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Conservatrio Estadual de Msica Cora Pavan Capparelli

rea Oficina de Multimeios


Disciplina: Multimeios 3 - Gravao

Apostila Estdio

Organizadores:

Adelson Scotti e Marlia Mazzaro

2014
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EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NA GRAVAO E PROGRAMAO


MUSICAL

1- Computador (hardware/software).
Hoje em dia qualquer computador pessoal pode ser usado para fins de
composio e programao musical e gravao digital. Mas importante que memria
RAM seja de bom tamanho (quanto maior melhor) e o HD tambm (So gastos em
mdia 10 megabites por minuto de gravao estreo).

2- Interface de udio.
A interface de udio o equipamento que faz a converso de analgico
(simulao eletromagntica do som real) para o digital (cdigo numrico que pode ser
processado pelo computador). atravs dela que som analgico convertido em digital
pode ser armazenado no computador e depois processado pelos softwares de msica
e gravao; assim como no processo inverso converte o digital para analgico para que
ele possa ser amplificado e enviado s caixas de som para poder ser ouvido.

3- Mesa de som.
A mesa de som funciona recebendo e encaminhando os vrios sinais de udio.
Os sinais de udio so endereados aos vrios canais da mesa de som. Cada canal
possui volume individual, controles de equalizao (grave, agudo e mdio) e voc pode
enderear os sinais de cada canal para sadas auxiliares ( usadas em geral para efeitos
externos reverb, echo, etc.- ou monitores-caixas e fones de ouvido) ou para grupos e
sub-grupos (onde voc agrupa vrios canais da mesa em comandos comuns (ex. voc
pode agrupar cada uma das vrias peas da bateria-caixa, bumbo, pratos, etc.- em um
nico canal-group channel). A mesa de som fundamental na finalizao da
gravao , chamada mixagem.

4- Microfones.
Os microfones so o equipamento que transforma as vibraes do ar em
corrente eltrica alternada, analgica ao movimento das ondas sonoras no ar.
Qualquer som produzido por voz ou instrumento acstico tem que obrigatoriamente
passar pelo microfone para ser gravado. Instrumentos eltricos (como guitarra) ou
com amplificao prpria podem ser conectados diretamente a mesa de som.

5- Monitores e amplificao.
Aps a mesa de som o sinal eltrico tem que ser amplificado por amplificadores
para ento serem enviadas as caixas de som para que estas transformem o sinal
eltrico em vibraes no ar que so percebidas como sons pelos nossos ouvidos. Em
estdio usam-se caixas especialmente fabricadas para que no produzam sons
artificiais e seja fieis ao sinal eltrico recebido da mesa e amplificadores. Estas caixas
so conhecidas como monitores de referncia o modelo mais usado pelos estdios
mundo afora como referncia a Yamaha NS-10.

6- Perifricos (compressores e efeitos).


Os perifricos so equipamentos conectados a mesa de som e endereados a
cada um dos canais individualmente, grupos de canais ou a sada geral da mesa de
som. Servem para modificar o som e cada um deles tem uma funo especfica:
Reverb: Serve para dar ambincia ao som simulando ambientes naturais e/ou
de salas especficas obtidas quando ocorre a reflexo do som e este retorna ao ouvido
depois de algum tempo.
Chorus/Flanger e outros: Estes perifricos atuam produzindo uma cpia do
som original que ligeiramente alterada em sua freqncia e/ou atrasada em relao
ao som original produzindo um efeito que vai desde uma simples encorpada no som
at alteraes profundas no timbre.
Compressores: Estes perifricos atuam sobre a variao de amplitude do som
original, reduzindo a variao de amplitudeO compressor pode tambm ser usado com
limiter, que serve para que o som nunca ultrapasse determinado valor de amplitude
ou seja, o volume nunca seja superior a determinado valor, evitando-se assim
distores ou clips.

USO DE SOFTWARES DE EFEITOS.

Reverb/Delay.
Usa-se Reverb e delay para obteno de efeitos que vo de uma simples
simulao de um ambiente (quarto, sala, palco, ginsio, etc.) a simulaes de eco. O
Reverb usado para criar esta sensao de ambiente e efeitos de reverberao, dando
a sensao de que o cantor foi gravado em um ambiente e no em um estdio. O delay
cria efeito de eco. Como o delay tem a capacidade controlar o tempo e nmero das
repeties do eco ele pode ser usado com timo resultado para produo de clulas
rtmicas.

Chorus/flanger/e outros.
Os efeitos do tipo chorus/flanger/phaser so todos baseados na pulsao
gerados quando dois som idnticos mas ligeiramente desafinados entre si so tocados
juntos. Estes efeitos criam uma cpia do som e mudam ligeiramente a freqncia,
gerando um novo som bem mais cheio e rico em movimentos vibratrios. Podem
tambm ser usados de forma mais exagerada para criar efeitos sonoros.

Distores e outros.
Os efeitos tipo distoro, simuladores de amplificadores e outros procuram
simular a saturao obtida com o uso de amplificadores valvulados em volume
mximo. O som fica distorcido, caracterstica das guitarras de rock. Alguns efeitos
deste tipo no chegam a distorcer o som, procuram simular o som mais cheio e
quente dos amplificadores valvulados e fitas de rolo.

Compressors/limter/gate.
Os compressores so usados para o controle da amplitude total do som. Um
compressor atua diminuindo as diferenas de amplitude em um sinal de udio. Os sons
que estiverem muito altos ou muito baixos sero respectivamente abaixados e
aumentados. Os compressores tm dois principais parmetros: Threshold e ratio. O
threshold determina o ponto a partir do qual o compressor vai atuar e o ratio a
quantidade de compresso da amplitude que ser aplicada. Se voc ajustar o ratio em
valores muito altos voc far com que o compressor atue como um limiter, todos os
sons mais altos que o valor do threshold sero abaixados, e este valor ser o limte
mximo de amplitude total do som. O gate atua eliminando todos os sons abaixo de
um determinado valor de amplitude. O gate muito til para eliminar rudos de fundo
mais baixos que o som do instrumento ou voz que se pretende gravar.

FINALIZAO DO PROJETO

Mixagem:
Aps todas as gravaes serem feitas, voc deve ajustar todos os volumes,
equalizaes e efeitos, definindo a sonoridade final que voc deseja para o projeto
musical. Este processo chamado mixagem. Deve ser feita com muito cuidado, pois os
ajustes feitos aqui ficaro definitivos no projeto final. Ouvir o projeto vrias vezes e
definir todos os ajustes a serem feitos. Uma boa idia fazer mixagem em um dia
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diferente das gravaes, com a cabea e os ouvidos descansados. Observar se no


aconteceram distores, saturaes e clips indesejados tanto nos canais individuais de
udio quanto no canal master.

Definindo subgrupos.
O uso de subgrupos pode ajudar muito no processo de mixagem. Voc organiza
grupos de canais e envia todos os sinais para subgrupos determinados. Voc pode
juntar vrios canais com, por exemplo, as peas da bateria (bumbo, caixa, etc) e
instrumentos de percusso num mesmo subgrupo e ento ter um ajuste geral de
todos estes instrumentos em conjunto. Voc poder ento aplicar compresso e
efeitos em todos os canais de percusso ao mesmo tempo, atravs dos controles do
subgrupo. Da mesma forma voc pode juntar todos os canais gravados com voz num
nico subgrupo e ter o controle geral de volume de todas as vozes e usar a mesma
compresso e efeitos para todos estes canais, atravs do subgrupo.

Usando efeitos e compresso.


Voc pode aplicar os efeitos e compresso diretamente no canal onde voc
gravou ou no subgrupo em que voc juntou todos os canais similares, ou em ambos.
Sempre compare o som original com o som com efeito e compresso. Oua vrias
vezes e observe se o efeito e a compresso no esto gerando rudos e distores
indesejadas. A ordem em que voc aplica os efeitos em um canal de udio tambm
importante. Se voc primeiro usar um compressor para depois usar um reverb o efeito
ser diferente do que se voc usar primeiro o reverb e o mesmo compressor depois.
Experimente trocar a ordem dos efeitos at chegar ao resultado melhor. Com o tempo
voc saber qual a melhor ordem dos efeitos para obter o resultado desejado.
Uma boa opo criar canais de efeito, que podero depois ser aplicados a
vrios canais, em intensidades variadas. Assim um mesmo efeito pode ser usado por
vrios canais de udio. Voc pode tambm criar canais multi-efeitos juntando dois ou
mais efeitos num mesmo canal.

Masterizao:
A masterizao consiste no uso de compressores e similares para obteno do
mximo de volume possvel sem distoro, em que todos os sons gravados so
percebidos com clareza. Uma boa masterizao deixa o som com presena e volume,
com peso e clareza. A masterizao tambm corrige diferenas de volume entre vrias
gravaes que sero usadas no mesmo CD. A masterizao que faz a diferena entre
aquele som fraco, tpico das gravaes caseiras, com aquele som forte e presente das
grandes produes fonogrficas. Mas a masterizao no salva uma mixagem mal

feita. Para que o resultado final seja excelente todas as etapas (gravao, mixagem,
masterizao) devem ser feitas da melhor forma possvel.

Renderizando:
Formatos de udio (WAV, MP3, etc.).
Existem vrios tipos de arquivo de udio. Os principais so: AIF (formato usado
pelos computadores Machintosh), WAV (formato de udio do Microsoft Windows),
MP3(Formato de udio usado para transferncia de arquivos pela internet), AUDIO
(formato do CD comercial).
Os arquivos AIF e WAV possuem uma qualidade melhor, sem uso de
compresso. Porm o tamanho dos arquivos (10 MB por cada minuto gravado em
estreo 44,1 KHz, 16 bit), torna invivel o envio pela internet. Os arquivo de MP3,
atravs de compresso de arquivos e filtros de freqncia o MP3 reduz drasticamente
o tamanho dos arquivos (mdia de 1 a 2 MB por minuto estreo gravado). As perdas
de qualidade de um arquivo MP3 em relao a um arquivo WAV so pequenas, mas
existem. Por isso d preferncia a arquivar suas gravaes em WAV, s convertendo-as
em MP3 quando houver necessidade.

CONECTORES E PLUGS

Uma ligeira observao em qualquer loja de componentes eletrnicos


constatar que existe grande diversidade de conectores bem como vrios fabricantes
de cada tipo. Ao longo dos anos vrios conectores foram ou adaptados de outros
campos (como a telefonia) ou desenvolvidos especificamente para aplicaes no
udio. Foram ficando os que eram mais adequados em resistncia mecnica, facilidade
de uso ou outras caractersticas tcnicas.
Como o propsito fundamental na escolha de um conector prover um meio
de ligao a determinado equipamento, o interessante, quando consideramos um
sistema, que aproveitemos as caractersticas de cada conector evitando sempre que
possvel utilizao de um mesmo tipo de conector para funes diferentes para que,
num momento de pressa ou distrao, um aparelho no seja danificado pela conexo
de um sinal imprprio porque aceitava um plug com sinal adequado para outra funo.
Sempre que possvel utilize microfones e equipamentos balanceados. Portanto
os microfones de padro profissional tero trs pinos em suas sadas destinados a
receberem uma fmea XLR linha

ou Canon (caso em que o fabricante acabou se tornando nome genrico para o plug
como aconteceu com o termo Gillette). Na outra ponta do cabo dever haver,
portanto, um conector XLR macho conectando o cabo ou medusa (caixa de mltiplos
conectores de um multicabo onde as entradas de sinal so recebidas por fmeas XLR
painel).

Algumas mesas de som utilizam entradas de microfone com conectores fmea


P10 s vezes mono (muito ruim), s vezes estreo (um pouco melhor por conduzir o
sinal balanceado, porm sem dispositivo de trava).

Plugs estreo em referncia ao conector P10 composto de trs contatos,


ponta, anel e terra (no Ingls TRS de Tip, Ring, Sleeve),

Plug mono (dois contatos Tip e Sleeve).

Existe ainda o plug RCA

cuja fmea RCA

encontrada na sada de tape decks, aparelhos de CD (do tipo no porttil) e os, j


quase obsoletos, toca-discos de vinil. Por oferecer apenas dois contatos este plug no
conduz sinais balanceados e geralmente indica que o equipamento que o utiliza no
destinado ao uso profissional.
Alguns fabricantes de equipamento de alta qualidade, e plenamente
profissional, ainda oferecem entradas e sadas RCA em seus painis para facilitar a
conexo a gravadores CDs, MDs etc.

Sempre d preferncia a equipamentos balanceados pois alm de evitarem


interferncias, propiciam um nvel timo de sinal. Estas recomendaes so
imprescindveis para a qualidade em sistemas de sonorizao ao vivo.
Existe um grande nmero de aparelhos (aumentado pelos programas de udio
baseados em computadores) que no possuem sadas balanceadas. Muitos destes
acabam sendo empregados em estdios de garagem onde funcionam sem maiores
problemas por estarem a pouca distncia das mesas de som e gravadores,
minimizando assim o potencial de perdas e interferncias. Isto no altera o fato,
porm, de que as melhores placas de udio (processamento em 24 bits) tem sadas
balanceadas e que qualquer estdio que opera com nvel balanceado ao longo de todo
o caminho do sinal ter iseno de interferncias alm dos benefcios sonoros
conferidos por uma faixa dinmica maior.

MICROFONE
O microfone est para um sistema de sonorizao assim como o ouvido est
para o corpo humano. Ele o responsvel por captar a onda sonora e transform-la
em algo que os equipamentos eletrnicos (amplificadores, mesas, etc.) possam
entender e usar.
Sendo assim, apropriado que seja adotado todo o cuidado no manuseio do
microfone uma vez que ele parte sensvel do sistema sonoro e, se bem empregado,
pode tornar-se um aliado de quem o utiliza. De forma contrria, se o microfone
utilizado com descaso poder tornar-se seu inimigo durante uma apresentao e/ou
gravao.

COMPOSIO DOS MICROFONES


Todo microfone, de uma forma geral, composto por um diafragma e um
elemento gerador. O diafragma responsvel por perceber o movimento das ondas
sonoras. O elemento gerador responsvel por transformar a variao do diafragma
em sinais eltricos proporcionais aos movimentos das ondas sonoras.
Existem dois tipos de microfones:

Dinmico Composto por uma bobina e um ncleo magntico acoplado. Possui


apenas uma membrana que vibra de acordo com as oscilaes das ondas.
Condensador Possui duas membranas, uma rgida e a outra flexvel
carregadas eletricamente. Esse tipo de microfone precisa de energia externa (Phanton
Power). Essa energia pode ser obtida atravs da alimentao da mesa de som ou de
uma pilha no prprio microfone.
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TIPOS DE MICROFONE
Vamos entender como so classificados os microfones de acordo com sua
polaridade.
Existem os microfones direcionais (conhecidos por cardiides, supercardiides
e hipercardiides), os no direcionais (conhecidos por omnidirecionais e bidirecionais),
e veremos, as principais regras de emprego dos microfones para que se consiga o
melhor som ao trabalhar com eles.

Omnidirecional Captao em todos os sentidos.


Bidirecional Captao frontal e traseira igual e rejeio nas laterais.
Cardiide Captao frontal com grande ngulo de captao lateral e rejeio
traseira.
Supercardioide Captao frontal com ngulo de abertura menor nas laterais e um
pouco de captao traseira.
Hipercardioide Captao frontal com ngulo lateral menor e uma maior captao
traseira.

MANDAMENTOS PARA UTILIZAO CORRETA DO MICROFONE


Os componentes dos microfones so frgeis. Por isso a necessidade de saber
como cuidar para que no tenhamos problemas com eles durante a gravao. Vamos
chamar alguns desses cuidados. Os 7 Mandamentos do Amigo do Microfone.

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1 MANDAMENTO: NO BATA!

muito comum que ao segurar um microfone para utilizar, d algumas


batidinhas nele com o objetivo de verificar se ele est funcionando. O diafragma e o
elemento gerador, com o tempo, de tanto apanhar, eles se danificaro podendo partirse. O microfone vtima dessas batidinhas passa, depois de certo perodo de surras
constantes, a reagir apresentando um som choco e rachado.

2 MANDAMENTO: NO ASSOPRE

Muitas pessoas tambm no desejo de verificar se o microfone est


funcionando, tem o hbito de assoprar o microfone: fu... fu... som... som... Ao assoprar
o microfone despejado alguns mililitros de saliva sobre ele!!! Essa saliva vai gerar um
mau cheiro no microfone e ele no pode tomar banho para se limpar... isso muito
anti-higinico!!!
Quando voc quiser verificar se um microfone est funcionando, apenas fale...

3 MANDAMENTO: NO GRITE

A finalidade de um sistema de sonorizao amplificar o som que voc est


produzindo. Sendo assim, no recomendvel que voc atinja o microfone com
volume de voz extremamente alto porque, dependendo de como foi construdo (se for
um capacitivo, por exemplo), o sinal ser distorcido. Voc ter sua voz reproduzida de

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forma rachada. Isso sem levar em considerao o incmodo que ser causado na
audincia...

4 MANDAMENTO: NO FALE SE MOVIMENTANDO

Algumas pessoas tm o hbito de falar/cantar movendo-se de um lado para o


outro diante do microfone, quando este est fixo. Os microfones tm uma capacidade
auditiva limitada. Eles no so capazes de ouvir se voc estiver falando ou
cantando muito afastado dele para as laterais. Voc precisa falar e/ou cantar
diretamente em frente a ele. A ele poder perceber toda a beleza de sua voz.

5 MANDAMENTO: NO TENHA MEDO

Muitas pessoas tm medo de microfones e por isso afastam-se dele demasiadamente.


medida que voc se afasta do microfone, ele passa a ter dificuldades de ouvir
voc. Sua voz ficar com excesso de agudos e sem peso (graves): a conhecidssima voz
de taquara rachada. Para obter um bom desempenho, aproxime-se do microfone at
cerca de 5 cm.

6 MANDAMENTO: NO O ENGULA

s vezes, falamos to prximo ao microfone que quase o engolimos. A essa


distncia to pequena certamente lanaremos aqueles mililitros de saliva, lembra-se?
E tambm no podemos nos esquecer que estes perdigotos (as famosas gotculas de
saliva) normalmente carregam germes, o que piora ainda mais a situao. Essa prtica
prejudica tambm a qualidade do som: os microfones direcionais (usados por ns em
99% das aplicaes) tm uma propriedade chamada efeito proximidade. Esse efeito
encorpa os graves medida que o microfone aproximado da fonte sonora. Sendo
assim, voc ter o som da sua voz cheio de graves e provavelmente sem clareza, para
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no falar do maravilhoso efeito puf. s lembrar que a distncia adequada para uma
boa captao cerca de 5 cm afastado da boca e diretamente em frente ao microfone.

7 MANDAMENTO: NO ENROLE

Algumas pessoas ao segurar o microfone na mo, tm o hbito de enrolar o


cabo. No enrole, cante!!! Ou fale!!!
Ao enrolar o cabo do microfone, voc provoca alterao em suas propriedades
eltricas e, com o tempo, danifica as soldagens que o unem aos plugs. O que resulta
disso so chiados e barulhos diversos. Ao segurar um microfone, deixe o cabo
completamente livre e solto.

Para melhor funcionamento e durabilidade dos microfones, alguns cuidados


que devem serem seguidos:
1. Aceite as orientaes do tcnico de som. Ele est ali para ajud-lo a obter o
melhor desempenho possvel. Se voc tiver alguma idia,discuta-a com ele.
2. Para evitar o problema de encher o microfone com saliva e minimizar o efeito
puf, use espumas de proteo. Elas podem ser encontradas com facilidade no
mercado.
3. Voc poder obter sons mais graves ou mais agudos apenas afastando ou
aproximando o microfone. s lembrar do efeito proximidade, que pode e
deve ser usado em seu favor.
4. No passe na frente das caixas acsticas com o microfone apontado para elas.
Isso causar microfonia.e. No envolva o globo do microfone (aquela parte
redonda que protege a cpsula) com a mo. Isso altera o padro de captao
do microfone e pode causar microfonia.

MELHOR MANEIRA DE UTILIZAR O MICROFONE


Assim como uma lanterna ilumina aquilo que est sua frente com uma
intensidade que vai diminuindo a medida que se afasta deste seu eixo central, assim os
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microfones direcionais do preferncia maior aos sons que esto sua frente
preferindo menos os que chegam dos seus lados, e praticamente rejeitando os que
chegam da sua parte posterior (onde se liga o cabo).

importante que se saiba como feita esta distino para que ela no seja
neutralizada por meio do manuseio errado do microfone. Para que esta distino
ocorra, o microfone toma por referncia a presso sonora existente na parte posterior
de sua cpsula (setas azul e verde na ilustrao abaixo).

Somente reproduz os sons sua frente (seta vermelha) quando a


intensidade destes for maior que a posterior. Da pode-se compreender o perigo de
tampar o espao apropriado para a o acesso dos sons parte posterior da cpsula.
Pois, isto torna o microfone um onidirecional que captar sons de todos os lados
geralmente dando inicio microfonia.

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POSICIONAMENTO DOS MICROFONES


Preletor (em plpito) ngulo de 45 minimizando reflexos da superfcie do
plpito e os puffs.
Cantores mesmo ngulo que o acima. Cuidado com o posicionamento das
caixas de retorno que devem estar alinhados com o ngulo de mnima captao dos
microfones direcionais.
Coral A colocao destes microfones pode ou no ser beneficiada pela
acstica do local. Se no houver perigo de se captar caixa de retorno e instrumentos,
etc., uma colocao mais distante (tipo X/Y) dos microfones captar mais a mescla das
vozes. Caso seja necessrio aproximar mais os mics, angule-os como uma ducha a 45
cm acima da cabea da ltima fileira (normalmente, a mais elevada) e a 45 cm frente
da primeira.

Violo Se tiver bom captador, use. Seno, mire o mic para captar o som do
dedilhado, evitando pegar em cheio os graves que provm do furo no tampo. Se for
tipo lapela, fixe-o ao furo no tampo.
Flauta Mire o microfone no corpo da flauta entre o bocal e a posio dos
dedos. Cuidado para no captar o sopro do msico. Se isto ocorrer experimente
alterando o ngulo de posicionamento para evitar este rudo.
Piano de Armrio Abra a tampa e coloque um microfone direcional na lateral
das notas mais agudas para que enxergue estas cordas, e angulado para que o seu eixo
de captao caia no centro da caixa (corte um pouco os mdios na equalizao do
canal). Se dispuser de dois mics, coloque-os atrs da tbua de ressonncia um
captando os mdios e agudos e outro os mdios e graves.
Piano de Cauda Por baixo da tampa aberta, busque captar o som mais
completo (o mximo de notas). Se dispuser de dois mics separe um para
agudos/mdios e outro para mdios/graves.

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Saxofone Embora tenha se popularizado ver artistas com um pequeno mic


dentro da campana do instrumento, uma angulao que capte tambm o som
proveniente do corpo do mesmo dar um som mais cheio e suave.
Bateria Embora bem audvel, vale a pena microfonar para gravaes e para
que todos os sons cheguem ao mesmo tempo nos ouvidos da plateia. Siga a seqncia:
Dois mics superiores a cada lado da bateria. Com 3, microfone tambm o bumbo; com
4, o ximbau; com 5 a caixa.
Guitarra e Contrabaixo Para reduzir o nmero de mics abertos recomendo a
utilizao de direct box. Trabalhando-se com bons instrumentos e boa equalizao na
mesa, h como se conseguir bons resultados sonoros sem precisar se adicionar
microfones se o amplificador de palco for essencial por gerar uma distoro desejada,
ou se problemas eltricos gerarem rudos que o direct box no eliminveis no direct
box ento use um microfone experimentando com a posio at achar o melhor som.

MESA DE SOM

Entradas de microfones e entrada de linha

MIC Cada canal de entrada possui uma entrada de microfone


balanceada (XLR).
LINE IN Cada canal de entrada possui uma entrada em linha modelo P10,
para gravao sem o auxilio do microfone. Exemplo: um violo que tenha
captao eltrica, baixo eltrico, guitarra ou outro instrumento que tenha
captao ligada diretamente na mesa de som.
TRIM Regula a amplificao de entrada de som.

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PAN Define a posio do sinal sonoro no mbito estereofnico.


MUTE Deixa o canal mudo enquanto os outros canais continuam com
som.
CLIP se a luz acender significa que houve entrada exagerada de som.
Nesse caso basta abaixar o volume.
VOLUME Controla a entrada de som.

CTRL ROOM & PHONES Controla o volume das caixas de


som.

Lembre-se:
Antes de qualquer gravao, voc ter que regular a entrada de som tendo
como referencia o Playback Meter do Sonar. O ideal que o nvel de entrada de som
fique prximo do vermelho e durante a gravao, observar se uma luz vermelha
acende. Caso isso ocorra significa que o sinal clipou, ou seja, o sinal saturou. Neste
caso, basta abaixar o volume na mesa de som de modo que no volte a estourar a
entrada de som e reinicie a gravar.

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REAPER
CONFIGURAO INICIAL DE UM PROJETO
1- Ao abrir o programa estar disponvel um novo projeto gravao.;
2- Inserir tracks novos clicando duas vezes no espao a esquerda do monitor.
Para deletar tracks indesejados basta clicar com o boto direito do mouse
no track e depois clicar em Remove tracks;
3- Nomear os tracks clicando duas vezes em
frente da bolinha vermelha);

(logo a

4- Configurar a entrada de som clicando no espao Input (abaixo do cone


volume), escolher a opo Input: Mono;
5- Clicar em Insert e depois em Time signature/tempo change marker ou
atravs do atalho Shift+C para justar a formula de compasso (Start new
measure, time signature) e o andamento (Tempo) de acordo com a msica
a ser gravada;
6- Habilitar ou desabilitar o metrnomo da gravao clicando em
. Obs:
perguntar para os msicos se querem ouvir ou gravar utilizando o
metrnomo;
7- Clicar no cone

(Record) nos tracks que sero gravados;

8- Salvar o arquivo (Ctrl+S) na pasta certa (Meu computador / Estudio / Scotti


/ Ano / Turma);
9- Nunca esquecer de salvar o projeto (Ctrl+S) a cada modificao!

ATALHOS BSICOS DO REAPER


1-

Espao = iniciar a msica e/ou interromper uma gravao;

2-

Ctrl+R = iniciar uma gravao;

3-

Ctrl+Z = desfazer o ltimo movimento;

4-

Ctrl+S = salvar o arquivo;

5-

Tecla W = colocar o cursor no incio da msica;

6-

Tecla S = cortar track;

7-

Alt+G = Ativar ou desativaxr o Grid;

8-

Ctrl+Alt+R = exportar udio.


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REFERENCIA BIBLIOGRFICA
Behringer Manual do Usurio da Mesa de som modelo UB2442FX-PRO
Distler, David Apostila A Mesa de Som
RealCursos Apostila Curso de Sonorizao

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