um livro-jogo
e, para os iniciantes, um dicionrio sobre os principais
termos utilizados pelos jogadores.
E no vamos parar por a. Outras sees sero
inauguradas nos prximos nmeros, como aventuras
prontas, games para PC e o j badaladssimo CLUBE RPG,
que vai permitir o intercmbio entre RPGistas de todo o
Brasil. Isso sem falar da galeria dos leitores, uma seo
especial para sua carta e seus desenho.s.
Gostou? Ento prepare seu corao que aqui vamos ns.

O Jllrcfianjo.

Flvia Antonia Maroja

Em 1974 surgia Dungeons & Dragons, o primeiro


Role Playing Game, que iria revolucionar o mundo
dos jogos com uma abordagem indita. O seu sucesso
fez surgir uma srie de jogos do mesmo tipo que
depois de mais de vinte anos provaram que os RPGs
vieram para ficar. No ano passado, enquanto a TSR
comemorava a segunda dcada de vida de seu mais
famoso produto, a Wizards ofthe Coastlanava um
pequeno baralho cuja idia bsica era um duelo entre
magos no melhor estilo dos RPGs de fantasia
medieval. O que ningum esperava, possivelmente
nem mesmo a Wizard of the Coast, que este baralho
iria se tomar uma febre mundial.
A aventura comea com o deck bsico, contendo
60 cartas, que permitem ao jogador partir para a
briga imediatamente. Caso ele deseje reforar seu

baralho, pode optar por comprar tambm os booster


packs, que so pacotes contendo 15 cartas extras,
onde pode se encontrar cartas mais raras e muita
das vezes poderosas, que no so encontradas no
deck bsico.
Cada jogador personifica um mago de um lugar
chamado Dominia, onde os taumaturgos travam uma
batalha milenar. O objetivo do jogo reduzir os
pontos de vida do mago adversrio de 20 (score
inicial) a zero, quando obviamente ele tombar
morto.
As cartas do baralho representam os
encantamentos que podem ser utilizados ou o mana,
a fonte de energia mstica necessria para fazer uma
magia funcionar. So cartas importantes, pois quanto
mais mana voc tiver, mais chances ter de usar
encantamentos poderosos.

05

As cartas de magia possuem cinco cres diferentes, cada uma delas ligadas uma
escola de magia, portanto a um tipo de encantamento e de mana diferente:
- Magia Branca:
Seu mana provm das plancies e a
magia da cura e da proteo.
representada por um sol e encontra
oposio nas magias Vermelha e
Negra.

- Magia Azul.
Seu mana vem das ilhas e seus poderes
esto ligados mente e a iluso.
Representada por uma gota d'gua tem
como opositores as magias Verde e
Vermelha.

06

Magic the Gathering pode ser jogado mesmo por


quem no conhea muito bem o jogo, pois as cartas
so auto-explicativas. O nico pr-requisito que
voc saiba pelo menos um pouco de ingls para
entender o que est escrito. E no rastro do sucesso
vieram as continuaes Arabian Nights, Legends,
Antiquities, The Dark e Fallen Empires, que so
sries especiais em quantidades limitadas e que
chegam no Brasil em quantidades mais limitadas
ainda. Sendo que o The Dark foi encontrado em
boa quantidade em algumas lojas, mas esgotou-se
rapidamente.
A concorrncia no perdeu tempo. A TSR lanou
Spellfire (que no agradou muito no Brasil), a White
Wolf em parceria com a Wizards of the Coast
mandou ver com Jyhad, baseado no seu bestseller
Vampire e a Steve Jackson Games rebateu com
Illuminati. Mas at agora ningum desbancou
Magic.
Mas se voc est interessado em participar do
campeonato nacional de Magic, v se preparando
com algumas regras bsicas:
1. Seu deck tem que ter no mnimo 60 cartas.

2. No pode ter mais de quatro cartas do mesmo


tipo, excluindo os manas.
3. S pode ser usado 5 artefatos. No se pode usar
mais de uma carta de cada tipo de artefato, sendo
que algumas so at proibidas!

4. E no necessrio aposta, a no ser que os


jogadores combinem entre si.
5. No final de cada partida o oponente e o juiz pode
examinar suas cartas ou, em alguns casos, pode-se
fazer uma lista das cartas que cada um estar usando
e ser entregue ao juiz para verificao no final da
partida. Isso tudo para evitar trapaas.
Se voc quiser saber mais sobre o campeonato
nacional, entre em contato com a Camarilla, o
primeira associao oficializada de RPGs do Brasil,
Caixa Postal 19.053, CEP 04599-970 So Paulo/
SP. Se preferir tirar suas dvidas com os criadores
ligue 1.206-624.0933 (EUA) ou via Internet, (email):
question@. wizards.com.

MAGIC the Gathering


Notas de O 10
Pblico - Geral.
Apresentao
Qualidade Grfica
Sistema de Jogo
Interesse

10
10
9
10

Edio : Wizards of the Coast Inc ..


Cartas: 4 Cres
Deck Master e Packs: 4 Cres

07

A MAIOR COLEO DE

NC> BR.ASIL

15% de DESCONTO
AT 15 DE ABRIL
Preencha, recorte e apresente este cupom em qualquer Livraria CURI.
VOC TER 15% de desconto na compra do seu RPG.

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"No comeo somente ex1st1a o Nada. Ento surgiu o Caos,


pura destruio, pura fria, a essncia da mudana. No Caos, que
interage com o grande abismo, a parte remanescente do grande nada,
esto pequenas regies habitadas, mundos instveis que constantemente
mudam, aaparecendo e desaparecendo.
S os metam01fos podem sobreviver nestes lugares, s aqueles
que conseguem se adaptar a mundos de eterna mudana.
Os metam01fosformam as Cortes do Caos. Eles aprenderam a
controlar o Logrus, que a representao do Caos Primordial e us-lo
como ferramenta. Eles descobriram as artes e os poderes, inclusive a
mgica , lanando encantamentos e o Trump, criando imagens artsticas
que so usadas para a comunicao entre seres e mundos.
Eles eram os Lordes do Caos e controlavam o Universo, at que
um dia, um deles, Dworkin, se rebelou e ningum sabe se ele achou.forjou
ou roubou um artefato chamado a Jia do Julgamento.
Com a Jia e seu Prprio sangue surgiu o Padro Primordial,
que ao ser criado se ops ao Caos, sendo ento um ponto de ordem e
estabilidade.
Entre os dois grandes Simbolos de Caos e Ordem, de Logrus
e Padro surgiram infinitas sombras. Cada sombra uma poibilidade,
um universo fsico, um reflexo do Padro Primordial, porm nico,
tocado cada um de uma maneira especial por flutuao de Caos.
Seguindo estes dias apocalpticos, um reino foi formado e
chamado de Amber. Seu governante, Oberon, filho de Dworkin, se
iniciou no caminho do Padro, construindo uma dinastia e um caste lo,
tambm denomi-nado Amber.
Oberon teve filhos e filhas, todos com o sangue de Amber nas
veias e com a habilidade de caminhar no Padro. Caminhando o Padro,
pode-se mover pelos infinitos universos de sombras e lhes dar forma.
Tem-se o poder da vida e da morte, da criao e da destruio.
Mas os filhos de Oberon, netos de um lorde do caos rebelde,
tramam uns contra os outros, inclusive contra o seu pai. Um deles sonha
refazer o Universo.
Este Irmo mau especula se o sangue de um descendente de
Dworkin pode destruir o Padro Primordial, sendo ento possvel
desenhar um novo padro. Um Padro onde seu poder fosse absoluto e
il~{ini to."
Esta histria completa pode ser encontrada nas Crnicas de
Amber (no traduzidas para o portugus), escritas por Roger Zelazny e
com o RPG muitas outras histrias podero acontecer.

Stephen Hickman/ Amber/Page Press

09

Artur Vecchi
Criado em 1985. baseado

na incrvel saga de Roger


Zelazny, nasceu pelas mo de
Erick Wujcik, um RPG
totalmente diferente de tudo
aquilo que existia. Um RPG
que combina aventura, fico,
fantasia e tramas maquiavlicas, alm de inovar em seu
sistema que no usa dados,
nem qualquer outro mecanismo de aleatoriedade (cartas,
roleta, moeda, etc ... ). o
primeiro RPG sem dados da
Histria e um dos que mais
usam Role-Playing.
O MUNDO
Neste RPG, h somente 2
grande reas comentadas: o
castelo Amber e suas
redondezas, centrado no
Padro. onde a ordem e o real
ocupam 100% do espao. Um
lugar onde impossivel para
os .. Amberites" mani pularem a realidade e onde
ocorrem muitas das tramas
palaciana5.
Alm de Amber . o livro
comenta vagamente as cortes
do caos e a eterna mutao.
onde tudo se transforma a

todo o instante infinitamente.


L vivem os Lordes do Caos
e sua corte de seres metamorfos.
Entre Amber e as cortes
do caos existem infinitos
universos de sombras, onde
qualquer tipo de mundo pode
existir e ser manipulado.
Pode-se ter um mundo onde
o Rei Arthm seja um ditador
cruel e seus cavaleiros faam
justas montados em motos
ou pode-se pen sar num
mundo os nazistas ganharan1
a3~ Guerra Mundial e o Brasil
fo i totalmente dizimado.
Mundos futuristas,
mundos pr-histricos, mundos j existentes em nossa
literatura, outros que possuem magia e/ou tecnologia,
alm de mundos onde o
tempo passa mais rpido ou
mais devagar que em Amber.
Mundos onde as leis da Fsica
e da Qumica so diferentes.
Tudo possvel, pois as
sombras so infinitas e todas
elas so imagens distorcidas
de Amber. Viajar pelas
sombras pode ser excitante e
muito perigoso, pois nem
sempre pode-se prever o que

.-..

10

__/.
/

se vai encontrar pela frente.


Amber por conceito
medieval. pois a tecnologia
existente na Idade Mdia
possvel de ser duplicada em
quase todas as sombras.
bom mencionar que somente
pode tranportar-se objetos
entre sombras, onde as leis da
Fsica e da Qumica so
totalmente iguais, caso
contrrio, o objeto pode no
funcionar na outra sombra.

OS PERSONAGENS
Os personagens do jogo
so quase todos descendentes
de Dworkin ou Oberon. Cada
jogador possui um personagem, orgulhoso,quase
imortal, um verdadeiro deus
para os padres humanos, de
ns que vivemos em uma de
infinitas sombras-terra do
universo do jogo. Os
personagens possuem 4
atributos:

\til'hael Kucharski;Amber Paee

Fora (Strength) , Mente


(Psyque), Resistncia (Endurance) e Estratgia de Guerra
(Wmj'are) que, se colocados
em nvel Amber, representam
atributos de um deus: fora
que ergue toneladas, resistncia para lutar por um dia
inteiro, poderes mentais,
raciocnio espetacular e uma
capacidade estratgica que
capaz de derrotar o melhor
jogador de xadrez do mundo
em questo de minutos.
Alm dos atributos
acima mencionados, os per-

Prc~s

Sombras pessoais, onde o


jogador tem o controle de
todos os elementos do mun~ do e pode mold-lo sua
!~ vontade; ter acesso a aliados
g. em Amber ou nas cortes do
=
~ caos, em sorte (aura boa ) ou
);'
~ azar (aura ruim), que tambm
'.:!.. representam as vises oti~ mistas e pessimistas que os
jogadores tem dos eventos do
jogo e dos outros personagens, que os define como
mocinhos ou viles.
A ficha bem rpida de
preencher, mas quando se vai
sonagens podem ainda ter criar o personagem, h um
outros poderes tais como: particularidade. Como o jogo
andar pelo Padro, controlar no usa dados, 1 ponto a mais
e manipular o Logrus (para num atributo pode fazer a
personagens ligados corte diferena entre ganhar ou
do caos), desenhar Trunphs, perder, de tal forma que o
metamorfosear o corpo, lan- jogo sugere que em vez de
ar magias ou usar de pala- cada jogador dividir os seus
vras de poder. Alm disto, pontos individualmente. que
pode ter acesso a outras haja um leilo. de tal forma
qualdades como: Artefatos, que os jogadores tem o direito

de disputarem suas posies


relativas em relao aos
outros jogadores.
~ 1o h habilidades ou
percias pr-determinadas no
jogo. pois como os Amberites
podem ir para qualquer
sombra e so praticamente
imortais. alm da existncia
de sombras onde o tempo
passa infinitamente mais
rpido, um Amberite pode
aprender o que ele quiser em
poucos minutos. De tal forma
que o jogador s define por
alto o passado do Amberite,
apenas para nortear o Mestre
~

- -

[
[

sobre o que o personagem


sabe ou no no nicio do jogo.

O SISTEMA
O sistema do jogo a
primeira vista parece bem
simples. Quem tiver o maior
atributo vence e quanto maior

a diferena mais intensa a


vitria. Mas mesmo que voc
tenha um atributo menor, no
quer dizer que voc sempre
~ai perder. Tudo depende das
estratgias de ataque e defesa
dos participantes do embate,
do Role-Playing ao descreverse as aes do personagens e
da utilizao combinada de
todos os poderes que o
personagem tem.
O Mestre tem alguns
truques que pode usar:
ponderar as lutas pelas sorte
e azar do personagens ,
escolher estratgias mais
ofensivas ou mais defensivas
para confundir os jogadores
ou prolongar as lutas at o
jogador fazer a estratgia
certa. Alis, o jogo tem no
Mestre o seu ponto forte e
seu ponto fraco simultaneamente, pois tudo
decidido pelo Mestre: quem
ganha. quem perde. toda a

12

Michael KucharskilAmber/Page Pre.'i.""

experiente Mestre: como


mensurar direito a magnitudedos atributos e poderes? O que um Amberite
com mente 20 pode fazer ?
E o que um Amberite com
mente 300 pode fazer ?
Como fazer aventuras para
personagens que so quase
imortais, verdadeiros deuses? No existe um parmetro claro no livro.
O Mestre muitas vezes
pode se sentir bastante
perdido ao explorar sozinho
o universo de Amber.
Em compensao o livro,
de vital importncia se o
Mestre quer se aprofundar
na arte da narrativa e do
Role-Playing pois descreve
as diversas formas de narrativa, variadas lutas sob os
mais diferentes ngulos de
viso e abre a cabea do
Mestre para criar mundossombras dos mais diferentes
tipos, sem prender os
jogadores aos mundos do
RPG j existentes.
O livro de tal forma
aberto que cada personagem da mitologia de
Amber descrito com diferentes nveis de poder,
diferentes alinhamentos e
comportamentos com os
filhos.

narrao da histria alm da viso particular de cada jogador nos eventos


ocorridos, a passagem de tempo e a
durao de cada combate. Normalmente, o Mestre j sabe o final da luta
antes mesmo dela se iniciar. Os atributos
e narrativas dos personagens servem
apenas para guiar o Mestre em sua
prpria nariativa.
Amber um sistema.para Mestres
mu!o experientes em criar climas e
narrativas e no em decorar regras e para
jogadores com muita imaginao e com
a lngua solta. A vitria numa luta de
espadas, nuni duelo de magias, no uso
dos poderes para alterar a relaidade ou
o proprio corpo est no valor dos atribu-

tos e na descrio de cada jogador de


sua estratgia de ao e das aes dos
personagens como um todo.

O LIVRO
O livro bsico de Amber possui 254
p,,,,oinas, mas no uma leitura fcil, pois
possui muitos termos e referncias
obra de Zelazny.

O livro propositalmente d somente


noes gerais e vagas sobre as regras, a
ambientao e tipos de aventuras,
exatamente para os Mestres terem mui to
mais liberdade para criar. Isto gera
muitas dvidas at para o mais

,.

"

)';

I..

\1

O JOGO COMO ELE

um jogo muito difcil tanto para Mestre quanto para


jogadores, mas que pode abrir a mente dos dois quanto a
formas de Role-Playing.
O jogo muito aberto quanto ao que o Mestre e os
jogadores podem fazer. Isto pode causar um certo
desconforto em pessoas que tenham vindos de jogos
muito fechados ou que se utilizam por demais de dados
ou tabelas.
Amber um jogo para pessoas experientes que querem se desenvolver na arte do Role-Playing, no para
as massas.
Tanto Amber quanto os livros de Zelazny so
considerados cult, pois dificilmente so enquadrados em
uma categoria ( ficco, fantasia, suspense), de tal forma
que para se apreciar Amber necessrio apreciar -se diversos genros literrios. Arnber basicamente um jogo
para potenciais escritores e atores.

Amber
Notas de O a 10
A presentao
Qualidade Grfica
Sistema de Jogo
Interesse

7
7
8

Editora Phase Press


N2 de pginas: 256
Capa: colorida
Miolo:.preto e branco

13

acedo seu per

Citatel Mimiatures/Games Workshop

14

sonagem
Marcos Mulatinho
Quem j jogou RPG com
certeza teve contato com elas.
Pintadas ou no seu tom metlico
natural, as miniaturas para RPG
so um acessono quase
indispensvel para a maioria dos
jogadores.
Mesmo que no usem
tabuleiros durante as aventuras,
muitos RPGistas curtem levar
consigo o seu clrigo, vampiro
ou terminator devidamente
pintado para pr ao lado dos
companheiros de campanha. E
o Mestre poder usar o recurso
de colocar aquele drago ou
beholder na frente dos personagens para mostrar-lhes o
tamanho do obstculo a ser
vencido.
Mas de onde vem essas
minsculas maravilhas? Como
so feitas? Seu manuseio
realmente prejudicial sade?
Essas e muitas outras perguntas
povoam a cabea de jogadores
e de alguns pais preocupados
com a sade de seus filhos.
Mas fiquem tranquilos, que vamos esclarecer as suas dvidas.

As miniaturas utilizadas em
jogos de RPG possuem uma
escala-base de 25mm, que
representa um personagem
medindo cerca de 1,80m.
Todas as demais relaes de
altura iro variar de acordo com
este padro, ou seja, um
halfling ter cerca de 18mm e
um ogre em torno de 33mm.
Apesar desta escala-base ser
muito difundida pelo mundo,
as principais fbricas volta e
meia lanam peas com um
padro diferente. As fabricadas
pelaRal Partha (EUA) durante
os anos de 1989 at 1992,
possuam uma escala menor
(algo em torno de 20mm)
enquanto que aCitadel Miniatures (Inglaterra), a mais
tradicional de todas, eleva por
vezes esta escala para 28 ou at
30mm.
Sua fabricao feita em
equipamentos especialmente
desenvolvidos para fundio de
pequenas peas, utilizando
frmas de borracha de silicone
especial, projetadas para
suportar altas temperaturas. O

metal derretido colocado


dentro destas frmas pelo
sistema de centrifugao ou por
gravidade e amolda-se nas cavidades da frma, garantindo
assim uma alta definio dos
detalhes nas miniaturas.
O grande segredo do
processo de fabricao a liga
metlica, ou seja, a proporo
dos metais que compem as
miniaturas. Cada fbrica possui
sua prpria liga, mas ha maioria
dos casos esta uma combinao de estanho, antimnio,
chumbo, cdmio, nquel e
cobre. Nada de alumnio,
molibdnio, zamac e outras
bobagens que andaram dizendo
por a.
Existem fbricas de
miniaturas em vrios pases,
entre eles o Brasil. Por mais
incrvel que parea, aqui em
nossa terra, onde o hobby dos
RPGs muito recente, j
existem vrios fabricantes de
miniaturas, alguns com um
padro de qualidade que se
iguala s das peas importadas.
vlida a recomendao
para que se lave as mos depois
de manusear as minaturas e
evitar o contato com mucosas
(principalmente no caso de
crianas pequenas, que
costumam levar quase tudo
boca e correm o risco de ingerlas), mas este cuidado o
mesmo que se deve ter ao
manusear-se graxa, cal, lixo,
etc. A quantidade de dixido
de chumbo em suspenso na
atmosfera, proveniente dos
escapamentos dos automveis
muito maior e mais letal do
que a quantidade passvel de
ser absorvida pela pele.

15

Elas so os Guerreiros, Magos, Space Marines, Clrigos, Drages


e tantos outros personagens que habitam nossa imaginao.
Incrivelmente detalhadas apesar de seu minsculo tamanho, as
miniaturas para RPG so verdadeiras obras de arte que encantam at
mesmo aqueles que nunca ouviram falar dos Role Playing Games.
Nesta seo, iremos falar sobre fabricao, pintura, histria e muitas
outras coisas mais sobre este maravilhoso hobby.
Para comear,
apresentamos a temida deusa dos drages cromticos. Suas cinco
cabeas so um perigo inominvel para os aventureiros e agora a
primeira miniatura de drago confeccionada no Brasil.
16

Os Mestres de D&D e AD&D j podem


apresentar para os seus jogadores mais
experientes um desafio digno de um deus.
A Bucaner's Games Workshop est
lanando a legendria deusa-drago de
cinco cabeas, Tiamat, a primeira miniatura
de drago para RPG criada e produzida no
Brasil.
De acordo com oDraconomicon da TSR,
pginas 58 e 59, Tiamat similar em
natureza a Bahamut (um deus-drago
cultuado pelos drages de ouro e de prata,
segundo o livro de campanhas do jogo
Council ofWyrms). Ningum sabe ao certo
se ela realmente uma deusa, se uma
criatura natural, a rainha dos drages
cromticos ou um demnio de alguma
espcie. As lendas contam que ela comeou
a existir no primeiro momento que a raa
dos drages emergiu.
Tiamat horrvel em aparncia. Um
gordo e obeso corpo apoiado em pernas
quase inteis. Ela possui cinco cabeas,
cada uma idntica em cr e aparncia
cada uma das cinco espcies de drages
cromticos: preto , azul, verde, vermelho e
branco. Possui tambm uma longa cauda
serpentinada, dotada de um ferro na ponta
que jorra um veneno negro. Suas asas so
enormes , capazes de carreg-la com incrvel
velocidade e com movimentos muito geis
para uma criatura do seu tamanho. No cho,
porm , suas pequenas pernas so fracas e
lentas .
Indispensvel dizer que ela um
oponente mortal. Diferente dos outros
drages, no ataca com chutes e garras em
solo, mas enquanto est voando. Cada
ataque tira ldlO "hit points" do oponente.
Pode usar tambm todos os outros ataques
dracnicos e, em adio, usar sua cauda
com ferro, que to grande e sinuosa que
consegue atacar com a mesma facilidade
inimigos diretamente em sua frente quanto
em suas laterais. O ferro tira ld6 "hit
points" da vtima e esta tem que conseguir
fazer um "Saving Throw vs. Poison" com
uma penalidade de -3, ou morre de forma
agonizante em 1 "round".
As cabeas da drago podem operar
independentemente uma das outras e durante o
"round" elas podem fazer qualquer uma das
seguintes aes.
Morder: cada cabea d o dano como um
drago muito antigo ("Great Wyrm") da cor
similar.
Bafo: cada cabea tem o seu bafo de drago idntico ao da espcie daquela cor de idade
muito antiga.
Fotos Angelo vila/Bucaner's

Magias: cada cabea pode lanar 2 feitios de mago por


dia. O nvel dos feitios varia de cabea para cabea e
detenninado na seguinte tabela:
COR

Branca
Preta
Verde
Azul
Vermelha

NVEL DO FEITIO

1 nvel
1 ou 2 nvel
1- ao 32 nvel
1- ao 4 nvel
1 ao 52 nvel

Cada cabea da Tiamat pode levar at 16 pontos de dano


antes de "morrer" e ficar inutilizada. Estes pontos no contam
contra o total de Hit Points que Tiamat possui. Estes s se
reduzem quando houver danos contra o seu corpo. Se todas
as cabeas morrem ou se o corpo reduzido a O ponto, ela
imediatamente ir para o seu lar em um dos planos do Inferno,
onde suas cabeas e seu corpo se regeneram totalmente em 24
horas. No entanto, morrendo no Inferno estar destruda para
sempre.
Tiarnat consegue viajar astralmente e eterealmente
confonne a sua vontade. Seus objetivos so desconhecidos
mas, felizmente , suas visitas ao nosso plano so muito raras.
Ela extremamente ambiciosa por tesouros, mas prefere que
as criaturas os entreguem sob a fornrn de presentes ou
oferendas.

Tamat
Race: Chromatic (unique)
Age Category: Great Wyrm
Alignment: Lawful Evil

Armor Class: -15


'lo 'ement: 4. fl 40
Tiamat foi modelada por Marcos Vincius Oliveira
e Walter Magalhes. Seu pr-lanamento foi durante a
6 RPG RIO , em dezembro de 1994, impressionando os
jogadores que nunca viram no Brasil um drago de to
grandes propores e de aparncia to agressiva.
Como os criadores no concordavam com a
aparncia descrita no Draconomicon , modelaram sua
Tiamat esguia e com pernas musculosas, conferindolhe um aspecto mais imponente e ameaadora .
A idia de produzir a deusa-drago veio depoi s do
sucesso obtido com as miniaturas de Vampiros e
Lobisomens desenvolvidas pela Bucaner's. Tiamat a
primeira de uma srie de miniaturas de RPG nas escalas
de 25 e 60mm alm de outras figuras nas escalas de 35
e 100m m a serem 1anadas em 199 5.
(Colaborou Artur Ve cc hi)

18

Hi Dice: 30
Hit Points: 120

THAC0:5

' of attacks: Special


Damage/ Attack: Special
Breath

eapo : Special

Magic Resistance: 85%


Size: I8:'(body). 200' (tail)

XP alue:

FINALMENTE NO BRASIL
O mais importante RPG

(role-playing game) j
publicado em todo o mundo
. chega ao Brasil lanado pela
Ediouro. Com todas as revises
da segunda edio americana,

Shadowrun um livro bsico


de regras totalmente
compatvel com as obras de
referncia, aventuras e
romances do universo

shadowruniano. O grande
contingente de aficionados no
gnero, espalhados por todo o
pas, finalmente podero lerjogar o mais famoso de todos
os role-playing games.
Shadowrun chegou ao
mercado brasileiro no ltimo dia
7 de maro ao preo de
R$ 30, 12. Alm de Shadowrun,
a Ediouro est lanando
tambm o livro de aventura

Metagen (R$ 9, 73) e o livro de


apoio Contatos (R$10,97). Em
breve estaremos lanando um
outro livro de apoio: Catlogo

do Samurai Urbano. Voc no


pode deixar de ter Shadowrun,

Metagen e Contatos em sua


livraria. No perca vendas.
Faa j o seu pedido.

EDIOURO S.A
Rua Nova Jerusalm, 345
Tel: (021) 260-6122 ramais 240 e 278
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no planeta Terra do sculo HHI. homens. elfos. ores.


trolls. anes edrages lutam pela sobreu1unc1a
ut1hzando magia esupertecnolog1a num decadente
cenrio cyberpunk.

20

Shadowrun/FASA Corporation/EDIOURO S.A.

F'LVIA ANTONIA
O

PLANETA TERRA DO

BEM

DIFERENTE

L.GICO
PELO

COM

DO

QUE

M .ENOS

PARASO

SONHAM

RPG

NO

XXI

SCULO

ECO-

ALGUNS.

SHADOWRUN,

DA F"ASA CORPORATION, LANADO NO


BRASIL

PELA

PASSASE

EDIOURO.

NUM

.JOGO

CYE1E:RPUNK,

CENRIO

OU SE.JA, NUM MUNDO DOMINADO


MEGACORPORAES

QUE

POR

CONTROLAM

TUDO: GOVERNOS, PRODUO, INF"OR

. MAO.

TECNOLOGIA ALTAMENTI;:

DESENVOLVIDA.
SEXO

VIRTUAL

HACKE:RS E

DOS

PUDEREM

COM

DISPOSIO

NE:TRUNNE:RS

PAG-LOS.

CASEIRO

CAPAZ

OE

UM

CINANT E

C R I .ADA

VI R TU AL ,

O S

CO M

OS

COM

EM

ON D E

ERAGEM

"' R OC3RAMA

MICRO

F"AS

CYE1E:RE:SPAD

UNIVERSO DO

REA

QUE

COMUNICAR-SE

MUNDO INTEIRO E

(U MA

IN

DIVERTIMENTOS COMO
ESTO

REALIDADE
U SUR IOS

00

C ONE S

ODAS

R E ALIZ AM

QUE OIESE.J A RE M ).

FUNE S

NEM

M.A.S

TUDO

SO

FJ-O RE S.

iESPl!RANA DE UM NUNOO MELHO

lviUITO CESCEU PELO R A LO . CCNTRAC E


NANOO COM ESTE F"ASCI

OE f.'"tCO

f;;.1C

OE:

RUA

CIENTFICA ,

AT ,E RRO R IZA M

HANOCJ

MORTE

OE IMPLA

G E RAL,

CiESTR

ESPA

ICC

POR

unLlZA M ~SiE

TES BtOL.EL'ET

NI C OS QUE

PASSAM .

CNO E

ANT.E CEN-

LGU

TRANSFO R MA M S E US USU R !O S f;: M SE


R ~S

MAIS F"CRTES, ESPERTOS :E:


E

REF~NT.E.,

t-1 AG tA.

ETA S .

EL EGAO A

A SEGUNDC PLANO OU RAN 'J".E: s tc ut.o s~


R E T OR NO U ;CO M FO R A TOTAL, P ROV O -

CAN O O

M A

MU N DIAL~

REVIRA V OLTA
C OM

G RA

S E ND O O ERRUBAC P, 5

o~s

OE:M

A ES

P~ t..AS P ~QUE N AS

1:: T RAZENDO 001,..0ROSAS E


T RANSF"ORMACEE

BIZARRAS

HUMAN 1 0AO,E.

21

ShadO\\Tun/FASA Corporation/EDIOU RO S.A.

TUDO

COMEOU

2 0 1 O,

COM

MENTO

DA

( VIRALLY

EM

SURGI

V.l.T.A.S.

/NDLJCE

TDXIC

LOGO

APELIDADAS

ELF'OS

ANES,

AS

CRIATURAS

L ENDAS.

ALERG I A

DESPERTAR.

TXICA

VIR

PESSOAS
MUNDO.

EM

T ODO

COMO

BASTASS E,

NO

SE
AN C

NO
S E

F'OI A

DAS

POCA DO

MAS AS TERRVEIS MU

INDUZIDA) ,

QUE DIZIMOU MILHES DE

DE

DEVIDO

SUA SEMELHANA COM

ALLE:RGY SNDROME DA

TICAME:NTE:

CONTINUARAM.

DANAS
EM

30

DE

:202 1,

1 0%

LP. C O

ABR I L..

DE

DA

PDPU

MUND I AL

COME

GU INT E , COMO EF'E l..,.. !:I D E

au

UM FENMEN O

HORR VEL M ETA M O RFD

E . G.0.

DE
D E

TI C A
RES
A

B A".,.. I ZADO

lAB R E V l AD

EXP RE:S O

GEN

O BS CU RA ),

M UL HE

NORAAIS PASSARAM

GERAR

TANTES E

22

Shadowrun ' .. AS.\ CorJ>orationfEDI<>l ;Jt<> S. \.

CRtA .... AS

MU

DEFORMADAS,

dS

,...

S O FRER

C:OR PG::::a

MA OOE

DE

AM

R E. V ELt

SURGIME

UMA

1 O

ORCS

NCI

.
O

'tlLLG

Ml.JI

OC

MODERNO.

COMO

SE

NAO

BASTASSE,
RIOSO

UM

VRUS

DE

PUTADOR ATACOU A
MUNDIAL

DE

TADORES

TEMPOS,

INTERES-

REDE

:;,

NESTE

"'~MUNDO

ADMIRVEL

NOVO

~PERSONAGENS

2029,

QUE

OS

IRO

VI-

VER SUAS CAMPANHAS


<
"' COMO .SAMURAI URBANO,
;;;

ENORMES

ESTES

COM-

ESTRAGOS . DEPOIS
TODOS

NOVAS

"'

~ SANTES ESPCIES.

COMPU-

EM

CAUSANDO

~GIR

MISTE-

DE

=~XAM,

CONTRA-

o
.,,'1AS
'

UTILIZANDO OS

NETRUNNER, ETC.,

VEZES

IOUTRAS

MODERNOS RECURSOS DA

~os

CYBERTECNOLOGIA,

FAVOR

VEZES

CONTRA

INTERESSES

DAS

CRIOU-SE A MATRIZ, UMA

NO

REPRESENTAO
SIMBLICA GERADA

ES, A
QUE

DE

SE

PLEXOS

DOS

SEMPRE

OS

ROLE

SIGNIFICA

SE

SRIE

INIMIGO A

SHADOWRUN
QUALQUER

DE

AES

AO

OU

MOVIMENTOS
PRATICADAS

SHADOWRUN,

PLAYING

DESENVOLVIDO
CENRIO

NEM

POSSVEL

MOVIMENTO,

OU
UM

ALIS,

POR

PODER.
ESTE

COM

AFINAL

IDENTIFICAR O

MEGA-EMPRESAS) PARA A
DO

ESTEJA,

TEMPO.

(CIDADES-ESTA-

MANUTENO

QUAL

CAUTELA E TOMAR MUITO

METRO-

GOVERNADAS

DE

AGIR

CUIDADO,

DELA

SERVEM

SENHORES

DO,

VOC

MELHOR

INFORMA-

MALHA.

IMPORTA

LADO

POR

COMPUTADOR NOVA REDE


MUNDIAL

~MEGA-CORPORAOES.

CHEIO

GAME
NUM
DE

CONTRADIES.
COMBINAO
SIA

DE

SUA
FANTA-

MEDIEVAL

COM

CYB ERPU N K-FUTU RISTA

COM

INTENO

EXECUTAR
ILEGAIS

DE

PLANOS

ou

SEM 1-

LEGAIS

NOS OFERECE UMA GRANDE

OPO

NHAS

AQUI

DE

CAMPA-

PERSONAGENS.

PERFEITAMENTE

POSSVEL VERMOS ELFOS


E

ORCS

COMBATENDO

LADO A

LADO UTILIZANDO

MAGIA

OU

UMA

BOA

VELHA METRLHADORA.
ESTE CENRIO CATICO
AGRADOU

MUITO

JOGADORES
NOS.

As

AMERICA-

RAAS

DESPERTADAS
BEM

AOS

RECM
FORAM

DESENVOLVIDAS

NO SE LIMITAM

AOS META-HUMANOS.
ANIMAIS

TAMBM

APENAS
OS

FORAM

AFETADOS FAZENDO SUR-

23

.JOGO

COMO

SHADOWRUN
PARA

SER

ELE

UM

RPG

.JOGADO

.JOGADORES.

DE

PLANEJADO

DOIS

SEGUNDA

FOI TRADUZIDA PARA O

QUE

PORTUGUS,

FEZ

UM GRANDE SUCESSO NOS EUA.


DE

REGRAS

PARA

.JOGAR

DETALHADAMENTE.
LISTADAS

TODAS

EQUIPAMENTOS,
COM

EXPLICADOS

ALM

DE

UMA QUANTIDADE

UM

COMUNS

OUTROS

DIFERENTE.

BESTIRIO

ALGUMAS

.JOGOS,

COM

OS

ARMAS

SIGNIFICATIVA DE

DESPERTADAS,

APRESENTADAS

ESTO

MAGIAS,

CRIATURAS
A

TEN S

NELE

AS

LIVRO

os

POSSUI

NECESSRIOS

OITO

EDIO,

PORM

UM

CENRIOS

PERFIL
CATICOS

CAUSARAM UMA VERDADEIRA REVOLUO


E

NO

UM

MNIMO

TROLL

ORIGEM

INTERESSANTE

COMO

VIVENDO

UMA

CRIATURA

PRPRIA
AO

VERMOS

RAA

NOSSO

CUJA

HUMANA,
LADO

ENFRENTANDO CONOSCO OS PERIGOS DO


DIA A

DIA.

SEU
NO

USO

FACES

SISTEMA

EXCLUSIVO

(D6),

QUALQUER
NO.

DE

QUE

AO,

SEJA

QUANTIDADE

DE

AO

QUESTES

ENTO

DO

QUE

SER

OUTROS

DADOS

IGUALEM
TESTE

DO
BEM

REGRAS

DE SUCESSO:

.1 ,

QUO

BEM

TESTE

TODOS

H OUVER)

OS

DADOS

PERSO N AGEM

ALGO DES A STROSO ,

Q U E

SEJA

TESTE AINDA

SUCEDIDO

( SE

NO

FCIL
0

HAVER UM

NMERO - ALVO.

S I GN I FICA QUE O

FATAL .

SER

NUM

OBSTCULO.

PODER

NUM

IGUAL OU

AUTOMTICO ,

IMPORTANDO

OU

EM

.JOGADOR

DUAS

DADO FOR

FRACASSO

SUPERAR O

COM

UM

SEMPRE
RESULTADO

ELE

EXISTEM

REGRA DO

NO

DIFICULDADE

IMPORTANTES NOS TESTES


1- A

DE:

CUJA

ACORDO

NMERO

DE

TE:STE:S

SE

UM

NVEL

SUCEDIDO.

OU

PERSONAGEM

AO.

OBSTCULO,

SEIS

COMBATE

DADOS
DE

DO

CONSEGUIR TIRAR

DE

BASTANTE

CONSISTEM

VARIA

CAPACIDADE
RELAO

DE

DOS

QUE

LANAMENTO

BASEADO

DADOS

DAS

ATRAVS

SUC:E:SSD,

MAIOR

DOS

SIMPLIFICA

SOLUO

OBTIDA

.JOGO

CASO

OS

SUPEREM
MAS,

SE

DEREM

1,

COMETEU

PODE VIR A

SE R

2 A

REGRA
ESTA

APLICAR
CONTRA
DE

PO

SEIS

UMA

OS

REGRA

TESTES

ALVOS

QUE

DIFICULDADE

MAIOR

TESTE

MAIOR

CONTRA

DO

DO

DEREM
AD

ANTERIOR.

RESULTANTE
SER

BEM

DESTE
DE

QUE

SEIS.

ELE
OS

SOMAR D

GRAU

NMERO-ALVO

6,

TODOS

UM

.JOGADOR FIZER

UM

QUE

NOVAMENTE

PERMITE

SUCESSO

POSSUAM

NESTE CASO, QUANDO O


UM

QUE
DE

.JOGAR

DADOS

QUE

NOVO RESULTADO

CASO

SUPERE

DO

SUCEDIDO.O

NMERO
ALVO,

PONTO

ELE

FRACO

SISTEMA RESIDE NA QUANTIDADE

DADOS

QUE

DURANTE

PRECISAM

ALGUMAS

GERALMENTE

SER .JOGADOS

DIMINUI

AVENTURA

1 SSD

AES.
D

RITMO

DA

DESAGRADA

AOS

.JOGADORES.
UM

BOM

SUPORTE

DOS

SUPLEMENTOS

DE

SHADDWRUN,

MESTRES

COMPOR

.J

LANAMENTO
FAA

TRS

ACORDOS

COM

SEUS

ENCONTRE

VOC

PODER

PERIGOSOS

SUA

BECOS

DOS

COM

PRPRIA
METAGEN

NESTES

CONHECER

COMO

LIVROS

COM

MAIS

VIDA

NOS

METRDPLEXOS.

SHADDWRUN
NOTAS

DE

o
9

APRESENTAO
QUALIDADE

o
B

SISTEMA DE .JOGO

INTERESSE

EDIO
-

GRFICA

TRADUO

EDIO

N "'

DE

ORIGINAL :

CAPA :

MIOLO:

PRETO

COM

CRES

FASA

BRASILEIRA:
PGINAS:

'

CORPORATION

EDIOURO

S /A

306

COLORIDA
E

DRAGO,

SUPLEMENTO

CAMINHO.

DETALHES

NO

INIMIGOS

CENRIO

ROMANCES:

CUIDADO

EST

PLANE.JADD

VERDADE
.J

AUXILIAM

PERSONAGENS.

TEM

DE

ESCOLHA

ALM

ROMANCES

.JOGADORES
MELHOR

SEUS

EDIDURD

.JOGO,

OS

QUE

COMPREENDEREM
A

DO

SO

BRANCO

ENCARTES

U1n jogo de tabuleiro que tem


iniciado milhares de jovens ao
Universo dos RPGs.

Marcos Mulatillho

primeira vista, um Role


Playing Game pode assustar um
iniciante. Afinal so tantas
pginas para ler no manual de
regras e ainda tem aquele
negcio de imaginar o cenrio e
ficar representando um personagem na frente dos outros. Se
voc
do tipo envergonhado, que tem medo de
pag..ir mico, n,'o desistJ! Existe um caminho ideal
para voc comear a se ave!ltur.H. Um Jogo que
simplif1 a o RPG ao mximo, sem perder qualidade.
Hero Quest um jogo d tabuleiro que contm
o principais elementos do:> RPGs de fantasia

30

medieval. L esto o guerreiro, o ano, o elfo e o


mago. tradicionais personagens deste tipo de jogo.
L est tambm a dungeon (masmorra, labirinto
subterrneo, etc.) repleta de ores, goblins, mmias,
zumbis, esqueletos, guerreiros do caos, grgulas e
feiticeiros. E no faltam poes e tens mgicos,
armas e armaduras. Um tabuleiro colorido, com
portas. moblia, armadilhas e miniaturas coloridas de
heris e monstros retrata com uma realidade
impressionante o que acontece durante a aventura.
Como suas regras so simples, fcil comear a
jogar. So oferecidas 14 buscas ou misses no livro
das buscas da caixa bsica. Em cada uma delas, os
heris se defrontaro com inimagfnveis perigos e
se sarem vitoriosos sero recompensados com
tesouros e equipamentos .

~lero QL P

foi d sen o vi do prJ er

1ogado de du.i
a cinco pt.<, Oc s
drld-,
rd
um dPntre oc;
hproi.., ve 1d nox
elo lddo .,obrP

( <lcJJ

L.'11<l

rt prE'SE''"llc

c:..ada um)
Um outro jog<ldor f.ir o pa pPI
de Mt>c,tp do Jogo P represl' ntar,1
Zargo'1, o feiticeiro malig no,
comanddn e dds hordas inimigas.
Mdc; no pensP que Psta ser.: lWhl
tarefa -,cm graa. Alrn de orif ntar
os jogadores durdnfe dS busc s, o
Mestre controla todos os inimigo
que "' heris ir:o E'nco'1trcl em
cada uma das aventura.,.
As ficha~ dt> personugc ns
traLt m todas as informaes "obre
cadd

heri,

como

ele

e;(>

movmenta, com quantos dddo


ataca ou .,e defende, que arma u-.a
etc. Isso fa< ilitd ba;,tdnte, pois no
f> necessrio f car recorr(ndci d
diversa'> t, bEl;>s pclr'" cletermi11ar
qual foi o rE" ultado da aao.
O Livro da~ Bu~ccb contm d
misse, e om urn texto explicdt1vo
para os heri<; sobre a natureza da
busca e outro pc ra o Mestre.
irformando-lhe ~obre .irmadilh2s,
contedo de arcas do te.,ouro E
fornecendo lhe Jm.i plartcl uC'

Mago: Embora no seja to


poderoso no combate
corpo-a-corpo, poss ui pode rosos encantamentos para
auxiliar o grupo a desempenhar suas misses.

O Elfo: Um mestre de armas


e mag i a, que pode lutar
ferozmente
como
um
guerreiro e util izar enca ntamentos como um mago.

O Ano: Grande guerreiro,


apesar da reduzida estatura,
habil em encontrar e
desarmar armadilhas .

andar onde se pao:;sc1 a avC'ntura.


-odas ac; blisc i:; S<lO real,z<1d.1,
em ... m mec.mo tabu ei10. ) fJL.E"
varid de 1rn andar pdra o out o l'

a dispo:.io dos cmodos, porta'.>


e

corr~'d')res.

AqJi no Bra..,il, ~ero Qt..(St

torrou- e o re:.ponc.,ve pe <


aumento
e ons;dE'rvel
d1
;ogadores de RPG em 1994. A. n
de orgJrt1Zc r um caMpeonat<
nac i0ral, premiando o verre.do
c..oP" rr Pll'L'O computaaor, ,
fstrelcl E' te e pt>.,ente na me iori
dos t>ncc ntros e convenes aP

Role t>I y' g Gc1mE'', s VPzt'!:>


evando m a t o que c1mb t' rL:tvcl e s a entur " dent () d k 1 so
sem falM no timJ filM tJ Ha fv,
alis o nico comerriril obre RPC,
no Bras,'.

O Brbaro : De todos, o
maior guerreiro . No fio de
sua espada reside, muitas
vezes, a segurana de todo
o grupo.

~-

:;;

~
~
~
@

..~
e

._g

"
b
e

.
~

'
~

"'

E.c;.trela;ff a,-bro l nh:rna1ioo;ll

Embora ten ha sid o


desenvolvido para o pblico
infante-juvenil, Hero Quest
tem iniciado algun s pais e
professores, facilitando, dentre
outras coisas 1 a compreenso
d) potencial didtico dos
PGs.

o J go no termina na

si :a. J foram lanadas

lDC'.~)i \ fihon Hradk>~ Gam~

O JOGO COMO ELE

O sistema de jogo de Hera


Quest extremamente simples.
Seus combates so realizados
utilizando-se dados de seis faces
no nu'11erados. Ao invs de
nmeros . temos sinais significando
ataqlle e defesa e suas combinaes determinam o resultado.
Os jogadores que tiverem
personagens com poderes mgicos
tambm no precisam se
preocupa~ em estudar nenhum
tratado de magia, pois tudo se
resoh e usando as Cartas de
feitio:-. E a .1 1 sobre o tabuleirc
igualmente fcil. Embora essa
acllidade desagrade aos 1ogadores
etera o.:: ela a principal
respo .s~el pelo sucesso de
endas do jogo. Hero Que.::t foi o

ogo

10 e.::tilo dos RPG.:: que mais


endeu em 1994, ultrapa::-sando
at 1 e:-mo os _foFJ elfing_.
A.guardamos
o :; o

.:a .;a nento d.ls novas caixa: de


.a\ e turas como ta1 lbm a caixa
i::'r:a oo .:ida.rancetl Hero Quest
e doe
u~ros iogo_ d.a i'vhlton
radie Game.:: Bati/e 1aslers,
.:;~ ""X:i':'r.~ o q.,,e ir -o impul::ioncu
a d.: ,~.,rr:s o:: if>C,__- e os a ;Ja e<;

ero Ques
Pblico principiante

"fotas de O a 1O
1r

presentd~'lo

QualidadE: Grdflla
Traduao
S _tema dP, go
pr~-

~O

8
R

O que o que ?
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'Unia yrecosae escona


O que , o que ? Seu soco equivale ao bnus de dano de uma
arma mgica, pode curar a si mesmo, tem proficincia em vrios
tipos de armas, o bafo de um drago s lhe inflinge meio dano,
pode matar com um toque e raramente supreendido? Quem
respondeu que o Superman se enganou. uma classe de
personagem de D&D que pouca gente joga. Prepare-se para
conhecer o casca grossa dos Role Playing Games.

Ilustrai;o/Julioma Henriques Cr/ Fl:\!ia Antonia Maroja

Juliana Henriques
Para os viciados em D&D e AD&D existe uma classe
escondida naR ules Cyclopedia. Poucos a conhecem, talvez
por ser opcional ou por no chamar muita ateno. Afinal ,
quem se interessaria em ler um personagem o qual sua
apresentao dada por uma gueixa vestida com um
quimono?
Os chamados Msticos (Mystics) so guerreiros com
alguns melhoramentos. Na verdade eles so ninjas, utilizam
a tabela de THACO e armas de um guerreiro mas possuem
habilidades especiais. Um Mstico tem hide in shadows
(ocultar-se nas sombras), mo v e sil e ntly (mover - se
silenciosamente), find and remove traps (encontrar e
desarmar armadilhas) ,c limb walls (escalar muros) , possui
danos especiais com as mos nuas, habilidades acrobticas
e o nmero de ataques por round aumenta de acordo com
seu nvel de experincia.
Dando um exemplo : um Mstico de 16 nvel, que o
mximo alcanvel , possui quatro ataques por round, suas
mos infligem 3dl2 de dano e possuem o me smo bnus de
ataque que uma arma mgica +5.
Como restrio , o nosso ninja no pode usar nenhum
tipo de proteo e isso inclui armaduras, escudos , anis e
qualquer outro tem mgico destinado a proteger o
personagem. Mas isso no constitui problema, afinal seu
AC (Classe de Armadura) diminui medida que ele sobe
de nvel , podendo chegar a -6 (16 2 nvel) sem o bnus de
destreza .
Alguns Mestres possuem restries em incluir Msticos em suas campanhas , devido grande desigualdade em
relao a outros personagens do mesmo nvel, mas isto
pode ser facilmente contornado , reduzindo o nvel de
experincia do Mstico.
Os pr-requisitos bsicos para um personagem ingre ssa r no caminho das discipl .i na s msticas so Fora
(Str ength) e Destreza (Dexterity ) igual ou maior a 13 . Para
os personagens que tiverem uma Fora de 13 a 15 , adicionase um bnu s no s pontos de experincia (XP) de 5% e os
que tiv erem de 16 a 18 ganham um bnus de.10 %. Ele s
possuem 1d6 dado s de vida por nvei at atingirem o 9 2
nv el e +2 hits points por nvel , a partir do 1.
Ao atin gir o 92 nvel , o mstico denominado Mestre
(ou Mestra) e poder construir uma fort aleza ou mo steiro,
que ficar sob controle de um superior hierrquico at que
ele atinja o J 32-nvel e seja sagrado Grande Mestre. Existem
muito s Mstico s do 12 ao 9 nvei s, mas apenas sete de cada
do 10 ao 12 nvel , cinco do 13 ao 15 e trs no 16 nvel.
Quando um personagem adquirir pontos de experincia
para atingir um nvel superior ao nono , dever encontrar e
des afiar um do s Msticos do nvel correspondente para um
combate corpo-a-corpo sem o uso de armas . Se o personagem for derrotado , ele retornar ao 9 nvel , perdendo
pontos de experincia at que fique um ponto abaixo do
limite do 1 nvel. Uma vez que tenha ultrapassado o
limite de nvel , ele poder tentar de novo , trs meses aps
o primeiro des afio .
Ao atin gir o 13 nvel , o. personagem poder requ erer
independ ncia e pass ar a ensinar filosofia e artes marciais
a outro s Msticos e, se for de sua vontade , fund ar uma nova
escola de sua disciplina .

Bom , s . S??? Se voc acha iss o pouco, voc


doido! Quem conheceu um Mstico nunca mais ser to
feliz com um Guerreiro.

35

LOBISOMEM O Apocalipse
Pblico: Experiente

40

rra
11M
TSPIAO
~

TM

BENGARD

Flvia Antonia Maroja


Nan Curunr, Orthanc, Lothlrien,
Mordor. Aqueles que leram o romance
O Senhor dos Anis de J.R.R.Tolk.ienj
esto famjJiarizados com estes lugares.
Os que ainda no tiveram a sorte de
conhecer Frodo, Gandalf, Passolatgo e
seus companheiros, preparem-se! Vocs
esto prestes a entrar na Terra Mdia, o
lugar mais conhecido pelos RPGistas de
todo o mundo, cenrio das aventuras
escritas por Tolkien. Este romance
serviu de inspirao para muitos RPGs
de fantasia e ganhou at uma verso em
RPG , o MERP (Midd!e Earth Role
Playing).

e 1

Aventuras na Terra Mdia uma srie


de livros-jogos, lanada pela Ediouro,
baseada nas tramas , personagens e
cenrios de O Senhor dos Anis. Os
livros-jogos so um excelente ponto de
partida para quem ainda no se iniciou
nos Role Playing Games. Seu sistema
de jogo e temtica simples ajudam a
conquistar at mesmo quem torce o nariz
diante de uma sesso de RPG.
O primeiro volume da srie Um
Espio em lsengard , passada no
legendrio e assustador pinculo de
Orthanc. Para quem ainda no conhece:
Orthanc uma torre de pedra construda
em tempos imemoriais, com 150 metros
de altura, lar de Saruman , o Branco, lder
da Ordem dos Magos e presidente do
Conselho Branco que inclui tambm a
belssima rainha lficaGaladriel eElrond
Meio-Elfo , mestre na Tradio. Voc,
leitor, ser um dos aprendizes do mago,
com carta branca para circular pelas
dezenas de aposentos da torre, menos
aqueles em que ningum , exceto o
prprio Sa.ruman pode entrar.
Num destes aposentos est aPalantr,
uma das antigas pedras de viso da
perdida Nmenor, cujo poder parece ter
afetado de forma sinistra o poderoso
mago. Onde antes havia um vale
verdejante, surge um intrincado labirinto
subterrneo repleto de ores e outras
criaturas malignas. A razo para a
formao de to odioso exrcito
desconhecida e voc decide que precisa
avisar os outros membros do Conselho,
antes que algo pior acontea.
Aventuras na Terra Mdia apresenta
algumas semelhanas com as demais
sries de livros-jogos, mas inova em
relao ao sistema de jogo. O leitor
poder escolher um dentre trs sistemas:
o Questgame bsico (para iniciantes), o
Questgame avanado (para jogadores

mais experientes) e o prprio MERP.


Cada um deles permitir a construo
de personagens com graus de
complexidade diferentes, indicaes da
passagem do tempo e movimentao.
Alm disso, os personagens recebem
pontos de experincia e podem ser
usados em outras aventuras, igual aos
RPGs .
J esto programados mais trs
lanamentos: Traio no Abismo de
Helm , Minas de Mria e Em Busca do
Palantr. E ateno!
A Ediouro
pretende lanar o MERP. Se voc um
f de Tolkien, do jogo ou de ambos,
mande junto com a sua ficha de cadastro
da pgina 41 uma cartinha pedindo
Ediouro que lance o jogo o mais rpido
possvel. Quanto mai s cartas chegarem,
mais novidades teremos em portugus,
aumentando assim o mercado e o
pblico curtidor de Role Playing Game.

Um Espio em Isengard
Pblico - Principiante ou
procura de idias para suas
prprias aventuras.
Notas de O alO
Apresentao
Qualidade Grfica
Traduo
Sistema de Jogo
Interesse (principi ante)

-8
9
10

9
10

. Edio Original:
Grafton Books Ltd. (UK)
. Edio Brasileira :
EDIOURO S.A.
N de pginas: 226

Capa: 4 cres
Miolo: Preto e Branco, com
um mapa encartado colorido

41

cS ia
YPodrigues
PhD em RPG
Depois de tantos anos, os Role Playing Games acabaram virando tese de doutorado
Literatura. A responsvel por este ambicioso projeto Snia Rodrigues, Mestre
em Literatura Brasileira, jornalista,autora de literatura e teatro, que em maro estar
inaugurando uma exposio sobre RPGs no Centro Cultural Banco do Brasil, no Rio
de Janeiro.
e~

The Universe of RPG - Snia,


quando voc tomou contato pela
primeira vez com os RPGs?
Snia Rodrigues - Foi em 1988,
antes de fazer o mestrado. Saiu
um concurso na TV Bandeirantes
pedindo projetos para novos
programas. O meu filho, na poca
com 11 anos, enviou uma proposta de um programa sobre
RPG, mas no deram importncia. Durante o meu mestrado,
fui observando meu filho e os
amigos jogando e percebendo as
atividades do jogos. Quando
acabei o mestrado, sobre
Monteiro Lobato, decidi propor
PUC/RJ (Pontifcia Universidade
Catlica) um projeto de
doutoramento a partir do RPG. A
banca aceitou e decidi iniciar o
trabalho, abordando principalmente os jogos traduzidos. O meu
objetivo atingir a matriz da
fico, o que instrumentaliza as
pessoas para fazerem a fico.
The Universe of RPG - Qual o
sistema que voc prefere ?
Snia Rodrigues - No tenho
ainda nenhum que possa dizer que
o meu preferido. Eu acho o
sistema genrico, sem mundos

42

tem a vantagem de voc poder


jogar tanto em ambientes da
literatura quanto do cinema. Por
outro lado, num jogo que tem um
mundo prprio, o desenvolvimento ficcional maior. A
ambientao do jogo Vampiro, a
mscara muito interessante,
assim como o GURPS Fantasy,
que tem situaes mais elaboradas.

The Universe ofRPG - Voc est


mais para o conto de fadas ou
para a fico cientfica?
Snia Rodrigues - Do conto de
fadas. Eu tendo mais ao maravilhoso do que a fico cientfica.
The Universe of RPG - Deve ser
porque as pessoas tem mais
facilidade de desenvol ver
histrias dentro da fanta sia , dos
contos de fadas do qu e na
ficocientfica que emb ora
sejauma obra fic cional tanto
quanto a outra possui muito mais
elementos ligados realidade.
Snia Rodrigues - Talvez por er
uma temtica mais antiga. com
mais material, ligada infncia ao
incosnciente. A chamada fico
cientfica requer mais conheci mento, mais estudo, no basta ter

imaginao. O autor mais um especulador em


cima de possibilidades. Na fantasia medieval, que
eu costumo chamar de maravilhoso, as pessoas j
tem um vasto material pronto No meu livro,
Atentado, lanado pela Ediouro, cujo protagonista
um Mestre de RPG, tem um captulo de fantasia
medieval e um outro captulo futurista. A fico
cientfica exige um aprimoramento da narrativa, mas
os RPGs no tem esta limitao, pois eles so uma
coisa meio instantnea. Os RPGistas no tem o
hbito de escrever suas aventuras. Eles fazem mapas,
fichas, mas no escrevem as narrativas produzidas.
Eu tenho gravadas algumas narrativas de um grupo
de jogadores de RPG que serviram de material para
um seminrio universitrio com a
presena de Mark Rein-Hagen (autor
dos RPGs Vampiro, a mscara e
Lobisomem, o apocalipse, ambos j
traduzidos para o portugus). Acho
importante que as pessoas faam
uma memria das narrativas das
aventuras.

The Universe of RPG - Voc j mestrou alguma


vez?
.
Snia Rodrigues - No diretamente. Eu realizo
oficinas literrias para professores e uso elementos
de RPG durante as atividades, mas no nada
ortodoxo. Eu sou autora e todo autor mestra sozinho
os personagens que cria.
The Universe of RPG - O uso de profissionais de
teatro talvez ajudasse as escolas a desenvolverem
convenientemente esta atividade.
Snia Rodrigues - Concordo. Eu acho que deve se
respeitar a especialidade, pois nenhum professor tem
condies nem obrigaes de assumir isso. Afinal,
um jogo tem literatura, teatro e
roteiro de televiso e de cinema. A
narrativa muito roteirizada, no
literatura nem teatro, j roteiro.
O RPG parte da Literatura, usa
elementos teatrais mas a narrativa
produzida sobre a forma de roteiro.

Os
RPGistas

criam
sua
fico

The Universe of RPG - Existe a


possibilidade de aplicar a sua tese
de doutorado junto escolas de I
e 2 graus e universidades?
Snia Rodrigues - Pode ser. Eu no
havia pensado nisto, mas
perreitamente possvel, uma vez que
vrias pesquisas universitrias so
aplicadas na Educao, embora a
minha tese no esteja sendo
elaborada com objetivos didticos. A idia analisar
os jogos e a narrativa produzida pelos jogadores,
para determinar como os RPGistas criam a sua
fico. Por exemplo, os livros de regras de RPG
nada mais so do que uma iniciao narrativa. Eles
dizem como se deve fazer para se comear uma
narrativa e junto a isso vem os elementos de jogo,
como tabelas, dados, fichas, etc.

The Universe of RPG - Cientes desta iniciao


narrativa que os RPGs oferecem e que traz como
consequncias uma melhoria na redao e um
estmulo leitura, a pesquisa histrica e cientifica.
algumas pessoas, principalmente profissionais da
rea editorial, esto se esforando para levar os
Role Playing Games para as escolas.
Snia Rodrigues - algo muito bom, mas que deve
ser feito com cuidado, para no transformar algo
bom em um a tarefa chata. Se for feito com
democracia, respeito e criatividade realmente vai ser
muito produtivo.

The Universe of RPG - E sobre o


seu evento no Centro Cultural
Banco do Brasil? Foi uma
surpresa agradvel para todos os
RPGistas saber que o espao
cultural mais respeitado da cidade
abriu as portas para os Role
Playing Games.
Snia Rodrigues - O evento
chama-se RPG e Arte e faz parte
de um evento maior chamado A
Arte do Livro. Haver um ciclo de debates de 14 de
maro a 11 de abril, abordando as matrizes principais
e os antepassados dos RPGs. A obra de Tolkien, o
universo cyberpunk, o livro A Rainha Margot de
Alexandre Dumas, filmes como O Retorno de fedi,
Indiana fones, Excalibur e Frankenstein, jogos
nacionais e o filme Era uma Vez de Antnio Uranga
sero alguns dos assuntos principais. E alm disso, a
partir do dia 21 de maro a sala da biblioteca ter
um programa de CD Rom multimdia com 390
referncias, entre textos e imagens com a relao
entre Role Playing Games e as outras formas de arte.

The Universe of RPG - Obrigado Snia.


Desejamos sucesso a voc tanto no seu evento, que
com certeza ir conferir aos RPGs o devido respeito
junto sociedade e aos rgos de informao,
quanto sua tese que far do Brasil o primeiro
pas do mundo a ter uma PhD em RPG.

43

. . ,,, .
1c1onar10
DM,Hit Point, D6,D20, DlOO ... Mas afinal, que diabo isso? Quem fica de fora das rodinhas de RPG
s escutando o papo s vezes tem a impresso que est ouvindo a conversa de um bando de extra-terrestres.
Mas no to complicado assim. So s termos tcnicos comuns cada sistema de jogo, que so comentados
pelos RPGistas .
Se voc do grupo que no comeou a jogar ou que ainda no se familiarizou com os termos, leia esta
seo, pois ela foi desenvolvida especialmente para quem ainda est e no deseja continuar por fora.

RPG - Abreviao de
Role Playing Game,
usada em todo o mundo.
Aqui no Brasil ningum
conseguiu definir bem a
traduo, mas quer dizer
jogo de personificao de
papis, isto , o jogador
cria . tambem a personalidade do seu perso nagem, alm de jogar com
ele, claro!

PC - Sigla de player
caracter, ou simples mente player, ou RPGista
ou jogador de RPG.

NPC - Sigla de 11011player caracter, ou seja.


so aqueles personagens
q ue aparecem numa
av e ntura
e que so
comandados pelo .mestre.
Eles podem ser o inimigo
a ser combatido , um .
aliado ou simpi~mente
um mero figurante.
Hit Point - So os Pontos
de Vida. ou seja. a vitalidade que cada personagem possui.

44

Mestrar Neologismo
que significa o ato de
ser o Mestre de uma
aventura. A prmeira
expresso brasileira
com este significado foi
"Demar", que vem de
DM (Dungeon Master).

Significa
Spell encantamento ou magia,
utilizado durante as
campanhas. Os livro<> de
regras de jogos com
personagens que possuam poderes mgicos
apresentam uma re ao
de spells. descrevendo
su::- utilizao. a cance
efeito, etc

:~:::
carter do personagem ..
seja ele um PC ou NPC.
"La wfu I Good" ou
"Caotic E11il", so
exemplos de alinhamento encontrados cm
jogos da linha D&D e

~ ,i~10~'.

.
ile.

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D ,:a g o n s , o p ri m e i ro -::i
RPG do mundo, pubi-: '..~
cado nos Estados Uni ~ .
~-...

~ '

/J

do s em
TSR

197 4 , pl "
~

. 1

AD&D - Abreviao
de Advanced Dungeons and Dragons,
um RPG publicado
pela TSR .

Aventureiros do Brasil, uni-vos!


Chegou o Clube RPG, o primeiro clube
nacional de Role Playing Games, que vai
organizar convenes, torneios, exposies e mais uma poro de coisas para os
seus scios.
Para se associar simples. Basta
voc preencher e enviar a ficha de
cadastro no verso dessa pgina, indicando
que deseia ser membro do Clube, mais
duas fotos 3x4. No vale xerocar a ficha.
Os associados recebero uma
carteirinha e com ela tero descontos em
eventos organizados pelo clube e vrias
outras promoes. Alm de estarem
cadastrados na nossa mala-direta para
receberem informativos sobre o hobby.

'-~

no estar,&setivolvido de -"-'
maneira ' igual --por todo o
Brasil. o primeiro passo
para.uma conveno.

, :~P~J?S< A'_b ~~v. ia.to

'.

_corri i'{~ p l~ fat() do hobby

AD&D.
~~"~-~.---~t-: -:,~~.-?,

. ..~' . .

&-;\t~~~n fi:o

Alinhamento - o

Conveno - Reunio de
mais de mil RPGistas num
mesmo lugar para jogar
seus sistemas favoritos ou
participar de campeonatos. A primeira conven o realizada no Brasil foi
a RPG RIO, em 199L
organizada pela Gibileria
e Brbaras Magias.

llustra iio'\\enderson Cl"" Tl,ia An1onia .\ laroja

----------~---------------------------------Preencha a f icha de cadastro abaixo em letra de forma e caneta .


Mande 2 fotos 3x4, cole uma foto no espao ao lado, pois a outra ser
para a sua carteirinha que ir receber em casa . Aproveite tambm para
mandar sua carta e dizer o que gostou e o que gostaria de ver nos p rximos
nmeros, afinal a sua opini o f undamental!
Mande tud o para: Clube RPG

Foto

Ediouro S.A. - Diviso Revistas


Rua Nova Jerusalm, 345, Rio de Janeiro/RJ
Cep 21042-230
Nome
1

Endere50 (rua, nmero etc. e nome do bairro)


1

rn

Cidade
1

Cep
1

DDD
1

1-1

1 1 1 1 1 1 1

1 1 1-1

1 1-1

De qual RPG voc gosta mais?

H quanto tempo joga RPG?


1

Data de Nascimento

Telefone
1

1
Estado
1

ITALERI, AIRFIX, TAMIYA,


DRAGON, HASEGAWA, HELLER,
IMAI E AMT(ERTL)

"

NAS BANCAS!

. : ; .~

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~1

"

A VER.DADEIRA REVISTA
.soeRE DESENHOS ANIMADOS!

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ra ao

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