Trabalho da disciplina
Gerenciamento de Custos
Tutor: Prof. Marcelo J.P Barbosa
BIBLIOTECA VIRTUAL
2015
GERENCIAMENTO DE CUSTOS
REFERNCIA: YOFFIE, David B; SLIND, Michael;. Estudo do caso Apple
Computer, 2006.
20 de Maio de 2007.
Segmento demogrfico
Apple Computers Inc. foi posicionada na indstria de computadores e ainda , mas ele
conseguiu evitar a concorrncia direta na indstria de computadores pessoais atravs da
definio de um pblico-alvo e manter seus clientes fiis. Ele compete na horizontal
para os principais concorrentes na indstria de computadores como a Dell, HP e
Gateway.
Poltica / Segmento Legal
no
mercado.
Clientes
Com base no fundo de "a era do estilo de vida digital", os clientes iTunes 3-alvo
so;
Participao das partes interessadas no impacto potencial do projeto em porcentagem
Crescimento Projeto de distribuio percebida atitudes e/ou riscos online
12 - 24 anos Transferido uma mdia de 12 msicas por ms, bibliotecas habitao entre
25 a mais de 300.000 msicas a partir da Internet alta de 59% biblioteca ilimitada de
msicas e vdeos por gnero, artista e lbum.
Projeto de software atraente e fcil de usar.
Som no padro da indstria Dolby Advanced Audio, som de qualidade,
permitindo CD.
Melhor compresso de dados que permite aos usurios armazenar mais
arquivos mais rapidamente.
No h taxa de inscrio, mas as msicas no eram livres.
Os adolescentes e as crianas se sentiram explorados pelos escalada dos preos
da msica 25 - 34 anos Transferido pelo menos um arquivo de msica na internet alta
de 43% 35 - 54 anos Transferido pelo menos um arquivo de msica na internet Mdio
24%.
Msica on-line foi crescendo para ser os melhores fenmenos nos Estados Unidos.
mercados. A Apple se baseia em seu ncleo-competncia para integrar padres abertos
ou reinventar em um ajuste para fins produto com proteo de propriedade necessria.
Pesquisa e desenvolvimento permitem que a Apple para ser inovador e no apenas
imitar solues de negcios bem-sucedidos.
Vamos fazer uma viagem de volta no tempo e avaliar a evoluo de uma empresa de
informtica. No a IBM ou Microsoft. Esta empresa a Apple Computers,
Incorporated.
No ano de 1976, antes de a maioria das pessoas sequer pensou em comprar um
computador para suas casas. Naquela poca, a comunidade computador somaram
alguns amadores inteligente. Ento, quando Steve Wozniak e Steve Jobs vendeu uma
van e duas calculadoras programveis para mil e trezentos dlares e comeou a Apple
Computers, Inc., na garagem Jobs, o alcance do sucesso parecia longe.
Mas estes dois homens de negcio novos, Wozniak 26 anos e Jobs 21 anos, teve
uma viso. "Os computadores no so para nerds mais", eles anunciaram. "Os
Em 1977, o Apple II est disponvel ao pblico em geral. Totalmente montado e prtestados, inclui 4 K de memria padro, e vem equipado com duas ps de jogos e uma
cassete de demonstrao. O preo de $ 1.298. Os clientes usam seu prprio aparelho
de TV como monitor e armazenar programas em gravadores de cassetes udio.
Compare este preo com computadores hoje. O preo sobre o mesmo, mas o
computador tem mudado muito.
Em 1979, Apple II + introduzida, disponvel com 48K de memria e uma nova
ROM auto-start para facilitar a edio de inicializao e tela para $ 1.195. Apple II
Pascal tambm liberado.
Em 1980, a Apple introduziu Fortran e prova ser um catalisador para aplicaes
tcnicas e educacionais de alto nvel. Ma.
A Apple Macintosh e Apple Computer-2
Apple Computer, Inc.
1. Introduo
Apple Computer, Inc., importante fabricante de computadores pessoais com
sede em Cupertino, Califrnia. A Apple desenha, produz e vende sistemas de
computadores pessoais para uso em negcios, educao, governo, e no lar. Seus
No incio dos anos 1970 dois amigos do colgio, Steven Wozniak e Steven Jobs,
mudou o mundo para melhor. Jobs Antes de trabalhar para a Apple, trabalhou para a
Atari, e Wozniak trabalhava para Hewlett-Packard. Ambos os homens abandonou a
faculdade na esperana de fazer uma fortuna (em seguida) uma empresa de informtica
de pequeno porte.
iria trabalhar em todos os clones, ea Apple com o seu Mac estavam em apuros. Jobs
pediu demisso naquele dia, deixando Sculley como o chefe da Apple.
foram substitudos pela introduo de uma unidade de 5 1/4 polegadas de disco flexvel
e interface, o Disk II.
O Apple II foi escolhida para ser a plataforma de desktop para o primeiro "killer
app" do mundo-o programa de planilha eletrnica VisiCalc negcio. VisiCalc criou um
mercado de negcios para o Apple II, e deu aos usurios domsticos uma razo
adicional para comprar um II-compatibilidade da Apple com o escritrio. De acordo
com Brian Bagnall, a Apple exagerado seus nmeros de vendas e foi um terceiro lugar
distante para Commodore e Tandy at VisiCalc veio junto.
Apple Computers
A Apple Inc, uma empresa que simboliza o que a inovao e re-inveno
tudo. Ao usar a inovao a empresa tem sido capaz de transformar-se em torno dos
pobres posio em que se encontrava de 2000 para a posio muito mais atraente e
apelativa em que se encontra como uma das mais inovadora e virada para pensar
empresas tecnolgicas no mercado hoje.
Essencialmente Apple Inc. foi capaz de transformar suas fortunas ao redor por
ser altamente inovadora no mercado de mdia digital, que ainda estava presente apenas
nas redes de computadores subterrneas e comunidades para o final dos anos 90. Apple
foi capaz de prever o mercado de mamute que os meios digitais poderia expandir-se
para, alm disso, a Apple foi capaz de desenvolver um produto que foi altamente
inovador no iPod, e, em seguida, seu acompanhamento servio na loja iTunes, o que
facilitou a distribuio e compra legal dos meios de comunicao conectados.
Olhando para Tidds 4 P do que podemos dizer que a implementao inicial e venda do
iPod era de fato uma inovao de produto; ma anteriormente tinha sido apenas um
hardware de computador e software fabricante; no entanto, o iPod viu Mas primeira
incurso de udio pessoal e marcou o incio de marketing da Apple seus Macs como o
centro de um estilo de vida digital, se foram o Play, Pause, Stop botes que voc veria
em um dispositivo de msica porttil tpico (como um porttil Leitor de CD ). Estes
botes foram substitudos por uma nica roda em que voc pode deslizar os dedos sobre
a executar o jogo, parar e pausar aes. Assim nasceu uma nova interface de usurio
que facilitou as verdadeiras necessidades do usurio final, permitindo-lhes interagir
com o dispositivo de uma forma totalmente novo, que no s permitiu que voc ouvir a
sua msica, mas tambm "vestir" a sua msica. Uma criao verdadeiramente inovador
o conceito iPod rapidamente permeado na cultura pop e do iPod tornou-se uma grande
parte do recente sucesso da Apple Inc.
Complementando este novo produto do iPod e aumentando ainda mais a
percepo da Apple Inc, como uma grande empresa inovadora foi o desenvolvimento e
lanamento.
A Apple Informtica- vantagem competitiva
Apple Computers foi fundada em 1976, por um par de sadas de faculdade,
Steve Wozniak e Steve Jobs. O negcio comeou na garagem da famlia do Trabalho,
onde os dois construram uma placa de circuito do computador. Os dois adquirido um
parceiro, Markkula, que era o "homem de negcios experiente." Wozniak era o gnio
tcnico, e Jobs teve a viso "para mudar o mundo atravs da tecnologia." Juntos, eles
fizeram. A misso da Apple foi "levar um computador easy-to-use para cada homem,
mulher e criana." A Apple foi a lder na indstria de computadores at o final da
dcada de 1980. Desde que a Apple Computers teve a sua quota de altos e baixos ao
longo dos anos, mas ainda est trazendo a tecnologia mais avanada e inovadora para os
consumidores.
Apple Computers tem construdo uma srie de vantagens competitivas desde o
incio da indstria de computadores. Em 1978, a Apple lanou o Apple II. Era simples
de usar e pronto para a direita fora da caixa. Durante trs anos, a Apple ficou sozinho no
mercado de computadores pessoais, portanto, era um monoplio. A Apple possuem
quatro diferenciaes; a fidelidade marca, design inovador hardware, as quotas de
mercado dedicados, e facilidade de uso. Na pgina 36 do livro texto, afirma-se que a
"vantagem competitiva reverte para as empresas que possuem capacidades distintivas."
Apple concentradas no lanamento dos novos produtos a cada seis a doze meses,
mantendo-os frente da concorrncia.
A fidelidade marca uma das principais vantagens competitivas da Apple. Em
1990, "a maioria dos IBM e os usurios compatveis 'colocar-se" com suas mquinas,
mas os clientes da Apple' amor 'seus Macs. "Se uma pessoa se apaixona por um
produto, eles vo continuar a ser fiel a essa empresa at sua necessidades e desejos
so desiluso.
Em 1990, a quota de mercado mundial da Apple estabilizou em cerca de 8%. No
mercado de educao, a empresa detinha uma quota de mais de 50%. "A educao
exigir sempre a mais recente tecnologia e avano, o que leva os sistemas escolares
para atualizar em uma base regular, dirigindo-se a linha de fundo.
Anlise do Ciclo de Vida do produto para o Apple Ipod
O despertador toca e hora de ir para uma corrida e obter a rotina da manh fora
de um bom comeo. Depois da minha corrida matinal eu tomo um banho enquanto oio
a minha msica favorita de alta energia-time-to-wake-up. O canal do tempo diz que vai
ser uma manh chuvosa, ento eu pegar meu guarda-chuva e de cabea para a porta.
Durante a viagem de carro que eu alternar entre as notcias e as minhas aulas de udio
franceses. Todos esses eventos so realizados atravs do uso de um pequeno dispositivo
que parece estar em todos os lugares que voc olhar. Nos ltimos anos temos visto
como a Apple Computers Inc. no s introduziu o iPod no mercado de tocadores de
msica, mas criou o novo deve ter cone pop. A seguir, uma breve anlise do ciclo de
vida do produto de iPods.
iPods foram introduzidas pela primeira vez para em 2001 e desde ento tem
crescido em um smbolo cultural reconhecido. Concebidos e comercializados pela
Apple Computer, o iPod uma marca de players de udio / vdeo digitais que se
distinguem
do resto, devido sua interface amigvel e design elegante. Os clientes podem realizar
toda a sua coleco de msica e muito mais em seus bolsos. Embora a Apple Computer
j teve um enorme squito de clientes leais, o iPod criou uma nova gerao de fanticos
da Apple que simplesmente no se cansa de o iPod e todos os anexos do iPod que desde
ento desenvolvidos.
A fase de crescimento
Atualmente, o iPod se encontra em fase de crescimento do seu ciclo de vida do
produto. Ele tem mostrado uma taxa de crescimento constante, como demonstrado nas
vendas reportadas pela Apple Computers nos ltimos 15 trimestres. Os bairros mais
recentes tm mostrado um aumento significativo no volume de vendas de iPods, um
bom indicador de que o mercado est se expandindo iPod. Parece que agora h
definitivamente uma sensibilizao do pblico para o iPod da Apple em todo o mundo.
A concorrncia tambm est aumentando rapidamente medida que novos
jogadores esto sendo incorporados ao mercado. Alguns dos principais concorrentes
incluem Tecnologias Criativas, Dell e Sony. Tudo o que criar jogadores semelhantes
que incorporam projeto.
Anlise da Indstria: Apple Computers.
1.
Analisando a indstria de computadores 1995-2005 parecia ser como a anlise de um
jogo de peito entre os principais concorrentes. O desenvolvimento perceptvel e na
formao de estratgias corporativas diferentes poderiam ser detectados facilmente
graas s diferentes abordagens para o movimento da indstria que as empresas tinham;
alguns deles em forma, alguns se lhe seguiu e alguns ajudou a crescer. Para podermos
analisar a indstria de computadores durante o perodo de tempo at disse, vamos
considerar a anlise das cinco foras de Porter, embora esttico, ele ajuda a melhorar a
compreenso do cenrio e as condies de tal. Cinco foras de Porter constituiu a
anlise dos novos operadores para a indstria como as barreiras que podem ocorrer ea
rivalidade que o representa, o poder fornecedor eo comprador e as ameaas de produtos
substitutos. Com isto em mente, a fim de determinar se a indstria atraente ou no,
precisamos entender o que puxa dessas foras e, portanto, o potencial de lucro de tal
indstria. Uma vez que estamos preocupado principalmente com os computadores da
Apple, vamos alternar tambm com a posio da empresa e sua defesa contra estas
foras que do uma definio para o reconhecimento de estratgia corporativa da
empresa.
Em 1995, a indstria de computadores era uma indstria relativamente nova com uma
histria de cerca de 20 anos, apenas, um tempo considervel para uma indstria de base
tecnolgica, mas ainda no uma indstria madura. Por outro lado, at 2002, a indstria
era tudo pronto um "$ 220.000.000.000 indstria global", mostrando "um crescimento
explosivo desde seus primeiros dias em meados da dcada de 1970, a indstria havia
experimentado" como e apresentando a indstria como uma indstria muito atraente,
com capacidade de ainda mais o crescimento. Mesmo com essa fora crescente, houve
uma grande presena de economias de escala, se uma nova empresa foram para entrar
nesta indstria teria de enfrentar a desvantagem de custo de no vir com uma grande
escala, uma vez competindo contra IBM e Microsoft.
Anlise Externa - Apple Corporation
Os 30 anos de histria da Apple Computer cheia de altos e baixos, que o que seria de
esperar de uma empresa altamente inovadora. Eles evoluram ao longo dos anos para
uma organizao que muito mais uma representao de seu lder, Steven Jobs. Apple
fez vrios lanamentos de produtos de enorme sucesso ao longo dos anos. Eles tambm
tm cado completamente na face em vrias ocasies.
Anlise Externa:
1) Mudana Tecnolgica:
A mudana tecnolgica cria oportunidades e ameaas. Os produtos da Apple
esto na moda e stylish.HP, Dell e outros fabricantes esto precificando muitos sistemas
sob o limite de US $ 1000. "A Apple est lutando para atender a demanda por seu novo
laptop MacBook Pro, apesar de uma etiqueta de preo $ 1900 que quase a de rivais
jardim-variedade." A Apple s recentemente entrou no mercado consumidor low-end ($
500) com o Mac Mini. Embora o Mac Mini um modelo bsico com poucos recursos,
ele vem envolto em um pequeno pacote e distintivo que a Apple retrata como - "small is
beautiful". Da mesma forma, o iPod Shuffle foi primeira entrada da Apple no low-end
(US $ 100 range) de tocadores portteis de msica baseados em memria flash. (Apple)
Embora a Apple concorre diretamente com a Microsoft para sistemas operacionais, o
lanamento do iTunes para o Windows em 2002 foi um movimento estratgico chave.
Esta deciso expandiu a base de clientes potenciais para quase todos os proprietrios de
computadores pessoais, mesmo que a Apple tem apenas 2% - 3% de todas as vendas de
computadores pessoais. A Apple no s domina o mercado de msica jogador, sua sute
iLife oferece aos consumidores fcil de usar software para msica e composio de
vdeo. Com o "pod cast" uma palavra de casa, a aplicao da Apple Garage Band faz a
gravao do pod casts e msica muito fcil.
2) Jurdicos e Polticos Condies:
As dimenses legais e polticas de ambiente em geral de uma organizao so as
leis e impacto do sistema jurdico a negcios, juntamente com a natureza geral da
relao entre governo.
Apple Inc. Um Ano 30 Estratgia de Negcios
Apple Inc. A estratgia de negcios 30 anos
resumo
Modelo de negcio fundamentais da Apple no mudou desde que comeou a actividade
no final de 1980. Apesar de ser um lder em inovao, a Apple tem consistentemente
produzidos hardware e software proprietrio, o que levou a uma perda de quota de
mercado em qualquer mercado particular, eles se aventuraram. Mesmo que ele aprendeu
com alguns erros, as aes da Apple nos ltimos anos no tm mostrado uma mudana
das razes principais para suas falhas e, a menos que novas aes sejam executadas, a
sua liderana de mercado atual acabar por diminuir.
Esta anlise vai olhar para as vrias fases do ciclo de vida da Apple, que tipo de
estratgia de negcios foi empregado durante essa fase e os resultados dessas
estratgias. Vamos olhar para mas estratgia vs. lado do PC do mercado e Apple
como essas diferenas tm afetado. Finalmente, as vrias partes do mundo a Apple vai
ser visto e para ver se o que a Apple aprendeu durante sua vida til.
Desde a sua criao, a inovao tem estado na vanguarda da capacidade da Apple para
competir no mercado mundial. Steve Jobs e Steve Wozniak desencadeou a revoluo do
Mesmo que inicialmente visto como um brinquedo por muitas empresas, Apple
rapidamente mostrou-se como um substituto vivel para o mainframe tradicional. Nos
anos que se seguiram a Apple continuou a provar a sua engenhosidade; sendo a primeira
a introduzir um computador com cor, uma interface grfica, som, um mouse, laptops, e
muitas outras estreias.
Estas invenes veio para definir a Apple e suas estratgias de negcio. Com
base no seu pacote totalmente integrada de hardware e software da Apple tornou-se
sinnimo de usabilidade. Um grampo de computadores da Apple.