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Una GUI es una interfaz grfica de usuario en la que una persona puede manipular e
intercambiar informacin digital a travs de un entorno grfico de una IDE
(Entorno de desarrollo integrado).
Las principales caractersticas de una GUI son:
Permite la interaccin del usuario con la mquina/aplicacin en cuestin.
Utiliza una serie de herramientas y tecnologas para mejorar los procesos de
generacin de informacin e impresin de resultados.
Logra que cualquier software sea entendible gracias a la diversidad de
lenguajes en que se pueden programar.
.
Para disear una interfaz grfica es necesario realizar tres pasos:
1. Es imprescindible hablar con el usuario final de la GUI. Es
importantsimo entender cules son las necesidades exactas
que tienen que ser cubiertas por la aplicacin
2. Planificacin desarrollo de la interfaz Test a un usuario final
3. Conclusin, anlisis de los datos, informe de resultados y
recomendaciones y buscar mejoras para futuras versiones
Con todos los pasos hechos conseguiremos ajustar las necesidades y acercarnos ms
a la meta deseada por el usuario.
Distribuciones Relativas
Los layouts determinan el criterio con el que se van a distribuir los
componentes dentro del container
FlowLayout
BorderLayout
GridLayout
GridBagLayout
FlowLayout
Codigo:
La
clase Frame nos presenta una ventana de Windows, en el cdigo podemos ver que la
clase Ventana1 extiende a Frame por lo tanto Ventana1 es un Frame y hereda de sta
clase los mtodos setLayout, add, setSize y setVisible.
Y el resultado es: