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Arreglo: Es un espacio creado en memoria que se usa para guardar un conjunto de datos
del mismo tipo.
Arreglo Unidimensional: Puede ser accedido mediante un solo subndice (i).
Arreglo Bidimensional: Puede ser accedido mediante 2 subndices (i, j).
Subndice: Es una variable de tipo entero que siempre inicia en 0, su funcin es permitir el
acceso a las posiciones del arreglo. Generalmente se le asignan nombres cortos. Ejemplo: i,
j, ant, sig, etc. Un subndice recorre las posiciones del arreglo.
SINTAXIS DE UN ARREGLO
A[3] = 6
Donde A es el nombre del arreglo, 3 es la posicin donde se desea acceder y 6 es el valor
asignado.
9
1
12
2
En este arreglo he marcado las posiciones con color rojo. La posicin 0 del arreglo B
contiene el valor 3, la posicin 1 del mismo arreglo B contiene el valor 9 y la posicin
2 del mismo arreglo B contiene el valor 12.
Tengan en cuenta que en la declaracin, estamos diciendo int B[3], es decir, es un arreglo de
3 posiciones, pero al recorrerlo debemos usar las posiciones 0, 1 y 2 (fjense que son 3
posiciones). Si queremos usar un arreglo de 6 posiciones, se recorren las posiciones 0, 1, 2,
3, 4 y 5.
Ahora imaginen que necesitamos llenar y recorrer un arreglo de 5000 posiciones. No resulta
prctico llenar y recorrer posicin por posicin. Para dar solucin a esta situacin, usamos
ciclos.
Vamos a hacer el ejercicio anterior, usando el ciclo for.
Hice un ciclo for para llenar los valores del arreglo y otro ciclo for para imprimirlos. La
variable i comienza en 0 y va aumentando hasta llegar a 2. Cuando queda en 3 se sale.
Realizare una prueba de escritorio para que quede ms claro.
i
0
1
2
3
B[i]
B[0]= 3
B[1]= 9
B[2]= 12
Cuando i vale 3 se
sale del ciclo.
Ejercicio:
Hacer un programa que permita llenar con valores mltiplos de 3 un arreglo A de 9
posiciones.
Para solucionar este ejercicio usar el ciclo While, por favor comprenlo con el ejercicio
anterior que estaba resuelto con el ciclo For.