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Hola compis, os dejo un pequeo trabajo que hice sobre la vertivcalizacin de la magia, para el
circulo de ilusionistas Malagueos, aqu en Espaa.
Las anotaciones son muy escuetas con respecto a la original, y no estn corrgidas ni
gramaticalmente ni ortograficamente, ya que stas son las primeras que escrib mientras pensaba.
Espero os interese. Un tema poco tocado, la verdad.
Verticalizando la magia
El principal objetivo de la verticalizacin es, fundamentalmente, que se vea bien todo lo que el
mago est realizando, as como los objetos que ste usa. El fin de todo esto es que el espectador
tenga una referencia clara de lo que ve, sin que en ningn momento pierda el hilo visual. Se
imagina ver una pelcula en la que, cada cierto tiempo, desaparece la imagen y slo puede
escuchar las voces de los protagonistas? Si esto ocurriese, quizs podra seguir el hilo
argumental, pero obviamente no lo disfrutara igual. Y en el caso de la magia, si se pierde ese hilo,
se habr perdido parte del encanto.
Obviamente en todo momento estamos hablando de la magia de cerca y en concreto, de la
cartomagia, ya que es, de todos los campos, el que ms trabaja sobre un plano horizontal: la
mesa.
La no-verticalizacin comienza a tener problemas siempre que se cumpla algunos de los
siguientes requisitos:
Una mala manipulacin del mago, donde no deje ver nada. Suele ocurrir en algunos aficionados
que hacen magia por primera vez.
Una mala disposicin del mago frente a los espectadores.
Una mala disposicin de los elementos de escena, tales como mesa, silla, tapete
Demasiados espectadores.
Etc.
Quizs, en cada uno de estos puntos, la verticalizacin de la magia tenga su efecto positivo.
En infinidad de ocasiones he visto, como posible solucin para una buena visibilidad, en inclinar la
mesa, hacia los espectadores. Quizs stos puedan ver mejor lo que ocurre en el plano horizontal,
pero esto repercutir en algunas tcnicas como las dejadas, extensiones y no decir ms, si
estamos realizando una rutina de cubiletes.
Las rutinas de cerca planteadas para pocos espectadores, deber realizarse nica y
exclusivamente para pocos espectadores. La visibilidad es lo ms importante, y si la rutina no est
adaptada a la verticalizacin, no hay soluciones posibles. Quizs una cmara y un proyector
solucione la papeleta, pero perder la mitad de su encanto.
Si contemplamos muchos de los nmeros creados para concurso de cerca, como por ejemplo en
fism, podremos comprobar como la mayor parte de ellos estn verticalizados. En muchas
ocasiones, el mago acta de pie frente a la mesa. Esto es, porque son nmeros de cerca
construidos pensando en los espectadores, y en la situacin de la que hablaba anteriormente:
magia de cerca para muchos espectadores.
Y esta es la parte ms importante en una situacin de poca visibilidad: trabajar de pie tras la mesa.
Quizs aqu sea ms complicada las rutinas donde usemos descargas al regazo, pero es el primer
paso para la verticalizacin de los efectos.
Si trabajamos as, el principal problema al que nos encontramos es el campo de visin. Ahora
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existirn dos campos de visin diferentes: Uno situado en la mesa (qu es lo que hacemos), y otro
situado en el mago (qu es lo que dice).
Aqu ser ms fcil pues manejas la atencin de los espectadores, ya que si su mirada est
introducida en un campo de visin, est obviamente fuera del otro.
Si trabajsemos sentado frente a la mesa, estos dos campos de visin estaran unidos en uno
slo.
Creo recordar que Greg Wilson tena un estudio sobre este tema: l deca que cuando la mirada
del espectador estaba en el campo de visin pequeo (la mesa), eran sus ojos los que se movan,
pero cuando tenan que cambiar de campo de visin, del de la mesa al del mago, es ahora la
cabeza del espectador la que deba moverse.
Campo ficticio de verticalizacin
Ahora crearemos un campo de visin ficticio, donde sabemos que todo lo que se realice ah
dentro, ser seguido visualmente por todos los espectadores. Este campo, obviamente estar
fuera del plano horizontal de la mesa.
As pues, sabremos que si el momento mgico o partes importantes del efecto, ocurre sobre la
mesa, la verticalizacin ser nula. Si ocurre sobre este campo ficticio, ser correcta.
El campo de visin ficticio abarcar ms o abarcar menos, dependiendo de los factores que
describa en el primer apartado: disposicin del mago, cantidad de espectadores Un pequeo
estudio sobre el lugar de trabajo antes del comienzo, nos dar informacin sobre el campo de
visin ficticio, que denominaremos campo de verticalizacin.
Obviamente, en ste campo, la imagen deber ser tambin clara: Si vamos a mostrar una carta a
los espectadores, y sta se muestra inclinada donde la luz no deja ver su cara (por ejemplo),
estar bien verticalizada, pero mal mostrada.
Quizs la pregunta ms sensata que te viene ahora a la mente es: Si todo debe ocurrir sobre
este campo de verticalizacin, para qu usar mesa?
La respuesta a esta pregunta es muy sencilla: En este campo de visin debe suceder las partes
importantes del juego, as como las fases mgicas. Todo lo dems, podr suceder sobre la mesa:
por ejemplo, apoyamos la baraja, dejamos un objeto, dejamos la carta elegida en un momento
donde no es importante su atencin, etc. Podremos decir pues, que el plano horizontal pasa a ser
ms bien un plano de apoyo.
Las zonas oscuras, las no verticalizadas, podrn usarse para realizar trampas secretas (cortes,
saltos).
La estructura de un juego plano ante una verticalizacin
Los cambios que sufre un juego que hasta el momento era de situacin plana (en mesa), ante un
cambio de verticalizacin, es ms que evidente. El principal problema que vemos quizs es la
tcnica. Muchas tcnicas no ofrecen la posibilidad de ser verticalizadas. Quizs el culebreo de
Ascanio se pueda realizar con las cartas de cara hacia los espectadores, pero si fuese as
desaparecera una de ellas, desde el punto de vista de los propios espectadores. Probad y veris.
En este caso, debemos sustituir esta tcnica por otra del mismo objetivo, pero que se deje
verticalizar. Por ejemplo, una enseada abierta (DaOrtiz).
Facilitando la verticalizacin
Puede llegar un momento, donde por ejemplo, para dar limpieza al juego, una carta debe estar
expuesta todo el tiempo. En este caso, es importante saber que si esta carta est en el plano
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horizontal, perder el hilo visual de muchos espectadores. Hay varias soluciones: a priori se me
puede ocurrir el dejar la carta en el bolsillo del pecho de la americana, medio asomando, o bien
usar la ayuda del espectador.
La copa de cristal: una solucin
Son muchas las rutinas de las mencionadas anteriormente, las estructuradas para concursos, las
que apoyan gran parte de la verticalizacin, sobre una copa de cristal. Una carta prediccin es
introducida en el interior de la copa para que no se pierda de vista los ases estn en el interior
de la copa, y desde all, desaparecen uno a uno y un sin fin de ejemplos ms. En este punto
debemos hacer mencin especial al juego de hofzinser, en todas y ninguna, en la versin de
Miguel Gmez, quien usa tres vasos de cristal para dejar all los tres ases que luego se
transformarn comodines. Adems, lo importante de la rutina de Miguel, es que ste aprovecha los
vasos que se ve claramente que se pusieron para mejorar la visin (verticalizar la rutina), para
reinventar la tcnica, usando las cartas dobles en el interior del vaso, el cul ya no slo verticaliza,
sino que tambin, cubre la trampa.
La eleccin de juegos
Igual que sabemos que hay juegos ms adaptables a una buena verticalizacin, que otros hay
tambin juegos que, en su estructura interna y externa, ya estn totalmente verticalizados. Son
juegos que por su cualidad de verticalizacin, son tambin adaptable a la magia de saln. Juegos
como el de la carta hogarea, cartas a travs de la manga, algunos de carta rota y recompuesta,
ases a los bolsillos y un sin fin ms.
Una buena eleccin de estos efectos en determinadas situaciones con poca visibilidad, asegurar
el xito del espectculo. Por otro lado, estos juegos pueden servirnos como referencia, tanto en
construccin, manejo o tcnica, para la adaptacin a la verticalizacin, de juegos planos.
Algunos ejemplos de efectos verticalizados.
Un buen ejemplo, aunque en su adaptacin a la inversa, puede ser el de las cinco cartas rojas en
su versin verticalizada, o la dama inquieta de Ascanio, en su versin plana.
Clsico viaje de monedas de mano a mano, en su versin plana, a la versin verticalizada que
ofrece el trhee fly.
La misma versin, de un servidor, con cartas: En su versin verticalizada, tour card fly, de la
versin plana: empalme invisible, o cualquier otro de traslado de viaje de cartas.
La parte final de casi todas las ambiciosas, donde una carta soblada se introduce en el centro de
la baraja y se ve cmo sta sube a la parte superior, es un gran ejemplo de una fase
completamente verticalizada. Podremos decir, que es una fase verticalizada del efecto clsico.
Y una infinidad ms
La camara y el proyector.
En esta parte del texto vendra unas anotaciones que tom en las Jornadas del Escorial del
pasado ao, donde Juan Tamariz hablaba de este tema: proyector y cmara. Por razones obvias,
no postear aqu estas notas.
Dani DaOrtiz
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