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Rigorosamente falando, seria preciso estabelecer as diferenas existentes entre jogo, brincadeira e
esporte, tema de inmeros trabalhos e interminveis discusses. Para nossos propsitos nesse
artigo, no entanto, essa distino no das mais relevantes, de modo que utilizamos essas trs
palavras em seus sentidos usuais, como componentes de nosso universo ldico-infantil.
Ibrica, deriva do rabe naib, que significa jogo), era por eles utilizado com fins
divinatrios (CAROLI & MARINELLO, 1995). Em outros grupos, o cabo-de-guerra
representava simbolicamente a dramatizao da luta entre as foras da natureza. J
a amarelinha estava ligada aos antigos mitos sobre os labirintos e as jornadas que
os espritos faziam da Terra ao Cu aps a morte, tal como os povos primitivos os
representavam h milhares de anos. O mesmo ocorria com os dados que
sucederam os astrgalos, bzios e demais objetos utilizados nas prticas de
adivinhao (CIVITA, 1978).
Com o tempo, acredita-se que os jogos passaram tambm a assumir uma
funo educativa, auxiliando no desenvolvimento de habilidades, sejam elas mentais
ou fsicas. Um dos campos que mais se utilizaram dos jogos nesse sentido foi, sem
sombra de dvidas, o militar. Desde h muito que jogos e esportes esto ligados
preparao para a guerra. Basta lembrarmos dos gregos e a importncia que
conferiam aos esportes em geral, inclusive como elemento fundamental na
construo do carter do homem grego.
Tambm o xadrez (e mais recentemente o Go e os chamados wargames), ele
prprio uma batalha, sempre foi muito utilizado para o treinamento de ttica de
guerra, ajudando no desenvolvimento do autocontrole, da disciplina, da estratgia e
da concentrao.
Outras antigas aplicaes militares de jogos e brincadeiras nos parecem hoje
um tanto mais inusitadas. O jogo de peteca servia para os soldados japoneses
manterem a forma fsica e a pipa era usada pelos chineses antigos seus provveis
inventores como sinalizador nos campos de batalha (CIVITA, 1978).
No queremos com isso, de forma alguma, ignorar o papel fundamental que tais atividades
desempenham no processo de amadurecimento psicopedaggico da criana. Assim, consideramos
vlidas, para usar uma diferenciao de Kischimoto (1994), tanto as teorias externalistas, que
compreendem o jogo como meio de preparao para a vida adulta, quanto as internalistas, em que o
jogo aparece como representao de um objeto relacionado a comportamentos ldicos, ligando
mundo externo (valores, objetos, papis) e mundo interno. Ambas teorias no se excluem e podem
perfeitamente se sobrepor. Cf adiante.
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Entre suas vrias funes sociais, os jogos sempre foram
instrumentos de ensino e aprendizado e, tambm, uma forma de
linguagem usada para a transmisso das conquistas da sociedade
em vrios campos do conhecimento. Ao ensinarem um jogo, os
membros mais velhos de um grupo transmitiam - e ainda transmitem
- aos jovens e s crianas uma srie de conhecimentos que fazem
parte do patrimnio cultural do grupo. Ou seja: ao ensinarem um
jogo, esto ensinando a prpria vida. (1978: introduo)
A distino entre jogo e brincadeira no Ocidente histrica e passa a vigorar nas sociedades
europias a partir do sculo XVIII, em razo das transformaes culturais, sociais e econmicas que
tiveram curso com o advento do capitalismo e a consolidao do modelo civilizatrio burgus. Cf.
ARIS, 1981.
Embora imperasse uma relao violenta, a convivncia entre moleque e sinhozinho, no raro,
acabava por criar vnculos de amizade entre ambos, pelo menos at os cinco ou sete anos de idade.
A partir da, as obrigaes sociais de dominao comeavam a criar uma nova forma de relao que,
aos poucos e de modo nada sutil, ia se impondo anterior e criando novas brincadeiras que visavam
subjugar os negros.
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Esse jogo parece ter sido substitudo em nosso tempo pelo polcia e ladro, verso atualizada do
conflito existente entre a sociedade oficial e a marginalidade.
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Interessante notar que essas regras eram vlidas somente quando os jogos e brincadeiras eram
praticados na casa-grande. Longe dela e dos olhares dos senhores e suas esposas, a sociedade
oficial, prevaleciam os jogos livres em que a habilidade era o que mais contava, colocando os
moleques, na maioria das vezes, em vantagem frente aos sinhozinhos. A brincadeira livre de alguma
forma subvertia o sistema de dominao vigente, na medida em que substitua as regras sociais pelo
puro prazer de brincar. Da se levanta a hiptese de que a regra do jogo assume predominantemente
a condio de zeladora da ordem social: ela orienta o sentido que o jogo assume, favorecendo certos
valores em detrimentos de outros.
No por acaso a mais recente moda nos meios de consultoria de negcios a utilizao de
conceitos e jarges esportivos no meio empresarial. Cf. Folha de So Paulo, 18/07/ 2004.
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Parece sugestivo que o quadro de classificao psicolgica do brinquedo elaborado pela
International Council for Childrens Play (ICCP), catalogue a competio e no a cooperao entre os
vrios critrios. J o sistema ESAR contempla atividades cooperativas em seu quadro referencial
(FRIEDMANN, 1993).
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Os jogos e os esportes so reflexos da sociedade em que vivemos,
mas tambm servem para criar o que refletido. Muitos valores
importantes e modos de comportamento so aprendidos por meio
das brincadeiras, dos jogos e dos esportes. Os jogos so
importantes, principalmente porque o alvo so as crianas em pleno
processo de desenvolvimento, que passam horas incontveis
empenhadas em atividades de carter esportivo. Em nossos jogos
devemos pensar no tipo de sociedade que gostaramos de ter e
recompensar as crianas por comportamentos que seriam desejveis
nessa sociedade. (1989, p.182-3)
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populaes de zona rural tambm no apresentam o esprito de
competio que caracteriza as crianas de zona urbana. Mesmo
entre os adultos, no h competio, nas situaes de jogo. Baldus
comenta a ausncia desse comportamento nas corridas dois a dois,
na festa indgena denominada apachir. Apesar do esforo manifesto
pelos participantes, aps o trmino da contenda, h apenas uma
troca de sorrisos, tpica dos jogos de movimento. (1995, p.67)9
Orlick tambm sinaliza para diferenas entre populaes urbanas e rurais. Em suas observaes,
constatou uma clara tendncia em aumentar a competio na medida em que os grupos se tornam
mais urbanos e aumenta a faixa etria dos participantes. Quanto mais urbano e cosmopolita, maior a
competio, do mesmo modo que quanto mais velho. Do mesmo modo, a cooperao seduz mais as
mulheres que os homens.
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Importante lembrarmos da emergncia, nessa ltima dcada, de um importante movimento de
natureza econmica, social e poltica que se rene sob o nome de economia solidria. A esse
respeito, cf. SINGER, 2002.
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da mesma escola maternal, que no havia experimentado jogos
cooperativos. (ORLICK, 1989, p.138)
CONSIDERAES FINAIS
Recuperando o papel socializador dos jogos e brincadeiras, acreditamos que
tais prticas ldicas tm um grande potencial na promoo de novas relaes
sociais, sobretudo junto a crianas, no mbito da educao infantil em escolas.
Temos conseguido muitos bons resultados com os jogos cooperativos, no sentido de
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Curiosamente, vemos aqui desmoronar uma das mximas da competio, segundo a qual esta se
impe como necessria diante da escassez de recursos. A realidade dos segmentos sociais e mesmo
pases mais ricos desmente isso.
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adulto,
no
mbito
das
cooperativas
demais
empreendimentos
autogestionrios.
certo que sempre haver aqueles que consideraro isso mais uma pequena
gota em um enorme oceano. No entanto, e se, mais uma vez, pensarmos nas
crianas que agora comeam a aprender os primeiros passos do que pertencer a
um grupo social, essa talvez seja a maneira mais eficiente de se edificar uma
sociedade mais solidria. No nosso entender, bem mais eficiente do que os recursos
polticos tradicionais, excessivamente verbais e racionalistas. J hora de
reconhecermos as limitaes de nossa herana cartesiana. Aprendemos muito mais
e melhor por meio de experincias ldico-vivenciais nas quais participamos de
corpo e alma. Afinal, nada mais srio do que uma boa brincadeira de criana.
BIBLIOGRAFIA
ARIS, Philippe. Histria social da criana e da famlia. Rio de Janeiro: Guanabara,
1981.
BARRETO, Andr V. B. Cultura da cooperao: subsdios para uma economia
solidria In SOUZA, A. et alli. Uma outra economia possvel: Paul Singer e a
economia solidria. So Paulo: Contexto, 2003.
BENJAMIN, Walter. Reflexes: a criana, o brinquedo, a educao. So Paulo:
Summus, 1984.
BOMTEMPO, Edda et alli. Psicologia do brinquedo. So Paulo: Nova Stella / Edusp,
1986.
BROWN, Guillermo. Jogos cooperativos - teoria e prtica. 2 ed. So Leopoldo:
Sinodal, 1994.
CAROLI, Rita & MARINELLO, Donato. El grand libro de los juegos. Barcelona:
Editorial De Vecchi, 1995.
CIVITA, Victor (ed.) Os melhores jogos do mundo. So Paulo: Abril, 1978.
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FERNANDES, Florestan. O folclore em questo. So Paulo: Hucitec, 1989.
FOLHA DE SO PAULO. Brincadeiras. Caderno especial Brasil 500 anos, 16 de
abril de 2000.
____________________. Caderno Empregos, 18 de julho de 2004.
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O autor
Andr Valente de Barros Barreto cientista social, mestre em cincia poltica,
doutorando em psicologia clnica, professor do curso de Relaes Internacionais
da Unopec Indaiatuba e membro do Ncleo de Cultura da Cooperao (NuCC).