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EJERCICIO No. 1
Un taller mecnico en el cual se introducen los carros en un sistema que permite detectar los
problemas que tiene el carro. Con la ayuda de los operadores, y con los reportes que da el sistema
del carro, el mecnico har los arreglos pertinentes, mientras el gerente puede actualizar los
costos y cobrarle al usuario.
EJERCICIO No. 2
Realizar el diagrama de casos de uso para un Sistema de Compras por Internet donde los
usuarios se registran en el sistema y pueden realizar pedidos a travs del manejo de un carro de la
compra. Analizar la identificacin de actores y casos de usos correspondiente. Los procesos o
casos de uso son:
EJERCICIO No. 7
Un juego de telfono mvil dnde participan dos jugadores cada uno con su propia terminal.
Cuando dos jugadores desean jugar, uno de ellos crea una nueva partida y el otro se conecta.
El objetivo del juego es manejar una nave y disparar al contrario. Si uno de los dos jugadores
acierta, la partida termina.
Si uno de los dos jugadores deja la partida (o se pierde la conexin) la partida termina.