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Bienvenida 00:01:46
Presentación de la formación y el formador.
Objetos 04:43
AS es un lenguaje orientado a objetos. En este vídeo se aprende a crearlos, y también a crear clases y qué son los
métodos y las propiedades.
Bucles 05:11
En ocasiones, queremos que una acción se repita un determinado número de veces. Para eso tenemos los bucles (for,
for in, do).
Eventos 02:14
AS utiliza los eventos para lanzar código en el momento concreto en el que sucede algo (pulsar el ratón, que
transcurra un tiempo, etc.).
FlashTracer 02:06
FlashTracer es un plugin para Firefox que escribe el contenido de los traces en el propio navegador, con lo que
podremos muy fácilmente depurar archivos no accesibles.
Matrices
Uso de matrices para almacenar ordenadamente conjuntos de datos
Matrices 06:30
Qué son las matrices. Cambiar y recuperar valores de una matriz
Números
Uso de la clase Math para la creación de operaciones numéricas
Redondeo 03:20
Redondear valores numéricos
Random 04:17
Creación de números aleatorios
Trigonometría 03:14
Uso de trigonometría para trabajar con ángulos: creación de un elemento que gira con la posición del ratón
Tiempo
Control y manipulación de fechas con la clase Date. Uso de la clase Timer para la creación de tareas controladas en el
tiempo
Objeto Date 03:30
Uso del objeto Date para el control y manipulación de fechas
Otras clases
Control de errores. Expresiones regulares para la manipulación y búsqueda de cadenas de texto. Control del tipo de
datos
Gestión de errores (regalo) 06:28
Ejemplos de control de excepciones y de correcta gestión de errores en AS3.
Clases de red
Clases para el control de la carga de elementos externos. Uso de eventos de progreso de carga
Navegación 03:37
Métodos básicos de navegación por la web: navigateToURL
Clases personalizadas
Generación de aplicaciones complejas mediante el uso de clases personalizadas
Herencia
Bases de la herencia de clases. Distribución de la funcionalidad de las clases usando clases heredadas
Ámbitos de vigencia
Uso de los ámbitos de vigencia para el control de la accesibilidad del código
Interfaces
Definición y uso de las interfaces
Eventos
La base del control de lo que ocurre en la aplicación esté en el correcto uso de los eventos. En este capítulo se aprende a
manejarlos
Uso de eventos 03:48
Uso de eventos para el control de la ejecución del código. Ejemplo de uso con eventos de interacción
Elementos visuales
La base en las aplicaciones de AS son los elementos visuales. En este capítulo se describen la mayor parte de las clases
visuales
El nuevo dom (regalo) 10:49
La nueva jerarquía de clases ha cambiado significativamente. En este vídeo se hace un repaso de cómo ha cambiado
en la jerarquía de clases relacionada con objetos visuales.
Sprites
Clase Sprite: el sustituto "ligero" de los tradicionales clips de película
Loader 05:52
Clase loader: carga de elementos visuales externos
MovieClip
Uso de los tradicionales clips de película en AS3
Efectos
La guinda de ActionScript está en el uso de los efectos visuales y en las animaciones: creación dinámica de efectos
visuales
Animación controlada por AS 05:28
Crear animaciones controladas por AS3. Clase tween. Clases de control de la animación creadas por terceras
partes: Caurina Tweener
Creacion dinámica de máscaras 02:05
Creación y uso de máscaras para la creación de efectos visuales
Texto
En toda aplicación es fundamental el uso de textos. Uso de textos dinámicos y del nuevo tipo de texto estático
Sonido
Para terminar de dar una sensación de profesionalidad es fundamental usar sonidos en las aplicaciones AS.
Bitmaps
Uso y modificación de mapas de bits. Importación de archivos bitmap
Video
Carga de vídeos mediante streaming. Uso de webcams. Control del cabezal del vídeo
XML
La mejor manera de gestionar datos es usando XML. AS3 tiene nuevas opciones que facilitan el uso de XML tanto interno en
Flash como cargado externamente
XML intuitivo: E4X (regalo) 08:52
Ejemplo de la nueva forma de usar XML en ActionScript3 usando el enfoque E4X.