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Vrtice
y=x
y=-x2
y=
y=2x2
y=4x2
y=x2+x
y=x2-x
-
y=x2+x+2
y=x2+x-2
Races
x
x
Races
EL VRTICE.
El vrtice es un punto que forma parte de la parbola, el cual tiene como ordenada (valor
de y)) el valor mnimo o mximo de la funcin. En ese punto se puede trazar un eje imaginario
que hace simtrica la grfica de la funcin, el cual es llamado eje de simetra.
Ell vrtice al ser un punto que forma parte de la parbola se representa por medio de una
coordenada V(h, k), donde:
V representa al vrtice.
h representa el valor de su abscisa (valor de x).
k representa el valor de su ordenada (valor de y).
El valor de h se puede calcular
calcula con la frmula h=x=
b
.
2a
Punto mximo.
x
x
Punto mnimo.
2 races x1=-1.73 y
x2=1.73
1 raz, x=-2
3 races;
races x1=-2.95, x2=-1.2 y
x3=0.88
1 raz, x=0
Ejemplos:
x2=0
b=0
x2+2x=0
c=0
x2+3=0
b=0
y c=0
2x2+x-3=0
3=0
3x2-4x+2=0
y=2x2
Raz x=0
y=--3x2
ax+b
ax+b.
El producto
oducto de estos dos factores debe ser igual a cero, para que esto se cumpla es
necesario que cualquiera de estos dos factores sea cero, es decir:
x=0
ax+b=0
b
a
Por lo tanto, las races de una ecuacin cuadrtica de la forma ax2+bx=0 son:
y
x1=0
b
x2=
a
Esto se puede observar grficamente como a continuacin se muestra:
x1=0
x2=1.5
x2=-2
y=x +2x=0
ax2+bx=0
Al comparar las ecuaciones a=1 y b=2
x2=
b
a
x1=0
2
1
= -2
2
x1=0
y=-2x2+3x=0
ax2+bx=0
Al comparar las ecuaciones a=-2
a= y b=3
x1=0
x2=
b
a
3
-2
= +1.5
c
a
x1=+
c
a
x2= -
c
a
siempre que
c
a
x1=-
x1=+
y=2x2+1=0
ax2+c=0
Al comparar las ecuaciones a=
a=2 y c=1
x1=+
1
c
c
=
como no es 0
a
2
a
1
2
y=4x2-1=0
ax2+c=0
Al comparar las ecuaciones a=4
a= y c=-1
x=
c
=
a
1
1
1
=
=
2
4
4
1
2
x2=-
1
2
Ejemplos resueltos.
Ejemplo 1.
Construir la grfica de la siguiente funcin y =f(x)= x2-3,
3, estableciendo su dominio, rango, las
coordenadas de su vrtice y sus races.
Solucin
y
x
y= x2-3
(x, y)
-3
( -3 )2-3= 9-3= 6
(-3,6)
-2
(-2 )2-3= 4-3=1
(-2,1)
2
-1
(-1 ) -3= 1-3= -2
(-1,-2)
0
(0 )2-3= 0 -3= -3
(0,-3)
2
1
( 1 ) -3= 1-3= -2
(1,-2)
2
( 2 )2-3= 4-3=1
(2,1)
2
x
3
( 3 ) -3= 9-3= 6
(3,6)
Dominio
x +
Rango y 3
La ecuacin de la funcin es x2-3=0, al comparar con la ecuacin del tipo ax2+c=0, tenemos
que; a=1, b=0 y c= -3.
El vrtice V(h, k)
h=x=
b
2a
0
2(1)
=0
k=(1)(0)2-3= -3
3
c
=+
= 3 =+1.73
+1.73
a
1
x2= -
c
= -1.73
a
Ejemplo 2.
Un baln de ftbol americano es pateado por un jugador, de manera que la trayectoria
descrita por el baln est representada por la funcin f(t)=
f(t -t2+5t, donde t es el tiempo de
vuelo en segundos. Elabora la grfica de la funcin f(t)= -t2+5t, estableciendo
tableciendo su dominio,
rango,, punto mximo que alcanza el baln y los puntos donde se pateo y cay el baln.
y
2
t
-2
-1
0
1
2
4
5
f(t)= -t +5t
-(-2)2 + 5(-2)= -4-10= -14
-(-1)2 + 5(-1)= -1-5= - 6
-(0)2 + 5(0)= 0
-(1)2 + 5(1)= -1+5= 4
-(2)2 + 5(2)= -4+10= 6
-(4)2 + 5(4)= -16+20=
16+20= 4
2
-(5) + 5(5)= -25+25=
25+25= 0
Dominio 0 x 5
Rango
( t, f(t) )
( -2,-14)
( -1,-6)
( 0,0 )
(1 , 4 )
( 2, 6 )
( 4, 4 )
( 5, 0 )
0 y 6.25
b
2a
5
5
= = 2.5
2(1) 2
Para encontrar k=ax2+bx, en nuestro caso k=-t2+5t=0 sustituimos el valor de t, por lo que
k=-(2.5)2+5(2.5)=-6.25+12.5=
5= 6.25
Vrtice (2.5, 6.25) El punto mximo se encuentre en el vrtice de la funcin.
Los puntos donde se pate y cay el baln representan las races de la ecuacin.
Se trata del caso 2. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2+bx=0
x1=0
x2=
b
a
5
= 5 Es el punto donde cay el baln.
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