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Faculdade

Guarai
- FAG
FACULDADE
GUARA
CURSO
AGRONOMIA

Fsica Geral I
Aula 2
Mdulo da Disciplina

2010.1

ELABORAO: PROF. MSC DAVI SILVA

DA

COSTA

Aula
2. Reviso Cinemtica Escalar
2

A mecnica estuda o movimento dos objetos e as relaes com as foras que os originam.
comum no estudo deste tpico a diviso do assunto em: Cinemtica (descrio dos
movimentos) e Dinmica (descrio das foras atuantes). Alguns exemplos comuns
estudados so: o movimento de seres vivos e o movimento de objetos em lanamento.

2.1. Cinemtica da Partcula


Para facilitar a formulao que descreve os movimentos, primeiramente definiremos
o que partcula. Partcula um objeto que suas dimenses, rotaes e vibraes no
esto envolvidas no movimento. Podem ser considerados como partculas at mesmo a
Terra e o Sol.
Os corpos que apresentam apenas o movimento de translao podem ser
considerados como partculas, pois no movimento de translao, o deslocamento de todos
os pontos que compe o objeto so iguais entre si.

2.2. Vetor Posio e Velocidade Mdia


A posio de uma partcula bem caracterizada pelo vetor posio. O vetor
deslocamento nada mais do que a distncia percorrida pela partcula desde a posio
inicial (vetor posio inicial) at a posio final (vetor posio final), independendo da
trajetria percorrida. A velocidade de uma partcula a razo segundo o qual sua posio
varia com o tempo. A Figura 1 ilustra estes conceitos.

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Figura 1. Grfico para demonstrao da velocidade mdia.

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Na Figura 1 a partcula no instante t1 se encontra no ponto A, e sua posio no plano

0xy definido pelo vetor r1 . Depois de certo perodo no instante t2, ela se encontra no

ponto B, com posio definida pelo vetor r2 .


O vetor deslocamento definido como sendo a mudana da posio da partcula de


r1 r2 , sendo assim representado por r r2 r1 . O intervalo de tempo empregado neste
deslocamento t t 2 t1
Portanto a velocidade mdia da partcula, neste intervalo de tempo definida por:

r deslocamen to ( vetor)
vm v

t
tempo(escalar )

Como a velocidade um vetor, ela possui mdulo direo e sentido. A direo e

sentido so os mesmos de r ; o mdulo a razo de r t , e suas unidades so dadas


em m/s no sistema internacional (S.I.) ou em geral, km/h.
A velocidade mdia do deslocamento, no d detalhes do caminho percorrido entre
A e B. Envolve apenas o deslocamento e o intervalo de tempo total. Seria interessante
conhecermos com maiores detalhes o deslocamento. Assim sendo estudaremos a
velocidade instantnea do movimento.

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2.3. Velocidade Instantnea

A velocidade instantnea nada mais do que a velocidade da partcula a cada


instante. Considere na Figura 2 uma trajetria arbitrria. Os deslocamentos vetoriais diferem
em direo, sentido e seus mdulos diminuem sucessivamente. Os intervalos de tempo
t t f t i , com o decorrer do tempo, tambm diminuem.

Figura 2. Ilustrao que ao diminuir o tempo, o vetor deslocamento fica cada vez mais prximo da
tangente da trajetria.

O processo de aproximao da posio final (f) posio inicial (i), corresponde a um


processo de limite. Observa-se que o mdulo do vetor deslocamento diminui e a direo
tende para uma direo limite, que corresponde a direo da tangente trajetria da

partcula no ponto. O valor limite de r t chamado de velocidade instantnea da


partcula, sendo dado por:

r
V lim
t 0 t

r
para t0, obtido pelo clculo da diferencial, e corresponde a
t

derivada de r em relao a t :

O limite de

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r dr d
dx dy
v lim
( xi y j) i j v x i v y j
dt dt
dt
dt
t 0 t
vlida para o movimento em duas dimenses. A partir do clculo diferencial dizemos que as
componentes de velocidade ficam determinadas a partir de derivadas das expresses de
x(t) e y(t). Considerando o movimento em uma dimenso, e supondo o deslocamento

apenas em Ox, teremos que v y 0 , e portanto v v x i (movimento unidimensional).


2.4. Acelerao

Acelerao mdia a m de um objeto em determinado intervalo de tempo t a


variao do vetor velocidade do objeto dividida pelo intervalo de tempo:

v
am
t

A acelerao instantnea de define como o limite da acelerao mdia quando o


intervalo de tempo tende a zero:

dv y

dv
v dv d
a lim a m lim

( v x i v y j) x i
j a x i a y j.
dt dt
dt
dt
t 0
t 0 t
Este processo geomtrico de limite ilustrado na Figura 3.
Figura 3. Acelerao instantnea e o processo de limite, quando o intervalo de tempo tende a zero.

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Observa-se na Figura 3, que quando um objeto segue a trajetria curvilnea, a
acelerao do objeto orientada para o lado cncavo da trajetria. Na mesma figura, a
partcula se desloca ao longo de xOy. No instante "i" a posio em relao a origem dada

pelo vetor r . Os vetores i e j so os vetores unitrios correspondentes as direes x e y.

r xi yj

dr dxi dyj
dx
dy
Portanto: V

v v x i v y j , onde v x e Vy , so os
dt
dt
dt
dt
dt

componentes escalares do vetor v . No mesmo instante "i" a velocidade da partcula dada

pelo vetor v . O vetor acelerao dado por:

dv y
d v dv x
a

i
j a a xi a y j,
dt
dt
dt

componentes escalares do vetor a .

onde

dv
ax x
dt

dv y
a y
dt

so

as

2.4.1. Acelerao Constante


A acelerao constante da velocidade nada mais do que a variao da velocidade
com o tempo uniforme em mdulo, direo e sentido. Se a velocidade no variar com o

tempo, v 0 e consequentemente a m = 0. Quando o movimento ocorre com acelerao


constante, o acelerao mdia igual a acelerao instantnea, sendo chamado movimento
uniformemente variado (MUV). Podemos estabelecer expresses para MUV que descrevam

como a variao da velocidade ( v ) e do espao ( r ) em relao ao tempo.


Podemos escrever:


v
am
, se v f v , v i v 0 , t f t e t i 0 , ento:
t

v v 0 a t , em termos de componentes: v (v 0 x a x .t ) i (v 0 y a y .t ) j .
A equao para o vetor posio ( r ), encontramos achando-se a expresso cuja
derivada conduz a expresso para a velocidade:

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2

1
1
r r0 v 0 t at 2 , cujas componentes so, para a direo "x": x x 0 v 0 x t a x t 2 e
2
2
1
direo "y": y y 0 v 0 y t a y t 2 .
2

Podemos tambm encontrar a mesma expresso para a posio com o seguinte


procedimento, j conhecido:

r
r r r0
vm
vm

r r0 v m t
t
t
t
, e:

a
Como no MUV

v v0
v v v 0

a
v v 0 a t v v 0 at .
t
t
t
a acelerao mdia igual a acelerao instantnea, podemos

escrever:

vm

v v0
, que substituda na primeira expresso, vem:
2

v t v t at 2
v v0
v v at
r r0
, ou na forma
t r r0 0 .t 0
.t r r0 0 0
2
2
2
2
2 2


a t2
vetorial como: r r0 v 0 t
. Separando em suas componentes:
2

ay t2
ax t2
; direo y: y y o v 0 y t
. Estas equaes
2
2
demonstram que os movimentos em "x" e "y" so mutuamente independentes, ou seja
direo x: x x o v 0 x t

movimento pode ser considerado como dois movimentos unidimensionais simultneos


com acelerao constante.

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2.5. Movimento de um Projtil
Observando o movimento de lanamento de um projtil aps ter sido lanado ou
atirado. E a partir desta anlise, estaremos adquirindo conhecimento para resolver outros
problemas semelhantes. Considerando que a acelerao constante, e podemos desprezar
efeitos de resistncia do ar, temos:

a x 0 e a y g 9,8 m / s 2 . Supondo que o projtil seja lanado de modo que sua


velocidade inicial faa um ngulo "" com a horizontal, temos as seguintes componentes da
velocidade (Figura 4):

v x v o cos o e v y v o sen o gt .
Figura 4. Decomposio da velocidade inicial de um projtil.

Se a origem do sistema de referncia coincide com a posio inicial, temos:


1
x (v o cos o )t e y ( v o sen o ) t gt 2
2

Portanto o movimento "x" pode ser encarado como um movimento unidimensional


com velocidade constante (M.U.), e o movimento "y" como um movimento unidimensional
com acelerao constante (M.U.V.) (Figura 5). Podemos determinar a equao da trajetria
de um projtil eliminando o tempo entre as expresses para "x" e "y", resultando em:

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y ( tg o ) x

g
x2
2
2( v o cos o )

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A Figura 5 ilustra a trajetria parablica indicada pela equao anterior.


Figura 5. Trajetria parablica de um projtil desprezado os efeitos de resistncia do ar.

2.6. Movimento Circular


Esse movimento corresponde ao de uma partcula em trajetria circular com
velocidade escalar constante e com variao em sua direo. Como a velocidade de um
objeto em movimento circular uniforme constante, esta velocidade nada mais a
distncia percorrida ao longo do crculo, dividida pelo tempo necessrio para este percurso.
Sendo "R" o raio do crculo temos:

v 2R / T , onde "T" o perodo do movimento.


A acelerao de um objeto que exibe uma trajetria circular tem uma componente

exibida para o lado cncavo da trajetria, e como a velocidade constante, a

perpendicular a v .
A Figura 6 exibe dois tringulos, um de vetores posio e outro de vetores
velocidade. Tanto para um intervalo de tempo, t > 0, quando no limite em que t tende a
zero (t0) a acelerao dirige-se para o centro do crculo, nos mesmo sentido do vetor
velocidade. Assim, a acelerao de um objeto em movimento circular uniforme em
direo ao centro do crculo.
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Figura 6. Vetores velocidade e posio num movimento circular uniforme.

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O mdulo da acelerao vale:


a lim

t 0

v
t

, atravs da semelhana de tringulos indicados na Figura 7, podemos

escrever:
r
v
, onde pussemos em evidncia v/R, porque nem
lim
t 0 t
t 0
t
R t 0 t
a velocidade, nem o raio da circunferncia depende do tempo. No limite quando t0,
a lim

lim

v r / R

temos:
r
v
v
v2
lim
.v
a c , como esta acelerao esta dirigida para o centro do
R t 0 t R
R
crculo, chamada acelerao centrpeta (voltada para o centro), e indicada por ac.
a

Como a velocidade e o raio so constantes, o mdulo da acelerao centrpeta tambm o


; porm a acelerao centrpeta tem direo varivel.
Como v 2R / T , o mdulo da acelerao pode ser escrito como:

ac

(2R / T) 2 4 2 R
m

. No S.I. [a c ] 2 .
2
R
T
s

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Exerccios de Fixao:
1) Quantas horas, minutos e segundos h em 17,52 h?
2) Subtraia 2h 15 min 32s de 10 h 07 min 20s.
3) Calcule o triplo de 3h 46 min 21s.

4) Se uma planta cresce 1,2cm por dia, quantos metros ela cresce em 7 semanas e 1 dia?
5) Um trator passa pelo km 30 de uma estrada s 6 h e s 9 h e 30 min passa pelo km 240.
Qual a velocidade escalar mdia desenvolvida pelo trator neste intervalo de tempo?
6) Um carro de passeio percorre 30 km e 20 min. Determine sua velocidade escalar mdia
neste percurso. Qual ter sido a velocidade escalar mdia do carro se, durante o percurso,
tivesse parado 10 min para o abastecimento do combustvel?
7) Um nibus percorre a distncia de 480 km, entre Santos e Curitiba, com a velocidade
escalar mdia de 80 km/h. DE Curitiba a Florianpolis, distantes 300 km, o nibus
desenvolve a velocidade escalar mdia de 75 km/h. Qual a velocidade escalar mdia do
nibus entre Santos e Florianpolis?
8) A velocidade escalar mdia de um mvel durante a metade de um percurso 30 km/h
e esse mesmo mvel tem a velocidade escalar de 10 km/h na metade desse mesmo
percurso. Determine a velocidade escalar mdia do mvel no percurso total.
9) Uma carreta de 20 m de comprimento carregando soja demora 10 s para atravessar
uma ponte de 180 m de extenso. Determine a velocidade escalar mdia da carreta no
percurso.
10) Um automvel passa pelo marco quilmetro 25 km de uma rodovia s 13 h e pelo
marco 140 km s 15 h. Calcule a sua velocidade mdia em km/h.
11) Transforme:
a) 90 km/h em m/s
b) 10 m/s em km/h
c)

36 km/h em m/s

d) 18 m/s em km/h
e) 134 km/h em m/s
f)

190 m/s em km/h

12)

Um automvel apresenta velocidade de 72 km/h. Expresse sua velocidade em m/s.

13)

Um ponto material em movimento em relao a um determinado referencial e sobre

uma trajetria retilnea tem posies em funo do tempo indicadas na tabela:


t(s)
s(m)

0
5

1
8

2
11

3
14

4
17

5
20

6
23

7
26

8
29

Pede-se:
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a) Classificar o movimento em progressivo ou retrgado


b) Sua posio inicial
c)

O deslocamento no intervalo de tempo de 1s a 5s

d) A velocidade mdia no intervalo do item anterior.


14)

Um ponto material em movimento retilneo em relao a um determinado referencial

tem sua posio em funo do tempo indicada na tabela:


t(s)
s(m)
Calcule:

0
-2

2
7

4
16

6
25

8
34

10
43

12
34

14
25

16
16

18
7

20
-2

a) Sua posio inicial


b) Classificar o movimento em progressivo ou retrgrado nos intervalos de 0 a 10s e
10s a 20s
c) O deslocamento e o caminho percorrido no intervalo de 4s a 16s
d) A velocidade mdia nos intervalos de 0 a 8s e 12s a 18s
15)

Um mvel em movimento retilneo em relao a um determinado referencial tem sua

posio em funo do tempo indicada pela tabela abaixo:


t(s)
s(m)

0
80

2
60

4
40

6
20

8
0

10
-20

12
-40

14
-60

16
-80

Calcule:
a) Sua posio inicial
b) Classificar o movimento em progressivo ou retrgrado
c) O deslocamento do mvel no intervalo de 0 a 12s
d) A velocidade mdia do mvel no intervalo de 0 a 16s
16)

Um ponto material em relao a um determinado referencial tem velocidade, em

funo do tempo, indicada na tabela


t(s)
s(m)

0
3

1
5

2
7

3
9

4
11

5
13

6
15

7
17

Pedem-se
a) A velocidade inicial do ponto material
b) A acelerao mdia do ponto material no intervalo de 1s a 5s
c) Classificar o movimento em acelerado ou retardado
17)

Um automvel faz uma viagem de 240 km. Metade do percurso feita com

velocidade mdia de 60 km/h e a outra metade, com velocidade mdia de 40 km/h. Qual foi
a sua velocidade mdia no percurso?
18)

Uma pessoa do alto de um penhasco, a certa altura em relao ao solo, lana uma

bola, verticalmente para cima, com velocidade inicial (em mdulo) u e depois lana outra

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bola, verticalmente para baixo com a mesma velocidade inicial (em mdulo). Alguma delas
chegar ao solo com maior velocidade que a outra? Despreze a resistncia do ar.
19)

A velocidade tpica de uma bala, ao deixar o cano de um rifle, de cerca de 700 m/s.

Estime a acelerao da bala enquanto est no cano do rifle.


20)

Suponha que um trem de metr tenha uma acelerao constante de 2,5 m/s2 tanto

quando sua velocidade est aumentando ou diminuindo; a distncia entre 2 estaes de


500 m. Qual o tempo mnimo necessrio para que o trem complete sua viagem? b) Qual a
velocidade mxima atingida durante o percurso?
21)

Um automvel faz uma ultrapassagem a 100 km/h. Entretanto, um outro automvel

vem em sentido contrrio a 100 km/h. Suponha que os dois motoristas acionam
simultaneamente os freios e os dois automveis passem a sofrer uma desacelerao
constante de mdulo igual a 6 m/s2. Determine a distncia mnima entre os automveis no
incio da freada para que no haja coliso entre os veculos.
22)

Uma pedra lanada com velocidade inicial de 17 m/s e ngulo de projeo 58o. (a)

Estabelea uma expresso para o tempo necessrio no qual a pedra atinge a altura mxima;
(b) determine o tempo para este caso; (c) encontre a expresso e calcule a altura mxima.
23)

Uma bola de golfe lanada com velocidade inicial de 14 m/s e ngulo de projeo

49 . (a) Que distncia percorrer a bola at tocar no cho. (b) Escreva a expresso geral para
calcular o alcance de um objeto em lanamento; (c) quais as hipteses que validam a
expresso do alcance.
24)

Uma bola se movimenta horizontalmente para fora da superfcie de uma mesa a 12,0

m de altura. Atinge o solo a 15,0 m da borda da mesa, na horizontal. (a) Quanto tempo a
bola ficou no ar? (b) Qual era sua velocidade no instante em que deixou a mesa?
25)

Voc atira uma bola com uma velocidade de 25 m/s, num ngulo de 40o acima da

horizontal, diretamente contra uma parede. A parede est a 22,0 m do ponto de


lanamento. (a) Quanto tempo a bola fica no ar antes de bater na parede? (b) a que
distncia acima do ponto de lanamento a bola bate na parede? (c) Quais as componentes
horizontal e vertical da velocidade quando ela bate na parede? (d) Ela ultrapassa o ponto
mais alto de sua trajetria antes de bater na parede?
26)

Uma bola jogada do solo para o ar. A uma altura de 9,1 m, a velocidade v = 7,6 i

+ 6,1 j (m/s). (a) qual a altura mxima alcanada pela bola? (b) Qual ser a distncia
horizontal alcanada pela bola? (c) Qual a velocidade da bola (mdulo e direo), no
instante em que bate no solo?
27)

Joga-se uma bola de uma janela com velocidade inicial de 31 m/s e ngulo de

projeo de 24o. O ponto de lanamento est a 8,2 m acima do solo plano. (a) Qual a
distncia horizontal entre o ponto de lanamento e o ponto em que a bola atinge o solo?
(b) Qual a distncia em linha reta entre estes dois pontos?
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3. Movimento Uniforme

3.1. Movimento retilneo


Vivemos num mundo que tem com uma das principais caractersticas: o movimento.
Mesmo corpos que aparentemente esto em repouso, s esto neste estado em relao a
um certo referencial. Quando estamos deitados em nossa cama, tudo nossa volta parece
estar em repouso. E de fato, tudo est em repouso em relao ao nosso corpo. Mas no
est em repouso em relao Lua, ou ao Sol. Se estivssemos deitados em uma cama de
um vago de um trem dormitrio, todos os objetos do quarto ainda nos pareceriam
parados, apesar desse conjunto se mover em relao aos trilhos. Da concluirmos que
movimento (ou repouso) uma caracterstica de um corpo em relao a certo referencial
especfico.
Quando um objeto real est em movimento, alm de sua translao ele tambm
pode tanto girar quanto oscilar. Se fssemos sempre considerar essas caractersticas, o
movimento de um corpo seria sempre um fenmeno bastante complicado de se estudar.
Acontece que em diversas situaes o fenmeno mais importante a translao.
Desse modo, sem incorrer em grande erro, podemos isolar este tipo movimento e estud-lo
como o nico existente. Devemos ainda considerar que corpos que apresentam apenas o
movimento de translao podem ser estudados como partculas, porque todas as partes do
corpo com esse movimento descrevero a mesma trajetria.
Em um estgio inicial, o estudo ainda pode ser mais simplificado porque matematicamente,
uma partcula tratada como um ponto, um objeto sem dimenses, de tal maneira que
rotaes e vibraes no estaro envolvidas em seu movimento. Em resumo: vamos tratar
como pontos materiais (ou partculas) os corpos que tenham apenas movimento de
translao, e o caso mais simples ser quando ele apresentar um movimento retilneo.
3.2. Posio e deslocamento
A localizao de uma partcula fundamental para a anlise do seu movimento. O seu
movimento completamente conhecido se a sua posio no espao conhecida em todos
os instantes.
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Vamos considerar que esse movimento componha-se de uma trajetria retilnea que tem
como posio inicial o ponto P com coordenada xi no instante ti e posio final com
coordenada xf no instante tf .
O deslocamento x uma medida da diferena entre as posies inicial xi que a partcula
ocupou e a sua posio final xf
x = xi xf,
e o intervalo de tempo expresso como:
t = tf - ti
medida que o intervalo de tempo t diminui o ponto Q se aproxima do ponto P, na figura
anterior. No limite quando t 0 , quando o ponto Q tende ao ponto P , a reta que os une
passa a coincidir com a prpria tangente curva no ponto Q , ou seja v = tan . Assim, a
velocidade instantnea em um dado ponto do grfico espao versus tempo a tangente
curva neste ponto especfico.
3.3. Velocidade mdia e velocidade escalar mdia
A velocidade de uma partcula a razo segundo a qual a sua posio varia com o tempo.
Podemos analisar um movimento de diversas maneiras, dependendo da sofisticao dos
nossos instrumentos de medida. A velocidade escalar mdia definida como a razo entre
a distncia percorrida e o tempo gasto no percurso:
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Se uma viagem entre duas cidades distantes de 120 km durou 1,5h ns dizemos que o
percurso foi vencido com uma velocidade escalar mdia de 80km/h . Na vida cotidiana essa
informao suficiente para descrever uma viagem. J a velocidade mdia definida como
a razo entre o deslocamento e o tempo necessrio para esse evento.

Para calcularmos a velocidade mdia da viagem entre as duas cidades, deveramos saber a
distncia em linha reta entre elas. Essa distncia seria o deslocamento, que foi definido
anteriormente. No movimento unidimensional percurso e deslocamento so conceitos
praticamente idnticos, de modo que s existir uma diferena marcante entre as
velocidades mdia e escalar mdia nos movimentos bidimensional ou tridimensional.
Percurso a distncia percorrida por uma partcula num certo intervalo de tempo;
enquanto que deslocamento a diferena entre as posies inicial e final da partcula no
intervalo de tempo considerado.
3.4. Velocidade instantnea e velocidade escalar
A velocidade instantnea v nos d informaes sobre o que est acontecendo num dado
momento.
Ela definida como:

Como foi mencionado, a velocidade mdia representa o que aconteceu entre o incio e o
fim de uma viagem. J a velocidade instantnea em um dado momento representa o que
aconteceu naquele momento. Colecionando as velocidades instantneas de cada um dos
momentos temos uma informao completa de como variou a velocidade ao longo de toda
viagem.
A velocidade escalar o mdulo da velocidade a velocidade sem qualquer indicao de
direo e sentido. No movimento retilneo e uniforme a partcula se move com velocidade
constante. A sua caracterstica que a velocidade em qualquer instante igual velocidade
mdia.
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Portanto a equao que define este tipo de movimento :

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x = v.t
3.5. Acelerao
A acelerao de uma partcula a razo segundo a qual a sua velocidade varia com o
tempo. Ela nos d informaes de como a velocidade est aumentando ou diminuindo
medida que o corpo se movimenta. Para analisar a variao da velocidade durante um certo
intervalo de tempo t ns definimos a acelerao mdia deste intervalo como:

Quando queremos saber o valor da acelerao em cada instante do intervalo considerado,


deveremos calcular a acelerao instantnea:

Quando um corpo em movimento est aumentando a sua velocidade temos que a sua
acelerao ser positiva pois:

Se o corpo estiver diminuindo a sua velocidade a sua acelerao ser negativa. Acelerao
constante - um caso especial O exemplo anterior do movimento de um automvel que
varia a sua velocidade uma situao tpica de translao com acelerao constante em
alguns trechos e nula em outros. Vamos considerar o movimento com velocidade constante
de uma partcula, entre um instante inicial t0 e um instante posterior t . No instante inicial t0
a partcula se encontrava na posio inicial x0 com velocidade inicial v0 e no instante t ela
se encontrava na posio x com velocidade v.
A velocidade mdia da partcula neste intervalo entre t0 e t dada por:

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onde a ltima igualdade vlida apenas para movimentos com acelerao constante, como
esse caso especfico. Podemos colocar as equaes anteriores com a seguinte forma que
define x :

Como a acelerao constante, podemos usar a definio de acelerao mdia que a


prpria acelerao constante neste caso presente:

Usando este valor de v na equao que define x , encontraremos:

e rearrumando os vrios termos teremos:

Usando o valor de ( t - t0 ) na equao que define x encontraremos:

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2

Se estivssemos considerando um movimento tridimensional, com acelerao constante


nas trs direes, poderamos estender facilmente os resultados anteriores para as
seguintes equaes vetoriais:

onde fizemos o instante inicial t0 = 0 . A ltima equao conhecida como equao de


Torricelli.
Exemplo:
Um motorista viaja ao longo de uma estrada reta desenvolvendo uma velocidade de 15m/s
quando resolve aument-la para 35m/s usando uma acelerao constante de 4m/s2.
Permanece 10s com essa velocidade, quando resolve diminui-la para 5m/s usando uma
acelerao constante de 10m/s2.
Trace os grficos de x versus t, v versus t e a versus t para o todo o movimento
mencionado.

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Tabela associada ao exemplo:

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3.6. Fora e Movimento

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Por que a velocidade de um objeto varia? Muitas vezes ao estudar o movimento de


um corpo qualquer, notamos variao da sua velocidade. A experincia nos tem indicado
que, quando isso acontece, podemos encontrar um ou mais objetos nas proximidades que
parecem estar associados a esta variao. A acelerao de uma partcula devida a sua
interao com a vizinhana.
O problema principal neste captulo saber como o corpo se mover, para isso: (i)
estaremos lidando com uma partcula (corpo) cujas as caractersticas so conhecidas (fora,
massa, forma ,volume); (ii) conhecemos a localizao e as propriedades de todos os objetos
de interesse em sua proximidade. Isaac Newton (1642-1727) ao propor suas leis do
movimento e sua teoria gravitacional, foi o primeiro a solucionar este problema. Para dar
procedimento ao assunto devemos introduzir o conceito de fora, massa, leis de fora e
fora resultante.
A Figura 1 demonstra as relaes entre tais grandezas, cujo estudo constitui a
mecnica. A fora aparece tanto nas leis de fora, que nos informam como calcular a fora
que atua em um corpo, numa determinada vizinhana, como nas leis de movimento, que
nos informa qual a acelerao a que um corpo est submetido, quando um fora atua sobre
ele.
Figura 1. Os blocos da esquerda indicam que a fora uma interao entre corpo e vizinhana e os
da direita indicam que a fora aplicada a um corpo causar sua acelerao.

3.7. Primeira Lei de Newton


Considere um corpo sobre o qual no h fora resultante alguma. Se o corpo est
em repouso, ele permanece em repouso. Se o corpo est em movimento com velocidade
constante, ele permanecer assim indefinidamente.
Esta lei uma afirmao sobre referenciais, definindo os referenciais nos quais as leis
da mecnica newtoniana so vlidas. Portanto se a fora resultante sobre um corpo nula,
possvel encontrar referenciais nos quais aquele corpo no tenha acelerao.
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A primeira lei de Newton tambm conhecida como lei da inrcia e os referenciais que ela
define so chamados referenciais inerciais.

Para sabermos se um corpo ou no

referencial inercial, considere por exemplo um vago de trem em repouso, e a partir de seu
teto um pndulo pendurado. Com o vago em movimento, o pndulo permanecer
retilneo se o vago se mover em linha reta com uma velocidade constante. O pndulo
tambm permanecer retilneo se o vago parado. Se o vago estiver realizando uma curva,
ou diminuindo, ou aumentando a velocidade, o pndulo se desloca, e o vago referencial
no inercial.

3.8. Fora e Massa


Todos temos uma concepo bsica de fora e massa, tomando base os
acontecimentos por ns vivenciados no cotidiano. Quando levantamos um mvel ou
jogamos uma bola, exercemos uma fora sobre estes objetos. bom notarmos que a
palavra fora est sempre associada a uma atividade muscular e um possvel deslocamento
existente. A Fsica vai um pouco mais longe em suas definies e aplicaes do que as
populares.
Newton enunciou que a acelerao do objeto causado pelas foras que atuam nele.
Desta forma, quando um corpo adquire acelerao, pelo menos uma fora est presente,
originando a variao do movimento. Como a fora uma grandeza vetorial, esta possui
mdulo, direo e sentido, assim sendo temos que utilizar vetores para sua ilustrao. J a
massa de um corpo a caracterstica do corpo que relaciona a fora a ele aplicada com sua
acelerao resultante.
Podemos notar isso com uma experincia facilmente realizada, chutando uma bola
de futebol de campo e logo ter chutado uma bola de futebol de salo. Iremos notar que
para a mesma fora as bolas tero diferentes aceleraes. Esta diferena de aceleraes
causada pela diferena de massa entre as duas bolas.
Para uma definio quantitativa, iremos fixar uma mola ao corpo-padro e vamos
submet-lo a uma acelerao ao=1 m/s2. A fora que exercemos na mola e que esta
transmite ao corpo igual a 1N. Tomaremos nota do alongamento L da mola, devido a
esta fora de 1N. Ento, por definio, a massa m0 do corpo-padro 1kg.

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O prximo passo substituir o corpo padro por um corpo "" qualquer e aplicar a
este corpo a mesma fora de 1N, de forma anloga ao que fizemos ao corpo-padro
utilizaremos o mesmo alongamento L da mola. Suponhamos que a acelerao de "" seja,
a=0,25m/s2. Podemos atribuir ento ao corpo "" a massa m, e j que uma mesma fora
produz aceleraes diferentes, podemos definir as razes entre as massas como sendo
inversamente proporcional razo entre as suas aceleraes. Logo,
m
m0

a0
,
a

ou
m m0

a0
1m / s 2
(1 kg )
4 kg
a
0,25 m / s 2

Assim, o corpo "" que est submetido a somente um quarto da acelerao do


corpo-padro, quando a mesma fora aplicada sobre ele, tem, por esta definio, o
qudruplo da massa daquele corpo.

3.9. Segunda lei de Newton


Esta Lei de Newton resume toda as observaes feitas at agora em uma nica
equao vetorial.

F ma

Assim F a soma vetorial, ou a fora resultante, de todas as foras que atuam

naquele corpo, no levando em considerao foras internas.


Freqentemente desenhamos um diagrama de corpo isolado para a resoluo de
problemas. O corpo representado por um ponto, e cada fora que atua no corpo um
vetor com origem no ponto. Como qualquer equao vetorial, esta equivalente a trs
equaes escalares.
Fx m.a; Fy m.a; Fz m.a

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Essas equaes relacionam as trs componentes da fora resultante sobre um corpo
com as trs componentes da acelerao desse corpo. No Sistema Internacional de Unidades
(S.I.), temos que 1N = (1kg).(1m/s2) = 1kg.m/s2.

3.10. Terceira Lei de Newton


Para incio, temos que possuir o conhecimento que as foras existem em pares. Se
nos apoiarmos em uma parede de tijolos, esta responder de igual mdulo, porm de
sentido contrrio (Figura 2). Essa situao pode ser resumida nas seguintes palavras: No
podemos tocar sem ser tocados.
Figura 2. O homem aplicando uma fora para a direita sobre a parede. A parede exerce uma fora
para a esquerda sobre o homem. As foras possuem o mesmo mdulo.

Considere o corpo A exercendo uma fora FBA sobre o corpo B. Ento o corpo B
exerce uma fora FAB sobre o corpo A. Essas duas foras possuem o mesmo mdulo, porm
com sentidos contrrios, como demonstra a Figura 3.

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Figura 3. Corpo A exercendo uma fora FAB sobre o corpo B, ao mesmo tempo o corpo B exercendo
uma fora FBA sobre A.

A equao a seguir retrata a situao demonstrada pela Figura 3.

F AB = F BA

A equao acima resume a Terceira Lei de Newton para o movimento. De forma


generalizada, no importando qual, uma dessas foras denominada de fora de ao e a
outra chamada de fora de reao. Toda vez que determinarmos uma fora, uma boa
pergunta ser: Onde est a fora de reao?
Portanto, a toda ao corresponde sempre uma reao de igual magnitude e de
sentido contrrio.

3.11. Aplicaes das Leis Newton


Exemplo 1: A Figura 4 mostra um bloco (o bloco deslizante ) de massa M=3,3 kg. Ele
se move livremente, sem atrito, sobre um fina camada de ar na superfcie horizontal da
mesa. O bloco deslizante est preso a uma corda que passa em volta de uma polia de
massa e atrito desprezveis e tem, na outra extremidade, um segundo bloco (o bloco
suspenso) de massa m=2,1 kg. O bloco suspenso, ao cair, acelera o bloco deslizante para a
direita. Determine (a) a acelerao do bloco deslizante, (b) a acelerao do bloco suspenso
e (c) a tenso da corda.

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Figura 4. Demonstrando situao do problema.

Primeiro passo determinar as foras atuantes no problema.

Figura 5. Demonstrao das foras atuantes.

Agora podemos aplicar a equao F ma , e representar o bloco deslizante como


uma partcula de massa M, e efetuar o diagrama de corpo isolado do bloco. A Figura 6
representa o diagrama de corpo isolado

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Figura 6. Representa o diagrama de corpo isolado para os corpos de massa "M" e "m".
Como resultado, teremos:

T Ma

(1)

Esta equao tem duas grandezas desconhecidas, T e a, ento no podemos resolvela por enquanto. Entretanto bom lembrarmos que ainda no analisamos o bloco
suspenso.

Aplicando F ma sobre o corpo suspenso, e utilizando o diagrama de corpo


isolado conforme a Figura 6 temos:

Como resultado: mg T ma

(2)

Somando as duas equaes acima,:


a

m
g
M m

Substituindo as incgnitas pelos valores numricos fornecidos, temos:


a

2,1 kg
m
g
(9,8 m / s 2 ) 3,8 m / s 2 , valor vlido para os dois blocos, pois
Mm
3,3 kg 2,1 kg

esto unidos pela mesma corda. Para determinarmos a trao iremos substituir, a
na equao (1); o resultado :

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m
g
Mm

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Mm
g
Mm

Substituindo as incgnitas pelos valores numricos fornecidos, temos:


T

(3,3 kg)(2,1 kg)


Mm
g
(9,8 m / s 2 ) 13 N.
Mm
3,3 kg 2,1 kg

Exemplo 2: A Figura 7 mostra dois blocos ligados por uma corda, passando por uma
polia de massa e atrito desprezveis. Fazendo m = 1,3 kg e M = 2,8 kg, determine a tenso
da corda e o mdulo da acelerao (simultnea) dos dois blocos.

Figura 7. Ilustrao do problema, demonstrando os corpos ligados pela corda e a polia.


Realizando o diagrama de corpo isolado para os dois corpos teremos a Figura 8.

Figura 8. Demonstrao do diagrama de corpo isolado.

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Aplicando a Segunda Lei de Newton ao bloco de massa "m", que tem acelerao " a " no
sentido do eixo y, encontraremos
(3)

T mg ma
Para o bloco de massa "M" e de acelerao " a " temos:

(4)

T Mg Ma
Somando as equaes (3) e (4), obtemos:
a

Mm
g
Mm

Substituindo os dados fornecidos, temos:


a

2,8 kg 1,3 kg
Mm
g
(9,8 m / s 2 ) 3,6 m / s 2
Mm
2,8 kg 1,3 kg

Substituindo a

Mm
g na equao (3) teremos:
Mm
T

2M
g
Mm

Substituindo pelos dados fornecidos, finalmente temos que:


T

2M
(2).(2,8 kg).(1,3 kg)
g
(9,8 m / s 2 ) 17 N
Mm
2,8 kg 1,3 kg

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