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Apostila

Computao Grfica
Bidimensional

AutoCAD
Curso de Arquitetura e Urbanismo
UNIFRA

Prof Monique Pafiadache

Introduo
O intuito desta apostila colaborar com o aperfeioamento dos alunos
de graduao do curso de Arquitetura e Urbanismo do Centro Universitrio
Franciscano UNIFRA , sendo um material de apoio referente disciplina de
Computao Grfica Bidimensional.
Esta disciplina tem o objetivo, entre outros, de relacionar conceitos de
desenho tcnico com ferramentas de produo grfica via computador, sendo assim,
fica evidente a necessidade do conhecimento prvio do desenho tcnico e das
condies exigveis para representao grfica de projetos de arquitetura presentes
na NBR 6492 Representao de projetos de arquitetura.
Ao final da disciplina o aluno deve estar apto a desenvolver desenhos
tcnicos atravs da ferramenta e do software examinado (AutoCad).

Vantagens do AutoCad X Prancheta


As vantagens da utilizao do AutoCad em relao ao desenho mo
podem ser listadas de maneira simplificada em:
Rapidez no desenho;
Preciso absoluta;
Possibilidade de infinitas cpias e revises;
Possibilidade de editar o desenho;
Ferramentas de automatizao (cotas, textos, etc).

Anotaes:
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Aula 01
Ambiente do AutoCad

A) Ribbon
D) rea de desenho
E) Cursor

F) Espao de modelo e layout

C) Barra de status

B) Linhas de comando

A) Ribbon: Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de


programas, a Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado
atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos esto
divididos em painis de comandos de mesma funo (Desenhos, Modificaes,
Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos cones
corresponde a inserir um comando.

Interface Ribbon do AutoCad 2012

Interface Ribbon do Microsoft Word 2007

B) Linhas de comando: So objetos de interatividade entre o usurio e os


procedimentos computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD
conversa com o usurio. Ao inserir um comando inicia-se um dilogo com o
programa, onde o AutoCAD pede informaes necessrias para a execuo daquela
funo.
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C) Barra de status: Situa-se na parte inferior do programa, abaixo das linhas de


comando, e contm informaes das coordenadas imediatas do cursor alm de
botes referentes ao funcionamento do AutoCAD que podem estar ligados (em azul)
ou desligados (cinza).

D) rea de desenho: Regio onde os elementos grficos so trabalhados. rea


infinita. dividida nos ambientes Model e Layout. No canto inferior esquerdo do
Model Space encontra-se o smbolo do UCS Universal Coordinate System que
indica a situao dos eixos coordenados cartesianos.
E) Cursor: O cursor de tela pode assumir as seguintes configuraes
Curso de mira: padro utilizado na rea grfica do AutoCad
Veja mais
detalhes no
item Uso do
mouse

Cursor PAN: exibido quando o comando PAN se inicia.


Cursos Zoom: exibido quando o comando Zoom se inicia.
Cursor de seleo: utilizado para selecionar opes em menus.
Pickbox: usado para selecionar objetos durante um comando de edio

F) Espao de modelo e layout: O AutoCAD composto de dois ambientes de


desenho:
Model space: Onde criamos os desenhos sempre em escala real.
Paper space: Onde criamos o layout da folha de impresso.

Uso do mouse e teclado


A) Boto de seleo

B) Boto ENTER

C) Boto Wheel
A) Boto de seleo: Utilizado para aes de seleo.
B) Boto ENTER: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando
ou equivale a tecla ENTER do teclado.
C) Boto Wheel:
Clique: Clicando com o Scroll ativa-se o comando PAN (move o desenho na tela).
Rolamento: altera o Zoom (aproxima ou afasta a viso do desenho).
Tecla Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos.
Tecla Espao: Mesma funo da tecla Enter.
Tecla Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.

Mtodos de seleo
A) Point: Seleciona atravs de um clique
B) Window: Seleciona atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a
janela Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse
para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo de
seleo seleciona somente o que estiver completamente dentro da janela formada.

Na seleo Window a
visualizao na cor AZUL

C) Crossing: Seleciona atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a
janela Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse
para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo de
seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte
interna.

Na seleo Crossing a
visualizao na cor VERDE

D) Fence: Seleciona atravs de uma linha de seleo, que seleciona tudo o que
intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.
E) Opo + Shift: Atua como os comandos citados acima, mas desmarca os objetos
interceptados.
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Aula 02
Comandos de construo: Line, Rectangle, Circle
Line
Atalho: l
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar linhas
Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha. O comando Line,
como vrios outros comandos no AutoCAD, no termina quando inserimos a ltima
informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio aperte Enter, Espao ou
Esc.
Rectangle
Atalho: rec
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar retngulos ou quadrados
Este comando de construo permite desenhar retngulos ou quadrados definindo os
vrtices de uma das suas diagonais.

Circle
Atalho: c
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar crculos
Este comando permite desenhar crculos informando seu centro e raio, 3 pontos de
sua circunferncia, 2 pontos que definem o dimetro de sua circunferncia ou duas
tangentes e o raio.
Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser
construdo. Para isso, Insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por
insero de coordenadas. Aps esta etapa, informa-se o raio do circulo ou seu
dimetro;
A opo 3P permite a construo de um crculo informando 3 pontos em que a sua
circunferncia deve passar;
A opo 2P permite a construo de um crculo informando 2 pontos que definem a
dimenso do dimetro desse;
A opo Ttr (tan tan radius) permite a construo de um crculo informando dois
elementos em que o crculo deve tangenciar e o raio do crculo. Para isso, tem-se a
opo Specify point on object for first tangent of circle para a definio do primeiro
elemento que deve tangenciar, aps essa etapa tem-se Specify point on object for
second tangent of circle para a insero do segundo elemento e posteriormente
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Specify radius of circle para a definio do raio.

Ferramentas de visualizao
Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes do projeto e
alterar a rea de trabalho de tal forma a torn-la mais acessvel e fcil
de trabalhar. Os comandos e ferramentas encontram-se distribudos na
aba View, painel Navigate quando utilizado o Ribbon.
Zoom
Atalho: z
Ribbon: aba View, painel Navigate.
Utilidade: Permite aproximao ou distanciamento da visualizao de
determinadas reas do desenho. Convm lembrar que as alteraes ficam restritas
somente tela, mantendo-se inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.
As suas variaes podem ser ativadas pelos comandos abaixo especificados:
Zoom All (A): Zoom dado em todo o desenho que o coloca dentro dos limites da
tela.
Zoom Center (C): Pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o
zoom. Aps a definio deste ponto, o zoom pede uma escala em forma de um nico
nmero. Se o valor digitado for superior ao mostrado na linha de comandos, o zoom
diminui. Se o valor digitado for inferior ao mostrado na linha de comandos, o zoom
aumenta.
Zoom Dynamic (D): Abre uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de
trabalho, ou seja, o desenho pode ser ampliado ou reduzido, e todos os elementos que
forem selecionados aparecero exatamente na rea de trabalho.
Zoom Extend (E): Zoom em todo desenho independente do limite do desenho.
Zoom Previous (P): Retorna ao ltimo zoom que foi realizado no desenho. O
AutoCAD grava at os 10 ltimos zooms dados.
Zoom Scale : Digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a
viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, a visualizao do desenho reduz
duas vezes e se for 2/1 a visualizao aumenta duas vezes.
Zoom Window : Zoom dado com a abertura de uma janela e o que estiver dentro
dela ser ampliado.
Zoom Object : Este zoom pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e
encaixa estes objetos dentro dos limites da tela.
Zoom Realtime : No formato realtime, o zoom dado em tempo real. Para ativ-lo
basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e
segurando o boto de seleo e movendo o cursor para cima (aproxima a vizualizao)
ou para baixo (reduz a visualizao) esta ao tambm poder ser executada com o
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boto wheel do mouse.

Pan
Atalho: p
Ribbon: aba View, painel Navigate.
Utilidade: move a rea grfica para qualquer lado.
Na interao com o comando, basta clicar e segurar o boto de seleo do mouse e
arrastar a rea grfica.

Comandos de limpeza de tela e regenerao de desenho


Comandos cuja finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras que podem
atrapalhar o trabalho. So eles:
Regen
Atalho: re
Ribbon: Utilidade: este comando redesenha a tela, refinando a representao dos objetos.
Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser
mostrado na rea grfica. recomendado em casos onde alguns elementos do
desenho simplesmente sumiram da tela sem terem sido apagados.
Redraw
Atalho: redraw
Ribbon: Utilidade: este comando redesenha rapidamente a tela, utilizando representaes
simplificadas dos objetos, por exemplo, crculos so representados por polgonos.
Basicamente, ele somente elimina marcas auxiliares da tela (blips).

Anotaes:
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Ferramentas de preciso
Essas ferramentas encontram-se principalmente na barra de status, porm
acessveis tambm atravs de atalhos.

Snap mode
Atalho: F9
Utilidade: interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se
movimente somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Suas
configuraes podem ser alteradas clicando-se com o boto direito no boto e
selecionando Settings...
Grid display
Atalho: F7
Utilidade: o Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher
todo o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. Possui diversas
opes, que so modificadas clicando-se com o boto direito no boto da barra de
status e selecionando-se Settings...
Na janela de opes que ir se abrir, todo o lado direito destinado ao Grid, as opes
mais interessantes so:
Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes
selecionados. O Grid por pontos era o padro at o AutoCAD 2010;
Grid Spacing: Modifica os espaamento do grid nas direes X e Y, para que eles
sejam sempre iguais marca-se a caixa a esquerda equal X and Y spacing;
Major line every: Altera a ocorrncia de linhas mestras (linhas mais fortes);
Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD ir exibir um grid em todo o Model
Space (teoricamente infinito) ou apenas em um espao limitado (definido pelo comando
limits, que quando ativado solicita o tamanho desse espao limitado). Essa opo pode
influenciar no desempenho do seu computador.
Ortho mode
Atalho: F8
Utilidade: faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja
sempre ortogonal aos eixos de coordenadas.

Polar tracking
Atalho: F10
Utilidade: define alinhamentos temporrios determinados por ngulos
selecionados pelo usurio na opo Settings.... Por exemplo, se definido 30, o
programa ir auxiliar na obteno de alinhamentos de 30 e seus mltiplos (60, 90,
120,...). Alm disso, em Additional angles podemos definir ngulos adicionais a
serem rastreados, porm seus mltiplos no contam.
Object snap
Atalho: F3
Utilidade: cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como
mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. a ferramenta Object Snap faz com
que o programa rastreie automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio
atravs de um pequeno smbolo, que, mesmo que o cursor no esteja exatamente
em cima, ser o prximo ponto ao clicarmos no mouse. Podemos selecionar os
pontos que sero rastreados clicando com o boto direito do mouse na ferramenta
na barra de status atravs da opo Settings..., ou pelo comando Osnap ou
simplesmente os. No devemos deixar muitas opes selecionadas, pois o
rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. H
tambm a opo de, durante a execuo de um comando, segurar a tecla shift e
clicarmos no boto direito do mouse para selecionarmos um ou outro ponto notvel
que necessitamos, porm sem deix-lo ativado sempre.

Janela de opes do Object Snap

Exemplos de Object Snap

Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos,


polilinhas e lados de polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de
polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;
Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano;
Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos;
Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos,
etc.;
Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento clicado;
Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos clicados ;
Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elementos;
Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no
coplanares (utilizado apenas em desenhos em 3D);
Parallel: Rastreia a direo paralela a um outro elemento.
Object snap tracking
Atalho: F11
Utilidade: define alinhamentos utilizando pontos notveis determinados no Object
Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela Settings... da feramenta
Polar Tracking podemos selecionar a opo Track using all polar angle settings
fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmo ngulos
definidos para o Polar Tracking.
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Dynamic input
Atalho: F12
Utilidade: quando ativado mostra caixas e menus prximos ao cursor que
auxiliam na execuo dos comandos. Servem como uma extenso da Caixa de
Comando, porm no servem como substitutos, pois podem no conter todas as
opes disponveis para os mesmos. importante lembrarmos tambm que o
Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que
as coordenadas tornem-se relativas aps a insero do primeiro ponto sem a
necessidade do @.

Exemplos do Dynamic imput em funcionamento

Selection Cycling
Atalho: Ctrl + w
Utilidade: quando ativado, exibe um smbolo de superposio ao posicionar o
cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher
qual dos elementos voc deseja selecionar.

Exemplo de Selection Cycling

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Aula 03
Comandos de construo: Arc, Ellipse, Polygon, Xline e Ray
Arc
Atalho: a
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar arcos
Esse comando de construo permite desenhar arcos, sendo que a gerao sempre
acontece no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento
dos arcos.
Quando ativa-se o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify
start point of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu
centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a insero de coordenadas. Aps esta etapa,
o comando se ramifica em diversas possibilidades de construo, num total de 10,
entre elas:
Start Point, Second Point, End Point: Define-se trs pontos por onde deve passar o
arco;
Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do
arco;
Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ngulo interno do
arco.

Ellipse
Atalho: el
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar elipses
Assim como o comando anterior, o comando Ellipse se ramifica em diversas opes
de formas de se construir uma Elipse ou um Arco de Elipse:
Definindo Eixos: Define-se um dos eixos da elipse atravs de pontos (inserindo-os
com o mouse ou por coordenadas) e depois se informa a metade da dimenso do
segundo eixo (essa dimenso sempre ser perpendicular ao centro da elipse em
relao ao primeiro eixo);
Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opo Center primeiramente insere-se o
centro da elipse, seguido de um ponto que definir o primeiro eixo e a metade da
dimenso do segundo eixo;
Arcos de Elipse: Essa opo uma mistura dos comandos Arc e Ellipse, nele definise arcos de elipse utilizando no s comeo, fim, centro e ngulos, como tambm
tamanho de eixos maiores e menores.

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Polygon
Atalho: pol
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar polgonos
Quando ativa-se o comando Polygon, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter
number of sides onde se deve definir a quantidade de lados que o polgono ter.
Posteriormente Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polgono
ou a dimenso do lado do polgono. Caso tenha optado por definir o centro do
polgono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about
circle] onde deve-se informar se o polgono estar inscrito ou circunscrito em um
crculo que deve-se informar o raio quando informa-se Specify radius of circle.

(a)

(b)

Exemplos de polgono inscrito (a) e circunscrito (b)

Xline e Ray
Atalho: xl e ray
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: cria linhas infinitas em uma ou duas direes (retas e semirretas)
Os comandos Ray e XLine criam, respectivamente, linhas infinitas em uma ou duas
direes. So utilizadas principalmente para montar diretrizes de projeto, como
direes a serem seguidas, limites de espao, entre outros.
So de fcil utilizao, sendo que o XLine solicita apenas os dois pontos que
definiro a direo da reta. J o Ray necessita de um ponto de incio e um ponto que
defina a direo.
Anotaes:
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Ferramentas de edio
Os comandos de edio modificam as propriedades inerentes de cada entidade
geomtrica, ou auxiliam na criao de desenhos e formas novas, a partir das
entidades j existentes. As ferramentas de edio econtram-se no Ribbon na aba
Home, Painel Modify ou pela barra de ferramentas Modify na visualizao clssica.

Erase
Atalho: e
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: elimina (apaga) elementos selecionados
Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos
e comear o comando, ou vice e versa), com a mesma funo da tecla Delete.

Move
Atalho: m
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: move um ou mais elementos
Comando utilizado para mover objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e
comear o comando, ou vice e versa). Aps selecionar os objetos, se escolhe um
ponto de base (de referncia), depois informa-se a nova posio desse ponto base,
seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas..

Copy
Atalho: co ou cp
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: copia um ou mais elementos
Comando utilizado para copiar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos
e comear o comando, ou vice e versa). Aps selecionar os objetos, se escolhe um
ponto de base (de referncia), depois informa-se a nova posio desse ponto base,
seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.
O comando no finaliza com a definio do segundo ponto. Sendo possvel fazer cpias
mltiplas dos objetos antes de encerrar o comando.

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Rotate
Atalho: ro
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: rotaciona um ou mais elementos
Comanto utilizado para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda,
rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulao de outro previamente
definido. Ao acionar o comando e seleciona-se os objetos a serem rotacionados, o
AutoCAD ir pedir um ponto que a principio ser o eixo de rotao. Pode-se
simplesmente informar a rotao (tendo como referncia o eixo de coordenadas
abscissas) ou utilizar a opo Reference. Essa opo permitir mudar a referncia de
rotao, tirando assim do eixo de coordenadas para qualquer alinhamento que
desejar, e aps isso informa-se a rotao. Para finalizar, depois de selecionar um
alinhamento como referncia, ainda pode-se utilizar a opo Points, para selecionar
dois pontos, que formaro um alinhamento o qual definir a rotao da referncia
utilizada.

Trim
Atalho: tr
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: cortar um ou mais elementos que se interceptam com outros
elementos.
O comando consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em
relao a um ou mais objetos cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando
estas esto se cruzando. Se, ao acionar o comando no for selecionado nenhum
objeto, e se passar a etapa, ser cortada toda entidade que estiver dentro de
qualquer interseco mais prxima.

Comando Trim utilizado


Anotaes:
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Aula 04
Ferramentas de edio (continuao)

Extend
Atalho: ex
Ribbon: aba Home, painel Modify (clicando na seta ao lado do Comando Trim)
Utilidade: estende elementos at um limite
Pode-se estender linhas em direo a qualquer outra entidade. Ao acionar este
comando, seleciona-se at onde o objeto deve ser estendido, e posteriormente, quais
so os objetos que se pretende estender. Se, ao acionar o comando Extend, no for
selecionado nenhuma entidade, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at
a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual (rea grfica
visvel).

Fillet
Atalho: f
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: arredondamento de cantos
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas Para criar um canto
arredondado, aps selecionar o raio, clica-se na primeira linha e posteriormente na
segunda. Se o raio de arredondamento for igual a 0(zero), ento o comando formar
um canto vivo. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em
srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas. Para criar um
canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre
ela.

Linhas e arcos com concordncia atravs o comando Fillet

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Chamfer
Atalho: cha
Ribbon: aba Home, painel Modify (clicando na seta ao lado do Comando Fillet)
Utilidade: construo chanfros
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.
Para construir um chanfro, aps ajustar as distncia deste, somente clica-se na
primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do
chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da
outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0
(zero), o comando formar com essas linhas um canto-vivo.

Exemplos de chanfros

Offset
Atalho: o
Ribbon: aba Home, painel Modify (clicando na seta ao lado do Comando Fillet)
Utilidade: gera cpias paralelas
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso,
seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva), crculos (neste caso sero
gerados crculos concntricos), arcos, etc. Para cri-las, seleciona-se uma entidade,
digita-se o valor de distncia paralela ou informa-se uma distncia com o mouse
(seleciona-se dois pontos e a distncia informada ser a distncia entre estes dois
pontos) e clica-se para o lado da entidade selecionada a qual deseja-se criar a
cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate finalizar com Enter.

Linhas e crculos criados atravs do comando Offset

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Layers
Layers so as camadas de um desenho independentes entre si que portam as
entidades do desenho criadas pelo usurio. So responsveis por atribuir algumas
caractersticas que posteriormente iro refletir na configurao de impresso. Alm
disso, tambm uma forma de atribuir caractersticas em massa, a um conjunto de
elementos semelhantes. Uma forma mais fcil de entender como as layers
funcionam compar-las com a sobreposio de vrias folhas de papel
transparentes. Cada folha contm uma parte do projeto, e, quando sobrepostas,
completam o desenho. De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para
cada conjunto de elementos distintos do desenho, previamente sua utilizao
efetiva. Vejamos agora a criao e manipulao de layers.
Ferramentas de Layers
Atalho: la
Ribbon: aba Home, painel Layers
Utilidade: permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).

Janela Layers Properties Manager

Criao de Layers
Para criar a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome
no campo name.
A princpio existe somente o layer 0 em um novo arquivo do AutoCad.

Para trocar a layer de um objeto, seleciona-se o objeto e escolhe a nova layer


definida, selecionando-a diretamente no painel Layer.
Excluir Layers
Pode-se apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete
Layer.
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Configurao de Layers
Algumas opes definem as propriedades dos layers:

: Quando uma layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada
acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando se desliga a
layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para
deslig-la, clica -se na lmpada.

: Quando a layer est no formato freeze (congelada), ela no mostrada na


rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewport. Vale lembrar que a
layer ativo no pode ser congelado.

: Trava a layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc.) imutveis.

: Altera a cor da layer. Quando a layer est ByLayer, isto quer dizer que suas
cores e linetypes esto de acordo com o configurado no comando layer. Pode-se
utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando a
layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos
inseridos e linetypes contnuas.
Linetype: Altera o tipo de linha de uma layer ( necessrio carregar o os tipos de
layer atravs da janela de dilogos).
Lineweight - Altera a espessura da linha de uma layer (no precisa ser utilizada
antes da impresso).
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada
se alterada opo no comando Options.

: Liga ou desliga a impresso de uma layer.

Description permite inserir a descrio adicional a um layer.


Tornar a Layers corrente
Pode-se deixar uma layer corrente, ou seja, aquela que vai ser utilizado para
desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos
principal ou atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades
daquele layer sero ativadas.
Matchprop
Atalho: ma
Ribbon: aba Home, painel Clipboard
Utilidade: copia propriedades
Esse comanto funciona da mesma forma que o Pincel de Formatao dos
programas do Office. Utiliza-se para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala)
entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual sero copiadas as
propriedades, aps isso pode-se utilizar a opo Settings para selecionar quais
propriedades sero copiadas. Os prximos objeto selecionados iro ter suas
propriedades alteradas para coincidir com o as propriedades do objeto de origem.
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Aula 05
Ferramentas de edio (continuao)
Array
Atalho: ar
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: permite repetir entidades em uma distribuio uniforme.
Ao ativar o comando, seleciona-se os objetos a serem repetidos e pode-se escolher
entre trs formas de repetio:
Rectangular Array: A disposio dos objetos copiados forma uma matriz, em que
necessrio informar a quantidade de linhas (Rows) e colunas (Columns) dessa, as
distncias entre os elementos, e ainda o ngulo formado entre a matriz e o eixo de
coordenadas cartesianas;
Path: A disposio dos objetos copiados se d em referncia a uma curva. Logo,
seleciona-se o objeto a ser copiado e aps a curva de referncia.
Polar Array: As entidades copiadas se dispem em forma de arco, informando-se o
centro desse arco. Para definir a disposio das entidades h trs mtodos
possveis:
- Total number of items & Angle to fill: Informa-se o nmero de
repeties e o ngulo que define o comprimento do arco (o ngulo entre elementos
definido automaticamente);
- Total number of items & Angle between items: Informa-se o nmero
de repeties e o ngulo entre cada uma;
- Angle to fill & Angle between items: Informa-se o ngulo que define o
comprimento do arco e o ngulo formado entre cada elemento.
- Rotate items as copied: Esta opo ir fazer com que os elementos a
serem repetidos sejam rotacionados conforme sua nova opo;
- Object base point: Podemos utilizar essa opo para alterarmos o
ponto base do objeto que ser rotacionado.

Strech
Atalho: s
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleo.
Neste comando seleciona-se os objetos atravs de Select Crossing (seleo com o
mouse da direita para a esquerda). Dessa forma, o que estiver totalmente dentro da
seleo ser mantido intacto, j o que for cortado pelas bordas da seleo ser
distorcido. Aps a seleo, define-se um ponto base e insere-se a nova posio dos
objetos.

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Mirror
Atalho: mi
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: espelha um ou mais elementos
Ao acionar o comando, seleciona-se a(s) entidade(s) e depois cria-se uma linha de
espelho, que na verdade a linha onde espelha-se a(s) entidade(s). Normalmente
trabalha-se com o ortho (F8) ligado. Fazendo o espelho, escolhe-se se preserva-se a
entidade espelhada ou se ser apagada (yes or no).

Scale
Atalho: sc
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: permite escalonar entidades a partir de um ponto de referncia.
Aps selecionados os objetos a serem escalonados, define-se um ponto base, o
qual ser o ponto de referncia para a posio do objeto aumentado ou diminudo.
Aps definido o ponto, h as seguintes opes:
Specify scale factor: Insere-se um fator de escala, sendo que acima de 1 aumenta
as entidades e abaixo de 1 diminui.
Copy: Selecionando essa opo ir simplesmente fazer com que o escalonamento
se d em uma entidade cpia, deixando a original
Reference: muda a escala do objeto usando um comprimento de referncia e um
novo comprimento especificado. Interao:
- Specify reference length: Pede um comprimento de referncia. Podese digitar um valor ou clicar em dois pontos.
- Specify new length: solicita novo comprimento.
Explode
Atalho: x
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: retira o vinculo entre entidades que formam um nico objeto.
Este comando transforma objetos agrupados em uma nica entidade. Pode-se
utilizar em objetos como blocos, polilinhas, cotas, polgonos, etc.
Anotaes:
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Blocos

Existem desenhos dentro de um projeto que so utilizados repetidas vezes, tal como
mobilirio, portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD uma maneira de
agilizar e otimizar o trabalho a criao de blocos. Os Blocos so entidades
especiais, formadas a partir de um conjunto de primitivas geomtricas (linhas, arcos,
crculos, etc.), que se comportam como uma entidade grfica nica. A cada Bloco
criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho
quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de rotao.
Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; se
desejar utiliz-los em outros desenhos necessrio os transformar em arquivos
independentes (.dwg), atravs do comando Wblock, ou cri-los diretamente por
meio deste comando.

Block (Make/Create Block)


Atalho: b
Ribbon: aba Home, painel Block
Utilidade: criar blocos que sero utilizados no desenho atual.
Este comando permite agrupar objetos a fim de realizar operaes diversas (cpia,
movimentao, eliminao) e, principalmente, para constituir um bloco nico. O bloco
nico muito utilizado quando trabalha-se com projetos complexos.

Janela de criao de blocos

22

Quando se ativa o comando Make Block, aberta uma caixa de dilogo Block
Definition, que possui os seguintes parmetros para definio:
Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco;
Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto, que quando
inserido, o bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela
Block Definition desaparece e possvel escolher o ponto visualmente;
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro
parte do bloco; teclar Enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e
Delete, controlam o que ser feito com as entidades originais: sero mantidas no
desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente. A opo Specify Onscreen faz com que o ponto base e/ou objetos sejam solicitados apenas depois de se
clicar em Ok.
Wblock (Write block)
Atalho: w
Ribbon: Utilidade: criar e/ou exportar blocos que sero utilizados em outro desenho.
Esse comando tambm cria blocos, porm com a opo de export-los para um
arquivo .dwg e utiliz-lo em outros desenhos. Na janela do comando Write Block tem
a opo de exportar um bloco j criado (Block), o desenho inteiro (Entire Drawing) ou,
ainda, criar um novo bloco e export-lo (Objects). Tem ainda as mesmas opes de
criao que no comando Block e, no parmetro Destination, o caminho destino de
onde o arquivo ser gravado.

Janela de exportao de blocos

23

Insert (Insert block)


Atalho: i
Ribbon: aba Home, painel Block
Utilidade: inserir/importar blocos previamente criados.
Seleciona-se um bloco criado previamente no prprio desenho ou na opo Browse
para pesquisar o arquivo .dwg de algum outro bloco.
Assim como no Make Block, as opes Specify On-screen oferece a possibilidade de
inserir seus respectivos parmetros aps clicar em Ok. Alm disso, h a opo
Explode, que quando marcada faz com que o bloco seja inserido como objetos
separados e no uma entidade nica.

Janela de insero de blocos

DesignCenter
Esta ferramenta permite localizar e inserir no desenho corrente informaes de
outros desenhos, como blocos, layers, referncias externas, estilos de texto e de
dimensionamento, imagens, etc., alm de customizar o contedo do desenho por
arraste dessas informaes a partir do computador, rede ou internet.
DesignCenter
Atalho: adc
Ribbon: Utilidade: procurar contedo de desenhos, visualizar tabelas de definico para
objetos nomeados, atualizar uma definio de blocos, criar atalhos para desenhos,
pastas e localizaes da Internet, adicionar contedo a um desenho, abrir arquivos
de desenho em uma nova janela.
Inserir imagens
Para inserir uma imagem no desenho, basta selecion-la na janela da paleta do
DesignCenter e arrast-la para o desenho corrente. Aps, clica-se no primeiro ponto
de referncia e em um prximo ponto.
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Aula 06
Comando de construo: Hatch
Hatch
Atalho: h
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: desenhar hachuras em uma regio.
Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do
desenho, como, por exemplo, pisos e acabamentos. Para que a hachura possa ser
executada, a regio a ser hachurada deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou
derivadas.
A aba de propriedades de hachuras ativada apenas pelo comando e as
modificaes feitas a uma hachura podem ser modificadas instantaneamente ao
serem alteradas nessa aba.

Aba de criao de hachuras

Para criar a hachura deve-se primeiro clicar em Pick points no painel Boundaries e
clicar em uma regio fechada por outras entidades. Depois, no painel Pattern,
seleciona-se o padro da hachura e no painel Properties pode-se modificar algumas
propriedades importantes como o ngulo de rotao da hachura e sua escala.

Comandos de averiguao
So comandos que retornam valores numricos ao usurio, correspondentes a
dimenses e padres sobre o objeto ou poligonal selecionada.
Dist
Atalho: di
Ribbon: Utilidade: informa a distncia entre dois pontos selecionados. Informa tambm
variaes (deltas) de deslocamento nos eixos coordenados e o ngulo da reta
formada por estes pontos.
Area
Atalho: aa
Ribbon: Utilidade: informa a rea e o permetro correspondente a um polgono selecionado
pelo operador, cujos vrtices o operador informa.
Nesta aula ser realizada uma reviso do contedo visto at ento, para realizao da
avaliao na prxima aula.

25

Aula 07
Avaliao
Esta aula destinada a realizao de uma avaliao individual = Prova 1.
Para realizao da prova necessrio que o aluno tenha conhecimento de todos os
comandos estudados at o momento. Alm dos conhecimentos referentes ao
desenho tcnico.
Tambm importante salientar que somente a prtica de desenho, junto ao software
em questo condicionar o aluno a agilidade e aprimoramento de comandos e
ferramentas vistos em aula e contidos nesta apostila. Para isso, est disponvel aos
alunos, o uso do laboratrio (em horrios estipulados) e a ajuda de alunos-monitores.

Anotaes:
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Aula 08
Comandos de construo: Spline e Polyline
Spline
Atalho: spl
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribudos pelo
usurio
Ao iniciar o comando o AutoCAD informa Specify first point or [Method/Knots/Object].
Insere-se os pontos que a curva vai passar, e para finalizar o comando aperta-se
Enter. A qualquer momento do comando pode-se selecionar a opo toLerance, o
qual definir o quanto essa curva poder se afastar do ponto selecionado, sendo que
o valor 0 (zero) far a curva passar exatamente sobre o ponto.
Aps o trmino do comando pode-se clicar na spline e ao deixar o mouse sobre os
grips iniciais e finais abre-se um menu onde pode-se selecionar Tangent Direction
para mudar a direo dessas tangentes.

Alterando a tangente da spline

Polyline
Atalho: pl
Ribbon: aba Home, painel Draw
Utilidade: cria entidades grficas formadas por vrios segmentos (linhas e arcos)
Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso
utiliza-se o mouse ou a insero de coordenadas. Aps inserir o primeiro ponto o
comando se ramifica em vrias opes de construo de linhas e arcos. Entre outras
opes podemos selecionar Close, que ir fechar a polilinha com uma reta ligando o
ltimo ponto ao ltimo. J na opo Width altera-se a espessura da Polyline.
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Pedit
Atalho: pe
Ribbon: aba Home, painel Modify
Utilidade: permite editar polylinhas previamente criadas ou ainda criar novas a
partir de outras entidades.
Seleciona-se a polylinha para edio, ou uma linha ou spline para transformar em
uma polilinhas. Dentre as opes fornecidas neste comando, as mais utilizadas so:
Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum.
Close: Fecha a entidade ligando suas extremidades.

Aula 09
Esta aula destinada a apresentao do Trabalho 03 e incio de seu
desenvolvimento. Alm da participao dos alunos no Simpsio de Ensino, Extenso
e Pesquisa SEPE.
Anotaes:
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Aula 10
Textos
Style (Text Style)
Atalho: st
Ribbon: aba Home, painel Annotation
Utilidade: criar e alterar estilos de textos usados no desenho.
Ao ativar o comando abre-se uma janela com as definies dos estilos de texto. Nos
trs botes direita ativa-se cria-se e deleta-se estilos. Em Font Name escolhe-se a
fonte a ser utilizada e em Font Style define-se negrito e/ou itlico. Em Height definese a altura do texto, lembrando que ela deve ser informada na unidade do desenho.
Alm disso, pode-se deixar a altura do texto com o valor 0, assim, sempre que
colocar um texto ser pedido para informar a sua altura. Ainda, textos novos sero
criados com as caractersticas do estilo ativo, porm, alter-lo posteriormente no ir
alterar os textos j criados.

Janela de definies do Text Style

Text (Single Line Text)


Atalho: dt
Ribbon: aba Home, painel Annotation
Utilidade: criar textos
Este comando cria textos com poucos parmetros personalizveis no ato de sua
insero. Define-se apenas a altura (se no foi informado no estilo) e sua rotao.
H as opes Justify e Style. A primeira altera o alinhamento do texto (Center, Middle,
Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda altera o estilo.
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Mtext (MultLine Text)


Atalho: t
Ribbon: aba Home, painel Annotation
Utilidade: criar textos em pargrafos.
Diferente dos anteriores, este modo de insero de texto, utiliza uma caixa de texto
(com rgua e ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm
disso, ao iniciar o comando abre-se uma nova aba com ferramentas de edio, como
em programas de edio de texto.
Ao executar o comando, insere-se uma caixa de texto que ser onde o texto ficar.
Pode-se definir recuo de pargrafo na rgua acima dessa caixa e na aba que se abre
ao iniciar o comando tem-se opes como: Trocar o estilo do texto, Altura do texto,
Negrito, Itlico, Sublinhado, Sobrelinhado, Capitalizao, Alinhamento, Colunas, etc..

Text Editor e Caixa de Texto

Anotaes:
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Aula 11
Cotas
Dimlinear
Atalho: dli
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir cotas lineares.
A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, por
conseguinte, no importando a inclinao do objeto, ela sempre expressar a
dimenso em relao a X ou Y. Para aplic-la, definem-se os pontos inicial e final da
linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a sua posio, ou afastamento
do objeto. Para definir um afastamento exato da cota em relao ao objeto
necessrio, aps selecionar os pontos inicial e final, definir um lado em relao
linha cotada e, ento, a distncia desejada.
Comando
Especificar o ponto
inicial da linha de cota
Especificar o ponto final
da linha de cota
Especificar a dimenso da
distncia

Exemplo do comando usando 5 unidades acima da linha cotada

Dimaligned
Atalho: dal
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir cotas lineares alinhadas com os pontos de origem.
A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio,
sendo portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos,
sem a necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma
que o item anterior, sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do
objeto, a uma distncia informada.
Dimangular
Atalho: dan
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir dimenses de ngulos.
A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice
comum, um arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser
cotado, no caso de linhas, as duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde
ser inserida a linha de cota, valendo lembrar que o AutoCad d ao usurio a opo
de insero considerando o prolongamento dos lados do ngulo, cotando o ngulo
principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta apenas o usurio definir
com a direo do mouse o local de insero da linha de cota.
31

Dimdiameter e Dimradius
Atalho: ddi e dra
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir valor de dimetros e raios de arcos e crculos.
O diferencial destas cotas que elas adicionam um smbolo em frente ao valor
medido, para dimetro e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo
necessrio informar o objeto a ser cotado e a posio da linha de cota dentro ou fora
deste.
Dimcontinue
Atalho: dco
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir cotas continuamente sem sair do comando.
A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota
adjacente quela selecionada. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer vrias
cotas em uma mesma direo. Por padro, ela continuar a partir da ltima linha de
cota desenhada. Ativando o comando e teclando Esc o programa pede que se
selecione a linha de extenso a continuar. A cota contnua somente encerrar quando
fechado o comando pelo usurio.
Dimbaseline
Atalho: dba
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension ou na aba Home, painel Annotation
Utilidade: inserir cotas contnuas referenciadas um ponto inicial.
Este comando atrela o incio da cota de base a uma linha j existente, e
automaticamente faz o espaamento dela de acordo com o especificado em sua
configurao .

Exemplo do uso do comando Dimbaseline

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Configurao das cotas


Ao inserir uma cota, na maioria dos casos, ela ir aparecer com tamanhos absurdos
ou formas esdrxulas na linha de cota inserida. No h problema com a cota, apenas
os tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar
com a escala do desenho. Muito embora estas configuraes sejam absolutamente
pessoais, cabe ao desenhista coloc-las em tamanho compatvel com o resto do
desenho. Seguir ser visto como alterar essas configuraes.
Dimstyle
Atalho: d
Ribbon: aba Annotate, painel Dimension
Utilidade: configurar cotas.
Aps o comando, clica-se em Modify e uma janela com as configuraes a serem
alteradas ir abrir.

Janela para configurao de cotas - Modify

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Aba Lines
Nesta aba podem ser modificados os parmetros de linha de cota
Dimension Lines:
- Color: modifica-se a cor das linhas (recomenda-se deixar atrelada ao
bloco (ByBlock);
- Linetype: modifica-se o tipo de linha (recomenda-se deixar atrelado
ao bloco (ByBlock);
- Lineweigth: modifica-se a espessura de linha (recomenda-se deixar
atrelada ao bloco (ByBlock);
- Baseline spacing: especifica-se o espaamento entre as linhas de
cota para o caso de dimensionamento Continue ou Baseline
- Supress: suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.
Extension Lines:
- Color: modifica-se a cor das linhas (recomenda-se deixar atrelada ao
bloco (ByBlock);
- Linetype ex line 1: modifica-se o tipo de linha esquerda (recomendase deixar atrelado ao bloco (ByBlock);
- Linetype ex line 2: modifica-se o tipo de linha direita (recomenda-se
deixar atrelado ao bloco (ByBlock);
- Lineweigth: modifica-se a espessura de linha (recomenda-se deixar
atrelada ao bloco (ByBlock);
- Supress: suprime o lado direito ou esquerdo da linha de extenso.
- Extend Beyond Dimension Lines: especifica o quanto a linha de
extenso ultrapassar a linha de cota;
- Offset From Origin: Especifica a distncia do ponto escolhido para a
colocao da cota ao incio da linha de extenso.
Aba Symbols and Arrows
Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos smbolos e setas.
Arrowheads:
- 1st, 2nd: especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha
de cota;
- Leader: especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores
(comando Leader);
- Arrow Size: especifica o tamanho das setas.

34

Aba Text
Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos textos de cotas.
Text Appearance :
- Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo
com o determinado na formatao de texto;
- Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as
linhas de cota;
- Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement :
- Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado,
acima, fora, etc.);
- Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
- Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment :
- Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota
Aba Fit
Esta aba, de modo geral, mostra configuraes de prioridade para o posicionamento
de textos e setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala
multiplicadora do valor indicado nas linhas de cota (til no caso de alguma
configurao diferente de escala).
Aba Primary Units
O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota
nos seus seguintes atributos:
Linear Dimensions :
- Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico,
fracionrio, entre outros;
- Precision: Casas fracionrias apresentadas;
- Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal;
- Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro;
- Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.
Measurement Scale:
- Define um multiplicador para as medidas.
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Zero Supression:
- Suprime os zeros ( esquerda ou direita) dos nmeros inteiros.
Angular Dimensions:
- As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.
Aba Alternate Units
Nesta aba, fornece uma opo de que uma medida alternativa seja exibida com a
principal, por exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e
polegadas. Seus comandos so idnticos ao menu Primary Units, porm no campo
Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de converso para a unidade
secundria.
Aba Tolerances
Esta aba oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa definida
pelo usurio (mais usual em desenhos da Eng. Mecnica).
Anotaes:
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Aula 12
Montagem de pranchas
Como visto na Aula 01, o AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho
diferentes e independentes. O Model, onde est o desenho em escala real e
unidades arbitrrias, e o Layout (Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as
unidades so definidas, por padro, em milmetros.
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das
abas Layout logo abaixo do Model Space. A projeo do papel, representada por
um espao branco na tela, dever ser esquecida momentaneamente. Desenham-se
as margens da prancha (folha de impresso), preferencialmente fora da projeo do
papel.
Importante: No Layout deve-se desenhar sempre em milmetros!!

A tabela mostra as
medidas padro dos
tamanhos de papel, na
orientao paisagem, em
milmetros. Outras
combinaes de
tamanho, apesar de
menos comuns,
tambm so possveis.

Tamanho

Largura (mm)

Altura (mm)

A4

297

210

A3

420

297

A2

594

420

A1

841

594

A0

1189

841

Margens e Selos
no ambiente do Layout (Paper Space) que dever ser inserido as margens, selos,
legendas e tabelas referentes ao projeto. A importncia destes elementos serem
desenhados neste ambiente devido ao uso de diferentes tamanho de folhas e
escalas, sendo dessa forma, uma maneira de no haver alterao dos tamanhos.
Inserir Viewports
Aps desenhar a folha de impresso, segue-se para aba View, painel Viewport e
escolhe-se a opo New, indicando a quantidade de Viewports que constaro na
folha. Uma Viewport uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o
desenho na folha. Abre-se a Viewport como se fosse um retngulo e ento
aparecer a imagem de todo o desenho.
Anotaes:
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Definir a escala
Para definir a escala desejada para a impresso utiliza-se o comando Zoom com a
opo Scale da seguinte forma:
- Com a Viewport ativado, clica-se duas vezes dentro deste, inicia-se o
comando Zoom;
- Aps seleciona-se a opo Scale (S);
- Para definir a escala usa-se o formato a/bxp onde:
a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;
b: Fator da escala desejada.
xp: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro
do AutoCAD)
Exemplo para escala 1/50:
-No desenho onde a unidade utilizada foi centmetro: 10/50xp
- No desenho onde a unidade utilizada foi metro: 1000/50xp

RESUMO PARA MONTAGEM DE PRANCHA:


-Ir para o Layout
- Desenhar um retngulo com as dimenses da prancha desejada (em milmetro)
- Inserir as margens e selo
-Inserir uma (ou mais) Viewports
-Definir a escala de cada Viewport, de acordo com o comando: z (enter) s (enter) fator de
converso/fator da escala desejada xp

Anotaes:
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Aula 13
Impresso
Print
Atalho: plot
Ribbon: aba Output, painel Plot
Utilidade: imprimir ou criar arquivos para impresso.
Aps a montagem da prancha, pode-se configurar a impresso. Inicialmente, o
usurio deve informar qual impressora ser usada para a plotagem (sugere-se a
instalao e utilizao de uma impressora virtual do tipo PDF).

Janela de impresso

Plotter (impressora)
Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora: Copiando o
arquivo da impressora para o computador ou instalando-a por meio de um passo a
passo que o prprio AutoCAD possui em suas configuraes. Caso o usurio
possua o arquivo da impressora de que far uso, dever proceder da seguinte
maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na pasta de impressoras do
AutoCAD, acessvel atravs da aba Output, painel Plot, Plotter Manager. Caso o
usurio saiba qual a impressora ir utilizar, mas no tenha o arquivo da impressora,
dever instal-la atravs do Add-A-Plotter Wizard (passo a passo) localizado na
mesma pasta.

39

Paper size (tamanho do papel)


Aps a etapa da definio da impressora, seleciona-se o tamanho do papel,
equivalente ao desejado na opo Paper Size. As folhas padres j vm com
margens, o que pode deslocar o desenho. Para criar uma nova folha sem margens,
deve-se proceder da seguinte maneira: Ativa-se o comando Plot, seleciona-se a
impressora a ser utilizada, clica-se em Properties, Custom paper sizes e em Add.
Basta, portanto, definir uma folha com as dimenses desejadas e com todas as
margens iguais a zero. Clica-se em concluir. Aps, em Paper Size, seleciona-se a
folha recm-criada.
Plot area (seleo de impresso)
Posteriormente, com o boto Window (ainda na janela Plot), seleciona-se a rea de
impresso. Abre-se um retngulo selecionando as margens da prancha de fora a
fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do paper space os objetos
j estaro em escala real, em milmetros. Para esta etapa ocorrer com sucesso o
tamanho da prancha criada no Paper Space deve ser igual ao da folha selecionada
para impresso. Finalmente, escolhe-se a centralizao da plotagem (center the
plot).
Plot style (penas)
O conjunto de relaes Cor/Configurao de Impresso se chama Plot Style, ou
Penas, como mais conhecida. Para isso, seleciona-se New... em Plot Style Table
na janela de impresso.
Segue-se um passo a passo selecionando Start from scratch na primeira janela e
definindo um nome na segunda, prosseguindo ento sem alterar nada at concluir.
Agora podemos clicar no boto ao lado da caixa de seleo de penas para
comearmos a edit-las.
esquerda temos a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e
direita da janela temos as opes de configuraes que podemos associar a cada
cor em separado. H vrias opes de configurao, mas deve-se definir as cores
(agora sim podendo ser escolhida em uma paleta True Color de 16 milhes de
cores) e espessuras (Lineweight). Ao finalizar, clica-se em Save and Close.
No boto Preview, pode-se verificar a aparncia final do desenho e, em Ok inicia-se
a impresso.
Anotaes:
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Janela de edio de penas Plot Style

Anotaes:
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Aula 14 e 15
Reviso
Estas aulas so destinadas reviso do contedo semestral e desenvolvimento do
Trabalho 03.

Aula 16
Avaliao

Aula destinada a realizao de uma avaliao individual = Prova 2.


Para realizao da prova necessrio que o aluno tenha conhecimento de todos os
comandos estudados no semestre. Alm dos conhecimentos referentes ao desenho
tcnico.

Aula 17
Entrega
Aula destinada a entrega do exerccio proposto no 2 bimestre = Trabalho 03.

Anotaes:
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