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PREPARATORIA#8

CARLOS CASTILLO PERAZA

ASIGNATURA: INFORMATICA 1

BLOQUE 1
ADA # 3 Y # 4.
EQUIPO 9
ARALE VILLANUEVA:
http://tareasdeinformaticadearale.blogspot.mx/
ALONDRA HERRERA:
http://tareasparacomputoo.blogspot.mx/
CARLOS ZAPATA:
http://cg09.blogspot.mx/
OMAR FILIDOR:
Informaticaofd.blogspot.com
SEBASTIAN SOSA CHACON:

ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA


VELAZQUEZ.

ADA #3
CATEGORIA DE SOFTWARE

EJEMPLO

SOFTWARE DE SISTEMA.

Conjunto de programas que sirven


para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware,
adems de dar soporte a otros
programas

SOFTWARE DE DESARROLLO.

SOFTWARE MUTILMEDIA.

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Programa que permite el desarrollo de aplicaciones,


comnmente se conoce por IDE (Intgrate
Development Environment, por sus siglas en ingls).
Se utiliza para hacer programas en diferentes
lenguajes, ejemplos como java, lips, etc...
Windows media player = software de msica
winamp = software de msica
adobe photoshop = software de edicin de fotos
Windows media center = software de reproduccin
de archivos multimedia en general
El software multimedia es todo aquel programa o
aplicacin dedicado a la reproduccin de archivos

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD.

SOFTWARE PARA EL TRABAJO


COLABORATIVO.

multimedia como fotos, msica, videos etc...


Los CADs, Hoja de clculo, Procesadores de Texto,
estos son algunos ejemplos de software de
productividad cada vez surgen nuevos programas de
productividad, cuya intencin es facilitarnos las
cosas, pero esto como lo vemos en el mbito
educativo, existen una serie de herramientas que
ayudan al desarrollo metodolgico de contenidos
utilizando este tipo de software, ya no se concibe
una clase que no se desarrolle mediante una
presentacin.
Conjunto de programas informticos que integran
el trabajo en un slo proyecto con
muchos usuarios concurrentes que se encuentran
en diversas estaciones de trabajo, conectadas a

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE
CONSULTA.

travs de una red.


Utilizados particularmente para ensear y aprender,
muchas veces de manera autodidacta. Por otro lado
permite progreso en habilidades de tipo cognitivas.

Algunos ejemplos son como: el clic, applet


descartes, geogebra entre otros.

SOFTWARE DOMESTICO.

te ayuda a gestionar tus citas, tareas, notas y


contactos., ejemplos de ellos son:
Outlook y Outlook Express y con
dispositivos Windows Mobile o Palm, as como
con iPod o Google Calendar, entre otros.

ADA #4
Tarjeta madre: o mother board en ingls, es la parte
principal del hardware, a ella se conectan todos los perifricos
y componentes de la computadora.

CONEXIONES DEL
PANEL TRASERO
SLOT
AGP

SLOT PCI

ZCALO
PARA
LA CPU
PUENTE
NORTE
ZCALO PARA
MEMORIA RAM

PUENTE SUR

BATER
A

DISCODURO:

CONECTOR CONECTOR PARA


LA DISQUETERA
ES
IDE

BRAZO
ACTUADOR

DISCO

MOTOR DEL
BRAZO
ACTUADOR

,
MOTOR DEL
DISCO
CABEZA DE
LECTO/ESCRIT
URA

TECLADO:

ESCRETROCES
O

SUPRIMI
R

FIN

AVANZA
RETROCE
PGINA
DE
INICI
PGINA
O
ARRIBA

BLOQ.
MAYS CONTRO ALT
L

MOUSE:

BARRA
ALT
ESPACIADORA GR

ABAJ
O

INTRO
IZQUIER
DA

DERECH
A

BOTN
SECUNDARIO
RUEDA DE
DESPLAZAMIENT
O

BOTN
PRIMARIO

DESCRIBE LAS FUNCIONES DEL RATN:


CLICK

DOBLE
CLICK

ARRASTRA
R

EL SISTEMA APLICA ALGNPROCESO O


FUNCIN AL OBJETO SEALADO POR EL
CURSOR
CONSISTE EN PERMITIR A UN USUARIO
EFECTUAR CON UN MISMO BOTN UNA
OPERACIN DIFERENTE A LA REALIZADA
NORMALMENTE
PARA MOVER ARCHIVOS DE UNA
VENTANA A OTRA

QUE FORMA TOMA EL RATN EN LOS SIGUIENTES


ESTADOS:
OCUPADO: TOMA ESTA FORMA CUANDO LA
COMPUTADORA ESTA PROCESANDO Y NO PERMITE
HACER NINGUNA
OPERACIN HASTA
QUE NO ACABE LA
ACTUAL

TEXTO: TOMA ESTA FORMA CUANDO SE ENCUENTRA


EN UNA ZONA DONDE EXISTE LA POSIBILIDAD DE
ESCRIBIR TEXTO.

PUNTO DE INSERCCIN: ES EL LUGAR DONDE SE


ESCRIBIR LA SIGUIENTE LETRA. ESTE PUNTO SE VA
DESPLAZANDO CONFORME INTRODUCIMOS TEXTO O
MEDIANTE LAS TECLAS DE LAS FLECHAS DEL
TECLADO.

NORMAL: ES EL ASPECTO NORMAL DEL PUNTERO


DEL RATN.

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