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NDICE

Construindo um cone
Nascido em cartuchos que jogvamos num tempo pr-smartphone, Mario ganhou power-ups, explorou
novos gneros e passou de fase at os dias de hoje, em que podemos construir e reconstruir o universo do
bigodudo vontade com Super Mario Maker. Nessa edio, trazemos tudo sobre essa incrvel proposta de
faa voc mesmo da Nintendo, alm de comemorarmos com muita nostalgia os 30 anos de Mario. Voc
ainda confere Animal Crossing: Happy Home Designer, Splatoon e muito mais! Rafael Neves

CARTAS

N-Blast Responde
BLAST FROM JAPAN

Mario Artist
PRVIA

Super Mario
Maker (WiiU)
PRVIA

Animal Crossing: Happy


Home Designer (3DS)
ESPECIAL

Celebrao: 30 anos de
Super Mario Bros.
TOP 10

Splatoon DLCs
PLUG & BLAST

Mario Paint

04
08

DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
Srgio Estrella

14

DIRETOR DE PAUTAS
Alberto Canen
Gabriel Vlatkovic
Italo Chianca
Joo Pedro Meireles

25
31
43
49

EXPECTATIVAS

Nintendo NX
nintendoblast.com.br

DIRETOR EDITORIAL
Rafael Neves

DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
DIRETOR DE
DIAGRAMAO
Gabriel Leles
REDAO
Leandro Rizzardi
Rafael Neves
Roberto Rezende
Tiffany B. Silva
Vincius Veloso
REVISO
Alberto Canen
Jaime Ninice
Vitor Tibrio
DIAGRAMAO
Aline Miki
Breno Madureira
Gabriel Leles
talo Loureno
Maria Rita
Tiffany B. Silva
CAPA
Felipe Arajo

ONLINE

2 / 56

NDICE

HQ Blast
Mario: 29 + 1UP por Nivaldo Wesley

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CARTAS

Diagramao: Breno Madureira

N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal


do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Carta do ms
Pedra, prove sua inteligncia e
majestosidade mais uma vez, o
que raios aconteceu entre Mega
Man e Mega Man X? Eu j vi
vdeos do Youtube e at a teoria
do Gameblast, mas ainda no
me convenci, ento prove que
voc mais inteligente do que
o alfacinho em resolver puzzles
e nos ilumine com a resposta!
charinzardon e o hiaton em Mega Man

Se voc pesquisou tanto quanto


diz e leu sobre a teoria do
GameBlast, deve saber
que os nicos detalhes
da conexo entre as
duas sries que foram
revelados oficialmente
pela Capcom que, em
um determinado momento,
o Dr. Light criou um novo
rob para proteger o
mundo, chamado X,
mas por medo de
que este se tornasse

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violento, o deixou trancado em uma


cpsula, que s seria aberta em caso
de emergncia. Enquanto isso, o rival
Dr. Wily tambm criou um super
rob, chamado Zero, sendo que este
sim acabou se tornando violento,
rebelando-se contra o prprio criador.
A maior dvida que permanece o
que aconteceu com os heris da srie
original: Mega Man, Proto Man, Rush,
Roll, Bass, etc. Muitos defendem a
hiptese de que Zero destruiu todos
eles enquanto ele ainda era mau,
mas o prprio criador da srie, Keiji
Inafune, j refutou essa teoria, dizendo
que o Zero no seria capaz disso.
Ento, o que realmente
aconteceu? Felizmente, graas
minha sabedoria infinita,
eu tenho a resposta!
O que acontece que em
determinado momento, o Dr.
Light percebeu que o Mega Man
original estava muito desatualizado.
Principalmente
depois dos
eventos de
MM 10...

CARTAS
...no qual houve a epidemia de vrus
entre os robs -, o bom doutor
chegou concluso de que o sistema
do Mega estava muito vulnervel
s novas ameaas tecnolgicas.
Portanto, ele decidiu atualizar
o sistema operacional do Mega
Man. Contudo, o Dr. Light estava
passando por uma situao financeira
complicada e no quis gastar dinheiro
comprando a verso oficial do novo
sistema operacional, optando assim
muito ingenuamente adquirir
uma verso alternativa pirata.
No comeo tudo parecia correr s
mil maravilhas, o Mega Man estava
atualizado e mais forte do que nunca.
Mas logo comearam a aparecer os
problemas: o Mega comeou a travar,
ficar lento, o seu sistema de busca
parecia no funcionar corretamente
(passando a lev-lo para cassinos e
casas noturnas ao invs dos locais
desejados) e, o pior de tudo, toda
vez que era ligado, uma mensagem
chatssima era reproduzida dizendo
que o Mega Man podia ter sido vtima
de falsificao de software e a sua
armadura alterada para uma cor preta
totalmente sem graa. O Dr. Light
tentou format-lo algumas vezes, mas
o estrago parecia ter sido realmente
srio. Assim, ele decidiu encost-lo de
vez e partir para um modelo novo, o X.
Pedra pedrerosa, ouvi algo a
respeito de Diddy Kong Racing
2 para Wii U, voc tem alguma
novidade para me informar?
Ganon (querendo correr com Diddy)

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Sim, h um tempo comearam a


circular algumas fofocas sobre Diddy
Kong Racing 2, que estaria sendo
desenvolvida pela Retro Studios.
Inicialmente diziam que o jogo assim
como Super Smash Bros. teria
verses pra Wii U e 3DS, mas fofocas
mais recentes dizem que o projeto
foi movido para o futuro console da
Nintendo, por enquanto chamado
de NX e que ambos (jogo e console)
seriam lanados em 2016. Tudo isso
at que faz sentido a Retro tem
estado quieta ultimamente, pelo qual
imaginamos que estejam trabalhando
em algum projeto no anunciado. E
eles foram os responsveis pelos jogos
mais novos da srie Donkey Kong e
deram uma mo para a Nintendo em
Mario Kart 7 (3DS), ento faz sentido
que eles fossem os responsveis
pelo novo jogo de corrida da srie.
Tambm sensato acreditar na
deciso de mover para o novo
console, j que seria um excelente
jogo para acompanhar o lanamento.
O que ainda um pouco mais difcil
de acreditar que o NX v ser lanado
no ano quem vem
sendo que ele ainda
nem foi mostrado.
Mas, quem sabe, n?
Em todo caso, lembre-se
que nada desta informao
toda foi confirmado
oficialmente, no
passam de rumores
e pode muito bem
acontecer desse jogo
nem sequer
existir de
verdade

CARTAS
Pedra, com o cancelamento oficial
de Project Cars pro Wii U, o que
vai acontecer com a galera que
ajudou no Kickstarter e pretendia
comprar pro Wii u? Isso seria
crime, n? estou louco pra ver
aquele presidente deles preso :p
Annimo Projeto Fail da Silva
Annimo Projeto Fail da Silva

Bom, por mais sacanagem que tenha


sido o cancelamento do Project CARS
pro Wii U, necessrio esclarecer
algumas coisas. Primeiramente, o
jogo no foi fundado pelo Kickstarter,
mas sim por um portal criado pela
prpria empresa Slightly Mad Studios,
chamada World of Mass Development,
ou WMD. Alm disso, com os recentes
acontecimentos relacionados ao Wii U,
a empresa logo se justificou dizendo
que durante a fase de arrecadamento
de fundos, a nica plataforma com a
que eles se haviam comprometido
era o PC. Os arrecadamentos
se encerraram em 2013 e
foi s depois disso que a
possibilidade de levar o jogos
para consoles surgiu. A empresa
tambm afirmou que a verso
de Wii U sempre havia sido um
talvez e no uma garantia. Sendo
assim, eles no descumpriram
nenhuma promessa ao cancelar
a verso e, portanto, no podem
ser processados por isso.
Tudo isso pode ser verdade, mas no
torna a situao menos desagradvel
para os donos de Wii U que
esperavam poder jogar esse jogo.

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Afinal, para um talvez , eles


criaram muita expectativa para a
verso de Wii U, por muito tempo
dizendo que estava caminhando
muito bem. Enfim com a atual
situao do apoio third-party ao
console da Nintendo, essa deciso
infelizmente no surpreende tanto

Pedra, Akira Toriyama fez o


design de Dragon Quest e Chrono
Trigger? Ele tambm fez design de
mais algum jogo? Em memria ao
Satoru Iwata, que jogos ele fez?
voc conhece o pedro Rosenfeld?
charinzardon, cheion de queston

Pois , o trao do Mestre Toriyama


inconfundvel, no mesmo? Sim,
ele o responsvel pelo design dos
personagens de Chrono Trigger
e dos jogos da srie
Dragon Quest. Alm
desses, outros jogos
mais conhecidos para
o qual ele desenhou
os personagens so os
da srie Blue Dragon.
Entre seus trabalhos
menos conhecidos,
esto o jogo de
luta Tobal No. 1
(PlayStation, 1996)
e o personagem
Victory V Dragon
do jogo Geist
Crusher (3DS,
2013, apenas
no Japo).

CARTAS
Pedra, quais so os requisitos para
se conseguir 3 estrelas nas misses
do Luigis Mansion: Dark Moon?
Rodolfo, o Ghostbuster

simples, para conseguir as 3


estrelas em uma misso,
voc precisa juntar muito
tesouro, capturar muitos
fantasmas, terminar a
misso rapidamente e
perder pouca energia.
Mais precisamente, a sua
pontuao final em cada misso
calculada da seguinte forma:

[fantasmas] * 120 + [tesouro]


[tempo em seg.] [HP perdido] * 6.
Portanto, se voc, por exemplo,
terminou uma misso em 4
minutos, capturou 6 fantasmas,
perdeu 10 de HP e juntou $600 em
tesouros, a pontuao seria:
6 * 120 + 600 240
10 * 6 = 1020
Cada misso tem uma
pontuao determinada para
conseguir as 3 estrelas sendo
que, naturalmente, a dificuldade
vai aumentando progressivamente.

Quais Assassins Creed existem


pro Wii U? Eles so bons ? Essa
serie boa? Qual o melhor ?
Annimo Animal Crossing da Silva

Pedra, voc j usou o New


3DS? Se sim ( claro!) podes
me dizer o que achou do
segundo analgico (c-stick)?
Newnnimo da Silva

Os jogos de Assassins Creed que


existem para o Wii U so o III e o
IV: Black Flag. Sim, a srie tima
e os jogos muito bons, sendo que
o melhor at agora sem dvida
o V. Entretanto, o Wii U ficou em
uma situao bem desfavorvel
para quem quer conhecer essa
srie, pois os primeiros jogos no
esto disponveis para o console
e, portanto, no d pra ver como a
histria comea e depois do IV o
Wii U foi completamente descartado
para os seguintes jogos da srie os
motivos voc j deve imaginar, n?
Pouco pblico, lucros baixos, poder
tecnolgico insuficiente, etc., etc

Sim, sim, eu tenho o New 3DS e


posso dizer que o segundo analgico
funciona muito bem. primeira vista,
ele pode realmente no parecer
muito confortvel, mas quando
voc comea a usar, percebe que
ele responde muito bem para as
funes que utilizado e faz toda a
diferena do mundo. Isso porque
o controle usado para coisas como
movimentao de cmera e atalhos de
aes, coisas que no requerem tanta
preciso quanto seria a movimentao
do personagem, por exemplo. Por isso,
o fato do analgico ser esttico no
atrapalha e, pelo contrrio, por ele ser
pequeno o seu uso se torna bem gil.

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BLAST FROM JAPAN

por Vincius Veloso


Reviso: Alberto Canen
Diagramao: Tiffany B. Silva

s
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co ia o bermo dfoerm,aLteoonardo d
io
se
l
A It o pa ravagg
d
foi el, Ca
a
Raf

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BLAST FROM JAPAN


Apesar de o encanador mais amado do mundo dos
videogames ser conhecido, principalmente, por suas
aventuras em busca da princesa Peach, por debaixo
daquele bon vermelho se esconde algum com talento
nato para o universo artstico. Essa vocao quase que
oculta do bigodudo foi revelada em Mario Paint, lanado
em 1992 para Super Nintendo e que fez muitos jogadores
passarem tardes e mais tardes criando os mais variados
desenhos e compondo diferentes msicas. O sucesso das
pinceladas na era 16-bits foi to grande que acabaram
surgindo, entre os anos de 1999 e 2000, quatro sucessores
espirituais na gerao seguinte, a srie Mario Artist.

A coletnea de continuaes expandiu


consideravelmente as opes criativas de seu
antecessor. Alm de brincar com cores, tornou-se
possvel animar os desenhos e tambm trabalhar
com formas em 3D. Porm, mesmo dando um passo
frente em relao ao clssico do SNES, Mario Artist
no chegou nem perto de repetir o mesmo sucesso, e
o motivo do fracasso no sua qualidade ou contedo,
mas sim a plataforma que o recebeu. A srie foi
desenvolvida para Nintendo 64DD e, por isso, ficou
restrita somente ao Japo, nico local onde o perifrico
foi vendido por pouco tempo at ser recolhido das
lojas devido a uma procura bem abaixo do esperado.

atro o o , infinita

o i ilidade

Mario Artist segue o mesmo padro de


Mario Paint, ou seja, mais um conjunto de
ferramentas de edio do que um jogo com
objetivo definido. A misso simplesmente
exercitar seu lado criativo, com cada um
dos quatro ttulos da srie oferecendo
atividades em determinada rea.

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BLAST FROM JAPAN

Mario Artist: Paint Studio,


o primeiro a ser lanado,
o que mais se assemelha
ao seu parente do Super
Nintendo, inclusive no uso
de um mouse para facilitar
a criao de desenhos ou
pequenas animaes.

Seu grande diferencial a


possibilidade de editar imagens
importadas da Game Boy Camera
ou de um videocassete, alm
de um modo em que at quatro
jogadores podem trabalhar
juntos na mesma obra de arte.
Os minigames tambm esto
presentes em Paint Studio, e o
mais interessante deles envolve
um passeio em diferentes
cenrios, como o fundo do
mar ou o mundo jurssico,
para fotografar as criaturas
que habitam cada uma das
regies, tudo ao melhor estilo
Pokmon Snap (N64).
O segundo integrante da
coletnea a chegar ao mercado
foi Mario Artist: Talent
Studio, que nada mais do
que um editor de avatares.

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BLAST FROM JAPAN

Nele, possvel transferir a fisionomia


de qualquer pessoa para modelos
tridimensionais atravs de fotos
capturadas pela Game Boy Camera
e, aps ficarem prontos, os bonecos
podem ser usados como personagens
de curtas animaes. Apesar de a
edio de avatares estar presente na
grande maioria dos jogos de hoje, essa
foi a primeira experincia da Big N com
algo do gnero e acabou funcionando
como prottipo dos atuais Miis. Outra
curiosidade que um dos garotospropaganda de Talent Studio foi Hiroshi
Yamauchi, presidente da Nintendo na
poca, que divulgou algumas animaes
estreladas pelo seu prprio avatar.

Mario Artist: Communication


Kit, o terceiro da srie, era voltado
ao pblico que sonhava ver sua
arte ser reconhecida em todos
os continentes. Ele permitia que
os jogadores compartilhassem
suas criaes atravs da extinta
RANDnet, servio por satlite
que oferecia partidas online,
acesso a demos, entre outros
servios. Essa rede deixou de
existir em 2001, mas no tornou o
Communication Kit completamente
intil, pois alm de possibilitar
o envio das obras para internet,
ele tambm amplia a quantidade
de ferramentas disponveis nos
demais jogos da coletnea.

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BLAST FROM JAPAN


O ltimo representante da srie
que chegou a ser lanando foi
Mario Artist: Polygon Studio, um
editor de computao grfica
em 3D que permitia ao jogador
criar facilmente elementos
poligonais em trs dimenses.
Brincar com as formas no a
nica diverso proporcionada
pelo jogo, os desenhos feitos
no Paint Studio podem ganhar
uma verso poligonal quando
importados para o Polygon Studio.

Entretanto so nos minigames


do jogo que est seu maior
legado, muitas das ideias
l apresentadas foram
posteriormente reaproveitadas
na franquia WarioWare.
Se o Nintendo 64DD no tivesse
naufragado, a srie Mario Artist
iria alm de Polygon Studio.

Alm dos quatro lanados, outros quatro


jogos foram anunciados e cancelados
algum tempo depois. Pouco se sabe sobre
esses projetos e s podemos supor o que
seriam pelos seus nomes: Game Maker,
Graphical Message Maker, Sound Maker
e Video Jockey Maker. Mas, quem sabe,
um deles continuou sendo desenvolvido
em segredo e, em breve, chegar para o
Wii U. Ser que Mario Artist: Game Maker
evoluiu para Super Mario Maker?

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BLAST FROM JAPAN

O fracasso do Nintendo 64DD


Lanado em 1999, no Japo, o Nintendo 64DD
pode ser considerado um dos principais fracassos
da Big N. O perifrico, que conectado porta
extensora do Nintendo 64, teria o objetivo de
aumentar a capacidade de processamento do console
e tambm adicionar novas funes, como o acesso
internet. Porm os resultados de vendas foram to
ruins que apenas nove games acabaram se tornando
realidade, sendo que quatro destes so os da srie
Mario Artist. O desempenho pfio na Terra do Sol
Nascente impediu que o acessrio chegasse ao
Ocidente e as peas que ficaram acumulando
poeira nas lojas nipnicas foram logo recolhidas
e at hoje devem estar escondidas em algum
lugar nos pores mais escuros da Nintendo.

Uma pea de museu


difcil afirmar se Mario Artist conquistaria ou no o pblico ao redor do mundo,
caso o Nintendo 64DD no tivesse falhado. No mesmo perodo em que a srie foi
lanada, o software de edio de imagens Adobe Photoshop, que seria uma espcie de
concorrente por realizar muitas das mesmas atividades no PC, j estava em sua verso
6.0. Mais do que pelas ferramentas de edio, o jogo merece ser lembrado
por seu legado, afinal foi nele
que surgiram vrios conceitos
usados at hoje, no mesmo,
Miis!? E esse o motivo, aliado
a sua raridade por ter sido
comercializado somente no
Japo, pelo qual Mario Artist
merece sim um espao no
museu dos videogames.

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PRVIA

WiiU

por Leandro Rizzardi


Reviso: Alberto Canen
Diagramao: Gabriel Leles

Super Mario Maker (Wii U):


vrias geraes do encanador
em um s jogo
Relembrar os 30 anos de histria dos irmos Mario algo trabalhoso. Foram
centenas de jogos que mudaram a vida de muitas pessoas, que passaram a
enxergar nos videogames uma maneira de se divertir em famlia com histrias e
situaes inteligentes e bem-humoradas. Repleto de novidades e possibilidades de
interao, Super Mario Maker o presente perfeito para os fs dos personagens
mais famosos da Nintendo, e trar elementos para deixar qualquer um com
saudade dos antigos consoles.

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PRVIA
H jogos que envelhecem muito mal. Mesmo sendo considerados clssicos, muito
difcil jogar nos tempos atuais, por exemplo, algo como 007: Goldeneye (N64) sem se
impressionar com as texturas e imagens utilizadas para criar os personagens. Ao mesmo
tempo, h jogos imortais, como todos os Super Mario Bros.
Baixinho, utilizando uma camiseta vermelha, macaco, bon e um enorme bigode, Mario
se transformou em um dos personagens mais famosos do universo dos videogames e da
cultura popular o seu criador, Shigeru Miyamoto, garante que ele mais conhecido do
que o Mickey. praticamente impossvel que uma pessoa nascida depois dos anos 1980
no tenha jogado algum dos jogos dos irmos encanadores, alm de provavelmente
guardarem diversas lembranas daqueles momentos.

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PRVIA
Parece estranho que, diante de uma gerao recheada de consoles poderosos e
tecnologias avanadas, ainda haja interesse em jogos de plataformas com grficos
antigos. Mas a realidade muito diferente: eles carregam uma nostalgia nica, capaz de
dar ferramentas exclusivas para criar fases e desafios inteligentes e divertidos: Super
Mario Maker promete fazer do Wii U a mquina definitiva para os fs do estilo.

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PRVIA

30 anos em uma s fase


Todo grande console merece, ao menos, um grande jogo para ser lembrado: Mario Bros.
sempre carregou essa funo com grande facilidade. No primeiro console da empresa,
o Nintendo, a mecnica de progresso lateral em conjunto aos desenhos divertidos e
msicas contagiantes criou uma mania instantnea ao redor do mundo. Super Mario
Bros. 3 trouxe grficos ainda mais detalhados e novos itens, capazes de melhorar ainda
mais a criatividade dos desafios propostos.

Talvez a maior mudana tenha vindo com Super Mario World, que apresentou o
Super Nintendo de maneira estrondosa, nos apresentando o Yoshi e tantos outros
personagens. Tudo isso nos trouxe ao momento atual, em que podemos jogar com
diversos amigos, ao mesmo tempo, com New Super Mario Bros. U. So tantos jogos
e tantos momentos que fica difcil escolher o que mais gostamos. Mas isso no um
problema: Super Mario Maker trar todos os jogos em uma s mdia.

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17

PRVIA
Durante muitos anos, por conta de emuladores e softwares de computador, vrias
pessoas foram capazes de modificar antigos jogos para criar suas prprias verses, que
trouxeram fases extremamente complexas. Uma delas, inclusive, durou trs anos
at que algum conseguisse complet-la o que ocorreu h poucos meses. Nada
disso ser mais restrito: finalmente ser possvel que criemos nossas prprias fases no
conforto do sof, de maneira divertida e intuitiva.

Com o gamepad do Wii U na mo, um menu cheio de


possibilidades e muita imaginao, o jogador poder
criar o mundo que quiser. Com o arrastar da stylus,
bastar colocar os objetos no lugar que desejar, o que
inclui inimigos, power-ups e elementos do cenrio.
Segurar qualquer um deles e chacoalhar trar ainda
mais variedade: um cogumelo de vida pode ficar
envenenado, por exemplo. E que tal combinar itens?
Colocar asas em um Bullet Bill? Aumentar um Goomba
com cogumelos? No haver limites!

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18

PRVIA
Super Mario Maker, entretanto, no ser um jogo feito para o jogador solitrio. Ter
um amigo ao lago deixar tudo mais interessante, j que um poder testar a fase
criada pelo outro. Alm disso, ser possvel disponibilizar at dez criaes online, para
que outras pessoas ao redor do mundo as experimentem (esse nmero aumentar
conforme o pblico lhe d avaliaes positivas). Mas no pense que isso significa
milhares de fases impossveis, j que para poder compartilhar ser necessrio jogar e
chegar at o final da criao.

Recentemente, uma pequena


polmica foi criada em torno das
imagens que aparecero na televiso
enquanto fases so criadas pelo
jogador: a mo de uma mulher
branca fica em destaque, mostrando
o que feito no gamepad. Muitas
pessoas se revoltaram, dizendo
que isso estragaria o jogo, por
estereotipar o jogador e excluir os homens e negros de sua construo.
Obviamente, a Nintendo teve o bom senso de manter a ideia original, j
que nunca teve a inteno de menosprezar qualquer tipo de pessoa.
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19

PRVIA

Um passado do futuro
No s de coisas do passado que Super Mario Maker viver. Alm de poder trocar o
visual do jogo para todos os jogos citados no comeo desta matria, haver diversos itens,
objetos e modos de jogo inovadores, satisfazendo os desejos de todos os jogadores.
Tire o p de seus amiibo, j que todos tero uso no jogo! Durante a E3 pudemos ver
Mario se transformando em Link ao colocar o seu boneco no gamepad, com grficos do
antigo Nintendo. Mesmo que nenhum poder ou melhoria tenha sido percebida, foi muito
divertido controlar o personagem de Zelda, com sons e movimentos caractersticos da sua
franquia principal. E isso ser possvel com muitos outros ser que poderemos flutuar
com o Kirby?

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PRVIA
Caso voc no tenha nenhum amiibo, no se preocupe: a Nintendo j disse que haver
outras maneiras de conseguir us-los durante o jogo. Mesmo sem termos muitos
detalhes, j sabemos que eles surgiro dentro de caixas de itens comuns, funcionando
como power-ups. Ento prepare-se para viver a aventura com personagens que nem
existiam na poca dos jogos originais, totalmente refeitos para o jogo.

J jogamos tantos jogos do Mario que esquecemos de muita


coisa. Por exemplo: no existiam castelos fantasmas at a
chegada de Super Mario World. De maneira totalmente indita,
Super Mario Maker disponibilizar verses antigas de itens
e inimigos atuais, aumentando a gama de possibilidades de
criao. E, claro, haver itens novos! Apesar de nenhum ter
sido oficialmente revelado, possvel ver um cogumelo que
deixa o personagem bem magro, no canto de um dos ltimos
trailers do jogo.

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PRVIA

Alm de poder baixar, jogar e avaliar


as fases criadas por outros jogadores,
Super Mario Maker trar diversas
criaes feitas pelos desenvolvedores
do jogo. Mas no espere por algo
simples: eles faro questo de
disponibilizar loucuras nunca antes
vistas! Prepare-se para hordas de
inimigos e ao frentica na tela!
Outro modo de jogo que j sabido o 100 Mario Challenge (o desafio dos 100 Marios,
em traduo literal). Ali, o jogador ser colocado em teste ao jogar diversas fases
aleatrias feitas por jogadores. Sero 100 fases? Ou 100 vidas? Saberemos quando o
jogo for lanado, mas seja como for, com certeza render muitas risadas e gritos.

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PRVIA

m infinito de

ario

muito fcil ficar animado com o lanamento de Super Mario Maker. Alm de pensar
nas diversas criaes que sero possveis e nos amigos trocando fases, podemos
consider-lo desde j como um jogo que carregar um universo completo do Reino do
Cogumelo. J nos parece bvio que diversos jogadores se uniro para criar todos os
jogos existentes, disponibilizando-os gratuitamente pela internet.

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PRVIA
H, tambm, o fato de o jogo nunca envelhecer. Bastar ligar o console para receber
novos contedos e fases, trazendo experincias novas e desafios em todos os momentos.
Considerando o fato de que a Nintendo finalmente comeou a lanar DLCs para os seus
jogos, j podemos esperar por novos mundos, novos personagens e itens no futuro (o
quo incrvel seria poder criar algo com o visual de Super Mario World 2: Yoshis Island?).

Seja voc um jogador das antigas ou no, Super Mario Maker ser um jogo necessrio
no seu Wii U. Alm de trazer uma aula da histria de como a Nintendo se tornou uma
referncia no mercado de videogames, ele mostrar o quo divertido e trabalhoso
criar jogos. A satisfao garantida: bastar ver outra pessoa dando risada enquanto
joga algo feito por voc. Finalmente saberemos, mesmo que s um pouquinho, como
ser o mestre Miyamoto.

Super Mario Maker (WiiU)


Desenvolvedor Nintendo
Gnero Plataforma
Lanamento 11 de setembro de 2015

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Expectativa

5
24

PRVIA

por Tiffany Silva

3DS

Reviso: Alberto Canen


Diagramao: Aline Miki

Em Animal Crossing:
Happy Home Designer,
voc colocar o seu lado
designer para trabalhar
Muita gente esperava que o sucessor do queridinho Animal Crossing: New Leaf,
de 3ds, sasse logo para o Wii U, mas ao invs disso a Nintendo resolveu apostar
em spin-offs da srie. Animal Crossing: Happy Home Designer um jogo
dedicado a construir e arrumar as casas dos nossos queridos animais-vizinhos.

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25

PRVIA

No incio parece um pouco simples a ideia de


fazer somente uma das opes que j existia em
New Leaf, porm como esse o destaque do
novo jogo, podemos encontrar novas ferramentas
e opes para deixar a tarefa de decorao
bem mais complexa e ao mesmo tempo bem
mais simples. A principal mudana que agora
ao invs de decorarmos a nossa prpria casa,
vamos faz-lo com a casa dos nossos vizinhos.
Voc gosta de decorao e explorar itens e
personalidades? Ento venha descobrir como vai
funcionar essa nova brincadeira de casinha .

Nova cidade, novos moradores


Ns chegamos cidade de New Town e ao invs
de viver a pacata vida que vivemos em New Leaf,
conseguiremos um emprego na Nook s Homes. A nova
loja comandada pelo famoso Tom Nook especial
para quem quer decorar a casa de uma maneira bem
especfica. Os animais que j so nossos conhecidos
na srie aparecem no hall do pequeno centro da
cidade com um pedido de construir e decorar a casa
perfeita. E para isso podemos contar com a ajuda de
Lottie. A nova personagem ser nossa assistente e nos
ajudar em tudo que precisamos, do piso at o telhado,
nas novas casas dos sonhos dos nossos amigos.

Assim como na srie principal, teremos que criar o nosso


personagem, tarefa que agora ser mais fcil j que poderemos
simplesmente cri-lo do nosso jeito ao invs de ficar respondendo
perguntas para gerar a nossa aparncia. E a novidade que
agora tambm poderemos escolher o tom de pele

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26

PRVIA

Mos obra, designers


A primeira etapa para realizar o sonho
da casa deles ser escolher a localizao.
O mapa de New Town bem peculiar e
oferecer diversas opes de terrenos,
tais como: praia, montanha nevada,
deserto, floresta e at uma pequena
ilha E todas essas localizaoes
mudaro conforme a estao do ano
que escolhermos todas as quatro
esto disponveis. Logo aps a escolha
do terreno, a casa j vai estar pronta
para mostrarmos nossos dons como
designer. Mas como cada um tem seu
gosto pessoal, contaremos com a ajuda
dos nossos clientes: eles sempre tm
em mente algum tema para seguirmos e tambm alguns itens que eles gostam muito e
querem que estejam presentes na casa. O resto por nossa conta: mveis, tapetes, pisos
e papis de parede estaro disponveis para usarmos nossa imaginao na decorao.

Os temas so bem variados e cada um dos animais vai escolher um


que se espelha na sua personalidade. Alguns deles so: jardim ingls,
sala adorvel, concerto de msica, espao urbano e biblioteca.

O processo de decorao parece muito intuitivo e fcil,


no menu da tela touch aparecem todos os mveis,
papis de parede e pisos disponveis para aquele
ambiente, assim como um mapa da casinha. Ento
bastar escolhermos qual o mvel que desejamos
colocar na casa e depois o lugar dele. oderemos
mudar tudo tambm por esse mesmo menu, somente
pelo simples uso da tela touch. E o legal que nossa
criatividade no ficar presa dentro de casa, sendo
tambm possvel decorar o exterior dela, com portas,
telhados e paredes diferentes, e o jardim com rvores,
flores, arbustos e at mesmo mveis e tapetes externos.

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27

PRVIA

Os itens, assim como nos jogos principais da srie, sero quase infinitos.
Teremos diversos sets para agradar a todos os gostos, e quanto
mais jogarmos mais mveis aparecero para usarmos nas casas

Quase uma cidade


Alm da loja do Tom Nook,
o pequeno centro de New
Town contar com outros
comrcios que tambm caber
a ns decorarmos. pensou
em criar uma escola onde
os animais podem ir para a
aula e at ser professores?
Ou um mercado e hotel
com animais funcionrios?
Tudo isso ser possvel para
expandir a experincia do
jogo para fora das casas.
Uma pena que no poderemos andar por New Town para ver todos os
nossos doce lares criados, mas sempre que quisermos poderemos pegar um
carro e ir at a uma casa que arrumamos, e l poderemos passar um tempo
apreciando nosso trabalho, conversando com o cliente ou at fazendo uma
mini festa chamando outros animais com o uso dos novos amiibo Cards.

Animais Amibos
E falando neles, Animal Crossing: Happy
Designer vai ser o primeiro ttulo a usar os
amiibo em forma de cartas. Eles vo servir
para chamar animais especficos para se
mudar para a cidade e decorarmos a casa, ou
para visitar as casas de outros animais.

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28

PRVIA

Na Amrica do Norte, os amiibo Cards


sero distribudos em pacotes contendo
6 cartas normais e uma especial.
Alm disso, as cartas possuem algumas
informaes que sero usadas no
jogo Animal Crossing: amiibo arty,
o outro spin-off da srie para WiiU.

A primeira leva dos amiibo Cards vo conter 100 cartas, cada uma com
um animal diferente, sua data de aniversrio e seu signo. Ao todo so
3 cartas normais e 1 cartas especiais e brilhantes com os animais
principais do jogo, como sabelle, Tom Nook, Digby e . .Slider.
Apesar dos fs estarem esperando um jogo novo e completo da srie, vale a pena
conferir o este lanameto, pois parece que a Nintendo caprichou nos detalhes para criar
uma nova e simplificada experincia dentro do incrvel universo de Animal Crossing.

Animal Crossing Happy Home Designer (3DS)


Desenvolvedor Nintendo
Gnero Simulador
Lanamento
de setembro de 01

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Expectativa

4
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30 / 31

ESPECIAL

por Roberto Rezende


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Breno Madureira

Os 30 anos do nosso

Super Mario Bros


Trinta anos, dezenas de jogos e o principal cone de uma mdia.
indiscritvel o que Mario representa para o mundo dos videogames, mas,
nesta matria, descrevemos o que ele representa pra ns. Confira.

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31

ESPECIAL

ario o personagem mais famoso e lucrativo da histria dos


videogames. Ponto. Sua capacidade de fazer dinheiro to
grande que, se separarmos apenas a franquia Super Mario
Bros., ela continua sendo maior que Pokmon, a prxima da lista.

Este ano Super Mario Bros. completa 30 anos de franquia com o


lanamento de Super Mario Maker para Wii U, cuja prvia voc
confere nesta edio da revista. Super Mario Maker, como
comum com os jogos de Mario, introduz uma proposta indita
na franquia, a criao de nossas prprias fases utilizando as
mecnicas conhecidas pelo pblico, de uma forma acessvel
para qualquer pessoa se divertir. Todavia, seria irresponsvel
da minha parte dizer que seria o primeiro momento no qual
criaramos nossas prprias experincias jogando Mario.
Videogames e, por continncia, Super Mario Bros., so exatamente
sobre experincias pessoais, sobre a forma com a qual interagimos
e criamos uma prpria histria, de modo que aquele momento
com o qual passamos controlando nossos personagens e tomando
decises algo nico e irrepetvel, independentemente do
nmero de vezes que venhamos a jogar o mesmo jogo ou estgio.
Por isso, estamos aqui apresentando nossas experincias para
vocs, afinal, disso que se trata o ato de jogar videogame.

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32

ESPECIAL

Roberto Rezende
Redator e Podcaster

franquia super Mario Bros. est entre


as minhas primeiras experincias
ldicas da vida. Como tive a
oportunidade de ter todos os consoles
da histria da Nintendo, seja diretamente
ou por retrocompatibilidade, consegui
jogar boa parte dos Marios j criados.
O legal de Mario que s vezes eu no
quero jogar responsavelmente, nos vrios
sentidos que a palavra pode assumir.
Quero dizer, tambm bem divertido sair
pulando loucamente sem medo de perder
vidas, sem nenhuma responsabilidade
com as punies do jogo. Mas tambm
bem divertido rodar o jogo s pra
ficar pulando e voando pelas fases para
admirar os ambientes, sem nenhuma
responsabilidade com as conquistas
possibilitadas. No fim, ser o Mario, o Luigi
ou qualquer outro personagem que passou
pela franquia bem divertido, no importa
qual seja seu conceito de diverso.

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33

ESPECIAL

Jaime Ninice
Redator e revisor

onfesso que descobri a srie


Super Mario um pouco tarde,
tendo entrado mais de cabea na
franquia quando obtive um GameCube
e o jogo Super Mario Sunshine. A
partir da, no parei mais. Depois de
descansar em uma ilha tropical, correr
de Cataquacks e limpar pixaes nos
muros com gua, viajava pelos planetas
de Galaxy, no qual obtive muitas Star
Bits andando de cabea para baixo.
Hoje, minha aventura com as sagas do
bigodudo se concentra mais nos ttulos
mais clssicos e antigos da franquia,
passando pelos New Super Mario Bros.
, 3D Land, entre outros, para sentir
na na pele como quebrar blocos em
2D e 3D no Reino do Cogumelo. Vale
a pena conhecer cada cantinho e cada
episdio desta srie que tem tantos
segredos quanto guarda nostalgias.

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34

ESPECIAL

Rafael Neves
Diretor de Publicaes
e Redator

difcil dizer quando Mario no existiu


na minha vida. At hoje, no sei dizer
ao certo qual foi a primeira vez que eu
e o encanador nos conhecemos em uma
tela de TV de tubo. Mas provavelmente
o conheci atravs daqueles pixels na tela
luminosa mesmo. Provavelmente no sabia
que seu nome era Mario, que ele vivia
no Reino do Cogumelo ou que tambm
era o maior cone dos videogames. Eu
simplesmente o via saltar, atirar bolas de
fogo, entrar em canos e nadar entre peixes
ferozes eu devia pensar Nossa, isso
divertido! Por que no tiro o controle das
mos do meu irmo mais velho e jogo
aquilo eu mesmo?. Mario sempre foi o
baixinho que todo mundo gostava de
fazer realizar as maiores piruetas, passar
pelos momentos mais perigosos e repetir
trilhes de vezes a mesma fase. Hoje,
mesmo conhecendo melhor sua histria,
seu irmo, seus aliados, seus inimigos, seu
universo e sua origem, o que faz Mario
ser mgico de Super Mario Bros. a Super
Mario 3D World sua disposio para ser,
pura e simplesmente, a melhor simulao
de um fantasia. E a melhor representao
da raiva, se voc tambm tentou
completar a moedas azuis de Sunshine!

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35

ESPECIAL

talo Chianca
Redator

oi em fevereiro de 1994, em uma


locadora, que joguei videogame
pela primeira vez. E l estava aquele
gordinho bigodudo de macaco e
todo o seu mundo em 16-bits. Pois ,
Mario foi o meu primeiro amigo virtual
e o responsvel pelo nascimento de
uma paixo sem fim pelos games. E
justamente isso que a srie Super Mario
significa para mim: amizade e paixo.
A cada nova aventura, Mario me
apresentava novos amigos. E eu,
claro, no poderia ficar para trs.
Ele me trouxe Luigi, Toad, each e
tantos outros. J eu, apresentei-lhes
Igsson, Iago, Kericlis e mais um monte.
E assim, todos juntos, corremos,
salvamos princesas e enfrentamos
todos os perigos que aparecem. E l
se vo mais de 20 anos de histria

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36

ESPECIAL

Renan Greca
Diretor de Transmisses

inha carreira gamer comeou de


fato quando ganhei meu Game
Boy Advance, no natal de 2001.
No ano seguinte, com algumas mesadas
acumuladas, comprei Super Mario World:
Super Mario Advance 2 para ele, jogo que
definiu minhas razes como gamer. At
hoje adoro jogos de plataforma e sou f
de boa parte das produes da Nintendo.
Lembrar das minhas experincias com o
encanador lembrar da minha trajetria
no mundo dos games. Mario Kart DS,
Super Mario Galaxy e Super Mario 3D
World so experincias totalmente ligadas
s epocas em que passei por elas, dandome um ar de nostalgia ao lembrar de
tempos passados. Para outros, parece
engraado ver um marmanjo que joga
Mario h quase quinze anos ainda se
animar com cada novo lanamento da
srie, mas, num mundo de shooters psapocalpticos cinematogrficos, h uma
sensao inigualvel ao jogar algo com
conceitos to puros de gameplay e game
design. Que venha Super Mario Maker!

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37

ESPECIAL

Alberto Canen

Diretor de Redao
e de Reviso

u conheci o Mario no Atari, quando


ele ainda era apenas Jumpman
e penava para salvar a Pauline
do Cranky Kong (ainda jovem, mas
igualmente irritado). Na gerao seguinte,
por crescer com um Master System,
o Mario do Nintendinho era mais um
personagem entre tantos que eu no
conhecia muito bem. Foi apenas no
Super Nintendo, graas a uma tima
locadora a alguns metros de casa,
que fui devidamente apresentando
ao encanador italiano. Super Mario
World era simplesmente melhor do
que tudo o que eu j havia jogado
antes. Mesmo um jogador inexperiente
como eu era sabia que estava diante
de algo muito acima da mdia.
Mario nunca deixou de me surpreender
desde ento, nos tantos jogos que vieram
depois e nos anteriores. verdade que
nem sempre foram grandes novidades,
mas, quando eram, o mundo dos games
parava para reverenci-lo. O que, de fato,
nunca mudou foi o nvel de diverso a
cada aventura no Reino do Cogumelo,
mesmo que fosse uma repetida.
Afinal, de vez em quando importante
assoprar aquele cartucho cinza e reviver
a Era dos Bits, mesmo que a TV esteja
bem mais magrinha hoje em dia.

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38

ESPECIAL

Samir Twero Fraiha


Diretor de Localizao
do Zelda.com.br

ario chegou at mim da melhor


forma possvel: foi o primeiro
jogo do meu primeiro videogame.
No caso, foi um Super Mario 64,
mas confesso que o joguei diferente
da forma considerada convencional.
Talvez por defeito da fita (ou por eu ter
apenas cinco anos na poca), o jogo no
salvava. Eu sempre repetia as primeiras
fases, sempre passando do primeiro
Bowser e, no mximo, chegando at
as fases com temtica de esgoto.
Ainda assim, eu quase diariamente o
rejogava e sempre refazia as fases.
incrvel como o jogo no se tornava
repetitivo. Mesmo com essa limitao
eu me divertia com a progresso das
fases, com a incrvel trilha sonora e com
cada misso que o jogo me oferecia.
Mesmo que meu gosto tenha mudado
hoje e tenha outros jogos favoritos,
fico muito feliz que minha primeira
experincia pessoal com um jogo de
videogame tenha sido a primeira aventura
de Mario no universo tridimensional.
Foi a primeira vez para ambos.

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39

ESPECIAL

Juni Chaves
Redator

ario sempre foi clandestino na


minha vida. O primeiro que
joguei foi Super Mario World
e jogava em qualquer lugar que ia que
tinha um Super Nintendo. At pouco
nunca havia possudo um console
Nintendo, mas sempre desejei, e
Mario foi um dos primeiros motivos. A
experincia de descobrir todas aquelas
fases, todas as sadas e segredos pela
primeira vez incomparvel, mas
Mario ainda mais do que isso
Depois de um tempo longe, encontrandome com a franquia apenas aqui ou
ali, pude reencontrar e interagir mais
fortemente. Fato que Mario uma das
poucas sries que voc pode revisitar
depois de ter jogado na infncia e ter
a mesma diverso. Super Mario Galaxy
to cativante quantos os anteriores,
Mario Party uma das melhores
diverses que se pode ter para uma tarde
e s deus sabe a dor no ombro que tive
de tanto jogar Mario Power Tennis. Mario
mais que nostalgia, Mario sinnimo de
qualidade em todas as suas formas. um
porto seguro de algo que voc vai jogar
e pode ter a total garantia de diverso.
No toa que est fazendo 30 anos e
que todos torcemos que faa muito mais.

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40

ESPECIAL

Guilherme
Almeida
Editor-chefe do
Zelda.com.br

meio engraado falar de Mario,


ao menos para mim. At parece
que algum que tinha um
Mega Drive ia falar algo de bom do
encanador, ainda mais comparado
ao veloz e bem mais legal Sonic.
Mas sabe quando o tempo passa, bate
uma saudade da infncia? Mario est a
para reviver os momentos e sentir aquele
gostinho especial, graas ao cuidado da
Nintendo com sua marca. E por mais
que o Sonic gordinho seja mais legal,
Mario no deixou de me conquistar

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Felipe Arajo
Diretor de Arte

ario um dos jogos que


marcaram minha infncia e uma
das minhas sries favoritas.
Jogava muito o primeiro Mario no meu
Turbo Game e lembro da evoluo que
foi o Super Mario Bros. 3, e lembro
tambm que foram meses para virar
o jogo. Aps isso, descobri que no meu
cartucho, ao entrar no menu ao apertar
select varias vezes, dava pra escolher o
item que quisesse (flauta, power ups, etc.).
Nunca parei pra pesquisar se isso era
um bug da minha verso do cartucho ou
coisa assim porque na poca no tinha
internet, eram s as revistas mesmo.

41

ESPECIAL

Caio Oricchio
Colunista do Zelda.com.br

utro dia, minha me me enviou


um whatsapp com o vdeo de uma
criana correndo enquanto segurava
uma tartaruguinha nas mos. Ela anunciou
o anexo dizendo kkk olha filho, o Mario
Bros. e isso me fez pensar: ouvimos dizer
que os videogames esto em sua fase
de efervescncia, que o mercado est
propcio, que esto virando cultura e, quem
sabe, arte (!). Mas minha me no sabe
quem o Solid Snake ou o menininho do
ICO. Se um de ns, que escrevemos sobre
joguinhos, formos falar de Mario, sempre
teremos muito a dizer sobre level design,
mecnicas e ludonarrativa. Se algum
que simplesmente joga videogames pelo
entretenimento for falar sobre Mario,
mesmo que h anos no jogue mais
Nintendo, com certeza ter algumas
memrias com Bros. 3, World ou 64. Mas
engraado pensar que minha me e
at minha av reconhecem o padro de
um boneco vermelho correndo com um
casco de tartaruga verde nas mos assim
como eu sempre reconheci um homem
de terno e cala de couro brancos, culos
de sol e topete como Elvis Presley.

Isso porque Mario, em sua excelente execuo como jogo, pde transcender seu
nicho em uma poca que videogames eram somente brinquedos de criana. Meus
avs no reconheceriam um alien do Space Invader, mas sabem o nome do bigodudo.
Ele foi o primeiro cone dos videogames. Foi tambm o primeiro jogo que me fez
querer desenhar bonequinhos e foi o primeiro quadro que eu pendurei na parede
da minha casa na vida adulta (o segundo foi a capa do disco Abbey Road). Engraado
pensar que a febre Pokmon foi principalmente impulsionada pelo anime, enquanto
Mario sempre se apoiou pincipalmente nos prprios jogos. Se, hoje em dia, o
conjunto formado por todos os videogames fazem parte disso que se chama cultura,
Mario foi e ainda , por si s, mais que um videogame: um fen meno cultural.

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TOP 10

por Rafael Neves


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Maria Rita

TOP

10

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e
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DL Cs
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o
o
t
a
l
p
S
m
e
r
e
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que queremos

De mera experimentao da Nintendo no ramo de shooters a


uma mania gamer, Splatoon tem percorrido uma trajetria de
sucesso no Wii U. Suas constantes atualizaes tm melhorado
ainda mais a experincia de jogo, seja atravs das frequentes
adies de novas armas e arenas multiplayer, seja atravs de
pacotes repletos de funcionalidades e opes de jogo,
como o de agosto. Porm fato que, em se tratando da
Nintendo, cedo ou tarde Splatoon ir mergulhar no
universo de contedos relacionados s mais famosas
franquias da empresa. Por enquanto, hora de Splatoon
caminhar com suas prprias pernas, mas aqui vo nossas
expectativas dos DLCs que a Big N poder trazer quando
finalmente abrir suas comportas de contedo extra.

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43

TOP 10

10

DAYBREAK
DAYBREAK -KID
-KID ICARUS
ICARUS

Antes de Splatoon chegar, tornando-se o sucesso que hoje, Kid Icarus: Uprising (3DS)
j oferecia um divertido multiplayer online de tiro em terceira pessoa. Seria interessante
se a Nintendo aproveitasse em Splatoon
algum dos mapas da obra-prima de Masahiro
Sakurai, mas o que est no topo da nossa lista
de prioridades o item Daybreak. uando
coletadas as trs peas desse item, o jogador
monta um devastador canho de alcance
inigualvel e poder colossal. O Daybreak
poderia ser um item (no se preocupe com
desbalanceamentos, bem difcil conseguir
as trs partes) ou um modo de jogo parte.

GERUDO VALLEY - ZELDA

Repleto de lugares para se esconder e com uma zona desrtica aberta perfeita
para combates pela Splat one, Gerudo Valley daria uma excelente arena para
Splatoon. A base de cada time poderia ser o lugar em que Link jogado quando
preso pelas Gerudo e a
destruio e reconstruo da
ponte de madeira poderia ser
um elemento interessante
para dinamizar os confrontos.
Ah, e o melhor: teramos uma
verso remixada da cano
tema de Gerudo Valley no
estilo musical de Splatoon!

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TOP 10

PITFALL TRAP - ANIMAL CROSSING


A armadilha invisvel de Animal Crossing uma das melhores
maneiras de trollar seus amigos nas visitas entre cidades.
Tanto que a srie Super Smash Bros. j adotou a Pitfall
Trap como item. Splatoon, ento, seria o prximo jogo
a trazer essa divertida armadilha, provavelmente como
uma arma secundria. Colocando-a em algum lugar do
cenrio, ela prenderia na tinta quem por ela passasse,
deixando o adversrio vulnervel. E voc achando que j
no existem armas secundrias apelonas o bastante.

HOCOTATE
HOCOTATE SHIP
SHIP -- PIKMIN
PIKMIN

difcil no lanar um nkstrike em Splatoon e no lembrar


da Hocotate Ship, a nave espacial de Olimar, caindo com
tudo nas arenas de Super Smash Bros. Seria muito bom que
o veculo pudesse ser usado como uma verso alternativa
do mssil areo de Splatoon. Algumas mudanas em seu
balanceamento poderiam fazer da escolha por um nkstrike
ou uma
Hocotate Ship algo decisivo numa batalha.

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TOP 10

GUST
GUST BELLOW
BELLOW -- ZELDA
ZELDA

que o Slosher introduziu a possibilidade de recipientes de tinta


serem armas de Splatoon, por que no trazer os jarros de
vento da srie elda? Obviamente, eles no mais serviriam
para expelir correntes de ar, mas o Gust Bellows (de Zelda:
Skyward Sword) e o Gust ar (de Zelda: Minish Cap) seriam
adies muito boas ao arsenal do ttulo. Como as duas verses
do jarro tem funes diametralmente opostas em elda, elas
poderiam ter atributos tambm antag nicos em Splatoon.
Afinal, o jogo urge por mais modelos de Slosher.

ARSENAL DA FAMLIA KONG - DONKEY KONG

Donkey Kong 64 (N64) pode no ter sido o jogo mais


memorvel da macacada, mas apresentou uma srie de
caractersticas nicas de cada um dos smios jogveis.
Dentre elas, temos suas armas. A Coconut Shooter de DK,
a Pineapple Launcher de Chunky Kong e a ic nica eanut
Popgun de Diddy Kong funcionariam muito bem em Splatoon
Mesmo que a Grape Shooter de Lanky e a eather Bow de
Tiny Kong precisassem de drsticas alteraes para se
tornarem armas de tinta, todas
j tm um balanceamento
ic nico para quem curtia o
multiplayer de Donkey Kong 64.

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46

TOP 10

F.L.U.D.D.
F.L.U.D.D. -- Mario
Mario

O esquicho de gua de Mario em Super Mario Sunshine


(GC) no s foi uma das ferramentas mais teis que o
professor E. Gadd j inventou, como tambm um dos
personagens mais carismticos do universo de Mario.
No sabemos ao certo se F.L.U.D.D. funcionaria melhor
como um Shooter ou Charger, mas com certeza
renderia uma arma das mais divertidas. uem sabe
at um novo tipo de arma, um que fosse acoplado
s costas e que tivesse esquichos diferentes, como
no .L.U.D.D.? O Rocket Nozzle, por exemplo,
poderia ser usado para o Super Jump.

Magic
Magic Paintbrush
Paintbrush -- Mario
Mario

uando vimos o nkbrush de Splatoon, seu formato de pincel nos lembrou,


obviamente, o do Magic aintbrush, a arma usada por Shadow Mario
em Super Mario Sunshine. O design desse pincel se adequaria
perfeitamente a Splatoon, e provavelmente seria uma arma
interessante at mesmo para quem no jogou Sunshine. A
agilidade com a qual Shadow Mario manipulava o Magic aintbrush
provavelmente faria dele um dos Rollers mais prticos do jogo.
De quebra, a arma secundria do Magic
aintbrush poderia ser iranhas lants sujas de
tinta, como acontece na aventura original.

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47

TOP 10

ASSESSRIOS
ASSESSRIOS DA
DA PRAA
PRAA MII
MII

Desde o lanamento do 3DS, a raa Mii e


sua funcionalidade StreetPass se tornaram
verdadeira mania, especialmente quando o
assunto colecionar todos os acessrios
disponveis. Muitos deles inspirados em
franquias da Nintendo, seria incrvel t-los
como opes de equipamentos em Splatoon.
Ns at j temos algumas peas de roupas e
acessrios com sutis referncias s sries da
Big N, mas, uma hora ou outra, a Nintendo
vai ter que deixar todo mundo usar o bon do Mario, as ron Boots de Link e
a armadura de Samus. magina essas trs peas em um s personagem?

DELFINO
DELFINO PLAZA
PLAZA -- MARIO
MARIO

difcil entender como essa arena ainda no foi


anunciada para Splatoon. Desde o primeiro anncio do
jogo, a incluso de Delfino laza entre as arenas estava
na ponta da lngua entre os palpites de qualquer um que tenha jogado
Super Mario Sunshine. bvio que a turstica cidade teria de passar por umas
adaptaes para se tornar um mapa simtrico e balanceado, mas poder andar
mais uma vez por aquelas nostlgicas praas, becos e telhados seria incrvel
Seria como fazer o trabalho oposto ao que fizemos no jogo original, ou seja, sujar de
tinta aquilo que o pobre Mario levaria horas para limpar. E o melhor que a arena
no seria forada de maneira alguma, uma vez que a prpria arquitetura da cidade
j naturalmente compatvel de maneira razovel com Splatoon. uem no sentir
a nostalgia de Sunshine, no mnimo, receber um mapa novo, o que j lucro
Meno honrosa: Blooper
As lulas j so famosas no universo Nintendo muito antes de Splatoon trazer
os nklings. Desde muito tempo, a lula Blooper foi um dos inimigos mais
recorrentes nas fases aquticas de Mario. Com um formato bem semelhante
s lulas de Splatoon, por que no liberar uma maneira de se transformar
em Blooper tambm? uem sabe no inclui Octoroks de elda tambm?

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PLUG&BLAST

por Vinicius Eleno


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: talo Loueno

Relembre o SNES Mouse, uma


conexo entre plataformas
O acessrio foi o responsvel por conectar os jogadores de videogame com
os de computadores durante a dcada de 1990.
Voc se lembra do mouse lanado para o SNES? O acessrio, tambm
conhecido pelo cdigo SNS-016, era vendido pela Nintendo em um pacote que
tambm inclua um mouse pad de plstico e o jogo Mario Paint. O perifrico
funcionava igual a outros mouses da poca, com dois botes e sem uma roda
de rolagem como os modelos atuais. Outra diferena era o fato de utilizar uma
bolinha de borracha para simular a movimentao do mouse. Esse fato j foi
superado e alterado para sensores pticos hoje em dia.

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49

PLUG&BLAST
O lanamento do SNES Mouse foi uma tentativa da Nintendo de aproximar a
jogabilidade de seu console com os jogos lanados para computador na poca.
Existiam poucas adaptaes entre as plataformas na poca, e elas geralmente
funcionavam de maneira bem diferente. Um dos primeiros passos dados criar essa
ponte foi com o lanamento de Mario Paint, que acompanhava o icnico mouse.

O primeiro passo
Mario Paint era um timo exemplo de como divulgar e
comercializar as possibilidades de seu mouse, j que
o jogo foi desenhado para utilizar exclusivamente o
perifrico. Lanado em 14 de julho de 1992 no Japo,
o ttulo chegou um pouco mais tarde no mesmo
ano ao restante do mundo, em uma poca em que
computadores ainda eram vistos como mquinas caras
e de acesso limitado. Portanto, foi o primeiro contato
com ferramentas de desenho e pintura digitais para
muita gente. Mesmo quem no tinha prtica com o
uso do mouse podia se divertir com o mini-game de
esmagar insetos para se acostumar a utiliz-lo.

Uma segunda opo


Pouca gente sabe, mas a Nintendo chegou a ter outra
possibilidade de jogo para ser lanado em conjunto
com o mouse. O designer Toshio Iwai, responsvel por
Electroplankton (DS), trabalhou em uma ferramenta
de composio musical que seria chamada de Sound
Factory ou Sound Fantasy. Assim como em Mario Paint, o jogo
teria uma ferramenta fcil para criao de sons e msicas de diversas maneiras, a partir
do uso de quatro mini-games. Assim, seria uma experincia acessvel para jogadores
de todas as idades, mas infelizmente acabou cancelado antes de seu lanamento.
Recentemente, uma verso beta do cartucho foi descoberta e, logo depois, vendida
via eBay. O comprador entrou em contato com uma
comunidade voltada preservao da memria do
Super Nintendo, e as pessoas responsveis por ela
receberam o cartucho e copiaram seus dados para
preservar essa nica cpia. A partir da, conseguiram
criar um modo de emul-lo e disponibilizar esse
jogo indito para o pblico em geral via internet.

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50

PLUG&BLAST

M(os)ouse na massa!
Diversos estilos de jogos foram lanados depois com suporte
ao mouse, e algumas vezes ficavam bem melhores
com seu uso. Alguns exemplos so ports de famosos
jogos lanados para computadores como Eye of
the Beholder, Might & Magic III, Sid Meiers
Civilization e SimAnt. Esses jogos continham
muita informao e possibilidades na tela, e uso
do mouse simplificava bastante a funcionalidade
se comparado ao uso de um controle. Tambm
houveram jogos desenvolvidos do zero j pensando
em se utilizar do mouse, como em King Arthurs
World. Nele, voc coordenava ataques de sua
tropa que deveriam desviar de diversos obstculos
para cumprir seus objetivos. Como todo bom jogo de estratgia, organizar as tropas e
realizar comandos rapidamente ficava muito mais fcil com utilizao de um mouse.
Mas isso no exclui alguns usos estranhos
do mouse. O jogo Lamborghini American
Challenge permitia voc manobrar seu carro
utilizando o mouse. Isso pode no parecer
estranho hoje em dia, j que verses para
computador de jogos como Need for Speed
tambm permitem isso. Porm, o mouse era
bem mais impreciso que modelos atuais,
e seu mouse pad de plstico no permitia
movimentos mais sensveis. Outro uso
estranho do mouse era para o jogo de ao/
RPG Brandish II. Voc pode no conheclo pela srie no ter sado do Japo. Mas j
se imaginou jogando Zelda: A Link to the
Past com um mouse? Uma experincia ainda mais confusa aconteceu em Jurassic
Park. O jogo suportava seu uso apenas nas sequncias de primeira pessoa e ao
utilizar terminais. icar alternando entre controles ficava pior ainda.

Uma boa memria


Apesar de ter alcanado a considervel marca de 2,75 milhes
de unidades vendidas e ter sido considerado um sucesso, o
acessrio ficou longe de alcanar uma parcela significativa
de todos os donos de um Super Nintendo.

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PLUG&BLAST
Nmeros oficiais da Nintendo consideram as vendas totais do console em
aproximadamente 47 milhes de unidades ao redor do globo. O fato das vendas do
SNES Mouse terem sido para menos de 10% da base instalada de consoles explica em
parte porque poucas desenvolvedoras incluram suporte ao perifrico em seus jogos.
nfelizmente, no houve uma recepo boa o suficiente para que continuassem
a incluir um mouse como acessrio para geraes futuras de consoles da Big
N. A jogabilidade em Golden Eye ou StarCraft para o Nintendo 64 poderia ter
ganho muito com um perifrico desses. Tambm no difcil imaginar como
seria a experincia em Metroid Prime e Pikmin ao utilizar um no GameCube.
Quem sabe, o Wii Remote no foi em parte inspirado por ele tambm?

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BlasToy

Os paper toys do GameBlast


Grandes cones do mundo dos games, para
voc imprimir, montar e enfeitar sua estante.

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Guia N-Blast
Super Smash Bros. (WiiU/3DS)

Conhea o guia definitivo de Super Smash Bros.!


Trazemos tudo sobre personagens, modos de
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Revista GameBlast 10

Confira nesta edio um especial sobre o


aclamado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Alm da histria por trs da franquia e


outros grandes lanamentos de 2015!

Baixa j a sua!
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Confira outras edies em:

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