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. Realice una investigacin en internet donde explore diversos objetos virtuales de aprendizaje,
adems de repositorios de objetos de aprendizaje. Haga una lista de posibles Objetos de Aprendizaje
que pueda incluir como apoyo para poder desarrollar el curso diseado por usted en el captulo 3.
2. Con la informacin obtenida en la Investigacin, Elabore una presentacin usando entre 5 y 15
diapositivas donde presente:
Presente al menos dos ejemplos de objetos de aprendizaje encontrados que puedan ser tiles
para su labor docente, en el desarrollo del curso planteado en la actividad anterior.
Propuesta de por lo menos dos actividades de aprendizaje que se puedan aplicar utilizando
los objetos de aprendizaje encontrados, una para cada uno de los objetos seleccionados.
Es una comunidad en lnea, libre y abierta de recursos diseados para la educacin superior.
Presenta la informacin en forma de catlogo en lnea de objetos de aprendizaje de diversas
reas de estudio, con el objetivo de mejorar la calidad de la enseanza y el aprendizaje
proporcionando contenidos que pueden ser facilmente incorporados en los cursos
http://www.merlot.org
Disciplinas
Encuentra objetos que puedes incorporar en tus asignaturas
. Agriculture
. Biology
. Business
. Chemistry
- Ejemplo
. Communic
ation Sciences
. Engineer
ing
. English
. Faculty
Development
. Health
Sciences Ejemplos
. Information
Technology
. Statisti
cs
. Library and
Information
Services
. Teache
r Education
. Technic
al Allied
Health
. Mathematic
and Disorders
. History
. Criminal
Justice
. Physics
. World
Languages
. Psychology
puedes
incorporar
en
tus
asignaturas
el
Planeamiento
repositorio
diseo
los bancos ms representativos y con mayor cantidad de objetos almacenados para el apoyo
de las labores de enseanza y aprendizaje.
Jorum
Jorum es un repositorio gratuito en lnea para la enseanza y el apoyo en las instituciones de educacin superior
en el Reino Unido, ayudando a construir una comunidad para el intercambio, la reutilizacin y el re-aprendizaje y
de materiales didcticos.
http://www.jorum.ac.uk/
Merlot
Es un recurso abierto de libre acceso diseado primordialmente para estudiantes y docentes de educacin superior.
Colecciona enlaces a materiales de aprendizaje en lnea con anotaciones, revisiones y tareas
http://www.merlot.org/merlot
Es un repositorio digital de ideas, ejemplos y recursos (representados como paquetes) que apoyan el aprendizaje
de los estudiantes vinculados a los colegios de la comunidad Maricopa. En el momento cuenta con 1633 "paquetes"
de aprendizaje
http://www.mcli.dist.maricopa.edu/mlx/
http://www.smete.org/smete/
Este portal educativo tambin ofrece servicios de librera digital dinmica para estudiantes y profesores. En este
LOR se puede tener acceso a una gran riqueza de material para la enseanza y aprendizaje, tambin se puede
participar en esta comunidad de exploradores de todas las edades en ciencias, matemticas, ingeniera y
tecnologa. Los estudiantes tienen acceso a recursos de ayuda para la preparacin de clases o exmenes. Los
profesores pueden encontrar materiales que se pueden usar en el aula de inmediato. SMETE abre los mundos de
ciencia, matemtica, ingeniera y la educacin de tecnologa a profesores y a estudiantes en cualquier momento y
lugar en la sociedad de hoy.
http://www.smete.org/smete/
Este sitio ha sido diseado para promover el intercambio de ideas entre profesores, lderes educativos y personas
innovadoras, brindando a los estudiantes modelos de mejores prcticas instruccionales. En Apple Learning
Interchange los profesores encontrarn un listado de recursos dinmicos, diseados para apoyarlos y mejorar la
calidad de la enseanza y el aprendizaje.
http://ali.apple.com/
LOLA Exchange
(Learning Objects - Learning Activities) Busca el intercambio para facilitar el acceso a objetos de aprendizaje de
alta calidad. Contiene materiales que se pueden usar de manera transversal en el currculo con un nfasis
particular en mdulos que brindan a los estudiantes las habilidades necesarias para localizar, acceder y usar
informacin significativa en la sociedad de hoy.
http://www.lolaexchange.org/
APROA
Aprendiendo con Repositorios de Objetos de Aprendizaje, es una iniciativa liderada por la Universidad de Chile, que
busca crear una comunidad de docentes y estudiantes alrededor de la creacin y utilizacin de objetos de
aprendizaje en las actividades del aula, en particular cubriendo las reas de agronoma y botnica.
http://www.aproa.cl/
UNIVERSIA
La biblioteca Universia contiene 1.313.990 recursos digitales entre los que se encuentran un nmero significativo
de Objetos de Aprendizaje. Tiene representacin en diferentes partes de Sur Amrica dando as acceso a un gran
nmero de recursos
http://www.universia.net/
Al menos una evaluacin del curso dada por un tercero que usted haya seleccionado para
compartir su diseo, haciendo uso del instrumento propuesto
Finalmente
guarde
el
documento
utilizando
la
siguiente
nomenclatura
Nombre_Apellido_Actividad3_curso.doc y envelo a travs del tablero de anotaciones.
justificando la eleccin de la asignatura y porque puede ser desarrollada bajo la modalidad virtual.
La asignatura escogida es Matemticas ya que es el rea de mayor dominio y porque siempre ha
sido estigmatizada como una de las reas de mayor complejidad relegando su enseanza a
metodologas tradicionales sin mayor profundidad y significancia, debido a que los contenidos se
desarrollan de forma lineal y no se tiene en cuenta las condiciones del contexto ni las
necesidades de los estudiantes.
Esta rea se puede desarrollar bajo una modalidad virtual debido a que hoy da se cuenta con
gran cantidad de herramientas TIC que potencializan el desarrollo de las habilidades de los
estudiantes y dinamizan el conocimiento, se puede apoyar adems su enseanza a travs de
tutoriales, aplicaciones online y el uso de variados software libres que permiten mayor
acercamiento y modelacin a situaciones reales, su forma de representacin y respectiva
solucin.
ANEXO
Gua para el diseo y construccin de cursos virtuales NOMBRE
DEL DOCENTE: Jhonathan Alberto Betancur B.
INSTUTICIN EDUCATIVA: San Juan Bautista de la Salle
Seccin General
Nivel , Grado
Objetivos de aprendizaje
Anuncio de bienvenida
Foro,
chat,
mensajes,
(jabetan2@hotmail.com)
Actividades generales
skype
Competencias a desarrollar: interpreta situaciones problemas y las representan a travs del uso
de la simbologa matemtica para darle una correcta solucin.
Reconoce la importancia y el uso de las propiedades de los nmeros y sus operaciones en la
solucin de ecuaciones de primer grado.
Resultados de aprendizaje relacionados: al culminar el curso el estudiantes debe poseer la
capacidad de despejar una ecuacin de primer grado, obtener su solucin y representarla
correctamente a travs de algunas herramientas TIC
Contenidos temticos :
1. Concepto de ecuacin
2. Representacin y solucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita
3. Resolucin de ecuaciones con agrupaciones de signos
4. Resolucin de problemas mediante ecuaciones
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:
Recursos didcticos:
Lecturas recomendadas
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/Ecuaciones_primer_grado.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_primer_grado
Sitio web; actividad 1.1 completacin
Software libre Jclic
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
1:
Tipo de
Evidencia:
Descripcin:
Fecha de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Conocimiento
Producto
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2:
Apareamiento
Recursos didcticos
Sitio web; actividad 2 apareamiento
Software libre Jclic
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
2:
Tipo de
Evidencia:
Desempeo
Descripcin:
Conocimiento
Producto
Fecha
entrega:
de
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
12 das calendario
Construye correctamente el apareamiento entre situaciones problemas y su
representacin simblica, da cuenta de trabajo desarrollado a travs de la lectura
de los materiales de estudio y la adecuada construccin del concepto y su
solucin.
20%
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3:
RESOLVIENDO
ECUACIONES,
SIGNOS
OPERACIONES
Descripcin:
ensear a los estudiantes la forma de solucin de ecuaciones de primer
grado con signos y operaciones a travs del uso de Geogebra, mediante un ejercicio de
despeje y representacin de enunciados matemticos donde el estudiante realizara los
algoritmos correspondientes para obtener la ecuacin correcta segn su representacin.
Para lograrlo se recomienda revisar los materiales de apoyo referenciados, observar
algunos tutoriales que puedan servir de ayuda e ingresar al sitio web
www.matetaticasinteractiva.jimdo.com y descargar la actividad correspondiente, a la
unidad 3 actividad 3 resolviendo ecuaciones signos y operaciones, logrando obtener
claridad en cuanto a la forma de representacin de ecuaciones, despeje y solucin. Debes
tener en cuenta, haber instalado en tu pc el software Geogebra, el cual puedes obtener a
travs del siguiente link. http://www.geogebra.org/download
Recursos didcticos
Materiales de estudio,
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/Ecuaciones_primer_grado.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_primer_grado
Sitio web; actividad 3 resolviendo ecuaciones signos y operaciones
Software libre geogebra
Video tutoriales
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
3:
Tipo de
Evidencia:
Desempeo
Descripcin:
Fecha
entrega:
de
Conocimiento
Producto
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
35%
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4:
APLICACIN
DE
ECUACIONES
EN
LA
SOLUCION DE PROBLEMAS
Descripcin:
En esta unidad se pretende que los estudiantes aprendan a aplicar los
conceptos desarrollados a travs de la modelacin y solucin de diferentes problemas, los
cuales deben ser resueltos aplicando los contenidos ya desarrollados y mediante el uso del
software geogebra para obtener su representacin. Es fundamental haber adquirido con
claridad los conceptos previos y poseer buena capacidad de interpretacin: para lograrlo
se recomienda revisar los materiales de apoyo referenciados, observar algunos tutoriales
que puedan servir de ayuda, finalmente debes ingresar al sitio web
www.matetaticasinteractiva.jimdo.com
y descargar la gua para la actividad
correspondiente, a la unidad 4 actividad 4 aplicacin de ecuaciones en la solucin de
problemas, potenciando la capacidad interpretativa, obtencin de informacin y variables
las cuales brindan mayor claridad en cuanto a la forma de representacin de ecuaciones,
despeje y solucin. Debes tener en cuenta, haber instalado en tu pc el software Geogebra,
el cual puedes obtener a travs del siguiente link. http://www.geogebra.org/download
Recursos didcticos
Materiales de estudio,
www.matetaticasinteractiva.jimdo.com
aplicacin de ecuaciones en la solucin de problemas
Software libre geogebra
Video tutoriales
EVIDENCIA
ACTIVIDAD
4:
Tipo de
Evidencia:
Desempeo
Descripcin:
Fecha
entrega:
de
Criterios de
Evaluacin:
%
evaluacin
Conocimiento
Producto
EVALUACION DE UN TERCERO
Licenciado Pablo Andrs Seplveda
Docente de Matemticas