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TERMO DE ABERTURA DE PROJETO


1. TTULO DO PROJETO
Titulo:
Coordenador do Projeto:
E-mail:
2. RESPONSVEL PELO DOCUMENTO
Reinaldo Yoshiaki Ito
3. JUSTIFICATIVA DO PROJETO
O setor de desenvolvimento de software, em especial o de jogos, um dos setores
que mais crescem e movimentam dinheiro e investimentos atualmente. Apenas o setor
de jogos em redes sociais, segunda a NPD Group, tem cerca de 56,8 milhes de
jogadores s nos Estados Unidos. Segundo a consultoria eMarketer, o setor de jogos para
Smartphone geraro lucro de cerca de US$800 milhes em 2010.
Tendo esse aspecto em foco, o Projeto Articulador de Programao, desenvolvido
pela FATEC Carapicuiba, tem como objetivo ambientar os alunos a realizade do
desenvolvimento de jogos, seus prazos e as exigncias estabelecidas por este mercado
crescente. Outro fator importante, que atravs deste projeto, os alunos so obrigados,
alm de colocar os conhecimentos adquiridos em prtica, a buscar por conta prpria
informaes adicionais, que iro somar a sua formao profissional. O resultado do
projeto, o bem sucedido desenvolvimento do software, podera ser usado como base para
o Trabalho de Concluso de Curso, alm da possibilidade de retorno comercial a curto /
mdio prazo.
4. ATRIBUIES DO COORDENADOR DO PROJETO
A coordenadora tem como atribuies:
- Verificar o andamento do projeto nas suas diversas instncias, a fim de manter
prazos e uniformidade;
- Garantir que todas as fases e metodologias sejam realizadas e cumpridas, afim de
garantir a qualidade e funcionabilidade final do software;
- Sempre que achar necessrio, a coordenadora pode organizar reunies para o
alinhamento do projeto.
- Caso ocorra a necessidade, a coordenadora poder realocar pessoas e at exclulas do projeto, se considerar que elas esto prejudicando o projeto.

5.

ATRIBUIES DE CADA MEMBRO DO GRUPO


- Karen Cristina Tabatini Coordenadora do projeto, ser responsvel tambm pela
rea de Design.
- Philipe Alex Moreira - Responsvel pelo desenvolvimento.
- Reinaldo Yoshiaki Ito Responsvel pela documentao do projeto.
- Ricardo Rodrigues Cunha Atuar nas reas de desenvolvimento e Design, fazendo
ponte entre essas reas e a documentao.
6. DESCRIO DO PROJETO
7.1 Objetivo do Projeto
Aperfeioamento educacional atravs da criao de um jogo multi idioma e
multiplayer, colocando em prtica os conhecimentos adquiridos nas diversas matrias
envolvidas, alm da possibilidade de conhecer de maneira ampla, as diversas facetas
que envolvem o desenvolvimento de um software.

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7.2 Produto do Projeto
O jogo, GROW BRASIL, um jogo onde os jogadores iro desenvolver um pas,
atravs de escolhas de desenvolvimento em nove setores definitos como essenciais:
meio ambiente, transportes, educao, cidades, cincia e tecnologia, minas e energia,
sade e transporte. Atravs da escolha de prioridades, o crescimento do pas pode tomar
rumos diferentes, com resultados diferentes. No final, sero computados o resultado final
de cada jogador e determinado quem obteve mais sucesso no crescimento de seu pas.
Vale salientar aqui, que o jogo no tem caminhos certos ou errados, mas apenas uma
constatao de como cada escolha influncia no resultado final.
6.3 Premissas
1) O jogo dever ser multijogador e capaz de ser reproduzido em ambiente de
laboratrio, com finalidade de apresentao para banca examinadora;
2) A linguagem de programao usada ser o C#;
3) O projeto no dever apresentar tema que v contra aos bons costumes e valoes
da sociedade e dever contribuir para ampliar o conhecimento acadmico e cultural
brasileiro
4) O jogo ir abranger, nas medidas das necessidades, os conhecimentos adquiridos
em cada matria do semestre em questo;
5) O projeto utilizara boas praticas de desenvolvimento, documentao e testes,
visando obter o melhor custo-beneficio sobre as expectativas traadas.
7.4 Restries
1) O jogo dever utilizar um SGBD ( Sistema Gerenciador de BD) para amarzenar
informaes do jogo;
3) O jogo ser multi-idioma, com a opo de seleo para o jogador.A lngua
escolhida o ingls.
4) O Jogo seguir o ciclo de desenvolvimento proposto pela disciplina engenharia de
software II para estruturao, documentao e acompanhamento do projeto;
5) O projeto utilizar ferramentas de desenvolvimento e software de apoio que
permitam a replicao de um modelo em laboratrio, acatando quando necessarios
sugestes de professores para uso de tecnologias;
6) O Jogo dever preocupar-se com mtricas adequadas de avaliao da
escalabilidade manutenibilidade, heterogeneidade, acesso compartilhado de recusos e
tolerancia a falhas.
7) Prazo curto para implantao plena do projeto, restringindo a execuo projetos
mais complexos.
7. CRONOGRAMA BSICO DO PROJETO
Marcos do projeto
Documentao
Prototipagem
Brainstorm
Game Design
Document Design
Desenvolvimento
Level Design / Desenvol.
Verso Alpha
Verso Beta
Testes
Demo
Apresentao

Data
04/11/2014
04/09/2014
Semanal
15/09/2014
15/10/2014
30/10/2014
30/10/2014
30/10/2014
13/11/2014
13 26/11/2014
27/11/2014
04 11/12/2014

Responsvel
Reinaldo
Philipe / Ricardo
Todos
Todos
Reinaldo
Philipe / Ricardo
Philipe / Ricardo / Karen
Todos
Todos
Pessoas externas ao grupo
Todos
Todos

8. ESTIMATIVAS INICIAIS DE CUSTO

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Os gastos envolvendo o projeto estaro ligadas aos custos de impresso dos
documentos e na compras de material necessrios para realizar as entregas previstas. O
custo geral estimado de cerca de 200 reais.

9.

NECESSIDADE INICIAL DE RECURSOS


Os recursos necessrios iniciais se restringem ao uso de computadores e de
softwares de apoio ao desenvolvimento do projeto.

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