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What is web 2.

0 Tim OReilly
(Resumen)
El presente documento hace un breve resumen del contenido de la lectura What is web 2.0
de Tim OReilly con el fin de lograr conocer un poco ms sobre este trmino 2.0. Pues,
como lo ha expresado el auto, la sociedad comn desconoce el fin de esta clasificacin.
Llegar a la clasificacin del 2.0 se pudo haber llevado a cabo gracias a una lluvia de ideas
que en s mostraban las diferencias evolutivas que algunos sitios web, servidores o portales
web han ido teniendo as como tambin la aparicin de otros.
Es con la aparicin de nuevos sitios en que se pone un punto final a la web 1.0 ya que la
diferenciacin entre calidades es completamente abismal. Es por eso que Tim OReilly hace
unas 7 caractersticas principales de esta nueva web.
1. The web as platform./ La web como plataforma.
En este punto se hace referencia a las diferencias entre la web 1.0 y las web 2.0 vinculado
ms al tema de los navegadores, de cmo estos en su tiempo tienen la idea de convertirse en
el navegador principal.
Como lo expresa OReilly, en la web 1.0 la plataforma una de los navegadores principales
era Netscape que considera como un Software ya que tena motivos no muy claros para que
los usuarios se apegaran a esta.
Por otro lado, yendo a la web 2.0 se hace una comparacin con Google que no es un
simple navegador, posee demasiadas aplicaciones vinculadas que facilitan al usuario el
ubicarse.
Google se concentra no solo en realizar la bsqueda solicitada sino tambin en motor de
bsqueda y el contenido a mostrar para el usuario.
Incluye tambin la diferenciacin entre Akamai - BitTorrent y DoubleClick -. Overture y
AdSense. Con esto lo que da a entender el autor es que las plataformas o aplicaciones que
se crearon para la web 1.0 tenan como principal funcin el conseguir usuarios para su
propio beneficio, tal vez un sentimiento egosta de negocio.
Pero con el pasar del tiempo y el avance tecnolgico lleva a la creacin de la web 2.0 hace
que la idea de negocio cambie y que en vez de alcanzar su objetivo a toda costa busca
primero cumplir las necesidades de los diversos usuarios y adaptarse a ellos de la forma en
la que esperan. Convertirse en confianza y poco a poco llegar a tener una fidelizacin
mundial.

2.

Harnessing Collective Intelligence

Aqu deja en claro que la subsistencia de muchas aplicaciones de la Web 1.0 en la Web 2.0
se ha debido a que estas se han aferrado a la cualidad de la inteligencia colectiva.
Haciendo mencin de Hyperlinking, Yahoo!, Google, eBay, Amazon, son sitios con gran
demanda de visitas por usuarios que facilitan informacin, venta, compra y dems.
Pero adems, se hace mencin de Wikipedia, Flickr, Spam. Sitios que no solo tienen un
gran demanda de visitas y que brindan informacin sino tambin que sus contenidos, como
Wikipedia, puede ser editados por otros usuarios.
Con Flickr, se lleva a cabo el tag o etiqueta. La finalidad y la diferenciacin es que
dentro de estos sitios mencionados se produce la interactividad entre usuarios, de forma
directa (una respuesta, un comentario, etctera) y entre usuario sitio, forma indirecta
(edicin, personalizacin)
Tambin la mencin del bloggin y de la utilidad del RSS reafirma la idea de inteligencia
colectiva, ya que los blog como bitcora son utilizados por personas para compartir algn
tema que puede ser de inters comn.
Adems, se puede continuar tratando este tema u otros segn su finalidad provoca que en el
usuario nazca el deseo de querer mantenerse informado o al tanto y es all que sale el RSS,
este sirve como un notificador o alarma de la actualizacin de, en este caso el blog o
portales web que brindan informacin peridica como los medios de comunicacin
digitales.
3. Data is the Next Intel Inside
Explica el origen de la base de datos, las compaas que poseen la informacin bsica de
los usuarios cuando deciden formar parte de un sitio web.
4. End of the Software Release Cycle
Se deja en claro que la internet y por ende los sitios web no son entregados a los usuarios
como un producto que genera ganancia sino como un servicio y esto se ha debido a que la
web 2.0 ha inducido a conocer ms al usuario, haciendo as que se produzcan cambios.
Considerar al usuario como aportante/ co-desarrollador para lograr un mejor
funcionamiento, a su vez se conoce al usuario que es un prosumidor.
Teniendo en cuenta los sitios web, resaltando el ejemplo dado a travs de Google, debe
mantenerse actualizado constantemente, tener la capacidad de actuar en simultneo ya que
es un servidor mundial para lograr la efectividad esperada por el usuario.

6. Software Above the Level of a Single Device


Trata de mostrar la realidad actual con respecto a la web 2.0 y plataforma. Hoy en da ya
casi todo se maneja a travs de los dispositivos mviles y muchos sitios web dejan de tener
visitas o atencin por parte de los usuarios al carecer de complemente de aplicacin mvil.
Esto lleva a que la tecnologa avance, las formas de crear aplicaciones, mantenerlas,
reinventarlas, necesita trabajo y tiempo y no sera imposible que maana ms tarde la forma
de crearlas sea ms sencilla y veloz.
7. Rich User Experiences
Detrs de todos los sitios web, servidores que ofrecen aplicaciones existen las mini
aplicaciones, cdigo, que permiten su funcionamiento.
En esta lectura se hace referencia los diversos componentes que hacen posible que un sitio
web ande destacando por sobre todo el JavaScrip y el HTML (en variaciones de nombre)
mas nuevamente es Google, quien destaca por su innovacin con AJAX que contiene en
uno solo los ya mencionados componentes.

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