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SO PAULO
2013
ii
SUMRIO
1 OBJETIVO..........................................................................................................................1
2 JUSTIFICATIVA.................................................................................................................1
3 ESCOPO..............................................................................................................................2
4 METODOLOGIA................................................................................................................2
5 ATIVIDADES.....................................................................................................................3
6 EQUIPE...............................................................................................................................3
7 MODELO DE NEGCIOS.................................................................................................4
8 ESTGIO DO DESENVOLVIMENTO.............................................................................4
9 ACELERADORAS.............................................................................................................5
10
CRONOGRAMA.............................................................................................................6
REFERNCIAS..........................................................................................................................6
APNDICE A Modelo de negcios.........................................................................................7
OBJETIVO
Conectar a escola, voluntrios, pais, alunos e professores fornecendo uma
plataforma baseada em rede social para que o aluno seja beneficiado com a participao de
todos na sua educao.
JUSTIFICATIVA
de conhecimento de todos a necessidade de uma participao maior dos pais na
educao de seus filhos, alm disso a comunicao entre pais, professores e a escola tambm
precisa melhorar para que seja possvel identificar as dificuldades e as necessidades do aluno,
ajudando o mesmo a obter melhores resultados. Esse um dos pontos que o projeto se prope
a ajudar, fornecendo um ambiente de estudos no formato de rede social que o aluno j est
acostumado a usar em outras redes.
Um novo conceito que o portal pretende trazer o papel do voluntrio online, que
pode ser qualquer pessoa que goste de ensinar algum assunto, ela ento se cadastra no portal e
adiciona assuntos que tem domnio para ensinar, o site automaticamente verifica alunos que
pediram ajuda naquele mesmo assunto e sugere que os mesmos faam contato. Outro ponto
que hoje existem muitas pessoas que j so voluntrios disponibilizando vrios vdeos,
infogrficos e tutoriais na internet, o portal pretende reunir esses contedos e classific-los
por rea, disciplina e assunto, facilitando assim a localizao e utilizao dos mesmos.
Vrias ferramentas contidas no portal vo ajudar os professores a preparar aulas
mais rapidamente e com qualidade. Podemos destacar a ferramenta de criao de provas e
simulados que ao serem elaborados, podem ser compartilhados na rede social com suas
turmas ou impressos e entregues em sala de aula. Outra ferramenta disponvel que merece ser
mencionada a criao de aulas, que permite o professor disponibilizar vrios contedos e
anexar opcionalmente um trabalho avaliativo aula, feito isso o mesmo compartilha na rede
social com suas turmas.
Ao entrar na plataforma os pais conseguem visualizar todos os professores dos
seus filhos, amigos e a pgina da escola, podendo interagir com todos de forma simplificada e
participando mais de perto da vida escolar do filho, alm disso, acompanha as notas,
frequncias, aulas e simulados do mesmo.
Finalmente, imagine ter como cliente a rede pblica ou a rede privada de todo o
pas, alm disso nada impede que a ferramenta seja usada em faculdades, universidades,
escolas tcnicas, pr-vestibulares, empresas privadas, dentre outros. Por ser uma plataforma
criada utilizando o conceito de servio e ficar em um ambiente cloud, possvel atender uma
escola ou uma rede inteira. A plataforma possui o conceito de rede, matriz e filial permitindo
assim que uma rede de escolas possa ter todas as suas escolas integradas compartilhando
contedos e experincias. Imagine na rede pblica escolas trocando experincias de projetos
que deram certo em sua regio com a participao de voluntrios, pais e professores. Essa a
nossa proposta.
ESCOPO
O Projeto visa disponibilizar um ambiente de comunicao entre as pessoas
METODOLOGIA
A partir de pesquisas de mercado feitas antes da criao da plataforma, foi
possvel verificar que existiam muitos portais que disponibilizam contedos e ferramentas
para os professores usarem em sala de aula, porm nenhuma que conectasse as pessoas no
formato social propondo o conceito de voluntrio online para inovar no ensino.
A metodologia usada para a construo do projeto foi conectar pessoas atravs do
conceito social que o recurso mais utilizado hoje para as pessoas trocarem informaes e
produzirem todo tipo de informao. A plataforma possui uma rede social com todos os
principais recursos existentes atualmente, estes permitem uma comunicao simples que as
pessoas j esto acostumadas a usar, conseguindo assim uma adeso mais fcil por parte de
todos que vo utiliz-la.
ATIVIDADES
Abaixo disponibilizamos algumas atividades macros necessrias para o projeto
questes.
Criar novo layout para atender a requisitos da cartilha de usabilidade
EQUIPE
Por ser um projeto voltado a educao, so necessrios profissionais de tecnologia
e profissionais da rea educacional. Abaixo disponibilizado uma tabela com a equipe, horas
trabalhadas por dia, ttulo, funo e competncias.
Tecnologia educacional
Titulao
informaoTecnologia da
Horas
por dia
Analista/Desenvolv
edor
Desenvolvedor
Funo
InovaoGesto da
Equipe
Empreendedorismo
Competncias
Saulo Soares
Oliveira
10
Tecnlogo
Coordenador/Dese
nvolvedor
Danilo F Alves
Bacharel em
Tecnologia
Tiago Kennedy
10
Estudante
Eder Teixeira
Bacharel em
Tecnologia
Analista/Desenvolv
edor
Eduardo Araujo
Pedagogo/psgraduado Tecnologia
Educacional
Pesquisa/Inovao
Joo Gabriel
Bacharel em
Tecnologia
Analista/Desenvolv
edor
X
X
X
X
MODELO DE NEGCIOS
O Modelo de negcios est em APNDICE na pgina 7. A imagem esta em alta
resoluo e pode ser ampliada para melhor visualizao. O mesmo tambm pode ser acessado
pela url http://www.educacaoparatodos.com.br/images/Plano-de-negocios.jpg.
ESTGIO DO DESENVOLVIMENTO
A plataforma encontra-se em fase de desenvolvimento e foi construda utilizando
Asp.Net, linguagem C# e banco de dados SQL Server 2008, tecnologias de mercado muito
utilizadas e com muita mo de obra qualificada disponvel.
Para facilitar o entendimento do estgio de desenvolvimento da plataforma, a
mesma foi dividida em 5 grandes mdulos que vo ser detalhados abaixo:
Mdulo 1 Compreende toda a parte da plataforma responsvel pela incluso de
novas redes, escolas, turmas, usurios, perfis de acesso e autenticao. Todo esse mdulo esta
desenvolvido e possui projeto piloto em andamento.
Mdulo 2 Nesse mdulo temos toda a parte de rede social, aqui so
disponibilizadas todas as ferramentas sociais para postar textos, comentrios, vdeos, imagens,
alm disso, so disponibilizadas as ferramentas de provas e simulados online, aulas, notas e
frequncias. Todos os perfis tem acesso diferenciado visualizando informaes especficas ao
seu perfil e informaes compartilhadas entre os demais perfis. Todo o mdulo 2 est
desenvolvido e possui voluntrios que so responsveis por efetuar testes.
Mdulo 3 Ambiente que possui as ferramentas de produo de contedo, sendo
as
principais,
cadastro
de
contedos
banco
de
questes.
As ferramentas utilizadas pelo professor para criar provas, simulados online, criao de aulas,
lanamento de frequncia, lanamento de notas e compartilhamento desses na rede
social(mdulo 2) tambm ficam aqui. Assim como no mdulo 2, todas essas ferramentas esto
desenvolvidas e sendo testadas por voluntrios.
Mdulo 4 - Compreende as funcionalidades de gesto da escola, a plataforma
possui o conceito de redes, matriz e filial. Isso quer dizer o sistema multi-empresa e permite
que os contedos e pessoas sejam localizadas por redes, matriz e filial. Esse mdulo possui
vrias funcionalidades que permitem a gesto da escola tais como:
ACELERADORAS
Acelera Brasil(Microsoft)
Wayra
Acelera MG
Outsource Brasil
Pipa
10 CRONOGRAMA
Abaixo disponibilizado o cronograma macro de atividades para a execuo do
projeto. Vale ressaltar que o perodo de execuo do mesmo compreende o 2 semestre de
2013 at janeiro de 2014.
Cronograma de Atividades.
ITEM
ATIVIDADES
4
5
ESTGIO
DO
DESENVOLVIMENTO
Efetuar stress test na plataforma
Elaborao do Relatrio do Projeto
1
2
ago
PERODOS (meses)
set
out
nov
dez Jan/14
X
X
X
X
REFERNCIAS
OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation: A Handbook for
Visionaries, Game Changers, and Challengers. EUA: Wiley, 2010. 288 p.