Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Habilidades
AURA: Por ser um representante de um
aspecto supremo, seu personagem possui
uma aura, que serve apenas para caso
algum
use
detectar
o
bem/caos/mal/ordem, ira enxergar voc
como um farol em meio aos outros
personagens, essa habilidade mais
negativa do que positiva.
Nmero de usos: sempre fica ativa.
EXPULSAR MORTOS-VIVOS:
Expulso
carisma
Talento:
total:
7+modif.
de
Bnu
s
3
5
7
Habilidades
Ajuste nas
nvel.
habilidades
conforme
Habilidades
Ajuste nas habilidades conforme
nvel.
Talento: Expulso adicional: + 4 usos de
expulso.
Expulso
carisma
total:
11+modif.
de
Habilidades
Ajuste nas
nvel.
habilidades
conforme
Habilidades
Domnio Bnus: Voc ganha 1 domnio
adicional.
Domnio da Ordem: poder irrelevante.
Talento de combate: selecione at 2
poderes de domnios, e substitua por 2
talentos da lista de talentos de guerreiro.
Talentos substitudos:1
Ataque
poderoso
(domnio
da
ordem): retira base de ataque, e coloca
para o dano, limitado pela base de
ataque, bnus e penalidades afetam
todos os ataques at o incio do prximo
turno.
Desenvolvimento continuo: os nveis
de campeo ordenado se somam aos
nveis de clrigo para determinar a
capacidade de expulso do personagem.
Alterao de converso: um clrigo
que se torna campeo ordenado perde
sua capacidade de converter magias com
a palavra curar, mais pode converter
qualquer magia que tenha escolhido
previamente, em magias da lista do
domnio da guerra.
Nvel 6- Campeo-2 D8 BA:5 RB:*F7/R1/*V7
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 5 nvel.
Talento:
Conjurador Veterano (Clrigo): soma
at 4 DVs provenientes de fontes que no
alteram o nvel de conjurador, ao nvel de
conjurador da classe associada ao
talento.
Nvel 7- Campeo-3 D8 BA:6 RB:*F7/R2/*V7
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 6 nvel.
Canalizar magia: voc coloca magias
em sua arma corpo a corpo, e lana ela
no oponente assim que atingi-lo.
Sistema:
Voc pode colocar qualquer magia
disponvel a voc e que possua um
alcance de 1 ou mais criaturas em sua
arma corpo a corpo. Fazer isso consome
uma ao de movimento, e a magia
pertinente no pode possuir um tempo de
conjurao superior ao de uma ao
padro. A magia canalizada afeta o
prximo alvo atingido pela arma com um
golpe bem sucedido, de forma que testes
de resistncia e resistncia a magia, so
aplicados normalmente. Mesmo que a
magia canalizada tenha a capacidade de
afetar uma rea ou mltiplos alvos,
apenas a primeira pessoa atingida pelo
golpe afetada. Depois de conjurada a
magia
descarregada
dando
a
possibilidade de se colocar uma nova
magia. Voc s pode canalizar uma nica
magia em uma nica arma por vez. A
magia canalizada dura 8 horas.
Bastio Divino: voc ganha reduo de
dano em troca de magias.
Sistema: voc sacrifica uma magia como
uma ao rpida em troca da habilidade
reduo de dano, o valor igual ao nvel
da magia descartada +1, essa reduo e
dano s pode ser ultrapassada por
ataques de alinhamento catico. Esta
reduo e dano dura um nmero de
turnos = ao seu nvel de Campeo
Ordenado.
Nvel 8- Campeo-4 D8 BA:7 RB:*F8/R2/*V8
Habilidades
Punho dos Deuses: voc pode sacrificar
um magia em troca de dano.
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 7 nvel.
Guerreiro Sbio: voc pode substituir
sua fora por sua sabedoria em combate.
Sistema: pela durao do seu nvel de
Campeo, voc pode substituir seu bnus
de fora por seu bnus de sabedoria nas
jogadas de ataque e dano.
Conjurador Blico: voc ganha um
bnus de +2 no seu nvel de conjurador
nas magias listadas no domnio da
guerra.
Talento:
Guerreiro
Sagrado:
este
talento
funciona enquanto voc tiver uma magia
de uma lista especifica reservada para
seu funcionamento.
Sistema: precisa ter uma magia da lista
de domnio da guerra de nvel 4 ou
superior reservada para funcionar, ela
acrescenta o nvel da magia reservada
para
todo
o
dano
com
armas
empunhadas realizados por voc.
Habilidades
Afinidade com armadura de Ossos:
voc domina as tcnicas para criar e usar
uma armadura feita de Ossos. Esta
armadura pode ser feita como uma
armadura leve ou pesada, possuir cravos
e imune a magias e efeitos que afetam
apenas metal.
Sistema: apenas quem possui esta
habilidade recebe os benefcios abaixo
descritos:
Bnus nos testes de intimidao:+4
Reduo de Dano: 2 concusso.
Desenvolvimento continuo: os nveis
de Cavaleiro sseo se somam aos nveis
de clrigo para determinar a capacidade
de expulso do personagem.
Nvel 11- sseo -2 D10 BA:9 RB:*F11/R2/V8
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 8 nvel.
Marcha dos Ossos: ganha a habilidade
de assumir o controle de mortos-vivos
animados.
Sistema: quando usar este poder, voc
deve estar a 18 metros do conjurador
original da magia e dos mortos vivos
criados. Voc ganha o controle em DV dos
mortos-vivos em questo, at um mximo
de 4 vezes o seu nvel de Cavaleiro
sseo. Nenhum morto-vivo controlado
desta forma pode possuir mais DV que o
seu nvel de classe X2.
-3
D10
BA:10
-6
D10
BA:12
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 9 nvel.
Mestre do Exrcito sseo: Todos os
mortos-vivos sobre o seu controle
ganham resistncia a expulso 0 ao
modificador de carisma do personagem.
Talento: Expulso adicional: + 4 usos de
expulso.
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 12 nvel.
Arma Adornada com Ossos: voc
coloca peas de ossos no design das suas
armas.
Sistema: nas mos de um Cavaleiro
sseo, esta arma acrescenta +1d6 de
dano em criaturas vivas.
Expulso
carisma
total:
Nvel
13sseo
RB:*F12/R3/V9
15+modif.
de
expulso.
-4
D10
BA:11
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 10 nvel.
Armadura de ossos aprimorada:
Bnus nos testes de intimidao:+4
Reduo de Dano: 3 concusso.
Imunidade a dano por contuso
Imunidade a atordoamento.
Nvel
14sseo
RB:*F12/R3/V9
-5
D10
BA:11
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 11 nvel.
Erguer As Massas: voc ganha a
habilidade de criar mortos-vivos menor.
Expulso
carisma
total:
Nvel 16 - sseo
RB:*F13/R4/V10
19+modif.
-7
D10
de
BA:13
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 13 nvel.
Armadura de ossos aprimorada:
Bnus nos testes de intimidao:+4
Reduo de Dano: 4 concusso.
Imunidade a dano por contuso
Imunidade a atordoamento.
50% de chance de anular dano crtico e
ataque
furtivo
feitos
contra
o
personagem.
Capacidade
de
agir
normalmente
enquanto estiver com 0 a -9 Pv.
Nvel 17 - sseo
RB:*F14/R4/V10
-8
D10
Nvel
20Clrigo-5
RB:*F15/R5/*V11
BA:14
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 14 nvel.
Exoesqueleto
dos
mortos:
sua
armadura ssea se funde ao seu corpo,
no podendo ser removida sem mata-lo
no processo.
Armadura de ossos aprimorada:
Bnus nos testes de intimidao:+4
Reduo de Dano: 4 concusso.
Imunidade a dano por contuso
Imunidade a atordoamento.
Imunidade a envenenamento
Imunidade a efeitos de sono
Imunidade a paralisia
Imunidade a doenas
Imunidade a efeitos de morte
Imunidade a fadiga
Imunidade a exausto
Imunidade a dano nas habilidades fsicas
Imunidade a dreno de habilidades
Imunidade a nveis negativos
Imunidade a dano macio.
50% de chance de anular dano crtico e
ataque
furtivo
feitos
contra
o
personagem.
Capacidade
de
agir
normalmente
enquanto estiver com 0 a -9 Pv.
Nvel 18 - sseo
RB:*F14/R5/V11
-9
D10
BA:14
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 15 nvel.
Golpe da Morte: voc pode aplicar um
golpe que mata uma criatura viva
instantaneamente.
Sistema: usando uma arma adornada
com ossos, voc deve declarar o uso
deste poder, se acertar, o alvo deve
passar no teste de fortitude CD 10 + nvel
de campeo sseo + Modif. d6e carisma,
ou morrer. Este efeito necromntico.
Uso: 1 vez ao dia
Talento: Expulso adicional: + 4 usos de
expulso.
Expulso
carisma
total:
Nvel 19 - sseo
RB:*F15/R5/V11
23+modif.
-10
D10
de
BA:15
Habilidades
Magias: lana magias como um clrigo
de 16 nvel.
Armadura de ossos aprimorada:
Como no 17 nvel com as mudanas a
seguir:
Reduo de Dano: 5 concusso.
Imunidade a dano critico
Imunidade a dano de ataque furtivo.
D8
BA:15
magias