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aditivos
Qu es un problema?
El centro de la matemtica es la resolucin de problemas pues nos sirve como contexto
para generar nuevos aprendizajes, para reafirmar los ya aprendidos, para evaluar, para
crear un conflicto cognitivo, para motivar, etc.
Un problema, es una situacin cuya estrategia de solucin no es accesible de forma
inmediata a la persona que intenta responderlo. Es as que el estudiante deber, buscar,
explorar y establecer relaciones que le permitan hacer frente a la nueva situacin.
Cmo resolver problemas?
Los problemas no se resuelven al azar, ni con recetas o mtodos rgidos. Cada persona
que resuelve un problema sigue diferentes procesos mentales, desde que se genera el
conflicto hasta su resolucin.
Los profesores deben asegurar que los nios resuelvan problemas usando variadas
estrategias. Al orientar las estrategias que los nios van a disear, seleccionar o usar se
debe tener en cuenta los conocimientos previos y habilidades que se pretender trabajar.
A continuacin le presentamos una secuencia de fases 1 que le ayudarn a guiar los
procesos mentales de los nios cuando resuelven un problema.
Adaptado de: Marco de trabajo de las pruebas de rendimiento de la EN-2004. Ministerio de Educacin del Per UMC. 2005; p. 76.
COMPRENDER EL PROBLEMA: Lo primero que debe asegurar es que el nio entienda bien de
qu trata el problema.
DISEAR O ADAPTAR UNA ESTRATEGIA DE SOLUCIN: Antes de que el nio haga clculos
debe pensar de qu maneras puede resolver el problema.
Para poder resolver un problema se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:
Mientras los nios trabajan solos, yo me paseo por la clase para interactuar
individualmente con ellos. Este es una parte muy importante de mi enseanza. El
profesor puede conseguir una cantidad enorme de conocimientos sobre cada
nio como individuo durante esta fase. En mi clase observo a Danny. Danny era
un estudiante procedente de un traslado y con un rendimiento menor al promedio,
y observ que, como de costumbre, al sumar haba llevado el 1 de la siguiente
manera:
1
3,50 +
3,50
3,50
3,50
13, 00
Me explic el 1 de la parte superior diciendo que si obtenemos un total mayor que 9,
tenemos que llevar 1. Cuando le pregunte si siempre tena que llevar un 1, me
contest que s y la nica explicacin que me supo dar para esta regla fue: si no lo
haces as, obtienes una respuesta equivocada. Le pregunte si obtendra la misma
respuesta si primero sumara todos los dlares (las partes enteras: 3+3+3+3= 12) y
luego todos los centavos (los decmales: 0,50 + 0,50 + 0,50+ 0,50= 2) por separados.
Prob mi idea y, despus de conseguir 12,00 + 2,00= 14,00, segua sin ver nada
incorrecto en el hecho de llevar el 1. Por tanto le pregunt qu respuesta obtendra
si primero sumara los dos 3,50 del principio y luego los dos 3,50 del final. Tras
obtener 7,00 + 7,00 = 14,00, segua pensando que en su algoritmo no haba nada
raro. Saba que Danny tena esta regla errnea para realizar sumas llevando, pero no
saba que su creencia en ella estuviera tan arraigada. Opt por no presionarle ms
porque ya tuvo suficiente por ese da. Tom nota mentalmente de centrarme la
prxima vez en qu hacer despus de sumar cuatro veces 50 centavos y obtener 2
soles4
Como podemos observar en el dialogo anterior, la profesora identifica el error en la
estrategia de clculo de uno de sus nios y orienta sus preguntas para que este
mismo identifique sus propios errores. Sin embargo, la creencia de este nio respecto
de cmo se llevan 1 cuando se realizan sumas no permite que este se d cuenta de
su error a pesar de que por dos mtodos diferentes obtiene otra respuesta. Por otro
lado, tambin se pone en evidencia como dicha creencia anula toda posibilidad de
que el nio reflexione respecto de sus estrategias de clculo.
La mayor parte de los nios no conocen las estrategias HEURSTICAS. Las personas que
resuelven problemas disponen de conocimientos especficos del tema o dominio
matemtico del problema, incluso de un buen control pero falla el conocimiento de
estrategias para superar las dificultades en la tarea de resolucin.
Adaptado de Juan Ignacio Pozo y otros. La solucin de problemas. Santillana. Madrid 2006. P.
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3.
4.
5.
La motivacin interna implica el deseo de involucrarse en las actividades solo por el propio
empeo en la misma tarea o por el empeo de terminar la tarea. La motivacin externa se da a
partir de incentivos por premios o por evitar castigos.
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Combinar
Cambiar o transformar
Igualar
Comparar
Es conveniente que plantee problemas aditivos con situaciones reales que utilicen los
diversos significados de la adicin y la sustraccin. En general, solo se trabaja con el
significado de juntar o combinar para la adicin; y de perder o quitar para la sustraccin.
Las situaciones presentadas anteriormente tambin permiten trabajar dichas nociones a
partir de diferentes significados8.
Combinar: En estos problemas se trabajan simultneamente la adicin y sustraccin en
acciones de juntar y separar.
Son situaciones en las que se presentan cantidades parciales de un total, y
puede tener como datos o incgnitas a las cantidades parciales o a las totales.
Por ejemplo la pregunta 10 del cuadernillo 01 y la pregunta 10; 12 y 13 del
cuadernillo 02.
Cambiar o transformar: En problemas de cambio o transformacin se trabaja
simultneamente la adicin y sustraccin en acciones de agregar y quitar.
Son situaciones en que describe el aumento o disminucin de una cantidad a
travs del tiempo. Consta de tres estados: el inicio, el cambio y el final. Cada
uno de ellos asociado a cantidades que pueden ser datos o incgnitas de la
situacin. Por ejemplo la pregunta 05 y 07 del cuadernillo 01 y la pregunta 07 y
21 del cuadernillo 02.
Comparar: Son situaciones en las que se expresa una relacin de comparacin entre dos
cantidades. La relacin se establece en el enunciado mediante conectores
como: ms que, menos que, mayor que, etc.
Tiene tres partes: La referencia, lo que se compara y la diferencia (cunto ms o
menos tiene uno con respecto al otro). Por ejemplo la pregunta 17 del
cuadernillo 01 de los cuadernillos de pruebas.
Igualar:
Puede encontrar esta clasificacin en detalle en la pgina 227 del Informe Pedaggico de
Resultados de la EN 2004, en: www.minedu.gob.pe/umc/2004/marctrab/MatematicaP2_6.pdf o
en las pgina 28 de la gua de anlisis para docentes de la ECE - 2009 - Cmo entender la
prueba de matemtica? Disponible en:
http://www2.minedu.gob.pe/umc/ece2009/resultados/GuiaMatematica2do.pdf
las que se compara una cantidad con otra, con el fi n de igualar ambas
cantidades.
Tiene tres partes: la referencia, lo que se iguala y la diferencia (lo que falta o
sobra para igualar). Por ejemplo la pregunta 07 del cuadernillo 02 de los
cuadernillos de pruebas.
1. PROBLEMAS DE COMBINACIN
Los problemas de combinacin son problemas verbales en los se describe una relacin
entre conjuntos que son partes de un todo (parte-parte-todo). La pregunta del problema
puede hacer referencia acerca del todo o acerca de alguna de las partes.
Ejemplos de problemas de combinacin:
PARTE
COMBINACIN 1
TODO
COMBINACIN 2
PARTE
PARTE
PARTE
COMBINACIN 1
COMBINACIN 2
Parte
Parte
Todo
Dato
Dato
Incgnita
Dato
Incgnita
Dato
CAMBIO 1
CAMBIO
CAMBIO 2
CAMBIO
CAMBIO
CAMBIO
CAMBIO
FINAL
Karen tena algunos soles. Lola le dio 6 soles. Ahora tiene 18 soles.
Cuntos soles tena Karen?
INICIO
CAMBIO 6
FINAL
CAMBIO 5
FINAL
Karen tena 12 soles. Lola le dio algunos soles. Ahora tiene 18 soles.
Cuntos soles le dio Lola?
INICIO
CAMBIO 4
FINAL
CAMBIO 3
FINAL
CAMBIO
FINAL
Karen tena algunos soles. Le dio 6 soles a Lola. Ahora tiene 12 soles.
Cuntos soles tena Karen?
Cantidad de
Cambio
Cantidad
Final
Crecer
Dato
Dato
Incgnita
CAMBIO2
Dato
Dato
Incgnita
CAMBIO 3
Dato
Incgnita
Dato
CAMBIO 4
Dato
Incgnita
Dato
CAMBIO 5
Incgnita
Dato
Dato
CAMBIO 6
Incgnita
Dato
Dato
CAMBIO 1
Decrecer
*
*
*
*
*
3. PROBLEMAS DE IGUALACIN
Los problemas de igualacin son problemas verbales en los que hay que realizar una
comparacin para igualar dos cantidades. Se presenta una cantidad que sirve de
referencia (a la que se quiere igualar), la cantidad comparada y la diferencia (que es la
cantidad que igualara ambas cantidades iniciales).
Usualmente en los PAEV de igualacin encontramos expresiones del tipo tantos como,
igual a.
Ejemplos de problemas de Igualacin:
REFERENCIA
IGUALACIN 1
COMPARADA
Javier tiene 30 soles. Pepe tiene 23 soles. Cuntos soles tiene que ganar
Pepe para tener tanto como Javier?
REFERENCIA
IGUALACIN 2
COMPARADA
DIFERENCIA
Javier tiene 15 canicas. Si Pepe gana 6 canicas, tendr tantas canicas como
Javier. Cuntas canicas tiene Pepe?
COMPARADA
REFERENCIA
IGUALACIN 4
DIFERENCIA
IGUALACIN 3
DIFERENCIA
DIFERENCIA
Javier tiene 21 soles. Si Pepe pierde 5 soles, tendr tantos soles como
Javier. Cuntos soles tiene Pepe?
COMPARADA
DIFERENCIA
COMPARADA
IGUALACIN 5
Pepe tiene 30 soles. Si Pepe gana 8 soles, tendr tantos soles como Javier.
Cuntos soles tiene Javier?
REFERENCIA
COMPARADA
IGUALACIN 6
DIFERENCIA
Pepe tiene 18 soles. Si Pepe pierde 11 soles, tendr tantos soles como
Javier. Cuntos soles tiene Javier?
REFERENCIA
Comparada
Diferencia
Ms
IGUALACIN 1
Dato
Dato
Incgnita
IGUALACIN 2
Dato
Dato
Incgnita
IGUALACIN 3
Dato
Incgnita
Dato
IGUALACIN 4
Dato
Incgnita
Dato
IGUALACIN 5
Incgnita
Dato
Dato
IGUALACIN 6
Incgnita
Dato
Dato
Menos
*
*
*
*
*
4. PROBLEMAS DE COMPARACIN
Los problemas de comparacin son problemas verbales que presentan una relacin de
comparacin entre dos cantidades. Se presenta una cantidad que sirve de referencia (con
la que quiere comparar), una cantidad con la que se compara y la diferencia entre estas
cantidades.
Usualmente en los PAEV de comparacin encontramos expresiones del tipo ms que y
menos que.
A continuacin se muestra un ejemplo para cada tipo de PAEV de COMPARACIN:
Ejemplos de problemas de Comparacin:
REFERENCIA
COMPARACIN 1
COMPARACIN 2
DIFERENCIA
COMPARACIN 6
DIFERENCIA
COMPARACIN 5
DIFERENCIA
COMPARACIN 4
COMPARADA
COMPARACIN 3
COMPARADA
DIFERENCIA
Comparada
Diferencia
Ms
Dato
Dato
Incgnita
COMPARACIN 2
Dato
Dato
Incgnita
COMPARACIN 3
Dato
Incgnita
Dato
COMPARACIN 4
Dato
Incgnita
Dato
COMPARACIN 5
Incgnita
Dato
Dato
COMPARACIN 6
Incgnita
Dato
Dato
COMPARACIN 1
Menos
*
*
*
*
*
Es preciso tener en cuenta que estos problemas son de complejidad variada por lo que al
momento de proponerlos al nio debemos tener en cuenta la secuencia en la que
debemos trabajarlos.
Existen cuatro niveles de dificultad en los problemas de enunciado verbal de Cambio,
Combinacin y Comparacin, teniendo en cuenta el desarrollo de los conocimientos,
habilidades, significado aditivo, operacin matemtica y estrategias pertinentes.
Estos niveles son:
Sin embargo existe una distincin entre estos ltimos; los problemas de comparacin
2 y 4 resultan ser ms sencillos que los problemas de comparacin 1 y 3 debido a la
consistencia de la informacin. As, en estos problemas la relacin comparativa es la
misma que la operacin aritmtica que le da solucin, por ejemplo se expresa
menos y la operacin implcita es una resta. En cambio, en los problemas de
comparacin 1 la relacin comparativa es opuesta a la operacin que llevar a la
solucin, se expresa ms y la operacin implcita es una resta. Por otra parte, a
pesar de que en los problemas de comparacin 3 la informacin es consistente, la
relacin comparativa se establece a partir de una cantidad desconocida,
adicionalmente en este tipo de problemas puede estar incidiendo la creencia del nio
de que comparar implica necesariamente una resta al existir una diferencia de
cantidades.
Adicionalmente para el caso de los problemas aditivos, debe asegurarse de que el nio:
Identifique si hay grupos que forman la parte de un todo, cules son las partes y cul es
el todo
Identifique si hay grupos que se juntan o separan, qu cosas se juntan o cules se
separan
Identifique si se estn realizando comparaciones de grupos o datos y cul es el ms
grande o largo.
Identifique si se estn realizando igualaciones de grupos o datos y cul es el ms
grande o largo.
Identifique si se estn realizando varias de las acciones anteriores en un mismo
problema, por ejemplo si se juntando separando dos cantidades y luego comparando,
etc.
Para iniciar esta segunda fase es necesario que asegure que el nio:
Si bien no es necesario que el nio identifique todas las posibles estrategias por las
cuales se puede resolver un problema debe elegir una por lo menos, algunas de estas
podran ser:
Lleva adelante las mejores ideas que se le han ocurrido en la fase anterior
Piense en la posibilidad de cambiar de estrategia si las cosas se complican
demasiado
Acte con flexibilidad para cambiar de estrategia cuando sea necesario, cuidando
de que no se rinda fcilmente
Controle y revise sus procesos de resolucin
Revise y reflexione si su estrategia es adecuada o tiene lgica
De su respuesta en una oracin completa y no descontextualizada de la situacin
Use las unidades correctas
El nio tiene que pasar de una fase a otra, solo cuando han
asegurado la anterior. Sin embargo, es posible que en la fase de
Aplicar la estrategia se d cuenta que la estrategia elegida no sea la
ms adecuada. Por lo que tendr que regresar a Disear o adaptar
una estrategia.