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Construindo um cone
Nascido em cartuchos que jogvamos num tempo pr-smartphone, Mario ganhou power-ups, explorou
novos gneros e passou de fase at os dias de hoje, em que podemos construir e reconstruir o universo do
bigodudo vontade com Super Mario Maker. Nessa edio, trazemos tudo sobre essa incrvel proposta de
faa voc mesmo da Nintendo, alm de comemorarmos com muita nostalgia os 30 anos de Mario. Voc
ainda confere Animal Crossing: Happy Home Designer, Splatoon e muito mais! Rafael Neves
CARTAS
N-Blast Responde
BLAST FROM JAPAN
Mario Artist
PRVIA
Super Mario
Maker (WiiU)
PRVIA
Celebrao: 30 anos de
Super Mario Bros.
TOP 10
Splatoon DLCs
PLUG & BLAST
Mario Paint
04
08
DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
14
DIRETOR DE PAUTAS
Alberto Canen
Gabriel Vlatkovic
Italo Chianca
Joo Pedro Meireles
25
31
43
49
EXPECTATIVAS
Nintendo NX
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DIRETOR EDITORIAL
Rafael Neves
DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
DIRETOR DE
DIAGRAMAO
Gabriel Leles
REDAO
Leandro Rizzardi
Rafael Neves
Roberto Rezende
Tiffany B. Silva
Vincius Veloso
REVISO
Alberto Canen
Jaime Ninice
Vitor Tibrio
DIAGRAMAO
Aline Miki
Breno Madureira
Gabriel Leles
talo Loureno
Maria Rita
Tiffany B. Silva
CAPA
Felipe Arajo
ONLINE
2 / 56
NDICE
HQ Blast
Mario: 29 + 1UP por Nivaldo Wesley
GRTIS
DA REVISTA
NINTENDO BLAST!
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ASSINAR!
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CARTAS
Carta do ms
Pedra, prove sua inteligncia e
majestosidade mais uma vez, o
que raios aconteceu entre Mega
Man e Mega Man X? Eu j vi
vdeos do Youtube e at a teoria
do Gameblast, mas ainda no
me convenci, ento prove que
voc mais inteligente do que
o alfacinho em resolver puzzles
e nos ilumine com a resposta!
charinzardon e o hiaton em Mega Man
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CARTAS
...no qual houve a epidemia de vrus
entre os robs -, o bom doutor
chegou concluso de que o sistema
do Mega estava muito vulnervel
s novas ameaas tecnolgicas.
Portanto, ele decidiu atualizar
o sistema operacional do Mega
Man. Contudo, o Dr. Light estava
passando por uma situao financeira
complicada e no quis gastar dinheiro
comprando a verso oficial do novo
sistema operacional, optando assim
muito ingenuamente adquirir
uma verso alternativa pirata.
No comeo tudo parecia correr s
mil maravilhas, o Mega Man estava
atualizado e mais forte do que nunca.
Mas logo comearam a aparecer os
problemas: o Mega comeou a travar,
ficar lento, o seu sistema de busca
parecia no funcionar corretamente
(passando a lev-lo para cassinos e
casas noturnas ao invs dos locais
desejados) e, o pior de tudo, toda
vez que era ligado, uma mensagem
chatssima era reproduzida dizendo
que o Mega Man podia ter sido vtima
de falsificao de software e a sua
armadura alterada para uma cor preta
totalmente sem graa. O Dr. Light
tentou format-lo algumas vezes, mas
o estrago parecia ter sido realmente
srio. Assim, ele decidiu encost-lo de
vez e partir para um modelo novo, o X.
Pedra pedrerosa, ouvi algo a
respeito de Diddy Kong Racing
2 para Wii U, voc tem alguma
novidade para me informar?
Ganon (querendo correr com Diddy)
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CARTAS
Pedra, com o cancelamento oficial
de Project Cars pro Wii U, o que
vai acontecer com a galera que
ajudou no Kickstarter e pretendia
comprar pro Wii u? Isso seria
crime, n? estou louco pra ver
aquele presidente deles preso :p
Annimo Projeto Fail da Silva
Annimo Projeto Fail da Silva
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CARTAS
Pedra, quais so os requisitos para
se conseguir 3 estrelas nas misses
do Luigis Mansion: Dark Moon?
Rodolfo, o Ghostbuster
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s
o
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atro o o , infinita
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WiiU
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PRVIA
H jogos que envelhecem muito mal. Mesmo sendo considerados clssicos, muito
difcil jogar nos tempos atuais, por exemplo, algo como 007: Goldeneye (N64) sem se
impressionar com as texturas e imagens utilizadas para criar os personagens. Ao mesmo
tempo, h jogos imortais, como todos os Super Mario Bros.
Baixinho, utilizando uma camiseta vermelha, macaco, bon e um enorme bigode, Mario
se transformou em um dos personagens mais famosos do universo dos videogames e da
cultura popular o seu criador, Shigeru Miyamoto, garante que ele mais conhecido do
que o Mickey. praticamente impossvel que uma pessoa nascida depois dos anos 1980
no tenha jogado algum dos jogos dos irmos encanadores, alm de provavelmente
guardarem diversas lembranas daqueles momentos.
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PRVIA
Parece estranho que, diante de uma gerao recheada de consoles poderosos e
tecnologias avanadas, ainda haja interesse em jogos de plataformas com grficos
antigos. Mas a realidade muito diferente: eles carregam uma nostalgia nica, capaz de
dar ferramentas exclusivas para criar fases e desafios inteligentes e divertidos: Super
Mario Maker promete fazer do Wii U a mquina definitiva para os fs do estilo.
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PRVIA
Talvez a maior mudana tenha vindo com Super Mario World, que apresentou o
Super Nintendo de maneira estrondosa, nos apresentando o Yoshi e tantos outros
personagens. Tudo isso nos trouxe ao momento atual, em que podemos jogar com
diversos amigos, ao mesmo tempo, com New Super Mario Bros. U. So tantos jogos
e tantos momentos que fica difcil escolher o que mais gostamos. Mas isso no um
problema: Super Mario Maker trar todos os jogos em uma s mdia.
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PRVIA
Durante muitos anos, por conta de emuladores e softwares de computador, vrias
pessoas foram capazes de modificar antigos jogos para criar suas prprias verses, que
trouxeram fases extremamente complexas. Uma delas, inclusive, durou trs anos
at que algum conseguisse complet-la o que ocorreu h poucos meses. Nada
disso ser mais restrito: finalmente ser possvel que criemos nossas prprias fases no
conforto do sof, de maneira divertida e intuitiva.
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PRVIA
Super Mario Maker, entretanto, no ser um jogo feito para o jogador solitrio. Ter
um amigo ao lago deixar tudo mais interessante, j que um poder testar a fase
criada pelo outro. Alm disso, ser possvel disponibilizar at dez criaes online, para
que outras pessoas ao redor do mundo as experimentem (esse nmero aumentar
conforme o pblico lhe d avaliaes positivas). Mas no pense que isso significa
milhares de fases impossveis, j que para poder compartilhar ser necessrio jogar e
chegar at o final da criao.
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PRVIA
Um passado do futuro
No s de coisas do passado que Super Mario Maker viver. Alm de poder trocar o
visual do jogo para todos os jogos citados no comeo desta matria, haver diversos itens,
objetos e modos de jogo inovadores, satisfazendo os desejos de todos os jogadores.
Tire o p de seus amiibo, j que todos tero uso no jogo! Durante a E3 pudemos ver
Mario se transformando em Link ao colocar o seu boneco no gamepad, com grficos do
antigo Nintendo. Mesmo que nenhum poder ou melhoria tenha sido percebida, foi muito
divertido controlar o personagem de Zelda, com sons e movimentos caractersticos da sua
franquia principal. E isso ser possvel com muitos outros ser que poderemos flutuar
com o Kirby?
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PRVIA
Caso voc no tenha nenhum amiibo, no se preocupe: a Nintendo j disse que haver
outras maneiras de conseguir us-los durante o jogo. Mesmo sem termos muitos
detalhes, j sabemos que eles surgiro dentro de caixas de itens comuns, funcionando
como power-ups. Ento prepare-se para viver a aventura com personagens que nem
existiam na poca dos jogos originais, totalmente refeitos para o jogo.
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PRVIA
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PRVIA
m infinito de
ario
muito fcil ficar animado com o lanamento de Super Mario Maker. Alm de pensar
nas diversas criaes que sero possveis e nos amigos trocando fases, podemos
consider-lo desde j como um jogo que carregar um universo completo do Reino do
Cogumelo. J nos parece bvio que diversos jogadores se uniro para criar todos os
jogos existentes, disponibilizando-os gratuitamente pela internet.
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PRVIA
H, tambm, o fato de o jogo nunca envelhecer. Bastar ligar o console para receber
novos contedos e fases, trazendo experincias novas e desafios em todos os momentos.
Considerando o fato de que a Nintendo finalmente comeou a lanar DLCs para os seus
jogos, j podemos esperar por novos mundos, novos personagens e itens no futuro (o
quo incrvel seria poder criar algo com o visual de Super Mario World 2: Yoshis Island?).
Seja voc um jogador das antigas ou no, Super Mario Maker ser um jogo necessrio
no seu Wii U. Alm de trazer uma aula da histria de como a Nintendo se tornou uma
referncia no mercado de videogames, ele mostrar o quo divertido e trabalhoso
criar jogos. A satisfao garantida: bastar ver outra pessoa dando risada enquanto
joga algo feito por voc. Finalmente saberemos, mesmo que s um pouquinho, como
ser o mestre Miyamoto.
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Expectativa
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PRVIA
3DS
Em Animal Crossing:
Happy Home Designer,
voc colocar o seu lado
designer para trabalhar
Muita gente esperava que o sucessor do queridinho Animal Crossing: New Leaf,
de 3ds, sasse logo para o Wii U, mas ao invs disso a Nintendo resolveu apostar
em spin-offs da srie. Animal Crossing: Happy Home Designer um jogo
dedicado a construir e arrumar as casas dos nossos queridos animais-vizinhos.
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PRVIA
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PRVIA
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PRVIA
Os itens, assim como nos jogos principais da srie, sero quase infinitos.
Teremos diversos sets para agradar a todos os gostos, e quanto
mais jogarmos mais mveis aparecero para usarmos nas casas
Animais Amibos
E falando neles, Animal Crossing: Happy
Designer vai ser o primeiro ttulo a usar os
amiibo em forma de cartas. Eles vo servir
para chamar animais especficos para se
mudar para a cidade e decorarmos a casa, ou
para visitar as casas de outros animais.
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PRVIA
A primeira leva dos amiibo Cards vo conter 100 cartas, cada uma com
um animal diferente, sua data de aniversrio e seu signo. Ao todo so
3 cartas normais e 1 cartas especiais e brilhantes com os animais
principais do jogo, como sabelle, Tom Nook, Digby e . .Slider.
Apesar dos fs estarem esperando um jogo novo e completo da srie, vale a pena
conferir o este lanameto, pois parece que a Nintendo caprichou nos detalhes para criar
uma nova e simplificada experincia dentro do incrvel universo de Animal Crossing.
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Expectativa
4
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ESPECIAL
Os 30 anos do nosso
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31
ESPECIAL
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32
ESPECIAL
Roberto Rezende
Redator e Podcaster
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33
ESPECIAL
Jaime Ninice
Redator e revisor
nintendoblast.com.br
34
ESPECIAL
Rafael Neves
Diretor de Publicaes
e Redator
nintendoblast.com.br
35
ESPECIAL
talo Chianca
Redator
nintendoblast.com.br
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ESPECIAL
Renan Greca
Diretor de Transmisses
nintendoblast.com.br
37
ESPECIAL
Alberto Canen
Diretor de Redao
e de Reviso
nintendoblast.com.br
38
ESPECIAL
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39
ESPECIAL
Juni Chaves
Redator
nintendoblast.com.br
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ESPECIAL
Guilherme
Almeida
Editor-chefe do
Zelda.com.br
nintendoblast.com.br
Felipe Arajo
Diretor de Arte
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ESPECIAL
Caio Oricchio
Colunista do Zelda.com.br
Isso porque Mario, em sua excelente execuo como jogo, pde transcender seu
nicho em uma poca que videogames eram somente brinquedos de criana. Meus
avs no reconheceriam um alien do Space Invader, mas sabem o nome do bigodudo.
Ele foi o primeiro cone dos videogames. Foi tambm o primeiro jogo que me fez
querer desenhar bonequinhos e foi o primeiro quadro que eu pendurei na parede
da minha casa na vida adulta (o segundo foi a capa do disco Abbey Road). Engraado
pensar que a febre Pokmon foi principalmente impulsionada pelo anime, enquanto
Mario sempre se apoiou pincipalmente nos prprios jogos. Se, hoje em dia, o
conjunto formado por todos os videogames fazem parte disso que se chama cultura,
Mario foi e ainda , por si s, mais que um videogame: um fen meno cultural.
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TOP 10
TOP
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que queremos
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TOP 10
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DAYBREAK
DAYBREAK -KID
-KID ICARUS
ICARUS
Antes de Splatoon chegar, tornando-se o sucesso que hoje, Kid Icarus: Uprising (3DS)
j oferecia um divertido multiplayer online de tiro em terceira pessoa. Seria interessante
se a Nintendo aproveitasse em Splatoon
algum dos mapas da obra-prima de Masahiro
Sakurai, mas o que est no topo da nossa lista
de prioridades o item Daybreak. uando
coletadas as trs peas desse item, o jogador
monta um devastador canho de alcance
inigualvel e poder colossal. O Daybreak
poderia ser um item (no se preocupe com
desbalanceamentos, bem difcil conseguir
as trs partes) ou um modo de jogo parte.
Repleto de lugares para se esconder e com uma zona desrtica aberta perfeita
para combates pela Splat one, Gerudo Valley daria uma excelente arena para
Splatoon. A base de cada time poderia ser o lugar em que Link jogado quando
preso pelas Gerudo e a
destruio e reconstruo da
ponte de madeira poderia ser
um elemento interessante
para dinamizar os confrontos.
Ah, e o melhor: teramos uma
verso remixada da cano
tema de Gerudo Valley no
estilo musical de Splatoon!
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TOP 10
HOCOTATE
HOCOTATE SHIP
SHIP -- PIKMIN
PIKMIN
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TOP 10
GUST
GUST BELLOW
BELLOW -- ZELDA
ZELDA
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TOP 10
F.L.U.D.D.
F.L.U.D.D. -- Mario
Mario
Magic
Magic Paintbrush
Paintbrush -- Mario
Mario
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TOP 10
ASSESSRIOS
ASSESSRIOS DA
DA PRAA
PRAA MII
MII
DELFINO
DELFINO PLAZA
PLAZA -- MARIO
MARIO
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PLUG&BLAST
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PLUG&BLAST
O lanamento do SNES Mouse foi uma tentativa da Nintendo de aproximar a
jogabilidade de seu console com os jogos lanados para computador na poca.
Existiam poucas adaptaes entre as plataformas na poca, e elas geralmente
funcionavam de maneira bem diferente. Um dos primeiros passos dados criar essa
ponte foi com o lanamento de Mario Paint, que acompanhava o icnico mouse.
O primeiro passo
Mario Paint era um timo exemplo de como divulgar e
comercializar as possibilidades de seu mouse, j que
o jogo foi desenhado para utilizar exclusivamente o
perifrico. Lanado em 14 de julho de 1992 no Japo,
o ttulo chegou um pouco mais tarde no mesmo
ano ao restante do mundo, em uma poca em que
computadores ainda eram vistos como mquinas caras
e de acesso limitado. Portanto, foi o primeiro contato
com ferramentas de desenho e pintura digitais para
muita gente. Mesmo quem no tinha prtica com o
uso do mouse podia se divertir com o mini-game de
esmagar insetos para se acostumar a utiliz-lo.
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PLUG&BLAST
M(os)ouse na massa!
Diversos estilos de jogos foram lanados depois com suporte
ao mouse, e algumas vezes ficavam bem melhores
com seu uso. Alguns exemplos so ports de famosos
jogos lanados para computadores como Eye of
the Beholder, Might & Magic III, Sid Meiers
Civilization e SimAnt. Esses jogos continham
muita informao e possibilidades na tela, e uso
do mouse simplificava bastante a funcionalidade
se comparado ao uso de um controle. Tambm
houveram jogos desenvolvidos do zero j pensando
em se utilizar do mouse, como em King Arthurs
World. Nele, voc coordenava ataques de sua
tropa que deveriam desviar de diversos obstculos
para cumprir seus objetivos. Como todo bom jogo de estratgia, organizar as tropas e
realizar comandos rapidamente ficava muito mais fcil com utilizao de um mouse.
Mas isso no exclui alguns usos estranhos
do mouse. O jogo Lamborghini American
Challenge permitia voc manobrar seu carro
utilizando o mouse. Isso pode no parecer
estranho hoje em dia, j que verses para
computador de jogos como Need for Speed
tambm permitem isso. Porm, o mouse era
bem mais impreciso que modelos atuais,
e seu mouse pad de plstico no permitia
movimentos mais sensveis. Outro uso
estranho do mouse era para o jogo de ao/
RPG Brandish II. Voc pode no conheclo pela srie no ter sado do Japo. Mas j
se imaginou jogando Zelda: A Link to the
Past com um mouse? Uma experincia ainda mais confusa aconteceu em Jurassic
Park. O jogo suportava seu uso apenas nas sequncias de primeira pessoa e ao
utilizar terminais. icar alternando entre controles ficava pior ainda.
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PLUG&BLAST
Nmeros oficiais da Nintendo consideram as vendas totais do console em
aproximadamente 47 milhes de unidades ao redor do globo. O fato das vendas do
SNES Mouse terem sido para menos de 10% da base instalada de consoles explica em
parte porque poucas desenvolvedoras incluram suporte ao perifrico em seus jogos.
nfelizmente, no houve uma recepo boa o suficiente para que continuassem
a incluir um mouse como acessrio para geraes futuras de consoles da Big
N. A jogabilidade em Golden Eye ou StarCraft para o Nintendo 64 poderia ter
ganho muito com um perifrico desses. Tambm no difcil imaginar como
seria a experincia em Metroid Prime e Pikmin ao utilizar um no GameCube.
Quem sabe, o Wii Remote no foi em parte inspirado por ele tambm?
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DIVULGAO
BlasToy
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DIVULGAO
Guia N-Blast
Super Smash Bros. (WiiU/3DS)
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DIVULGAO
Revista GameBlast 10
Baixa j a sua!
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