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INDICE
Qu Es Y Para Qu Sirve Corel Photo-Paint?.....................................................................
Ventajas De Usar Corel Photo Paint...
Interfaz.
Zoom y desplazamiento....
Configurar Documento..
Abrir Un Documento Nuevo.
Recortar
Aumentar tamao de papel..
Insertar Texto..
Imgenes, Resolucin Y Color
Modos de Color...
Duotonos.
Mascara Canales Y Trayectos..
Trucos con mscaras....
Canales
Laboratorio de Recortar-Extraer...
Los Trayectos..
Ajustar Una Imagen...
Matiz, saturacin, luminosidad
Laboratorio de ajuste de imagen.
Lentes...
Retoque...
Polvo y araazos
Corregir Ojos rojos.
Mejora del Contraste..
Clonar...
Herramienta Efecto
Perfilado...
Filtro De Efectos.
Efectos 3D..
Efectos de Desenfoque
Efectos de Distorsin.
Efectos de Silueta y perfilado..
Efectos de Trazos artsticos..
Efectos de transformacin de color.
FRANCISCO OCTAVIANO MEJIA SANCHEZPgina 1
Existen muchos usuarios de CorelDRAW que apenas conocen PHOTO-PAINT, ya sea porque
aprendieron a usar otro editor de imgenes o porque desconocen su manejo, o simplemente porque
consideran que existen otros programas mejores. Lo cierto es que el paquete completo de
CorelDRAW, es ms que suficiente para las labores del profesional del diseo grfico, incluyendo al
buen PHOTO-PAINT en las lides de edicin de imgenes.
Puedes editar una imagen bitmap desde CorelDRAW para que se abra
directamente PHOTO-PAINT para su edicin y luego guardar. Automticamente
las modificaciones se aplicarn en CorelDRAW.
la herramienta transparencia interactiva, siempre me pareci muy fcil de aplicar con arrastrar
y crear efectos de mezclas con otras imgenes, cosa que en otros programas requiere muchos
pasos ms.
INTERFAZ
La interfaz de Corel PHOTO-PAINT es similar a la de CorelDRAW, es decir, muy
intuitiva y prctica. Consiste en barras de herramientas, ventanas acoplables,
ventanas de dilogo, paletas de colores y la Caja de herramientas. Esta ltima
nos permite aplicar rpidamente una serie de comandos para la edicin de
imgenes. Las ventanas acoplables nos permiten ahorrar espacio y son de gran
ayuda para la administracin de objetos, canales, colores, pinceles, trayectos,
entre otros elementos. Accedemos a ellas desde el men Ventana > Ventanas
acoplables >... o por medio de atajos del teclado para cada una de ellas.
FRANCISCO OCTAVIANO MEJIA SANCHEZPgina 5
Los Mens y submens son de gran importancia para acceder a la mayora de las opciones del
programa. Junto a ellos figura el atajo del teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser
predeterminado o personalizado por el usuario.
Todos los comandos de ajuste, filtros y dems constan de ventanas de dilogo por medio de las
cuales se puede aplicar el efecto a medida, mostrando una o 2 ventanas de previsualizacin (antes y
despus) o en su defecto, no mostrar nada y permitir que la comando se aplique directamente en la
imagen. Otra caracterstica para acelerar la edicin es el men contextual de las ventanas de dilogo
desde donde se puede aplicar otro comando sin necesidad de salir del actual.
A travs de la barra de estado (en la zona inferior de la pantalla) tenemos acceso rpido a informacin
muy til como puede ser dimensin, tamao (peso), cul herramienta est activa, etc. Presionando el
triangulito negro elegimos la opcin que mostrar la barra de estado.
Las reglas las hacemos visibles/no visibles rpidamente con CTL+MAYUS+R. A partir de
ellas arrastramos vertical u horizontalmente para crear lneas guas.
Para configurar la unidad de medida para los nuevos documentos que se abran: en Opciones,
categora General>Unidades.
Con el encaje a lneas gua o cuadrcula los elementos se cien perfectamente a la posicin
requerida.
Usualmente se elige pxeles como unidad de medida cuando trabajamos imgenes para pantalla o web
ya que as veremos el archivo al tamao final que tendr y suele ser suficiente la pantalla para
visualizarlo a totalidad, mientras que para impresin es ms comn el uso de centmetros, milmetros,
pulgadas, etc. Debido a que la resolucin (ppp) para estos archivos es casi siempre superior a 150
ppp, tendremos que usar las herramientas de desplazamiento y zoom para ver el documento en su
totalidad.
Un comando de gran ayuda para la informacin de la imagen, los colores, los tamaos, la posicin
etc. es la ventana acoplable Informacin (CTRL+F1). Los parmetros que informa van variando a
medida que el cursor se desplaza por la imagen.
Zoom y desplazamiento
La visualizacin es importante con el trabajo de imgenes. Desde la Caja de Herramientas accedemos
a la herramienta Zoom y sus opciones. El zoom es totalmente independiente a la resolucin de la
imagen, su funcin es slo para visualizarla en diferentes porcentajes.
Con las teclas F2 acercamos (agrandamos el zoom) y con F3 nos alejamos a intervalos de
100%.
Configurar el perfil RGB de preferencia igual a las dems aplicaciones grficas que usemos : Adobe
1998, Apple RGB, sRGB, etc.
En la gran mayora de casos uno de los perfiles Preestablecidos ser suficiente, pero a veces
habr que personalizar.
Definir la salida final de nuestro trabajo: impresin de escritorio, profesional, para web, etc.
Configurar los perfiles de monitor, impresora y escner.
Si enviamos trabajos a una taller de impresin, solicitamos el perfil que ellos usan para
impresin profesional y lo aadimos a Perfil de Impresora de separaciones.
CONFIGURAR DOCUMENTO
Corel PHOTOPAINT nos permite abrir imgenes que estn almacenadas en la computadora, como
pueden ser fotografas tomadas de una cmara, escaneadas, de un CD, de internet, etc. pero tambin
nos permite crear imgenes a partir de cero creando un nuevo documento.
Para abrir una imagen: men Archivo > Abrir (Ctrl+O) y buscamos su ubicacin.
Para abrir una imagen copiada: Archivo > Nuevo > Desde el portapapeles. (Ctrl+Mayus+N)
Para crear una imagen: men Archivo > Nuevo. (Ctrl+N)
Informacin de archivo
Cuando abrimos un documento en Corel PHOTO-PAINT (Archivo > Abrir - CTRL+O) tenemos
disponibles algunos datos que debemos tener en cuenta, recurriendo a la ventana de Informacin de
documento (men Archivo>Informacin de documento):
Dimensin del documento: Se refiere a las medidas fsicas del documento: ancho y alto, que puede
estar estipulado en pxeles, milimetros, centmetros, pulgadas, etc. Para cambiar la unidad de medida
Remuestrear
Significa cambiar o modificar la resolucin y/o la dimensin de la imagen. Es posible modificar uno
slo de estos atributos o hacerlo en una vez para ambos desde el men Imagen > Nuevo muestreo.
El primer paso es definir la resolucin a la cual remuestrearemos; si lo haremos manteniendo el
tamao fsico actual o se modificar este al cambiar la resolucin.
El primer ejemplo de abajo corresponde a una imagen tomada con cmara digital. Se modific a
milimetros para conocer la medida real que tendr al imprimirse. En el cuadro de la izquierda se
cambio su resolucin de 200 a 300 ppp. Con la casilla Mantener tamao original activada, su
dimensin fsica se adecu automticamente segn la resolucin. Por ello su peso sigue siendo igual.
En el cuadro inferior se requera un tamao fijo de 100 x 75 mm. Para ello desactivamos la casilla
anterior y le dimos la resolucin la medida adecuada. El cambio de tamao se hizo manualmente y el
peso de la imagen fue mucho menor.
Las cifras que aparecen fuera de las casillas corresponden a las medidas originales.
Es importante establecer las medidas en cualquier unidad que no sean pxeles (en el men
desplegable) para saber la dimensin que tendr la imagen final, salvo que trabajemos para
web o pantalla.
Para guardar una imagen: Archivo>Guardar y elegimos la ubicacin deseada. De gran ayuda para
visualizar la miniatura de nuestros archivos desde el explorador de windows o la ventana Guardar es
el Visualizador de miniaturas que debemos checarlo para que se instale en el momento de la
instalacin de la suite de Corel o instalarlo insertando el disco del programa.
En el men desplegable 'Guardar como' tenemos una amplia opcin. En la ventana de archivos y
carpetas visualizamos las miniaturas de otros los CPT si hemos instalado el visualizador.
La mejor forma de preservar y editar una imagen es guardarla en su formato nativo CPT (Corel
PHOTO-PAINT). Esto nos permite conservar las capas, los canales, las mscaras, los efectos y dems
filtros que hayamos aplicado a la imagen. De ah es mejor crear una copia (Archivo/Guardar como)
en otro formato requerido: TIFF, JPG, PSD, PNG, etc. Dependiendo del formato, es mejor acoplar
(crear una sola capa) para no perder los efectos y comandos aplicados.
RECORTAR
Recortar una imagen es otra manera de reducir sus dimensiones fsica y de peso. Con esta opcin
tambin podemos eliminar partes no deseadas de los bordes de una imagen. Consiste en establecer un
recuadro con la herramienta Recortar (en la Caja de herramientas - tecla D) definiendo el tamao y
la zona de la imagen que queremos recortar.
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Arrastrando desde dentro del recuadro podemos mover la posicin del recorte.
Para terminar el recorte dar doble clic dentro del recuadro o presionar la tecla Enter.
INSERTAR TEXTO
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La versin X6 del programa cuentan con la ventana Formato de caracteres que permite dar el
formato comn que ya tiene la barra de propiedades y tambin permite aplicar formatos especficos
siempre que la fuente elegida disponga de ellos.
La resolucin
El pxel es la unidad de medida que tienen las imgenes dentro de la computadora. Ampliando una
imagen se puede ver que est hecha como si fuera una 'rejilla' o 'tejido' compuesta totalmente por
pequeos cuadraditos, esos son los pxeles.
Las
imgenes bitmap estan hechas de una rejilla o cuadrcula conformada por pxeles.
La resolucin es el nmero de pxeles por pulgada (lineal) que tendr una imagen una vez impresa. Se
mide usualmente en pulgadas, es decir cuntos pxeles tendr cada pulgada de la imagen. A mayor
resolucin -o sea ms pxeles contenidos- ms nitidez, detalle y peso tendr una imagen. Suele
denominarse ppp (pxeles por pulgada), ppi o dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolucin es diferente a dimensin. Esta ltima define las medidas fsicas (en pxeles,
milmetros, centmetros, pulgadas, etc.) que tendr una imagen. Aunque son dos cosas distintas,
resolucin y dimensin estn intrnsecamente ligadas: si reducimos la dimensin de la imagen,
aumenta su resolucin y viceversa.
Utilizando el comando 'Mantener tamao original' y definiendo milmetros como unidad de medida,
hemos escalado la dimensin original en 50% y 25% respectivamente. El resultado es que en cada
caso la resolucin se ha duplicado.
Pero tambin es posible redimensionar una imagen sin cambiar su resolucin. En este caso la casilla
Mantener tamao original NO debe estar activada. El tamao al que hace alusin esta casilla es el
peso que tiene o tendr el archivo en el disco.
Una imagen se pueden ver perfecta en pantalla an con baja resolucin; pero si no nos aseguramos de
tener la suficiente resolucin para esa imagen, al imprimirla se ver dentada o 'pxelada'. Se diceque
cuando se trabaja imgenes para pantalla o web, la resolucin no es importante, pero vaya que s lo es
en un sentido inverso, es decir, suficiente con tener de 72 ppp a 96 ppp. Aumentarla es no solamente
innecesario sino contraproducente por el peso que genera pues sabido es que stas imgenes necesitan
ser muy ligeras para su descarga inmediata.
Modos de Color
Los modos de color son formas diferentes de definir el color tanto en pantalla como en la pgina
impresa.
Existen varios modelos de color:
RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues para aclarar un color se agregan cantidades
superiores de luz Roja, Verde y Azul. Cada uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de
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Duotonos
Estas son imgenes en escala de grises que se imprimen a dos tintas o colores directos, aunque es
posible utilizar 3 tintas (tritono) o 4 tintas (cuatritono) o simplemente una (monotono). Esta tcnica
enriquece la profundidad de la imagen permitiendo tonalidades adicionales para las luces, sombras y
medios tonos.
Para crear un duotono en Corel PHOTO-PAINT a partir de una imagen en color, es bueno crear una
copia e ir a Imagen > Convertir a > Duotono.
Sobre el color
Un tema sumamente importante sobre el color es la Administracin o Gestin de Color. De la
misma forma que vemos en una tienda de electrodomsticos muchos televisores y en cada uno de
ellos captamos los colores en forma diferente, en un monitor tambin sucede lo mismo. Los diferentes
modelos de escneres e impresoras tambin tienen colores distintos. Para garantizar que aquello que
vemos en la computadora se pueda imprimir de forma muy similar se utiliza la Gestin de color. En
Corel PHOTO-PAINT se accede a ella desde el men Herramientas/Administracin de Color.
La mscara en modalidad Recuadro de mscara (CTRL+H) se muestra como una linea punteada
que bordea el objeto.
Las herramientas de mscara son las siguientes:
1. Mscara Rectgulo - permite crear selecciones rectangulares.
2. Mscara Crculo - crea crculos y elipses.
3. Mscara Mano alzada - haciendo clic en diferentes puntos crea selecciones poligonales y
arrastrando crea selecciones libres.
4. Mscara Lazo - Crea una seleccin basada en una gama de color segn el color inicial y el
valor de tolerancia aplicado.
5. Mscara Magntica - Intenta ceirse por color a los bordes de una forma.
6. Mscara Varita Mgica - Selecciona reas basado en el color y la tolerancia elegidos.
7. Mscara Pincel - Enmascara zonas pintando como si de un pincel se tratara.
Podemos utilizar los Modos de mscara: Normal, Aditivo, Sustractivo, Superposicin. Estos modos
permiten ampliar, reducir o crear formas a medida para una seleccin.
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Las
Herramientas de mscara en la Caja de herramientas y en la barra de Propiedades, Los modos de
mscara y la barra de herramientas Mscara>Objeto.
Las mscaras superiores se visualizan en modalidad Superposicin de Mscara con una transparencia
rojo suave. A la primera se le aplic Fundido, a la segunda Borde, a la tercera Suavizar y a la ultima
Expandir.
una
seleccin
pegarlo
en
una
nueva
capa:
Posicin
Rotar
Escala
Tamao
Inclinar
Distorsionar
Perspectiva
Canales
Los canales existen en todas las imgenes de Corel PHOTO-PAINT y se tratan como documentos
independientes en escala de grises. Existen 3 tipos de canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):
Canales de Color: dependen del modo de color de la imagen. Si se trata de una imagen RGB
existirn 3 canales: rojo, verde y azul. Si fuera una imagen CMYK se vern 4 canales: cian, magenta,
amarillo y negro. A cada uno de estos canales se le puede aplicar filtros, duplicar, correccin, etc.
Canales Alfa: Estos canales en realidad son mscaras guardadas. Cuando creamos una seleccin con
cualquiera de las herramientas de mscara, esta se visualiza en la paleta Canales como un canal
llamado Mscara actual . Si deseamos guardar esta seleccin para utilizarla luego entonces iremos al
men Mscara>Guardar>Guardar como canal y se convertir en un canal Alpha.
Canal de color directo: es posible conservar un color directo para impresin profesional en un canal
de 8 bits donde se almacena informacin sobre dicho color, su intensidad y su aplicacin.
Para cargar una seleccin guardada optamos por men Mscara>Cargar>(nombre del canal).
Mscara visualizada como (1) Recuadro de mscara - CTRL+H, (2) Pintar sobre la mscara CTRL+K y (3) Superposicin de mscara - Mscara>Superposicin de mscaras.
Una manera eficaz de editar una mscara es usar la herramienta de mscara Mano alzada (K) y
luego entrar al canal activo (ALT+4, si el documento es RGB), pintar con blanco o negro para refinar
la mscara.
Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos el botn Intercambiar color de la Caja de
Herramientas. Para crear una seleccin fundida se pinta con un pincel difuso con el canal
seleccionado.
Si es una seleccin de bordes normales, podemos usar Efectos> Desenfocar>Desenfoque gaussiano
que produce el mismo efecto fundido o calado.
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Resaltar: sirve para crear el contorno, modificando el grosor y el color del pincel segn el
objeto a separar (reas ntidas o difusas).
Relleno interior: una vez que se ha rodeado todo el objeto con el contorno de la herramienta
Resaltar, usamos el Relleno interior dentro del objeto para colorearlo (podemos elegir el color
en Color de relleno). Si se rellena, significa que el objeto se ha separado de su fondo. Si el
rea no se colorea quiere decir que el bordeado no est totalmente cerrado.
Aadir detalle: se utiliza para incluir zonas que no se han tomado segn la previsualizacin,
igual que el resaltador usa un pincel de la medida que especifiquemos.
Quitar detalle : realiza la tarea inversa, eliminando aquellas partes que se hayan includo pero
se deseen descartar.
Las opciones de previsualizacin para esta herramienta son amplias, permitiendo ver o no el resalte,
la imagen original, el color del fondo entre otras opciones.
Laboratorio de Recortar/extraer funciona bien con elementos que estn medianamente bien
contrastados con el resto de la imagen. Caso contrario debemos trabajar mucho en la afinacin de los
detalles u optar por otra herramienta de mscara.
Los Trayectos
Caja de Herramientas>Herramienta Trayecto
Los trayectos permiten, entre otras tareas, separar, aislar o recortar una parte de la imagen. Estos
tienen la facilidad de manipularse y editarse por medio de nodos, curvas y puntos de control como la
herramienta Bzier de CorelDRAW. La utilidad de este comando destaca al separarse generalmente
objetos inanimados y de contornos bien definidos. Para aplicarlo debemos:
Hacer clic para crear puntos y lineas rectas en el elemento de la imagen que queremos aislar.
Es posible crear una seleccin basada en el trayecto con el comando Crear una mscara a
partir del trayecto en la barra de Propiedades.
Es posible crear un trayecto basado en una seleccin: Mscara >Crear >Trayecto a partir de
mscara.
(1) Clic en cada punto para crear aproximadamente el trayecto. (2) Modificando con Bzier se cie
correctamente el trayecto. (3) Con el comando respectivo se convierte en trayecto a mscara.
Los trayectos pueden coexistir perfectamente con las mscaras, de modo que para ocultarlos nos basta
activar el icono del ojo en la ventana Trayecto.
La ventana acoplable Trayecto (Alt+F10) permite almacenar todos los trayectos de una
imagen, visualizarlos u ocultarlos , nombrar, importar, exportar, eliminarlos o
convertilos en trayecto de recorte.
Una vez concluida la mscara nacida de un trayecto, talvez sea necesario una reduccin
(men Mscara>Contorno de mscara>Reducir) con una anchura de 1 o 2 para ceir
perfectamente la seleccin al objeto.
Una prctica muy eficaz es crear atajos de teclado (desde Opciones - Ctrl+J) para las funciones ms
usadas. En la imagen existen varias que el autor ha creado para algunos comandos de mejora de
imagen.
De gran importancia antes de corregir cualquier imagen es conocer cmo est constitudo su rango
tonal, es decir cmo se distribuyen sus zonas oscuras, medias y claras (sombras, medios tonos y
resaltes). Lo podemos hacer de dos modos:
El Histograma de una imagen muestra los tonos oscuros a la izquierda, los claros a la derecha y los
medios en el centro, de modo que as podemos saber cmo se reparten las tonalidades y qu debemos
cambiar, como por ejemplo mejorar el contraste o por el contrario aumentarlo si los tonos medios
dominan la imagen.
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Una imagen oscura siempre tendr sus tonos repartidos hacia la izquierda del histograma, mientras
que en una imagen clara ser a la inversa.
Para aclarar la imagen, desde Recorte de valor de entrada, deslizamos la flecha derecha hacia
la izquierda. Para oscurecer la imagen deslizamos en sentido contrario la flecha izquierda.
Se puede modificar tonos exactos usando los campos numricos en lugar de las flechas.
Arriba los medios tonos dominan la imagen lo que la hace 'plana' y sin contraste. Abajo se ha
aumentado las sombras y ligeramente la iluminacin, lo que ha favorecido el contraste y le ha dado
'brillo' a la imagen.
Curva tonal
Este comando es capaz de mapear (ajustar) cualquier color de la imagen . Aunque se trata de uno de
los comandos de correccin ms complejos y es usado casi siempre por los profesionales de la
fotografa, su uso bsico no entraa gran dificultad.
El comando contiene una cuadrcula donde se muestra una lnea diagonal que representa los tonos de
la imagen. En su modalidad predeterminada (RGB) la zona inferior-izquierda de la lnea equivale a
los tonos oscuros en tanto que la parte superior derecha, los tonos claros.
La barra degradada vertical, a la izquierda, representa los tonos a los que queremos llegar una
vez modificada la imagen.
Para cambiar a la modalidad CMYK y conocer la cantidad de tinta que se debe utilizar, damos
clic en el pequeo recuadro inferior-izquierdo de la cuadrcula. Las barras degradadas se
invertirn.
Como la imagen original (1) est ligeramente deslavada, se ha creado una curva en S bajando los
tonos oscuros y subiendo los claros (2). En el ltimo caso se ha realizado modificaciones al canal
RGB general y a los canales independientes (3) para fortalecer verdes y rojos de la imagen.
El Laboratorio de Ajuste de imagen en modo 'Antes y despus a pantalla dividida', mostrando abajo 4
Instantneas para elegir la ms adecuada.
El brillo, la claridad u oscuridad de un color, se puede modificar a toda la imagen en general por
medio de Brillo o solamente a reas utilizando los comandos Resaltes, Sombras o Medios tonos .
El Contraste se aplica a la totalidad de la imagen y establece cunta diferencia habr entre los tonos
claros y oscuros de la imagen.
Este eficaz laboratorio de correccin contiene amplias opciones de visualizacin: ver la imagen sola,
ver el original y la nueva, ver la imagen partida, adems de la aplicacin de zoom y la posibilidad de
crear Instantneas de varias configuraciones de correccin que se hayan aplicado para hacer
comparaciones y elegir la ms adecuada.
PHOTO-PAINT posee muchos otros comandos de correccin que se pueden aplicar dependiendo qu
correccin busquemos en la imagen tal como Proporcin muestra-destino, Color selectivo, Mezclador
de canales, Reemplazar colores, etc. Los aqu mostrados constituyen los ms eficaces para la
correccin de color y contraste de una imagen.
Las lentes posee la mayora de comandos de Ajuste, transformacin de color y algunos filtros
de efectos.
Se crea una nueva lente con el botn Nueva lente de la ventana acoplable Objetos. Desde el
cuadro Nueva lente se selecciona la requerida. Si la imagen tiene una mscara aplicada, se
puede lograr que la lente afecte solo a ella checando la casilla Crear lente desde mscara.
Para editar una lente se hace doble clic sobre su icono de lente (el crculo gris a la derecha) en
la ventana Objetos.
RETOQUE
El retoque general podramos definirlo, por un lado, como el tratamiento y edicin destinado a
corregir las fallas e imperfecciones propias de los aparatos que producen las imgenes (cmaras
convencionales, cmaras digitales, escner, impresoras, etc.) tales como el patrn muar, el
granulado, el rayado de la fotos, los ojos rojos, etc.
El otro tipo de retoque est ms avocado tambin a la correccin pero tiene un gran porcentaje de
'invencin' o creacin. Es el caso, por ejemplo, de la eliminacin de un elemento de la foto que no
deseamos, el suavizado de arrugas pronunciadas, el blanqueado de dientes, etc.
En este captulo trataremos los principales comandos de retoque, pues el arsenal existente es amplio y
su aplicacin depende de la imagen que tengamos por delante.
Quitar Muar
Se encuentra en Efectos>Ruido>...
El moir es un defecto muy comn en imgenes escaneadas desde originales impresos debido al
tramado de la impresora de cuatricroma que se superpone a la frecuencia (patrn) del escner. Un
original mal alineado tambin puede producir moir. Este filtro puede disimularlo y talvez eliminarlo
dependiendo de su intensidad.
El filtro Medio hace una labor parecida con las imgenes escaneadas, es decir elimina ruido y suaviza
de acuerdo al Radio aplicado. Los mejores y ms sutiles resultados se aplican con un radio de 2 o 3.
Una imagen en blanco y negro con un efecto Moir evidente. A la derecha se le aplic el Filtro Ruido
Medio para suavizar la imagen
Polvo y araazos
Imagen>Correccin>Polvo y araazos.
Este filtro va en auxilio de aquellas imgenes con ruido y rayaduras producidos por un original
demasiado gastado y manipulado (foto en papel que se ha escaneado). Consta de dos ajustes: Umbral
(debajo de este valor todo se considerar ruido a eliminar) y Radio (cuntos pxeles alrededor de
ruido se ha de eliminar). En muchos casos se aplicar en zonas enmascaradas.
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Se aplic el filtro a reas especficas por medio de mscaras, que han suavizado los rayados de esta
imagen muy maltratada.
Clonar
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Para copiar pxeles se selecciona una zona haciendo clic derecho y luego se pinta presionando
el botn izquierdo.
Al pintar se visualizan 2 punteros: uno en la zona que se eligi como un crculo con una cruz
y el otro es un crculo vaco en la zona que pintamos el cual se desplaza contextualmente
segn pintamos.
Pincel de retoque
Caja de Herramientas, Herramienta Pincel de retoque
Esta herramienta disponible desde la versin X3 permite mezclar la textura y el color de un rea
determinada para eliminar imperfecciones. Se aplica directamente en la zona a corregir y de
preferencia en zonas pequeas pues aplicado sobre reas grandes tiende a difuminar la imagen. La
gran ventaja de esta herramienta es que mantiene la luminosidad de la zona donde se aplica, algo de
lo que carece Clonar.
Borrador
Caja de Herramientas, Borrador (X)
La balanza est en una capa independiente, al usar el borrador se deja ver los elementos de las capas
inferiores.
Herramienta Efecto
Caja de Herramientas, Herramienta Efecto (V)
Este comando en realidad es un pack de 12 herramientas que se aplican con pinceladas en reas
concretas de la imagen; es el equivalente a algunos filtros del men Efectos pero en versin pintura.
La ventaja es que no necesita mscaras para aplicarse. Su finalidad es variada como difuminar, dar
brillo, dar contraste, saturar, mezclar, perfilar, aclarar- oscurecer, entre otras. Son muy usadas en el
retoque.
Efecto comparte las caractersticas de Configuracin de Pincel (CTRL+F8) a las que se puede
acceder para personalizar un efecto, adems de las ya disponibles en la barra de Propiedades.
La mayora de Efectos tiene una aplicacin acumulativa, es decir, mientras ms tiempo se ejerza
presin con el botn del ratn o el lapiz digital sobre una misma rea, mayor ser la aplicacin del
efecto.
Aqu se ven algunos de los efectos de la herramienta. Se ha aplicado una pincelada en forma curva
como muestra la original (con sombra) .
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Este comando busca contrastes entre pxeles adyacentes para considerarlos como bordes a los cules
les aplica un halo para evidenciar dichos bordes.
Umbral: indica la cantidad de contraste que habr entre pxeles adyacentes. A mayor
cantidad, menos evidente es el efecto.
FILTRO DE EFECTOS
Los Filtros que figuran en el men Efectos son muy numerosos y algunos de ellos pueden clasificarse
como correctivos, pues permiten mejorar la calidad de imagen, tal es el caso de Paso alto,
Desperfilar mscara, Desenfoque gaussiano, Ruido y muchos ms. Otro grupo de filtros - podriamos
considerarlos como destructivos- se especializa en crear un efecto desde imperceptible a evidente
(segn su ajuste) para hacer mas llamativa o impactante la imagen; tal es el caso por ejemplo de
Efectos 3D, Trazos artsticos, Distorsionar, entre otros.
Aqu hacemos una presentacin somera de los principales filtros del men Efectos. Las imgenes
mostradas no incluyen la totalidad de efectos disponibles para su rubro.
Casi cualquier comando de Corel PHOTO-PAINT, como los filtros de esta seccin, los de retoque, los
de ajuste de imgenes, etc. (includo Pinceles y Herramienta Efectos) son suceptibles de ser fundidos,
lo que equivale a mezclar el ltimo comando usado con la imagen y crear efectos sutiles.
Edicin>Fundir ltimo comando combina el efecto conseguido y la imagen anterior a su aplicacin
en base a Modos de fusin y porcentaje de intensidad.
Efectos 3D
Este grupo, como su nombre lo
indica,
simula
tridimensionalidad a partir de
un objeto (capa) o una
seleccin. Algunos de ellos requieren invariablemente una mscara antes de su aplicacin.
Se cre una mscara contorneando la ventana para luego aplicar cada efecto.
Efectos de Desenfoque
Los filtros de desenfoque difuminan la imagen de diferente forma y direccin. Desenfoque
Gaussiano es esencial en el rea del retoque y para conseguir efectos variados de mejora. Los dems,
podemos imaginar que estn ms destinados a la consecucin de efectos especiales.
Los principales ajustes de este tipo de filtros son Radio (la cantidad de pxeles includos), Cantidad
(fuerza del efecto) y Direccin.
Efectos de Distorsin
La gran mayora de los filtros de distorsin no son de uso comn para retoque o ajuste de imgenes,
pero s para la creacin artstica y para lograr creaciones propias partiendo de una imagen, a veces,
sin vida y plana. La aplicacin de dos o ms filtros de distorsin, junto con otros comandos pueden
crear verdaderas obras de arte digitales.
CREAR OBJETOS
Otros programas editores de imgenes denominan a los objetos capas. Photo-Paint los llama Objetos
y son precisamente eso: capas transparentes donde se pueden colocar diferentes elementos.
Los objetos en Corel PHOTO-PAINT sirven para editar partes de una imagen en forma
independiente. Funcionan a manera de lminas que se superponen unas sobre otras. De esta forma se
pueden mover, desplazar, girar, copiar, etc. independientemente sin afectar el resto del documento.
Crear Objetos
Para crear un nuevo objeto ir al icono inferior de la ventana Objetos y hacer clic sobre el icono
inferior Nuevo Objeto. Otras opciones son:
Desde el men Objeto>Crear>Nuevo objeto.
Desde el men contextual de la ventana Objetos>Nuevo objeto.
Tambin desde este men podemos nombrar o renombrar un objeto eligiendo Propiedades de
objeto. O haciendo doble clic sobre el nombre del objeto.
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Esta ventana objetos ha sido mejorada en la versin X6, ya que ahora permite crear grupos y que
cada objeto de ellos conserve sus propiedades. Tambin permite bloquear objetos, algo que
increblemente las versiones anteriores no permitan.
Al importar (CTRL+I) o pegar (CTRL+V) una imagen del portapapeles esta se aade como un objeto
nuevo que se visualiza en la ventana Objetos y se remuestrea a la resolucin configurada para el
documento actual, en caso tenga una distinta.
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Seleccin de Objetos
La manera mas simple de seleccionar un objeto es desde la ventana Objetos: hacer clic sobre el objeto
requerido.
Seleccionar el objeto desde la imagen haciendo clic sobre l con la herramienta Seleccin.
Para deseleccionar un objeto damos clic a Fondo en la ventana Objetos o a una parte vaca de
la zona de trabajo.
Transformacin de objetos
Los objetos se pueden modificar rpidamente con la herramienta Seleccin utilizando los comandos
de la barra de Propiedades (incluyen posicin y tamao, rotacin, escala, inclinacin, distorsin, y
perspectiva) o en su defecto con el men Objeto la opciones Reflejar y Girar.
Cuando est activa la herramienta seleccin se puede acceder a sus variantes Modo de posicin y
tamao, rotacin, inclinacin, distorsin y perspectiva por medio de la barra de Propiedades.
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Eliminar
Cortar seleccin permite crear un nuevo objeto eliminando el rea seleccionada de otro.
Men
Objetos>Combinar>Combinar
fondo(CTRL+MAYUS+FlechaArriba)
todos
los
objetos
con
el
Dos imgenes superpuestas ms un fondo con variantes en la fusin y el nivel de opacidad, permiten
crear dos ejemplos de las miles de combinaciones que se pueden lograr.
A la izquierda no se ha activado el bloqueo de transparencia del objeto, lo que hace que al pintar
con el pincel se pinten sobre los pixeles invisibles. Al bloquear la transparencia slo se pintan los
pixeles visibles del objeto.
Hay que tener en cuenta que para trabajar el bloqueo de transparencia el objeto elegido debe ser
primeramente separado y recortado de su fondo y estar en una capa independiente.
Aplicacin de Sombras
Es posible crear efecto tridimensional en un objeto gracias a las sombras o brillos (destellos). En la
Caja de herramientas elegimos Sombra Interactiva y por medio de sus comandos en la barra de
Propiedades configuramos el efecto a medida. Es posible elegir opciones predeterminadas en el men
desplegable izquierdo (Preestablecidos) o guardar nuestras propias configuraciones y eliminar otras.
La sombra interactiva tambin permite crear destellos o brillos.
Se ha aplicado al texto una sombra de tipo destello suave de color blanco, para ello hemos
personalizado la sombra por medio de la barra de propiedades para sombra.
Transparencia Interactiva
Esta prctica herramienta ubicada en la Caja de herramientas permite crear efectos degradados de
transparencias para aadir realismo para fundir dos o ms imgenes en una. Consiste en el manejo
interactivo de nodos que podemos arrastrar para configurar el efecto y aplicar sus mltiples opciones
en la barra de propiedades.
La herramienta se compone de 2 nodos cuadrados (blanco y negro) iniciales. El negro equivale a
cero de transparencia y el blanco a transparencia total. Arrastrando ambos aplicaremos
transparencia en la zona deseada. En la barra de Propiedades elegimos en tipo de transparencia
(sencillo, lineal, elptico, rectangular, etc).
Es posible aplicar ms nodos a la lnea interactiva arrastrando desde la paleta de colores (negro o
blanco) hasta la ubicacin deseada en la lnea.
Grupo de Recorte
Este es un comando que crea una mscara basandose en el objeto inmediatamente inferior. El
resultado es parecido al Powerclip de CorelDRAW. Necesitamos una imagen y un objeto inferior que
servir de mscara.
Si se habilita el botn Crear grupo de recorte, el objeto se recortar automticamente segn la
forma del objeto debajo. Este comando se puede activar/desactivar con slo accionar el botn.
Mscara de Corte
Es posible crear mscaras para ocultar o visualizar partes de una imagen y crear efectos realsticos. La
gran diferencia con las mscaras convencionales es que las mscaras de corte se pueden editar en
cualquier momento: nos permiten deshacer y rehacer con solo pintar.
Para crearla elegimos el objeto y presionamos el botn superior de la ventana Objetos Crear Mscara
de corte. Seleccionamos el recuadro blanco que aparece a la derecha del elemento para poder editar:
pintamos con un pincel negro para desaparecer areas y con blanco para reaparecerlas.
Al objeto Anillo se le ha aplicado una mscara de corte, luego se ha activado la mscara normal del
objeto Planeta. Con la mscara de corte seleccionada del objeto Anillo se ha pintado con un pincel de
color negro para borrar la parte del anillo que no se debe ver.
Las mscaras de corte se pueden aplicar a objetos que ya tienen una mscara convencional o
sin ella.
Podemos utilizar selecciones para pintarlas o pintar directamente con negro o blanco usando
las herramientas de pintura.
Para cambiar entre negro a blanco y viceversa usamos el comando de la Caja de herramientas
Intercambiar color.
Armando un boceto muy fidedigno de lo que sera la pgina html real, desde donde cada parte
o imagen puede ser exportada. independientemente y armarse gracias a un programa editor de
html externo.
Mapas de imagen
Estos elementos muy tiles en la web son reas de forma rectangular, poligonal o circular que sirven
para crear enlaces desde una imagen a una pgina determinada. PHOTO-PAINT crea los mapas de
imgenes basndose en la forma de un objeto (o capa). En la ventana Objetos seleccionamos el
objeto a convertir en mapa de imagen, doble clic y se abre la ventana Propiedades de Objeto, en la
pestaa WWW URL configuramos las opciones del Mapa de imagen.
Segmentacin de imgenes
La herramienta Segmentacin de imgenes (6) en la Caja de herramientas, permite dividir una
imagen en varias partes o archivos ms pequeos, ya sea para exportar todo como un archivo html
completo que PHOTO-PAINT convertir en una tabla html. O para dividir las partes correspondientes
y exportarlos como archivos independientes. A cada parte se le puede dar una configuracin de
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Seleccionando cada segmento con la herramienta Seleccionar segmento se colorea de verde dicha
zona y se le puede dar una configuracin concreta de compresin a cada segmento con la ventana
Segmentacin de imagen.
Utilizado principalmente para imgenes de muchos colores y gradaciones, tiene un excelente nivel de
compresin, pero se trata de un formato con prdida, es decir, su compresin es proporcional a la
prdida de calidad. Utiliza los siguientes parmetros de ajuste:
El formato GIF es ideal para imgenes con pocos colores, sin muchas gradaciones. Permite hasta 256
colores, entrelazado (para que la imagen se visualice antes de ser totalmente descargada),
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Este formato libre y recomendado por la W3C nace como reemplazo del GIF. PHOTO-PAINT es
capaz de exportar cuatro variantes de archivo PNG: Blanco y negro, escala de grises, color con paleta
(hasta 256 colores) y color RGB (color verdadero). El color con paleta es muy parecido al GIF, pero
posee un mejor nivel de compresin en casi todos los casos. Color RGB soporta millones de colores y
maneja transparencia Alpha. Esto hace que los archivos Color RGB sean pesados, pero se pueden
reservar a imgenes pequeas que necesiten gran detalle.
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