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Colegio Simn Bolvar

Tema:
Los videojuegos

Nombre del alumno:


Mario Alberto Fuentes de la
Rosa.
Nombre del maestro(a):
Isabel Vargas Calvero.

Indice
NP

Tema

Pg

Qu es un videojuego?

Historia de los videojuegos

Gneros de los videojuegos

Beneficios de los videojuegos

Aspectos negativos de los


videojuegos

Conclusiones

Bibliografa

QU SON LOS VIDEOJUEGOS?


Un videojuego o juego de video es un
juego electrnico en el que una o ms
personas interactan, por medio de un
controlador, con un dispositivo dotado de
imgenes de vdeo. Este dispositivo
electrnico, conocido genricamente como
plataforma,
puede
ser
una
computadora, una mquina arcade, un
video consola o un dispositivo porttil (un
telfono mvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, o mando, y vara dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podra nicamente consistir de un botn y una palanca de
mando o joystick, mientras otro podra presentar una docena de botones y una o
ms palancas (gamepad). Los primeros juegos informticos solan hacer uso de
un teclado para llevar a cabo la interaccin, o bien requeran que el usuario
adquiriera un joystick con un botn como mnimo. Muchos juegos de computadora
modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratn de forma
simultnea. Entre los controladores ms tpicos estn los gamepads, joysticks,
teclados, ratones y pantallas tctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen,
de proveer la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal,
usndose dispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y
auriculares. Otro tipo de feedback se hace a travs de perifricos hpticos que
producen vibracin o retroalimentacin de fuerza, usndose a veces la vibracin
para simular la retroalimentacin de fuerza

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


Durante bastante tiempo ha sido complicado
sealar cual fue el primer videojuego,
principalmente debido a las mltiples definiciones
de este que se han ido estableciendo, pero se
puede considerar como primer videojuego el
Nought and crosses, tambin llamado OXO,
desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.
El juego era una versin computerizada del tres
en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y
permita enfrentar a un jugador humano contra la
mquina.

En 1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa para el clculo


de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de
tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposicin Brookhaven
National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnologa de
Massachussets, dedic seis meses a crear un juego para computadora usando
grficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la direccin y la velocidad de dos naves
espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y
fue el primero en tener un cierto xito, aunque apenas fue conocido fuera del
mbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney,
un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego
domstico. Este proyecto evolucionara hasta convertirse en la Magnavox
Odyssey, el primer sistema domstico de videojuegos lanzado en 1972 que se
conectaba a la televisin y que permita jugar a varios juegos pregrabados.

Gneros de los
Videojuegos
Los gneros de videojuegos son las
categoras que se utilizan para clasificar y
organizar a los videojuegos por elementos
clave de su jugabilidad, tales como la
forma de juego, los controles y el objetivo.
A diferencia de otros medios como la
literatura o el cine, los gneros de los
videojuegos no toman en cuenta aspectos
relacionados al argumento o la temtica
situacional de las historias presentadas.
La clasificacin por gneros es un sistema que se basa en las coincidencias que
existen entre distintos videojuegos por su jugabilidad bsica y se ha ido formando
a medida que fueron surgiendo numerosos juegos con caractersticas en comn
que permitan agruparlos. De esta manera, los videojuegos con una forma de
juego parecida constituyen gneros que se pueden dividir nuevamente en
subgneros cada vez ms especficos. Un videojuego no necesariamente debe
pertenecer a un nico gnero, muchos ttulos presentan elementos combinados de
dos o ms gneros distintos, en estos casos se considera al gnero que
predomina para categorizarlo.
Empezaron como sencillos pasatiempos electrnicos y ahora son uno de los ejes
del entretenimiento mundial y paradigma de la tecnologa moderna. Se usan para
divertirse en solitario o con los amigos, los juegos de video han construido a lo
largo de las dcadas su propia identidad; se han convertido en una actividad de
amplia magnitud social con sus propias reglas.En estos mundos artificiales los
videojugadores pueden obtener estatus seguir un cdigo de honor, hacerse pasar
por hroes o convertirse en los ms crueles villanos sin carga moral alguna.
Incluso el inters por estos software se ha extendido ms all de las consolas; el
compromiso no termina cuando se cierra la sesin, pues los jugadores ms
obstinados gamers lo llevan a ocupar gran parte de su vida ordinaria. Imaginan o
planean los eventos, episodios o personajes de su juego favorito; si participan en
una comunidad on line, comparten con otros aficionados su informacin, graban
tutoriales en video con los trucos aprendidos, conocen nuevas amistades, realizan
arte basado en sus ttulos favoritos o editan cortometrajes con escenarios tomados
de las aplicaciones, entre tantas formas que existen para extender los lmites del
juego y sus componentes. Los videojuegos son un medio, y los gamers su
audiencia; en conjunto forman una rica escena cultural que ha sido objeto de
estudio durante los ltimos aos.

Beneficios de los videojuegos


Es una bomba positiva para tu cerebro
Segn un estudio alemn, jugar 30 minutos al da aumenta la materia gris en el
hipocampo derecho y el cerebelo, reas encargadas de estimular la memoria, la
estrategia y planeacin.

Mayor inteligencia
Algunos usuarios de juegos de video han demostrado mayor rendimiento,
velocidad y precisin en sus actividades diarias.

Ms alerta
Este tipo de entretenimiento mejora las habilidades de los nios con dislexia y,
adems, aumenta la capacidad de atencin.

Analgsicos
Los videojuegos, sobre todo los de realidad virtual, ayudan a reducir la ansiedad
por algn malestar fsico, al disminuir el estrs y el miedo.

Vista de guila
Las personas fanticas de los juegos de accin tienen mayor sensibilidad para
distinguir los cambios sutiles en el brillo de una imagen.

Aspectos negativos de los


videojuegos.
Como en su da la televisin, los videojuegos se han convertido en blanco de
todas las crticas por los potenciales peligros que entraan. Es cierto que, si su
nica diversin es jugar con la consola, el nio acabar por volverse un adicto,
dando constantes muestras de ansiedad y nerviosismo. Esta dependencia tambin
le har dejar de relacionarse con sus amigos y de prestar atencin a su entorno.
Adems:
Los nios pueden quedar expuestos a contenidos no aptos para su edad, porque
algunos videojuegos contienen escenas de sexo, violencia, juego, utilizan lenguaje
soez, etctera.
Existe riesgo de sobrepeso u obesidad debido al sedentarismo al que obligan la
mayora de los videojuegos. De ah la buena acogida que han tenido los juegos
que te obligan a moverte o practicar algn deporte.
Al conectarse con otros jugadores a travs de Internet, pueden conocer a gente
indeseable o facilitar datos que no deberan.
Una ltima pega: las consolas son productos caros, y los videojuegos, tambin.

Conclusiones
Mis conclusiones son que con la temtica que constru puedo decir que los
videojuegos han ido trascendiendo a lo largo de los aos y que ahora son unas de
las ms grandes fuentes de entretenimiento del mundo.
Lo que este trabajo me enseo es que los videojuegos pueden ser beneficiosos si
se ocupan de una manera adecuada y que pueden ser muy dainos si se ocupan
en demasiado exceso.
Tambin con es te trabajo he aprendido que los videojuegos haban empezado
como un simple pasatiempo y que ahora muchas personas los juegan en sus
dispositivos mviles o consolas.
Jugar es una parte importante de todo ser humano correr lanzar la pelota son
parte de las opciones para realizarlo.Los videojuegos son tambin una alternativa
ms para jugar.

Bibliografa
Fundling,Los video juegos,Wikipedia,consultado el 12 de septiembre de 2015 /
[https:es.m.wikipedia.org/wiki/Videojuego]
Owen,Carlos, Historia de los videojuegos,RETRO INFORMATICA,consultado el 12
de septiembre de 2015[http://www.fib.upc.edu/retroinformatica/historia/videojocs.html]
Winston,Federico,Gneros de videojuegos,Wikijuegos,consultado el 12 de
setiembre de 2015[http://es.videojuegos.wikia.com/wiki/Gneros_de_videojuegos]

@doolcevita,Beneficios de jugar videojuegos,Cosmopolitan,consultado el 12 de


setiembre de 2015,[ http://www.cosmoenespanol.com/salud-yfitness/news/14/01/28/que-beneficios-tiene-jugar-videojuegos/]
Quintanilla, Alhel, Pros y contras de los videojuegos para los nios,
Webconsultas,consultado el 26 de septiembre de 2015
[http://www.webconsultas.com/bebes-y-ninos/educacion-infantil/aspectospositivos-y-negativos-de-los-videojuegos-para-los-ninos-60]

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