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Chamada MCTI/SEPIN/CNPq N 11/2013

Programa Start-up Brasil

EDUCAO PARA TODOS

Coordenador: Saulo Soares Oliveira

SO PAULO
2013

ii

SUMRIO

1 OBJETIVO..........................................................................................................................1
2 JUSTIFICATIVA.................................................................................................................1
3 ESCOPO..............................................................................................................................2
4 METODOLOGIA................................................................................................................2
5 ATIVIDADES.....................................................................................................................3
6 EQUIPE...............................................................................................................................3
7 MODELO DE NEGCIOS.................................................................................................4
8 ESTGIO DO DESENVOLVIMENTO.............................................................................4
9 ACELERADORAS.............................................................................................................5
10
CRONOGRAMA.............................................................................................................6
REFERNCIAS..........................................................................................................................6
APNDICE A Modelo de negcios.........................................................................................7

OBJETIVO
Conectar a escola, voluntrios, pais, alunos e professores fornecendo uma

plataforma baseada em rede social para que o aluno seja beneficiado com a participao de
todos na sua educao.

JUSTIFICATIVA
de conhecimento de todos a necessidade de uma participao maior dos pais na

educao de seus filhos, alm disso a comunicao entre pais, professores e a escola tambm
precisa melhorar para que seja possvel identificar as dificuldades e as necessidades do aluno,
ajudando o mesmo a obter melhores resultados. Esse um dos pontos que o projeto se prope
a ajudar, fornecendo um ambiente de estudos no formato de rede social que o aluno j est
acostumado a usar em outras redes.
Um novo conceito que o portal pretende trazer o papel do voluntrio online, que
pode ser qualquer pessoa que goste de ensinar algum assunto, ela ento se cadastra no portal e
adiciona assuntos que tem domnio para ensinar, o site automaticamente verifica alunos que
pediram ajuda naquele mesmo assunto e sugere que os mesmos faam contato. Outro ponto
que hoje existem muitas pessoas que j so voluntrios disponibilizando vrios vdeos,
infogrficos e tutoriais na internet, o portal pretende reunir esses contedos e classific-los
por rea, disciplina e assunto, facilitando assim a localizao e utilizao dos mesmos.
Vrias ferramentas contidas no portal vo ajudar os professores a preparar aulas
mais rapidamente e com qualidade. Podemos destacar a ferramenta de criao de provas e
simulados que ao serem elaborados, podem ser compartilhados na rede social com suas
turmas ou impressos e entregues em sala de aula. Outra ferramenta disponvel que merece ser
mencionada a criao de aulas, que permite o professor disponibilizar vrios contedos e
anexar opcionalmente um trabalho avaliativo aula, feito isso o mesmo compartilha na rede
social com suas turmas.
Ao entrar na plataforma os pais conseguem visualizar todos os professores dos
seus filhos, amigos e a pgina da escola, podendo interagir com todos de forma simplificada e
participando mais de perto da vida escolar do filho, alm disso, acompanha as notas,
frequncias, aulas e simulados do mesmo.

Finalmente, imagine ter como cliente a rede pblica ou a rede privada de todo o
pas, alm disso nada impede que a ferramenta seja usada em faculdades, universidades,
escolas tcnicas, pr-vestibulares, empresas privadas, dentre outros. Por ser uma plataforma
criada utilizando o conceito de servio e ficar em um ambiente cloud, possvel atender uma
escola ou uma rede inteira. A plataforma possui o conceito de rede, matriz e filial permitindo
assim que uma rede de escolas possa ter todas as suas escolas integradas compartilhando
contedos e experincias. Imagine na rede pblica escolas trocando experincias de projetos
que deram certo em sua regio com a participao de voluntrios, pais e professores. Essa a
nossa proposta.

ESCOPO
O Projeto visa disponibilizar um ambiente de comunicao entre as pessoas

envolvidas na educao dos futuros cidados brasileiros, fornecendo um ambiente de rede


social equipado com vrias ferramentas que vo facilitar o aprendizado do aluno, ajudar no
planejamento do professor e aproximar todos os envolvidos na educao dos alunos.
Utilizando um novo conceito de voluntrio online o projeto pretende aproximar pessoas que
tem prazer em ajudar para participarem da educao de pessoas do pas inteiro sem precisar
sair de casa, alm disso vamos utilizar o conceito de gamification onde os contedos e os
pedidos de ajuda respondidos recebero pontos. Dessa forma teremos listas dos voluntrios
que mais ajudam por regio e assim poderemos premia-los com algum incentivo a definir.

METODOLOGIA
A partir de pesquisas de mercado feitas antes da criao da plataforma, foi

possvel verificar que existiam muitos portais que disponibilizam contedos e ferramentas
para os professores usarem em sala de aula, porm nenhuma que conectasse as pessoas no
formato social propondo o conceito de voluntrio online para inovar no ensino.
A metodologia usada para a construo do projeto foi conectar pessoas atravs do
conceito social que o recurso mais utilizado hoje para as pessoas trocarem informaes e
produzirem todo tipo de informao. A plataforma possui uma rede social com todos os
principais recursos existentes atualmente, estes permitem uma comunicao simples que as

pessoas j esto acostumadas a usar, conseguindo assim uma adeso mais fcil por parte de
todos que vo utiliz-la.

ATIVIDADES
Abaixo disponibilizamos algumas atividades macros necessrias para o projeto

que j est em fase de desenvolvimento, so elas:

Cadastrar e classificar contedos digitais e questes para o banco de

questes.
Criar novo layout para atender a requisitos da cartilha de usabilidade

exigida pelo governo federal.


Implementao das funcionalidades descritas no Mdulo 5, detalhado no

item 8 ESTGIO DO DESENVOLVIMENTO.


Efetuar stress test na plataforma.

EQUIPE
Por ser um projeto voltado a educao, so necessrios profissionais de tecnologia

e profissionais da rea educacional. Abaixo disponibilizado uma tabela com a equipe, horas
trabalhadas por dia, ttulo, funo e competncias.

Tecnologia educacional

Titulao

informaoTecnologia da

Horas
por dia

Analista/Desenvolv
edor

Desenvolvedor

Funo

InovaoGesto da

Equipe

Empreendedorismo

Competncias

Saulo Soares
Oliveira

10

Tecnlogo

Coordenador/Dese
nvolvedor

Danilo F Alves

Bacharel em
Tecnologia

Tiago Kennedy

10

Estudante

Eder Teixeira

Bacharel em
Tecnologia

Analista/Desenvolv
edor

Eduardo Araujo

Pedagogo/psgraduado Tecnologia
Educacional

Pesquisa/Inovao

Joo Gabriel

Bacharel em
Tecnologia

Analista/Desenvolv
edor

X
X

X
X

MODELO DE NEGCIOS
O Modelo de negcios est em APNDICE na pgina 7. A imagem esta em alta

resoluo e pode ser ampliada para melhor visualizao. O mesmo tambm pode ser acessado
pela url http://www.educacaoparatodos.com.br/images/Plano-de-negocios.jpg.

ESTGIO DO DESENVOLVIMENTO
A plataforma encontra-se em fase de desenvolvimento e foi construda utilizando

Asp.Net, linguagem C# e banco de dados SQL Server 2008, tecnologias de mercado muito
utilizadas e com muita mo de obra qualificada disponvel.
Para facilitar o entendimento do estgio de desenvolvimento da plataforma, a
mesma foi dividida em 5 grandes mdulos que vo ser detalhados abaixo:
Mdulo 1 Compreende toda a parte da plataforma responsvel pela incluso de
novas redes, escolas, turmas, usurios, perfis de acesso e autenticao. Todo esse mdulo esta
desenvolvido e possui projeto piloto em andamento.
Mdulo 2 Nesse mdulo temos toda a parte de rede social, aqui so
disponibilizadas todas as ferramentas sociais para postar textos, comentrios, vdeos, imagens,
alm disso, so disponibilizadas as ferramentas de provas e simulados online, aulas, notas e
frequncias. Todos os perfis tem acesso diferenciado visualizando informaes especficas ao
seu perfil e informaes compartilhadas entre os demais perfis. Todo o mdulo 2 est
desenvolvido e possui voluntrios que so responsveis por efetuar testes.
Mdulo 3 Ambiente que possui as ferramentas de produo de contedo, sendo
as

principais,

cadastro

de

contedos

banco

de

questes.

As ferramentas utilizadas pelo professor para criar provas, simulados online, criao de aulas,
lanamento de frequncia, lanamento de notas e compartilhamento desses na rede

social(mdulo 2) tambm ficam aqui. Assim como no mdulo 2, todas essas ferramentas esto
desenvolvidas e sendo testadas por voluntrios.
Mdulo 4 - Compreende as funcionalidades de gesto da escola, a plataforma
possui o conceito de redes, matriz e filial. Isso quer dizer o sistema multi-empresa e permite
que os contedos e pessoas sejam localizadas por redes, matriz e filial. Esse mdulo possui
vrias funcionalidades que permitem a gesto da escola tais como:

Cadastramento de escolas filiais


Cadastro Segmentos, Disciplinas, Anos
Cadastramento de funcionrios
Criao de turmas
Lanamento de notas
Lanamento de frequncias
Matrcula de alunos
Financeiro (contas a pagar e receber)
Diversos relatrios como lista de presena, alunos por turma, fluxo de
caixa etc.

Mdulo 5 Este mdulo

possui funcionalidades que esto previstas na

ferramenta em fase de especificao e detalhamento, o mesmo compreende o mdulo de


voluntrios online, relatrios de desempenho e implementao do conceito gamification que
ir pontuar os contedos disponibilizados pelos voluntrios e os pedidos de ajuda atendidos
pelos mesmos, criando assim duas listas de voluntrios, sendo a primeira por estado e segunda
por pas. O objetivo dessa implementao incentivar a participao das pessoas como
voluntrios e oferecer prmios para os que mais participarem no ms atual.
importante ressaltar que todos os mdulos esto totalmente integrados e
funcionam de forma transparente para os usurios, lembrando que como citado no tpico de
Atividades, estes mdulos citados vo precisar sofrer alteraes de layout quanto a
usabilidade para se adequar ao padro do governo federal.

ACELERADORAS

Acelera Brasil(Microsoft)
Wayra
Acelera MG
Outsource Brasil
Pipa

10 CRONOGRAMA
Abaixo disponibilizado o cronograma macro de atividades para a execuo do
projeto. Vale ressaltar que o perodo de execuo do mesmo compreende o 2 semestre de
2013 at janeiro de 2014.
Cronograma de Atividades.
ITEM

ATIVIDADES

4
5

Cadastrar e classificar contedos


digitais e questes para o banco de
questes
Criar novo layout para atender a
requisitos da cartilha de usabilidade
exigida pelo governo federal
Implementao das funcionalidades
descritas no Mdulo 4, detalhado no
item
8

ESTGIO
DO
DESENVOLVIMENTO
Efetuar stress test na plataforma
Elaborao do Relatrio do Projeto

Apresentao do Projeto final

1
2

ago

PERODOS (meses)
set
out
nov
dez Jan/14

X
X

X
X

REFERNCIAS
OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation: A Handbook for
Visionaries, Game Changers, and Challengers. EUA: Wiley, 2010. 288 p.

APNDICE A Modelo de negcios

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