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Hay distintos modelos de ciclo de vida que son utilizados para el desarrollo de

un sistema software, define el orden de las tareas o actividades involucradas,


la coordinacin entre ellas, su enlace y realimentacin. Algunos son ms
conocidos y perfectamente estudiados por lo que se sabe sus virtudes y sus
carencias. Cada uno es libre de utilizar cualquier tipo ya existente o incluso
elaborar uno propio, ya que esto es libre y lo que se va buscando es optimizar
el proceso de desarrollo conforme a los requerimientos que se nos piden en el
mismo, logrando as desarrollar un programa de mayor calidad.
Los factores que influyen a la hora de elegir un ciclo de vida para resolver un
problema son:
1. Disponibilidad de recursos ya sean econmicos, tiempo, equipos,
humano, etc.
2. Entender los requerimientos.
3. Dominio del problema, si se tiene los conocimientos para dar solucin al
problema central.
4. Complejidad y magnitud del proyecto.
Hay distintos tipos de modelos los cuales vamos a enumerar a continuacin los
ms importantes:
Modelo en cascada:
Si elegimos este modelo implica un previo y absoluto conocimiento de los
requisitos. Implica un diseo exacto y sin errores ni probable modificacin o
evolucin ya que no permite retroceder para volver a disear. Cualquier cambio
implica reiniciar el ciclo completo desde el principio.
Problemas que en ocasiones surgen al aplicar este modelo:
1. Es raro que los proyectos reales sigan el flujo secuencial propuesto por el
modelo. Aunque el modelo lineal acepta repeticiones, lo hace en forma
indirecta. Como resultado los cambios generan confusin conforme el
equipo del proyecto avanza.
2. A menudo, es difcil para el cliente enunciar en forma explcita todos los
requerimientos. El modelo de la cascada necesita que se haga y tiene
dificultades para aceptar la incertidumbre inicial que tienen todos los
proyectos.
3. El cliente tiene que tener paciencia ya que no se le entregara una
versin del programa hasta que este est muy avanzado.
Modelo en V:
Es un modelo similar al
actividades de anlisis
composicin en la otra.
por separado y luego al
lo que ests haciendo.

modelo en cascada, pero en este caso se agrupan las


en la primera rama de la V y las actividades de la
Tiene muchos mdulos que debes comprobar primero
juntarlos. En este modelo ves todo el conjunto no solo

Comienzas bajando de nivel de abstraccin, para a continuacin volver a


subirlo. Los procesos de verificacin se realizan en las zonas de mismo nivel de
abstraccin.
Modelo de proceso incremental:
Tienen en cuenta la vuelta atrs entre fases del proceso para ir refinndolas, es
decir, hacemos un anlisis inicial y posteriormente volvemos otra vez al
principio para ir aadindole cosas.
En este modelo se entrega un primer incremento al usuario y luego se van
haciendo nuevas iteraciones hasta finalizarlo.
1. Planificar los incrementos a dar al usuario.
2. Dar a cada incremento unas tareas a seguir.
3. Decidir los principales bloques del programa y saber cmo conectarlos.
El usuario puede ir viendo si es lo que quiere y poder seguir trabajando. Desde
el principio puede ir utilizando el software lo que da la ventaja de que pueda
dar su opinin y saber si es realmente lo que buscaba. Los requerimientos
entregados se consideran cerrados, a menos que surjan errores. Requiere una
participacin activa del cliente.
Modelo de prototipado rpido:
Se realizan prototipos cuando no se logra definir lo que quiere el cliente, o el
diseo que desea, as rpidamente se sabr si se trabaja en el camino
adecuado. Estos prototipos no pueden llevar mucho esfuerzo ni un gran coste
ya que se van a desechar. Los prototipos sern esencialmente fachados, sin
realizar las operaciones de manera correcta, incluso en un lenguaje que no
ser el que se utilizar posteriormente. Se suele aplicar en mtodos como el de
cascada.
Modelo de prototipado evolutivo:
Este modelo es similar al modelo de prototipado rpido, pero en este caso el
prototipo creado no se desecha, sino que se vuelve a utilizar aadindole lo
que le falte, volvindole a entregar al cliente el nuevo prototipo.
Modelo en espiral:
El modelo en espiral se divide en cuatro partes y se pasa por todas en cada
una de las iteraciones.
Las partes en las que se divide son las siguientes:
1. Planificacin: Economa, tiempo para realizarlo y los recursos para cada
iteracin.
2. Anlisis de riesgos: Evaluar las posibilidades que tenemos y buscar si
hay algn software parecido. Identificar posibles riesgos que puedan
surgir en un futuro y preparar soluciones.

3. Ingeniera: Se abordan las tareas propias del proyecto, las actividades


estructurales. Es un punto importante ya que incluye todos los pasos
anteriores.
4. Evaluacin: Comprobar que todo funciona correctamente y satisface al
cliente.
Modelo basado en componentes:
Este modelo se basa en la reutilizacin de partes de proyectos anteriores,
sobre todo de la parte de cdigo fuente, aunque tambin en diseo, anlisis,
etc. No tienen porque ser etapas completas, pueden ser partes de estas que
las adaptamos a nuestro proyecto.
Puede que los mdulos que vayamos a reutilizar no nos sirvan o que tengamos
que modificar los mismos pero tenemos la ventaja de que de no ser as no
obtendramos el producto en un tiempo y coste menor.
Modelos de mtodo formal:
Se basa en modelos matemticos, sobre todo lgebra, para el anlisis de
requisitos. La ventaja de este modelo es que no da lugar a ambigedad ya que
utilizamos un lenguaje especfico y no un lenguaje natural. No hace falta
probarlo introduciendo datos, ya que este directamente se demuestra
mediante un proceso de razonamientos que el software est libre de errores.
Este modelo es vlido solo para software de cmputo no para iteracin con el
usuario. Suele ser muy complejo por la gran especializacin de las
matemticas.

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