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Chacn Pisco Stefany

Turno noche Aula: 1006

QU ES WEB 2.0. PATRONES DEL DISEO Y MODELOS DEL NEGOCIOPARA


LA SIGUIENTE GENERACIN DEL SOFTWARE - TIM O'REILLY
El reventn de la burbuja puntocom en el otoo de 2001 marc un punto de inflexin para
la web .El concepto de 'Web 2.0' comenz con una sesin de 'brainstorming' realizada entre
O'Reilly y MediaLive International observaron que lejos de 'estrellarse', la web era ms
importante que nunca, con apasionantes nuevas aplicaciones y con sitios web apareciendo
con sorprendente regularidad.
Como muchos conceptos importantes, Web 2.0 no tiene una clara frontera ya que se puede
visualizar como un sistema de principios y prcticas que conforman un verdadero sistema
solar de sitios que muestran algunos o todos esos principios, a una distancia variable de ese
ncleo. Veamos
1. La Web como plataforma:
Existe una "arquitectura de participacin" implcita, una tica de colaboracin incorporada,
en la que el servicio acta principalmente como intermediario inteligente, conectando los
extremos entre s y aprovechando la potencia de los propios usuarios.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva:
El poder colectivo de los sitios web pequeos que conforman la gran mayora del contenido
de la web, los hipervnculos constituyen los cimientos de la web. A medida que los usuarios
agregan nuevo contenido, y sitios web nuevos, se enlazan con la estructura de la web
gracias a otros usuarios que descubren el contenido y enlazan con l.
3. La importancia de los datos :
Gestin de base de datos es una competencia bsica de la Web 2.0 y en las empresas. No es
slo una coleccin de herramientas de software: es una base de datos especializada. Sin los
datos, las herramientas son intiles y ya se puede ver casos en los que el control de la base
de datos ha llevado al control del mercado y la rentabilidad financiera descomunal.
4. Fin del ciclo de versiones de software :
El software de la era de Internet se entrega en forma de servicio y no de producto. La beta
perpetua" en la que el producto se desarrolla abiertamente, introducindole nuevas
funciones cada mes, semana o incluso cada da y la monitorizacin en tiempo real del
comportamiento del usuario para ver cules y cmo utilizan de las nuevas funciones.
5. Modelos de programacin ligeros:
La perspectiva de la Web 2.0 es ofrecer servicios web cada vez ms sencillos, un ejemplo
claro es Google Maps, pero si bien se deja los datos a disposicin de cualquiera por otro
lado se corre el riesgo de los hackers y de la reutilizacin pues los obstculos son muy
bajos.
6. El software por encima del nivel de un nico dispositivo:
Otra caracterstica de la Web 2.0 es el hecho de que ya no se limita a la plataforma PC. La
gestin de los datos es, sin duda, el corazn de sus propuestas. Son servicios, no
aplicaciones empaquetadas y pueden ser usados desde el dispositivo de bolsillo hasta la
enorme trastienda web.
7. Una experiencia de usuario ms rica:

Chacn Pisco Stefany


Turno noche Aula: 1006

Estamos entrando en un periodo de innovacin sin precedentes en las interfaces del usuario,
donde los desarrolladores web pueden al fin crear aplicaciones web tan ricas como las
aplicaciones locales basadas en el PC.

Por lo tanto la oportunidad competitiva se encuentra en asumir por completo el potencial de


la Web 2.0. Triunfarn las empresas que creen aplicaciones que aprendan y traten a sus
usuarios como co-desarrolladores, utilizando una arquitectura de participacin para adquirir
una ventaja dominante no slo en la interface de software, sino tambin en la riqueza de los
datos compartidos adems del aprovechamiento de la larga cola mediante el autoservicio
de los clientes .
La leccin de la Web 2.0: Hacer uso del autoservicio del cliente y de la gestin de datos algortmica para
llegar a toda la web, a los extremos y no slo al centro, a 'la larga cola' y no slo a la cabeza.

Technology

fuente : O'Reilly School of

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