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Criar um Out of Bounds Ilustrao Fantasia

Aqui est outro exemplo que tenho trabalhado com Toma Alin Gabriel . Trabalhou
nesta pea com um monte de imagens e eu tambm gostaria de agradecer aos
fotgrafos para dar-nos permisso para usar suas coisas. Neste tutorial, vamos lev-lo
atravs do processo de criao de uma cena de fantasia, fazer a gua escorrer de
uma pintura, fazer algum tipo de um efeito de absoro e acabar com uma cor muito
agradvel. A principal idia por trs desta ilustrao surreal que estamos realmente
em uma pintura e da pintura na parede o mundo real, o mundo onde o nosso urubu
tenta escapar.

Passo 1
Abra o antigo quarto escuro imagem fornecida por Anne. Este quarto parece muito
esquisito, mas j que voc quer que ele tem mais rachaduras. Para fazer isso, importe
a textura Grunge Vintage e redimension-lo usando Command + T.
Definir a camada de textura para Multiply e apagar as bordas usando a Eraser Tool (E)
para que ele combina polegadas Alm disso, voc precisar usar a Burn Tool (O) na
imagem para escurec-lo um pouco mais, e depois desaturate a imagem para obter
um melhor resultado. A textura vai misturar-se apenas perfeitamente.

Passo 2
Importar o quadro para a cena e cort-la fora de seu fundo usando a ferramenta Pen
(P). Selecione algumas partes da moldura e utilizando (Command + J), duplic-los. Em
seguida, ampliar o quadro. Depois de colocar cada camada no lugar, fundir-los todos

juntos. Usando a ferramenta Clone Stamp (S), limpar o quadro, de modo que cada
pea que voc criar ir se misturar com os outros.

Passo 3
Agora que voc tem pronto o seu quadro, precisamos adicionar alguns efeitos de
cor. Mudar o Hue / Saturation para: Hue -25, -60 e 0 Saturao Lightness; Nveis a 17
anos, 1.00, 255; Vibrance para -26 e -53 Saturao. Siga as imagens abaixo para
referncia.

Passo 4
Agora que temos que definir a cor da moldura, precisamos fazer algumas rachaduras
graves sobre ela.Para isso, voc ter que usar uma textura rachada que voc pode
encontrar no cgtextures .
Definir a textura sobre o quadro e configur-lo para Overlay e opacidade 50%. Cortar
a camada de textura de modo que s sobre o quadro ou simplesmente fazer uma
seleo do quadro e mascarar a textura.Duplique a camada duas vezes. No final
fundir o crack com a moldura e adicionar alguns ajustes finais: Brilho / Contraste 0,
-40 e Exposio -0,80, Offset 0,0000, Gamma 1,00.

Passo 5
Em seguida, voc precisa adicionar uma foto no quadro e criar uma pintura. Para isso,
use a imagem criada pela pintura de noite o destino estoque . Posicione a imagem por
trs do quadro e gir-lo um pouco.
Aplicar alguns ajustes Vibrance pintura: Vibrance 26 e Saturation -30. Mesclar a
pintura e estrutura.Agora use a ferramenta Transform (Command + T), ento escolhi
Distort para puxar os cantos da moldura para criar algo como na imagem abaixo (
preciso dar a impresso de que alguma fora est absorvendo de l). Definir a
exposio a -1,00 e para o Midtones Color Balance definir o amarelo e azul para -10.

Passo 6
Importar o sof por Tattoomaus78 imagem. Em seguida, use a ferramenta Pen (P) para
cort-la e remov-lo do fundo. Em seguida, voc precisa adicionar alguns ajustes de
cor para que o sof vai se misturar com o resto da composio. Nveis de utilizao
para 17, 1,00 e 255; para Vibrance Vibrance use 21 e Saturation - 16; para -0,50
exposio, Offset 0,0000, Gamma 1.0; para Hue / Saturation nica mudana
Saturao da para -60.
Depois de posicionar seu sof, de comando do mouse sobre o "sof" camada para
fazer uma seleo em torno dele, em seguida, criar uma nova camada acima
dela. Agora, use uma escova macia preta para desenhar nos cantos e bordas do
sof. Em seguida, defina a opacidade da camada para 80%.

Passo 7
Agora voc precisa adicionar algumas sombras mais para o sof. Primeiro, crie uma
nova camada e coloque-o abaixo da camada de sof. Em seguida use a ferramenta
pincel mesmo negra para adicionar alguns pontos atrs do sof, e no final um
conjunto de Opacidade da camada para 50%.
Fazer uma outra seleco do sof e criar uma nova camada. Use a mesma tcnica de
antes de acrescentar alguns pontos negros no sof. Alm disso, use a Burn Tool (O)
em alguns lugares, ento, no final, defina a camada para Soft Light e opacidade para
90%.
Uma ltima coisa aqui mesclar essas camadas. Em seguida, use a ferramenta
Transform para alterar a forma do sof um pouco, basta puxar os cantos direito de
faz-lo parecer como um buraco negro est sugando tudo em seu caminho.

Passo 8
Esta etapa ser mais interessante. Ento, para isso, voc precisar importar um pouco
de gua em seu documento. Use o Cachoeira por xPhate imagem.
Use a ferramenta Lasso (L) para fazer algumas selees da gua, em seguida, coloclos em sua composio. Em alguns casos, voc tambm precisar usar a ferramenta
Transform (Command + T) e deformar as peas de importar para que eles se
combinam e se misturar bem.

Depois de colocar cada pea no lugar certo, desaturate cada pedao da gua, em
seguida, configur-los para Lighten e Opacity 80%, ou simplesmente experimentar e
escolher as configuraes que voc considerar a trabalhar melhor para voc. Alm
disso, em alguns casos voc vai precisar usar uma ferramenta Eraser moles (E) e
suavizar a gua.
Lembre-se de usar peas pequenas de gua, como na ltima imagem nesta
etapa. Posio dessas peas em lugares como o sof e no cho, a pintura, o fim da
pintura, eo resto das arestas que parecem um pouco estranho e precisa de um pouco
mais de gua. Na verdade voc est recriando uma cachoeira nesta etapa, e pode
levar muito tempo at chegar ao seu objetivo.

Passo 9
Agora voc precisa trabalhar com outra gua de imagem. Esta imagem ser usada no
cho. Coloque a imagem na composio usando a ferramenta Transform, ento voc
precisa para puxar os cantos inferiores um pouco para que haja alguma perspectiva
visvel e desaturate a camada.
No final, defina a camada para Screen e Opacity para 60%. Finalmente, use uma
escova macia para a Eraser Tool e apague as partes inferiores esquerdo e direito para
faz-lo misturar-se dentro Outra boa ferramenta para usar aqui a Burn Tool (O); usar
isso para escurecer algumas partes da gua. Voc tambm pode brincar um pouco
com a saturao (-40) e exposio (-0,40).

Etapa 10
hora de adicionar outro objeto na cena, que o bandolim Vintage . Depois de cortar
o bandolim a partir da sua histria original, importar a imagem em sua composio e
coloc-la no sof. Certifique-se de coloc-lo como se ele parece que est flutuando
acima do sof.
Duplicar o "bandolim" camada e ento d um duplo clique sobre ela para entrar no
Blending Options. Aqui escolheu Color Overlay e defina-to Black. Em seguida mova o
"black bandolim" camada abaixo do original.V em Edit> Transform> Warp. Voc
precisa modificar a forma da sombra um pouco para que ela parece que est se
transformando com a forma do sof. Finalmente, v em Filter> Blur> Gaussian Blur e
escolheu um raio de 3px. Agora defina a camada para Overlay e opacidade para 60%.
No final, fazer o olhar bandolim to antiga quanto o resto dos objetos na
composio. Para fazer isso, alterar o brilho para -26 e Contraste para -8; Saturation
para -44; Saturao Vibrance 26 e Vibrance para -8.

Etapa 11
Vamos adicionar outro objeto, que o pedestal . Cort-lo usando a ferramenta Pen (P)
e depois coloc-lo em ti composio, por trs da camada sof.
Use a Burn Tool (O) para definir uma opacidade baixa, e desenhar sobre o pedestal
para torn-la mais escura. Outra grande tcnica para fazer objetos mais escuros
duplic-los, desaturate-los, e em seguida, defina a cpia para o Multiply.
Agora que voc fez o seu pedestal olhar mais escuro, voc precisa criar algumas
rachaduras nela para fazer parecer velho. Agora crie uma nova camada e coloque-o
menor, ento o pedestal. Nessa camada, desenhar usando um pincel preto e criar algo
que se parece com a sombra deste objeto.
Aplicar um desfoque suave sombra, em seguida, defina a camada para Multiply e
defina a opacidade para 70%. Uma ltima coisa que voc precisa fazer a este pedestal
adicionar as rachaduras. Use a mesma textura e tcnica como voc usou para a

parede. Alm disso, use a Burn Tool, se voc considerar alguns esportes a ser muito
clara.

Etapa 12
Corte o pedestal segundo usando a ferramenta Pen e depois import-lo em seu
documento.Redimensionar, girar e coloque-o no lado esquerdo da tela um pouco
saindo do documento.
Vamos fazer as suas cores tm a mesma aparncia que a primeira. Alterar as
configuraes para Vibrance +17, -35 Saturao; Hue 0, Saturao -8, Lightness 0;
Brilho -8, -17 e contraste.

Mesmo que voc fez com o pedestal em primeiro lugar, voc precisa adicionar a
sombra e rachaduras.Para a sombra repita os mesmos passos utilizados para a
sombra bandolim. Para criar as rachaduras, use a mesma textura e tcnicas aplicadas
para a parede e pedestal em primeiro lugar.

Etapa 13
Tempo para inserir outra imagem na composio. Desta vez, vamos adicionar um Bird
Cage e mais tarde voc tambm vai adicionar o pssaro que realmente escapou da
gaiola e voa direto para a pintura tentando escapar para o mundo real.
Ento, depois de voc terminar de cortar a gaiola de seu fundo, import-lo em seu
documento e transformar, gire e posicione-o no lado superior direito da imagem.

Duplicar a camada e, em seguida, clique duas vezes na camada nova para entrar no
Blending Options.Agora v para Color Overlay e defina-to Black. No final, defina a
camada duplicada para 50% ea camada gaiola original para 85%.

Etapa 14
Em seguida, voc precisa adicionar alguns ajustes para a jaula. Set 26 Vibrance,
Saturao -8; Nveis 8, 1,00, 255; Hue 0, Saturation -30 e 0 Lightness.

Uma ltima coisa a fazer criar uma porta para a gaiola. Usando a ferramenta Pen,
faa uma seleo como na imagem abaixo. Copi-lo em uma nova camada, em
seguida, use a ferramenta Transform para fazer com que parea que parte da gaiola.

Etapa 15
Depois de cortar a bola de golfe , import-lo para sua composio. Agora
redimension-la e coloc-lo acima do pedestal em primeiro lugar. Ele vai olhar como
se fosse levitando acima do pedestal Brinque com as configuraes de brilho /
contraste e torn-lo um pouco mais leve.

Etapa 16
hora de adicionar o objeto passado e que o pssaro . Cort-lo usando a ferramenta
Pen, em seguida, coloque-o no documento entre a pintura ea gaiola para dar a
impresso de que estamos procurando, que o pssaro acaba de escapar da gaiola e
voa direto para a pintura.
Alm disso, voc precisa duplicar o pssaro e mov-lo em algum lugar sobre o
sof. Alm disso, preench-lo com o preto, aplique um pouco de blur, depois abaixe a
opacidade para 70% ou inferior. Isso cria a sombra do pssaro.

Etapa 17
Em seguida adicione alguns ajustes finais para o pssaro. Definir nveis de 20, 1.00,
255; Hue / Saturation para 0, -40, 0; Vibrance para 20, -30, Brightness / Contrast para
0, -30.

Etapa 18
hora de comear a criar o efeito de quebra-apart. Para isso, use a ferramenta Lasso
(L) e selecione pequenos pedaos da pintura. Para o momento, arrast-los um pouco
(no muito longe embora). Repita este passo at conseguir algo como na imagem
abaixo. Alm disso, voc pode usar uma escova de barra para fazer o efeito mais
poderoso. Voc pode encontrar alguns pincis realmente grande em cgtextures na
seo splatter.

Etapa 19
Continue criando o break-para alm de todos os elementos. Olhe a imagem abaixo
para referncia. Alm disso, use o pincel splatter para maior efeito.

Etapa 20
Use Topaz Adjust com o efeito Drama Retrato. Isto trar mais detalhes na imagem.

Etapa 21
Em seguida usar o Adobe Lightroom e aplicar as configuraes da imagem.

Etapa 22
Em seguida, voc precisa salvar a imagem como JPG e abri-lo no Photoshop. Duplicar
a camada e v em Filter> Blur> Radial Blur, defina-o para 5px e Zoom. O ltimo passo
criar uma camada de mscara, ento use uma escova macia preto para mascarar
algumas partes que so mais importantes, como o centro da imagem e objetos.

Etapa 23
Se voc quiser, voc pode parar neste ponto, mas vamos lev-lo atravs do processo
de adicionar um efeito de cor muito legal. Abrir o JPG e escurecer a imagem um pouco
alterando as configuraes Levels.

Passo 24
Selecione o Canal Verde e pressione (Command + A) e v para Editar>
Copiar. Selecione o Canal Azul e v para Editar> Colar e selecione o canal RGB.

Etapa 25
E ltimo passo criar uma nova camada de ajuste definido para Curves e olhar para a
imagem abaixo como referncia.

Concluso
Espero que voc aprendeu algumas tcnicas novas e me diverti ao faz-lo.