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COREL PHOTO PAINT X6

INDICE
Qu Es Y Para Qu Sirve Corel Photo-Paint?.....................................................................
Ventajas De Usar Corel Photo Paint...
Interfaz.
Zoom y desplazamiento....
Configurar Documento..
Abrir Un Documento Nuevo.
Recortar
Aumentar tamao de papel..
Insertar Texto..
Imgenes, Resolucin Y Color
Modos de Color...
Duotonos.
Mascara Canales Y Trayectos..
Trucos con mscaras....
Canales
Laboratorio de Recortar-Extraer...
Los Trayectos..
Ajustar Una Imagen...
Matiz, saturacin, luminosidad
Laboratorio de ajuste de imagen.
Lentes...
Retoque...
Polvo y araazos
Corregir Ojos rojos.
Mejora del Contraste..
Clonar...
Herramienta Efecto
Perfilado...
Filtro De Efectos.
Efectos 3D..
Efectos de Desenfoque
Efectos de Distorsin.
Efectos de Silueta y perfilado..
Efectos de Trazos artsticos..
Efectos de transformacin de color.
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Crear Objetos..
Mover, enlazar y alinear Objetos.
Grupo de Recorte
Mscara de Corte
Crear Contenido Para La Web.
Configurar Docomento Para La Web..
Mapas de imagen..
Segmentacin de imgenes
Optimizacin de imgenes web....

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COREL PHOTO PAINT X6

QU ES Y PARA QU SIRVE COREL PHOTO-PAINT?


PHOTO-PAINT es un potente programa editor de imgenes al estilo de Photoshop, Gimp, PaintShop Pro y
otros. Trabaja con imgenes bitmap (llamadas tambin rasterizadas o de trama) como las fotografas. El
programa viene incluido actualmente en CorelDRAW Graphics Suite X6, producto de la firma Corel. Con l es
posible modificar y editar imgenes rasterizadas o bien crearlas partiendo de cero. Este editor de imgenes
puede ser usado por entusiastas o profesionales. La interfaz del programa es sumamente amigable como la de
su
hermano
CorelDRAW.
Te has imaginado alguna vez cambiar el rostro de alguien y ponerle uno ajeno o aadirle alas de insecto y
patas de oveja a un amigo que fotografiaste? O bueno... cosas ms terrenales y tiles como mejorar fotos
escaneadas, mejorar el color, contraste y nitidez, desaparecer elementos no deseados de una imagen, retocar
imperfecciones, etc. Bien, todo esto es posible con Corel PHOTO-PAINT. La nica limitacin est en tu
imaginacin y tu destreza con el programa.

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VENTAJAS DE USAR COREL PHOTO PAINT

Existen muchos usuarios de CorelDRAW que apenas conocen PHOTO-PAINT, ya sea porque
aprendieron a usar otro editor de imgenes o porque desconocen su manejo, o simplemente porque
consideran que existen otros programas mejores. Lo cierto es que el paquete completo de
CorelDRAW, es ms que suficiente para las labores del profesional del diseo grfico, incluyendo al
buen PHOTO-PAINT en las lides de edicin de imgenes.

PERO QU VENTAJAS TIENE PHOTO-PAINT FRENTE A OTROS


EDITORES?
Si Usas Coreldraw

La interfaz de ambos es extremadamente similar y ambos poseen herramientas


equivalentes, es decir, si se conoce uno, ser pan comido familiarizarse con el
otro.

PHOTO-PAINT es el complemento perfecto, porque puedes crear un complejo


diseo en CorelDRAW distribuido en capas para luego editar esas capas y darle
efectos bitmaps directamente en PHOTO-PAINT.

Puedes editar una imagen bitmap desde CorelDRAW para que se abra
directamente PHOTO-PAINT para su edicin y luego guardar. Automticamente
las modificaciones se aplicarn en CorelDRAW.

Puedes copiar y pegar imgenes (vectoriales o bitmaps) de uno a otro programa.

Si importas un archivo CPT con capas a CorelDRAW, este se podr separar


desagrupndolo desde CorelDRAW.

Adems si usas o no CorelDRAW

existen otras ventajas:

PHOTO-PAINT es abiertamente ms intuitivo y fcil de aprender que otros


programas editores de imgenes. Su interfaz es sencillsima a pesar de sus
amplias posibilidades de nivel profesional. Todo tiene que ver con que se vayan

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descubriendo sus posibilidades para encontrar sus opciones avanzadas segn se
necesiten.

Puedes guardar y abrir imgenes desde PHOTO-PAINT en los formatos de la


mayora de editores ms populares. Obviamente no podrs abrir un archivo de
PHOTO-PAINT (cpt) en otro editor.

la herramienta transparencia interactiva, siempre me pareci muy fcil de aplicar con arrastrar
y crear efectos de mezclas con otras imgenes, cosa que en otros programas requiere muchos
pasos ms.

El sistema de instalar filtros fuera de la carpeta del programa es una excelente


ventaja que permite utilizar la instalacin de filtros de otros programas, siempre
que estos filtros sean complatibles con PHOTO-PAINT.

El arsenal de Texturas desde la ventana Relleno de textura (CTRL+Retroceso) es


una lista de gran cantidad de texturas preestablecidas y cada una de ellas se
puede configurar a medida sin necesidad de buscar texturas fuera del programa,
se pueden crear cientos o miles de variantes.

En otros programas pegar una imagen previamente copiada es un proceso de


varios pasos casi siempre. Corel PHOTO-PAINT tiene el comando ms rpido que
conozco. Copiaste una imagen al portapapeles y quieres abrirla en PHOTOPAINT? Ctrl+Mayus+N. Ms rpido, imposible.

Hay herramientas nicas en PHOTO-PAINT como Correccin de ojos


rojos o Relleno interactivoentre otras que facilitan enormemente labores que en
otros editores se hacen en ms pasos.

La personalizacin de Corel PHOTO-PAINT es muy completa. Le podemos dar un


atajo del teclado a cualquier comando del programa, crear nuevas barras de
herramientas, modificar las ya existentes, es decir, este editor es uno de los ms
personalizables que existen lo que redunda en optimizar nuestro diario trabajo
digital.

INTERFAZ
La interfaz de Corel PHOTO-PAINT es similar a la de CorelDRAW, es decir, muy
intuitiva y prctica. Consiste en barras de herramientas, ventanas acoplables,
ventanas de dilogo, paletas de colores y la Caja de herramientas. Esta ltima
nos permite aplicar rpidamente una serie de comandos para la edicin de
imgenes. Las ventanas acoplables nos permiten ahorrar espacio y son de gran
ayuda para la administracin de objetos, canales, colores, pinceles, trayectos,
entre otros elementos. Accedemos a ellas desde el men Ventana > Ventanas
acoplables >... o por medio de atajos del teclado para cada una de ellas.
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La Caja de herramientas, usualmente a la izquierda de la pantalla, contiene gran cantidad de


comandos para aplicar las funciones ms importantes de programa.

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Los Mens y submens son de gran importancia para acceder a la mayora de las opciones del
programa. Junto a ellos figura el atajo del teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser
predeterminado o personalizado por el usuario.

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Todos los comandos de ajuste, filtros y dems constan de ventanas de dilogo por medio de las
cuales se puede aplicar el efecto a medida, mostrando una o 2 ventanas de previsualizacin (antes y
despus) o en su defecto, no mostrar nada y permitir que la comando se aplique directamente en la
imagen. Otra caracterstica para acelerar la edicin es el men contextual de las ventanas de dilogo
desde donde se puede aplicar otro comando sin necesidad de salir del actual.

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A travs de la barra de estado (en la zona inferior de la pantalla) tenemos acceso rpido a informacin
muy til como puede ser dimensin, tamao (peso), cul herramienta est activa, etc. Presionando el
triangulito negro elegimos la opcin que mostrar la barra de estado.

PHOTO-PAINT tiene una amplsima capacidad de personalizacin y configuracin. A la mayora de


ellas se accede desde la ventana Opciones (men Herramientas> Opciones - CTRL+J). A la
izquierda tenemos la categora a elegir y a la derecha los cambios que podemos aplicar para
configurar el programa a nuestro gusto.

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Ayudas para la precisin


Existe algunos comandos que nos ayudan con la exactitud en la colocacin y trabajo con los
elementos.
Las reglas, lneas gua y cuadrculas son elementos que nos permiten precisin en el documento. Las
tenemos disponibles desde el men Ver y para aplicarlas con precisin, en el mismo men:
Configurar...

Las reglas las hacemos visibles/no visibles rpidamente con CTL+MAYUS+R. A partir de
ellas arrastramos vertical u horizontalmente para crear lneas guas.

Para cambiar la unidad de medida de un documento abierto vamos a Opciones (CTRL+J),


categora Documento>Regla. En el rea Unidades elegimos la deseada (Horizontal y/o
Vertical).

Para configurar la unidad de medida para los nuevos documentos que se abran: en Opciones,
categora General>Unidades.

Si deseamos colocar las lneas gua en posiciones exactas debemos ir al men


Ver>Configurar/lneas gua.

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Con el encaje a lneas gua o cuadrcula los elementos se cien perfectamente a la posicin
requerida.

Usualmente se elige pxeles como unidad de medida cuando trabajamos imgenes para pantalla o web
ya que as veremos el archivo al tamao final que tendr y suele ser suficiente la pantalla para
visualizarlo a totalidad, mientras que para impresin es ms comn el uso de centmetros, milmetros,
pulgadas, etc. Debido a que la resolucin (ppp) para estos archivos es casi siempre superior a 150
ppp, tendremos que usar las herramientas de desplazamiento y zoom para ver el documento en su
totalidad.
Un comando de gran ayuda para la informacin de la imagen, los colores, los tamaos, la posicin
etc. es la ventana acoplable Informacin (CTRL+F1). Los parmetros que informa van variando a
medida que el cursor se desplaza por la imagen.

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Zoom y desplazamiento
La visualizacin es importante con el trabajo de imgenes. Desde la Caja de Herramientas accedemos
a la herramienta Zoom y sus opciones. El zoom es totalmente independiente a la resolucin de la
imagen, su funcin es slo para visualizarla en diferentes porcentajes.

Con las teclas F2 acercamos (agrandamos el zoom) y con F3 nos alejamos a intervalos de
100%.

Ver>Aumentar>reducir a tamao de impresin hace una simulacin y visualiza la imagen en


pantalla a un tamao aproximado al cual se imprimir.

En la parte inferior derecha del documento se encuentra el Explorador o navegante, que es un


recuadro donde colocamos el cursor; con l es posible arrastrar y tener una equivalencia de arrastre en
el documento real, de modo que nos desplazamos rpidamente en toda su extensin.

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Visualizar de color
Un punto importante en relacin a los archivos grficos es su correcta visualizacin en el monitor y
que esta sea muy similar a la hora de imprimir. PHOTO-PAINT - al igual que CorelDRAW - maneja
este rubro desde el men Herramientas > Administracin de color > Configuracin predeterminada o
Configuracin de documento.
Dependiendo del tipo de trabajo a realizar y la salida final, tendremos que modificar este cuadro para
que sus valores sean lo ms fieles al resultado impreso.

Configurar el perfil RGB de preferencia igual a las dems aplicaciones grficas que usemos : Adobe
1998, Apple RGB, sRGB, etc.
En la gran mayora de casos uno de los perfiles Preestablecidos ser suficiente, pero a veces
habr que personalizar.
Definir la salida final de nuestro trabajo: impresin de escritorio, profesional, para web, etc.
Configurar los perfiles de monitor, impresora y escner.
Si enviamos trabajos a una taller de impresin, solicitamos el perfil que ellos usan para
impresin profesional y lo aadimos a Perfil de Impresora de separaciones.

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CONFIGURAR DOCUMENTO
Corel PHOTOPAINT nos permite abrir imgenes que estn almacenadas en la computadora, como
pueden ser fotografas tomadas de una cmara, escaneadas, de un CD, de internet, etc. pero tambin
nos permite crear imgenes a partir de cero creando un nuevo documento.
Para abrir una imagen: men Archivo > Abrir (Ctrl+O) y buscamos su ubicacin.
Para abrir una imagen copiada: Archivo > Nuevo > Desde el portapapeles. (Ctrl+Mayus+N)
Para crear una imagen: men Archivo > Nuevo. (Ctrl+N)

Informacin de archivo
Cuando abrimos un documento en Corel PHOTO-PAINT (Archivo > Abrir - CTRL+O) tenemos
disponibles algunos datos que debemos tener en cuenta, recurriendo a la ventana de Informacin de
documento (men Archivo>Informacin de documento):

Dimensin del documento: Se refiere a las medidas fsicas del documento: ancho y alto, que puede
estar estipulado en pxeles, milimetros, centmetros, pulgadas, etc. Para cambiar la unidad de medida

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ir al men Ve r/ Configura r/ Cuadrcula y regla. En el cuadro de opciones que aparece ir al item
Regla (a la izquierda) y modificar en Unidades / Horizontal, la unidad de medida que deseemos.
La Resolucin (ppp X y ppp Y): Esta se define como ppp (pxeles por pulgada) o dpi (dot per inch)
y significa la cantidad de pxeles que pueden entrar en un pulgada cuadrada. Mientras ms pxeles
entren, ms definida ser la imagen y viceversa una vez impresa.
Las resoluciones ms usadas son 300ppp (para impresin de alta definicin), 150-200 ppp (impresin
lser), 100-150 ppp (impresoras a inyeccin de tinta), 72-96 ppp (pantalla, web).
Reducir o aumentar la dimensin y/o resolucin de una imagen se llama Remuestrear. En el men
Imagen/Nuevo muestreo tenemos las opciones para ello.
Tamao o peso de la imagen: Esto significa qu cantidad de espacio esta ocupando una imagen en el
disco y se mide en Kb, Mb, o Gb (imgenes extremadamente pesadas). Las imgenes de mayor
resolucin son las ms pesadas.
Formato: Equivale al tipo de archivo de la imagen. Los ms usuales son CPT (el formato nativo de
Corel PHOTO-PAINT), PSD (Adobe Photoshop), TIFF, BMP, JPG, PNG. En PHOTO-PAINT
podemos abrir practicamente cualquier tipo de archivo bitmap.

Remuestrear
Significa cambiar o modificar la resolucin y/o la dimensin de la imagen. Es posible modificar uno
slo de estos atributos o hacerlo en una vez para ambos desde el men Imagen > Nuevo muestreo.
El primer paso es definir la resolucin a la cual remuestrearemos; si lo haremos manteniendo el
tamao fsico actual o se modificar este al cambiar la resolucin.
El primer ejemplo de abajo corresponde a una imagen tomada con cmara digital. Se modific a
milimetros para conocer la medida real que tendr al imprimirse. En el cuadro de la izquierda se
cambio su resolucin de 200 a 300 ppp. Con la casilla Mantener tamao original activada, su
dimensin fsica se adecu automticamente segn la resolucin. Por ello su peso sigue siendo igual.
En el cuadro inferior se requera un tamao fijo de 100 x 75 mm. Para ello desactivamos la casilla
anterior y le dimos la resolucin la medida adecuada. El cambio de tamao se hizo manualmente y el
peso de la imagen fue mucho menor.

Las cifras que aparecen fuera de las casillas corresponden a las medidas originales.

Es importante establecer las medidas en cualquier unidad que no sean pxeles (en el men
desplegable) para saber la dimensin que tendr la imagen final, salvo que trabajemos para
web o pantalla.

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Abrir Un Documento Nuevo


Al abrir Corel PHOTO-PAINT tenemos disponible la ventana de inicio que nos permite, entre otras
opciones, crear un nuevo documento.

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Esta ventana se puede eliminar para que no aparezca.


Desde esta ventana se accede a Nuevo documento vaco. Tambien se puede crear un documento
nuevo desde el men Archivo >Nuevo, en ambos casos aparace la ventana Crear una nueva imagen
con las opciones para aplicar:
Nombre, que tendr el archivo.
Destino del preestablecido, donde tenemos una seleccin de preestablecidos para elegir segn la
salida final del archivo.
Tamao, podemos elegir de una lista predeterminada o usando los cuadros Anchura y Altura.
Resolucin, tenemos una lista desplegable de las ms usadas pero podemos colocar cualquier otra.
Color de fondo si deseamos algn color concreto. Para eliminar cualquier fondo activamos la casilla
Sin fondo.
Modo de Color, entre las que estan RGB, blanco y negro, escala de grises, CMYK, etc.
Nmero de marcos, establece marcos o fotogramas para crear una pelicula gif o mov.
Configuracin de Color, para elegir el perfil adecuado entre varias opciones predeterminadas.

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Para guardar una imagen: Archivo>Guardar y elegimos la ubicacin deseada. De gran ayuda para
visualizar la miniatura de nuestros archivos desde el explorador de windows o la ventana Guardar es
el Visualizador de miniaturas que debemos checarlo para que se instale en el momento de la
instalacin de la suite de Corel o instalarlo insertando el disco del programa.

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En el men desplegable 'Guardar como' tenemos una amplia opcin. En la ventana de archivos y
carpetas visualizamos las miniaturas de otros los CPT si hemos instalado el visualizador.
La mejor forma de preservar y editar una imagen es guardarla en su formato nativo CPT (Corel
PHOTO-PAINT). Esto nos permite conservar las capas, los canales, las mscaras, los efectos y dems
filtros que hayamos aplicado a la imagen. De ah es mejor crear una copia (Archivo/Guardar como)
en otro formato requerido: TIFF, JPG, PSD, PNG, etc. Dependiendo del formato, es mejor acoplar
(crear una sola capa) para no perder los efectos y comandos aplicados.

RECORTAR
Recortar una imagen es otra manera de reducir sus dimensiones fsica y de peso. Con esta opcin
tambin podemos eliminar partes no deseadas de los bordes de una imagen. Consiste en establecer un
recuadro con la herramienta Recortar (en la Caja de herramientas - tecla D) definiendo el tamao y
la zona de la imagen que queremos recortar.
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Desde la barra de Propiedades de la herramienta se puede estipular un tamao exacto de


recorte, tanto horizontal como vertical.

Arrastrando desde dentro del recuadro podemos mover la posicin del recorte.

Para terminar el recorte dar doble clic dentro del recuadro o presionar la tecla Enter.

Lo que no esta incluido en el recuadro, se descarta.

Aumentar tamao de papel


PHOTO-PAINT denomina Papel al lienzo o rea de trabajo de una imagen. Este lo podemos
modificar en cualquier momento de la edicin va el men Imagen>Tamao de Papel. La opcin
Posicin de la ventana corresponden a la ubicacin que tendr la imagen actual en relacin al papel o
lienzo un vez redimensionado.
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Otros comando prcticos y tiles que operan en toda la imagen son:


Reflejar ya sea en sentido horizontal o vertical.
Girar permite rotar la imagen. Tiene las opciones: Rotar 90 hacia la derecha, 90 hacia la izquierda,
180 y Rotacin personalizada.
Duplicar es un excelente comando para tener una copia disponible de la imagen, esta la podemos
conservar con todas sus capas o acoplarla.
Los tres comandos se encuentran en el men Imagen.

INSERTAR TEXTO
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Aplicar texto en Corel PHOTO-PAINT es muy sencillo utilizando la herramienta Texto. Se suele
aplicar a porciones cortas de texto que requieren efectos llamativos.
Para aplicar texto Usar la herramienta Texto en la Caja de herramientas y escribir.
Arrastrar para seleccionar todo el texto escrito y Formatear con la barra de Propiedades.
Para colorear texto hacer clic izquierdo en cualquiera de la Paleta de colores.
Volver a la herramienta Seleccin para finalizar la edicin de texto.
Podemos crear una mscara a partir del texto para darle efectos y rellenos con el botn de la
barra de propiedades Crear Mscara.

La versin X6 del programa cuentan con la ventana Formato de caracteres que permite dar el
formato comn que ya tiene la barra de propiedades y tambin permite aplicar formatos especficos
siempre que la fuente elegida disponga de ellos.

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Tambin es posible crear texto que se cia a un trayecto determinado. El primer paso es crear un
trayecto con la herramienta Trayecto (F10), luego escribir el texto y por medio del men
Objeto>Texto >Adaptar texto a trayecto, seleccionar el texto con la flecha que tendremos disponible.
Al seleccionar el texto con la herramienta Texto (T), la barra de Propiedades describir una serie de
opciones para configurar la presentacin texto-trayecto.

IMGENES, RESOLUCIN Y COLOR


Las imgenes digitales se dividen en 2 tipos. Imgenes Vectoriales que se pueden crear con cualquier
programa que utilice curvas o trazados vectoriales (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape, etc.) y suelen
ser independientes de la resolucin: se pueden escalar sin merma de su calidad. Corel PHOTOPAINT crea imgenes de raster, rasterizadas o llamadas tambin mapa de bits como son las
fotografas. Estas imgenes estn intimamente ligadas a la resolucin: a mayor resolucin mas
definicin y detalle tendr la imagen; si tratamos de agrandarla desde un programa vectorial o de
maquetacin, su calidad dejar mucho que desear y se producir el conocido efecto de imagen
pixelada.

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La imagen izquierda es de tipo vectorial, hecha en CorelDRAW. La de la derecha es una fotografa,


es decir un bitmap.

La resolucin
El pxel es la unidad de medida que tienen las imgenes dentro de la computadora. Ampliando una
imagen se puede ver que est hecha como si fuera una 'rejilla' o 'tejido' compuesta totalmente por
pequeos cuadraditos, esos son los pxeles.

Las
imgenes bitmap estan hechas de una rejilla o cuadrcula conformada por pxeles.
La resolucin es el nmero de pxeles por pulgada (lineal) que tendr una imagen una vez impresa. Se
mide usualmente en pulgadas, es decir cuntos pxeles tendr cada pulgada de la imagen. A mayor
resolucin -o sea ms pxeles contenidos- ms nitidez, detalle y peso tendr una imagen. Suele
denominarse ppp (pxeles por pulgada), ppi o dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolucin es diferente a dimensin. Esta ltima define las medidas fsicas (en pxeles,
milmetros, centmetros, pulgadas, etc.) que tendr una imagen. Aunque son dos cosas distintas,
resolucin y dimensin estn intrnsecamente ligadas: si reducimos la dimensin de la imagen,
aumenta su resolucin y viceversa.

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Utilizando el comando 'Mantener tamao original' y definiendo milmetros como unidad de medida,
hemos escalado la dimensin original en 50% y 25% respectivamente. El resultado es que en cada
caso la resolucin se ha duplicado.
Pero tambin es posible redimensionar una imagen sin cambiar su resolucin. En este caso la casilla
Mantener tamao original NO debe estar activada. El tamao al que hace alusin esta casilla es el
peso que tiene o tendr el archivo en el disco.
Una imagen se pueden ver perfecta en pantalla an con baja resolucin; pero si no nos aseguramos de
tener la suficiente resolucin para esa imagen, al imprimirla se ver dentada o 'pxelada'. Se diceque
cuando se trabaja imgenes para pantalla o web, la resolucin no es importante, pero vaya que s lo es
en un sentido inverso, es decir, suficiente con tener de 72 ppp a 96 ppp. Aumentarla es no solamente
innecesario sino contraproducente por el peso que genera pues sabido es que stas imgenes necesitan
ser muy ligeras para su descarga inmediata.

Modos de Color
Los modos de color son formas diferentes de definir el color tanto en pantalla como en la pgina
impresa.
Existen varios modelos de color:
RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues para aclarar un color se agregan cantidades
superiores de luz Roja, Verde y Azul. Cada uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de
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intensidad. Es el modelo ideal para editar imgenes en pantalla y es usado tambin por todos los
aparatos que filtran y transmiten luz: televisores, proyectores, escaners, etc.
HSB: (Tono, saturacin y brillo) El tono es el color puro. La saturacin representa la intensidad del
color. El brillo es la luminosidad u oscuridad de un color.
CMYK (CMAN): Compuesto por cian, magenta, amarillo y negro. Se le conoce como el modo
sustractivo y se aplica a los pigmentos. Cuando se proyecta la luz sobre un objeto, este absorbe algo
de la luz y refleja el resto. La luz reflejada es el color que observamos. Estos colores no son tan puros
y brillantes como los del modo RGB pero es el modo que utilizan las impresoras.
LAB: Creado por la llamada Comisin Internacional de Iluminacin (CIE), tericamente cubre los
colores RGB y CMYK y es independiente de la luz y los pigmentos. Contiene 3 canales: uno para
luminosidad (L) y los otros dos (a y b) para gamas de color.
Blanco y Negro: en este modo cada pxel contiene un bit de informacin, con slo dos opciones de
color, negro o blanco. Es posible simular tonalidades de gris por medio del tramado, que es una
tcnica que convierte la imagen en puntos, lneas o motivos que el ojo percibe como un tono
continuo.
Escala de Grises: representa la informacin usando 8 bits por pxel y tiene posibilidad de 256
tonalidades de gris. Desde 0, el tono ms oscuro y 256, el ms claro.
Color Indexado: llamado tambin Imagen con paleta, puede representar como mximo 256 colores
de 8 bit por pxel. Se usa generalmente para imgenes GIF o PNG, al reducir el nmero de colores se
reduce tambin el peso del archivo. Incluye la posibilidad de tramado para simular ms colores.

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Un tema importante cuando hablamos de modelos de color es la profundidad de color, esta significa
la cantidad de bits que requiere cada pxel para mostrar su color. Las profundidades ms usuales son
de 1 bit (2 colores) modo blanco y negro, 4 bits (16 colores), 8 bits (256 colores) como el modo
Indexado, 16 bits (65,000 colores), 24 bits (16,7 millones de colores) como el RGB y 32 bits (16,
millones de colores) como CMYK.
Los modos ms usados en edicin digital son RGB pues es el modo que mejor resultado y
performance alcanza para la aplicacin de filtros y efectos (muchos de ellos trabajan exclusivamente
en este modo de color). Todo trabajo en pantalla o web debe editarse en modo RGB, en tanto que el
modo CMYK se utiliza para trabajos de impresin; an as es muy comn que estas imgenes se
editen en modo RGB y al terminar se conviertan a CMYK.

Duotonos
Estas son imgenes en escala de grises que se imprimen a dos tintas o colores directos, aunque es
posible utilizar 3 tintas (tritono) o 4 tintas (cuatritono) o simplemente una (monotono). Esta tcnica
enriquece la profundidad de la imagen permitiendo tonalidades adicionales para las luces, sombras y
medios tonos.
Para crear un duotono en Corel PHOTO-PAINT a partir de una imagen en color, es bueno crear una
copia e ir a Imagen > Convertir a > Duotono.

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Sobre el color
Un tema sumamente importante sobre el color es la Administracin o Gestin de Color. De la
misma forma que vemos en una tienda de electrodomsticos muchos televisores y en cada uno de
ellos captamos los colores en forma diferente, en un monitor tambin sucede lo mismo. Los diferentes
modelos de escneres e impresoras tambin tienen colores distintos. Para garantizar que aquello que
vemos en la computadora se pueda imprimir de forma muy similar se utiliza la Gestin de color. En
Corel PHOTO-PAINT se accede a ella desde el men Herramientas/Administracin de Color.

MASCARA CANALES Y TRAYECTOS


Las Mscaras - llamadas tambin selecciones- se utilizan para separar reas de una imagen, ya sea
para trasladar esa parte a una capa propia, a un archivo distinto o para editarla (aplicarle un filtro,
variar su contraste, rellenarla con una textura, etc.) PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de
herramientas para aislar o separar reas y trabajarlas independientemente.
Las mscaras cubren, cuidan, protegen la zona elegida. El rea editable es aquella que no est
enmascarada. La parte enmascarada permanecer sin modificar. Al visualizar la mscara con el
comando Superposicin de mscara, la zona de la mscara se cubre de un tono rojizo (Ver el
ejemplo ms adelante).

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La mscara en modalidad Recuadro de mscara (CTRL+H) se muestra como una linea punteada
que bordea el objeto.
Las herramientas de mscara son las siguientes:
1. Mscara Rectgulo - permite crear selecciones rectangulares.
2. Mscara Crculo - crea crculos y elipses.
3. Mscara Mano alzada - haciendo clic en diferentes puntos crea selecciones poligonales y
arrastrando crea selecciones libres.
4. Mscara Lazo - Crea una seleccin basada en una gama de color segn el color inicial y el
valor de tolerancia aplicado.
5. Mscara Magntica - Intenta ceirse por color a los bordes de una forma.
6. Mscara Varita Mgica - Selecciona reas basado en el color y la tolerancia elegidos.
7. Mscara Pincel - Enmascara zonas pintando como si de un pincel se tratara.
Podemos utilizar los Modos de mscara: Normal, Aditivo, Sustractivo, Superposicin. Estos modos
permiten ampliar, reducir o crear formas a medida para una seleccin.
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Las
Herramientas de mscara en la Caja de herramientas y en la barra de Propiedades, Los modos de
mscara y la barra de herramientas Mscara>Objeto.

Modificar los bordes de una mscara


En el men Mscara>Contorno de mscara se encuentran otras opciones que permiten modificar los
bordes de una seleccin, aplicando un porcentaje o nivel en cada una de ellas.
Fundido, un comando muy usado, permite difuminar suavemente un borde de seleccin segn la
cantidad de pxeles que queramos incluir.
Aumentar, acrecienta la seleccin a las zona prximas adyacentes que tienen el mismo color segn
el valor de Tolerancia.
Similar, es parecido a Aumentar, con la diferencia de que las zonas seleccionadas no necesitan ser
adyacentes.
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Borde, quita parte de la mscara actual para crear un borde del grosor elegido.
Suavizar, redondea las esquinas afiladas de una seleccin.
Umbral, es opuesto a suavizar pues permite hacer ms patentes los bordes.
Expandir y Reducir, permite contraer o dilatar una seleccin de acuerdo al nmero de pxeles
especificado.

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Las mscaras superiores se visualizan en modalidad Superposicin de Mscara con una transparencia
rojo suave. A la primera se le aplic Fundido, a la segunda Borde, a la tercera Suavizar y a la ultima
Expandir.

Trucos con mscaras


Para seleccionar toda la imagen: CTRL+A
Para deseleccionar: CTRL+R
Para Invertir una seleccin: Ctrl+MAY+I
Para crear un cuadrado o crculo perfecto presionar CTRL antes de dibujar la mscara.
Mover una seleccin sin su contenido: arrastrar dentro de la seleccin con la herramienta
Transformacin de mscara (M).
Cortar el contenido de
CTRL+MAY+FlechaArriba.

una

seleccin

pegarlo

en

una

nueva

capa:

Copiar el contendo de una seleccin en una nueva capa: CTRL+FlechaArriba.

Transformar una mscara


A travs de la herramienta Transformacin de Mscara (M) es posible editar modificando los
siguientes aspectos, gracias a los ocho manejadores que aparecen alrededor de la seleccin o si
deseamos transformar con mayor precisin utilizamos la barra de Propiedades:

Los modos de la herramienta de Transformacin de mscara aparecen en la barra de


Propiedades cuando se activa la herramienta y son:

Posicin

Rotar

Escala

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Tamao

Inclinar

Distorsionar

Perspectiva

Canales
Los canales existen en todas las imgenes de Corel PHOTO-PAINT y se tratan como documentos
independientes en escala de grises. Existen 3 tipos de canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):

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Canales de Color: dependen del modo de color de la imagen. Si se trata de una imagen RGB
existirn 3 canales: rojo, verde y azul. Si fuera una imagen CMYK se vern 4 canales: cian, magenta,
amarillo y negro. A cada uno de estos canales se le puede aplicar filtros, duplicar, correccin, etc.
Canales Alfa: Estos canales en realidad son mscaras guardadas. Cuando creamos una seleccin con
cualquiera de las herramientas de mscara, esta se visualiza en la paleta Canales como un canal
llamado Mscara actual . Si deseamos guardar esta seleccin para utilizarla luego entonces iremos al
men Mscara>Guardar>Guardar como canal y se convertir en un canal Alpha.
Canal de color directo: es posible conservar un color directo para impresin profesional en un canal
de 8 bits donde se almacena informacin sobre dicho color, su intensidad y su aplicacin.
Para cargar una seleccin guardada optamos por men Mscara>Cargar>(nombre del canal).

Editar un canal como mscara

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Para enmascarar un rea nos valemos de cualquiera de las herramientas de mscara. Al crearla
notaremos que se ha creado un nuevo canal. Al seleccionar este canal en la ventana Canales se ve el
recubrimiento rojizo sobre las areas seleccionadas. Las reas seleccionadas mantienen el color rojizo
mientras que las no seleccionadas permanecen sin colorear. Para modificar una seleccin estando
activado el canal creado no es necesario usar las herramientas de seleccin sino las de pintura como el
pincel:
pintando con blanco se crea o aade a una seleccin. Pintando con negro se quita o resta a una
seleccin.
Equivale a los modos de mscara, que vimos anteriormente. Tambin se puede crear mscaras
convencionales (herramientas de mscara) dentro de un canal.

Mscara visualizada como (1) Recuadro de mscara - CTRL+H, (2) Pintar sobre la mscara CTRL+K y (3) Superposicin de mscara - Mscara>Superposicin de mscaras.
Una manera eficaz de editar una mscara es usar la herramienta de mscara Mano alzada (K) y
luego entrar al canal activo (ALT+4, si el documento es RGB), pintar con blanco o negro para refinar
la mscara.
Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos el botn Intercambiar color de la Caja de
Herramientas. Para crear una seleccin fundida se pinta con un pincel difuso con el canal
seleccionado.
Si es una seleccin de bordes normales, podemos usar Efectos> Desenfocar>Desenfoque gaussiano
que produce el mismo efecto fundido o calado.
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Laboratorio de Recortar-Extraer
Men Imagen > Laboratorio de Recortar/extraer.
Como su nombre lo indica, este comando es un pequeo laboratorio digital que permite separar de su
fondo elementos de primer plano. En lugar de manipular selecciones, el funcionamiento bsicamente
consiste en:
1. Bordear todo el elemento a separar con la herramienta Resaltar.
2. Rellenar con la herramienta Relleno interior dentro de todo el bordeado.
3. Previsualizar el resultado para luego ir afinando las imperfecciones

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La herramientas del Laboratorio Recortar-extraer son:

Resaltar: sirve para crear el contorno, modificando el grosor y el color del pincel segn el
objeto a separar (reas ntidas o difusas).

Relleno interior: una vez que se ha rodeado todo el objeto con el contorno de la herramienta
Resaltar, usamos el Relleno interior dentro del objeto para colorearlo (podemos elegir el color
en Color de relleno). Si se rellena, significa que el objeto se ha separado de su fondo. Si el
rea no se colorea quiere decir que el bordeado no est totalmente cerrado.

Borrador: nos permite eliminar un trazo de la herramienta Resaltar. Podemos usarla


presionando el botn derecho del ratn.

Previsualizacin: Este botn est al inferior de la ventana. Podemos visualizar nuestro


elemento extrado eligiendo Previsualizar y luego ver el elemento antes y despus de ser
separado.

Aadir detalle: se utiliza para incluir zonas que no se han tomado segn la previsualizacin,
igual que el resaltador usa un pincel de la medida que especifiquemos.

Quitar detalle : realiza la tarea inversa, eliminando aquellas partes que se hayan includo pero
se deseen descartar.

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Las opciones de previsualizacin para esta herramienta son amplias, permitiendo ver o no el resalte,
la imagen original, el color del fondo entre otras opciones.
Laboratorio de Recortar/extraer funciona bien con elementos que estn medianamente bien
contrastados con el resto de la imagen. Caso contrario debemos trabajar mucho en la afinacin de los
detalles u optar por otra herramienta de mscara.

Los Trayectos
Caja de Herramientas>Herramienta Trayecto
Los trayectos permiten, entre otras tareas, separar, aislar o recortar una parte de la imagen. Estos
tienen la facilidad de manipularse y editarse por medio de nodos, curvas y puntos de control como la
herramienta Bzier de CorelDRAW. La utilidad de este comando destaca al separarse generalmente
objetos inanimados y de contornos bien definidos. Para aplicarlo debemos:

Seleccionar la herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas. (F10)

Hacer clic para crear puntos y lineas rectas en el elemento de la imagen que queremos aislar.

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Con la herramienta Forma (en la barra de Propiedades de Trayecto) seleccionamos y


manipulamos los nodos delineando el contorno del elemento. Podemos cambiar los nodos a
simtricos, asimtricos, o suaves.

Es posible crear una seleccin basada en el trayecto con el comando Crear una mscara a
partir del trayecto en la barra de Propiedades.

Es posible crear un trayecto basado en una seleccin: Mscara >Crear >Trayecto a partir de
mscara.

(1) Clic en cada punto para crear aproximadamente el trayecto. (2) Modificando con Bzier se cie
correctamente el trayecto. (3) Con el comando respectivo se convierte en trayecto a mscara.
Los trayectos pueden coexistir perfectamente con las mscaras, de modo que para ocultarlos nos basta
activar el icono del ojo en la ventana Trayecto.

La ventana acoplable Trayecto (Alt+F10) permite almacenar todos los trayectos de una
imagen, visualizarlos u ocultarlos , nombrar, importar, exportar, eliminarlos o
convertilos en trayecto de recorte.

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Una vez concluida la mscara nacida de un trayecto, talvez sea necesario una reduccin
(men Mscara>Contorno de mscara>Reducir) con una anchura de 1 o 2 para ceir
perfectamente la seleccin al objeto.

AJUSTAR UNA IMAGEN


Ajustar o corregir una imagen equivale, en el sentido ms especfico, a mejorar su contraste y color.
PHOTO-PAINT tiene gran cantidad de comandos avocados a esta necesaria y diligente tarea. La
decisin de cul(es) comando(s) utilizar depender de la imagen que tengamos al frente, la
comodidad y conocimiento que tengamos en cada comando.
A la mayora de opciones de mejora de imgenes ingresamos por el men Ajustar (desde la versin
X3 en adelante) o Imagen (versiones anteriores).

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Una prctica muy eficaz es crear atajos de teclado (desde Opciones - Ctrl+J) para las funciones ms
usadas. En la imagen existen varias que el autor ha creado para algunos comandos de mejora de
imagen.
De gran importancia antes de corregir cualquier imagen es conocer cmo est constitudo su rango
tonal, es decir cmo se distribuyen sus zonas oscuras, medias y claras (sombras, medios tonos y
resaltes). Lo podemos hacer de dos modos:

Por medio del histograma: Imagen>Histograma

Por medio de sus niveles: Ajustar>Mejora de contraste

El Histograma de una imagen muestra los tonos oscuros a la izquierda, los claros a la derecha y los
medios en el centro, de modo que as podemos saber cmo se reparten las tonalidades y qu debemos
cambiar, como por ejemplo mejorar el contraste o por el contrario aumentarlo si los tonos medios
dominan la imagen.
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Una imagen oscura siempre tendr sus tonos repartidos hacia la izquierda del histograma, mientras
que en una imagen clara ser a la inversa.

Mejora del Contraste


El comando Mejora del Contraste (tambin conocido como Niveles) es muy eficaz si se trata de
contrastar y repartir correctamente los tonos de una imagen. De la misma forma que en el histograma,
los tonos se ubican de oscuridad a luminosidad de izquierda a derecha.

Para aclarar la imagen, desde Recorte de valor de entrada, deslizamos la flecha derecha hacia
la izquierda. Para oscurecer la imagen deslizamos en sentido contrario la flecha izquierda.

Al modificar nicamente el Ajuste de Gama los tonos se aclaran u oscurecen


proporcionalmente sin variar el contraste.

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Se puede modificar tonos exactos usando los campos numricos en lugar de las flechas.

Arriba los medios tonos dominan la imagen lo que la hace 'plana' y sin contraste. Abajo se ha
aumentado las sombras y ligeramente la iluminacin, lo que ha favorecido el contraste y le ha dado
'brillo' a la imagen.

Curva tonal
Este comando es capaz de mapear (ajustar) cualquier color de la imagen . Aunque se trata de uno de
los comandos de correccin ms complejos y es usado casi siempre por los profesionales de la
fotografa, su uso bsico no entraa gran dificultad.

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En la imagen de abajo se observa el comando Curva tonal con sus opciones. Si trabajamos en RGB
visualizaremos 3 lineas diagonales en sus respectivos canales mas una linea negra que equivale al
RGB completo, para lo cual debe estar activa la opcin Mostrar todos los canales.
Curva tonal cuenta ademas con su propio histograma para cada canal de manera que se actualiza
segn los cambios efectuados.

El comando contiene una cuadrcula donde se muestra una lnea diagonal que representa los tonos de
la imagen. En su modalidad predeterminada (RGB) la zona inferior-izquierda de la lnea equivale a
los tonos oscuros en tanto que la parte superior derecha, los tonos claros.

La barra degradada horizontal, debajo de la cuadrcula, representa los tonos de la imagen, de


modo que para modificar cualquier tono arrastraremos desde esa ubicacin la lnea diagonal.

La barra degradada vertical, a la izquierda, representa los tonos a los que queremos llegar una
vez modificada la imagen.

Para cambiar a la modalidad CMYK y conocer la cantidad de tinta que se debe utilizar, damos
clic en el pequeo recuadro inferior-izquierdo de la cuadrcula. Las barras degradadas se
invertirn.

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Como la imagen original (1) est ligeramente deslavada, se ha creado una curva en S bajando los
tonos oscuros y subiendo los claros (2). En el ltimo caso se ha realizado modificaciones al canal
RGB general y a los canales independientes (3) para fortalecer verdes y rojos de la imagen.

Matiz, saturacin, luminosidad


Este comando exclusivo para aplicar a imgenes en color permite ajustar los colores segn el matiz y
la saturacin.
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El Matiz corresponde a la rueda de color, es decir se puede aplicar positivamente: hasta 180 o en
negativo: hasta -180 con el consiguiente cambio de matiz.
La saturacin significa la intensidad, riqueza o vivacidad de un color, que va desde -100
(completamente gris) hasta 100 (intensidad increble).
La luminosidad de este comando aclara u oscurece la imagen desde -100 hasta 100, pero tiene el
gran problema que modifica todos los niveles de brillo de una imagen, aplanando la misma por lo
cual es mejor evitarlo. Mejores resultados obtendremos siempre desde Mejora de contraste o Curva
Tonal.
Matiz, saturacin, luminosidad
Se ha ingresado al canal Amarillo para modificar el matiz concretamente de ese color y aumentar su
saturacin. As el color de las patatas de la segunda imagen resultan ms apetecibles frente a las de la
imagen original superior.

Laboratorio de ajuste de imagen


Este laboratorio digital es un eficiente comando que posibilita corregir el color y el contraste de una
imagen de una manera ms cmoda y sencilla que otros comandos. Accedemos a l desde
Ajustar>Laboratorio de ajuste de imagen.
La temperatura significa qu tan fra o clida es una imagen. Al aumentar sus valores la imagen se
colorea de azul, mientras que al bajarlo, los colores viran hacia el anaranjado.
El tono modifica la imagen de magenta (izquierda) a verde (derecha).
La saturacin, como en Matiz/Saturacin.., hace alusin a la vivacidad o intensidad del color.

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El Laboratorio de Ajuste de imagen en modo 'Antes y despus a pantalla dividida', mostrando abajo 4
Instantneas para elegir la ms adecuada.
El brillo, la claridad u oscuridad de un color, se puede modificar a toda la imagen en general por
medio de Brillo o solamente a reas utilizando los comandos Resaltes, Sombras o Medios tonos .
El Contraste se aplica a la totalidad de la imagen y establece cunta diferencia habr entre los tonos
claros y oscuros de la imagen.
Este eficaz laboratorio de correccin contiene amplias opciones de visualizacin: ver la imagen sola,
ver el original y la nueva, ver la imagen partida, adems de la aplicacin de zoom y la posibilidad de
crear Instantneas de varias configuraciones de correccin que se hayan aplicado para hacer
comparaciones y elegir la ms adecuada.
PHOTO-PAINT posee muchos otros comandos de correccin que se pueden aplicar dependiendo qu
correccin busquemos en la imagen tal como Proporcin muestra-destino, Color selectivo, Mezclador
de canales, Reemplazar colores, etc. Los aqu mostrados constituyen los ms eficaces para la
correccin de color y contraste de una imagen.

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Lentes
Las lentes editan la imagen o un rea de ella con diferentes ajustes, pero la particularidad que tienen
es que son siempre editables, es decir, se puede volver a modificar la lente cuantas veces se requiera.
Las lentes se crean como objetos que aplican su efecto visualmente pero no modifican realmente los
pxeles hasta que no se combine con la imagen subyacente.

Las lentes posee la mayora de comandos de Ajuste, transformacin de color y algunos filtros
de efectos.

Se crea una nueva lente con el botn Nueva lente de la ventana acoplable Objetos. Desde el
cuadro Nueva lente se selecciona la requerida. Si la imagen tiene una mscara aplicada, se
puede lograr que la lente afecte solo a ella checando la casilla Crear lente desde mscara.

Para editar una lente se hace doble clic sobre su icono de lente (el crculo gris a la derecha) en
la ventana Objetos.

Dos lentes aplicadas a la imagen: Curva tonal y Perfilar.

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RETOQUE
El retoque general podramos definirlo, por un lado, como el tratamiento y edicin destinado a
corregir las fallas e imperfecciones propias de los aparatos que producen las imgenes (cmaras
convencionales, cmaras digitales, escner, impresoras, etc.) tales como el patrn muar, el
granulado, el rayado de la fotos, los ojos rojos, etc.
El otro tipo de retoque est ms avocado tambin a la correccin pero tiene un gran porcentaje de
'invencin' o creacin. Es el caso, por ejemplo, de la eliminacin de un elemento de la foto que no
deseamos, el suavizado de arrugas pronunciadas, el blanqueado de dientes, etc.
En este captulo trataremos los principales comandos de retoque, pues el arsenal existente es amplio y
su aplicacin depende de la imagen que tengamos por delante.

Quitar Muar
Se encuentra en Efectos>Ruido>...
El moir es un defecto muy comn en imgenes escaneadas desde originales impresos debido al
tramado de la impresora de cuatricroma que se superpone a la frecuencia (patrn) del escner. Un
original mal alineado tambin puede producir moir. Este filtro puede disimularlo y talvez eliminarlo
dependiendo de su intensidad.
El filtro Medio hace una labor parecida con las imgenes escaneadas, es decir elimina ruido y suaviza
de acuerdo al Radio aplicado. Los mejores y ms sutiles resultados se aplican con un radio de 2 o 3.

Una imagen en blanco y negro con un efecto Moir evidente. A la derecha se le aplic el Filtro Ruido
Medio para suavizar la imagen

Polvo y araazos
Imagen>Correccin>Polvo y araazos.
Este filtro va en auxilio de aquellas imgenes con ruido y rayaduras producidos por un original
demasiado gastado y manipulado (foto en papel que se ha escaneado). Consta de dos ajustes: Umbral
(debajo de este valor todo se considerar ruido a eliminar) y Radio (cuntos pxeles alrededor de
ruido se ha de eliminar). En muchos casos se aplicar en zonas enmascaradas.
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Se aplic el filtro a reas especficas por medio de mscaras, que han suavizado los rayados de esta
imagen muy maltratada.

Corregir Ojos rojos


Desde la Caja de Herramientas, Correccin de Ojos rojos.
Este defecto es muy comn que se da al reflejarse el flash en los ojos. La aplicacin de este comando
es tan sencilla como eficiente su resultado, basta pintar sobre la zona hasta hacer desaparecer el color
rojizo. El comando conserva siempre el brillo natural de los ojos.

Clonar
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Caja de Herramientas, Herramienta Clonar
La herramienta Clonar se constituye en el estandarte de los comandos de retoque gracias a la
posibilidad de tomar pxeles de una zona determinada y copiarlos en otra ya sea tal cual o
modificando aquellos pxeles segn modos de fusin y transparencia. Las opciones son tan amplias
que incluyen transparencia, tamao, forma de pincel, modos de pintura, etc.

La barra de Propiedades de la herramienta Clonar y sus 5 variantes en el recuadro: Clonar normal,


Clonar impresionismo, Clonar puntillismo, Clonar desde archivo y Clonar desde relleno.

Para copiar pxeles se selecciona una zona haciendo clic derecho y luego se pinta presionando
el botn izquierdo.

Al pintar se visualizan 2 punteros: uno en la zona que se eligi como un crculo con una cruz
y el otro es un crculo vaco en la zona que pintamos el cual se desplaza contextualmente
segn pintamos.

Con el botn Conmutar acumulativo descativado (en la ventana Configuracin de pincel


cuando est activo Clonar) es posible crear varias clonaciones de un mismo objeto.

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Esta herramienta es excelente para hacer desaparecer elementos no deseados parcial o totalmente
como manchas, lunares, defectos etc. pero tambin se utiliza para la 'desaparicin' total de objetos o
personas.

La Herramienta Clonar ha permitido eliminar al personaje de amarillo en la parte de atrs.

Pincel de retoque
Caja de Herramientas, Herramienta Pincel de retoque
Esta herramienta disponible desde la versin X3 permite mezclar la textura y el color de un rea
determinada para eliminar imperfecciones. Se aplica directamente en la zona a corregir y de
preferencia en zonas pequeas pues aplicado sobre reas grandes tiende a difuminar la imagen. La
gran ventaja de esta herramienta es que mantiene la luminosidad de la zona donde se aplica, algo de
lo que carece Clonar.

Borrador
Caja de Herramientas, Borrador (X)

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Esta herramienta hace justo lo que su nombre indica. Cuando borra un objeto se deja ver lo que hay
abajo, en su capa inmediatamente inferior. Por eso es muy til aplicar la herramienta desde la propia
capa y en la zona que se quiere borrar. Cuando se trata de una imagen de una sola capa (Fondo), al
borrar se dejar ver el color que se haya estipulado para Fondo. Si se trata de un objeto sin fondo
(Objeto 1, por ejemplo) el Borrador dejar ver la cuadrcula de transparencia.
El Borrador contiene casi las mismas opciones que todas las herramientas de pintura, lo que permite,
si se requiere, crear borrados suaves, difuminados y sutiles.

La balanza est en una capa independiente, al usar el borrador se deja ver los elementos de las capas
inferiores.

Herramienta Efecto
Caja de Herramientas, Herramienta Efecto (V)
Este comando en realidad es un pack de 12 herramientas que se aplican con pinceladas en reas
concretas de la imagen; es el equivalente a algunos filtros del men Efectos pero en versin pintura.
La ventaja es que no necesita mscaras para aplicarse. Su finalidad es variada como difuminar, dar
brillo, dar contraste, saturar, mezclar, perfilar, aclarar- oscurecer, entre otras. Son muy usadas en el
retoque.

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Efecto comparte las caractersticas de Configuracin de Pincel (CTRL+F8) a las que se puede
acceder para personalizar un efecto, adems de las ya disponibles en la barra de Propiedades.
La mayora de Efectos tiene una aplicacin acumulativa, es decir, mientras ms tiempo se ejerza
presin con el botn del ratn o el lapiz digital sobre una misma rea, mayor ser la aplicacin del
efecto.

Aqu se ven algunos de los efectos de la herramienta. Se ha aplicado una pincelada en forma curva
como muestra la original (con sombra) .
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Perfilado
PHOTO-PAINT cuenta con gran cantidad de filtros destinados a enfocar o perfilar una imagen o
partes de ella. Uno que destaca se llama Desperfilar Mscara, que est en el men
Efectos>Perfilar>Desperfilar mscara. Tiene su equivalente en el comando Efecto como pincel que
vimos anteriormente, pero ste se aplica a toda la imagen o a una mscara.

Este comando busca contrastes entre pxeles adyacentes para considerarlos como bordes a los cules
les aplica un halo para evidenciar dichos bordes.

Porcentaje: determina la intensidad del halo a crear.

Radio: establece la anchura del halo.

Umbral: indica la cantidad de contraste que habr entre pxeles adyacentes. A mayor
cantidad, menos evidente es el efecto.

El retoque fotogrfico depende de varias herramientas, su aplicacin, configuracin, del tipo de


imagen. El original del ejemplo estaba terriblemente conservado. Nos hemos valido de casi todas las
herramientas de retoque mencionadas, hemos duplicado capas para aplicar filtros como Desenfoque
gaussiano, Ruido Medio, Quitar muar, Paso Alto, entre otros. Hemos aplicado mscaras para llegar a
un resultado casi final ya que es posible mejorarla an ms.

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Retoque casi finalizado.

FILTRO DE EFECTOS
Los Filtros que figuran en el men Efectos son muy numerosos y algunos de ellos pueden clasificarse
como correctivos, pues permiten mejorar la calidad de imagen, tal es el caso de Paso alto,
Desperfilar mscara, Desenfoque gaussiano, Ruido y muchos ms. Otro grupo de filtros - podriamos
considerarlos como destructivos- se especializa en crear un efecto desde imperceptible a evidente
(segn su ajuste) para hacer mas llamativa o impactante la imagen; tal es el caso por ejemplo de
Efectos 3D, Trazos artsticos, Distorsionar, entre otros.
Aqu hacemos una presentacin somera de los principales filtros del men Efectos. Las imgenes
mostradas no incluyen la totalidad de efectos disponibles para su rubro.

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Casi cualquier comando de Corel PHOTO-PAINT, como los filtros de esta seccin, los de retoque, los
de ajuste de imgenes, etc. (includo Pinceles y Herramienta Efectos) son suceptibles de ser fundidos,
lo que equivale a mezclar el ltimo comando usado con la imagen y crear efectos sutiles.
Edicin>Fundir ltimo comando combina el efecto conseguido y la imagen anterior a su aplicacin
en base a Modos de fusin y porcentaje de intensidad.

Efectos 3D
Este grupo, como su nombre lo
indica,
simula
tridimensionalidad a partir de
un objeto (capa) o una
seleccin. Algunos de ellos requieren invariablemente una mscara antes de su aplicacin.

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Se cre una mscara contorneando la ventana para luego aplicar cada efecto.

Efectos de Desenfoque
Los filtros de desenfoque difuminan la imagen de diferente forma y direccin. Desenfoque
Gaussiano es esencial en el rea del retoque y para conseguir efectos variados de mejora. Los dems,
podemos imaginar que estn ms destinados a la consecucin de efectos especiales.
Los principales ajustes de este tipo de filtros son Radio (la cantidad de pxeles includos), Cantidad
(fuerza del efecto) y Direccin.

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Efectos de Distorsin
La gran mayora de los filtros de distorsin no son de uso comn para retoque o ajuste de imgenes,
pero s para la creacin artstica y para lograr creaciones propias partiendo de una imagen, a veces,
sin vida y plana. La aplicacin de dos o ms filtros de distorsin, junto con otros comandos pueden
crear verdaderas obras de arte digitales.

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Efectos de Silueta y perfilado


Aunque no todos los filtros de silueta y perfilado estn en los mismos submens, cumplen tareas muy
parecidas a saber: detectar y acentuar los bordes. Paso alto, junto con Desperfilar mscara, es
talvez, uno de los mejores comandos para perfilar bordes: ilumina zonas de alto contraste frente a las
que no. Usualmente es un filtro que precede a la aplicacin de otros comandos.

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Efectos de Trazos artsticos


Esta serie de filtros emula el resultado que puede lograr un artista por medio de elementos que le son
propios como acuarelas, pinturas, temperas, cera, tinta china, carboncillo, pasteles, etc. Su efecto
depende de la configuracin elegida para cada uno. Si el resultado es demasiado evidente y se pierde
la esencia de la imagen original, es muy util, luego de aplicado el filtro ir a Edicin>Fundir ltimo
comando. Esto permite, gracias a los modos de fusin, aminorar y combinar el efecto con la imagen
original, logrando as resultados muy llamativos.

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Efectos de transformacin de color


Su aplicacin modifica notoriamente los colores de la imagen. Umbral es de gran ayuda para conocer
la tonalidad de una imagen adems de otros efectos. Los dems crean efectos deslumbrantes usando
los sencillos ajustes que contienen. Con Curva Tonal se puede llegar a los mismos resultados (salvo
Medios tonos) con algo de prctica.

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A los tres ltimos filtros de la imagen inferior se accede desde Imagen>Transformar>...


Los filtros nos permiten poner a prueba la imaginacin, creatividad para crear imgenes atractivas. La
imagen inferior fue creada usando los filtros Vidrio, Relieve, Ruido y Efectos de iluminacin.

Aadir filtros nuevos


Con PHOTO-PAINT es posible insertar filtros nuevos que sean compatibles. En el cuadro de
dilogo Opciones> Espacio de trabajo>Filtros de conexin, con el botn Aadir buscamos la
ubicacin del filtro, no es necesario instalarlo en la carpeta del programa para tenerlo disponible,
simplemente buscar la ruta donde est instalado cuando nos aparece la ventana Buscar carpeta.
En la ventana aparecen todos los filtros instalados que el programa debe cargar, ya sea al iniciar o al
acceder al men Efectos.

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Para elegir una de las dos opciones tenemos disponible la casilla Inicializar filtros de conexin en el
inicio. Y en la casilla junto a cada filtro, activamos los que deseamos cargar.

CREAR OBJETOS
Otros programas editores de imgenes denominan a los objetos capas. Photo-Paint los llama Objetos
y son precisamente eso: capas transparentes donde se pueden colocar diferentes elementos.
Los objetos en Corel PHOTO-PAINT sirven para editar partes de una imagen en forma
independiente. Funcionan a manera de lminas que se superponen unas sobre otras. De esta forma se
pueden mover, desplazar, girar, copiar, etc. independientemente sin afectar el resto del documento.

Crear Objetos
Para crear un nuevo objeto ir al icono inferior de la ventana Objetos y hacer clic sobre el icono
inferior Nuevo Objeto. Otras opciones son:
Desde el men Objeto>Crear>Nuevo objeto.
Desde el men contextual de la ventana Objetos>Nuevo objeto.
Tambin desde este men podemos nombrar o renombrar un objeto eligiendo Propiedades de
objeto. O haciendo doble clic sobre el nombre del objeto.
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Aqu la ventana Objetos con sus mltiples opciones.

Esta ventana objetos ha sido mejorada en la versin X6, ya que ahora permite crear grupos y que
cada objeto de ellos conserve sus propiedades. Tambin permite bloquear objetos, algo que
increblemente las versiones anteriores no permitan.
Al importar (CTRL+I) o pegar (CTRL+V) una imagen del portapapeles esta se aade como un objeto
nuevo que se visualiza en la ventana Objetos y se remuestrea a la resolucin configurada para el
documento actual, en caso tenga una distinta.
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Seleccin de Objetos
La manera mas simple de seleccionar un objeto es desde la ventana Objetos: hacer clic sobre el objeto
requerido.

Seleccionar el objeto desde la imagen haciendo clic sobre l con la herramienta Seleccin.

Para deseleccionar un objeto damos clic a Fondo en la ventana Objetos o a una parte vaca de
la zona de trabajo.

Transformacin de objetos
Los objetos se pueden modificar rpidamente con la herramienta Seleccin utilizando los comandos
de la barra de Propiedades (incluyen posicin y tamao, rotacin, escala, inclinacin, distorsin, y
perspectiva) o en su defecto con el men Objeto la opciones Reflejar y Girar.

Cuando est activa la herramienta seleccin se puede acceder a sus variantes Modo de posicin y
tamao, rotacin, inclinacin, distorsin y perspectiva por medio de la barra de Propiedades.
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La importante opcin de Reflejar un objeto est disponible desde el men Objeto > Reflejar...
(vertical u horizontal).

Mover, enlazar y alinear Objetos


Para mover un Objeto debe estar activa la herramienta Seleccin. Luego usar las teclas de
desplazamiento para trasladarlo. Presionando MAYUS empujamos la capa a incrementos de 10
pxeles cada vez.
Para agrupar objetos basta con seleccionarlos y hacer clic derecho en cualquiera de ellos para elegir
Agrupar (Ctrl+G).
Para Alinear y distribuir objetos debemos seleccionarlos. El primer objeto seleccionado servir de
gua. Utilizar el men Objeto>Organizar>Alinear y Distribuir (Ctrl+Mayus+A).La Opcin A Activo
alinea segn los objetos seleccionados, Seleccionado con documento lo hace segn el archivo.

Operaciones con Objetos


Duplicar

En men Objeto > Duplicar objeto.

En la ventana Objeto Arrastramos el objeto elegido hasta el icono de Nuevo objeto .

Eliminar

Clic en el icono de Eliminar objeto en la ventana Objetos.

Men Objeto > Eliminar.

Copiar seleccin permite crear un nuevo objeto desde la seleccin de otro.


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Men Objeto>Crear>Objeto: copiar seleccin.

Cortar seleccin permite crear un nuevo objeto eliminando el rea seleccionada de otro.

Men Objeto>Crear>Objeto: cortar seleccin.

Combinar dos o ms objetos crea un solo objeto

Clic en el botn Combinar objetos seleccionados en la ventana Objetos.

Acoplar, crea una sola capa de la imagen

Men
Objetos>Combinar>Combinar
fondo(CTRL+MAYUS+FlechaArriba)

todos

los

objetos

con

el

Opacidad y modos de Fusin


Dentro de la ventana acoplable Objetos tenemos dos comandos de gran potencia para la creacin de
imgenes.
Opacidad: Los objetos pueden modificar su nivel de opacidad. Un 100% significa que el objeto es
totalmente opaco (visible). Un 0% equivale a transparencia total.
Modo de Fusin: Esta opcin avanzada nos permite combinar visualmente dos objetos segn los
colores de sus pxeles. Esto crea un pxel compuesto nacido de las mezclas que se hayan efectuado en
el objeto activo y debajo de l. Corel PHOTO-PAINT posee 28 modos de fusin que combinado
con el porcentaje de Opacidad nos permite crear efectos deslumbrantes en la imagen.

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Dos imgenes superpuestas ms un fondo con variantes en la fusin y el nivel de opacidad, permiten
crear dos ejemplos de las miles de combinaciones que se pueden lograr.

Bloquear transparencia de objetos


Un objeto o capa consta de pxeles visibles (el elemento visible del objeto) y pxeles transparentes. Al
tener activada esta opcin podemos usar las herramientas de pintura o relleno de modo que solamente
los pxeles visibles de el objeto se puedan modificar.

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A la izquierda no se ha activado el bloqueo de transparencia del objeto, lo que hace que al pintar
con el pincel se pinten sobre los pixeles invisibles. Al bloquear la transparencia slo se pintan los
pixeles visibles del objeto.
Hay que tener en cuenta que para trabajar el bloqueo de transparencia el objeto elegido debe ser
primeramente separado y recortado de su fondo y estar en una capa independiente.

Aplicacin de Sombras
Es posible crear efecto tridimensional en un objeto gracias a las sombras o brillos (destellos). En la
Caja de herramientas elegimos Sombra Interactiva y por medio de sus comandos en la barra de
Propiedades configuramos el efecto a medida. Es posible elegir opciones predeterminadas en el men
desplegable izquierdo (Preestablecidos) o guardar nuestras propias configuraciones y eliminar otras.
La sombra interactiva tambin permite crear destellos o brillos.

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Se ha aplicado al texto una sombra de tipo destello suave de color blanco, para ello hemos
personalizado la sombra por medio de la barra de propiedades para sombra.

Transparencia Interactiva
Esta prctica herramienta ubicada en la Caja de herramientas permite crear efectos degradados de
transparencias para aadir realismo para fundir dos o ms imgenes en una. Consiste en el manejo
interactivo de nodos que podemos arrastrar para configurar el efecto y aplicar sus mltiples opciones
en la barra de propiedades.
La herramienta se compone de 2 nodos cuadrados (blanco y negro) iniciales. El negro equivale a
cero de transparencia y el blanco a transparencia total. Arrastrando ambos aplicaremos
transparencia en la zona deseada. En la barra de Propiedades elegimos en tipo de transparencia
(sencillo, lineal, elptico, rectangular, etc).
Es posible aplicar ms nodos a la lnea interactiva arrastrando desde la paleta de colores (negro o
blanco) hasta la ubicacin deseada en la lnea.

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En las 4 imgenes superiores se ha aplicado transparencia interactiva lineal dependiendo de la


posicin y efecto requerido para fundir todas en un collage que sirvi para un banner publicitario de
artes visuales (inferior).

Grupo de Recorte
Este es un comando que crea una mscara basandose en el objeto inmediatamente inferior. El
resultado es parecido al Powerclip de CorelDRAW. Necesitamos una imagen y un objeto inferior que
servir de mscara.
Si se habilita el botn Crear grupo de recorte, el objeto se recortar automticamente segn la
forma del objeto debajo. Este comando se puede activar/desactivar con slo accionar el botn.

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Al objeto superior se le aplico Grupo de recorte, as ste se recorta automticamente de la forma de


objeto inferior, en este caso, el texto. A este ltimo se le aplic una sombra de tipo destello.

Mscara de Corte
Es posible crear mscaras para ocultar o visualizar partes de una imagen y crear efectos realsticos. La
gran diferencia con las mscaras convencionales es que las mscaras de corte se pueden editar en
cualquier momento: nos permiten deshacer y rehacer con solo pintar.
Para crearla elegimos el objeto y presionamos el botn superior de la ventana Objetos Crear Mscara
de corte. Seleccionamos el recuadro blanco que aparece a la derecha del elemento para poder editar:
pintamos con un pincel negro para desaparecer areas y con blanco para reaparecerlas.

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Al objeto Anillo se le ha aplicado una mscara de corte, luego se ha activado la mscara normal del
objeto Planeta. Con la mscara de corte seleccionada del objeto Anillo se ha pintado con un pincel de
color negro para borrar la parte del anillo que no se debe ver.

Las mscaras de corte se pueden aplicar a objetos que ya tienen una mscara convencional o
sin ella.

Con negro borramos parte de la imagen y con blanco rehacemos lo borrado.

Podemos utilizar selecciones para pintarlas o pintar directamente con negro o blanco usando
las herramientas de pintura.

Para cambiar entre negro a blanco y viceversa usamos el comando de la Caja de herramientas
Intercambiar color.

CREAR CONTENIDO PARA LA WEB


En el rubro de elaboracin de contenido para web Corel PHOTO-PAINT dispone de
algunas herramientas que nos permiten crear mapas de imagen, botones de giro o
rollovers, segmentacin de imgenes o slicing, optimizacin de imgenes y exportacin
o publicacin como archivo HTML.
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El programa puede ser usado de varias formas de cara a la creacin web:

Creando la pgina real en PHOTO-PAINT y usando las herramientas mencionadas, el


programa exporta automticamente todo el contenido en formato html directamente para ser
visualizado en el navegador web.

Armando un boceto muy fidedigno de lo que sera la pgina html real, desde donde cada parte
o imagen puede ser exportada. independientemente y armarse gracias a un programa editor de
html externo.

Creando y exportando slo las imgenes que necesitemos.

CONFIGURAR DOCOMENTO PARA LA WEB


Trabajar documentos para la web es diferente a hacerlo para impresin. Los dos aspectos ms
importantes a considerar antes que nada son la resolucin y la visualizacin del color.
Al inicio del Manual comentamos cun importante es la resolucin al crear imgenes. Para pantalla o
web los archivos deben tener entre 72 a 96 ppp, ms de eso resulta innecesario y por su peso hace
nuestra imagen no apta para web.
Al crear un nuevo documento para web es importante escoger en Destino del preestablecido como
Web, esto automticamente configurar el archivo a una resolucin de 96 ppp, en modo de color RGB
y las medidas en pxeles. Nos bastar modificar el tamao, tanto anchura como altura.

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En
versiones
anteriores
la
visualizacin
del
color
se
configuraba
desde
Herramientas>Administracin de color, donde el men desplegable Configuracin debe estar como
Optimizado para web. As las imgenes se vern ms brillantes en comparacin con otras
configuraciones.
Si optamos por armar un boceto realstico de nuestra pgina web, hemos de servirnos de las lneas
gua o las cuadrculas para colocar con precisin los elementos.

Mapas de imagen
Estos elementos muy tiles en la web son reas de forma rectangular, poligonal o circular que sirven
para crear enlaces desde una imagen a una pgina determinada. PHOTO-PAINT crea los mapas de
imgenes basndose en la forma de un objeto (o capa). En la ventana Objetos seleccionamos el
objeto a convertir en mapa de imagen, doble clic y se abre la ventana Propiedades de Objeto, en la
pestaa WWW URL configuramos las opciones del Mapa de imagen.

Segmentacin de imgenes
La herramienta Segmentacin de imgenes (6) en la Caja de herramientas, permite dividir una
imagen en varias partes o archivos ms pequeos, ya sea para exportar todo como un archivo html
completo que PHOTO-PAINT convertir en una tabla html. O para dividir las partes correspondientes
y exportarlos como archivos independientes. A cada parte se le puede dar una configuracin de
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optimizacin distinta. Al dividir la imagen y seleccionar cada segmento, este se colorea de verde y
permite hacer visible la zona dividida.

Seleccionando cada segmento con la herramienta Seleccionar segmento se colorea de verde dicha
zona y se le puede dar una configuracin concreta de compresin a cada segmento con la ventana
Segmentacin de imagen.

Optimizacin de imgenes web


Las imgenes para internet se visualizan a travs de un navegador web, y estos slo soportan 3
formatos de archivo de tipo bitmap: JPG, GIF y PNG, los que en menor o mayor medida reducen la
calidad de la imagen original. Cuando se optimiza una imagen se reduce su peso al exportar a
cualquiera de estos formatos, dependiendo del tipo de imagen. Pero adems cuidamos que su calidad
no se deteriore a niveles evidentes. PHOTO-PAINT permite configurar la calidad del formato elegido.
JPG

Utilizado principalmente para imgenes de muchos colores y gradaciones, tiene un excelente nivel de
compresin, pero se trata de un formato con prdida, es decir, su compresin es proporcional a la
prdida de calidad. Utiliza los siguientes parmetros de ajuste:

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Calidad: considera la Compresin que es nivel de reduccin o calidad de la imagen. A menor


porcentaje de calidad menor tambin es el peso del archivo y viceversa.
Subformato: de las 2 opciones, la ms efectiva es Estndar (4:2:2)
Avanzadas:
Alisado estipula cun difuminada ser la imagen.
Tipo : puede ser Progresivo u Optimizar, dependiendo si deseamos que la imagen aparezca
paulatinamente mientras se carga (progresivo) o directamente (Optimizar).
Transformaciones: Se puede cambiar las medidas fisicas y la resolucin del archivo JPEG sin
modificar el original.
GIF

El formato GIF es ideal para imgenes con pocos colores, sin muchas gradaciones. Permite hasta 256
colores, entrelazado (para que la imagen se visualice antes de ser totalmente descargada),
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transparencia y animacin. Es posible crear paletas de colores para una imagen GIF. Actualmente ya
est entrando en desuso habiendo sido reemplazado por el formato PNG, pero an se usa en Gif
animados.

Sus parmetros de configuracin incluyen el nmero de colores a optimizar, el tipo de tramado


(crea el efecto de tener ms colores de los que realmente hay), transparencia y alisado.
PNG

Este formato libre y recomendado por la W3C nace como reemplazo del GIF. PHOTO-PAINT es
capaz de exportar cuatro variantes de archivo PNG: Blanco y negro, escala de grises, color con paleta
(hasta 256 colores) y color RGB (color verdadero). El color con paleta es muy parecido al GIF, pero
posee un mejor nivel de compresin en casi todos los casos. Color RGB soporta millones de colores y
maneja transparencia Alpha. Esto hace que los archivos Color RGB sean pesados, pero se pueden
reservar a imgenes pequeas que necesiten gran detalle.

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Tanto el formato GIF como PNG-8 bits aceptan hasta 256 colores y convierten la imagen al Modo
con Paleta (indexado). Estos guardan transparencia ndice, es decir, pueden hacer transparente un
solo color de la imagen. Adems ambos pueden aplicar tramado para emular ms colores de los que
realmente existe, eligiendo una de las opciones en Tramado.

S
s

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