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PATROCNIO
diaes,
cnologia
spao
blico
Mediaes,
Tecnologia
e Espao
Pblico
a Crtico da Arte
s Mveis
conrad editora
diretor editorial Rogrio de Campos
coordenao editorial Marcelo Y. Salles
edio Vivian Miwa Matshushita
preparao Erika Nakahata
reviso Naomi Yokoyama Edelbuttel
Conrad Editora
Av. Alexandre Mackenzie, 619, Jaguar
So Paulo, SP, Brazil CEP 05322-000
Tel: 55 11 2799 7799
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PARTE 1
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INTRO
Cronologia
Era uma vez na tela: breve introduo ao audiovisual na era da portabilidade
lucas bambozzi, marcus bastos e rodrigo minelli
CULTURA DIGITAL: CONTEXTO E EMERGNCIA DAS REDES MVEIS
Pensando a cultura nomdica: artes mveis e sociedade
patrick lichty
Apontamentos sobre as mdias locativas
drew hemment
Fantasmagorias, vitrines, infiltraes: ensaio sobre as tecnologias e a cidade
fbio duarte e polise de marchi
Aproximaes arriscadas entre site-specific e artes locativas
lucas bambozzi
Cartografias lquidas: a cidade como escrita ou a escrita da cidade
priscila arantes
Notas sobre a cultura e a arte da mobilidade (pensamentos nmades para hipteses em fluxo)
giselle beiguelman
PARTE 2
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PARTE 3
cdd 700.105
700.105
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www.conradeditora.com.br
INTRO
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INTRO
CRONOLOGIA
Cronologias so sempre recortes parciais
1891/1902
1904/1910
1892
1912/1923
1925/1932
1919 >Walter Ruttman proclama a arte da pintura com o tempo, afirmando a emergncia de um
novo tipo de artista, que se define
entre a pintura e a msica.
>Hans Richter e Viking Eggeling
exploram as composies rtmicas
visuais baseadas na noo de contraponto e afirmando o uso da msica como modelo para a realizao
de filmes abstratos.
1933/1936
1938/1947
1948/1954
1940 >O ano de 1940 foi bastante significativo para a televiso. Foi
feita uma das primeiras transmisses ao vivo de longa durao (por
meio de cabo coaxial). A W2XBS
(NBC de Nova York) cobre a conveno nacional do partido Republicano por 33 horas, em um perodo de mais de cinco dias. No mesmo ano anunciada a inveno da
televiso em cores.
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1936
1952
1954
1955/1956
1957/1964
1965/1973
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1976 >A Fairchild lana a primeira cmera sem filme para uso
comercial. A MV-101 um experimento da Universidade de Calgary
(Canad), que obtm o status de
cmera digital por ser o primeiro
modelo a utilizar um microcomputador, o Zilog Mcz1/25, para processar as imagens capturadas.
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1975/1977
1979/1980
1981
1982
1982
>A Sony lana o formato 8mm (Hi8), para substituir o VHS e o UMatic. Alguns anos depois, ressuscita o sistema de transporte Beta e
cria o Betacam, com o propsito de
substituir o U-Matic. O Betacam
traz um surpreendente avano na
fabricao de fitas, de partculas
metlicas, que adicionam o conceito de Performance Superior (SP)
nos produtos do mercado, mais
notadamente o Betacam-SP.
1983/1984
1985
1984
>Durante a Olimpada de
Los Angeles, a Canon utiliza seu
prottipo de cmera de vdeo esttico (em parceria com o jornal Yomiuri Shimbum) para transmitir para
o Japo, via telefone, fotos de 0,4
megapixels. As imagens levam
meia hora para serem enviadas,
enquanto os outros jornais dependiam de avies para levar os filmes.
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>Primeira transmisso com slow-scan no Brasil: o Sky Art Conference, entre o CAVS (Center for Advanced Visuel Studies, coordenado por
Otto Piene) e a ECA (Escola de Comunicaes e Artes, da Universidade de So Paulo, coordenada por
Jos Wagner Garcia). Participam
vrios artistas americanos e brasileiros, com a colaborao de Joe Davis.
>A Panasonic lana o MII para competir com a Betacam-SP. Tecnicamente similar ao concorrente, o
formato usa fitas de metal para
gravar vdeo composto.
>Lanamento da D2, uma alternativa mais acessvel para a fita D1; ela
codifica o vdeo digitalmente e
suporta transmisso experimental
em qualidade HD.
1986
1987
1988
1989/1990
>Luiz Monforte organiza, na XX
Bienal de So Paulo, o I Studio Internacional de Electrografia.
>Surge o D1, sistema que opera
com largura de banda integral em
componente digital, desenvolvido
pela BTS. At hoje o D1 um formato de vdeo de alta qualidade. Em
seguida, a Sony e a Ampex desenvolvem o D2, sistema de custo mais
baixo, em composto digital.
1990
1991
1992/1993
1993
15
1994/1995
16
1995
1996
1997
1998/1999
1999
2000/2001
2001 >Finalizao da rede de
fibra ptica Emergia, que conecta
Estados Unidos e Amrica Latina.
>O grupo ingls Blast Theory realiza
a primeira performance pblica de
realidade mista. Usando recurso de
realidade aumentada, Can You See
me Now? envolve uma combinao
de PDAs, dispositivo GPS e redes
sem fio. Encenada em Sheffield
como parte do projeto Shooting
Live Artists, a obra foi o primeiro
projeto de mdias locativas a receber o Golden Nica do Festival Ars
Electronica.
2002
>Comercializao do 3G pela operadora japonesa NTT DoCoMo.
>Golan Levin apresenta o projeto
Dialtones, no Festival Ars Electronica, e Linz. Trata-se de uma telesinfonia executada em tempo real, e
produzida pelo som dos celulares
do pblico, orquestrados a partir do
tipo de toque e de sua localizao
na plateia.
17
2004
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2003/2005
>O Flickr, site de armazenamento
de fotos criado pela empresa
canadense Luidcorp.
>O formato HDV capaz de gravar
at uma hora de HDTV MPEG-2,
com qualidade muito prxima da
exibio HD, usando fita MiniDV.
2007/2008
2009/2010
A ser continuado.
Fontes: A cronologia acima foi elaborada a partir de inmeras fontes, mas vale destacar duas cronologias anteriores que foram
imprescindveis para compilar os dados nela reunidos:
Cronologia de Experincias Artsticas nas Redes de Telecomunicaes, de Gilbertto Prado
http://www.cap.eca.usp.br/wawrwt/version/textos/texto04.htm
At a distance. Precursors to Art and Activism on the Internet
http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=511
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Youku, hospedado em
http://www.youku.com:
este site chins para
publicao de vdeos permite
hospedar longa-metragens;
o portal polmico por manter
on-line filmes de diretores
famosos e sries de televiso,
burlando a lgica de direitos
autorais apenas quando
veicula produtos no chineses
Imagem capturada do Website Youku.com
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See Me Now?13. Nesse jogo, desenvolvido em colaborao com o Mixed Reality Lab
da Universidade de Nottingham, jogadores on-line participam da ao, que se
passa tanto no espao fsico como num mapa virtual da cidade onde a partida
acontece. A posio relativa dos jogadores rastreada por satlites e as
informaes so enviadas para computadores de mo, conectados a unidades GPS
que permitem a localizao do adversrio. O texto Em busca de uma performance
de realidade mista do tamanho da cidade detalha as interfaces criadas pelo grupo
ingls durante o desenvolvimento deste que um dos projetos mais celebrados na
rea da arte com mdias mveis. CYSMK? foi apresentado em verso customizada
para o bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte (MG), em 2008, na terceira edio
do Vivo arte.mov Festival Internacional de Arte em Mdias Mveis.
Uma tendncia correlata o mapeamento urbano por meio de dispositivos
de localizao geogrfica. Exemplo disso so os WikiMaps, mapas interativos de
cidades, como os de Linz, na ustria14, e de Madri, na Espanha15. Posteriormente,
possibilidades de mapeamento como as sugeridas pelos WikiMaps foram
ampliadas por ferramentas como o Google Earth (em que se pese o fato de os
WikiMaps serem ferramentas comunitrias, ao contrrio do software da Google,
que proprietrio). Em mapas criados nesse contexto, possvel inserir textos,
imagens e sons, transformando a cartografia num muro de recados distribudos
e possibilitando a insero de experincias e comentrios individualizados, no
necessariamente oficiais. Por isso, subvertem a lgica dos mapas convencionais.
Esse tipo de tecnologia foi usado em aes que se tornaram referncia para o uso
atual, como a promovida em Manchester, usando como plataforma o sistema de
cdigo aberto OpenStreetMap (OSM)16. Em um fim de semana, nos dias de 13 e 14
de maio de 2006, mais de 40 pessoas reuniram-se para coletar informaes por
meio de receptores GPS pblico expressivo naquele perodo, considerando-se
que se tratava de uma tecnologia que se disseminou apenas nos ltimos anos.
Ao construir paisagens de texto, imagem e som, ou desenhos baseados em
rastros de dados, projetos como os descritos indicam algumas das possibilidades
narrativas e formas de visualizao possveis com sistemas de informao
geogrfica. Essa tendncia estabelece uma proximidade com prticas da geografia
e da geopoltica, conforme explorado em alguns artigos deste livro (especialmente
no texto de Trevor Paglen, Geografia experimental: da produo cultural
13 A documentao de Can You See Me Know? est disponvel em http://www.blasttheory.co.uk/bt/
work_cysmn.html.
14 O endereo do WikiMap de Linz http://wikimap.hotspotlinz.at/de/index.php.
15 O endereo do WikiMap de Madri http://www.wikimap.es.
16 O endereo do Open Street Map http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Mapchester.
Rastros de GPS da cidade de Manchester, apelidada de Madchester quando o Hacienda mostrou ao mundo o
som do Happy Mondays, e agora conhecida como Mapchester, devido aes como o fim-de-semana de
mapeamento coletivo organizado por Universidades e institutos locais em maio de 2006, durante o Festival
Futuresonic.. (fonte: http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Mapchester#OSM_is_mapping_Manchester)
produo do espao, e no artigo de Ryan Griffis, Por uma arte contra a cartografia
da vida cotidiana). Segundo Brett Stalbaum, os artistas da informao que
trabalham com sistemas de localizao geogrfica esto diante do desafio de
entender de que forma a paisagem pode ser vista a partir de uma lgica de bancos
de dados.
O desafio produzir sentido a partir do conjunto de informaes reunidas17. A
lgica sempre a mesma, e foi resumida por Patrick Lichty no texto curatorial de
[re]distributions: a importncia do que produzido para dispositivos mveis
relativa, em comparao aos efeitos desses dispositivos na cultura como um todo,
que se torna wireless.
Nesse contexto de uma cultura sem fio, as redes ganham capilaridade, tornam-se potencialmente mais distribudas e tm seu alcance multiplicado, o que implica
tanto formas alternativas de produzir e circular textos, imagens e sons, como
mtodos de vigilncia cada vez mais intrusivos. Mas a tecnologia celular parece
sempre caminhar em sentidos ambguos, nem sempre complementares. Ao
17 STALBAUM, Brett. Database logic(s) and landscape art. http://www.c5corp.com/research/databaselogic.
shtml.
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ativista dos aparelhos portteis (como ser discutido em textos como Vigilante
canalha! Novas manifestaes da vigilncia de dados no incio do sculo vinte e um,
do prprio Preemptive Media, e 45 revolues por minuto (histria da mdia em alta
velocidade), de Armin Medosch).
Resta, mesmo assim, o desafio de produzir contedo adequado para ser
transmitido em tempo real, um problema que persiste mesmo em conexes 3G ou
de banda larga que ainda no se mostra to larga no Brasil em termos de
velocidade fornecida, de fato, ao usurio, principalmente considerando-se o custo-benefcio conforme o usurio se distancia dos grandes centros.
No caso da distribuio para celular, permanece o desafio de produzir para telas
pequenas, uma vez que nos dispositivos portteis e sem fio esse tamanho deve se
manter pequeno por um bom tempo (e essa , talvez, uma das poucas propriedades
relativamente estveis nesse meio). Assim, somam-se outras caractersticas: ao invs
da sala escura e contemplativa, o vdeo enfrenta lugares claros, ruidosos, entrpicos.
Onde havia concentrao, surge o estilhaamento. Por um lado fica evidente que os
celulares ainda so, em parte, dispositivos de comunicao, em que pesem os
recursos cada vez mais sofisticados, que os aproximam de plataformas portteis para
edio e distribuio de udio e vdeo. Esse aspecto refora a perspectiva de fruio
no exclusiva das mdias mveis atuais, j experimentada, por exemplo, em
videoinstalaes e em outras situaes de estilhaamento do vdeo em suportes
variados (uso de projees difusas, TVs portteis e diferentes condies de baixa
definio), que j haviam rompido com o formato esttico da sala de exibio e/ou
com a geometria assptica do cubo branco.
Por outro lado, com a consolidao gradual das tecnologias 3G e a
popularizao dos smartphones e de aparelhos mais robustos, com capacidade
efetivamente multimdia, o uso do celular como plataforma para navegao na
internet torna-se recorrente. Em alguns pases (caso do Brasil e de Angola), esse
fator representa, alis, uma possibilidade de oferecer acesso a camadas da
populao que dificilmente conseguiriam conectar-se rede por meio de
computadores pessoais. O preo do celular mais acessvel. E o Brasil nunca
superou por completo problemas de infraestrutura de telefonia e algumas
defasagens tecnolgicas decorrentes das reservas de mercado institudas no pas
durante os anos 1980. Ironicamente, em vez de polticas pblicas, o sucesso de
um produto como o telefone celular que parece equalizar um pouco esse
problema.
A perspectiva de deslocamento seria mais um aspecto relevante das mdias
mveis. Esse estmulo ou promessa ocorre porque o telefone celular no
apenas um dispositivo de comunicao, conforme observa Drew Hemment em
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dias locativas
Mdias locativas
spao pblico
parte 2
Portabilidade
TTEIS
parte 1
Portabilidade
lise, reflexo
e dispositivos
Subverso de dispositivos
Site-specific
Site-specific
, artes, mdia
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Pensando a cultura nomdica:
artes mveis e sociedade
Patrick Lichty
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A cultura da ubiquidade
Em 1998, escrevi um ensaio para o simpsio Emotional Architectures do Banff
New Media Institute, intitulado Building a culture of ubiquity6 [Construindo
uma cultura da ubiquidade]. Esse ensaio elabora um cenrio possvel para a
propagao de mdias da tela a uma cultura mais ampla, em uma sociedade na
qual mdias ubquas estariam presentes. Naquela ocasio, eu imaginava que
a trajetria lgica era as mdias migrarem para a mo, na forma de tecnologias
mveis como PDAs e telefones celulares, depois para o corpo, com tecidos
inteligentes e computadores vestveis, e ento para ambientes inteligentes,
painis de grande escala e processamento integrado. Desde ento, a realidade
se tornou bem mais convergente, e aquelas tecnologias volumosas, como
telas do tamanho de uma parede, ainda esto distantes. Mais que isso, o uso
de etiquetas RFID e processamento integrado mais predominante do que eu
imaginava, criando a chamada Rede de Coisas.
Esses desdobramentos criam grandes avanos, mas tambm problemas.
Por exemplo, em reas do mundo onde a infraestrutura de cabos de cobre no
existe ou se desenvolveu tardiamente, a tecnologia de telefonia celular causou
um efeito cascata, superando os mtodos tradicionais de comunicao. As
comunicaes tornam-se mais fceis, as emergncias podem ser resolvidas
mais rapidamente, o material escolar pode ficar mais acessvel, e assim por
diante. Por outro lado, o desenvolvimento de tecnologias mveis e integradas
5 ROBERTS, Mary N. e ROBERTS, Allen F. Memory: Luba art and the making of history. Nova York: Prestel Pub
e Museum for African Art, 1996.
6 LICHTY, Patrick. Building a culture of ubiquity. http://www.voyd.com. O texto tambm pode ser
encontrado em http://www.intelligentagent.com/archive/ia8_1_SocialFabrics_BuildingaCultureofUbiquity_
Lichty.pdf.
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caso de um amigo meu, que se recusa a falar ao telefone, mas insiste em enviar
torpedos para discutir se h algum assunto importante o suficiente para ser
objeto de uma conversa.
O indivduo mvel um nmade, que se move de um lugar para outro sem
perder contato com o coletivo da aldeia eletrnica. Desde que estejam em sua
rede de recepo, eles ainda se encontram (presumivelmente) disponveis.
Alm disso, tecnologias em desenvolvimento permitem ao indivduo nmade o
acesso a mdias locativas atravs de seus dispositivos mveis, recebendo
informaes sobre a paisagem local, ou mesmo prosa narrativa relacionada aos
arredores. Um exemplo o Media Portrait of the Liberties [Retrato em mdia da
Liberdade], de Valentina Nisi et al.16, em que histrias sobre o bairro da
Liberdade em Dublin, Irlanda, so recuperadas por meio de PDAs Compaq iPAQ
sem fio, com unidades GPS. O interessante que o indivduo mvel est sempre
enganchado em um universo mdia paralelo, que ele acessa conforme necessita
enquanto viaja ao redor do globo.
Mas, de vrias formas, o indivduo mvel tambm est em estado de
paralisia. No ensaio The third interval17, Paul Virilio descreve a paralisia do
indivduo em rede. Ele faz uma distino interessante entre o paraplgico
auxiliado por tecnologia e o indivduo em rede que viaja pelas redes de
comunicao. Ambos esto fisicamente paralisados, mas se movem por meio de
redes na velocidade da informao, jorrando de caixas de entrada de e-mail,
websites, blogs, e assim por diante. Ento, de acordo com Virilio, h pouca
diferena fsica entre os indivduos em rede, na medida em que todos se tornam
sujeitos de uma forma de paralisia fsica.
Isso continua no caso do indivduo mvel. Embora no esteja mais sujeito
paralisia fsica, ele est enraizado ao lugar onde se encontram seus dispositivos.
No importa onde o indivduo mvel se encontre, ele estar sempre no mesmo
lugar, localizvel por seu nmero de telefone celular e por sua conta de e-mail.
Essa a liberdade e a opresso da cultura mvel, a disponibilidade 24 horas por
dia, sete dias por semana, 365 dias por ano ali mesmo, no telefone ou endereo IP.
E, no meio disso, esto sendo introduzidas as tecnologias GPS gerao 2000,
que permitem que o indivduo mvel seja rastreado. Portanto, mesmo em
movimento, ele ser passvel de monitoramento de sua localizao, movimentos
e hbitos. Se esse rastreamento vai ou no acontecer de fato, ainda no se sabe.
16 NISI, Valentina et al. Media Portrait of the Liberties. https://www.cs.tcd.ie/~nisiv/liberties.html. Tambm
disponvel em https://www.cs.tcd.ie/publications/tech-reports/reports.08/TCD-CS-2008-34.pdf, p. 116-40.
17 VIRILIO, Paul. The third interval. In: CONLEY, Verena A. com apoio do Miami Theory Collective.
Rethinking technologies. Minneapolis: University of Minnesota Press, 1993.
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arte, ou criar aes sociais), est se expondo ao risco de que seu projeto tenha
consequncias involuntrias que voc vai detestar.
A arte, aqui, pode desempenhar um papel importante ao apresentar essa
ambiguidade sem tentar fech-la por meio de declaraes simplistas. Sob esse
ponto de vista, desempenha um papel utilitrio a servio da questo social. Por
outro lado, a ambiguidade poltica oferece uma oportunidade de, em certo sentido,
estimular uma arte bastante interessante. Para muitos, isso pode evocar sinais
perigosos. A arte a servio de qualquer coisa problemtica para essas pessoas,
nem tanto por geralmente resultar em trabalhos ruins, mas porque a ao poltica
requer declaraes simples, que podem mobilizar indivduos, e no meditaes
indulgentes ou ambiguidades.
Para mim, esses perigos gmeos e bastante reais so a motivao que me
mantm no eixo. O papel do artista parece ser, por um lado, apontar os perigos e
contradies do meio, em termos de liberdades civis, e, por outro, agir como o
embaixador involuntrio para a percepo das mdias como objetos descolados, o que
ajuda sua insero na conscincia do consumo. E claro que isso pode ser dito a respeito
de projetos que destacam os temas do controle e da vigilncia, tanto quanto sobre
projetos que ignoram completamente essas questes. muito fcil para a indstria
cultural deglutir qualquer distncia crtica e transformar tudo em um cool aguado,
que no final das contas neutraliza o prprio fim que o artista pretende atingir.
Isso , na verdade, um debate que est bastante vivo no projeto Loca1. Estamos
tentando sinalizar de que forma as novas prticas de vigilncia pervasiva operam e
de que modo elas podem ser entendidas como compartilhadas (peer-to-peer) ou
sinpticas. De certa maneira, apenas mostramos o que j acontece, em vez de
inventar novas tcnicas ou ambientes de vigilncia. O perigo que, ao causar uma
pequena irritao ou arrepio, o projeto apresente um meio de controle s pessoas.
E, assim, as ajude a aceit-lo, antes que os casos mais perturbadores, que poderiam
afetar de fato suas vidas, sejam percebidos. Outro perigo que o projeto em si seja
visto como um tipo de marketing gonzo2.
Enfim, no acho que existam respostas fceis sobre como evitar isso. H uma
longa tradio de tentar produzir arte que no pode ser incorporada, mas a
habilidade que a cultura contempornea tem de deglutir tudo sempre derrotou os
esforos dos artistas no sentido de evadir essa lgica. Quando o choque grande
1 Loca: set to discoverable um projeto que problematiza questes de vigilncia no universo das mdias
portteis, desenvolvido com tecnologias grassroots por John Evans (Reino Unido/Finlndia), Drew Hemment (Reino
Unido), Theo Humphries (Reino Unido) e Mike Raento (Finlndia). Mais informaes em http://www.loca-lab.org.
2 O conceito estabelece um paralelo com o chamado jornalismo gonzo, remetendo a um marketing engajado,
subjetivo e parcial.
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demais para ser assimilado como a pintura de Marcus Harvey, feita a partir de
mos de crianas, retratando a assassina Myra Hindley, por exemplo , o perigo,
claro, de que nada reste alm do choque.
A abordagem do Loca diferente. Queremos dar s pessoas pausas para
pensar, mas no estamos tentando chocar: somos cuidadosos para no sugerir que
o fenmeno que expomos s apresenta aspectos negativos. Um dos elementos em
jogo ampliar a conscincia sobre o problema e estimular o debate. Mas isso,
provavelmente, no suficiente por si s. A aspirao que o projeto possa ter
outro tipo de impacto, seja ao contribuir para discusses sobre polticas e
salvaguardas legais, ou (talvez o objetivo mais importante e ambicioso) influenciar
a emergncia de protocolos do futuro.
O bluetooth, por exemplo, ruim em termos de privacidade, porque permite a
varredura annima. Esse aspecto no resultado de uma conspirao, mas do fato de
o uso corrente no ter sido previsto quando os equipamentos foram desenvolvidos.
Por isso, as protees necessrias no foram construdas. Uma vez que uma
plataforma est pronta, no economicamente factvel desativ-la e ftil tentar
argumentar que a desativao deveria ser levada a cabo. O que pode ser feito, no
entanto, uma tentativa de debate econmico sobre como as companhias deveriam
investir em medidas para preservar a privacidade dos usurios dessas tecnologias.
Esse debate s pode ocorrer se houver demanda, mas provavelmente s acontecer
se as pessoas tiverem conhecimento sobre o dilema das tecnologias de rede atuais.
Alm disso, o tema tem de ser debatido fora da zona de conforto das galerias.
Parte do problema que, neste momento, a nica opo para as pessoas
preocupadas com as implicaes das recentes tecnologias de rede deslig-las ou
no us-las. A poltica da nova mobilidade vai aparecer em algum lugar entre o
ligar e o desligar.
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Fbio Duarte e Polise De Marchi
Introduo
Inovaes tecnolgicas marcaram momentos decisivos de transformaes de
espacialidades urbanas no sculo XX. Os veculos com motores de exploso interna
expandiram a cidade, a energia eltrica transformou as temporalidades urbanas, as
tecnologias de informao e comunicao, como campo de ao, romperam com a
contiguidade territorial para a construo de redes urbanas globais.
Mas como representar as mudanas sociais, culturais, polticas e econmicas
que as inovaes tecnolgicas trouxeram s cidades? E como se posicionar
criticamente frente a tais profundas crises paradigmticas?
No h como entender as espacialidades na cidade contempornea do
mesmo modo como entendamos, por espao, no meio do sculo XX; e o meio do
sculo XX, antes mesmo de consolidar as mudanas paradigmticas ocorridas na
passagem do sculo XIX para o XX, j portava os agentes das alteraes que
eclodiram no mundo urbano das dcadas de transio para o sculo XXI.
Pensar essas mudanas passa necessariamente por discutir como as alteraes
espaciais ligadas a inovaes tecnolgicas foram representadas, trabalhadas
enquanto linguagem. Quando Charles Peirce (1977) afirma que o mais elevado
grau de realidade s alcanado pelos signos, podemos ler as linguagens como
aproximaes dialticas dos fenmenos, nas quais um evento novo desperta
articulaes nunca feitas entre linguagens j conhecidas, at o ponto em que o
absolutamente novo incite exploraes internas s prprias linguagens para
torn-las aptas percepo, compreenso e discusso desses fenmenos.
O que somos capazes de representar o que forma, constri e conforma nossa
realidade dentro de nosso pensamento, e o projeta para a concretude de novas
experincias de mundo, sejam elas individuais e/ou coletivas.
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Cidade vitrine
A modernidade eltrica, na passagem do sculo XIX para o XX, transformou a
vida urbana. Arquitetos e artistas envolvidos com as transformaes culturais e
sociais emergentes incorporaram a tecnologia em suas criaes, fundindo tempo e
espao em novos signos da cidade moderna. Sobretudo a publicidade, ao mesmo
tempo em que se apropriou desses novos recursos tecnolgicos, encontrou na
superfcie dos edifcios o suporte para a comunicao de massa que se inaugurava
em diferentes perodos da vida urbana.
No final dos anos 1920, os irmos Luckhardt consideravam as fachadas de seus
projetos comerciais como suportes de virtualidades efmeras e mutveis, passveis
de serem concebidas luz das mensagens provisrias da publicidade e do
comrcio. A fachada curva do edifcio Telschow-Haus, na Potsdamer Strasse, em
Berlim, revestida com vidro branco leitoso era uma sutil interferncia em
contrapartida fachada para a praa, Potsdamer Platz, ponto de convergncia da
dinmica da metrpole alem, onde o vidro opaco azul reduzia a fachada a uma
superfcie para a comunicao comercial e suporte para o letreiro luminoso.
Ainda na primeira metade do sculo XX, Oscar Nitzchke, na Maison de la
Publicit, em Paris, levou fachada do edifcio o que os surrealistas apontavam no
ambiente urbano como a possibilidade e liberdade de imaginao que uma mente
inventiva poderia produzir em meio metamorfose de seu ambiente traduzindo
em uma estrutura independente do prprio edifcio, o suporte para uma superfcie
publicitria articulada entre signos visuais e grficos, horizontais e verticais,
alternados entre dia e noite.
Parece que essa postura dos arquitetos mantm-se sempre que novas formas
de apropriao de signos tecnolgicos surgem por vezes com estratgias
idnticas, como quando Jean Nouvel, aps um sculo, faz da fachada da Galeries
Lafayette, de Berlim, um grande painel com imagens eletrnicas. A fachada
esconde o que h por detrs, ao mesmo tempo em que revela o que nela
projetado, como uma tela de cinema. Os signos comerciais e publicitrios so
assumidos por sua qualidade plstica em vez de somente serem apliques de valor
comercial ou simblico (DUARTE; DE MARCHI, 2006).
Essas estratgias procuram fazer com que as imagens tecnolgicas sejam parte
do objeto arquitetnico. Porm, poucos buscam alterar ou estimular as relaes
sociais ligadas s imagens tecnolgicas, principalmente estabelecendo uma
interao entre o pblico e o privado. Como prenunciou Melvin Webber (1964) no
incio dos anos 1960, a essncia da cidade no est no lugar fsico, e sim na
interao promovida pela comunicao que permite a transcendncia da
arquitetura e do urbano como linguagem.
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WEBBER, Melvin M. The urban place and the non-place urban realm. In: WEBBER, Melvin M. DYCKMAN,
Referncias bibliogrficas
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DUARTE, Fbio e DE MARCHI, Polise. Cidade Vitrine. In: ARAJO, Denise C. (org.) Imagem (ir)realidade.
Porto Alegre: Sulina, 2006.
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com seu contexto, para alm das relaes de interioridade que, em meios plsticos
mais convencionais, seriam atribudas a elementos formais envolvendo cor,
textura, composio ou ainda profundidade de campo, montagem, narrativa,
ritmo ou construo de sentido diegtico, em meios audiovisuais.
O que interessa aqui no re-buscar mais uma discusso sobre site-specific,
mas enfatizar aspectos referentes exterioridade da obra de arte em um entorno
que envolve o espao pblico compartilhvel. Como dizem os artistas-autores,
na relao com seu contexto que a obra comea a formar seu significado e
complexidade. nas relaes com seu entorno que o objeto ou instalao artstica
alcana sua potencialidade.
Revendo artistas como Richard
Serra ou Robert Smithson, nos
deparamos com a imensa fisicalidade
com a qual seus trabalhos se
relacionam e com a qual se
apresentam. Passamos a entender
que, nessas obras, tal magnitude tem
motivo de ser, especialmente ao se
aproximarem de elementos exteriores
de grande escala. Desde os anos 1970,
artistas como Hans Haacke apontaram
com seus trabalhos uma vertente
prxima e, ao mesmo tempo, de outra
ordem: a forma como o espao
pblico se transforma com a influncia
dos meios de comunicao de massa e
de interesses comerciais privados.
Foto Andrew Dunn, 2005
Refiro-me a um suposto
movimento de desmaterializao da
Fulcrum (1987), escultura site-specific
de Richard Serra, comissionada para
noo de site que, a partir dos anos
uma das entradas da estao Liverpool
1970, passa a incorporar obras nas
Street em Londres
quais o mapeamento sociolgico
explcito (FOSTER, 1996), tornando o site no mais algo estritamente fsico, mas o
incorporando de um sentido discursivo e social.
A noo de que o site no definido como uma pr-condio, mas sim,
determinado discursivamente uma das premissas de Miwon Kwon em One
place after another: notes on site specificity um texto bastante utilizado
recentemente por artistas e pesquisadores, que revela uma suposta revitalizao
do estudo do lugar na arte. Citando James Meyer, Kwon discorre sobre o lugar na
condio funcional (functional site), como um processo, uma operao que
ocorre entre sites, delineando o lugar como um local onde se sobrepem tambm
informaes.
Para a autora, o lugar se torna funcional ao ser delineado como um campo de
conhecimento, troca intelectual ou debate cultural (envolvendo eventualmente o
prprio embate enfrentado pelo sujeito/artista no espao, diante de informaes
como textos, fotografias, vdeos, dados, elementos fsicos e objetos). Pois esse o
espao terico que nos permite rever o lugar em tempos de mobilidade e sob
influncia de tecnologias de posicionamento e geolocalizao.
O ambiente informacional e o lugar comunicante
As frases de Barbara Kruger ou de Jenny Holzer embrulhando grandes fachadas,
valendo-se da esttica miditica dos anos 1990 e inundando o espao pblico
que se fez atravs de um misto de arquitetura e comunicao, so exemplos de
um suposto des-locamento e desmaterializao do site diante da informao e da
comunicao visual.
As projees em grande escala de Krzysztof Wodiczko tambm nos pontuam
o quanto a informao imaterial pode estruturar o espao pblico de forma to
potente como a arquitetura construda fisicamente inclusive em termos de
construo de um espao comum.
So trabalhos em que o poltico se encontra em estado hbrido, em uma
presena imaterial e que se torna potente ao ir de encontro fisicalidade de
espaos de circulao. Os projetos de vdeo de Dan Graham relacionados
arquitetura (desenhados para interao social em espaos pblicos) tambm
foram marcos no que se refere a um empacotamento entre o social, o espao
arquitetnico e a imaterialidade das imagens.
No entanto, sempre que pensamos o espao fsico tendemos a recair em
noes nostlgicas do lugar. Diramos: Nada como a fisicalidade, a ambincia...
So formas nostlgicas de fruio do espao, de localizao, de intimidade, que
hoje se confundem com os estmulos que recebemos de informaes ligadas a
esses lugares. J no to simples distinguir a formao arquitetnica da
idealizao semitica que se faz de um espao, local ou da prpria cidade.
Essas seriam as eficincias mais evidentes do chamado capitalismo
semitico, corporativo, tal como descrito por Maurizio Lazzarato, como uma
forma de dominao global que cria mundos cognitivos baseados em arranjos de
percepo (2000). Cabe a ns, usurios ou artistas, entender como se do essas
relaes algo tambm feito por publicitrios, na maioria das vezes em melhores
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2 A mostra multimdia e de projetos ligados tecnologia celular teve uma curadoria local por mim conduzida,
em estreita sintonia com a curadoria internacional de Oscar Abril Oscaso, da equipe do Sonar de Barcelona.
demais e tem infinitas luzes, que nunca chegaram a sua vizinhana. Para quem via a
comunidade do alto do prdio distante, o ponto de chegada daquela luz, l, era uma
exploso, um ponto imenso que devolvia com violncia toda a energia do raio intenso
que vinha do cu3.
Aqui surgem algumas questes: qual o especfico desse trabalho? Com certeza no
seria o raio laser, a tecnologia empregada e suas qualidades intrnsecas. Com que
espao ele se relaciona? Qual o lugar da obra? No seria o prdio do Instituto
Tomie Ohtake, nem a escola estadual em Paraispolis. Mas talvez o vazio entre
esses espaos, o que h de conectvel entre eles.
Se as tecnologias, a partir de sua mobilidade e ubiquidade (de poderem estar
em todo lugar), esto se voltando para o espao fsico, ento que se busquem
formas de o relacionarmos com o espao em sua vocao pblica, tirando proveito
dessas possibilidades de mediao.
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Mdias locativas
A expresso mdias locativas nova, estranha, e s vezes pode ser contestada
energicamente, de formas nem sempre construtivas. um conceito que pode ser
problemtico ou, no mnimo, impreciso.4
Em termos tcnicos, o locativo localizvel, rastrevel, tende a ser intrusivo,
serve a operaes vigilantes e tem vocaes disciplinadoras. Mas os desvios so
possveis, e interessante entender o desvio/aproximao da tecnologia no
espao urbano.
3 Texto crtico e independente, na forma de PDF, para a divulgao do trabalho produzido pelo artista.
4 BASTOS, Marcus e GRIFFIS, Ryan. Beyond generative/emergent and locative/performative, 2007. In:
Leonardo Electronic Almanac. http://leoalmanac.org/resources/lead/digiwild/mbastosrgriffis.asp.
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8 A mostra incluiu ainda documentao de trabalhos como Os Duelistas (David Levine), Meu Nome Ronaldo
(Antoni Abad), Paintersflat.net (Brett Stalbaum e Paula Poole), Manifeste-se (mm no confete), Hundekopf (Brian
House com Knifeandfork), Can you see me now? (Blast Theory), Loca (Drew Hemment e grupo Loca) e outros.
Atualmente a nica opo para as pessoas preocupadas com algumas das implicaes
das novas tecnologias de rede deslig-las ou nunca comear a us-las, em primeiro
lugar. A poltica da nova mobilidade vai aparecer em algum lugar entre o ligamento
e o desligamento. (Drew Hemment, em palestra no arte.mov 2006)
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http://www.drewhemment.com/2004/locative_arts.html
Idem.
Desde 2006, o evento tem curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e Rodrigo Minelli.
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O projeto foi apresentado para comissionamento junto ao Prmio Artes Locativas do Vivo arte.mov 2008.
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Referncias bibliogrficas
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communication, 2000. In: DANIELS, Dieter e FRIELING, Rudolf (org.). Media art net: survey of media
art. Nova York: SpringerWien, 2004. http://www.medienkunstnetz.de/themes/overview_of_
media_art/society/16/
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-specific hoje, com Jorge Menna Barreto e Raquel Garbelotti. Arte e Esfera Pblica, Centro Cultural
So Paulo e Frum Permanente. http://www.arte-esferapublica.org/index.php?paged=2
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Erika (ed.). Space, site, intervention: situating installation art. Minneapolis: University of Minnesota
Press, 2000.
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Cartografias lquidas:
a cidade como escrita ou a escrita da cidade
Priscila Arantes
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Se for certo que existe uma intrnseca relao entre esttica, meios tcnicos
e sociedade, quais os formatos perceptivos engendrados a partir do advento da
cibercultura e como as discusses espao-temporais refletem o momento do
capitalismo informacional de nosso tempo?
Partimos, neste trabalho, da hiptese de que as novas tecnologias miditicas
instauram uma esttica do fluxo, daquilo que se d em trnsito e em contnuo
devir. Fluxo a qualidade, ato ou efeito de fluir. Diz respeito ao movimento de
um lquido e tambm substncia que facilita a fuso de outras. Por outro lado,
constitui-se como caracterstica primordial dos fluidos, representando aquilo
que no tem forma fixa e durvel.
Zygmunt Bauman (2001) utiliza os termos liquidez e fluidez para descrever a
cultura de nosso tempo. Sua concepo tem razes em uma imagem cunhada h
um sculo e meio pelos autores do Manifesto Comunista para descrever a
sociedade burguesa: Tudo que slido desmancha no ar, tudo que sagrado
profanado, e os homens so finalmente forados a enfrentar com sentidos mais
sbrios suas reais condies de vida e sua relao com os outros homens.
Derreter os slidos, dissolver aquilo que persiste no tempo e infenso a sua
passagem ou imune a seu fluxo o esprito da nova fase na histria da
modernidade, segundo Bauman.
Os valores morais enfraquecem em sua coerncia, as instituies tornam-se
cada vez mais leves, cada vez menos comprometidas com acordos de longa
durao, as relaes afetivas fogem a contratos duradouros, as verdades deixam
de ser inquestionveis. Nesse mundo contrariamente ao pensamento
moderno em que a razo dominava soberana e as verdades eram slidas como
as certezas sobre as coisas situamo-nos dentro da lgica da indeterminao,
da no perenidade, daquilo que voltil e efmero, incerto, instvel e
passageiro.
O conceito de fluxo como possibilidade para se pensar a esttica
contempornea surge, portanto, como contraponto aos discursos estticos da
tradio, que pregam a forma fixa e perene: ndices da beleza, da objetividade
e do princpio de verossimilhana.
Em Formless, Rosalind Krauss e Yve-Alain Bois indicam essa direo. Partindo
de uma definio de Georges Bataille, utilizam o termo informe para colocar
em xeque os mitos fundadores do discurso modernista no campo das artes,
instaurando conceitos como base materialism, pulse, horizontality e entropy.
A sociedade de nosso tempo marcada pelos fluxos de informao e
inovaes tecnolgicas. Mais que meros recursos tcnicos, as tecnologias da
informao vm provocando alteraes profundas no mundo do trabalho, da
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DESCARTES, Ren. Discurso do mtodo. So Paulo: Abril, 1979, Coleo Os Pensadores, p. 34.
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2 BERENSTEIN, Paola (org.). Apologia da deriva: escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da
Palavra, 2003, p. 23.
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Foto: Mrio Ramiro
RAMIRO, Mario. Grupo 3Ns3: the outside expands. In: Parachute, 2004, p. 50.
4 ZANINI, Walter. Primeiros tempos da arte/tecnologia no Brasil. In: DOMINGUES, Diana (org.). A arte no
sculo XXI: a humanizao das tecnologias. So Paulo: Editora Unesp, 1997, p. 237.
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Referncias bibliogrficas
ARAGON, Louis. O campons de Paris. Rio de Janeiro: Imago, 1996.
ARANTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. So Paulo: Editora Senac, 2005.
ARANTES, Priscila. Circuitos paralelos: restrospectiva Fred Forest. In: BOUSSO, Vitoria D. (org.)
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Esse ensaio se divide em duas partes. Na primeira, apresento minhas notas sobre a
cultura e arte da mobilidade. Trata-se de uma reunio de pensamentos que venho
testando em projetos realizados ao longo de quase uma dcada1. Na segunda, um
ensaio visual pe prova algumas dessas notas, confrontando certas nuances de
suas hipteses.
Parte 1 Pensamentos nmades
A cultura da mobilidade um conjunto de prticas sociais e simblicas que
reestrutura as maneiras de ver e perceber o Outro e a ns mesmos. Atravessada
por substratos impressos e digitais, fonticos e no fonticos, nela se emaranham
cdigos informativos, de programao e estticos.
Produz uma nova semntica de ordenao dos signos e dos processos de
significao, no interior do qual se rearticulam as relaes entre as palavras e os
smbolos e se redefinem os limites da linguagem, da comunicao e da arte.
Os dispositivos passam a constituir extenses conectadas de nossos corpos s
redes, ciborguizando nossos equipamentos biolgicos.
Trata-se de uma cultura que responde s demandas de sujeitos multitarefa e seu
olhar constantemente distribudo entre atividades simultneas e no correlatas. A
criao, nesse contexto, implica repensar as condies de legibilidade e as
convenes e formatos da comunicao e transmisso.
As aes ocorrem em espaos informacionais, lisos, fluidos, ocupados por
prticas nmades que reconfiguram noes de distncia e localidade e os limites
entre os lugares da arte, da propaganda e da comunicao. Nesse contexto, o
processo de criao tambm requer, por isso, a compreenso dos meandros
1
http://www.desvirtual.com/category/mobile/
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Ativismo
Ativismo
Vigilncia
Vigilncia
parte 2
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Fronteiras
Privacidade
parte 2
Fronteiras
Privacidade
s e polticos
Psicogeografia
Psicogeografia
ra, cartografia
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Introduo
Este texto versa sobre o tema das revolues, mas referindo-se menos ao ato
poltico de uma classe lutando com outra por poder, e mais aos movimentos
cclicos causados pelo jogo entre foras de motivao industrial, cientfica, cultural
e poltica. Essa abordagem desafia o ponto de vista prevalente de acordo com
o qual a luta de classes foi substituda pelas tecnologias de mdia como sujeito
da histria em democracias de livre mercado tecnologicamente avanadas. No
lugar disso, tenta desenvolver uma compreenso mais complexa das foras que
formam a histria ao trabalhar a relao dialtica entre a racionalidade tecnolgica
como um meio de poder e dominao e, ao mesmo tempo, como uma forma de
emancipao humana1.
Como princpio orientador, tem-se que o feitio sempre se volta contra o
feiticeiro. Malcolm X aludiu a esse ditado quando a violncia desencadeada pelos
Estados Unidos sobre o Vietn voltou para assombr-los sob a forma da inquietao
dos estudantes norte-americanos. Os pontos cegos de uma determinada sociedade
como racismo, sexismo, opresso de povos ou classes frequentemente
retornaro para lhe criar problemas ou mesmo lev-la queda, ainda que
inicialmente esses problemas no sejam tidos como assuntos de grande relevncia.
Por exemplo, a Revoluo Francesa e a Revoluo Americana foram consideradas
marcos no progresso da humanidade em sua trajetria rumo liberdade. Entretanto,
a Declarao dos Direitos do Homem e do Cidado no se estendeu s
mulheres2, e doze dos signatrios da Declarao da Independncia dos Estados
1 O contedo deste texto foi originalmente desenvolvido para uma palestra intitulada 45 RPM, e foi escolhido
para enfatizar o potencial de resistncia e renovao continuada no formato do disco de vinil. A palestra ocorreu
em Graz, Salzburgo, Belo Horizonte, Barcelona e Novi Sad entre setembro de 2007 e junho de 2008.
2 Em 1791, Olympe de Gouges escreveu e publicou a Declarao dos Direitos da Mulher e da Cidad,
estendendo s mulheres os direitos previstos na Declarao dos Direitos do Homem e do Cidado (proclamada em
1789 pela Assembleia Nacional Constituinte da Frana), na qual ela se baseou. http://womenshistory.about.com/
library/weekly/aa071099.htm.
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Determinismo tecnolgico
A aparncia superficial das coisas leva tanto crticos quanto admiradores do
progresso tcnico a car no determinismo tecnolgico, ou teoria da bola
de bilhar, para explicar a mudana social. A tecnologia e a sociedade so
compreendidas como sendo separadas uma da outra, e a nova tecnologia atinge
a sociedade como uma bola de bilhar, fazendo com que ela gire em uma nova
direo, por meio de seu impacto. A mudana unidirecional e seu carter,
totalmente determinado pela forma da tecnologia. Por exemplo, j no incio do
sculo XIX acreditava-se que melhorar a comunicao significa criar igualdade
e democracia12. Isso lembra os profetas da sociedade de rede nos anos 1990, as
quais alegavam que a internet descentralizada iria automaticamente criar uma
sociedade no hierrquica, descentralizada.
Fetichismo das mercadorias
A no neutralidade da tecnologia no to facilmente compreendida, uma vez que
a tecnologia se apresenta como uma racionalidade estranha, ou seja, em forma
fetichizada. No capitalismo de mercadorias, o produto do trabalho aparece sob
a forma de coisas ou mercadorias. Como escreveu Karl Marx: Uma mercadoria
, portanto, uma coisa misteriosa, simplesmente porque nela o carter social do
trabalho do homem aparece para ele como um carter objetivo, carimbado sobre
o produto daquele trabalho, porque a relao dos produtores com a soma total de
seu prprio trabalho lhes apresentada como uma relao social, que existe no
entre eles mesmos, mas entre os produtos de seu trabalho. por essa razo que
os produtos do trabalho se tornam mercadorias, coisas sociais cujas qualidades
so, ao mesmo tempo, perceptveis e imperceptveis aos sentidos13. O fetichismo
das mercadorias permite que o capitalismo mistifique as relaes sociais que ele
produz. Ele tambm explica por que, aps um perodo extenso de acumulao
capitalista, seu produto combinado possa aparecer como uma segunda
natureza14. Estamos cercados por uma vida quase inteiramente produzida
pelo capitalismo, de uma forma ou de outra. Por isso, tendemos a naturalizar as
formas sociais e as hierarquias. Isso significa que, em vez de compreender os
fenmenos como historicamente especficos, ns os interpretamos erroneamente
como condies naturais da vida. Enquanto o fetichismo das mercadorias jogar
seu poder de ocultamento em torno de ns, o mundo parecer ser governado
12 MATTELART, Armand. The information society: an introduction. Londres: Sage, 2003, p. 31, citando CHEVALIER, 1837.
13 MARX, Karl. O capital. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1971. Livro 1, seo 4.
14 LUKCS, op. cit.
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produtivo da arte como um todo, introduzindo novas formas para permitir que
mais pessoas se expressassem e, assim, se emancipassem. A seguinte citao de
Brecht aponta na mesma direo:
No nosso papel reavivar as bases ideolgicas da ordem social existente por meio de
inovaes, mas faz-la desistir de suas bases atravs das nossas inovaes [...] Atravs
de propostas contnuas e interminveis sobre como utilizar melhor os aparatos no
interesse do pblico geral, precisamos chacoalhar as bases sociais dos aparatos e
desacreditar seu uso para o interesse de poucos20.
A era eletrnica
A progressiva automatizao e a regra combinada de fordismo e keynesianismo
permitiram uma fase prolongada de grande crescimento econmico entre as
dcadas de 1940 e 197021. Henry Ford no somente fora o pioneiro de uma
metodologia de produo, mas tambm reconheceu que as pessoas que
produziam seus carros eram tambm seus principais clientes, o que tornou
necessrio colocar dinheiro suficiente em seus bolsos e dar-lhes tempo para
consumir. O consenso do ps-guerra entre dinheiro e capital exigia moderao de
ambos os lados. Os trabalhadores obteriam melhores condies e salrios,
e, em retribuio, concordariam com tcnicas de produo cada vez mais
alienantes em fbricas semiautomatizadas. A especulao financeira havia sido
colocada sob controle por um sistema de taxas de cmbio fixas, supervisionadas
pelas instituies apontadas pelo Acordo de Breton Woods Banco Mundial e
FMI. Por 25 anos, esse sistema garantiu estabilidade e crescimento nas sociedades
industriais altamente desenvolvidas.
A televiso se tornou o meio emblemtico da sociedade de consumo do
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26 Ibidem, p. 65.
27 Ibidem, p. 64-6.
28 HALLECK, DeeDee. Hand-held visions: the impossible possibilities of community media. Nova York: Fordham
University Press, 2002.
29 KATSIAFICAS, George. The imagination of the New Left: a global analysis of 1968. Boston: South End Press, 1987.
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Maio de 68: um ms em
que as ruas de Paris
paralisadas tornaram-se
smbolo da possibilidade
de mudar o mundo por
meio de aes coletivas
de interesse comum
Tecnologias de rua
Se as revolues conservadoras lideradas por Thatcher e Reagan acabaram
com o poder dos movimentos trabalhistas, e as polticas monetaristas de Paul
Volcker como presidente do Federal Reserve Bank norte-americano asseguraram
a vitria do neoliberalismo, o incio dos anos 1980 assistiu a uma recesso.
Pressionadas pela concorrncia crescente e por uma taxa de lucros em queda, as
empresas japonesas foram pioneiras na integrao entre eletrnica e manufatura,
assim chamada de mecatrnica. Ser mera coincidncia a msica eletrnica de
pista ter sido criada nos centros de manufatura avanada pela banda Yellow Magic
Orchestra, em Tquio, pelo Kraftwerk, em Dsseldorf centro de investimento
japons na Alemanha , e pelos produtores techno de Detroit, que fundiram o
soul da Motown com a msica eletrnica germano-japonesa? A reestruturao
das indstrias forou as empresas a se livrarem de velhos equipamentos e
instalaes. A cada nova onda de inovao industrial, a alta tecnologia se torna
baixa tecnologia ou tecnologia redundante e descartada para a rua. Isso facilita
um certo tipo de cultura cyberpunk no cyberpunk como o gnero literrio,
mas como foi sintetizado na frase a rua encontra seu prprio uso das coisas.
30 BRENNER, Robert. O boom e a bolha: os Estados Unidos na economia mundial. Rio de Janeiro: Record, 2003.
31 HARVEY, David. Condio ps-moderna. So Paulo: Edies Loyola, 1992, figura 2.5.
32 BARBROOK, Richard. 2007. Futuros imaginrios: das mquinas pensantes aldeia global. So Paulo: Peirpolis,
2009.
33 HARVEY, David. A brief history of neoliberalism. Oxford: Oxford University Press, 2005.
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A cultura hacker
Dentro desse cenrio, os primeiros grupos de hackers, como o Chaos Computer
Club (CCC) na Alemanha ou a 2600 Magazine em Nova York, formam um caso
especial, uma vez que eles alimentam as inovaes e a infraestrutura do complexo
militar industrial e, exatamente por isso, so conscientes dos perigos sociedade
caso a ICT saia do controle e seja utilizada para estimular somente os poderes de
grupos elitistas e secretos. O hacking uma mistura de busca desinteressada do
conhecimento guiada pela curiosidade, uma cultura competitiva principalmente
entre jovens homens demonstrando suas habilidades uns para os outros. Mas,
ao mesmo tempo, pode ser motivada por um forte sentido de preservao da
liberdade humana em uma sociedade cada vez mais governada por sistemas de
processamento de informao e redes eletrnicas. As prticas de mdia cultural
contra o establishment e o copyleft dos anos 1980 proporcionaram as bases para a
cultura remix da internet nos anos 1990. Mesmo sendo mal percebida, na poca,
fora dos crculos especializados, uma das inovaes mais importantes dos
anos 1980 foi a fundao do movimento do software livre por Richard Stallman
e associados e o desenvolvimento do GNU General Public License (GPL), a
Licena Pblica Geral. A dinmica viral do GPL, que d liberdade de inspecionar,
modificar, utilizar e redistribuir softwares sem custo, sob a condio de que as
mesmas condies sejam repassadas, abriu caminho para moldar as mudanas
tecnolgicas independentemente da lgica do capitalismo industrial.
O neoliberalismo e a rede
A deciso da administrao Clinton de abrir a internet coincidiu com um
boom econmico nos Estados Unidos, observado a partir de 1993. As polticas
econmicas da administrao Clinton acabaram com a virada do neoliberalismo
que havia comeado nos anos 1970 e favoreceram os mercados financeiros de
forma que uma bolha especulativa pde crescer. Enquanto a internet se abriu para
o uso pblico, inicialmente foi vista como um novo continente no ciberespao, que
desafiava as leis econmicas da gravidade. Certo ou errado, o boom foi concebido
como uma nova economia.
Na dcada de 1990, a rede tambm foi vista como um meio ideal para os
movimentos sociais que atacavam a hegemonia da mdia de massas e criavam seus
prprios canais de comunicao global e organizao. No por coincidncia, as
aes do governo mexicano neoliberal de privatizar coletivamente a terra utilizada
por povos indgenas no Chiapas se tornaram o disparo inaugural para a primeira
greve de rede global, em 1994-95, combinando o boicote eletrnico dos
servidores do governo mexicano com protestos no mundo real em frente a muitas
embaixadas mexicanas no estrangeiro. Formas descentralizadas de organizao,
ativismo social e hacking, que foram discutidos com termos como mdia ttica,
irromperam nas ruas quando um movimento sem lderes ou formas visveis de
organizao bloqueou as ruas de Londres no dia 18 de junho de 1999. Mais tarde,
no mesmo ano, o protesto contra a Organizao Mundial do Comrcio em Seattle
se tornou o momento fundador para o servio alternativo de notcias Indymedia.
Apesar de todo esse ativismo de base, os anos 1990 viram crescer o poder das
corporaes multinacionais. Se o capitalismo parecia perder seu peso, a
caracterstica principal daquele perodo era a confiana crescente no fetichismo
das mercadorias e sua extenso para a informao e o conhecimento. medida
que os empregos de produo diminuam, as administraes corporativas em
cidades globais, como Nova York, Londres e So Paulo, tornavam-se cada vez mais
rigorosas e cruis, priorizando o trabalho imaterial, como pesquisa e
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Vigilante canalha!
Novas manifestaes da vigilncia de
dados no incio do sculo vinte e um
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Preemptive Media (Beatriz da Costa, Jamie Schulte e Brooke Singer)
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Uma jovem vai a uma loja de bebidas para comprar uma garrafa de vinho. No
caixa, pedem para ela mostrar a carteira de motorista o procedimento padro
nos Estados Unidos para qualquer pessoa que parea ter menos de trinta anos.
A jovem entrega a carteira para o balconista, mas o que acontece em seguida a
surpreende. Nesse dia, o procedimento no o mesmo de sempre. Em vez de
olhar sua data de nascimento, o balconista passa a carteira de motorista por uma
pequena mquina embaixo da caixa registradora. A jovem faz uma checagem
rpida; ser que ela entregou o carto de crdito por engano? Quando recebe
a carteira de volta, a jovem a estuda cuidadosamente. Sim, com certeza, era a
carteira de motorista, mas pela primeira vez ela nota uma tarja magntica na parte
de trs, muito semelhante quela do carto de crdito.
Um monte de pensamentos corre por sua mente. Por que o balconista no
apenas olhou a carteira de motorista para conferir se ela era maior de idade? Que
informao a tarja contm, alm de sua data de nascimento? Ela est apenas
sendo lida, ou o balconista tambm copiou a informao codificada? E se sua
informao foi salva, o que a loja vai fazer com ela, afinal?
Uma histria muito parecida com essa inspirou as autoras deste ensaio a
examinar mais de perto as tecnologias de carto para carteiras de motorista e a
famlia industrial a que elas pertencem: Identificao e Captura Automtica de
Dados (AIDC, na sigla em ingls). O propsito de usar tecnologia de tarja
magntica e tecnologias AIDC em geral identificar pessoas ou objetos por
meio de processos automatizados. Esse tipo de tecnologia est em ascenso,
sendo disseminado na maioria das tarefas rotineiras de nosso cotidiano. Como isso
aconteceu e qual a motivao por trs dessa tendncia de implementar AIDC em
escala massiva?
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os escneres para fazer sua leitura eram suficientemente caros para desencorajar a
leitura de cartes com mdias magnticas, feita de forma no autorizada ou
imprpria. Agora, no entanto, as tarjas so usadas em diversas novas
configuraes, como carteiras de motorista, carteiras de estudante, crachs,
chaves e cartes de fidelidade de lojas, resultando em um grande mercado para os
equipamentos de leitura e gravao de tarjas magnticas. Esses dispositivos so
relativamente baratos (custam cerca de US$ 500) e no requerem conhecimento
especializado para serem usados.
Com isso, cria-se uma situao em que modificar a tarja magntica torna-se
mais fcil que alterar a informao impressa no carto. Tanto os cdigos de barra
quanto as fitas magnticas so limitados pelo fato de que armazenam apenas uma
pequena quantidade de informao. Como resultado, os cdigos de barra e tarjas
magnticas geralmente armazenam pouco mais que um nmero de identidade
ligado a um registro de informaes completas guardadas em outro lugar no
banco de dados. Outro resultado o desenvolvimento dos sistemas de carto
inteligente AIDC para permitir o armazenamento de grandes quantidades de
informao no prprio carto. Cartes inteligentes so, de fato, pequenos
computadores e no precisam apontar para uma entrada em um banco de dados
remoto para revelar informao significativa. O risco de vazamento ainda existe,
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7 O manual on-line da TriCom, Visitor manager software, produto vendido com o ID-E, leitor porttil da
carteira de motorista, descreve essas capacidades. TriCom Card Technologies, Visitor management software
introduction. www.tricomcard.com/manuals.
8 DANDURANT, Karen. License scanning now illegal, Seacoast Online, 3 de maio de 2002. www.seacoastonline.com/2002news/exeter/05032002/news/2731.htm.
9 BAARD, Erik. Buying trouble: your grocery list could spark a terror probe, Village Voice, 23 de julho de 2002.
www.villagevoice.com/news/0230,baard,36760,1.html.
10 BERRY, William. Cops use ID info in criminal cases, The Digital Collegian, 9 de abril de 2003. www.collegian.
psu.edu/archive/2003/04/04-09-03tdc/04-09-03dnews-08.asp.
11 LEE, Jennifer. Welcome to the database lounge, The New York Times, 21 de maro de 2002. www.nytimes.
com/2002/03/21/technology/welcome-to-the-database-lounge.html.
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132
de Orwell era dominada pelo Estado centralizador. Ele nunca sups como o
consumismo descentralizado se tornaria significativo para o controle social15.
Os exemplos que esboamos at agora como acontece com a maioria das
tecnologias AIDC no so uma questo de coero do Estado, mas sim de
situaes consensuais das quais o indivduo deseja participar (em grande parte das
vezes, atravs do consumo) e, como resultado, submete-se a algum tipo de sistema
de vigilncia controlado comercialmente. Essa condio costuma ser descrita pela
oposio entre convenincia e privacidade. As pessoas so levadas a acreditar que,
quando usam as inovaes tecnolgicas mais recentes (telefones celulares, etiquetas
E-ZPass, cartes de fidelidade de supermercados), os benefcios inevitavelmente so
acompanhados de possibilidades de vigilncia desagradveis, e que os luxos
modernos impem certas condies. Os luxos modernos, claro, rapidamente se
transformam em necessidades e, com a proliferao de tecnologias AIDC, mesmo
prazeres bsicos como comprar uma garrafa de vinho colocam a pessoa diante
do dilema da convenincia ou da privacidade.
O E-ZPass (nome do sistema de pedgio automtico dos EUA) uma dessas
facilidades modernas que, para muitas pessoas que vivem na regio nordeste dos
Estados Unidos, levantam a questo da convenincia versus privacidade. O E-ZPass
um dispositivo opcional que deve ser fixado no para-brisa do carro; ao passar
pela cabine de pedgio em autoestradas, lana automaticamente um dbito em
uma conta eletrnica a convenincia o menor tempo de espera no pedgio.
Esse sistema particular de coleta (que no exclusivo dos Estados Unidos) consiste
de uma etiqueta RFID, que transmite a identidade nica do carro a um receptor,
instalado no posto de pedgio. A informao transferida para um banco de dados
de clientes, que debita a tarifa da conta do consumidor. Junto com o balano das
transaes, tambm registra local, hora e valor. Outros fatores como velocidade
mdia podem ser interpolados usando dois pontos de entrada na base de dados.
Essa valiosa informao tem sido usada no apenas para dbito em conta, mas
tambm para fins policiais, como a emisso de multas por excesso de velocidade
e o aumento no valor do seguro16.
No h, certamente, razo alguma para que o E-ZPass limite-se ao motorista.
15 LYON, David. The electronic eye: the rise of surveillance society. Minneapolis: University of Minnesota Press,
1994, p. 78.
16 O amigo de um dos autores mudou-se do norte do estado de Nova York para a cidade de Nova York e no
notificou de imediato sua companhia de seguro sobre a mudana. Posteriormente, ele comprou um E-ZPass para
seu trajeto de trabalho um deslocamento que passou a fazer diariamente. Semanas aps a mudana, sua
companhia de seguro lhe enviou um aviso informando que sua taxa de seguro havia mais que duplicado com base
em sua nova residncia. Quando ligou para a seguradora para discutir uma tarifa justa, ele perguntou como eles
sabiam da mudana. O operador disse que eles se basearam em informaes colhidas rotineiramente nos E-ZPass.
Para as FAQs sobre o E-ZPass, ver http://www.ezpass.com/static/faq/index.shtml.
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facas ou canivetes pode realmente ampliar a segurana nos voos, sem impacto
liberdade de movimento dos passageiros. Mas traar o perfil dos passageiros e,
mais especificamente, usar a segunda gerao de Sistema Assistido por
Computador de Pr-Verificao de Passageiros (CAPPS II, na sigla em ingls) so
procedimentos que precisam ser reavaliados de perto, pois esto repletos de
problemas como os que afetam as tecnologias AIDC. O CAPPS II um sistema
baseado em dados que assimila eletronicamente cada reserva de passageiro,
autentica a identidade de cada viajante e, finalmente, cria um perfil detalhado do
cliente. O projeto, supervisionado pela TSA, um cruzamento de dados (e no um
projeto de garimpagem de dados), o que significa que as informaes sobre
passageiros so verificadas em bases de dados externas, para confirmar se as
pessoas so quem dizem ser (verificao de identidade) e atribuir a elas um ndice
de risco de terrorismo (cruzamento de dados). Nesse sistema, quando fazem uma
reserva, os passageiros so solicitados a fornecer informao de identificao,
como nome e endereo, alm de passaporte, nmero do Seguro Social e nmeros
dos voos habituais. Esses detalhes so, ento, cruzados com informaes
fornecidas por empresas privadas de dados. Como resultado, cada viajante recebe
uma cor que o identifica conforme a avaliao de sua taxa de risco. Desse modo,
verde significa voe livremente, amarelo quer dizer checagem extra de
segurana, e vermelho indica impedido de embarcar. O Departamento de
Segurana Interna solicitou o uso urgente do CAPPS II, a partir do vero de 2004,
em todos os voos comerciais originrios dos Estados Unidos, e supostamente est
testando o programa em voos selecionados da Delta Airlines desde a primavera de
2003.
O CAPPS II at onde se pode supor, alimentado com poucas informaes
forneceria ao governo americano um mecanismo de controle centralizado,
capaz de restringir o movimento de uma pessoa nos Estados Unidos. Uma
ferramenta dessa magnitude representa grande ameaa s liberdades civis.
O governo pode, a qualquer momento, mudar os parmetros do sistema (quem
alvo e quando), influenciando imediatamente a vida de milhes de cidados. Uma
pessoa que, por infelicidade, for includa num grupo-alvo pode sofrer srios
impactos sem a menor justificativa. Por exemplo, uma mulher que depende de
viagens areas para viver pode ser prejudicada profissionalmente se for detida
com frequncia e perder reunies. Diante de problemas do gnero, a mulher de
negcios no pode questionar por que alvo e como pode deixar de ser um, j
que, no momento, o governo dos Estados Unidos no tem nenhum sistema que
torne possvel contestar uma avaliao percebida como erro. Alm disso, os
mtodos usados para verificar os dados e estabelecer as regras que determinam a
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Geografia experimental: da produo
cultural produo do espao
Trevor Paglen
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haver pessoas estudando de tudo, da qumica atmosfrica do perodo pr-holoceno no norte da Groenlndia aos efeitos dos fundos financeiros soberanos
no mercado de capitais de Hong Kong, passando por emisses de clorido de metil
em salinas costeiras e polticas raciais nos movimentos trabalhistas na Califrnia do
sculo XIX. Nos Estados Unidos ps-guerra, oficiais de universidades
rotineiramente relacionavam a falta sistemtica de metodologia e normas
discursivas da disciplina a uma ausncia de seriedade ou rigor, uma percepo que
fez com que inmeros departamentos
fossem fechados por no ter apoio
institucional. O fim da geografia em
Harvard foi tpico do que acontecia no
campo: oficiais da universidade
fecharam seu departamento de
geografia em 1948, conforme relata o
gegrafo Neil Smith, da Universidade
da Cidade de Nova York, depois de
terem ficado desorientados por sua
incapacidade de extrair uma definio
clara do tema, de tocar a substncia da
geografia ou determinar seus limites
Imagem Retirada da Wikipedia
com outras disciplinas. A cpula
Tmulo de Jackson Pollock: sua obra explorou
acadmica via o campo como
o acaso e a aleatoriedade, produzindo telas
desesperanosamente amorfo. Mas
em que os traos so ecos do movimento do
essa deformidade sem esperana ,
corpo em movimento
de fato, a grande fora da disciplina.
No importa quo diversa e multidisciplinar a geografia possa parecer e
realmente ; todavia, alguns axiomas unificam a vasta maioria dos trabalhos de
gegrafos contemporneos. Esses axiomas se sustentam como verdade para a
cincia dura em laboratrios de universidade, assim como para gegrafos que
estudam os trabalhos imprevisveis da cultura e da sociedade. As maiores
aquisies tericas da geografia vm de duas ideias correlatas: materialismo e
produo do espao.
Na tradio filosfica, o materialismo a ideia simples de que o mundo feito
de coisas, e, mais ainda, que o mundo apenas feito de coisas. Todos os
fenmenos, ento, de dinmicas atmosfricas a quadros de Jackson Pollock,
emergem de interaes de materiais no mundo. Na tradio ocidental, o
materialismo filosfico remete a pensadores da Grcia antiga, como Demcrito,
Anaxgoras e Epicuro, cujas concepes de realidade diferiam agudamente da
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Muito bom. Mas o que tudo isso tem a ver com arte? Qual a relao com
produo cultural?
Os axiomas tericos e metodolgicos da geografia contempornea no devem
ficar restritos a limites disciplinares, quaisquer que sejam eles (uma fonte de muita
confuso em Harvard nos idos dos anos 1940). possvel aplic-los a quase tudo.
Assim como os gegrafos fsicos implicitamente usam a ideia de produo do
espao quando investigam a relao entre emisses de carbono feitas pelo homem
e crostas de gelo que se desprendem na Antrtida, ou quando investigam a ligao
entre turismo e preservao de florestas tanzanianas, os axiomas da geografia
podem guiar todo tipo de prtica e investigao, incluindo a arte e a cultura. Uma
abordagem geogrfica para a arte, no entanto, destoaria da maior parte da histria
e da crtica da arte convencional. A diferena de abordagem emergeria das formas
em que vrias disciplinas se apoiam em distintas concepes subjacentes de
mundo. Um gegrafo olhando para a arte comearia com premissas bastante
diferentes daquelas do crtico de arte.
Para falar de modo bastante genrico, a moldura conceitual que organiza
grande parte da histria da arte e da crtica a da leitura da cultura, na qual
questes e problemas de representao (e suas consequncias) so uma
preocupao primeira. No modelo tradicional, a tarefa do crtico descrever,
elaborar, explicar, interpretar, avaliar e criticar trabalhos culturais previamente
dados. Em certo sentido, o papel do crtico de arte atuar como um consumidor
perspicaz de cultura, apoiado no discernimento. No h nada de errado com isso,
mas esse modelo de crtica de arte precisa (de novo, num sentido bem amplo)
tacitamente assumir uma ontologia da arte para ter um ponto de partida
inteligvel para a leitura, crtica e discusso. Um bom gegrafo, no entanto, pode
usar os axiomas analticos de sua disciplina para abordar o problema da arte de
forma decididamente diferente.
Em vez de perguntar o que arte ou se determinada obra bem-sucedida, um
bom gegrafo poderia apresentar questionamentos na linha de Como o espao
chamado arte produzido?. Em outras palavras, quais so as conjunes
histricas, econmicas, culturais e discursivas especficas que se renem para
formar algo chamado arte e, sobretudo, para produzir um espao que ns,
coloquialmente, conhecemos como mundo da arte? A questo geogrfica no
o que arte, mas como a arte. Da perspectiva de uma crtica geogrfica, a
noo de uma obra de arte autossuficiente se pareceria com o efeito fetichista de
um processo de produo. No lugar da abordagem sob o ponto de vista do
consumidor, um gegrafo crtico poderia recolocar a questo da arte em termos de
prtica espacial.
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148
Podemos levar essa linha de raciocnio ainda mais adiante. Em vez de usar
axiomas geogrficos para fomentar uma abordagem interpretativa alternativa
para a arte (como sugeri no pargrafo anterior), podemos utiliz-los em sentido
normativo. Sejamos gegrafos, artistas, escritores, curadores, crticos ou tenhamos
qualquer outra atividade, podemos usar os axiomas geogrficos de maneira
autorreflexiva para informar nossa prpria produo.
Se aceitarmos o argumento de Marx de que a caracterstica fundamental da
existncia humana a produo da vida material em si (os homens produzem sua
prpria existncia em relao dialtica com o resto do mundo), e, seguindo Lefebvre
(e Marx), que a produo fundamentalmente uma prtica espacial, ento, a
produo cultural (como toda produo) uma prtica espacial. Quando escrevo um
ensaio como este, consigo public-lo em um livro e o coloco em uma prateleira de
livraria ou museu, estou participando de um espao de produo. O mesmo
verdadeiro para a produo da arte: quando produzo imagens e as coloco em uma
galeria ou museu ou as vendo para colecionadores, estou ajudando a produzir um
espao que alguns chamam de mundo da arte. O mesmo verdadeiro para a
geografia: quando estudo geografia, escrevo sobre geografia, ensino geografia,
vou a conferncias sobre geografia e fao parte de um departamento de geografia,
estou ajudando a produzir um espao chamado geografia. Nenhum desses
exemplos uma metfora: o espao da cultura no mais apenas a estrutura do
sentimento de Raymond Williams, mas, como meus amigos Ruth Wilson Gilmore e
Clayton Rosati sublinham, uma infraestrutura do sentimento.
Meu ponto que, se algum leva a produo do espao a srio, o conceito se
aplica no apenas a objetos de estudo ou crtica, mas s formas como as aes
de uma pessoa participam desse processo. A geografia, ento, no apenas um
mtodo de investigao, mas define necessariamente a investigao da produo
de espao. Os gegrafos podem estudar a produo do espao, mas, com esse
estudo, tambm esto produzindo espao. De forma simples, os gegrafos no
estudam geografia, eles criam geografias.
O mesmo vale para qualquer outro campo e qualquer outra forma de prtica.
Tomar isso ao p da letra e incorporar na prtica de algum o que entendo por
geografia experimental.
Geografia experimental engloba prticas que tomam a produo do espao em
forma autorreflexiva, prticas que reconhecem que a produo cultural e a
produo do espao no podem ser separadas uma da outra, e que a produo
intelectual e cultural so prticas espaciais. Alm disso, geografia experimental no
significa apenas ver a produo do espao como uma condio ontolgica, mas
experimentar ativamente a produo do espao como uma forma integral da
Legend
Well
River
Lake
149
2 km
Imagem Retirada da Wikipedia
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de trabalhos culturais como um momento poltico crucial. Para ele, produzir trabalhos
culturais verdadeiramente radicais ou libertadores significava produzir espaos
libertadores a partir dos quais esses trabalhos culturais pudessem emergir. Ecoando
Marx, ele sugeriu que a tarefa da produo cultural transformadora era reconfigurar
as relaes e os aparatos de produo cultural, reinventar a infraestrutura dos
sentimentos de maneiras produzir o mximo de liberdade humana. O contedo
efetivo da obra era secundrio.
A geografia experimental expande o chamado de Benjamin para que os
trabalhadores culturais se movam para alm da crtica como um fim em si e
153
Por uma arte contra a cartografia
da vida cotidiana
Ryan Griffis
152
*
**
HIGHMORE, Ben. Everyday life and cultural theory. Londres: Routledge, 2001.
GREGORY, Derek e URRY, John. Spatial relations and spatial structures. In: Social relations and spatial
structures. Nova York: St. Martins Press, 1985.
1 ROSLER, Martha. Decoys and disruptions: selected writings, 1975-2001. Cambridge: MIT Press, 2006.
2 http://en.wikipedia.org/wiki/Locative_media.
153
154
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_Posicionamento_Global.
CERTEAU, Michel de. The practice of everyday life. Berkeley: University of California Press, 1984.
http://www.housingmaps.com.
http://sfbay.craigslist.org/hhh.
http://news.com.com/Google+Maps+takes+it+to+the+streets/2100-1038_3-6187254.html.
http://ChicagoCrime.org.
http://www.geography.wisc.edu/histcart/v6initiative/11cloud.pdf.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informa%C3%A7%C3%A3o_geogr%C3%A1fica.
http://www.aec.at/de/index.asp.
http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4581.
http://www.milkproject.net.
http://www.milkproject.net/press/press9.html.
155
156
15 http://www.beelddiktee.nl/projects/GPS-projects/milk/Artist-statement-EP-eng.htm.
16 AGEE, James e EVANS, Walker. Let us now praise famous men. Boston: Houghton Mifflin Company, 1941.
17 COOGLE, Matt. The historical significance of Let us now praise famous men. In: http://history.hanover.edu/
hhr/hhr93_6.html.
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159
28 Considerado o primeiro documento pblico ingls, o Domesday Book foi criado em 1085, quando Guilherme I,
o Conquistador que havia dominado a Inglaterra , financiou um grande levantamento sobre os recursos do
pas para, assim, estabelecer meios de tax-los. (N. T.)
29 ROSLER, Martha. Decoys and disruptions: selected writings, 1975-2001. Cambridge: MIT Press, 2006, p. 177.
30 CURRY, Michael. Digital places: living with geographic information technologies. Nova York: Routledge, 1998, p. 52.
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A internet j comeou a escorrer sobre o mundo real.
Ben Russel (1999)
161
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do mundo fora do lugar. Se essa posio j era difcil de sustentar com o upload de
informaes (e a questionamos em LEMOS, 2002-04), agora ela parece ter sido
completamente soterrada1.
Podemos definir as mdias locativas como dispositivos, sensores e redes digitais
sem fio e seus respectivos bancos de dados, atentos a lugares e contextos. Dizer
que essas mdias so atentas a lugares e contextos significa que reagem
informacionalmente a eles, compostos, por sua vez, de pessoas, objetos e/ou
informao, fixos ou em movimento. O que conta, a partir da mobilidade fsica e
informacional (KELLERMAN, 2006), a relao dinmica desses dispositivos com
o lugar e as trocas infocomunicacionais da advindas. Emergem aqui duas
dimenses fundamentais da cibercultura: localizao e mobilidade.
A caracterstica fundamental das mdias locativas2 que elas aliam,
paradoxalmente, localizao e mobilidade. Movimentar sempre deslocar, o
que poderia levar rapidamente ideia de um apagamento dos lugares. No
entanto, o deslocamento (mobilidade fsica e informacional) no significa,
necessariamente, o desaparecimento da dimenso espacial em sua materialidade
e em suas dimenses sociais, polticas e econmicas. Antes, as mdias locativas,
pelas trocas informacionais no espao urbano, criam novos sentidos dos lugares.
Se a mobilidade era um problema na fase do upload do ciberespao (ir ou sair do
local de conexo), a atual fase do download (ou da internet das coisas3), a
mobilidade uma oportunidade para usos e apropriaes do espao para
diversos fins e de lazer, comerciais, polticos, policiais, artsticos. Aqui, mobilidade
informacional, aliada mobilidade fsica, no apaga os lugares, mas os
redimensionam. Com o ciberespao pingando nas coisas, no se trata mais de
conexo em pontos de presena, mas de expanso da computao ubqua em
ambientes de conexo em todos os lugares. Devemos definir os lugares, de
agora em diante, como uma complexidade de dimenses fsicas, simblicas,
econmicas, polticas, aliadas a banco de dados eletrnicos, dispositivos e
sensores sem fio, portteis e eletrnicos, ativados a partir da localizao e da
movimentao do usurio. Essa nova territorialidade compe, nos lugares, o
territrio informacional2.
As tecnologias mveis, os sensores invasivos (tipo RFID) e as redes sem fio de
acesso internet (Wi-Fi, WiMAX, 3G) criam a computao ubqua da era da
1 Reforcei essa posio em conferncia do II Simpsio Nacional da ABCiber, PUC-SP, 2008.
2 Locative media expresso criada por artistas para se diferenciarem de projetos comerciais. Trata-se de
tecnologias e servios baseados em localizao: location-based technology (LBT) e location-based services (LBS)
(KARIMI E HAMMAD, 2004). Locative media a crtica dos LBT e LBS. A expresso foi proposta em 2003 por Karlis
Kalnins (RUSSELL, 1999; BENFORD, 2005; POPE, 2005).
internet das coisas e fazem com que o ciberespao desa para os lugares e os
objetos do dia a dia. A informao eletrnica passa a ser acessada, consumida,
produzida e distribuda de todo e qualquer lugar, a partir dos mais diferentes
objetos e dispositivos. O ciberespao comea, assim, a baixar para coisas e
lugares, a pingar no mundo real. A metfora do download mostra bem a atual
nfase da localizao e da mobilidade fsica e informacional de pessoas, objetos e
informaes, ressaltando relaes espaciais concretas nos lugares (pblicos e
privados). O download do ciberespao produz uma nova territorializao do
espao, a territorialidade informacional. O lugar no mais um problema para
acesso e trocas de informao no ciberespao l em cima, mas uma
oportunidade para acessar informao a partir das coisas aqui embaixo.
Mobilidade e territorialidade
Com a computao ubqua e disseminada em lugares e objetos a partir dos LBS e
LBT, emerge a nova territorializao informacional, que amplia, transforma e/ou
modifica antigas funes dos lugares. Um caf, uma praa, um mercado, dotados
de sensores, dispositivos e redes sem fio continuam sendo um caf, uma praa ou
um mercado, s que transformados pela territorialidade informacional emergente.
Esse territrio informacional pode ser entendido pela imagem do ciberespao
pingando nas coisas, como uma membrana, uma pele eletrnico-digital
acoplada aos lugares4, gerando novas heterotopias (FOUCAULT, 2006). Surge,
desse modo, uma relao particular do mundo real com bancos de dados, redes
e dispositivos eletrnicos sem fio incrustrados nas coisas3.
Comprovando a existncia desses novos territrios informacionais, autores
falam de espao hbrido, bolha ou territrio digital (BESLAY E HAKALA, 2007),
espao intersticial (SANTAELLA, 2008), realidade hbrida, aumentada ou cellspace
(MANOVICH, 2005), parede ou muro virtual (KAPADIA et al., 2007). Todas essas
imagens descrevem fronteiras informacionais criadas pelo download do
ciberespao, apontando para uma fuso dos espaos eletrnico e fsico. O conceito
de territrio nos til, pois dirige a compreenso para uma nova ontologia dos
lugares. Territrio, aqui, uma zona de controle informacional cercada por bordas
ou fronteiras invisveis (a bolha, a parede, a clula, o interstcio), que emergem dos
lugares oferecendo possibilidades de acesso, produo e distribuio de
informao. J podemos sentir seus impactos sociais, culturais, artsticos e
polticos na atual expanso dos telefones celulares, do acesso internet sem fio, da
banalizao de dispositivos de localizao tipo GPS, na implantao de sensores
3
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164
RFID e assim por diante. importante salientar que na ruptura dessas bordas que
emergem formas atuais de vigilncia, controle e monitoramento (LEMOS, 2009a).
Explicamos (LEMOS, 2009b) que, para a compreenso dos aspectos
comunicacionais, polticos e sociais das mdias locativas, fundamental entender
que a sociedade da informao cria zonas de controle informacional,
territorializaes e funes eletrnico-digitais nos lugares do mundo real. Todo
lugar composto por linhas de fuga, movimentos, fluxos e tenses entre diversos
nveis de controle, ou seja, territorializaes (THRIFT, 1999; CRESSWELL, 2004), e
todo territrio uma zona de controle no interior de fronteiras. Estas devem ser
entendidas de forma polissmica (fsica, econmica, subjetiva, poltica, cultural,
pessoal...). na tenso entre diversas fronteiras que emerge a dimenso local.
Essa tenso se configura por processos de socializao. Ou lugares so
produzidos pela sociedade em sua relao territorial (e desterritorializante),
mediando nossa relao material e simblica com o mundo (LYMAN E SCOTT,
1967; GOTTMANN, 1973; SACK, 1986; DELANEY, 2005; PRED, 1984). A nova
tenso de fronteira informacional (o territrio informacional) vai, assim, adicionar
uma camada de tenso na constituio dos atuais lugares do espao urbano. A
internet, ao pingar nas coisas, cria um territrio informacional atravs de controle
de dados eletrnicos no interior de novas fronteiras nos lugares (como acesso,
firewall, bolhas digitais e paredes virtuais), ressignificando-os.
Empresas e governos utilizam as mdias locativas para criar servios de
localizao, ambientes inteligentes, computao ubqua, aes de marketing e
publicidade, jogos e diversas experincias associadas mobilidade e localizao
de pessoas, objetos e informao. Projetos incluem redes sociais mveis,
anotaes urbanas, mapas e georreferenciamento, jogos de rua, mobilizaes
artsticas e/ou polticas. O espectro bastante amplo e est em expanso. Como
mostramos em outros trabalhos (LEMOS, 2007, 2008, 2009, 2009b), os projetos
com as mdias locativas podem ser agrupados em cinco categorias:
1. anotaes urbanas eletrnicas (geoannotation) escrita eletrnica no espao,
indexando dados a um determinado lugar com contedo diverso (Yellow Arrow4,
Sonic City5, [murmur]6, Node Explorer7, GPS Drawing8, Real Time Rome9).
2. mapeamento etiquetas geogrficas (geotags) e produo de cartografias
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9
http://yellowarrow.net/index2.php.
www.tii.se/reform/projects/pps/soniccity/index.html.
http://murmurtoronto.ca.
www.nodeexplore.com/news.php?newsid=187.
www.gpsdrawing.com.
http://senseable.mit.edu/realtimerome.
www.neighbornode.net.
www.peuplade.fr/home.
www.citix.net/pages/sobre.
www.dodgeball.com.
www.citysense.com.
www.google.com/latitude/intro.html.
www.geocaching.com.
www.uncleroyallaroundyou.co.uk/street.php.
www.canyouseemenow.co.uk.
http://pacmanhattan.com/index.php.
166
as naes com mais interesse em mobilidade (em comparao com Frana, Estados
Unidos, Itlia, Gr-Bretanha, Espanha e Alemanha), perdendo apenas para o Mxico.
So 950 mil conexes internet via rede 3G, como minimodens, representando 10%
de todos os tipos de conexo. E isso em pouqussimo tempo20.
As redes sem fio Wi-Fi e WiMAX tambm esto em expanso. De acordo
com o Ministrio das Comunicaes, trinta cidades tm projetos implantados ou
em implantao. O Programa Nacional de Cidades Digitais quer levar banda larga
a todo o pas, articular aes de incluso digital (como as redes sem fio) e
implementar 160 Cidades Digitais, espalhadas por todo o Brasil.
Em relao aos LBS e LBT, j h experincias nacionais de mercado com servios
corporativos para acesso a redes Wi-Fi bluetooth e Wi-Fi marketing, RFID e pervasive
games, aliados principalmente a marketing de filmes (como em Meu Nome No
Johnny), empresas de telefonia (Oi) ou de petrleo (Petrobras, com o Mobile Racing),
servios de localizao por meio de smartphones, como o Vivo Localiza ou o Vivo
Copiloto, ou servios de localizao como o Mapas & Rotas da Nextel. H um grande
desenvolvimento de GPS (embarcado nos carros) e celulares 3G (hoje so 500 mil
usurios no Brasil)21, alm de sistemas de informao geogrfica (GIS, na sigla em
ingls) e mapas digitalizados. Aparecem os primeiros usos de QR Code (o jornal A
Tarde, de Salvador, foi o primeiro a usar em sua verso impressa). Cresce a implantao
de etiquetas RFID no comrcio e tambm no trnsito. Desde 2007, o governo brasileiro
vem implementando um chip nas placas dos carros (ao iniciada a partir de So
Paulo), tendo como meta estend-la a todo o pas22. O nmero de cmeras IP de
vigilncia pblica e privada est em crescimento geomtrico. Em suma, o quadro geral
mostra que os LBS e LBT devem se expandir muito no Brasil nos prximos anos.
Para alm do uso comercial e corporativo, h poucos casos de emprego das
mdias locativas para apropriao do espao urbano, fortalecimento comunitrio e
tensionamento de questes polticas e/ou estticas. Os melhores exemplos vm,
como sempre, dos artistas, mostrando as potencialidades e perigos dessa
utilizao. Deve-se ressaltar que alguns festivais tm estimulado o debate no Brasil.
Os dois mais importantes so o arte.mov23 e o Mobilefest24. H tambm o
Motomix25 e o Nokia Trends26.
20 http://idgnow.uol.com.br/telecom/2008/08/14/brasil-tem-950-mil-conexoes-a-internet-via-redes-3gestima-accenture.
21 www.mundogeo.com.br/noticias-diarias.php?id_noticia=4246.
22 http://alertatotal.blogspot.com/2008/07/lula-insiste-no-inconstitucional-chip.html.
23 www.artemov.net.
24 www.mobilefest.org.
25 www.motorolamotomix.com.br.
26 www.nokiatrends.com.br.
167
emisso via bluetooth daria as boas-vindas nos celulares dos visitantes, mostrando
sua histria com vdeo, textos e fotos; um mapa indicaria a posio exata do
usurio e suas opes pelos setores e equipamentos; informaes cidads sobre
encontros, datas importantes e documentos extraviados seriam enviadas via SMS;
visitantes encontrariam conhecidos por meio de sistemas de rede social mvel;
transeuntes deixariam suas impresses anotando eletronicamente determinados
pontos do lugar; jogos com celulares, palms e GPS, como gincana, criariam uma
atmosfera ldica... O sentido de lugar no se perderia e, mais ainda, poderia ser
reforado. A territorializao informacional abriria possibilidades para intervenes
livres e abertas.
168
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/survivall.
www.andrelemos.info/identite.
www.locativepainting.com.br.
www.gpsart.net.
http://hapax.com.br/performances/burro-sem-rabo.
www.poetrica.net.
169
170
Mapeamento
Podemos citar, nesta categoria, cinco trabalhos dois artsticos e trs mais
voltados para produo de contedo. Os dois primeiros so os projetos Motoboys
e Sticker Map, e os outros trs so o WikiCrimes, o CitIX e o Wi-fi Salvador.
O projeto Motoboys (2007), do Zex36 poderia muito bem ser adaptado para o
bairro central ao redor do mercado. Em So Paulo, os motoboys percorrem
espaos pblicos da cidade carregando consigo celulares fotografam, filmam e
publicam, em tempo real, suas impresses. Eles usam a potncia locativa para dar
sentido a seus percursos e registrar crnicas visuais do cotidiano. Imaginem
ambulantes circulando pelo mercado, registrando flagrantes, criando suas
prprias crnicas.
35 www.desvirtual.com/egoscopio/english/tec.htm.
36 www.zexe.net/SAOPAULO/intro.php?qt.
Mobilizao inteligente
Flash mobs, manifestaes-relmpago para realizao de performances, tm sido
apresentadas no Brasil desde 2003, como aconteceu na Avenida Paulista em
novembro de 2008, em protesto contra o projeto de cibercrimes proposto pelo
37
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40
41
www.flickr.com/people/stickermap.
www.wikicrimes.org/main.html;jsessionid=3F205FA5F00B5746C9855DDA26024B12.
www.citix.net/index.
www.wifisalvador.facom.ufba.br.
www.gpsface.com.
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42
43
44
45
46
www.institutohr.org.br/noticias/not6_alocidadao.html.
No se trata de smart mob, mas, por ser ligado cidadania, resolvemos inclu-lo aqui.
www.alienrevolt.com/pt.
www.senhordaguerra.com.br.
www.inova.unicamp.br/inventabrasil/senhorwar.htm.
Concluso
A fase atual do download do ciberespao vincula mobilidade e localizao,
reforando paradoxalmente o sentido dos lugares. Isso vai contra a ideia, difundida
na fase do upload do ciberespao e das mdias de massa, de que as novas
tecnologias seriam desterritorializantes e apagariam o sentido de lugar,
comunidade e espao pblico (MEYROWITZ, 1985). As mdias locativas parecem
produzir novos sentidos dos lugares.
Vimos, neste curto artigo, a definio de mdias locativas, o download do
ciberespao, os novos territrios informacionais, a situao de LBT e LBS, bem
como da arte locativa no Brasil. A situao nacional est em expanso, mas h
muito por fazer. A ausncia de mais experincias artsticas pode deixar um campo
aberto para intervenes apenas comerciais, que no levariam em conta o
potencial de criao de contedo e de colaborao, de apropriao e
ressignificao dos lugares. Perigos como monitoramento, vigilncia e invaso da
privacidade tambm esto no horizonte. S uma apropriao crtica, ttica
(CERTEAU, 1984), ao mesmo tempo poltica, social e esttica, poder evitar a
instrumentalizao comercial e policial das mdias locativas, que manteriam o
usurio na posio de simples receptor massivo.
O mercado de rua da Avenida Afonso Pena foi usado como exemplo para
mostrar que um lugar real pode ser o terreno de experimentao das mdias
locativas e de criao e produo social do espao, reforando sociabilidades e
vnculos comunitrios. Entretanto, devemos salientar que o desejo de tudo
encontrar e localizar uma maneira de racionalizar o espao e de no enfrentar as
surpresas do inusitado, isto , uma forma de sucumbir ao medo do desconhecido e
do impondervel. Mesmo vislumbrando potencialidades com as mdias locativas,
viver o mercado como ele , se perder entre suas barracas e encontrar
desconhecidos ou amigos ao acaso so uma excelente maneira de se apropriar do
espao. A deriva sem orientao e catica uma forma de encontro com o espao.
A rigor, no precisamos de nenhuma ferramenta de localizao ou de informao
inteligente para viver o mercado. Sem celular ou GPS me deixei levar pelas cores,
pelos aromas e pelos sons da rdio-poste. Flanando, fiz do mercado um lugar
tambm meu.
173
POPE, Simon. The shape of locative media. In: Mute Magazine, 2005, n. 29. http://www.metamute.org/
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KRANENBURG, Rob van. The internet of things: a critique of ambient technology and the all-seeing network of
174
175
Realidade mista
Realidade mista
Espao urbano
Espao urbano
parte 3
176pervasiva
Interface
Arquiteturas fluidas
parte 3
Interface pervasiva
Arquiteturas fluidas
espaos urbanos
Geolocalizao
Geolocalizao
Computao ubqua
Computao ubqua
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179
O debate sobre propriedade no
espao pblico sem fio
Jonah Brucker-Cohen
178
Ao transferir a sociabilidade para o mbito das redes sem fio, a ideia de espao
pblico e propriedade de recursos comunitrios vem para o primeiro plano.
Apesar da percepo de esfera pblica como um nivelador social que permite
a coexistncia de indivduos com diferentes experincias, a penetrao das
redes nesses espaos se d em uma brecha entre organizaes comunitrias
e provedores corporativos. No sentido tradicional, a discusso de esfera
pblica burguesa1 proposta por Jrgen Habermas define um espao pblico
no qual cidados privados se renem para impedir que o Estado interfira em
empreendimentos privados e interesses pblicos. A explicao de Habermas
para o conceito de opinio pblica foca em como o consenso formulado
pelos cidados servindo aos interesses da comunidade, e no em qualquer
interveno patrocinada pelo governo ou Estado. No entanto, ele concorda que as
mdias de massa e o excesso de publicidade minam a esfera pblica e podem ser
vistas como publicidade manipuladora, que, em ltima anlise, contribui para
formar as opinies das pessoas em seus prprios espaos. Dois aspectos-chave
caracterizam o sucesso da esfera pblica: a extenso do acesso por cidados
ordinrios deveria ser universal e tambm a rejeio da hierarquia, ou a tentativa
de dissoluo da estratificao social. Conforme as redes sem fio pervagam espao
adentro, ambas as condies so desafiadas.
1
HABERMAS, Jrgen. Mudana estrutural da esfera pblica. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro, 1984.
179
180
Habermas apresentou esse cenrio para explicar que, em vez de todas as pessoas
associadas a esse espao manterem suas identidades privadas, elas se tornam
parte de uma conscincia pblica. Meyrowitz tambm argumenta que a
penetrao das novas tecnologias na esfera pblica levou a um sentido disperso de
identidade de grupo que no o existente antes de sua adoo. Sustento que, pelo
fato de as mdias eletrnicas fundirem esferas pblicas antes distintas, borrarem a
linha divisria entre comportamentos pblicos e privados, e acentuarem os elos
tradicionais entre espao fsico e lugar social, testemunhamos como resultado a
difuso de identidades de grupo, uma fuso de diferentes estgios de socializao
e um achatamento de hieraquias3. Relacionando o argumento de Meyrowitz com
o caso do acesso pblico a pontos de internet sem fio, o acesso aberto universal
desprovido de suas conotaes de hierarquia econmica e intelectual no est
tipicamente garantido. Em particular, conforme as redes sem fio tornam-se mais
pervasivas em espaos urbanos pblicos e privados, a batalha pela propriedade,
pelo controle e pelo uso desses sinais, alm do fornecimento de seu acesso, est se
tornando um ponto de discrdia. Uma vez que o espectro de 2.4 GHz aberto e
sem licena e os roteadores ficam cada vez mais baratos e fceis de configurar, os
pontos de acesso sem fio esto congestionando esse alcance limitado. Esse
aspecto especialmente predominante em espaos urbanos densos, onde sinais
2 Ibidem, p. 42.
3 MEYROWITZ, Joshua. No sense of place: the impact of electronic media on social behavior. Nova York: Oxford
University Press, 1985, p. 8.
181
182
183
Transborder Immigrant Tool:
um projeto artstico de perturbao
da fronteira Mxico/EUA
Ricardo Dominguez e Brett Staulbaum
A fronteira entre Estados Unidos e Mxico se moveu entre o virtual e o muito real
desde antes do nascimento dos dois Estados-naes. Isso permitiu a formao
de um arquivo profundo sobre movimentos suspeitos por essa fronteira, para
ser rastreado e catalogado especificamente ancorado em corpos imigrantes
movendo-se rumo ao norte, e menos em corpos imigrantes movendo-se para
o sul. O perigo de se deslocar em direo ao norte atravs dessa fronteira no
uma questo de poltica, mas de geografia vertiginosa. Centenas de pessoas
morreram cruzando a fronteira Mxico/EUA por no serem capazes de dizer onde
estavam em relao ao local onde haviam estado, e qual rota precisavam seguir
para atingir seu destino com segurana. Agora, com a ascenso de sistemas de
informao geoespacial multiplamente distribudos (como o projeto Google Earth,
por exemplo), o GPS (Sistema de Posicionamento Global) e o desenvolvimento
do Virtual Hiker Algorithm (Mochileiro Virtual) pelo artista Brett Stalbaum, torna-se
possvel desenvolver ferramentas de imigrao transfronteiras para que sejam
implementadas e distribudas em celulares Nextel modificados. Isso permitir
geografia virtual marcar novas trilhas e rotas potencialmente mais seguras atravs
desse deserto do real.
183
184
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187
186
Introduo
O projeto Citywide explora o potencial das tecnologias mveis de realidade mista
para criar performances que atravessam a cidade. Participantes nas ruas
experimentaro eventos que acontecem num mundo virtual paralelo, conectado e
sobreposto cidade de vrias formas. Ao mesmo tempo, participantes on-line que
esto acessando o mundo virtual pela internet vo experimentar eventos que
acontecero nas ruas.
Citywide explora a cidade como uma rea culturalmente impregnada e com
grande potencial criativo. Artisticamente, o projeto pretende articular os espaos
entre realidades mundanas (como andar de nibus ou metr) e projees fantsticas
(em geral, derivadas do cinema e da televiso) de enredos e aes, nos quais a cidade
est inscrita por possibilidades no imaginadas. Tecnicamente, o projeto pretende
gerar novas interfaces mveis de realidade mista, capazes de servir de suporte para
interaes ricas e dinmicas entre os mundos fsico e virtual, tanto em ambientes
internos quanto em ambientes externos, na escala fsica da cidade. A longo prazo,
somos orientados pelas amplas discusses de pesquisa listadas a seguir:
187
188
o uso de orelhes para criar tneis de udio entre mundos fsicos e virtuais;
5 BENELLI, Giuliano; BIANCHI, Alberto; MARTI, Patrizia; NOT, Elena e SENNATI, David. HIPS: Hyper-interaction within physical space. In: IEEE International Conference on Multimedia Computing and Systems (ICMCS99).
Washington: IEEE Computer Society, 1999, v. 2, p. 1075.
6 CHEVERST, Keith et al. Developing a context-aware electronic tourist guide: some issues and experiences.
In: Proceedings of the CHI 2000 Conference on human factors in computing systems. Nova York: ACM, 2000, p. 17-24.
7 AZUMA, Ronald. The challenge of making augmented reality work outdoors. In: OHTA, Yuichi e TAMURA,
Hideyuki (ed.). Mixed reality: merging real and virtual worlds. Tquio/Nova York: Ohmsha/Springer, 1999.
189
190
191
exibindo avatares
prximos
Computer Science.
193
194
195
participaram pela internet. Desses, 135 foram pegos, 76 saram e 3 nunca foram
pegos. A melhor pontuao (tempo sem ser pego) foi 50 minutos. A pior foi 13
segundos.
O mecanismo primrio para obter retorno do pblico foi o website. Alm disso,
dois etngrafos observaram brevemente a performance de sbado, tomando notas e
fazendo filmagens para anlise posterior. Tambm preparamos nosso software para
registrar todos os movimentos dos jogadores e corredores, de forma que depois eles
pudessem ser estatisticamente avaliados. No momento da redao deste artigo, a
anlise etnogrfica e estatstica ainda est em andamento. Todavia, nossa percepo
inicial (e informal), apoiada em algum retorno do pblico, de que houve momentos
em que a experincia foi genuinamente excitante para os jogadores on-line (ela
certamente o foi para os corredores!). Nas palavras de dois jogadores:
Joguei e achei que foi fantstico. Fui realmente tomado pela adrenalina, o que me
surpreendeu.
S consegui chegar ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. No lembro o
nome que usei, mas foi bastante enervante ouvi-lo pela primeira vez.
197
Comeamos por refletir sobre as funes potenciais das vrias interfaces testadas
at hoje para a criao de performances espalhadas pela cidade. De diferentes
formas, cada interface chama a ateno para um conjunto de questes de design:
que tipo de atividade essa interface suporta melhor (por exemplo, alertar um
participante sobre uma atividade virtual nos arredores, buscar atividades numa
rea maior, observar essa atividade, ou servir como uma tela perifrica para
transeuntes)?
quantos usurios compartilham a interface ao mesmo tempo (seu uso
poderia ser individual, por pequenos grupos ou por uma multido)?
augurscpio
medidor de
medidor de
atividade visual atividade sonora
sombra
Alertar/Ouvir
Alertar/Ouvir
Alertar/Ouvir
Buscar
Buscar
Perifrico
nmero de
usurios
Individual
Individual
Grupo
Individual
Grupo
Multido
disponvel/
fornecido
Dispon.
Dispon.
Forn.
Forn.
Dispon./Forn.
Forn.
fixo/ mvel
Fixo
Mvel
Mvel
Mvel
Mvel
Fixo
Telefone em rede
Celular / SMS
802.11 LAN
802.11 LAN
802.11 LAN
rastreamento
Nenhum
GPS
GPS + acelerador
rotatrio
GPS
GPS
Nenhum
energia
Prpria
Bateria
Bateria
Bateria
Bateria
Principal/gerada
rede
198
Orquestrao
Em Computers as theatre, Brenda Laurel props uma abordagem para interao na
qual computadores so considerados uma forma de teatro em vez de uma
ferramenta, e em que o foco do projeto envolver os usurios com contedo e no
com tecnologia14. Desse modo, Laurel descreveu como vrias atividades de
bastidores so necessrias para manter o engajamento e orquestrar as
experincias de usurios. As performances mediadas por computadores so, por
certo, literalmente computador como teatro e, assim, preciso enfrentar de
fente a questo da orquestrao de frente.
Experincias anteriores com programas de TV e teatro exibidos on-line, em
ambientes virtuais colaborativos, desenvolveram ferramentas de orquestrao que
permitem equipe de produo monitorar e interferir nas atividades do mundo
virtual15, 16. Estudos etnogrficos de Desert Rain revelaram como os performers
podem monitorar eventos, intervir e comunicar, tanto em espaos virtuais como
fsicos, para orquestrar performances de realidade mista17. Esses processos
tornaram-se mais complexos nas performances de Citywide por causa da natureza
distribuda dos participantes e dos espaos pelos quais eles se movem
participantes fsicos podem estar espalhados pela cidade e participantes on-line
podem estar em qualquer lugar na internet. Movimentos pela cidade duram um
tempo potencialmente longo e imprevisvel, o que se soma dificuldade de
coordenar aes.
Para orquestrar Can You See Me Now?, criamos uma sala de controle em
Sheffield, de onde o evento era gerenciado. Estas eram algumas das tecnologias de
monitoramento:
199
200
O udio desempenhou dois papis vitais em Can You See Me Now?. Primeiro,
foi o mecanismo primrio por meio do qual os performers provocaram suspense e
excitao nos jogadores (como observado no segundo depoimento do interttulo
Can You See Me Now?). Segundo, os performers usaram o udio para descrever o
cenrio das condies nas ruas de Sheffield. Conversas por walkie-talkies foram
construdas deliberadamente para mostrar, por exemplo, a presena de trnsito,
morros, muros e outros obstculos do mundo real. Os performers tambm
escolheram revelar aspectos de infraestrutura, como imprecises nas informaes
rastreadas por GPS ou problemas com bateria. Jogadores que estivessem sensveis
a essa performance podiam usar tais dicas para afinar e ajustar sua tticas
adequadamente (como atravessar ruas ou subir morros). Nesse caso, o fluxo de
udio compensava a falta de detalhes no mapa. Todavia, todos os mapas e
modelos 3D, no importando quo detalhados fossem, so abstraes da
realidade; logo, o uso de udio em tempo real parece oferecer, dessa forma, uma
maneira efetiva e dramtica de condies de comunicao em solo para uma srie
de aplicaes performticas.
Resumo e trabalho futuro
At agora, nosso trabalho gerou novas interfaces de realidade mista para
exteriores; identificou questes-chave a ser abordadas na encenao de
performances de larga escala; e nos convenceu de que possvel criar experincias
excitantes baseadas no relacionamento entre participantes on-line e outros nas
ruas da cidade. Os passos para o futuro envolvem mais duas performances
pblicas. A primeira, Bystander, foi planejada para ocorrer em Duisberg,
Alemanha, em junho de 2002, como parte do festival Theater der Welt. Os planos
atuais so colocar as interfaces mveis nas mos do pblico e criar uma
experincia mais variada com base em uma viagem pela cidade. Planejamos,
ento, migrar para uma performance que cubra toda uma cidade, a ser realizada
em Londres, em 2003.
Referncia biBliogrfica adicional
HLLERER, Tobias et al. Exploring MARS: developing indoor and outdoor user interfaces to a mobile augmented reality system. In: Computers & Graphics. Mariland Hights: Elsevier Publishers, 1999, v. 23, p.
779-85.
Este trabalho foi apoiado pelo Engineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC) atravs da Equator,
pela EU atravs do projeto Shape (como parte da Disappearing Computer Initiative) e pelo Arts Humanities Research Board atravs da bolsa AR13714.
201
203
202
Dada a ubiquidade dos dispositivos mveis e das redes sem fio, e sua proliferao
por reas urbanas cada vez mais diversas e, s vezes, inesperadas, que
oportunidades e dilemas emergem para o projeto de espaos pblicos nas
cidades contemporneas?
O Tactical Sound Garden (TSG) uma plataforma de software livre para o cultivo
de jardins sonoros em cidades contemporneas. Apoia-se na cultura da jardinagem
comunitria para oferecer um ambiente participativo no qual podem ser
exploradas e avaliadas novas prticas espaciais para interao social em ambiente
mediado tecnologicamente. Levando em conta o impacto de aparelhos de udio
como o iPod, o projeto examina gradaes de privacidade e publicalidade no
mbito do espao pblico contemporneo.
O kit de ferramentas TSG permite a qualquer pessoa que viva em hot zones com
conexo sem fio 802.11 (Wi-Fi) instalar um jardim sonoro para uso pblico.
Utilizando um aparelho mvel com Wi-Fi ativo (PDA, laptop, telefone celular), os
participantes plantam sons dentro de um ambiente de udio posicional. Essas
plantaes so mapeadas de acordo com as coordenadas de sua localizao fsica
por um mecanismo de udio 3D comum a jogos de computador sobrepondo
uma paisagem sonora construda publicamente a um espao urbano especfico.
Com fones de ouvido conectados a um aparelho com Wi-Fi ativo, os participantes
flutuam por jardins sonoros virtuais plantados por outros conforme se movem pela
cidade.
203
204
O som e a cidade
A dimenso sonora das cidades ainda no foi devidamente examinada em terrenos
pblicos. Atualmente, na maioria das vezes, pensamos em como as cidades so
barulhentas e disruptivas, e tentamos controlar seus sons com leis. Trnsito,
sirenes de polcia, alarmes de carro que disparam por negligncia, pedreiros
consertando com marteladas matinais um hidrante que jorra, ou vizinhos mais
velhos com dificuldades de audio vendo televiso em volume mais alto cada
um a sua maneira amparado por alguma lei ou estudo de impacto ambiental (ou,
ocasionalmente, pela interveno de outros vizinhos). Ao mesmo tempo, existem
prticas cotidianas comuns por meio das quais o espao snico da cidade
ocupado e negociado. Hackear o espao sonoro da cidade uma prtica to
antiga quanto a performance de rua, ou to recente quanto o veculo com estreo
potente e subwoofers do tamanho do porta-malas, o Mitzvah Tank. Performances
ad hoc divertem audincias cativas nos metrs durante o trajeto matinal, e a
microeconomia se desenvolve. Mais recentemente, o uso de aparelhos mveis de
udio, como o walkman e seu descendente, o iPod, oferece modos alternativos
pelos quais a experincia auricular da cidade aumentada e gerenciada por meio
de implantes protticos como os fones de ouvido.
Do ponto de vista histrico, o trabalho terico sobre a experincia urbana focou
predominantemente o aspecto visual, no qual o sujeito urbano tipicamente
situado no mbito de teorias a respeito do olhar e do espetculo. Enquanto a
crtica ptico-centrista est bem documentada, a cultura auditiva das cidades
considerada apenas de maneira elptica. Georg Simmel, um dos maiores tericos
da metrpole moderna a surgir na filosofia e nas cincias sociais alems da virada
do sculo xx, afirma:
Indicando uma experincia comum que surgiu com a introduo dos transportes
de massa nas cidades, Simmel coloca o visual acima do auricular como fator
dominante na formatao da experincia. Entretanto, ser isso preciso? O som
1
BENJAMIN, Walter. Illuminations. Nova York: Harcourt, Brace & World, 1968.
Diagrama conceitual
do TSG, em instalao
tpica numa esquina
2
3
GODARD, Jean-Luc. Godard on Godard. Nova York: Da Capo Press, 1972, p. 241.
Pessoa que, do alto da torre da mesquita, convoca os muulmanos s oraes. (N.T.)
205
206
John Cage apropriou-se do chamado rudo em sua pea silenciosa 433. Escrita
em 1952, a composio emoldura temporariamente os sons ambientes que
rodeavam uma dada performance (um avio acima da cabea, sons de trnsito e
sons involuntrios do pblico) de uma pea silenciosa em trs movimentos. A pea
433 foi, em parte, inspirada pela visita de Cage cmara anecoica de Harvard,
projetada para eliminar todo som; mas, em vez do silncio esperado, Cage ouvia a
pulsao de seu sangue e o assobio de seus nervos. Um ano antes, ele havia escrito
Imaginary Landscape n 4 para 24 performers, cada um ajustando o volume ou a
sintonia de uma dzia de rdios; ainda que a configurao dos botes fosse
completamente prescrita, o resultado dependia das frequncias e formatos de
estaes locais.
A ecologia poltica de som, silncio e rudo na vida cotidiana das cidades
modernas tambm foi uma preocupao dos desenvolvedores de polticas. O
Congresso americano tentou definir uma poltica nacional do rudo ao aprovar o
Ato de Controle do Rudo de 1972. O ato atribua Agncia de Proteo Ambiental
(EPA, na sigla em ingls) o papel de lder na coordenao de todos os programas
federais relacionados s pesquisas sobre rudo, assim como ao seu controle. Dez
anos mais tarde (1982), todos os fundos para controle do rudo foram retirados da
EPA, e hoje o pas no tem uma poltica efetiva e abrangente para tratar do tema.
A responsabilidade residual pelo controle do rudo ocupacional e ambiental recai,
atualmente, sobre uma dzia de agncias do governo federal, assim como rgos
4 CORBETT, J. Martin. Sound organisation: a brief history of psychosonic management. In: Ephemera, vol. 3,
n. 4. http://www.ephemeraweb.org/journal/3-4/3-4corbett.pdf.
5 RUSSOLO, Luigi. The art of noises. Nova York: Pendragon Press, 1986.
BULL, Michael. Sounding out the city: personal stereos and the management of everyday life. Oxford: Berg, 2000, p. 92.
207
Colocar fones de ouvido tambm garante certa licena social, pois permite que o
usurio se movimente pelo espao pblico sem necessariamente se envolver
demais, e o libera da responsabilidade de responder ao que est acontecendo a sua
volta. Algumas pessoas usam seus fones de ouvido para esquivar-se de ateno
indesejada, achando mais fcil evitar respostas por parecerem ocupadas. Diante de
duas pessoas na calada, pediremos informaes quela que no est com fones. Do
mesmo modo, tir-los durante uma conversa como uma saudao a quem fala.
Mais ainda, o fenmeno do compartilhamento de playlists destaca novas formas de
interao social, algo previsto pelo design original do walkman, com suas duas
entradas para fones de ouvido. O compartilhamento de playlists fornece um modo
alternativo de comunicar a esfera pessoal.
Mapa de pontos de
acesso Wi-Fi nos
Estados Unidos
(cortesia WiGLE.net)
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BENJAMIN, Walter. Reflections: essays, aphorisms, autobiographical writings. Nova York: Schocken Books, 1978, p. 156.
RHEINGOLD, Howard. Smart mobs: the next social revolution. Nova York: Basic Books, 2003, p. 158.
Ibidem, p. xii.
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12 CERTEAU, Michel de. The practice of everyday life. Berkeley: University of California Press, 1984, p. xix.
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posfcio
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Um Panorama Crtico das Mdias Locativas
jorge laferla
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glossrio
RFID (Radio Frequency Identification ou
Identificao por Radiofrequncia)
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Redes peer-to-peer
Redes entre dois ou mais computadores, no
roteadas por um servidor central. Possibilita a troca
de arquivos de tipos diversos entre seus usurios,
que ficam conectados entre si.
Hot spots
Pontos de conexo para acesso a redes sem fio. So
encontrados em aeroportos, cafs, universidades,
empresas etc. O aumento do nmero de hot spots
resulta em uma malha que amplia a internet, j que
permite acesso rede fora de escritrios e cibercafs.
Dataspace
Termo usado para designar espaos onde h dados
disponveis para o acesso, geralmente por meio de
tecnologias de realidade aumentada ou acesso a
redes sem fio. um conceito que surge com
diversos nomes, conforme o contexto: desde os
cenrios futuristas nos livros de fico cientfica de
William Gibson ao uso de termos como datascape
(paisagem de dados), data pool (piscina de dados)
ou territrios informacionais. Esses espaos
Cibercultura
Cultura do espao digital que, por ocasio de seu
surgimento, foi bastante denominada pelo termo
ciberntico. Nesse contexto, o objetivo era
indicar a emergncia de uma cultura baseada na
interao entre homens e mquinas, motivo pelo
qual palavras como ciberntica e cibercultura
foram ganhando conotaes amplas, nem sempre
ligadas ao conceito cunhado por Norbert Wiener
em livros como Cybernetics: or control and
communication in the animal and the machine ou
The human use of human beings: cybernetics and
society. A partir do advento da internet, inicia-se
um processo de digitalizao da cultura, com a
publicao de documentos de todos os tipos em
redes de computador, especialmente a internet.
Como resultado, ocorre uma transposio de
relaes (sociais, institucionais, processos e
informaes) para contextos de mediao por
meio de aparelhos digitais em rede.
Blog
Contrao de web log. Site que permite a qualquer
usurio criar uma conta para publicao e
administrao de contedo, geralmente
organizado na forma de entradas curtas, criadas
com certa regularidade (os chamados posts, em
termo ingls j incorporado ao vocabulrio dos
usurios de internet). Os blogs oferecem a
possibilidade de atualizao rpida. Funcionam
como dirios on-line que combinam textos,
imagens e links que levam a blogs e pginas da
web, entre outros. Os blogs tornaram-se
conhecidos porque permitem que qualquer pessoa
expresse sua opinio sobre um assunto, seja ao
publicar entradas ou pelo envio de comentrios. O
conjuto de blogs existentes na internet costuma
ser chamado de blogosfera.
Vlog ou videoblogs
Blogs para publicao de vdeos, bastante usados
como forma de reunir desde contedo jornalstico
a viagens domsticas, antes do surgimento de
plataformas como o Vimeo e o YouTube. Em
analogia blogosfera, costuma-se falar tambm
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Tecnologia wireless
Tambm conhecida como Wi-Fi (Wireless Fidelity).
Redes sem fio no limitadas pelo uso de cabos, o
que lhes permite maior mobilidade; no lugar dos
cabos, o meio de transmisso o ar, pelo qual so
emitidas ondas de rdio e luz infravermelha. So
flexveis, de fcil configurao e com boa
conectividade. Para uma conexo sem fio
necessrio o uso de um roteador apto
comunicao wireless. Com a popularizao do
formato, boa parte dos computadores e
dispositivos portteis passou a ser fabricadas com
sistema de comunicao wireless embutido.
Internet of things
Termo que aparece no livro homnimo de Rob van
Kranenburg para designar possibilidades de
conexo que surgem no contexto das pesquisas
voltadas ao desenvolvimento de ambientes
inteligentes, com seus potenciais e perigos. O
conceito surge conforme torna-se possvel equipar
todo tipo de objeto fsico (lata, livro, sapato,
iogurte, automvel) com dispositivos de
identificao, o que permite transform-los em ns
de armazenamento e transmisso de dados. A ideia
de uma internet que se propaga a partir das coisas
fomenta a utopia de um mundo por onde transitam
entidades autnomas e inteligentes ou objetos que
agem de forma interoperante e se auto-organizam.
Alm disso, sugere uma imensa diversidade de
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