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Conceptos Fundamentales
Aspecto Prctico - Herencia en Java
Resumen
Herencia en Java
POO
Conceptos Fundamentales
Aspecto Prctico - Herencia en Java
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ndice
1
POO
Denicin
Introduccin
Conceptos Fundamentales
Deniciones Trminos
Caractersticas de la POO
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Introduccin
Introduccin
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado,
comportamiento (mtodo) e identidad:
El estado est compuesto de datos, ser uno o varios atributos
a los que se habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est denido por los mtodos o mensajes a
los que sabe responder dicho objeto, es decir, qu operaciones
se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia
del resto, dicho con otras palabras, es su identicador
(concepto anlogo al de identicador de una variable o una
constante).
Hubner Janampa Patilla
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Introduccin
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Los objetos son entidades que tienen un determinado estado,
comportamiento (mtodo) e identidad:
El estado est compuesto de datos, ser uno o varios atributos
a los que se habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est denido por los mtodos o mensajes a
los que sabe responder dicho objeto, es decir, qu operaciones
se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia
del resto, dicho con otras palabras, es su identicador
(concepto anlogo al de identicador de una variable o una
constante).
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Los objetos son entidades que tienen un determinado estado,
comportamiento (mtodo) e identidad:
El estado est compuesto de datos, ser uno o varios atributos
a los que se habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est denido por los mtodos o mensajes a
los que sabe responder dicho objeto, es decir, qu operaciones
se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia
del resto, dicho con otras palabras, es su identicador
(concepto anlogo al de identicador de una variable o una
constante).
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Introduccin
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Los objetos son entidades que tienen un determinado estado,
comportamiento (mtodo) e identidad:
El estado est compuesto de datos, ser uno o varios atributos
a los que se habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est denido por los mtodos o mensajes a
los que sabe responder dicho objeto, es decir, qu operaciones
se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia
del resto, dicho con otras palabras, es su identicador
(concepto anlogo al de identicador de una variable o una
constante).
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Introduccin
Introduccin (Continuacin...)
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Deniciones Trminos
Caractersticas de la POO
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Clase
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Caractersticas de la POO
Mtodo
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Caractersticas de la POO
Caractersticas
Existe un acuerdo acerca de qu caractersticas contempla la
"orientacin a objetos", las caractersticas siguientes son las ms
importantes:
1 Abstraccin
2 Encapsulamiento
3 Modularidad
4 Principio de ocultacin
5 Polimorsmo
6 Herencia
7 Recoleccin de basura
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Resumen
La programacin orientada a objetos es un paradigma que
utiliza objetos como elementos fundamentales en la
construccin de la solucin. Surge en los aos 70.
Un objeto es una abstraccin de algn hecho o ente del mundo
real que tiene atributos que representan sus caractersticas o
propiedades y mtodos que representan su comportamiento o
acciones que realizan.
Todas las propiedades y mtodos comunes a los objetos se
encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o
un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos
son instancias de clases.
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Resumen
La programacin orientada a objetos es un paradigma que
utiliza objetos como elementos fundamentales en la
construccin de la solucin. Surge en los aos 70.
Un objeto es una abstraccin de algn hecho o ente del mundo
real que tiene atributos que representan sus caractersticas o
propiedades y mtodos que representan su comportamiento o
acciones que realizan.
Todas las propiedades y mtodos comunes a los objetos se
encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o
un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos
son instancias de clases.
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La programacin orientada a objetos es un paradigma que
utiliza objetos como elementos fundamentales en la
construccin de la solucin. Surge en los aos 70.
Un objeto es una abstraccin de algn hecho o ente del mundo
real que tiene atributos que representan sus caractersticas o
propiedades y mtodos que representan su comportamiento o
acciones que realizan.
Todas las propiedades y mtodos comunes a los objetos se
encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o
un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos
son instancias de clases.
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Apndice
Lecturas complementarias
Lecturas complementarias I
Herencia en Java