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cuadrticas
Supermodelos La mayora del trabajo de los
programadores de computadoras depende de las
ecuaciones y las expresiones matemticas que forman
parte del software que disean. Por ejemplo, muchos
juegos de computadora y de video deben modelar el
movimiento de cuerpos en el aire, como una pelota en un
juego de bisbol, ftbol americano, ftbol o golf; o el
movimiento de flechas y otros proyectilesquizs hasta un
globo lleno de agua! El movimiento de estos cuerpos se conoce
como trayectoria y se puede modelar usando ecuaciones
cuadrticas.
Carta a la familia
Estimados alumno(a) y familiares:
En el siguiente captulo de la clase de matemticas, estudiaremos la solucin de
ecuaciones cuadrticas. En este tipo de ecuaciones, la variable principal est elevada
al cuadrado y se puede expresar en la forma ax2 bx c 0, donde a, b y c son
constantes.
Las ecuaciones cuadrticas son un tema muy importante en matemticas y en las
ciencias en general. Sirven para describir el movimiento de cuerpos en el espacio,
como una pelota de baloncesto, un automvil, los satlites y los cohetes. Tambin sirven para determinar la forma de las antenas de radar, las antenas parablicas y los
espejos que se usan en los telescopios.
Aprenderemos y practicaremos tres importantes mtodos para resolver ecuaciones
cuadrticas: solucin de cuadrados perfectos, factorizacin y el uso de la frmula
cuadrtica.
Aprenderemos a identificar un cuadrado perfecto, expresin que equivale a
una expresin lineal simple, multiplicada por s misma:
x2 4x 4 (x 2)(x 2) (x 2)2
4x2 12x 9 (2x 3)(2x 3) = (2x 3)2
Otro mtodo importante para resolver ecuaciones cuadrticas es la factorizacin. Este mtodo sirve cuando la ecuacin cuadrtica equivale al producto de
dos expresiones lineales diferentes:
x2 8x 15 (x 5)(x 3)
2x2 8x 10 (2x 2)(x 5)
El tercer mtodo es el uso de la frmula cuadrtica. Esta frmula sirve para
resolver no slo ecuaciones que sean cuadrados perfectos o que sean fcilmente factorizables, sino toda ecuacin cuadrtica que se pueda expresar en la
forma ax2 bx c 0.
trinomio
impactmath.com/family_letter
431
Resuelve usando
la vuelta atrs
Como lo sabes, la vuelta atrs es un proceso paso a paso para anular operaciones. Para poder resolver una ecuacin usando la vuelta atrs, debes saber
cmo anular adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones. Para usar
la vuelta atrs en la solucin de ecuaciones no lineales, como quiera, necesitas anular otras operaciones tambin.
&
Piensa comenta
Para estar seguro, cmo verificaras que una operacin realmente anula
otra? Da un ejemplo para ilustrar tu razonamiento.
Qu haras para anular cada una de estas operaciones?
encontrar la raz cuadrada de un nmero
encontrar el recproco de un nmero
cambiar el signo de un nmero
aumentar un nmero positivo a la ensima potencia, como, 23
Datos
de
inters
Investigacin 1
En esta investigacin, pondrs en prctica las ideas referentes a anular operaciones de Piensa & comenta.
Serie de problemas
Veamos Empezar
con la variable x,
despus duplicarla
y restarle 11,
despus sacar la
raz cuadrada ... y el
resultado es 5.
-11
x2
Vuelve a sumar el
11 para obtener
36 Anula la duplicacin dividiendo entre dos.
Entonces debimos
haber empezado con 18!
La solucin es x = 18.
ahora puedo verificarlo.
Funciona!
-11
5
x =18<--- 2 36 <+11 25<( )2
X2
.
.
2(18) - 11 = 25 = 5
Kai dice que el flujograma de Ben debera realmente ser como ste:
x
11
1.
2.
3.
Recuerda
El signo se refiere
a las races cuadradas
no negativas de un
nmero, si es que
existe.
2
a.
b.
Usa la vuelta atrs para resolver. Verifica tu respuesta, reemplazndola dentro de la ecuacin.
LECCIN 7.1
4.
24
Este flujograma es para la expresin
s 2.
toma el
recproco
2
24
a.
Trata de usar el flujograma con unos cuantos nmeros para ver cmo
funciona. Registra tus resultados.
b.
24
Este flujograma es para la ecuacin
k 2 8.
toma el
recproco
2
24
Este flujograma es para la ecuacin 3 p 1. El smbolo / significa que tomas el opuesto del valor, de tal manera que cambie su signo.
p
a.
b.
6.
3
p
2(3 t)
Este flujograma es para la expresin
4 .
t
a.
b.
3
2
4
Prueba el flujograma con unos cuantos nmeros para ver cmo funciona.
2(3 t)
5.
Este flujograma es para la ecuacin
4
3
2
4
434 C A P T U L O 7
b.
Serie de problemas
4x 0.125
2.
8
z
2 9
3.
7
m
2 3
4.
520 a4 85
5.
6.
a.
b.
2
1
toma el
recproco
30
a.
b.
&
Comparte
resume
En esta investigacin, aprendiste a cmo anular una operacin extrayendo
la raz cuadrada, tomando el recproco y cambiando el signo de un nmero.
1. Escribe
2. Intercambia
LECCIN 7.1
Investigacin 2
&
Piensa comenta
Este flujograma es para la ecuacin x2 9.
Para resolver esta ecuacin usando la vuelta
atrs, debes anular la operacin de elevar al
cuadrado sacando la raz cuadrada.
al cuadrado
x
Serie de problemas
1.
b.
436 C A P T U L O 7
2.
2(b 4)2 5 55
3.
3(c 5)2 5 7
Datos
de
inters
La buja-pie mide la
cantidad de luz bajo un
rea de 1 pie cuadrado.
Originalmente fue
definida con una vela
estndar que arda a
un pie de distancia de
la superficie.
4.
(d 2)2 20 44
5.
(2
p
3
)2
5 2
6.
3(6 T)3 1 23
7.
(e 3)4 81
8.
Cuando los cineastas filman en el exterior durante la noche, con frecuencia usan reflectores para iluminar a los actores y el escenario. La
relacin entre la luminosidad de un cuerpo F (medida en bujas-pie) y
su distancia d (medida en pies) a partir de la fuente de luz sigue una ley
de cuadrados inversos. Para un reflector particular de 2,000 vatios, la
frmula podra ser
360,000
F
d2
a. Por qu crees que se llama ley
de cuadrados inversos?
b.
c.
d.
e.
LECCIN 7.1
Serie de problemas
1.
Muestra que 3 5
y 3 5
son soluciones de esta ecuacin.
b.
Los valores 3 5
y 3 5
son soluciones exactas de la
ecuacin. Debido a que 5 es un nmero irracional, cuando lo
escribes en forma decimal, ests dando una aproximacin, sin importar cuntos lugares decimales uses.
Escribe cada solucin de la Parte a como un decimal preciso de dos
lugares.
h2 5 45
3.
(2m 3)2 7 9
4.
3(J 5)2 2 7
&
Comparte
resume
Usa la vuelta atrs para resolver esta ecuacin. Explica lo que hiciste en cada
paso y registra cualquier lugar en el que hayas tenido un cuidado especial.
2(3b 4)2 1 19
438 C A P T U L O 7
&
aplica
Practica
1.
b.
&
ampla
Conecta
2.
3
x
1 4
2
3.
3p 1
4.
a 1.5
5.
6.
55z
1 4
9
7.
4 7d
8.
2(x 4)2 5 7
9.
5
2
q 2.5
18
b2 5 44
10.
c2 20 44
11.
(L 2)2 5 44
12.
(q 2)2 8 44
13.
y3 27
14.
3(2w 3)2 5 70
15.
(2t 3)2 20 44
16.
y3 27
17.
(x 2)3 64
18.
Un hombre que controla un robot con el ojo de una cmara, lo ha enviado a un edificio en llamas para que recupere una caja fuerte llena de
dinero. l le ha dado este grupo de comandos:
20 pies hacia delante.
Doblar a la derecha.
15 pies hacia delante.
Doblar a la izquierda.
30 pies hacia delante.
Doblar a la derecha.
25 pies hacia delante.
Recoge la caja fuerte.
El robot est parado ahora dentro de la casa en llamas sosteniendo la
caja fuerte, pero el hombre que lo controla se ha enfermado con el humo
y te han pedido que t traigas al robot de regreso. Usa lo que sabes
sobre la vuelta atrs para escribir un grupo de comandos que hagan salir
al robot de la casa en llamas y que saque la caja fuerte.
impactmath.com/self_check_quiz
LECCIN 7.1
19.
En t u s
propias
palabras
20.
x2 2
a.
5 x
1
1
b.
4d 9
c.
3g2 5
d.
x1 x 4
(3x 4)2 25
b.
(3x 4)2 0
c.
(x)2 5
b.
x2 5
c.
440 C A P T U L O 7
k2 k 0
22.
mixto
1
x
1.1B 2
21.
Repaso
x x 1
3(3a 7)
24.
2b(8b
25.
9c(8 7c)
26.
(d 3)(d 6)
27.
(2e 4)(e 6)
28.
(3f 10)(9f 1)
29.
(g 7)2
30.
(3h 1)2
31.
(2j 2)3
32.
(3k 2m)2
0.5)
34.
2d
1.75d
0.9d
4d
35. Ciencia biolgica
Hbitat
Arrecife de coral
Pluviselva
Bosque tropical templado
Sabana
Mar abierto
Semidesierto
Fuente: Ultimate Visual Dictionary of Science. London: Dorling Kindersley Limited, 1998.
Recuerda
1 km 1,000 m
1 kg 1,000 g
a.
b.
c.
El mar Bltico cubre aproximadamente 422,000 kilmetros cuadrados. Aproximadamente, cuntos kilogramos de material vegetal
se producen en el mar Bltico en un ao? Muestra cmo
encontraste tu respuesta.
LECCIN 7.1
Resuelve con
factorizacin
Algunas ecuaciones cuadrticas se pueden resolver fcilmente usando la
vuelta atrs. Un segundo mtodo de solucin, la factorizacin, puede usarse
para resolver otras ecuaciones cuadrticas con bastante facilidad.
Cuando una ecuacin cuadrtica consta de un producto de dos factores a un
lado del signo de igualdad y del 0 al otro lado, tal como
(x 2)(x 5) 0
las soluciones se pueden encontrar con exactitud. Esto se debe a que el 0
tiene una propiedad especial.
&
Piensa comenta
Si el producto de dos factores es 0, qu debe ser verdadero sobre
los factores?
Encuentra todos los valores de k que satisfagan la ecuacin
k(k 3) 0. Explica cmo sabes que has encontrado todos.
Ahora encuentra todos los valores de x que satisfagan (x 2)(x 5) 0.
Explica cmo los encontraste.
Investigacin 1
Factoriza expresiones
cuadrticas
Ahora vas a usar las ideas de Piensa & comenta para resolver algunas ecuaciones escritas como un producto igual a 0.
Serie de problemas
(t 1)(t 3) 0
2.
(s 1)(2s 3) 0
3.
x(3x 7) 0
4.
(p 4)(p 4) 0
5.
442 C A P T U L O 7
Ya has visto la facilidad con la que puedes resolver ecuaciones que estn
escritas como productos de factores iguales a 0. Algunas veces puedes volver a
escribir una ecuacin de esta forma para que la solucin sea fcil de encontrar.
V O C A B U L A R I O
factorizacin
&
Piensa comenta
Quiz recuerdes del Captulo 6 que la expresin (3x 4)(3x 4)
puede volverse a escribir como 9x2 16 cuando se desarrolla. Una
expresin como 9x2 16 se llama diferencia de dos cuadrados.
Puedes explicar por qu?
Ahora piensa en invertir el desarrollo. Cmo factorizaras 4a2 25?
Es decir, cmo lo volveras a escribir como el producto de dos factores?
V O C A B U L A R I O
trinomio
(b 5)2 b2 10b 25
Recuerda
Restar un nmero significa que el coeficiente
es negativo. Por ejemplo, en la expresin
16x2 8x 1 el coeficiente de x es 8.
16d 2 8d 1
k2 8k 25
49s2 28s 4
LECCIN 7.2
Serie de problemas
x2 64 0
2.
p2 64 0
3.
x2 16x 64 0
4.
k2 16k 64 0
5.
9y2 1 0
6.
9m2 6m 1 0
7.
9g2 4g 1 0
8.
y2 9 0
a2 9b2 0
10.
a2 4ab 4b2 0
11.
4a2 b2 0
&
Comparte
resume
1. Da
Datos
de
inters
Las ecuaciones
cuadrticas se usan
con frecuencia para
describir el cambio de
posicin de un cuerpo a
travs del tiempo. Por
ejemplo, la ecuacin
d 25 3t2 puede
describir la distancia a
la que esta una hiena
de un conejo despus
de t segundos si
empez a correr hacia
el conejo a 25 metros
de distancia de l.
444 C A P T U L O 7
2. Explica
Investigacin 2
LECCIN 7.2
Serie de problemas
(x 7)(x 1)
2.
(x 2)(x 5)
3.
(x 4)(x 5)
4.
(x 2)(x 3)
5.
(x 2)(x 3)
6.
(x 5)(x 4)
x2 7x 6 (x __)(x __)
8.
x2 7x 6 (x __)(x __)
9.
x2 4x 12 (x __)(x __)
10.
x2 4x 12 (x __)(x __)
x2 10x 16 0
Datos
de
inters
En la ecuacin
cuadrtica
x 10t 21(2.5)t2
describe la distancia en
metros recorrida por
un motociclista que
empieza desde cierto
punto a una velocidad
de 10 m/s y aumenta
su velocidad o acelera a
una tasa de 2.5 m/s2.
446 C A P T U L O 7
12.
x2 6x 16 0
&
Piensa comenta
Kai organiz las posibilidades para factorizar trinomios.
Para
escribir
x 2 - 15x + 50
como
(x + m)(x + n),
necesito dos
nmeros m y n
cuyo producto
sea 50 y cuya
suma sea -15.
1 x 50
2 x 25
5 x 10
todos dan 50.
Como 50 es
positivo, ambos
factores pueden
ser positivos o
negativos. -5
y -10 suma -15.
Entonces
x 2- 15x + 50
= (x + -5)(x + -10)
= (x - 5)(x - 10)
x2 7x 10
x2 3x 10
Serie de problemas
x2 6x 5
2.
b2 4b 5
3.
w2 2w 1
4.
t2 9t 18
5.
s2 10s 24
6.
c2 4c 5
7.
3a2 18a 15
4x2 8x 8
9.
2b2 8b 10
11.
5t2 25t 70
3x2 11x 4
13.
LECCIN 7.2
8x2 2x 3
Resuelve con factorizacin 447
&
Comparte
resume
Si se te proporcionara una expresin cuadrtica para factorizar, qu pasos
seguiras para factorizarla o para determinar que no se puede factorizar con
enteros?
Investigacin 3
Resuelve cuadrticas
por factorizacin
A veces puedes reordenar los trminos en una expresin cuadrtica para ver
cmo se puede factorizar la expresin, o si se puede factorizar del todo.
&
Piensa comenta
La Sra. Torres le dio a su grupo un acertijo numrico.
Multipliqu un nmero
por s mismo y
despus le sum 14.
Me dio un resultado
que fue 1 menos que 8
veces el nmero
original. Con qu
nmero
empec?
Tala dijo ...
Y 8x - 1 representa 1
menos que 8 veces el
nmero.
Al principio todos
estaban perplejos ... despus
Hctor dijo ...
Usemos x
para
representar
el nmero.
Despus x 2 + 14 representa
el nmero multiplicado por
s mismo y sumado a 14.
Tamika dijo ...
x 2 + 14 = 8x - 1
Bueno, podramos
reordenarlos.
Empecemos a sumar
1 a ambos lados.
Por qu la sugerencia de Tamika es buena? Qu ecuacin cuadrtica
debera encontrar la clase cuando terminen de reordenarla?
Se puede factorizar la ecuacin cuadrtica? Si es as, cules con los
factores?
Con qu nmeros pudo haber empezado la Sra. Torres? Verifica tu
respuesta en el acertijo numrico original.
448 C A P T U L O 7
Serie de problemas
Recuerda
1.
4a 3 6a a2
2.
b2 12 4b
3.
c(c 4) 3c 12 0
4.
d 6d 5
5.
(x 3)(x
2)2 3x 3 (Ayuda: Reduce primero la fraccin.)
x2
6.
7.
Escribe una ecuacin para el acertijo de Kenyon y despus usa la factorizacin para resolverla. Verifica que tu respuesta se ajuste al acertijo.
b.
Una alfombra rectangular tiene un rea de 15 metros cuadrados. Su longitud es dos metros ms que su ancho.
a.
b.
c.
LECCIN 7.2
8.
9.
10.
Datos
de
inters
La ecuacin cuadrtica
K 21(64)v 2 proporciona la energa cintica de un paracaidista
con una masa de 64 kg
(cerca de 141 libras)
que cae del cielo con
una velocidad v en m/s.
a.
b.
c.
d.
&
Comparte
resume
1. Inventa
2. Trata
de resolver tu problema mediante factorizacin. Si puedes, proporciona las soluciones de la ecuacin y despus responde la pregunta. Si no, explica por qu la expresin no puede factorizarse.
450 C A P T U L O 7
&
aplica
Practica
(x 5)(x 7) 0
2.
(x 5)(x 7) 0
3.
(x 5)(x 7) 0
4.
(x 5)(x 7) 0
x2 49 0
6.
x2 49 0
7.
x2 14x 49 0
8.
x2 14x 49 0
9.
49 x2 0
10.
x2 14x 49 0
11.
a2x2 4ab b2 0
12.
13.
m2x2 n2 0
14.
m2x2 n2 0
d2 15d 54
16.
g2 g 6
17.
z2 2z 6
18.
h2 3h 28
19.
2x2 8x 10
20.
3c2 9c 6
k2 15k 30 0
23. Reto
2b2 21b 10 0
24. Reto
8r2 5r 3 0
22.
n2 17n 42 0
25.
4x x2 21
26.
h2 12 3h
27.
14e e2 24
28.
g2 64 16g
u2 5u 36
30. (x 3)(x 4) 30
3
(x 1)
31. 5x 5 (Ayuda: Reduce la fraccin primero.)
x1
32. Carlos multiplic un nmero por s mismo y despus le sum 6. El
resultado era 5 veces el nmero original. Escribe y resuelve una
ecuacin para encontrar el nmero inicial.
29.
impactmath.com/self_check_quiz
LECCIN 7.2
&
ampla
Conecta
33.
De qu nmero es cuadrado 7?
b.
34. Geometra
D2 d2
ii. (r
(d w)2 d2
iv.
w)2 r2
4r2 r2
w
w
r
d
Figura A
Figura B
Figura C
Figura D
a.
b.
x4 1 0
36.
x8 1 0
37.
x3 16x 0
38.
x3 6x2 9x 0
39.
x4 2x2 1 0
40.
x4 2x2 1 0
452 C A P T U L O 7
x2 6x
9 10
x
3
42.
16x2
81
4x
9 31
43. Reto
Cuando verificas expresiones algebraicas, algunas veces la expresin reducida no es equivalente a la original para todos los valores de la
variable. Por ejemplo, considera esta expresin:
En t u s
propias
5a
10
2
a 4
a. Factoriza el denominador. Para qu valores de a la expresin es
indefinida? Es decir, para qu valores el denominador es igual a 0?
palabras
Enumera los
pasos que
seguiras para
resolver una
ecuacin cuadrtica por medio de
factorizacin, o
para decidir si no
puede resolverse
de esta manera.
b.
c.
Reduce la fraccin.
d.
Ahora trata de evaluar la fraccin usando cada valor que haga que la
fraccin original sea indefinida. (Encontraste esos valores en la
Parte a.)
e.
f.
44.
b.
c.
LECCIN 7.2
45.
Tringulo 1
Tringulo 2
Tringulo 3
Tringulo 4
55
b.
120
c.
150
d.
200
e.
210
46. Geometra
Cuadriltero
Pentgono
3 lados (n = 3)
0 diagonales
4 lados (n = 4)
2 diagonales
5 lados (n = 5)
5 diagonales
454 C A P T U L O 7
20
b.
30
c.
35
d.
50
e.
54
Repaso
mixto
k5k
48.
7.5a 6 5a 4
Determina si los puntos en cada grupo son colineales. Explica cmo lo sabes.
49.
50.
Determina si los valores en cada tabla podran representar una relacin lineal,
una relacin cuadrtica o ninguna de la dos. Explica tus respuestas.
x
y
51.
x
y
52.
x
y
53.
3
2
1
12.6
9.2
5.8
3
2
1
24
13
6
3
2
1
2
2
0
2.4
1
1
2
4.4
3
7.8
0
0
1
4
2
5
3
6
0
0
1
4
2
10
3
18
54. Astronoma
5.88 10
12
a.
b.
c.
56.
LECCIN 7.2
57.
Completa el
cuadrado
La factorizacin es una herramienta muy til para resolver ecuaciones, pero
los factores y los cuadrados no siempre son fciles de encontrar. En las
Lecciones 7.3 y 7.4, vas a aprender algunas tcnicas que te permitirn
resolver todas las ecuaciones cuadrticas.
Ya has usado la estrategia de hacer lo mismo en ambos lados para resolver
ecuaciones lineales. En esta estrategia, escribes una serie de ecuaciones equivalentes que tienen las mismas soluciones que la ecuacin original pero son
ms fciles de resolver. Tambin puedes usar esta estrategia con ecuaciones
que contengan races cuadradas.
E J E M P L O
Resuelve 3m
7 5.
3m 7 25 despus de elevar al cuadrado ambos lados
3m 18 despus de restar 7 en ambos lados
m 6 despus de dividir ambos lados entre 3
&
Piensa comenta
Por qu ambos lados se elevaron al cuadrado en el primer paso de la
solucin del Ejemplo?
En general, qu mismas cosas sabes que puedes hacer en ambos
lados para resolver una ecuacin?
Obtendras una ecuacin equivalente si sumaras 1 al numerador de las
fracciones en ambos lados de una ecuacin? Intntalo con 2x 24x .
Qu le sucede a una ecuacin (como x 2) cuando multiplicas ambos
lados por x? Tiene la nueva ecuacin las mismas soluciones?
Qu le sucede a un grupo de soluciones cuando multiplicas ambos
lados de una ecuacin (como x 2) por 0?
Qu efecto tendra en una ecuacin el hecho de que ambos lados se elevaran al cuadrado? Por ejemplo, empieza por x 5.
Cundo sacas la raz cuadrada de ambos lados de una ecuacin, qu
deberas hacer para conservar el mismo nmero de soluciones? Por
ejemplo, empieza con w2 36.
456 C A P T U L O 7
Investigacin 1
Si puedes reodernar una ecuacin cuadrtica dentro de la forma de una expresin cuadrtica que tenga un cuadrado perfecto en un lado y una constante en
el otro, puedes resolver la ecuacin, sacando la raz cuadrada de ambos lados.
E J E M P L O
Resuelve la ecuacin x2 2x 1 7.
Primero, observa que x2 2x 1 es igual a (x 1)2, entonces la
ecuacin x2 2x 1 7 puede resolverse sacando la raz cuadrada de
ambos lados:
(x 1)2 7
(x
1
)2 7
7
Para escribir 7 7 ms fcilmente, usa el smbolo: 7
que se refiere a ambos nmeros, 7 y 7.
(x
1
)2 7
x 1 7
x 1 7
Serie de problemas
Recuerda
1.
(x 3)2 36
2.
(k 1)2 25 0
3.
2(r 7)2 32
4.
(a 4)2 2 0
5.
2(b 3)2 5 55
6.
7.
(x 4)2 3
8.
9.
4(x 2)2 3 0
10.
LECCIN 7.3
Serie de problemas
1.
2.
3.
x2 6x 9
b.
b2 9
c.
x2 6x 4
d.
m2 12m 36
e.
m2 12m 36
f.
y2 y 14
g.
r2 16
h.
1 2r r2
i.
y2 2y 1
4p2 4p 1
b.
4q2 4q 4
c.
4s2 4s 1
d.
4t2 4t 1
e.
4v2 9
f.
4w2 12w 9
Describe cmo puedes determinar si una expresin es un cuadrado perfecto, sin factorizarla.
Datos
de
inters
La ecuacin cuadrtica
W 21kx2 describe la
cantidad de trabajo (en
una unidad llamada
joules) necesaria para
alargar un resorte x cm
ms all de su longitud
normal. El valor de k
depende de la fuerza
del resorte.
458 C A P T U L O 7
Serie de problemas
x2 18x ___
2.
x2 22x ___
3.
k2 3k ___
4.
5.
16r2 8r ___
6.
&
Comparte
resume
1. Por
2. Cmo
Investigacin 2
Resuelve cuadrticas
completando el cuadrado
LECCIN 7.3
Serie de problemas
Vuelve a escribir cada expresin como un cuadrado con una constante sumada
o restada.
1.
2.
3.
4.
5.
m2 12m 30
6.
h2 5h
7.
9r2 18r 20
8.
9n2 6n 11
Y ahora
podemos sumar
49 en ambos
lados.
x2 - 6x - 40 = 0
2
x - 6x + 9 - 49 = 0
2
(x - 3) - 49 = 0
(x - 3) - 49 = 0
2
(x - 3) = 49
x - 3 = 7 -7
e x = 10 x = -4
u
q
As
Sera mejor
que probramos la
solucin.
Si x = 10
x2 - 6x - 40 = 100 - 60 - 40 = 0
Si x = -4
x 2- 6x - 40 = 16 + 24 - 40 = 0
Las dos funcionan!
Serie de problemas
460 C A P T U L O 7
1.
x2 8x 9 0
2.
w2 8w 6 0
3.
9m2 6m 8 0
Serie de problemas
1.
2.
3.
b.
c.
4.
5.
&
Comparte
resume
1. Proporciona
2.
LECCIN 7.3
&
aplica
Practica
(x 3)2 25
2.
(r 8)2 3 52
3.
4.
3(x 3)2 30
5.
2(y
6.
4(2z 3)2 2 1
7)2 4 0
x2 8x ___
8.
b2 9b ___
9.
Vuelve a escribir cada expresin como un cuadrado con una constante sumada
o restada.
10.
11.
r2 6r 6 (r ___)2 ___
12.
p2 16p 60
13.
g2 3g 1
14.
a2 10a 101
15.
4x2 4x 2
m2 2m 11 0
17.
b2 3b 3b 7
18.
x2 6x 5
19.
a2 10a 26 0
20.
2x2 4x 1 0
21.
2u2 3u 2 0
Datos
de
inters
La aceleracin, en m/s2,
de un ciclista que
desciende una colina
podra darse por la
ecuacin cuadrtica
a 0.12 0.0006v 2,
donde v es la velocidad
de la bicicleta en m/s.
462 C A P T U L O 7
impactmath.com/self_check_quiz
&
ampla
Conecta
22.
Asume que Lucita dejar que la pelota rebote una vez, cundo golpear
el suelo? Escribe y resuelve una ecuacin como ayuda para que respondas esta pregunta. Da tu respuesta a la centsima de segundo ms cercana.
24.
b.
Expresa cada una de estas con un cuadrado perfecto ms una constante. Sin resolverla, decide si la ecuacin tiene una solucin y explica tu respuesta.
i.
x2 6x 15 0
ii.
x2 6x 5 0
LECCIN 7.3
25. Geometra
a.
b.
c.
26. Historia
Cuando el famoso matemtico alemn Gauss era nio, sorprendi a su maestra al calcular rpidamente la suma de los enteros del
1 al 100. l se percat de que podra calcular la suma sin sumar todos
los nmeros, slo agrupando los 100 nmeros en pares.
Para que veas un atajo en el clculo de esta suma, observa las dos listas
del 1 al 100, con una en orden inverso.
100 99
98
97
96
95
94 . . . 51 . . .
En t u s
propias
palabras
95
96
97
98
99 100
a.
b.
c.
d.
Cuntas veces se cuenta cada uno de los enteros del 1 al 100 en esta
suma?
e.
f.
g.
Por qu los
cuadrados perfectos son tiles
para resolver
ecuaciones
cuadrticas?
464 C A P T U L O 7
. . . 50 . . . 94
Repaso
mixto
2x2 7x 5
28.
8a 2 9a2
29.
4.5k2 3k 3 k k2
30.
m
31.
4 p2
32.
7 w2 w 2.5w2
2 m2 m 3
yx3
34.
y3x
4
35.
y 1.5x 3
3
2
1
x
4 3 2 1
1
2
3
4
36. Geometra
a.
pirmide cuadrada
b.
cono
c.
cilindro
d.
prisma triangular
e.
prisma oblicuo
f.
prisma hexagonal
g.
octaedro
h.
tetraedro
i.
L
K
P
Q
semiesfera
LECCIN 7.3
La frmula
cuadrtica
Has visto que algunas ecuaciones cuadrticas son ms fciles de resolver que
otras. Algunas se pueden resolver rpidamente factorizando o sacando la raz
cuadrada en ambos lados. Cualquier ecuacin cuadrtica se puede resolver
completando el cuadrado, pero no siempre es evidente lo que debe hacerse.
Vuelve a observar el proceso de resolver una ecuacin completando el cuadrado. La ecuacin cuadrtica general
ax2 bx c 0
se resuelve a continuacin completando el cuadrado. Para que puedas ver
cada paso ms fcilmente, a un lado de la ecuacin general, se resuelve una
ecuacin cuadrtica especfica.
Ecuacin general
Ecuacin especfica
ax2 bx c 0
2x2 8x 12 0
x2 4x 14 0
x2 4x 4 14 4 0
Paso 3: Reoderna.
2
x 2a 2 4a
b
x2 4x 4 145
(x 2)2 145
b 4ac
x 2ba
2a
15
x 2
2
b b 4ac
x
2a
466 C A P T U L O 7
15
x 2
2
Este proceso proporciona una frmula que puede usarse para encontrar las
soluciones de cualquier ecuacin cuadrtica.
La frmula cuadrtica
Datos
de
inters
2
b
4ac
x 2ba
&
Piensa comenta
Usa la frmula cuadrtica para resolver esta ecuacin.
x2 3x 5 0
Ahora resuelve la ecuacin completando el cuadrado. Te dio el mismo
resultado? Qu mtodo te parece ms sencillo?
Investigacin 1
Serie de problemas
2x2 3x 0
2.
7x2 x 3 0
3.
3 x2 2x 0
4.
6x 2 x2
5.
2x2 x 5
6.
x2 12 0
7.
x2 5x
8.
x(x 6) 3
LECCIN 7.4
9.
Considera la ecuacin x2 3x 2 0.
a.
b.
c.
d.
Serie de problemas
x2 5x 6 0
2.
w2 6w 9 0
3.
t2 4t 1 0
4.
x2 x 2 0
5.
k2 4k 2 0
6.
3g2 2g 2 0
7.
z2 12z 36 0
8.
2e2 7e 6 0
9.
x2 x 15 x
10.
3n2 14 8n2 3n
&
Comparte
resume
1. Cul
2. Has
b.
3. Cuando
se te da una ecuacin cuadrtica para resolver, cmo seleccionas un mtodo para resolverla?
468 C A P T U L O 7
Investigacin 2
Aplica la
frmula cuadrtica
En el Captulo 4, examinaste ecuaciones cuadrticas en situaciones especficas y estimaste soluciones usando la calculadora graficadora. Ahora vas a
aplicar la frmula cuadrtica para resolverlas con exactitud.
Serie de problemas
2.
Josefina, que hace tapices, tiene un cliente que quiere un tapiz con un
rea de 4 metros cuadrados. Josefina decide que tendr forma rectangular y longitud de 1 metro ms de largo que de ancho.
a.
b.
Otro cliente quiere un tapiz rectangular con un rea de 6 m2, pero ella
insiste en que la longitud sea exactamente 2 metros ms que el ancho.
Escribe y resuelve una ecuacin que represente esta situacin. Da las
dimensiones exactas del tapiz y despus estima las dimensiones al centmetro ms cercano.
3.
Jesse lanz una sper bola al suelo y sta rebot en lnea recta hacia
arriba con una velocidad inicial de 30 pies por segundo. La frmula
h 30t 16t2 proporciona la altura h, en pies, t segundos despus de
que la pelota se alej del suelo. Escribe y resuelve una ecuacin para
encontrar el valor de t cuando la pelota vuelve a golpear el suelo.
LECCIN 7.4
Recuerda
Las ecuaciones de
movimiento como
h 30t 16t2 y
h 16t2 20 slo
dan estimaciones de
las posiciones de los
objetos porque ignoran
la resistencia del aire.
Serie de problemas
El pueblo de Seaside, que ahora slo tiene pocos y pequeos hoteles, est
considerando otorgar permiso para la construccin de un centro turstico
grande a lo largo la costa. Algunos residentes estn a favor del plan porque
traer ingresos a la comunidad. Otros estn en contra. Dicen que desestabilizar su estilo de vida. El consejo estatal de turismo tiene una frmula para
calcular la clasificacin turstica, T, de un rea basndose en dos factores: U,
una clasificacin de singularidad y A, la clasificacin de comodidad.
1. La clasificacin de comodidad, A, se usa para evaluar el grado de atractivo de un destino turstico, incluyendo lo fcil que es encontrar un lugar
para quedarse. Seaside actualmente tiene una clasificacin de 5. Se estima que por cada 100 camas que el centro turstico abra para los turistas,
A aumentar en 2 puntos.
Si el centro turstico tiene p cientos de camas, cul es el estimado para
la nueva clasificacin de comodidad?
2. La escala de clasificacin de singularidad, U, se usa para evaluar las
caractersticas especiales que atraern a los turistas. Seaside actualmente
tiene una clasificacin de singularidad alta, 20, porque a menudo se
observan delfines cerca de las playas locales. Un comit ha recopilado
evidencias de que un aumento de turistas evitar que los delfines se
acerquen a la costa. Ellos estiman que por cada 100 camas que abra el
centro turstico, U caer 2 puntos.
Si el centro turstico tiene p cientos de camas, cul es el estimado para
la nueva clasificacin de singularidad?
470 C A P T U L O 7
3.
b.
c.
d.
Para qu nmero de camas el centro turstico causar una disminucin en la clasificacin de turismo?
e.
f.
i.
ii.
&
Comparte
resume
Explica los pasos implicados en usar una frmula cuadrtica para resolver
una ecuacin.
LECCIN 7.4
Qu te indica b2 4ac?
Investigacin 3
En algunas situaciones, quiz ests ms interesado en saber cuntas soluciones tiene una ecuacin cuadrtica que en cules son las soluciones exactas.
Por ejemplo, supn que ests pensando en la altura a la que llega una pelota,
en diferentes momentos, despus de haberla lanzado. Podras resolver una
ecuacin cuadrtica para calcular el momento en que la pelota alcanza cierta
altura. Pero si slo quieres saber si alcanz la altura y no te interesa saber
cundo, la pregunta que quieres contestar es
Recuerda
Tiene esta ecuacin alguna solucin?
La frmula cuadrtica es
2
b b
4
ac
x
Slo necesitas una parte de la frmula cuadrtica, la expresin b2 4ac, para
2.
a
responder esta pregunta.
&
Piensa comenta
Has visto ejemplos de ecuaciones cuadrticas que no tienen soluciones.
Algunas veces, esto es fcil de determinar sin usar la frmula cuadrtica.
Da un ejemplo de este tipo de ecuaciones y explica cmo sabes que no
tienen soluciones.
Algunas ecuaciones cuadrticas tienen exactamente una solucin.
Da algunos ejemplos.
Claro que muchas ecuaciones cuadrticas tienen dos soluciones.
Da un ejemplo.
Serie de problemas
472 C A P T U L O 7
b.
c.
2.
3.
4.
Datos
de
inters
La aceleracin de los
pasajeros en este juego
mecnico podra calcularse con la ecuacin
cuadrtica a 0.2v 2,
donde a es la aceleracin hacia el centro del
juego mecnico en m/s2
y v es la velocidad en
m/s.
b.
b.
Como ya sabes, una ecuacin cuadrtica puede tener cero, una o dos
soluciones. Este problema te ayudar a explicar la relacin entre el valor
de b2 4ac y el nmero de soluciones que tiene una ecuacin.
a.
b.
c.
d.
LECCIN 7.4
Serie de problemas
2x2 9x 5 0
2.
3x 2 7x 9 0
En la Serie de problemas C, Jesse rebot una sper pelota con una velocidad de
30 pies por segundo cuando se alejaba del suelo. La frmula h 30t 16t2
proporciona la altura de la pelota, donde t es el tiempo en segundos desde el
momento en que la pelota se aleja del suelo.
3.
b.
c.
d.
4. Reto
Esta grfica de
h 30t 16t2 puede ayudarte a determinar hasta
dnde llegar la pelota.
a.
474 C A P T U L O 7
0.5
1.0
1.5
2.0
b.
Escribe tu ecuacin en la
forma at2 bt c 0.
c.
d.
Qu sabes acerca del valor de b2 4ac para una ecuacin cuadrtica con el nmero de soluciones que esta ecuacin tiene?
e.
f.
g.
&
Comparte
resume
1. Sin
2. En
Investigacin
La razn urea
de laboratorio
M AT E R I A L E S
regla
papel cuadriculado
(opcional)
En esta investigacin, vas a trabajar con una razn que ha sido muy importante desde los antiguos griegos. Sorprendentemente, la razn se presenta en
muchos lugares, incluyendo las matemticas, el arte, la msica, la arquitectura
y la gentica.
Qu te gusta?
1.
Estos son algunos rectngulos Cul crees que es el ms atractivo visualmente? (No necesitas razones para contestar; slo di cul te gusta.)
2.
Muchas personas piensan que el Rectngulo C (y los rectngulos geomtricamente similares a l) es el ms agradable visualmente. Se llama rectngulo
ureo y la razn de sus lados (la razn de su lado largo a su lado corto) es la
razn urea.
LECCIN 7.4
Recuerda
En las figuras semejantes los lados correspondientes tienen
longitudes que comparten una razn
comn y los ngulos
correspondientes son
congruentes.
1 pulg
x pulg
1 pulg
lado l
argo
Razn
x
lado corto 1
urea
x pulg
lado l
argo
Razn
x1
lado corto x
urea
Prubalo
3.
4.
lado largo
Resulvelo
476 C A P T U L O 7
5.
Las razones de los dos rectngulos anteriores deben ser iguales. Escribe
una ecuacin que presente las razones iguales entre s. Es decir, completa esta ecuacin:
1x
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Ahora compara los valores de la razn urea de las medidas que hiciste
en tus propios rectngulos de la Pregunta 4. Qu observas?
Un paso ms
12.
Con papel para graficar o papel ordinario y una regla, puedes dibujar un
rectngulo que casi sea un rectngulo ureo.
a.
b.
c.
d.
LECCIN 7.4
13.
14.
15.
1 1
F3
F2
1 2
Descubre ms
16.
Datos
de
inters
La sucesin de
Fibonacci fue nombrada
en honor a su descubridor, Leonardo Fibonacci
(tambin conocido
como Leonardo
Pisano), quien naci en
1170 d.C. en la ciudad
de Pisa (Italia). l fue
una de las primeras
personas en introducir,
en Europa, el sistema
numrico hind-arbico,
que usa los dgitos
del 0 al 9 y un punto
decimal.
478 C A P T U L O 7
&
aplica
Practica
2x2 5x 0
2.
5x2 7x 4 0
3.
c2 10 0
4.
b2 10 0
5.
6. Geometra
7. Ciencia fsica
a.
En cuntos segundos despus de haber despegado, el cohete regresar al nivel del mar?
b.
Encuentra el nmero de soluciones para cada ecuacin cuadrtica sin realmente resolver la ecuacin. Explica cmo sabes que tus respuestas son
correctas.
8.
11.
x2 2x 3 0
9.
x2 2x 3 0
10.
9x2 12x 4 0
Se lanza una pelota en lnea recta hacia arriba con una velocidad inicial
de 40 pies por segundo desde 5 pies sobre el nivel del suelo.
h 40t 16t2 5 es la ecuacin que describe la altura h de la pelota
despus de t segundos.
a.
b.
c. Reto
impactmath.com/self_check_quiz
LECCIN 7.4
&
ampla
Conecta
12.
13.
b.
Desarrolla las factorizaciones para escribir una ecuacin sin parntesis. Estaba Ben en lo correcto? (Ayuda: Si tu ecuacin contiene una
fraccin, intenta multiplicarla por su denominador para obtener como
coeficiente slo enteros.)
c.
b.
(x2 2x 2)2 0
15.
x3 2x2 2x 0
16. Historia
*Fuente: Victor Katz. A History of Mathematics: An Introduction. Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1998.
480 C A P T U L O 7
17.
En t u s
propias
palabras
Describe la
relacin entre la
grfica de
y ax 2 bx c
y las soluciones de
la ecuacin
ax 2 bx c d.
Si la ecuacin
ax 2 bx c d
no tiene soluciones, qu nos
indica sobre la
grfica?
b.
18.
c.
x2 3x 7 0
d.
x2 3x 7
e.
x2 3x 7
Para qu valores de x es y 0?
b.
c.
d.
e.
f. Reto
19. Reto
a.
b.
c.
d.
LECCIN 7.4
Repaso
mixto
20.
r
0
1
2
3
4
21.
3
0.6
0.12
0.024
0.0048
B
12
4.8
1.92
0.768
0.3072
24.
Grfica a
Grfica b
a.
Grfica a
b.
Grfica b
c.
Grfica c
1
0
25. Probabilidad
Grfica c
1
482 C A P T U L O 7
a.
b.
c.
Captulo 7
Repaso&
autoevaluacin
Resumen del captulo
V O C A B U L A R I O
factorizacin
trinomio
Estrategias y aplicaciones
Las preguntas de esta serie te ayudarn a revisar y aplicar las ideas y estrategias importantes desarrolladas en este captulo.
Usa la vuelta atrs para anular races cuadradas,
cuadrados, recprocos y cambios de signo
1.
b.
obtener el recproco
c.
cambio de signo
d.
elevar al cuadrado
2
x
3 4 7
24
3.
y7
4
4.
3a 2
a
3 4 7
5.
3(v 1)2 v 8
6.
3 (11w 3) 72
7.
(4n 5)2 3 6
impactmath.com/chapter_test
g2 3g 6
9.
81x2 1 18x
10.
3k2 5k 12 12 2k2
11.
4w2 9 0
12.
(x 5)(x 1) 8
13.
2s2 4s 2 0
15.
17.
b b
4ac
solucin de ax2 bx c d no es x
.
2a
18.
Datos
de
inters
La ecuacin cuadrtica
F 0.4v 2 proporciona
la resistencia (en una
unidad llamada newtons) del aire en una
carrera de autos,
donde v es la velocidad
del carro en m/s.
484 C A P T U L O 7
a2 3a
20.
2b2 2
21.
c2 14c 49
22.
8d2 8d 2
23.
e2 8e 9
24.
f 2 7f 10
4g2 12g 3
26.
h2 10h 7
27.
2j 2 24j
k 2 10 20k 90
29.
2m2 3m 3 5
3n
1 13
60
31.
(2p 3)
12
32.
(7q 3)(q 8) 0
33.
(10r 4)(5r 4) 2
34.
4s2 3s 40 3s 41
35.
t2 100 0
36.
2u2 4u 14
37.
9v2 3 4v2 32
38.
5w2 8w
39.
3 9x x2 17