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Universidad Abierta y a

Distancia de Mxico

Anlisis y Diseo Orientado a Objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis
orientado a objetos
Daniel Eduardo Vivanco Guajardo
Matricula: ES1421003294

Actividad 1.

Caso: Implementacin de Sistema en Unidad de Rehabilitacin Hospitalaria


Principales actividades y elementos en que se enfoque el anlisis orientado a objetos:

Los actores son los que interactuaran con el sistema

Un actor es una clase

Se diferenciar entre actores y usuarios

Un usuario es una persona que utiliza el sistema

Un actor representa el papel (rol) que una persona desempea

Los casos de uso es un camino especfico para utilizar el sistema

Para cada caso de uso, actor y sistema se realiza una descripcin detallada

Los casos de uso tan solo indican opciones generales


Descripcin del problema: Actualmente no se cuenta con un sistema propio el
departamento de Rehabilitacin de la unidad Mdica por lo cual se solicita el anlisis de
sus procesos y procedimientos para la implementacin del sistema.
Actores:
Mdico Rehabilitador (primario): Profesional de la medicina con conocimientos en
medidas sociales, educativas y profesionales destinadas a restituir al paciente
minusvlido la mayor capacidad e independencia posibles.
Terapeuta (primario): Especialista que aplica tratamientos indicados por un mdico
rehabilitador.
Caja y Facturacin (secundario): Mdulo responsable de la generacin de los
movimientos de pago y facturas para un determinado cliente.
Recepcionista (primario): Persona encargada de recibir o generalmente dar la primera
atencin al paciente a su llegada en el rea de diagnstico.

Diagrama de caso de uso

Descripcion: Este caso de uso inicia con el proceso de admisin de un paciente,


es decir se realiza el registro de un paciente o bien, es seleccionado de una
lista existente, se genera una cuenta paciente donde sern ingresados los
cargos por la indicacin o receta mdica en la cual se especifica el nmero de
sesiones o servicio correspondiente de rehabilitacin que deber tomar el
paciente. Posteriormente en la misma caja del departamento una vez que se
complete el tratamiento indicado por el mdico rehabilitador se deber hacer
el cargo correspondiente.

Contexto: Proceso del rea de rehabilitacin propia para pacientes que hayan
sido indicados por un mdico especialista de este requerimiento.
Disparador: Indicacion o receta Medica
Supuestos: La receta mdica contiene el total de sesiones o servicio especfico
que deber tomar el paciente. El paciente llega a rehabilitacin con
documentacin (identificacin, credencial de convenio, estudios mdicos y
receta mdica).
Precondiciones: Indicacin o receta mdica.
Postcondiciones: Cargo a cuenta paciente del tratamiento indicado.

Caso Principal

Flujo Alterno

Flujo Excepcin

Informacion Relacionada
Los periodos de consulta del paciente son cada 10 sesiones. Cada consulta lleva un
cargo.
En el caso de terapia a domicilio el paciente ya est informado de la documentacin
necesaria para el trmite de rehabilitacin.
En la agenda de citas de consultas para el paciente se registran los siguientes datos:
Paciente inicial

Nombre completo
Mdico referente
Aseguradora o convenio
Telfono / Celular
Fecha / Hora (Cada 30 minutos)

Paciente subsecuente.

Nombre completo

Telfono / Celular

Fecha / Hora (Cada 30 minutos)

Agenda para pacientes de terapia.

Sesiones de 1 hora (se identifica de color azul), hora y media (se identifica de color
amarillo) y 2 horas (se identifica de color rojo).

Documentacin del expediente

Reglamento interno de rehabilitacin

Consentimiento mdico

Aviso de privacidad

Carta informativa

Hoja de datos

Decisiones
Cuando el paciente viene de una aseguradora, debe traer una carta de autorizacin con
un nmero de folio. Actualmente no existe el control que ligue la cuenta paciente con el
cdigo de la aseguradora para saber si ya fue facturada o no.
Si el paciente no asiste a rehabilitacin con una carta de autorizacin de la aseguradora,
recepcin hace programacin del convenio establecido.

Diferencias entre anlisis y diseo orientado a objetos y la programacin orientada


a objetos.
Programacin orientada a objetos es la parte en donde se codifica el problema en el
lenguaje orientado a objetos, ocupando un paradigma de programacin que
usa objetos en sus interacciones, para disear aplicaciones y programas. Est basado en
varia tcnicas incluyendo herencia, cohesin, polimorfismo y acoplamiento y
encapsulamiento.
El Diseo Orientado a los Objetos (DOO) crea una representacin del problema del
mundo real y lo hace corresponsable con la solucin. Produce un diseo que interconecta
objetos de datos y operaciones de procesamiento para esos objetos, se modulariza la
informacin y el procesamiento, en lugar de aislarlo. Todos los mtodos de diseo

intentan desarrollar software basndose en: Abstraccin Ocultamiento de informacin


Modularidad
El anlisis orientado al objeto (AOO), consiste en una serie de tcnicas y actividades en
donde los requisitos identificados en la fase de conocimiento de la informacin son
analizados, depurados y estructurados. Tiene como objetivo comprender y crear una
descripcin de los mismos que sea fcil de entender y ayude a estructurar el sistema. Nos
dar como resultado un modelo del sistema, que describa el dominio del problema y que
deber ser correcto, completo, consistente y verificable.
Las diferencias entre el anlisis, el diseo y la programacin basada en objetos, y aunque
siguen un proceso lgico, el anlisis (AOO) recaba la informacin del problema que se
plantea obtiene los requisitos, sus objetos, atributos y mtodos para describir el problema
(objetos semnticos), en el diseo (DOO) se abstrae del caso, produce un diseo que
interconecta objetos de datos y operaciones, se modulariza la informacin, y en la
programacin (POO) se codifica ya en lenguaje orientado a objetos el sistema solucin de
la problemtica planteada.
Ventajas y desventajas del diseo orientado a objetos.
Ventajas.

Fiabilidad. Al dividir el problema en partes ms pequeas podemos probarlas de


manera independiente y aislar los posibles errores.
Mantenibilidad. Son ms sencillos de leer y comprender
Maleabilidad. La facilidad de aadir, suprimir o modificar nuevos objetos forma
sencilla.
Reusabilidad. Cuando se ha diseado adecuadamente las clases, se pueden usar
en distintas partes del programa y en numerosos proyectos.

Desventajas.

La ejecucin de programas orientados a objetos es ms lenta.


La necesidad de utilizar bibliotecas de clases obliga a su aprendizaje y
entrenamiento.
Tamao excesivo en las aplicaciones resultantes.
La herencia de clases a partir de clases existentes de forma implcita todos los
miembros de dicha clase aun cuando no todos se necesiten, lo que produce
aplicaciones muy grandes.
Velocidad de ejecucin: Esto tiene que ver, con el punto anterior, una aplicacin
innecesariamente pesada en muchas ocasiones es ms lenta de ejecutar que una
aplicacin conformada nicamente por los mdulos necesarios.

Funcionalidad del enfoque orientado a objetos en el anlisis y diseo


de un sistema de software, con base en el caso investigado.
La funcionalidad del departamento reflejara los resultados del sistema por que
se tiene las observaciones y la informacin elemental, creamos ms de un caso
de uso que ejemplifica el problema que se debe de sistematizar, no se parte de

formar desorganizada, se puede dar cuenta que no nos hicieron falta datos y se
sigue un proceso que nos da claridad en los objetos, sus atributos y mtodos,
las operaciones como deben ser.

Conclusiones
El ADOO se conforma de procesos de etapas que nos ayudan a la creacin de
un nuevo proyecto, dejndonos ver el caso real, documentar sobre las
actividades que se realizan para poder crear los objetos que necesitamos con
el proceso del caso de uso.

Con lo anterior mencionado podemos crear con facilidad programas que


resuelvan problemas determinados a los casos de uso. Se puede tener la
opcin de trabajar en equipo para poder usar nuevamente el cdigo generado
para desarrollar soluciones para el proceso de cambios.

Fuentes de consulta:
http://login.osirislms.com/offline/uml/
http://es.slideshare.net/yoinerj/analisis-y-diseo-orientado-a-objetos

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