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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3

Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada


categora y describe brevemente para qu se utiliza:

CATEGORA DE SOFTWARE

SOFTWARE DE SISTEMA

SOFTWARE DE DESARROLLO

SOFTWARE MULTIMEDIA

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD

SOFTWARE PARA EL TRABAJO


COLABORATIVO

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE
CONSULTA

SOFTWARE DOMSTICO

EJEMPLO
Se llama software de
Sistema o Software de Base al
conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, adems de
dar soporte a otros programas.

Son los lenguajes de programacin


que hacen posible el uso de los
programas editores de texto, hojas de
calculo, etc. Esta clasificacin tambin
incluye las ultilerias que permiten el
matenimiento del software y hardware.
Permite utilizar programas de
animacin, editar y combinar sonido,
video y textos graficos.
Permite al usuario capturar y editar
texto, imprimirlo o guardarlo en un
archivo, o bien, mandarlo por correo
electrnico o fax.Tambien permite
realizar clculos ( hojas de calculo
electrnicas) guardar datos (bases de
datos), crear graficos (programas de
diseo ), entre otras funciones.
Permite el intercambio de informacin
en chat o correo electrnico, a si como
la creacin de proyectos ( contabilidad,
costos, o simulaciones, etc.
Permite al usuario consultar datos y
adquirir conocimientos ( diccionarios,
enciclopedias, idiomas, etc.
Son programas que ultilizamos en
forma personal como juegos,
animacin , etctera.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #4
Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imgenes, escribe sus
nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se ubican:

TARJETA MADRE: O mother board en ingls, es la parte principal del hardware, a ella se
conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

1.- Ranuras de memoria.

5. - Southbridge.

2.- Conectores de alimentacin.

6. - PCI Express 16.

3. - Northbridge.
4. - Conectores SATA.

7.- Batera.

8.- Puertos PCI.

14.- VGA.

9.- PCI Express 1.

15.- Puerto paralelo.

10.- La bios.

16.- VGA.

11.- Tarjeta de audio.

17.- Teclado.

12.- Conectores de red RJ45.

18.- Mouse o ratn.

13.- Puertos USB.

19.- Zcalo del procesador.

DISCO DURO: Elemento de almacenamiento de datos en forma magntica u ptica,


constituido por una lmina delgada con forma circular.

1.-Controladora del disco.


2.- Motor del brazo.
3.- Actuador mecnico.

4.- Programa inicial de


carga.
5.- Tabla de asignacin de
archivos.

6.- Directorio raz.


7.- Copia de la FAT.
8.- Pista.
9.- Cluster.

10.- Sector.
11.- Sector de arranque.
12.- Jumper de
configuracin.
13.- Conector de poder
SATA.

14.- Terminal de datos


SATA.

19.- Cabeza lectora.


20.- Brazos.

15.- Placa de circuitos.


16.- Motor del disco.
17.- Pelcula magntica.
18.- Platos.

TECLADO: Es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las


mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.

2.- Teclas de edicin.


3.- Teclas numricas.
4.- Teclas o flechas de direccin.
5.- Teclas del sistema.
6.- Teclas alfanumricas.

1.- Teclas de funcin.

RATN O MOUSE:
apuntador utilizado
manejo de un
una computadora.
fabricado en plstico,
de las manos.

Es un dispositivo
para facilitar el
entorno grfico en
Generalmente est
y se utiliza con una

1.- Botn derecho.


2.- Scroll.
3.- Cable.
4.- Botn izquierdo.
5.- Sensor ptico.

Describe las funciones del ratn:


Clic

El sistema aplica algn proceso o funcin al objeto sealado.

Doble clic

Se produce un evento diferente segn el objeto sobre el cual se


efectu.
El mouse o ratn se mueve hacia cualquier lado de la pantalla.

Arrastrar

Dibuja qu forma toma el ratn en los siguientes estados:

OCUPADO: Toma esta forma cuando la computadora est procesando y no permite hacer
ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

TEXTO: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de
escribir un texto.

PUNTO DE INSERCCIN: Es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este punto se va


desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas del teclado.

NORMAL: Es el aspecto normal del puntero del ratn.

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