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EJERCICIOS DIAGRAMA CASOS DE USO

EJERCICIO No. 1
Un taller mecnico en el cual se introducen los carros en un sistema que permite detectar los
problemas que tiene el carro. Con la ayuda de los operadores, y con los reportes que da el sistema
del carro, el mecnico har los arreglos pertinentes, mientras el gerente puede actualizar los
costos y cobrarle al usuario.
EJERCICIO No. 2
Realizar el diagrama de casos de uso para un Sistema de Compras por Internet donde los
usuarios se registran en el sistema y pueden realizar pedidos a travs del manejo de un carro de la
compra. Analizar la identificacin de actores y casos de usos correspondiente. Los procesos o
casos de uso son:

GestionarCuentasCliente: el cliente puede crear, modificar y eliminar detalles de su cuenta como


nombre o direccin.
GestionarPedidos: el cliente puede crear, ver y cambiar pedidos.
GestionarCarroCompra: el cliente puede aadir y eliminar tems de su carro de compra.
RegistrarPedido: el cliente paga y lanza una orden de pedido.
ExplorarProductos: el cliente busca un producto en venta.
EncontrarProductos: el cliente puede encontrar uno o ms productos que satisfacen algn criterio
de bsqueda.
LogOnUser: los actores involucrados deben validarse para entrar al sistema.
GestionarProductos: el tendero puede aadir, actualizar o eliminar productos.
GestionarUsuarios: el administrador puede aadir, eliminar o modificar cuentas de usuario para
usuarios que no son clientes.
CerrarPedido: el encargado establece el pedido a cerrado y entonces est listo para el envo
EJERCICIO No. 3
Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra en calidad de propietaria. Cada
inmueble puede ser bien un local (local comercial, oficinas, etc.), un piso o bien un edificio que a su
vez tiene pisos y locales. Como el nmero de inmuebles que la empresa gestiona no es un nmero
fijo, la aplicacin debe permitir tanto introducir inmuebles nuevos, as como darlos de baja,
modificarlos y consultarlos. Asimismo, que una empresa administre un edificio determinado no
implica que gestione todos sus pisos y locales, por lo que la aplicacin tambin deber permitir
introducir nuevos pisos o locales, darlos de baja, modificarlos y hacer consultas sobre ellos.
Cualquier persona que tenga una nmina, un aval bancario, un contrato de trabajo o venga
avalado por otra persona puede alquilar el edificio completo o alguno de los pisos o locales que no
estn ya alquilados, y posteriormente desalquilarlo. Por ello, debern poder ser dados de alta, si
son nuevos inquilinos, con sus datos correspondientes (nombre, DNI, edad, sexo, ), poder
modificarlos, darlos de baja, consultarlos, etc. La aplicacin ofrece acceso web para que un
inquilino puede modificar o consultar sus datos, pero no darse de baja o de alta. Para la realizacin
de cualquiera de estas operaciones es necesaria la identificacin por parte del inquilino.
EJERCICIO No. 4

Un sistema automtico de cambio de grupos para asignaturas funciona de la siguiente manera:


El profesor da de alta una asignatura y proporciona al sistema un listado con los alumnos
matriculados en dicha asignatura.
Un alumno que quiera cambiar de grupo en una asignatura puede consultar las peticiones de
cambio.
Si encuentra alguna que le interese, el alumno solicita el cambio y el sistema lo almacena. Si
no, el alumno puede dejar el cambio que desea por si a otro alumno le interesara.
Los alumnos slo pueden consultar y publicitar cambios de las asignaturas en las que estn
matriculados.
EJERCICIO No. 5
Se desea desarrollar un sistema de encuentros virtuales (parecido a un chat).
Cuando se conecta al servidor, un usuario puede entrar o salir de un encuentro.
Cada encuentro tiene un manager.
El manager es el usuario que ha planificado el encuentro (el nombre del encuentro, la agenda
del encuentro y el moderador del encuentro).
Cada encuentro puede tener tambin un moderador designado por el manager.
La misin del moderador es asignar los turnos de palabra para que los usuarios hablen.
El moderador tambin podr dar por concluido el encuentro en cualquier momento.
En cualquier momento un usuario puede consultar el estado del sistema, por ejemplo los
encuentros planeados y su informacin.
EJERCICIO No. 6
Un sistema personal de bolsa se conecta peridicamente a servidores que ofrecen informacin
de las cotizaciones.
El sistema personal permite marcar una serie de valores para realizar un seguimiento y
consultar los datos de dichos valores.
Si a la hora de actualizar las cotizaciones uno de los valores marcados presenta una gran
subida o bajada, informar a usuario de ello.

EJERCICIO No. 7
Un juego de telfono mvil dnde participan dos jugadores cada uno con su propia terminal.
Cuando dos jugadores desean jugar, uno de ellos crea una nueva partida y el otro se conecta.
El objetivo del juego es manejar una nave y disparar al contrario. Si uno de los dos jugadores
acierta, la partida termina.
Si uno de los dos jugadores deja la partida (o se pierde la conexin) la partida termina.

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