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ULADECH
Virtu@l
Ing. Edgard Vilcarino Zelada
La imagen en Internet debe ser verstil, concebida para cambiar. El tiempo en Internet
corre con gran rapidez. Las pginas web necesitan renovacin frecuente, y la imagen
diseada requiere "ponerse a tono" cada vez. En sitios grandes, surge la necesidad de
crear "sub-sitios". Para ellos, es necesario crear una versin del ambiente visual que
diferencie el "sub-sitio". Todo esto requiere versatilidad y flexibilidad en el diseo de la
imagen. La rigidez de los tradicionales manuales de imagen ya no aplica. Cualquier
elemento de imagen en Internet debe admitir al menos variantes de color, ubicacin y
tamao, y debe tener elementos complementarios que logren recordacin sin recurrir al
despliegue completo de la imagen. El minimalismo es el principio bsico del .diseo
grfico para la Web
De otra parte, nuestra imagen en la Web no depende slamente de la belleza del diseo
grfico, o de las proezas tecnolgicas, pues al visitante ms le importa el contenido y la
funcionalidad de nuestro sitio web. Un sitio web es un objeto til, no un objeto para
contemplar. Pero hay algo ms importante an, que todo eso.
Nuestra imagen en la Web depende de que le cumplamos lo prometido a los usuarios.
Si el sitio es para informar, que informe. Si es para vender, que se entreguen los
productos a tiempo, y se honren las garantas. Si es para divertir, que divierta. Los
procesos internos de nuestra organizacin juegan un papel esencial en la formacin de
nuestra imagen en la Web. Dmosle al visitante lo que necesita, y tendremos clientes
"virtuales" por mucho tiempo.
http://www.rrppnet.com.ar/imagencorporativa.htm
http://www.articuloz.com/publicidad-articulos/por-que-es-tan-importante-cuidar-laimagen-corporativa-168188.html
4.- El Isotipo
Entendemos por Isotipo al que usa solo un icono como marca (ej.Nike)
Isotipo_Ejemplo
5.- El Slogan
Un Slogan, es una frase o proposicin que define brevemente o representa la
misin de una organizacin, de una marca, de un producto o de un servicio.
Los slogan han sido parte de la comunicacin de las marcas desde el comienzo del
Marketing como disciplina.
Los slogan exitosos tienden ha respetar estas simples reglas :
Cortos y simples (3-4 palabras)
Afirmacin positiva
Recordable
Atemporal
Incluye un beneficio / caracterstica clave
Es original, no es usado por ninguna otra empresa
Ejemplo: Adidas lanza su nuevo slogan corporativo de mbito global : Nada es
imposible
Con esta publicidad Adidas nos evoca que en la vida Nada es imposible de lograr.
Nada es imposible
6.- El color :
El color es la sensacin producida por los rayos luminosos al impresionar los rganos
visuales (ojos) en funcin de la longitud de onda
Sntesis Sustractiva del Color :
Cuando nos referimos a la sntesis sustractiva del color, nos referimos al color como
pigmentos, como pintura. Los pigmentos no emiten luz sino que sustraen (absorven)
parte de las radiaciones de la luz. Dependiendo que radiacin de luz absorvan los
veremos de uno u otro color. Como cada pigmento quita parte de la luz cuantos ms
pigmentos mezclemos ms oscuro ser el color que obtendremos
Los colores primarios en la sntesis sustractiva son el magenta, el amarillo y el azul cian
Este sistema es el que utilizamos cuando pintamos, el que utilizan las impresoras en
color y las imprentas. Fjate en esta ampliacin de una fotografa de una revista
Vemos como la imagen se forma a base de puntitos de los colores primarios. Como la
absorcin de la luz de cada pigmento no es perfecta el color que se obtiene mezclando
tintas o pigmentos de los tres colores primarios no es el negro puro (como debera ser en
teora) por lo que en las imprentas se aade tambin tinta negra para dar mayor
profundidad a las zonas muy oscuras. Es el proceso llamado Cuatricoma
Prueba en el siguiente grfico interactivo como obtener diferentes colores con este
sistema (tienes que tener conectado internet y haga clic en grafico)
Sntesis Aditiva del Color :
Al hablar de la sntesis aditiva del color debemos de hablar del color-luz, es decir del
color como radiacin de luz. En este caso los colores primarios (con los que podemos
formar los dems) son el rojo, el verde y el azul
Hay que darse cuenta que al mezclar luces de color, los colores resultantes de la mezcla
van a ser siempre ms luminosos que los originales
Podemos ver un ejemplo muy claro en la pantalla de los televisores o en los monitores.
Si miramos con una lupa veremos que la pantalla est formada por multitud de celdillas.
Cada una de ellas con tres bandas verticales de colores rojo, verde y azul. Podremos
comprobar como cada una de las bandas est ms o menos iluminada dependiendo del
color de la zona de la pantalla
La siguiente imagen es una fotografa de la pantalla de la televisin. Podemos ver la
variacin de las intensidades de los tres colores primarios. Si nos alejamos podremos
ver con mayor claridad qu colores forman. En las zonas oscuras vemos como las
bandas de color estn apagadas.
Comprueba ahora en el grfico interactivo cmo obtener otros colores (tienes que tener
conectado internet y haga clic en grafico)
Circulo Cromatico:
En el podemos ver de forma ordenada como obtener el resto de colores a partir de los
colores primarios
Aplicacin (tienes que tener conectado internet y haga clic en aplicacin)
Ing. Edgard Vilcarino Zelada
Sobres Membretados
Afiches
Volante
Dipticos
Tripticos
Banners
una imagen puede ser un archivo codificado que, al abrirlo, muestra una
representacin visual de algo (ya sea fotografa, grfica, dibujo, etc.)
tambin puede ser un archivo en el cual est toda la informacin de una
unidad (disco duro, CD...). Este archivo se puede usar como "molde"
para configurar nuevos ordenadores sin tener que realizar todos los
procesos de instalacin de un sistema nuevo y a la vez sirve como copia
de seguridad de los datos de ese ordenador antes de realizar alguna
operacin sobre l
Los grficos vectoriales, tambin conocidos como grficos orientados a objetos, son el
segundo gran grupo de imgenes digitales. Son ms simples que los grficos de mapas
de bits, ya que en ellos las imgenes se almacenan y representan por medio de trazos
geomtricos controlados por clculos y frmulas matemticas, tomando algunos puntos
de la imagen como referencia para construir el resto. Ejemplo
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Por lo tanto, las imgenes en los grficos vectoriales no se construyen pxel a pxel, sino
que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y lneas
rectas o curvas definidas matemticamente
Las imgenes vectoriales se almacenan como una lista que describe cada uno de sus
vectores componentes, su posicin y sus propiedades.
En cuanto a la resolucin, los grficos vectoriales son independientes de la resolucin,
ya que no dependen de una retcula de pxeles dada. Por lo tanto, tienen la mxima
resolucin que permite el formato en que se almacena.
Mapa de Bits :
es una estructura o fichero de datos que representan generalmente una rejilla rectangular
de pixeles o puntos de color, denominada raster, en un monitor de ordenador, papel u
otro dispositivo de representacin. El color de cada pixel est definido individualmente;
por ejemplo, una imagen en un espacio de color RGB, almacenara el valor de color de
cada pixel en tres bytes: uno para el verde, uno para el azul, y uno para el rojo.
Los grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en que estos ltimos
representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como curvas y
polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel.
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