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1.

HISTORIA DEL BALONCESTO


El baloncesto nace a finales el siglo pasado en plena euforia industrial,
como primer deporte de clara inspiracin urbana. Su ascenso y
aceptacin social estn estrechamente ligados al proceso creciente de
urbanizacin e industrializacin de nuestra sociedad en detrimento del
sector agropecuario. Nacido desde su primer momento como deporte
diferencial y como contrapartida a los deportes existentes hasta la poca
en que fue creado (finales siglo XIX) enmarcado en las necesidades del
momento. Su desarrollo y evolucin nunca se ha desmarcado de su
contexto, y as lo demuestra su permanentemente actualizada
codificacin reglamentaria con la pretensin de contribuir a que los
equipos realicen un juego vistoso y de calidad, asegurando el justo
equilibrio entre acciones atacantes y defensivas.
ETAPAS HISTRICAS
La evolucin del baloncesto la podemos dividir en 6 etapas a lo largo de
las cuales se ha desarrollado:
ETAPA: Nacimiento y orgenes (1891 -1914)
Varias fueron las causas por las que en 1891 Gullit, director de la escuela
YMCA de Springfield (en el estado de Massachussets), encargara a uno
de sus profesores la creacin de un nuevo deporte que acabara con la
apata de las actividades fsicas estereotipadas de la poca influenciadas
por la escuela sueca de Ling y la norteamericana de Lewis), que haban
dado lugar a l a desmotivacin de los alumnos de la escuela.
El encargado fue el profesor de E. F. y ex-seminarista James Naismith, el
cual diseo un juego adaptado:
a) A las condiciones atmosfricas de Springfield, con inviernos muy fros.
Por ello se deba poder practicar en locales cerrados.
b) A la mentalidad de su tiempo, buscando su propia especificidad,
huyendo de las caractersticas de otros juegos deportivos, donde la
fuerza y potencia fsica era determinante; sino que sin caer en los errores
de otros deportes implicara a todo el cuerpo para ser una actividad
completa, y fuera motivante para los jugadores.
La rpida difusin de este juego deportivo estuvo causada por su
carcter ldico, por el hecho de practicarse en escuelas entre los jvenes
que lo exportaron hacia las universidades y tambin al ejrcito.
2 ETAPA: Desarrollo (1915-1930)
Por fin nace una asociacin importante (Joint Basketball Comitt) que
unifica los reglamentos existentes, dando una identidad propia al
deporte. Los escolares de hace unos aos convertidos en soldados
destinados a la lucha durante la Primera Guerra Mundial dieron lugar a

la primera gran difusin del baloncesto. Dieron comienzo las grande


ligas norteamericanas (con ellas apareci la profesionalizacin) y
tambin los primeros partidos internacionales (americanos y,
posteriormente, tambin europeos).
Merece destacarse el impulso que dieron al baloncesto los Harlem
Globers Troters (1927) en sus giras por todo el mundo. Nacen como
reivindicacin y en defensa de los derechos de los negros.
En esta etapa se consolida el baloncesto en Espaa
A finales de esta etapa, se presenta como deporte de exhibicin en los
Juegos Olmpicos de msterdam.
3 ETAPA: Institucionalizacin (1930-1945)
Se funda en Ginebra la FIBA. (1932) integrando el baloncesto masculino
y femenino, y con ello se iniciar el Campeonato de Europa.
Los JJOO de Berln representan el nacimiento olmpico del baloncesto.
Se crea en Amrica una nueva liga profesional (N.B.L.) y se empiezan a
retransmitir los primeros encuentros por televisin. La N.C.A.A. aglutina
el baloncesto universitario.
4 ETAPA: Consolidacin internacional (1945-1975)
En Amrica se fusionan las ligas existentes en la NBA., ajena a la FIBA.
Los equipos profesionales empiezan a incluir en sus filas a jugadores
negros; de esta forma el baloncesto representa una va de ascenso social
indita, a travs de un deporte.
Adems de los JJOO, se realizan los primeros Campeonatos del Mundo en
Sudamrica, la Copa de Europa (1958), los campeonatos de Europa de
selecciones y otras Copas internacionales.
Aparece el Minibasket como deporte simplificado y adaptado a los nios.
El reglamento evoluciona con objeto de convertir el baloncesto en un
deporte espectacular que atraiga al pblico. En un partido entre Ucla y
Houston, en 1968, haba 53.000 espectadores; lo que da una idea del
inters suscitado por este deporte.
5 ETAPA: Deporte espectculo (1975...)
Existe el definitivo boom del baloncesto, las retransmisiones por
televisin y la radio son decisivas; se incrementan los ndices de
audiencia, aparecen revistas especializadas, se establecen contratos
publicitarios y televisivos, se ofrecen contratos millonarios a los
jugadores y existe el primer acercamiento NBA.-F.I.B. siendo la primera
el espejo del mundo.
2. ORGENES ANCESTRALES DEL BALONCESTO
As pues, podemos encontrar entre los orgenes ancestrales de nuestro
deporte muchas teoras, que citan diferentes deportes que practicaban

nuestros antepasados desde hace ms de 3000 aos. Las culturas mas


evolucionadas de Meso Amrica, realizaban juegos que se mantuvieron
durante varias civilizaciones y que influyeron en el desarrollo de otros
juegos colectivos de pelota en la Amrica del norte indgena, entre ellos
encontramos:
EL TACHTLI
El tachtli o tlaxtli, juego practicado por los aztecas que consista en
atravesar una pelota por un aro.
El terreno de juego constaba de dos muros separados, en medio de los
cuales se ubicaban dos piedras una enfrente de la otra y cada una con un
agujero que poda contener la pelota. La pelota de una consistencia
maciza y ligera para que pudiera rebotar, era fabricada con una goma
llamada ulli.
La condicin esencial del juego consista en hacer pasar la pelota por
unos arcos de piedra I; verticales situados en el centro del terreno de
juego, conduciendo la pelota nicamente con las rodillas, las muecas o
los codos.
Fundamentos Tcnico-Tcticos
Este juego dotado de una significacin religiosa y mitolgica, conceba el
terreno de juego como el mundo y la pelota como un astro, la luna o el
sol; mientras que la victoria o la derrota de los jugadores expresaba la
continua lucha entre la luz y la oscuridad, siendo vencido unas veces el
sol y otras la luna. El hecho de ganar el juego corresponda a una proeza
inmortal, en tanto que"; perdedor del juego pagaba su derrota con su
propia vida ofreciendo su sangre como sacrifico a los dioses.
EL CHICHN ITZ
Juego practicado por los Mayas. El terreno de juego ms importante
meda 95 m. de largo por 35 m. de ancho y estaba rodeado a todo lo largo
por muros de 8 m. de alto, en los cuales se fijaban dos grandes anillos de
piedra. La pelota estaba fabricada con caucho de un hevea de la selva. La
condicin bsica del juego era la de pasar la pelota por los anillos de
piedra, para lo cual debera lanzarse la pelota con la espalda, las rodillas
o la cadera. De este modo era rarsimo el caso en el que la pelota
atravesaba el anillo. La relacin del juego con el aspecto religioso y
cosmolgico signific una honda percepcin del universo y su mitologa,
razn por la cual la decapitacin, representaba para los jugadores
perdedores una alta distincin para sus vidas ulteriores.
EL POPOL-GM
Juego de pelota practicado por los mayas que consista en pasar una
pelota de caucho por un aro de piedra sujeto verticalmente a un muro de

piedra a una altura variable. En las crnicas del Popol-Vuh-, se halla


encantadoramente referenciado este juego, enmarcado dentro de la gran
concepcin armnica del movimiento del cosmos y la relacin giratoria
de la pelota, como un elemento en el que los dioses Mayas manipulaban
alegricamente el universo. Los indios Creek. cherokees y semidis. de
Amrica del norte, practicaban un juego de pelota que se desarrollaba
alrededor de un poste; ste que meda hasta 15 m. de altura, se instalaba
en el centro de un terreno cuadrangular. El juego se iniciaba lanzando la
pelota al aire. para que el jugador que lograra apoderarse de ella,
corriera en direccin al poste o la arrojara a uno de sus compaeros, con
el fin de lanzar la pelota y tocar con ella una seal que se haca en la
parte superior de dicho poste.
De los juegos con balones ms populares en la Roma Antigua, se destaca:
EL JARPASTCIM
Juego de pelota, en donde en un terreno rectangular provisto de lnea
media, los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos
con las manos, de un lado a otro del terreno para pasar la lnea final que
quedaba enfrente de ellos.
Obra del siglo XVI de autor annimo, que contiene las creencias
religiosas, mitos y leyendas histricas de los indios qiliclis de Guatemala
En la edad media, los juegos con baln fueron adquiriendo gran
popularidad en muchos pases, entre los mas conocidos encontramos:
EL CHLIACK
Juego de gran popularidad en la Francia de los siglos Vil y VIII de nuestra
era, que se realizaba en un terreno rectangular demarcado con una lnea
media, dos finales y dos laterales. El objetivo a cumplir no era solo llevar
el baln detrs de la lnea del contrario (como en el jarpastum). sino
tambin hacer pasar el baln a travs de un aro colocado
horizontalmente en un poste.
Otros juegos que bien pudieron anteceder el origen del baloncesto actual
son:
EL KORF - BALL
Juego popular practicado en los pases bajos, en el que en un rbol a una
altura de 8 o 9 metros se colocaba un korf, en idioma holands canasta,
que la constitua un cuadro de juncos trenzados al que se intentaba llegar
con la pelota.
EL CALDERO
Juego tradicional originario de las montaas pirineicas, en donde los
pastores vascos, en sus ratos de ocio, se entretenan jugando a introducir

piedras a cierta distancia y con una trayectoria parablica, en un caldero


que se enterraba en un hoyo hecho en el suelo.
EL PATO
Juego tradicional de la Argentina que se juega por equipos a caballo y
que consiste en lanzar un baln provisto de asas de cuero, a una canasta
de baloncesto con red colocada perpendicularmente con relacin al
suelo.
3. REGLAS BSICAS DEL BALONCESTO
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos
manos (nunca con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde
el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la
pelota mientras corre, apenas la tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el
cuerpo no deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer
zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La primera
infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar
una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga la siguiente
canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le
expulsar durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3
4 y lo descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se
contabilizar una canasta para el equipo oponente (consecutivas
significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna
falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el
suelo hasta el aro y se quede en l, siempre que los defensores no
toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el
borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se
contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo
lanzar al campo de juego. En caso de una disputa o discusin, el
rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca tiene cinco
segundos para hacerlo; si retiene el baln por ms tiempo, el baln
pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en
retrasar el juego, el rbitro sealar contra ese equipo.
10.El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y
avisar al rbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. l

tendr la autoridad de descalificar a los jugadores segn lo que


establece la regla nmero 5.
11.El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir
cuando est en juego o ha salido de la cancha, a qu equipo
pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se
han marcado puntos y contabilizar las canastas, adems de cualquier
otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro
auxiliar.
12.El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un
descanso de 5 minutos entre ellas.
13.El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser
declarado el ganador. En caso de empate, si los capitanes as lo
acuerdan, el partido continuar hasta que se marque una canasta.
4. FUNDAMENTOS TCTICOS DEL BASQUETBOL
Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no
de la pelota.
El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la
posesin de la pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar con
ella hacia la canasta contraria, con el objetivo de anotar puntos.
La defensa: es el conjunto de acciones de un equipo para impedir la
progresin del equipo atacante hacia la propia canasta y as evitar que el
equipo oponente anote puntos. En definitiva, el objetivo de la defensa es
recuperar la pelota para pasar al ataque.
La tctica: es la puesta en prctica de los sistemas de juego de ataque y
de defensa para conseguir los objetivos del juego.
El baloncesto es un deporte colectivo. En el baloncesto, como en otros
deportes colectivos, hay tres elementos principales que interactan en el
desarrollo del juego:
Los compaeros: Son cinco y tienen funciones diferentes.
Los adversarios: Tambin son cinco especialistas en su posicin en el
campo.
El espacio de juego: El espacio es comn para compaeros y
adversarios y lo define el reglamento, al determinar las lneas que
delimitan el campo y sus zonas o sub espacios.
5. PASE Y LANZAMIENTOS
El pase es la coordinacin entre dos jugadores del mismo equipo para
transferir el control individual del baln de uno al otro, lo que involucra
dos fases bsicas: Impulso y recepcin del pase.
PASE DE PECHO: Para ejecutar este pase la pelota es sostenida
aproximadamente a la altura del pecho, con los pulgares tendiendo hacia
abajo y los dedos confortablemente separados sobre la pelota. La parte
inferior de las palmas deben mirar hacia la direccin del pase.

Esta posicin de las manos coloca a los codos


en un ngulo de separacin al eje longitudinal
del cuerpo aproximadamente de 45 y una
flexin de codos de 90.
Esta posicin de listo de las muecas y los
codos es seguida por una serie de movimientos
coordinados en los cuales los hombros y codos
son extendidos y las muecas y los dedos son rpidamente flexionados
para aplicar fuerza a la pelota.
Se deben mantener los brazos paralelos entre s y las palmas mirando
hacia fuera al final del movimiento. Estas acciones son generalmente
acompaadas por un paso y traslado del peso del cuerpo en la direccin
del movimiento.
PASE DE PIQUE: El pase de pique es similar en su preparacin y
ejecucin al de pecho clsico, con la diferencia
de la direccin, en vez de ser dirigido al pecho
del recibidor directamente, el pase de pique es
dirigido hacia un punto en el suelo entre el
pasador y el lugar donde se encontrar el
recibidor cuando atrape la pelota.
El baln tiene que botar ms cerca del
receptor que del pasador, aproximadamente a unas 3/4 partes de la
distancia total entre ellos.
PASE DE BISBOL: Se debe llevar el baln con ambas manos hacia
atrs, por encima del hombro y pasndolo al lado de la oreja, rotando las
articulaciones de la columna hasta que la
asimetra de la posicin obligue a sujetar el
baln con una sola mano, la de posicin ms
posterior y se llevara el otro brazo hacia
delante para equilibrarse.
Simultneamente, se debe colocar el cuerpo
lateralmente dando un paso adelante con el pie
contrario al del brazo que dar el impulso, ubicando el hombro y pie
adelantados orientados hacia el receptor y la pierna posterior soporta el
peso del cuerpo en este momento.
Se contina con el desplazamiento hacia delante del cuerpo y se
acompaa con un deslizamiento del centro de gravedad, transfiriendo as
el peso del cuerpo sobre la pierna adelantada, procediendo a dar un paso
hacia delante para obtener ms fuerza al impulsar el baln. Mientras que
simultneamente se rota internamente y se da aduccin al hombro, es
decir traer al brazo hacia delante, a su misma vez se extiende el codo y
se flexiona la mueca, todo esto de la mano que da el impulso.
PASE POR ENCIMA DE LA CABEZA: Para ejecutar este impulso de
pase se debe llevar el baln sobre la cabeza y un poco hacia atrs,

sujetndolo con las dos manos y las piernas


ligeramente flexionadas, la extensin de los
codos, la flexin de las muecas y los dedos le
dan el impulso al baln, las palmas de sus
manos quedan mirando al suelo y los dedos
apuntando al objetivo.
FASE DE RECEPCIN DEL PASE: Se debe
indicar al pasador el sitio ideal de recepcin con
una o con las dos manos, formando una
superficie donde pueda encajar perfectamente
la esfera de la pelota. Las palmas de las manos
colocarlas en sentido perpendicular a la
trayectoria del baln, para que la superficie de
contacto sea la mayor posible y evitar dolorosas lesiones en los dedos o
que el baln llegue a partes vulnerables del cuerpo. La fuerza que trae el
baln se amortigua flexionando los codos con un ligero movimiento atrs
de los brazos.
DRIBLE: El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el
control del baln en forma individual, haciendo botar, rebotar o picar el
baln contra el suelo con una mano indistintamente de su lateralidad
pudiendo alternar la accin con la otra mano y respetando las
limitaciones del reglamento.
TIPOS DE DRIBLE:
DRIBLE DE CONTROL: El drible de control se utiliza
cuando se debe sacrificar la rapidez en aras de la
seguridad por encontrarse el driblador con una
marcacin estrecha o cuando se espera por la
reorganizacin ofensiva del equipo.
Por estos motivos se debe driblar lateralmente
protegiendo el baln y alejndolo del defensor, es decir
se debe interponer el cuerpo entre el defensor y el
baln a la vez que se mira por encima del hombro contrario a la mano
que dribla a fin de mantener un contacto visual permanente con el
entorno.
En este caso el drible generalmente debe ser ms bajo para mantener el
baln el mximo de tiempo posible en contacto con la mano y as mayor
ser el grado de disponibilidad para pasar o cambiar de mano.

DRIBLE DE VELOCIDAD, El drible de velocidad es el


que permite desplazarse con una mayor rapidez con el
control reglamentario del baln, ya que la defensa no
esta estrechamente marcando.
El drible es relativamente alto, por delante y a un lado
del cuerpo y la trayectoria del baln forma un ngulo,
con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando
crece la velocidad de desplazamiento.
LANZAMIENTO: El lanzamiento es el gesto de enviar el baln con el
propsito de hacerlo pasar entre el aro en sentido de arriba hacia abajo.
TCNICA DEL LANZAMIENTO ESTACIONARIO. La postura y
ejecucin tcnica recomendada del lanzamiento estacionario es la
siguiente:
La pelota debe reposar sobre la parte superior de la palma y las yemas
de los dedos de la mano que va a ejecutar el lanzamiento, la mueca
debe estar flexionada dorsalmente en un ngulo de 90 con los dedos en
direccin hacia atrs, los dedos tienen que estar confortablemente
separados para lograr un buen control del baln, todo esto sobre el
hombro de la mano que efecta el tiro. La otra mano se colocar al lado
del baln para estabilizarlo y evitar que se desve cuando se ejecute el
tiro.
Los codos deben estar flexionados en un rango de ngulos entre 45 y
90, el brazo de lanzamiento preferiblemente paralelo al suelo y el
antebrazo vertical, esta variacin depender de la fuerza muscular y/o la
distancia del jugador con respecto al aro.
Cuerpo erguido ligeramente inclinado hacia delante, equilibrado y
estable.
Las piernas separadas casi como la anchura de los hombros y las rodillas
ligeramente flexionadas para impulsar el tiro.
Se debe alinear hacia el aro o punto de referencia las articulaciones
involucradas directamente con el lanzamiento (tobillo, rodilla, cadera,
hombro, codo, mueca y dedos del mismo lado de la mano de
lanzamiento).Se debe mantener dicha alineacin con la ejecucin del
lanzamiento.
A partir de esta posicin se realizar el lanzamiento. Empezado con la
extensin de las rodillas, continuando con el codo de la mano de
lanzamiento y la flexin palmar de la mueca que imprime un
movimiento de rotacin al baln. Este movimiento debe ser sincronizado
para permitir la transmisin de la fuerza que se genera en los miembros
inferiores al superior. Es necesario disociar perfectamente la extensin
de las rodillas que provoca un impulso hacia arriba y la extensin de los
codos conjuntamente con la flexin de la mueca que a su vez impulsa el
baln hacia delante.

TCNICA DE LANZAMIENTO EN SUSPENSIN: El lanzamiento en


suspensin es muy similar al estacionario, con la diferencia
que este se ejecuta en dos tiempos o fases notablemente
separados.
Una primera fase nicamente de impulso explosivo hacia
arriba, es decir un salto y la otra que es la extensin del
codo y la flexin de la mueca conjuntamente con la de los
dedos. Esto quiere decir que el trabajo de los miembros
superiores, que antes eran casi simultneos con el trabajo de
los miembros inferiores, debe realizarse ahora cuando el
cuerpo se halla suspendido en el aire, preferiblemente, justo al acabar su
ascensin y antes de iniciar el movimiento descendente.
EL LANZAMIENTO EN BANDEJA O DOBLE PASO: El lanzamiento de
bandeja o doble paso se realiza en desplazamiento. El jugador puede
avanzar con el baln mediante el drible, o ir en carrera libre y recibirlo
por un pase, despus de esto se trata nicamente de realizar uno o dos
pasos con baln retenido para acercarse al aro y dejarlo lo ms cerca
posible de la canasta para lograr dos puntos con relativa facilidad.
El primer paso debe ser largo. Hay que procurar conseguir el mayor
espacio posible con ese paso para entrar en la zona restringida con el
baln protegido o para cambiar de direccin eludiendo a un defensor.
El segundo impulso interesa que sea un salto casi vertical para dejar el
baln prcticamente al lado del aro, ya que transfiere la inercia de la
carrera hacia el aro.
Para conseguir un mayor impulso es importante levantar la rodilla
contraria al pie de salto. Una vez all la mano con el baln debe estar con
los dedos dirigidos hacia el aro o el tablero con el codo extendido, de
aqu su nombre de bandeja.
No obstante existen muchas formas de finalizar esta accin de
lanzamiento, Las variaciones pueden producirse segn el nmero de
pasos que se den, por la situacin defensiva, por la distancia, ya que
alejado es preferible el lanzamiento con los dedos dirigidos en direccin
contraria al aro, lo que permite mayor fuerza en el lanzamiento, adems
de la que nos puede proporcionar la extensin del codo.
6. DATOS TCNICOS DEL BSQUETBOL
UNIFORME DEL JUGADOR

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en


la actualidad de material sinttico. En su parte delantera
encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
contratada. En la parte trasera encontramos el apellido del
jugador. Debajo del nombre, en grande, el nmero del
jugador. Esto es importante para apuntar el nmero de faltas
y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas: Debe ser de los
mismos colores que la camiseta, sin bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y
protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de
aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo
apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser
blancos como otros calcetines deportivos.
LAS FALTAS
Falta personal, Cuando un jugador contacta ilegalmente con un
adversario y le causa una desventaja o obtiene una ventaja del contacto,
se sanciona falta personal. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar,
cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal, ni
incurrir en juego brusco o violento.
Falta en ataque, Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene
control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el
torso de un jugador que en posicin legal de defensa. Si ese contacto
causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control
de baln.
Falta antideportiva, Una falta antideportiva es una falta de jugador que
implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo
legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin
de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva.
Falta tcnica, Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no
implica contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu de las reglas.
Falta descalificante, Una falta descalificante es cualquier infraccin
antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que
deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el
mismo durante el resto del partido.
CANTIDAD DE JUGADORES DE BASQUET

En la cancha hay 5 jugadores por equpo, y en la banca hay de 3 como


mnimo hasta 7, un equipo (NBA) puede tener registrados a mas
jugadores, pero son solo 12 los que permanecen en la lista de activos.
TIEMPO DE PARTIDO
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est
compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la
duracin de cada perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos
perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre
los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

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