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SUS METODOS
Clase Graphics
Proporciona el entorno de trabajo para cualquier
operacin grfica que se realice dentro del AWT.
Permite dibujar elipses, cuadrados, lneas, mostrar
texto y tambin tiene muchos otros mtodos de
dibujo.
Para poder pintar, un programa necesita un
contexto grfico vlido, representado por una
instancia de la clase Graphics. Pero esta clase no
se puede instanciar directamente; as que
debemos crear un componente y pasarlo al
programa como un argumento al mtodo paint().
Algunos mtodos de
Graphics
g.setColor(Color.blue);
g.setBackground(Color.red);
g.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
g.drawRect(int x, int y, int ancho, int alto);
g.drawRoundedRect(int x, int y, int ancho, int alto,
int arcWidth, int arcHeight);
g.fillRect(int x, int y, int ancho, int alto);
Algunos mtodos de
Graphics
g.fillRoundedRect(int x, int y, int ancho, int alto,
int arcWidth, int arcHeight);
g.drawOval(int x, int y, int ancho, int alto);
g.fillOval(int x, int y, int ancho, int alto);
g.drawArc(int x, int y, int ancho, int alto, int ang1, int
ang2);
g.drwaString(String cadena, int x, int y);
g.setFont(Font f);
Mtodo paint()
El nico argumento del mtodo paint() es un objeto de
esta clase. La clase Graphics dispone de mtodos para
soportar tres categoras de operaciones grficas:
1) Dibujo de primitivas grficas
2) Dibujo de texto
3) Presentacin de imgenes en formatos *.gif y *.jpeg.
Administradores de
diseo
Administradores de
diseo
Administradores de diseo
GridLayout: proporciona gran flexibilidad para
situar Componentes. El layout se crea con un
nmero de filas y columnas y los Componentes van
dentro de las celdas de la tabla as definida.
Canvas
Clase Color
La clase java.awt.Color encapsula colores utilizando el
formato RGB (Red, Green, Blue).
Los componentes de cada color primario en el color
resultante se expresan con nmeros enteros entre 0 y
255, siendo 0 la intensidad mnima de ese color y 255 la
mxima.
En la clase Color existen constantes para colores
predeterminados de uso frecuente: black, white, green,
blue, red, yellow, magenta, cyan, orange, pink, gray,
darkGray, lightGray.
Fuentes
BIBLIOGRAFIA
http://javabasico.osmosislatina.com/curso/java.ht
m
http://www.youtube.com/watch?v=XPmKayvb664
Aprenda Java. Como si estuviera en primero.
Tecnun
http://www.unalmed.edu.co/~jaguzman/docencia
_archivos/objetos/diapositivas/11-GUI-1.pdf