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MANUAL

DE LAS APERTURAS
APERTURAS ABIERTAS

POR

PAUL
K ERE S
VOLUMEN
PRIMERO

PAUL KERES

MANUAL DE LAS APERTURAS


APERTURAS ABIERTAS

PAUL KERES

Manual
de las Aperturas
APERTURAS ABIERTAS
VOLUMEN 1
TRADUCIDO DE LA EDICION DEL ESTADO DE ESTONIA,
TALININ, 1952, POR LOS INGENIEROS : J. GORKIN
y D. A. LACHAGA

REVISION TECNICA DE ESTA


EDICION

por E.

J.

M A R C H I S O T TI

EDITORIAL

GRABO

ALBERT! 913 - BUENOS AIRES


ARGENTINA
1954

Es propiedad.
Hecho el depsito
que mor en In ley.

VALIOSA OPINION DEL CAMPEaN ARGENTINO


La publicacin del MANUAL DE LAS APERTURAS, supone un
acrecentamiento y un aporte de consideracin para la bibliografa
de habla castellana. La personalidad del gran maestro intemacion~l ;vitico Paul Keres es ampliamente conocida en todos los drculos ajedrecsticos del mundo, resultando su obra todo un seguro de
seriedad para cualquier jugador estudioso. '
La versin que nos brindan el profesor lng. ]. Gorkin, carac~
terizada figura de nuestros crculos educacionales y profesionales,
y ellng. D. Lachaga conocido profesional de nuestro medio y autor
Y. traductor de numerosas publicaciones cientficas y de ajedrez, resuma honestidad literaria, respetando el texto y las variantes enunciadas por el autor, realizando una obra que de por si tiene sobrados mritos para engalanar la biblioteca; tanto del aficionado como
del maestro.
El mrito de este trabajo reside precisamente en que la proverbial profundidad, tcnica y terica del gran maestro internacional
Paul Keres est expuesta con una sencillez y claridad meridiana.
El ajedrez sudamericano saluda la realizacin de este esfuerzo, en la esperanza de que otros le seguirn para que ese inagotable laboratorio ajedrecstico que representan los maestros de la
U.R.S.S. enriquezca y estimle la emulacin de nuestros magnficos jugadores.
OseAR

Buenos Aires, mayo 24 de 1954.

R.

PANNO

LA IMPORTANCIA DE ESTE LIBRO


La modalidad del ajedrez actual, vale decir, la manera como se
pract~ca es consecuencia de la evolucin terica y el aclelanto en el
estudio de las aperturas, sus lneas y variantes, todo lo cuat ha de~

terminado una modificacin substancial del estilo y de los procedimientos.


Esa evolucin puede ciertamente considerarse como una razn
ms de la supervivencia y la vitalidad de este "juego" maravillososo, que ha podido ir as enriquecindose, hasta convertirse en un
verdadero arte con todas las caractersticas de tal.
En el ajedrez de lwy se advierte el predominio del llamado
"juego posicional" y cerrado, en que se procede por maniobras cuyo
propsito encierra algunas veces ideas geniales o de admirabLe sutileza, hasta desembocar en una definicin victoriosa. Otras, sin
gran poder de conviccin -tanto para quien las hace como para
quienes la ven haoer-, slo constituyen una modalidad expectante,
sin ms alcance que el de eludi1 compromisos o mantenerse fuera
de peligros, a la espera del error, con una serie de idas y venidas,
en acciones tan estrilmente retorcidas 1e ineficaces. Como sucedera en un tedioso combate de esgrima o de boxeo en que fuera lcito
a los antagonistas 'pasar, sin ms, de un asalto a otro, en una interminable sucesin de fintas y :de rodeos, hasta que alT:, a las cansadas, uno de ellos diera un, paso en falso o ya exhausto bajase la
guardia. Sera la confesin de ineptitud para transformar en det-e rminado momento las "verdaderas" maniobras de estrategia posi~
cional, en una accin definitiva o mribar por ellas a elaborar un
{inal ganaclo1. Es el origen de tantas incoloras partidas tablas, en
las que ni siquiera apmece el socorrido justificativo ele ''vistas al
'
score" . ..
El ajedrecista, aun cuando pertenezca a una alta categora, puede no ser esencialmente un creador. En todos los rdenes de la
vida, el pasado laborioso l1a ido oengenclmndo el presente y ste, nu-

frindose en l, trabaja y logra para: el futuro. En todo, trabajar es


la ayuda indispensable, an para el genio. De tal modo que sistematizarse en una manera excluyende de las propias ideas, supeditarse, para no .decir estar esclavizado por lo que otros hici.eron
-hacen o jugaron ,en el caso del ajedrez-, implica no solamente
confesar una falta de confianza en s mismo, sino tambin y esto
es lo peor, matar el ngel de la inspiracin, que ilumina esas producciones plenas de profundidad en la concepcin y belleza en
el procedimiento y son joyas imperecederas.
Frente, o mejor dicho, como antepasado inmediato de ese tan
complejo y no siempre cabalmente comprendido juego cerrado y del
netamente posicional, est el llamado "juego abierto", que trata este
libro (1. ... , P4R), la serie de sus gambittos y todas esas formas de
planteo que fueron arma predilecta ele los maestros del siglo pasado, prceres en la Historia del Ajeclrez y precursores de la manera
a que se ha llegado en nuestros das.
Empero, estas aperturas han hecTto tambin gran camino Le6~
rico. Ya no es posible sin gran riesgo, jugar ciertas lneas. Las negras ltan enriquecido su bagaje clefensivo en forma tal, que convendr pruclentemente abstenerse de emplearlas. Hay sin embargo otras que conservan su prestigio y vigor y sobre las cuales falta
mucho que investigar, como el " torturant~" Ruy Lpez, varios gambitos inmediatos: el de~ alfil del rey, los del caballo, etc., Y los que
derivan ms adelante: el Hampe-Allgaier, el dans y el siempre
filoso Evans.
Pero, aunque as fuera y, solamente ofrecieran un combate parejo, siempre valdra, ms que la pena, ponerlas en prctica -an
en partidas de responsabilidad- como factor de enseanzas y de
experiencias que Ttabrian de estimular el fundamental ejercicio de
la combinacin activa.
Buenos es recordar, sobre todo a los estudiosos y a quienes
desean ahondar el buceo aj.edrecstico, que, no se ha llegado al
punto actual de la teora y clel juego, con un salto ele trampoln.
La evolucin se lta iclo efectuando de una manera constante, pau~
latina y ra.zonada. Y as como en toclo a1Le sera poco menos que
imposible lograr obras de carcter duradero con clesconocimiento
de lo antiguo, tampoco ltabr de llegarse a la produccin acabada y
de mrito, a comprender el alcance del aj.e drez actual y penetrar la
razn de sus procedimientos, si se ignora la fuente de que proviene.
A grandes rasgos, digamos que la progresin evolutiva se inicia con la aparici'n de Filidor y sus videntes principios, pasa luego

por Stcinitz y su escuela moderna, y se encamina Tiacia el hiper o


ultra modernismo preconizado por Breyer, Nimzovich, Rti, cuya
ltima consecuencia es el juego de hoy. Es necesario para el estudioso, seguir esa marcha. Pero, detenerse y tomar razn en la manera como jugaron Morphy, A nderssen, Zukertort, Chigrin, el propio Steinitz, Blackburne y otros magn-ficos exponentes del juego
de combinacin (ioon Morph)A. tambin posicional!), antes de llegar
P.Or los grandes Lasker, Rubinstein, Capablanca y Alekhine, con
Spielmann, Marshall, T artakover, a los maestros de la hora presente, producto de esa amalgama de estilos, e investigaciones prcticas o de laboratorio, diaria e mproba tarea de los tericos, con el
infatigable y m eritsimo doctor Max Euwe por paladn y que dan,
con los notables maestros rusos, el ms palmario ejemplo de lo que
significa el trabajo personal y de conjunto, puesto al servicio del
talento en una solidaridad cuyos frutos estn a la vista.
Ser ayuda de incalculable eficacia para el estudioso la que
habr&. de prestarle este libro debido a la 'capacidad genial de Paul
Keres, destinado a enriquecer la bibliografa argentina y de habla
hispana, en la feliz traduccin de los ingenier.os J. Gorkin y D. La~
chaga. La firma del gran maestro sovitico es garanta: <le su contenido. Y los entusiastas partidarios de los mtodos que podramos
llamar evasivos, del juego cerrado, con 1 sus defensas irregulares:
francesas, sicilianas, _etc., o del tpicamente posicional, que seduce
a muchos por su "larga resistencia" encontrarn en esta obra el
escaln indispensable para la mejor interpretacin del sistema por
ellos preferido, poniendo fin al caso lamentable de ver cmo jvenes
aficionados que desconocen los ms rudimentarios elementos tericos de las aperturas del rey, se inician con agotador y estril empeo en el estudio de las defensas indias, los alambicados procedimientos ele "fianchetto", con sus innumerables variantes, iy luego,
cuando la posicin se desenreda y la lucha se entabla a campo
abierto, no saben ya qu hacer con sus piezas ni cmo urdir un plan
que signifique algo! .. .
Bienvenido pues un libro, cuyo tema, con el conocimiento de
los mtodos y partidas de la poca clsica, no deben faltar en una
verdadera cultum ajedrecstica.
CARLos

Buenos Aires, mayo de 1954.

M.

PoRTELA

PREFACIO
Los ajedrecistas soviticos han logrado hermosas distinciones. An estn frescos y en la memoria los xitos convincentes
obtenidos por ellos en los matches internacionales de URSS vs.
Gran Bretaa (1947 y Mosc vs. Budapest (1949), como tambin
en el torneo internacional de Mosc en memoria de M. J. Chigorin
(1947) y en el torneo internacional de Estocolmo (1948). El
mayor xito del movimiento ajedrecstico sovitico fu el matchtorneo por el ttulo mundial mximo, realizado a principios de
1948, cuyo vencedor result el gran maestro M. M. Botvinik,
representante de la. "URSS"; confirmndose plenamente la
fama, para Rusia, de ser el pas ajedrecsticamente ms fuerte
del mundo.
En los torneos realizados en Budapest (1950) para determinar el primer candidato al desafo del campen del mundo, los
cuatro primeros puestos fueron ocupados por soviticos, siendo
ellos los grandes maestros Bronsten, Boleslavsky, Smslov y
Keres, lo cual signific el alejamiento por tres aos, a cuatro
pases, de la oportunidad de intervenir en la lucha por la supremaca del mundo en ajedrez.
Un nuevo triunfo fu en circunstancias del match de turno
por el ttulo, jugado en 1951 entre los grandes maestros M. M.
Botvinik y D. Bronstein. El match termin con el score de 4 ganadas, 4 perdidas y 14 tablas, conservando Botvinik su ttulo de
acuerdo a las condiciones del match.
Los xitos prcticos estuvieron asimismo acompaados de
conquistas en el campo de la teora del ajedrez; todo torneo
signific un nuevo aporte de la teora de las aperturas de ajedrez.
El presente libro es la continuacin directa y el perfeccio.,.

14

PAUL KERES

namiento de la Teora de las aperturas "abiertas", cuya primera


parte fu editada en 1949. En ella fu aclarada solamente una
parte de las aperturas abiertas; en cambio, aqu se muestran los
anlisis de las dems, inclusive el "Gambito de Rey", que ahora
nuevamente aparece en las competencias de maestros. Se mostr
gran partidario del mismo particularmente el gran maestro
Bronstein.
El .ejemplo de los ajedrecistas soviticos ejerci su inevitable influencia sobre la mente de los otros ajedrecistas. Ultimamente se pued~ comprobar una aplicacin ms amplia de las
aperturas abiertas, las que nuevamente volvieron a adquirir en
las competencias un pie de igualdad con las aperturas medio
abiertas y cerradas.
En todas las aperturas principales que se analizan en este
libro, los tericos soviticos y maestros han introducido numerosas ideas nuevas, especialmente por sus empeos se. ha enriquecido la teora del Gambito de Rey, que no se desarrollaba casi
por completo desde el siglo pasado. A esta apertura, por sus mltiples ramificaciones, est dedicada la mayor parte de este libro.
Estn analizadas en detalle y a la luz de las ms nuevas teoras
tambin las otras aperturas.
Para este libro el autor tuvo en cuenta las anotaciones hechas
en la primera parte de "Teora de las aperturas abiertas". En qu
medida pudo mejorarse podrn juzgar los lectores. El autor reconoce que la formacin de un manual de aperturas, tan necesario,
que satisfaga a todos, es un trabajo por dems difcil. Las observaciones crticas y los estmulos le han ayudado mucho en los
trabajos de la segunda parte de las aperturas abiertas. El autor
pondr todas sus fuerzas para el trabajo en preparacin de las
partes siguientes del libro (aperturas abiertas y semiabiertas),
realizando con esto un aporte en la medida de sus fuerzas al ajedre
sovitico, para el desarrollo posterior de nuestra teora
patria del ajedrez.

'

En la primera parte de "Aperturas abiertas" se ilummaron


detalladamente las jugadas iniciales: l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD.
De las distintas continuaciones para la tercera jugada, fueron

MANUAL DE LAS APERTURAS

15

sometidas a anlisis las jugadas con el alfil a 4AD y 5CD, la


marcha del caballo a 3AD y tambin la tentativa de golpe directo al centro por medio de P4D.
En la segunda parte de "Aperturas abiertas" se comienza con
el estudio de los planteos que surgen por la idea del contraataque
inmediato que las negras dejan entrever despus de l. P4R, P4R;
2. C3AR por medio de 2.... , C3AR (partida rusa) o 2.... ,
P4AR (Gambito Letn), siguiendo las dems continuaciones posibles en la apertura de caballo de rey todava poco estudiadas.
A containuacin se acvlaran un grupo de aperturas que emergen de la decisin de las blancas, despus de l. P4R, P4R, de no
jugar 2. C3AR, optando por otros sistemas de desarrollo. Los ms
interesantes y substanciales de ellos son "Apertura del Centro"
"Partida Vienesa" y "Gambito de Rey", desarrollados aqu en
forma detallada con sus mltiples ramificaciones.
Las variantes que se presentan en el libro son los estudios
sistematizados (naturalmente en concordancia con las miras del
autor) de acuerdo a la crtica del abundante material que apareci como fundamental en la teora y prctica del ajedrez en el
ltimo medio siglo, que en su conjunto forma lo que se acostumbra a llamar "Teora de las aperturas".

Por razones de mtodo y teniendo en cuenta adems las observaciones de la crtica al libro anterior, el autor no ha credo
conveniente recargar al libro con numerosos nombres de tericos
y prcticos del pasado, cuanto ms que en una serie de casos
esto solo hubiera signicado un inters histrico relativo. En
relacin a esto es necesario precaver al lector de una c~mclusin
errnea que podra formarse creyendo que todas las variantes
annimas pertenecen al autor. En el libro estn especialmente
mencionadas las nuevas ideas en las distintas aperturas y las
numerosas afinaciones de las variantes ya conocidas que pertenecen a los maestros y analistas soviticos antiguos y modernos,
inclusive algunos anlisis y apreciaciones de aperturas del mismo
autor. Sin embargo, las variantes, las menos importantes, ajustes del autor, y muchas de sus exposiciones carecen de clusulas
especiales, puesto que ellas se aclaran en su mayor parte por
s mismas.

PARTIDA RUSA
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR.

que le permite variantes, gracias a las cuales se obtienen

Esta apertura fu sometida

posiciones con disposicin asi-

al anlisis fundamental por


primera vez a principios del siglo XIX por los ajedrecistas
rusos A. D. Petrov y K . A.
Jaenisch, lo cual explica el
nombre de la apertura y a su
vez justifica que tambin se la
llame Defensa Petrov.
A la Partida Rusa se practic muy frecuentemetne al final
del siglo pasado y comienzos
del actual. La idea de la apertura consiste en la defensa por
medio del contraataque : las negras de inmediato comienzan
el ataque al pen central P4R
de las blancas. Este mtodo de
defensa compenetrado de gran
espritu de actividad puede llevar en una serie de variantes
a un juego vivo e interesante.
Sin embargo, la dreccin general del juego est en manos
de las blancas por disponer de
la eleccin de la continuacin

mtrica de las piezas por ambos lados y con posiciones similares y, como se ha establecido
por la teora, comnmente resulta de ello slo la ventaja de
la salida. Ultimamente esta
partida se estima favorable a
las blancas, aunque la ventaja
que ellas pueden obtener con
un buen juego es insigniifcante.

DIAGRAMA 1

Las variantes de la partida


rusa, para facilitar su estudio,
las dividiremos en dos partes,

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PAUL KERES

segn que jueguen las blancas


3. CxP, o escojan alguna otra
jugada. La continuacin 3. CxP
se encuentra ms comnmente
y se distingue bastante ms por
la ramicacin de las variantes estudiadas. Por razones de
mtodo y resultar ms til comenzaremos por analizar en
primer trmino las continuaciones distintas de 3. CxP.
CONTINUACIONES DISTINTAS DE 3. CxP
De no jugar las blancas 3.
CxP pueden optar por dos continuaciones bsicas 3. A4A y
3. P4D, que por su importan"cia
las estudiaremos en las Secciones 1 y II, respectivamente.
Dejando de lado las citadas
continuaciones, despus de 3.
C3A, las negras pueden pasar
con 3. . .. , C3A a la apertura
de los cuatro caballos. Es posible tambin: 3.. . . , A5C, a lo
que seguira 4. A4A (Euwe recomienda aqui 4. CxP, 0-0; 5.
A2R,T1R; 6. C3D, AxC; 7.PD
x A, CxP; 8. 0-0, P3D y considera mejor la situacin de las
blancas por conservar sus dos
alfiles. Para m, la nivelacin
del juego por parte de las negras no ha quedado sujeta a
ninguna dicultad especial) 4.
... , 0-0; 5. 0-0, C3A; 6. P3D
(la continuacin 6. C5D, CxC;

7. AxC, P3D; 8. P3A, A4T conduce a la igualdad) 6. . .. ,


AxC, 7. PxA, P4D (7 . ... , P3D
conduce a la partida de los cuatro caballos, con posicin favo rable para las blancas por la
ubicacin del alfil en 4A); 8.
PxP, CxP; 9. T1R, A5C (esto
es mejor que 9. . . . , T1R; 10.
C5C, A4A; 11. TIC, con ventaja para las blancas); 10. A2D
(en una partida de 1931 ha seguido 10. P3TR, CxP; 11. D2D,
AxC; 12. DxC, A4D; 13. T1C,
AxA; 14. DxA, T1R; con chances aproximadamente iguales)
10 . . .. , D3D; 11. T1C, C3C;
con ms o menos igual juego.
Partida del match Bernstein Alekhine, 1933.

1
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;
3. A4A
Jugada interesante r elacionada con la prdida de una pieza, la cual es, sin embargo difcil de recomendar, puesto que
con juego correcto las negras
obtienen mejor posicin.

3... . , CxP!
Algo inferior es 3. . . . , C3A;
con pase a la Defensa de los
Dos Caballos.

MANUAL DE LAS APERTURAS

4. C3A (3 bis)

Unica jugada lgica, puesto


que a 4. P3D, tanto en el caso
ele 4 . . .. , C4A; 5. CxP, P4D;
6. A3C, CxA; como 4. . .. ,
C3A; 5. CxP, P4D; quedan las
negras con buen juego. Tambin es favorable a las negras
1. CxP, por ejemplo:
1) 4 . ... , P4D; 5. D2R (a 5.
A3C sigue 5 .... , D4C; 6. CxP,
DxP; 7. TIA, C3AD, con ventaja negra ) 5.... , A3R (conduce a la igualdad 5. . .. ,
A4AD; 6. P3D, PxA; 7. DxC,
0-0; 8. DxPA, D2R); 6. P3D,
(y en el momento actual es
malo par a las blancas 6. A3C
por 6. . .. , D4C; 7. D5C jaque,
P3A; 8. DxP, DxP; 9. TIA,
A6T); 6. . . . , CxP; 7. CxP, (da
ventaja a las negras 7. A5C jaque, P 3A; 8. RxC, D3C jaque )
7. .. . RxC; 8. DxC jaque, D3A;
9. DxD jaque, PxD; 10. A3C,
C3A; 11. C3A, C5D; con igualdad.
2) 4 . . . . , D2R!; 5. P4D, P3D;
6. A.."P jaque, R1D; 7. 0-0, PxC;
8. PxP jaque, A2D; 9. A5D,
C4A; 10. P4CD (para 10. P4AR
lo mejor de todo es 10. . . . ,
R1A; seguido de C3A) 10.... ,
P 3A; 11. PxC, PxA; con ventaja para las negras.

4... . , CxC

19

Dbil sera 4. . .. , C3D; por


5. A3C, P5R; 6. D2R, con ventaja blanca. Una buena continuacin recomendada por Alekhine es 4. . .. , C3A; 5. CxP,
P4D; 6. A3C, con las siguientes
probabilidades :
1) 6.. . . , P3A; 7. P4D, A3D
(o bien 7 . . . . , A2R; 8. 0- 0,
0-0; 9. A5 C, CD2D; con igual-
dad) 8. D2R (en una partida
con Spielman en 1936 a 8. 0-0,
sigui 8. . .. , 0-0, 9. A5C,
CD2D; 10. P4A, D3C; con cierta iniciativa para las blancas)
8. . . . , 0-0; 9. A5C, TlR; 10.
0- 0-0, CD2D; 11. P4A, C1A ;
con j uego aproximadamente
igual.

2) 6. ... , P4A; (esta continuacin agresiva parece dudosa ); 7. P4D, (algo m ejor para
las n egras, despus de 7. P3D,
C3A; 8. CxC, PxC; 9. 0-0,
C2D;) 7 . ... , C3A; (en caso de
7.... , P5A; sigue 8. A4T jaque, CD2D; 9. A5CR, A2R; 10.
AxC, AxA; 11. CxPD, con ventaja blanca); 8. A5C, CxP ;
(preferible sin duda a 8 . ... ,
PxP; como tambin a 8 . ... ,
A3R; 9. AxC, DxA; 10. CxPD,
AxC ; 11. AxA, CxC ; 12. PxC,
DxP jaque; 13. RlA!, donde las
blancas quedan bien paradas)
9. CxPD, A3R; 10. AxC, PxA;
11. DxC, PxD; 12. A4T jaque,
A2D; 13. AxA jaque, DxA; 14.

20

PAUL KERES

CxP jaque, ganando las blancas.


La jugada del texto ( 4. . .. ,
CxC) conduce por lo que veremos a un juego bien agudo; pero finalmente aceptable por las
negras.

C3AR, C3AD; 3. A4A, C3A; 4.


0-0, CxP; 5. C3A, CxC; 6.
PDxC . En vez de la jugada del
texto, las negras disponen de

5. PDxC, P3AR.

Dbil hubiera sido 5. . .. ,


P3D ; que conduce a 6. C5C,
A3R; 7. AxA, PxA; 8. D3A, o
6. CxP, D2R; 7. AxP jaque;
R1D; 8. 0-0, con m anifiesta
ventaja de las blancas.
6. 0- 0

En el caso de 6. C4T, puede


seguir 6.... , P3CR; 7. 0-0, (si
7. P4A, entonces la continuacin: 7. ... , P3A; 8. P5A, P4D;
9. PxP, PxA 10. D 5T, R2D;
11. PxP, D1R; 12. C6C, R2A;
13. P4CR, AxP; da ventaja para las negras) 7... . , D2R; 8.
TIR, C3A; 9. DSD, CID; 10.
P4CD, P3D; con evidente ventaja para las negras.
6. . . . , C3A.

Jugada que constituye la variante principal de la defensa


de las negras a la cual puede
llegarse por transposicin de
jugadas, en la defensa de los
dos caballos: l. P4R, P4R; 2.

DIAGRAMA 2

otras continuaciones que tambin las de buen juego. Veamos algunas :


1) 6.... , P3D; 7. C4T, P3CR;
(es posible tambin 7. . .. ,
D2R; 8. D5'I' jaque, RlD ; 9.
P4A, A3R; 10. AxA, DxA; 11.
PxP, PDxP ; 12. C6C, A4A jaque; con la siguiente T1R y
ventaja para las n egras) 8.
P4A, D2R; (dbil es 8. . .. ,
P4A; en vista de 9. CxPA!,
AxC; 10. D5D,) 9. PSA, (en la
partida en consulta. Chigorin,
Jarkov, 1884, las blancas lograron un predominio por medio de 9. PxP, PDxP; 10. D2R,
C3A?; 11. P4CD, A2C; 12. A3R,
A3R; 13. A5CD, etc.; pero es
bueno advertir que las negras
debieron seguir con 10. . . .

MANUAL DE LAS APERTURAS

A2C o 10 . . .. , A3R, con lo que


obtenan mejor posicin) 9.... ,
D2e; (es dbil 9.... , P4CR;
en vista de 10. D5T jaque,
RlD ; 11. AxP, PxA; 12. P6A,
D1R; 13. DxPC, con fuerte ataque de las blancas ,ChigorinShabsky; Petersburgo, 1904)
10. D3A, A2R; 11. A3R, C3A;
y las. negras tienen un pen
ms, con buena posicin (de
una partida por correspondencia del ao 1899).
6. ... , D2R; 7. T1R. (Malo
sera 7. C4D, D4A; 8. D2R, en
vista de 8. P4D; 9. A3C, P3A;
7 . ... , P3A (favorable para las
negras es 7.... , P3D; 8. C4T,
A3R; 9. A3D, D2A; 10. P4A,
C2D. La jugada 7 . . .. , P3A es
un error pero la demostracin
que se cita ms adelante no es
convincente; la segunda tentativa de refutar la jugada 7 .. . . ,
P3A; va en el siguiente apartado) 8. TxP, PxT; 9. A5eR,
D4A; 10. D2R, P4D!; 11. exP
y si ahora 11 . ... , A3R; entonces 12. C6C, PxC; 13. DxA jaque, A2R; 14. T1R, con ventaja
para las blancas. Sin embargo,
la teora moderna refuerza la
defen sa de las negras continuando 11 . ... , A2R; 12. D5T+ ,
jaque, P3C; 13. CxPC, PxC; 14.
DxT jaque, R2D; y se considera la situacin de las blancas

21

suficiente solamente para conseguir un empate.


La jugada 7 .... , P3A; se refuta con el sacrificio 8. exP!,
por ejemplo, 8. . .. , Pxe; 9.
D5T jaque, P3e; 10. DxPR,
P4D; (pero no 10. . . . , DxD;
11. TxD jaque, RlD; 12. A5C
jaque). 11. DxD jaque, AxD;
12. A SeR, 0- O; (o sino 12. . . . ,
PxA; 13. TxA jaque, R1A; 14.
TD1R y las blancas ganan). 13.
AxA, PxA; 14. AxT, RxA; 15.
TD1D, C2D; 16. P4CR! y la situacin de las blancas es evidentemente mejor (Keres).
3) 6. . . . , P3eR; 7. T1R,
P3D; 8. ese, PxC; 9. TxP jaque. En una partida del ao
1860 sigui luego 9.... , A2R?;
10. T2R, con fuerte ataque de
las blancas. Es correcto. 9. . .. ,
PxT; 10. A7A jaque, RxA; 11.
DxD, C3A; 12. DxP jaque,
A2R; 13. AxP, T1R; con ventajas para las negras.
7. e4T, P3CR.
En caso de 7 . ... , ezR; es
muy fuerte 8. A3D! P3CR; 9.
P4AR, por ejemplo: 9. . .. ,
A2C; 10. PxP, PxP; 11. A5C,
P3A; 12. C5A!, con posJCJon
ganadora para las blancas (Saburev-Lutze, por correspondencia, 1904) . Algo ms dbil
que la del texto tambin es la

22

PA UL KERES

jugada 7.... , D2R; por 8. D5T


jaque, R1D; 9. P4CD, seguido
de P4AR, obteniendo las blancas un peligroso ataque.
8. P4AR, P4AR; 9. C3A.
En caso 9. CxPA, P4D las
blancas pierden una pieza.
9. . . . , P5R; 10. C5C, A4A
jaqu e ; 11. RlT, D2R.

D5D! amenazando entre otras


cosas CxPT, siendo entonces
posible la continuacin siguiente: 12. . . . , D2R; 13.
P4CD, A3C; 14. P5C, CID; 15 .
A3T, P3D; 16. TDlR!, con ventaja para las blancas.

n
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;
3. P4D.
S teinitz ha considerado esta
jugada como la ms fuerte; pero segn muchos tericos es
tan buena como 3. CxP, que
analizaremos despus.
A

DIAGRAMA 3

3. . .. , CxP
Las negras conservan su
pen ms y estn mejor situadas, puesto que las blancas no
tienen el ataque que iguales el
juego. Es posible la continuacin 12. P4CD, A3C; 13. P4TD,
P3TD; 14. A3T, CID; 15. P5C,
A4A; con ventaja para las negras. En caso de 11. . .. , D3A
(en vez de D2R) las blancas no
juegan 12. A7A jaque?, pues
seguira 12.... , R2R; 13. A5D,
P3D; 14. TlR, RlA; 15. P4CR,
C2R; 16. PxP, CxA; 17. DxC,
PxP; con buen juego para las
negras (Sch l echter, Marco,
1897) . Ms fuerte sera 12.

No es conveniente para las


negras 3. . .. , P4D; 4. PRxP,
por ejemplo: 4. . . . , PxP; 5.
A5C jaque, P3A; 6. PxP, PxP;
7. A4AD, o sino 4.... , P5R,
5. C5R, CxP; 6. A4AD, A3R;
7. 0- 0, A2R; 8. P3AR, en ambos casos con ventaja para las
blancas.
Merece atencin 3.... , P3D;
con paso a la Defensa Filidor.
4. A3D.

En caso de 4. PxP, la jugada


4. .. . , P4D; es suficiente para

MANUAL DE LAS APERTURAS

agualar, sin embargo es ms


fuerte 4. . . . , A4A; 5. D5D,
AxP jaque; 6. R2R (o bien 6.
RlD, P4AR; 7. A4A, T1A; 8.
CD2D, P3A; 9. D3D, P4D, etc.)
6. . .. , P4AR; y ahora tanto
con 7. PxP, CxP; 8. D5R jaque, R1A; como con 7. CD2D,
P3A; 8. D3D, P4D!; 9. PxP (e.
p.) 0-0, las negras quedan en
ventaja.

23

A4AR; 9. C3A, C3T; 10. AxC,


sera ms sencillo 8.. .. , P4AR;
9. PxP (e. p.), CxP (3A); con
juego aproximadamente igual.
La jugada 5. CxP da a las
blancas un tiempo ms en comparacin con la variante : 1 P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AR; 3. CxP,
P3D; 4. C3AR, CxP; 5. P4D.
5 . . .. , A 3D

4. . .. , P4D ; 5. CxP.
Si las blancas hubieran jugado 5. PxP, las negras disponen de 5. . . . , C3AD; que es
una fuerte continuacin con la
variante 6. AxC, PxA; 7. DxD
jaque, RxD; 8. C5C, CxP; 9.,_
A4A, P3TR; sin peligro para
las negras. Es posible tambin
5. . . . , A2R; por ejemplo: 6.
0-0, 0-0; 7. P4A, P3AD; 8. D2R,
(Zagorovsky - S hamai ev; Le-

DIAGRAMA 4

ningrado, 1949) y ahora en vez


de la prdida de pen, 8. . .. ,

Esta jugada, que conserva la


simetra, es aqu lo mejor.
Analicemos otras contfnuaciones principales :
1) 5. . . . , A2R; 6. 0-0, 0-0 ;
7. P4AD!, C3AR; en caso de
7.... , P3AD; 8. PxP, PxP;
9. AxC, PxA; 10. C3AD y las
negras simplemente pierden el
pen) . 8. C3A, P 3A (a 8.
,
A3R; resulta muy fuerte la jugada 9. P5A! - Alekhine-Levitzky- Petersburgo 1913, y a
la 8. . . . . PxP, 9. AxP, C3A;
10. A3R, A3D; 11. P4A, C2R;
12. D3C!, con paso a una partida por correspondencia de
1936, quedando las blancas en
una posicin algo ms que holgada ). 9. D3C, D3C; 10. PSA,
DxD; 11. Px D, con cier ta ventaja para las blancas (Nenarocov) , o sino : despus de 9. D3C,
9. . .. , PxP; 10. AxPA, DxP ;
11. AxP jaque, con el siguiente C3A estn mejor.

24

PAUL KERES

2) 5. . .. , C3AD; 6. CxC,
PxC; 7. D2R, D2R; (el sacrificio del pen 7. . .. , A2R; 8.
AxC, PxA; 9. DxP, 0-0; 10.
0-0, da asimismo a las blancas
evidente predominio. Tampoco
es favorable a las negras 7. . ..
P4AR; por 8. P3AR, A3D; 9.
0-0; seguido despus de 9. . .. ,
D2R; de 10. PxC, PAxP; 11.
D5T jaque, P3C; 12. D6T, PxA;
13. A5C; o bien, despus de 9.
... , 0-0; de 10. PxC, PAxP;
11. TxT, jaque DxT; 12. AxP,
PxA; 13. D4A, jaque, continuando con DxP). 8. 0-0, P3C;
9. AxC, DxA; (si 9... . , PxA,
entonces 10. TIR, P4AR; 11.
P3AR; con ventaja para las
blancas) y ahora no jugar 10.
DxD; jaque, PxD; etc. porque
las negras tendran buenos contragolpes, pero s 10. D2D!, con
con ventaja evidente.
3) 5. . . . , C2D; 6. 0-0 (ms
fuerte es 6. CxC seguido de 7.
D2R) 6. . . . , CxC; 7. PxC,
C4A; 8. A2R, P3AD; con juego igual. oKstantinopolsky vs.
Lilienthal, en las preliminares
del XII Campeonato de Ajedrez de la URSS en 1940.
4) 5. . .. , A3R; 6. D2R (para a 6. . . . , P4AR; contestar
con 7. AxC, seguido de D5C
jaque) 6 .... , C3D, 7. 0-0, A2R;
8. TlR, D1A; ( 8. . .. , 0-0 admite la respuesta CxP!) 9.
C3AD, 0-0; 10. D5T con ven-

taja, puesto que a 10. . .. ,


P3CR; 11. CxPC, PAPC, PAxC;
12. AxP, T2A; 13. AxT, AxA;
14. D5R, despus de lo cual la
continuacin CxP da clara ventaja a las blancas.
5) 5 .... , P4AD, contra esto simplemente es muy fuerte
6. D2R.
6. 0-0.
En caso de 6. D2R, la continuacin 6. . . . , AxC, 7. PxA,
C4A da igualdad a las negras.
Merece atencin 6. P4AD, A5C
jaque; 7. R1A!
6. . . . , 0-0
Una prematura tentativa de
ataque por medio de 6.
,
D5T; 7. C3AD, CxC; 8. PxC,
0-0; tanto con 9. TlR, C2D;
10. P3C, D6T; 11. AlA (Smyslov-Lilienthal, match torneo
1941) como con 9. P4AR, C3A;
10. TIC, C2R?; 11. P5A! (Aro-

DIAGRAMA 5

MANUAL DE LAS APERTURAS

nin-Camishov, Mosc 1949),


deja a las blancas con una ventaja evidente.
7. P4AD.
Este avance, en las variantes
de la partida Rusa, es el medio
ms substancial de ataque para las blancas. N a da da a las
blancas. 7. C3AD, AxC; 8. PxA,
P4AR; 9. D5T, A3R; 10. TlD,
D2R; pero si 7.... , CxC; 8.
PxC, AxC; stas por medio de
la jugada intermedia 9. D5T,
tendran fuerte posicin.
Euwe recomienda 7. P3AR,
C3AR; 8. A5CR, pero las negras pueden evitar esta situacin jugando 7.
, C4A.
Merecen tambin la atencin
7. TlR y 7. C2D.
7.... , P3AD
Otro .procedimiento de defensa consiste en 7. . . . , C3AD;
con las siguientes ramificaciones experimentadas en la prctica:
1) 8. PxP, CxPD; 9. A.xC
(Con este cambio las blancas
solo consiguen juego igual;
mejor hubiera sido 9. C4A)
9.... , AxC; 10. P4A, (en caso AxP jaque, etc., las negras
ganan al final de cuentas calidad por la movida C7 A) 10.
. . . , A3A; 11. C3A, A4A; 12.

25

D3D, AxA; 13. CxA? (mejor


13. DxD) 13.... , DxP; 14.
CxA jaque, PxC; con predominio de las negras (Alekhine Alexander 1933/34) Con esta
variante las blancas pueden
contar como mximo con
tablas.
2) 8. P4A, CxP (continuacin dbil. Por medio de 8. . .. ,
AxC; 9. PAxA, CxPD o bien
9. PDxA, P4A las negras pueden obtener juego igual) 9.
AxC, AxC; 10. AxP jaque, RxA;
11. PxA, P4AD (posiblemente
mejor 11.
, PxP), 12. D5T
jaque, R1C; 13. A5C, D2D; 14.
C3A, con predominio de las
blancas.
3) 8.CxC,PxC;9. P5A,A2R;
10. C2R y Euwe considera que
la situacin de las blancas es
mejor, sin embargo, la jugada
10.... , A3A!!, por lo visto, da
a las negras bastante contrajuego (en algunas variante al
precio de un pen).
Muy dbil es 7. . .. , P3AR
por la continuacin 8. PxP,
PxC; 9. AxC, D5T; 10. PxP,
AxP; 11. P4A; puesto que, despus de todos los cambios, la
jugada C3A da a las blancas
visible predominio.
En caso de 7.... , C3AR; es
muy desagradable para las negras 8. A5C; por 8.... , PxP;
9. C,:xPAD (mejor que 9. AxP)
9. ... , C3A; 10. C3A, con ini-

26

PAUL KERES

ciativa para las blancas; Chigorin-Galprin, Viena 1898.


8. C3A.
Buena continuacin par a las
blancas es tambin 8. D2A; por
ejemplo: 8 . . . . , C3A; 9. A5C,
P3TR; 10. A4T, CD2D; 11. P4A,
PxP; 12. AxP, C3C; 13. A3CD,
A2R; 14. C3AD!, con juego
aproximadamente igual. Konstantinopolsky - Shamaev, Kiev,
1938. Sin embargo, en esta variante despus de 8. D2A, C3A
es m ejor j ugar 9. PxP, PxP;
10. A5CR, P 3TR; 11. A4T, con
la siguiente P4R que por lo visto da a las blancas algu na ventaja.
Si las blancas juegan 8. PxP,
PxP; 9. D2A con el propsito
de pasar a la variante ante
mencionada, entonces las negras ofr ecen el sacrificio de un
pen que les promete m ucho :
9 . .. . , C2D; 10. AxC, PxA;
11. DxP, C3A; 12. D4T, TlR;
A4A, A2R; con juego igual.
Shamaev- J. Baranov, por correspondencia 1935/36.

(de una partida por correspondencia 1932) y ahora con 16.


A4AR las blancas podan obt ener ventaja.
9. PxC, AxC.
En caso de 9. . .. , C2D, las
blancas pueden, por medio de
10. CxC, AxC, 11. PxP, pasar
a la variante mostrada en la
nota anterior; pero es muy
fuerte tambin 10. P4A, C3A;
11. D2A, PxP; 12. CxP (4A),
A3R; 13. CxA, DxC; 14. P5A,
con la siguiente A4AR, Chigor in-Pillsbury, Pars 1900.
Si 9. . .. , A3R; 10. P4A,
~"{C; 11. PAxA, PxP, entonces
12. AxP jaque, RxA; 13. D5T
jaque, R1C; 14. A5C, D4D; 15.
T4A, C2D; 16. TD1AR, con
ataque decisivo.
10. PxA, P xP; 11. AxP, DxD.
Abstenerse del cambio de
damas es solo con veniente para
las blancas; por ejemplo : 11.
. .. , D2R; 12. P4T, TlD; 13.

8. ... , CxC.
Tampoco 8. . . . , C2D; es del
todo satisfactorio para las negras, por ejemplo: 9. CRxC,
AxC; 10. PxP; 11. P xC, PxP;
12. D5T, P4A; 13. D3A, A3R;
14. T1R, D2D; 15. TIC, RlT;

DIAGRAMA 6

MANUAL DE LAS APERTURAS

D5T. Chigorin-Lebediev, Mosc


1901.
12. TxD
Llas blancas tienen evidente
predominio por la presencia
de los dos alfiles y mejor desElrrollo. En una partida de 1931
sigui 12. . .. , A4A 13. P3TR,
P4CD; (mejor 13 . .. . , C2D)
'l4. A3C, C3T; 15. A3T, TRlR;
16. A6D, TDlA; 17. P4TD, con
ntida ventaja blanca; pero esta continuacin no es convincente, pues a la respuesta 12.
. .. , A4A; aparentemente ms
fuerte, seguira 13. A3T!, T1R;
14. P4A, con lo que se impide
el desarrollo de las negras;
pues no sirve 14.... , C2D;
por 15. P6R.

B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. P4D).

3.. . . , PxP.
Esta captura puede conducir
a complicaciones inter esantes;
>pero que en resumen no son
:muy peligrosas para las negras.
4. P5R

En cas ode 4. A4AD, sigue


4 .... , CxP; 5. DxP, con lo que
se llega a una posicin de la

27

apertura del alfil que se estudiar luego.


4.... , C5R.

DIAGRAMA 7

5. D2R.
Ms tranquilo es sin duda 5.
DxP, P4D; 6. PxP (e. p.),
CxPD; pero con esta continuacin las blancas no pueden esperar mayores ventajas; por
ejemplo, si sigue 7. A5C, (en
la partida Chigorn- Pillsbury,
Petersburgo 1895 se jug 7.
C3A, C3A; 8. D4AR, que despus de 8. . .. , A4A; 9. A5C!,
A2R; 10. C4D, A2D; 11. AxC,
etc., produjo una posicin mejor para las blancas. Sin embargo, por medio de 8. . .. ,
A2R; y luego del enroque, las
negras llegan a una posicin
ms o menos igual; por ejemplo 9. A3D, A3R; 10. A3R,
A3A; 11. 0-0, 0- 0; 12. TD1D,
con alguna iniciativa blanca,

PAUL KERES

28

como aconteci en la partida


Boleslavsky-Samojotzky; Mosc 1942. Aun mejor es el sistema de defensa aplicado por
Alatorzetz en la partida con
Boleslavsky durante el XIV
Campeonato de la U R S S de
1945, donde se jug 8. . .. ,
P3CR!; 9. A2D, A2C; 10. 0-0,
0-0; 11. A3D, A3R, 12. P4TR,
D3A; etc. y tambin se llega
a lo mismo con 7. A3D, C3A;
8. D4AR, a lo que sigue 8. . .. ,
A2R; y enroque) 7 . . . . , C3A!
(En caso de 7 . . . . , P3AR; 8.
A4AR, C3A; 9. D2D la situacin de las blancas es a lgo mejor, en vista de la debilidad del
punto 3 R de las negras). 8.
D3A (el cambio 8. AxD, CxD
9. CxC, RxA; significa la ventaja de conservar sus dos alfiles para las negras; 8. D3R
jaque, solo conduce a la igualdad despus de 8, ... , A2R; 9.
AxA, DxA; 10. DxD jaque,
RxD; 11. C3A) 8.... , P3A; 9.
A4AIR, D2R jaque, 10. A2R,
A3R, 11. eD2D, 0-0-0, 12. 0-0,
con paridatl.

5. . .. , ASe jaque
Es posible tambin 5. . .. ,
e4A; 6. CxP, C3A, pero en este
caso le toca a las negras vencer dificultades mayores que
siguiendo la jugada del texto.
6. R1D, P4D.

Ahora 6. . .. , e4A, es imposible por 7. A5C!

7. PxP (e.p.) P4AR; 8. ese.


Afirmada en suficiente grado
la posicin del caballo centralizado, las negras amenazan
desarrollar un ataque peligroso al rey sin enroque de las
blancas.
A la par de la jugada del
texto merece atencin 8. P xP ,
DxP; 9. exP; pero aun en esta variante la jugada 9. . .. ,
e3A! da a las negras mejores
chances por ejemplo: 10. P3AD
(en el caso 10. CxC, PxC, las
negras tienen evidente ventaja al seguir 11. P3AR, A3T!;
12. DxA, C7A jaque; 13. R2R,
D4R jaque; 14. A3R, P5A; como tambin con 11. A3R, P4TD;
12. P3AD, A3T seguido de
0-0-0) 10.... , Cxe; 11. Pxe;
A2D! (es ms fuerte que 11.
, D3D; 12. P3A, DxP jaque; 13. C2D, como aconteci
en la partida Steinnitz-Pillsbury 1895, donde despus de todos los cambios se determin
en 2D el resultado tablas) 12.
A3R, (en caso de 12. P3A, la
continuacin 12.... , T lAD ; 13.
P3A, 0-0; 14. D4A jaque, Dx D
y despus de los cambios, las
negras obtienen un juego algo
mejor.

MANUAL DE LAS APERTURAS

8. . . . , O-O; 9. D4A jaque.

Las complicaciones comienzan despus de esta jugada, las


cuales en resumidas cuentas
solo son tiles a las negras, por
lo cual es mejor 9 PxP, DxP;
10. D4A, jaque, DxD; 11. AxD
jaque, R1T; 12. T1A, P3TR,
donde las negras slo tienen
una pequea ventaja.
9. ... , RlT

29

1) 10. CxC, PxC; 11. DxA


(o bien 11. PxP, A5C jaque)
11. .. . , A5C jaque; 12. A2R,
AxA jaque; 13. RxA, C3A; con
la siguiente D5T y ventaja para las negras.
2) 10. PxP, CxP jaque; 11.
R2R, D2R jaque, 12. RxC, D8R
jaque; con la siguiente DxA y
ventaja para las negras.
3) 10. C7A jaque, TxC; 11.
DxT, CxPjaque; 12.R2R, CxT;
13. PxP, D2D! y nuevamente
las negras quedan en ventaja.
Continuacin 3. CxP
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR)
3. CxP.

DIAGRAMA 8

En la partida Steinitz-Pillsbury, Petersburgo 1895, las


blancas continuaron 10. DxA,
C3AD; 11. D3T, (11. PxP?,
CxP jaque) 11. . . . , CxP jaque; 12. R1R, CxT; 13. PxP,
D1R jaque; 14. A2R, P5A y las
negras han logrado el predom inio.
En la posicin del diagrama,
las blancas no tienen contestacin satisfactoria, como lo
muestran las siguientes variantes por Steinitz:

Es la jugada ms corriente;
pero posiblemente no es mejor que 3. P4D. Despus del
cambio de los peones centrales el juego adquiere aproximadamente el mismo carcter
que en las variantes analizadas
anteriormente en la Seccin
II; pero sin el valioso tiempo
C5R en mano de las blancas.

3... . , P3D
Es inconveniente 3. . .. ,
CxP? a lo que sigue : 4. D2R,
D2R (En caso 4. . . . , P4D; 5.
P3D, D2R; 6. PxC, DxC; 7.
PxP, con lo cual las blancas
quedan con un pen ms) 5.
DxC, P3D; 6. P4D, P3AR; (a

30

PAUL KER ES

6. . . . , C2D; sigue 7. C3AD!,


PxC; 8. C5D, C3A' ; 9. CxC jaque, PxC; 10. A5C jaque, con
ventaja para las blancas) 7.
C3AD!, PDxC; 8. C5D, D3D; 9.
P xP, PxP; 10. A4AR y despus de P3A; 11. 0-0-0! quedan
las blancas con un ataque vencedor. En caso de 10.... , C2D,
seguira, 11. 0-0- 0, A2R; 12.
A4A! con gran ventaja blanca.
Ms atencin merece la defensa 3. . .. , D2R; por ejemplo,
4. P4D (o bien 4. C3AR, Cx P;
5. A2R, P4D; con mejor desarrollo blanco ) 4. . .. , P 3D; 5.
C3AR, DxP jaque; (en caso 5.
. . . , CxP, la jugada 6. A3R da
ventaja a las blancas) 6. A3R,
C5C; 7. D2D, CxA; 8. PxC, P 4D.
9. C3A, D3R; Steinitz consideraba que la situacin de las
negras a pesar de todo era mejor; sin embargo, las blancas
han adelantado tanto a las negras en el desarrollo; que, por
ejemplo, siguiendo 10. A3D,
P 4AR; 11. 0-0-0, como indica

DIAGRAMA 9

"Sovremeny Debiut", 11.... ,


A2R; 12. P4CR!, PxP; 13. C5R,

despus de jugar las blancas


P4R, tal vez las n egras no dispongan de suficiente defensa
ante el ataque adversario.
4. C3AR, CxP.

1
5. P4D.
La segunda continuacin fre cuentemente empleada es 5.
D2R, la cual. se estudia en la
Seccin II.
A 5. P4A, ms enrgica que
cualquiera es 5. . . . , P4D (es
posible tambin 5. . .. , A2R;
6. C3A, CxC; 7. PDxC, 0-0 con
igualdad, 6. C3A (tambin en
caso de 6. P xP, DxP; 7. C3A,
Cx C; 8. PCxC, P4AD las negras sin dificultad logran la
igualdad) 6. . .. , C3AR, 7.
P4D, A2R; 8. D3C, P3A; con
juego aproximadamente igual.
Sin embargo, en esta variante
merece atencin 8. A5CR bastante ms desagradable para
las negras, por lo cual en vez
de 7. . .. , A2R; se puede recomendar 7.... , A5CD ; que. es
ms enrgica.
Tambin resultan variantes
interesantes despus de 5. C3A;
por ejemplo :

,.

'

..

MANUAL DE LAS APERTURAS

1) 5.... , P4D; sacrificio de


pen no del todo correcto, 6.
D2R, A2R; 7. exe, PxC; 8.
DxP , 0 ~ 0; 9. A4A! (con esta jugada se pr eviene de 9 . .. , T1R;
en caso 10. C5R, da ventaja a
las blancas) 9. . .. , A3D; 10.
0-0, (en caso de 10. P4D, T1R;
11. C5R, AxC; 12. PxA, la jugada 12.. . . , C3A! da igualdad
a las negras) 10 . ... , TlR; 11.
D3D, e3A; 12. P3eD, D3A; 13.
A2e!, DxA; (despus de 13.
. . . , D3T; 14. T1R, A5CR; 15.
P3TR, las negras no tienen
ninguna compensacin por el
pen sacrificado) 14. ese, A3R;
(o bien 14.... , P3CR; 15. AxP
jaque, R2C; 16. AxT, D4R; 17.
D3AD, C5D; 18. P4A) 15. AxA,
PxA; 16. DxP jaque, R1A
(Alekhine-Rabinovich A. Mosc 1918) y ahora se gan f cilmente : 17. P3AD, DxPD; 18.
D8T jaque, R2R; 19. DxP jaque, R1D; 20. TD1D, D5A; 21.
P3e (Alekhine ).
2) 5.... , exe; (en el caso
5.... , C3AR; 6. P4D las blancas quedan con algn predominio de espacio) 6. PDxe ( 6.
PCxC, A2R; 7. P4D, 0-0; no da
a las blancas mayores chances) 6. . . . , A2R; 7. A3D (7.
A4AR, C3A; 8. D2D, A5C; 9.
A2R, D2D ; 10. P3TR, A4T; 11.
0-0-0, 0-0-0, como aconteci
en la partida Foltys - Shapil,
Sczawno-Zdroj, 1950 da sola-

31

mente jucro igual) 7.... , C3A


C7 ... , A5C; 8. D2R , C3A; condur.e por transposicin de jugadas a la misma posicin. Algfl prematuro es 7..... 0-0; en
vista de la presencia de la posicin de ataque 8. A3R, C2D;
9. P4TR,) 8. A3R, A5e; 9. A4R,
D2D; 10. D2D, 0-0-0; 11. 0-0-0,
TRlR; 12. e4D!, P4D; 13. exe,
Dxe ; 14. AxPD, D3TD, con
juego igual (Niemzovitch-Marshall 1911) .
La continuacin 5. P3D,
C3AR, 6. P4D, P4D conduce
aproximadamente a la variante del cambio en la Defensa
Francesa.
5.... , P4D.
Tambin es aceptable 5. . .. ,
A2R; 6. A 3D, e3AR; ( 6.
P4D; conduce a la variante
principal), pero las blancas obtienen un juego ms libre; por
ejemplo, 7. 0-0, (o bien 7.
P3TR, 0-0 ; 8. 0-0, C3A; 9. P3A,
TlR; 10. D2A, P3TR; con juego aproximadamente igual , ' como sucedi en la partida Riumin-Goglidze, Mosc 1935. Las
blancas debieron en la movida
8~ o 9~ j ugar P4AD) 7. . . . ,
A5e; 8. TlR, 0-0 ; 9. eD2D,
eD2D; (despus de 9.... , C3A;
las blancas logran ventaja con
10. P3A, P4D; 11. ClA, D2D;
12. C3C, A3D; 13. P3TR!) 10.

PAUL KERES

32

C1A, T1R; 11. C3C, ClA; 12.


P 3TR, con ventaja para las
blancas.
6. A3D.
A

6.. .. , A2R.
se aplicaba tambin G. '
A3D porque a precio del pen
central se espera obtener un
ataque en el flanco de rey. Esta posibilida se analiza en la
rbrica B.
La continuacin 6...., C3AD;
7. 0-0, A2R; nos lleva a la variante principal. 6 .... , ASC; es
solo una transposicin de jugadas. En la partida LilienthalAlatortzev del XIII campeonato de URSS, 1944; se sigui en
forma original 7. D2R, D2R; (a
la jugada 7 . .. . , P4AR; es interesante 8. P3TR, A4T; 9.
94CR!, PxP; 10. C5R, etc.) 8.
0-0, C3AD; 9. A5CD, P3TD ;
10. AxC jaque, PxA; 11. D3D,
con pequea ventaja blanca.
En general las negras deben
preocuparse en primer trmino
del desarrollo en el flanco de
rey y del enroque, so pena que
las blancas puedan obtener un
ataque peligroso en la columna rey.
7. 0-0.

DIAGRAMA 10

A5C jaque!; 8. CD2D (a 8. RlA


en la partida del match Janovski-Marshall 1912, sigui 8.
... , 0- 0; 9. PxP, DxP; 10. D2A,
TlR; 11. C3A ?, CxC; 12. PxC,
DxC! con ventaja para las negras) 8. . . . , 0-0!; (no 8. . . . ,
CxC, 9. AxC ya que en todas
las variantes las blancas obtienen juego mejor por ejemplo:
9. . . . , D2R jaque; 10. D2R,
DxD jaque; 11. RxD, AxA; 12.
RxA, A3R; 13. PxP, AxP; 14.
TR1R jaque, como aconteci en
la partida Alekhine vs. Marshall, Petersburgo 1914; o 10.
. . . , AxA jaque; 11. RxA, DxD
jaque; 12. AxD, con algo mejor juego para las blancas, como pas en la partida Janovski vs. Marshall, 1913 y lo que es
igual, en caso de 9. . .. , AxA
jaque; 10. DxA, 0-0; 11. 0-0,
C3A; 12. TlR, A5C; 13. C5R,
CxC; 14. TxC, como sucedi en
Es prematuro el movimien- la partida Capablanca vs. Marto 7. P4A en vista de 7. . . . , shall, Petersburgo, 1914) 9.

MANUAL DE LAS APERTURAS

0-0, A-xC; 10. AxA, A5C; 11.


A4A, C3AD; 12. T1R, CxPD;
(tambin da ventaja a las blancas 12. . .. , AxC; 13. DxA,
CxPD; 14 D3R, C4AR; 15. D3T)
13. AxC, PxA; 14. DxC, PxC
y las negras facilmente obtienen la igualdad. Tarrasch vs.
Marshall, Petersburgo, 1914.
7. ... , C3AD!
Sistema de defensa recomendado por K. A. Jaenisch.
La tentativa 7. . . . , A4AR no
es suficientemente convincente
por 8. T1R, 0-0; 9. P4A, P3A;
10. D3C, PxP; 11. AxP, C3D;
12. AlA, con ventaja para las
blancas e igualmente con 8.
... , C2D; 9. P4A, P3AD; 10.
D2A, A3C; 11. C3A, CxC; 12.
PxC, donde quedan tambin
mejor.
Prematura es tambin 7.... ,
0-0; para la cual es muy fuerte 8. TIR; por ejemplo: 8. . .. ,
C3AR; (8 .... , A4AR; lleva a
una variante desfavorable para
las negras, ya analizada en nota anterior. Y 8... . , P4AR; 9.
P4A, P3A; 10. D3C, igualmente resulta desagradable para
las negras) 9. C5R, (tambin
da buen juego a las blancas 9.
P3TR, en la partida LisitzinLilienthal, XII Campeonato de
la URSS, 1940, las blancas continuaron con 9. CD2D, a la

cual las negras contestaron demasiado agresivamente 9. . . . ,


P4A; y . despus de 10. PxP,
axP; 11. C3C, A3C; 12. A3R
quedaron en peor posicin) 9.
... , P4A; 10. PxP, AxP; 11.
C3AD, C3A; 12. A5CR, A2R;
13. D3A, con ventaja para las
blancas.
Para la jugada 7. . .. , O-O;
las blancas tambin tienen 8.
P4A, la cual igualmente trae
consigo una fuerte continuacin: 8 . ... , C3AR, 9. PxP!,
CxP; 10. C3A, A5CR; (a 10 .. . .
C3AD; es muy fuerte 11. D3C,
C5CD; 12. A4R), 11. A4R,
P3AD; 12. D3C, C3C (Schlechter - Forgach, 1910) y ahora la
continuacin 13. A3R, C(1C)2D
14. P5D! ha dado las ventajas
al blanco.
S. 7.... , C2D; entonces la
continuacin 8. P4A, P3AD; (o
bien 8. . .. , CR3A; 9. PxP,
CxP; 10. C3A, C(2D)3A; 11.
TlR, P3A; 12. A5CR, con ventaja blanca) 9. C3A, CxC; 10.
PxC, 00; 11. Tl R da ventaja
a las blancas.
8. T1R
La jugada 8. P4A, puede conducir a la variante principal;
pero adems ofrece a las negras la opcin de elegir entre
gran nmero de continuacion es. Es posibleS . . .. , A5CR; (en

PAtJt KERES

caso 8. . .. , A3R; las blancas


logran ventaja con: 9. T1R!,
P4A; 10. C3A; 11. PxC, PxP;
12. TxA, PxA; 13. D3C, D2D;
14. A5C, o bien si: 9..... , C3A;
10. P5A!, 0-0; 11. C3A, A5C;
12. A3R, D2D ; 13. P3TD, seguido de P4CD) 9. C3A, (si 9.
T1R, llega a la variante principal y 9. PxP, DxP; 10. C3A,
conduce a una posicin que se
obtiene en la variante que se
analiza luego) 9. ... , CxC (despus de 9. . .. , C3A; 10. PxP,
CRxP las blancas nuevamente
pueden pasar a la ramificacin
mencionada de la variante principal. Buen juego da as mismo
a las blancas: 9.... , AxC; 10.
PxA, C3A; 11. PxP, CRxP; 12.
A4R, como aconteci en la part ida Schieffers - Kul omsin,
Mosc 1901) 10. PxC, 0-0; 11.
TlC (la variante 11. PxP, DxP;
12. A4AR, A3D; lleva a una posicin aproximadamente igual)
11. . .. , PxP; 12. AxP, C4T;
13. A3D, P4AD; quedando las
blancas en una posicin algo
ms cmoda.
En contestacin a 8. P4A, el
"Manual de Bilguer" aconseja
el retro cero inmediato a 8. . .. ,
C3A; siguiendo 9. C3A, 0-0;
(indiscutiblemente peor para
las negras es 9. . . . , PxP; 10.
AxPA, A5CR; 11. P5D, C4R;
12. A5C jaque, CR2D; 13. D4D,
AxC; 14. DxC) 10. A3R, PxP;

se

11. AxP, C4T; que da juego


igual. Sin embargo, las blancas
hubieran podido continuar ms
fuerte con, 10. PxP, CRxP; 11.
TlR que conduce a la ramificacin ya conocida de la variante principal.

8.... , A5CR
En caso de 8. . .. , C3A; las
blancas logran la plena realizacin de la idea de su apertura.
Han apartado al caballo negro
de su casilla dominante 5R y
han obtenido, por evolucin,
una posicin de la "Defensa
Francesa" con tiempo ms a su
favor. Puede seguir por ejemplo: 9. A4AR, 0-0; 10. P3A,
A3D; 11. C5R, con ventaja para las blancas.
Tambin es malo para las
negras 8. . .. , P4A; 9. P4A,
A3R; que conduce a la variante analizada con las jugadas 8.
P4A, A3R. Las blancas pueden
ahora lograr ventaja tambin
con 10. PxP, (en vez de 10.
C3A) 10.... , AxP; 11. C3A,
CxC; 12. PxC, 0-0; 13. A4AR.
1

9. P3A.
Esta jugada, con la siguiente
9.... , P4A; 10. P4A, se consider durante largo tiempo muy

MANUAL DE LAS APERTURAS

fuerte y casi, podramos decir,


Ja refutacin de la partida rusa. En realidad esta maniobra
lenta, ligada con prdidas de
tiempo, no solamente es inofensiva; sino que da a las negras,
hermosas chances para obtener
ventajas. Las posibilidades que
surgen son muy interesantes y
sacan a relucir valores prcticos, por lo cual mostramos en el
texto la continuacin en calidad
de variant e principal.
Tampoco da nada a las blancas el cambio 9. AxC, PxA; 10.
TxP, AxC!; (dbil es 10. . .. ,
P4A; 11. T1R, AxC; 12. DxA,
CxP; 13. DxPC, con ventaja para las blancas ) 11. DxA, (si 11.
PxA, P4A; 12. T4A, 0-0; 13.
P5D, A4C; con ventaja negra)
11... . , CxP; 12. D3D (en una
partida se jug 12. D3A, C3R;
13. C2D, 0- 0; 14. C3A, A3A;
con buen juego para las negras) 12. . . . , C3R; 13. D2R,
0-0, con juego igual. De una

35

partida por correspondencia


ao 1875.
La respuesta ms fuerte a 8.
. .. , A5CR; es precisamente 9.
P4A, que se analizar en la rbrica 2.
9... . , P4A

DIAGRAMA 12

Las negras han evitado el


ataque a su casilla central 4D
y reforzado la posicin de su
caballo en 5R, obteniendo en
resultado buen juego. Analizaremos a continuacin las jugadas blancas que nos merezcan
atencin.
a

10. P4A

DIAGRMIA 11

La prdida de tiempo P3A y


P 4A, con el flanco de dama
enteramente sin desarrollar, por
consideraciones generales es en
s dudosa; por lo cual es dcil entender por qu este sistema de desarrollo pudo gozar
de popularidad tan grande lar-

36

PAUL KERES

go perodo de tiempo. Las negras, con juego enrgico, logran


posicin de fuerte ataque.
10.... , A5T!
Esta continuacin prometedora fu aplicada por primera
vez por el gran maestro hngaro Maroczy, en 1902 y su valor se realza ante las siguientes
variantes:
1) 10.... , CxPD; 11. AxC,
PDxA; 12. DxC, PxC; 13. DxPC
TlAR; 14. A5C, T2A; 15. DSC
jaque, con ventaja para las
blancas.
2) 10. . .. , O-O; 11. PxP,
DxP; 12. C3A, CxC; 13. PxC,
AxC; (el libro "Sovremeny
Debiut" considera esta movida
como error decisivo y recomienda en cambio 13.... , A3D;
sin tener en cuenta la respuesta contra ella de 14. D4T!, con
manifiesta ventaja blanca) 14.
DxA, DxD; 15. PxD, A3D; 16.
TlC, TDIC; 17. T5C, con manifiesta situacin mejor de las
blancas.
3) 10 . ... , D3D; (en caso de
10 . .. . , PxP; 11. AxP, AxC;
12. PxA, DxP; 14. DxD, CxD;
14. PxC, C7 A; 15. T2R, CxT;
16. PxP,0-0-0; 17. TxA, TBD
jaque; 18. R2C, TxA; 19. C3A,
las blancas obtienen un fuerte
pen pasado en la columna alfil rey y por consiguiente, me-

jor juego) 11. C3A (si 11. Px P,


AxC; 12. PxA, entonces la continuacin 12.. . . , CxPA; asegura a las n egras por lo menos
tablas. Si las blancas hubieran
jugado 12. DxA, entonces (segn el Manual de Bilguer) 12.
... , CxPD; 13. D1D, DxP; conduce a la iigualdad; sin embargo, parece ms fuerte 13.
D3R!, con chances fundadas para obtener ventaja. 11. . .. ,
CxC; (o bien 11. ... , AxC; 12.
DxA, CxPD; 13. D3R, PxP; 14.
AxC, PxA; 15. CxP, con ventaja para las blancas) 12. PxC,
0-0; 13. TIC, TDlC; 14. P3TR,
con mejor juego de las blancas.
4) 10... . , AxC; 11. PxA,
C3A; 12. PxP (tambin buena
continuacin para las blancas
es 12. A3R, P5A; 13. AxP,
PxP; 14. ARxPA, D xP; 15.
D4T, o asimismo 12. AxP, PxP;
13. A3R, D4D; 14. A3T; sin
embargo, la jugada 12. PxP
fuerza el juego en mayor grado) 12. . .. , DxP; 13. C3A,
D2D; (o bien 13.... , DxPD;
14. C5C con fuerte ataque
blanco) 14. A5CD!, -0-0; 15.
P5D, CxP; 16. DxC, (16. CxC,
A5C!;) 16.... , DxD; 17. CxD,
TxC; 18. AxC, y ganan las
blancas ("Sovremeny Debuit")
En oposicin a estas variantes, las blancas despus de la
jugada 10. . .. , A5T, estn
frente a serios peligros, de los

37

MANUAL DE LAS APERTURAS

cuales no se tiene defensa


completamen te satis factoria,
como lo muestran los anlisis
que siguen.

TlCD; 16. A5C jaque, P3A; 17.


17. AxP jaque, R2R; 18. AxC,
PxA; 19. A5C jaque, RlR; 20.
D3R, TRIA jaque; que da a las
n egras posicin ganadora. 14.
. . . , DxP! ; 15. D2R, 0-0-0.

DIAGRAl\IA 13

aa

11.

...,

DIAGRAI\'IA 14

PxP

Esta continuacin del cambio es favorable a las negras,


que pueden obtener rpidamente posicin ganadora: 11.
... , AxP jaque; 12. R l A, AxT;
13. PxC. Despus de 13. DxA,
C2R; las negras, con calidad de
ventaja, estn en posicin gananciosa : 13 . ... , AxC. Dbil
es 13.... , A5T; en vista de 14.
PxP, TlCD; 15. D4T jaque,
R1A; 16. C5R, y ahora a 16.
. . . , TxP. Como lo ha establecido el anlisis, las blancas ganan por medio de 17. CxA!,
PxC; 18. AxC, D3A jaque; 19.
R2R, D7A jaque; 20. R3D, D8A
jaque; 21. R2A, etc. 14. PxA.
Si 14. DxA, entonces la continuacin : 14.. .. , DxP; 15. PxP,

Las negras estn en posicin


ganadora, puesto que las blancas, con el flanco de reina sin
desarrollar y abierta la posicin
del rey, tienen poca chance para una defensa eficaz. Como
ejemplo, es posible la siguiente
continuacin: 16. PxP jaque,
R1C; 17. RxA, TRlR; 18. PxC,
TxP; 19. AxT, DSC jaque; 20.
D1A, T8D jaque; 21. RxT, DxD
jaque; 22. R2A, PxA; y las negras deben ganar.
bb
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. CxP, P3D; 4. C3AR,
CxP;5.P4D, P4D ; 6.A3D, A2R;
7. 0-0, C3AD; 8. TlR, A5C; 9.
P3A, P4A; 10. P4A, A 5T).

PAUL KERES

38

11. AxC.
11. . .. , PDxA; 12. P5D, C4R!
Esto es ms fuerte que 12. . .. ,
0-0; 13. PxC, PxC; 14. DxD,
TDxD; 15. PxP, con juego igual.
13. D4T jaque. En el caso 13.
A4A, la continuacin 13. . .. ,
AxC; 14. PxA, C3C; da ventaja a las n egras. 13.... , P4C!;
14 .DxP jaque, P3A; 15. PxP,
CxC jaque; 16. PxC, AxP jaque. Las negras estn evitando
la simplificacin del juego, posible despus de P7A jaque, y
prefieren sacrificar piezas a
perder el ataque. Las blancas
caen bajo una presin muy peligrosa: 17. RxA, D5T jaque;
18. RlA. Con otras movidas del
rey, las blancas pierden la torre, con jaque.

18. ... , 0- 0.

por ejemplo, sigue 19. PxA, las


negras tienen jaque perpetuo
con D6T jaque; pero pueden
jugar tambin par a ganar : 19.
... , PxP jaque; 20. R2R, TD1D;
pues de este modo las negras
recuperan una de las piezas sacrificadas, conservando el ataque peligroso.

c-e
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. CxP, P3D; 4. C3AR,
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A3D, A2R;
7. 0-0, C3AD; 8. TlR, A5CR; 9.
P3A, P4A; 10. P4A, A5T).
11. TIA.

A 11. P3CR sigue 11. ... ,


CxPD; 12. AxC, PDxA; 13.
DxC, AxC; con ventaja para las
negras. Muy malo es 12. T2R?,
en vista de 12.... , CxPD; 13.
CxC, AxP jaque; 14. RlA, AxC.
11. ... , PxP.

DIAGRAMA 15

Las negras, gracias al sacrificio de una pieza, tienen una


fuerte posicin de ataque. Si,

Tambin es ventajosa para


las negras la variante 11. . .-.,
0-0; 12. PxP, AxC; 13. PxA (o
bien 13. DxA, CDxP; y luego
DxP); 13.... , CxPA; 14. TxC,
AxT jaque; 15. RxA, D5T jaque; 16. R2C, CxP; 17. A3R,
T3A (de una par tida por correspondencia del ao 1912),
puesto que el ataque de las ne-

39

MANUAL DE LAS APERTURAS

gras que puede seguir es bastante peligroso. Es malo 11.. .. ,


CxPD, en vista de 12. AxC,
PDxA; 13.DxC, PxC; 14. DxPC,
con ventaja para las blancas,
que ahora, gracias a la columna de rey abierta, disponen de
un peligroso ataque.

13 . ... , 0-0- 0; 14. C5D, AxC;


15. CxD, AxD; 16. CxC, CxP.

12. AxP.

Es cmoda para las negras la


continuacin 12. AxC, PxA; 13.
T1R, 0-0; 14. TxP, AxC; con la
siguiente: . . . , A3A.
12. . .. , D3A; 13. C3A.

Otras continuaciones tampoco mejoran el juego inferior de


las blancas, como lo muestran
los siguientes anlisis :
1) 13. D1R, O-O-O (a 13. . .. ,
AxC; 14. PxA, CxPD; sigue 15.
C2D, quedando las blancas con
posicin algo ms defendible);
14. CxA, DxA; 15. P3A, DxD;
16. TxD, CxP; 17. PxA (igualmente 17. PxC, C7 A; 18. A5CR,
CxTR; 19. C3T, C6D; 20. AxT,
TxA; 21. P3T, A4T; da ventaja
a las negras); 17... . , C7A; 18.
TIA, CxT; 19. C3T, C7D; con
mejor juego final para l as negras.
2) 13. A2R, 0-0- 0; 14. A3R,
P5A; 15. CxA, AxA; 16. DxA,
DxC; 17. P3CR, D6T!; 18. AxP,
TRlR; quedando francamente
mejor las negras.

DIAGRAMA 16

Las negras estn visiblemente mejor dispuestas, y despus


de 17. C3A, A4T; por ejemplo,
conservan el pen ms y estn
en mejor posicin.
dd
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. CxP, P3D; 4. C3AR,
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A3D,
A2R; 7. 0-0, C3AD; 8. TlR,
A5CR; 9. P3A, P4A; 10. P4A,
A5T).

11. A3R.

Esta jugada tambin ofrece a


las negras una iniciativa peligrosa:
11 . .. . , 0- 0.

Esta tranquila jugada es ms


fuerte que 11. . .. , P5A; 12.

40

PAUL KERES

AxC, PDxA (si 12.... , PAxA ;


13. TxP!); 13. AxP, 0- 0; 14.
TxP, con lo cual las blancas ya
pueden defenderse con xito
.
'
por eJemplo, 14. . . . , AxC (en
e~ caso de 14 .... , A4A; seguna 15. AxP!, AxP jaque; 16.
RxA, DxA; 17. T3R, y las blancas quedaran en posicin bastante defendible); 15. PxA (15.
DxA, sigue 15. . .. , CxP; 16.
D3D, C3R); 15.... , AxP jaque;
16. Rx A, D5T jaque; 17. R3R,
T~A; 18. TxT, D3T; 19. D2D (o
bien 19. C3A, T1R jaque; 20.
C4R, TlAR); 19 . .. . , T1AR; 20.
R4R, D3C jaque; y tablas, en
una partida del ao 1904.
12. PxP.
Si 12. P3CR, entonces 12.... ,
P5A; 13. PCxP, CxPA!; 14.
AxC, AxA jaque; 15. RxA TxP
con a taque vencedor.
'
'
12. . .. , C5C; 13. P6D.

DIAGRAMA 17

En la posicin del diagrama


se ve claramente que las negras tienen ventaja. En el caso
de 16. DxC, D4C! jaque; 17.
RlT, TDlR; 18. DxPC, PxA; las
negras desarrollan un fuerte
ataque, sin sacrificios materiales sensibles.
En vez de 15.... , P5A, tambin pudieron jugar sencillam ente 15. . .. , CxPD, quedando las negras con una hermosa
posicin.

b
En el caso de 13. C3A, la con-
tinuacin 13. . .. , AxC; 14.
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;
PxA, C4C; proporciona a las
3.
CxP, P3D; 4. C3AR, CxP; 5.
negras un ataque que les asegura ventaja. 13. A2R es del P4D, P4D; 6. A3D, A2R; 7. 0-0,
todo inconveniente para las C3AD!; 8. T1R, A5CR; 9. P3A,
blancas, mientras que con la P 4A).
jugada del texto amenazan
10. D3C, 0-0 !
A4A jaque.
13.... , CxA; 14. DxC, Ax C;

lS. PxA, P5A.

Este sacrificio del pen caballo dama es ms enrgico que su

41

MANUAL DE LAS APERTURAS

defensa, la cual es tambin


aceptable.

11.... , AxC; 12. PxA, C4C;


13. R2C, D2D.

11. A4AR.
Es muy peligrosa la captura
del pen, por los resultados en
la demora del desarrollo; por
ejemplo, 11. DxP, T3A; 12. D3C
(se amenazaba 12... . , T1C; 13.
D6T, C5C; o bien CxPD); 12 .
. . . , TIC; 13. D2A, T3CR; 14.
A2R, A3D; y la indiscutible
ventaja posicional de las negras bien vale el sacrificio de
un pen.
Tchigorin propuso 11. CR2D,
pero a esto, segn Schlchter,
sigue 11. . .. , CxPAR!; 12. RxC,
A5T jaque; 13. P3C, P5A!; 14.
R2C (con otras continuaciones
se pierde ms rpido an); 14.
... , PxP; 15. PxP, D3D!; 16.
PxA, T7A jaque; 17. RxT, D7T
jaque; 18. R3R, D6C jaque; 19.
C3A, T1R jaque; 20. R2D, TxT;
21. DxP jaque, A3R; 22. CxT,
AxD; y las blancas pierden,
adems, el pen torre de rey,
despus de lo cual los peones
ligados y pasados del flanco de
rey aseguran a las negras su
juego, mientras que las blancas
todava tienen dificultades para terminar su desarrollo.
Las blancas pueden continuar
tambin con 11. CD2D, dando
paso a la variante e, que se analizar luego.

DIAGRAMA 18

La posicin de las negras es


visiblemente mejor, por cuanto
el flanco de rey de las blancas
est debilitado. En la partida
Lsker-Pillsbury, Petersburgo,
1895, las blancas continuaron
14. D2A, C3R; 15. AlAD, A3D;
16. C2D, TD1R; y perdieron rpidamente despus de 17. C1A ?,
CRxP; 18. DlD, TxT; 19. DxT,
CxP!; 20. RxC, P5A. Es evidente que tambin sin el grosero
error cometido por Lsker las
negras estaban mucho mejor, y
lo ms pr obable era que se adjudicasen la partida con ataque
directo al rey.
e
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. CxP, P3D; 4. C3AR,
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A 3D,
A2R; 7. 0-0, C3AD!; 8. T1R,
A5CR; 9. P3A, P4A).

PAUL KERES

42

10. CD2D, 0-0; 11. D3C.


A11. C1A es fuerte la continuacin 11. . .. , A3D. En una
de las partida s Janovski Schlchter, 1902, las negras,
despus de 12. C3R? (mejor es
12. P3TR) ganaron por medio
de una interesante combinacin: 12. . . . , AxP jaque!; 13.
RxA, CxPAR; y despus de 14 .
. . . , CxA sigue AxC y D5T jaque.

12. . .. , T3A; 13. D3C, T3C.


Fuerte ataque para las negras da tambin 13. . .. , TIC;
14. D2A, T3C; 15. P3CD, A3D ;
16. A2R, A6TR; 17. AlA, D3A.
14. R1A, TIC; 15. D2A, A3D;
16. P3TR, A4T.

11.... , R1T.
Como en la variante anterior,
a las negras no les interesa defender el pen caballo dama,
pues las blancas, al tomarlo,
pierden valiossimos tiempos.
Con la jugada del texto las
negras paran la amenaza de
que les tomen su caballo de 5
rey y preparan la jugada A3D.
12. DxPC.
En la partida del match Capablanca- K ostich, de 1919, las
blancas jugaron mejor: 12. CIA,
D2D; 13. CR2D, y obtuvieron
buen juego; pero si en vez de
12. . .. , D2D las negras hubieran respondido ms enrgica mente 12.... , AxC; 13. PxA,
CxPAR; 14. RxC, A5T jaque;
15. C3C, P5A, habran quedado
con fuerte posicin de ataque.

DIAGRAMA 19

La posicin de ataque de las


negras compensa con creces al
pen sacrificado. En una partida de 1904 las blancas continuaron 17. P3T, D3A; 18. C5R,
y perdieron en seguida con 18 .
. . . , AxC; 19. PxA, D4C. Con
cualquier otra jugada a cambio
de 17. P3T, la posicin de las
blancas, en resumidas cuentas,
hay que considerarla indefensa.
2

( 1. P4R, P4R; 2. C3AR,


C3AR; 3. CxP, P 3D ; 4. C3AR,
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A3D,

MANUAL DE LAS APERTURAS

43

A2R; 7. 0-0, C3AD; 8. T1R,


A5CR) .

tura: librarse de la presin del


caballo negro en 5 rey. Analizaremos otras continuaciones.
9. P4A!
1) 9. ... , P4A (jugada dbil
en esta posicin); 10. C3A (es
Solamente por medio de esta bueno tambin 10. PxP, DxP;
jugada, que de golpe hace tam- 11. C3A); 10. . .. , AxC; 11.
balear la fuerte posicin del PxA, CxC; 12. PxC, 0- 0; 13.
caballo negro en 5 rey, las blan- PxP, DxP; 14. D2R, con ventacas pueden aspirar a obtener ja blanca.
ventajas. Por otra parte, la
2) 9. . . . , AxC; 10. DxA,
misma posicin de la variante
CxPD; 11. D3R, C4AR (las
pr incipal se obtiene si las blanblancas estaran tambin m ejor
cas, en vez de 8. T1R, hubieen caso de 11. .. . , P4AD; 12.
r an j ugado directamente 8.
PxP, C3A; 13. C3A); 12. D3T
P4A, y al seguir 8. . .. , A5CR,
responden 9. TlR, es decir, se (igualmente 12. D4A, C(4A)3D ;
produce una transposicin de 13. PxP, C4AD ; 14. A 2A, 0-0;
jugadas sin ninguna importan - 15. D3R, da ventaja blanca);
12 . . .. , C5D; 13. PxP, C3AR;
cia especial.
14. A5CR, D2D (en caso de 14 .
. . . , CxP; 15. C3A); 15. D4T,
0-0-0; 16. C3A, P3TR; 17. D4D,
con ventaja para las blancas.
Tchigorin-Schiffers, 1879.
10. PxP, CRxP.

DIAGRAMA 20

9 . . . . , C3A.
En cuanto es mejor esta jugada, se puede apreciar por la
importancia que para las blancas ha significado resol ver su
problema fundamental de aper-

Pero no 10. . . . , CDxP, en


vista de 11. D4T jaque. 10 . . . . ,
DxP es seguido de 11. C3A,
D4TR, para lo cual es fuerte
12. A5CD. Si las blancas buscaran esta posibilidad, ellas habran podido jugar P4A en la
octava movida y pasar a la variante por medio de 8. . .. ,
A5CR; 9. C3A, C3A; 10. PxP,
CRxP; ~1. TIR.

44

PAUL KERES

11. C3A, 0-0; 12. A4R, C3A.


En caso 12. . .. , CxC; 13.
PxC, A2D; 14. T1C, las blancas
tienen mayor peso posicional.
Despus de 12. . .. , A3R la posicin blanca es tambin satisfactoria.
Complicaciones muy interesantes pueden surgir despus
de 12... . , A5CD; por ejemplo:
13. CxC !, AxT; 14. DxA, P4A
(a 14. . .. , T1R puede seguir
15. C3A, P4A; 16. A5D jaque
o bien a 15 . . .. , A4A; 16. D3R)
15. A5C!, D3D (a 15.... , D2D
sigue 16. A2A!, AxC; 17. PxA,
CxP; 18. D1D!, etc.) 16. C7R
jaque, CxC; 17. AxC, con visible ventaja blanca. Partida en
consulta Chigorin y Schiffers
vs. Alapin y Petrovsky.
La jugada del texto es relativamente mejor.
13. P 5D.

DIAGRAl\lA 21

No es peligroso para las negras 13. AxC, PxA; aunque


despus de 14. P3TR sus debilidades en la columna AD pueden acarrearle algunos inconvenientes.
13.... , C5C; 14. P3TD, CxA;
15. TxC, AxC; 16. DxA, C3T.
En esta- posicin "Sevremeny
Dcbiut" da la variante: 17.
P4CD, A3A; 18. A4A, D2D; 19.
TD1R, TD1R con juego igual;
pero las blancas pueden tambin no gastar "tiempo" en jugadas tales como 17. P4CD.
Por ejemplo, despus de 17.
A3R, las blancas estn situadas
con mayor soltura, aunque su
sobrepeso posicional, en el caso presente, no sea de mayor
importancia.
A este sistema de juego corresponde actualmente considerar la variante principal de la
Partida Rusa que da a las blancas, por lo expuesto anteriormente y con juego correcto,
slo una mnima ventaja posicional.
Algunos maestros dan prefer encia a la variante simplificada por la jugada 5. D2R, ya
analizada en la Seccin II, la
cua !tambin confiere a las
blancas una ventaja bastante
insignificante.

MANUAL DE L AS APERTURAS

B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AR; 3. CxP, P3D; 4. C3AR,
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A3D)

6... . , A3D;
Esta continuacin es inferior
a 6... . , A2R y a 6... . , C3AD;
pero exige de las blancas un
exacto contrajuego. Con la jugada del texto las negras se
proponen generalmente renunciar a la defensa del pen 4D,
sacricndolo en aras del ataque. Sin embargo, hay que advertir que las blancas tienen,
por medio de un contraataque
correcto, suficientes recursos de
defensa en los primeros momentos y luego fundadas chances para realizar ventajas materiales.
7. 0-0.

deben apwar el enroque en


caso contrario la posicin del
caballo en 5R fcilmente puede resultar insegura.
8. P4A.

Por medio de 8. C3A, Cx C;


9. PxC, A5CR (Kmoch propone 9. . . . , P4A) las blancas no
logran nada; por ejemplo : 10.
TIC, C2D (en una partida de
1927 las negras continuaron
10.... , P3CD; 11. P4A P3AD
12. TlR, C2D y tambi~ logra~
ron igualdada. 11. P 3TR, A4T;
12. P4A, PxP; 13. AxP, TlR;
14. A3R, C3C, con juego igual.
Si 8. TlR entonces las negras
pueden utilizar la ausencia de
su alfil de la columna rey (lo
que hubiera bloqueado esta columna) para realizar la jugada
8. . . . , Rl T - posibilidad que
analizaremos luego bajo la rbrica 2.

A la jugada 7. P4A, sigue


7.... , A5C jaque con traspaso
a la variante mostrada en la
nota a la sptima jugada blanca en la Seccin I, A
7. . .. , 0-0.

En el caso 7... . , A5CR; 8.


P4A, 0-0 resulta la posicin
que se estudia ms abajo. Estando el alfil en 3D, las negras

45

DIAGRAMA 22

46

PAUL KERES

8 . ... , A5CR.
Conforme a novsimos estudios, esta jugada no es favorable para las negras. Relativamente mejor respuesta es la
afirmacin del centro por medio de 8. . . . , P3AD; lo que se
estudia bajo la rbrica 2.
Tambin se ensayaba 8.... ,
A3R, que, sin embargo, es ms
dbil an y da a las blancas
alguna ventaja; por ejemplo:
9. D2A (si de golpe 9. D3C
entonces 9. . . . , PxP; con juego igual por ya no ser posible
10. DxPC, debido a 10. . .. ,
A4D; a igualdad tambin conduce 9. PxP, AxP; 10. C3A,
CxC; 11. PxC, C2D) 9. . . . ,
P4AR; (como contestacin a
9. ... , C3AR; es buena continuacin blanca 10. P5A, A2F;
11. C3A) 10. D3C (merec..!
atencin tambin 10. P5A A2R;
11. P4CD) 10. . .. , PxP!!; 11.
DxPC (en caso 11. AxP, AxA;
12. DxA jaque, R1 T, quedan las
negras con una hermosa posicin) 11 . . .. , C3AD! (no es
conveniente para las negras
tanto 11. ... , P3A; 12. AxC,
PxA; 13. C5C, A4AR; 14. C3A,
como tampoco 11. ... , C2D; 12.
AxC, T1C; 13. D6T!, T3C; 14.
D4T, PxA; 15. C5C; tambin
las blancas obtienen ventaja

despus de 11. . .. , PxA; 12.


DxT, P4C; 13. C3A) 12. AxC (si
12. DxC, PxA; 13. D6T, P 4C;
y las negras a cambio de pen
quedan con un fuerte ataque )
12.... , PxA; 13. C5C, A5D; 14.
C3A, TlC; 15. D6T, C5C; y las
negras quedan con posicin anterior.
2)

9. C3A! (da a las blancas algunas ventajas) 9.... , CxC; 10.


PxC, PxP; 11. A4R, D1A; 12.
T1C . (si de inmediato 12. C5C,
entonces 14.... , A4AR) 12.... ,
P4A; 13. C5C, P3TR; (indiscutiblemente mejor sera 13... . ,
A4AR; 14. AxA, DxA; 15. TxP,
P3TR; 16. C3A, D1D; con el
consiguiente C2D y posicin
aceptable) 14. CxA, DxC; 15.
T1R y las blancas tienen ms
que suficiente compensacin por
el pen.
En el caso de 8. . .. , C3AR;
no es agradable para las negras 9. A5C (la contin1,1acin
C3AR es ms aceptable para las
negras en la variante que se
hubiera jugado 6. . .. , A2R).
En una partida del ao 1902,
las blancas en vez de 9. A5C
jugaron 9. C3A y despus de
9. ... , PxP; 10. AxP, C3A; 11.
P3TR, tambin quedaron con
buen juego.
9. PxP.

MANUAL DE LAS APERTURAS

En caso de 9. TlR, P4AR; las


blancas, despus de 10. C3A, no
pueden ganar: 10.. . . , AxP jaque!; por ejemplo: 11. RlA (si
11. RxA entonces 11. ... , CxP;
con las siguientes CxA y AxC
y la latente amenaza de D5T)
11 . . . . , C3AD; 12. CxP, AxC;
13. DxA y ahora por medio de
13 . . . . , CxPD; 14. D3R, D5T;
las negras consiguen una ventaja teerminante.
Despus de 9. T l R, P4AR; 10.
PxP, tambin es posible 10.. . . ,
AxP jaque; pero, si las blancas
juegan previamente 10. P3TR,
no tienen por qu preocuparse.
9. C3A apenas conduce a la
igualdad: 9.. . . , CxC; 10. PxC,
PxP; 11. AxP, C2D; 12. P3TR,
A4T; 13. P4CR, A3C; 14. A5CR,
A2R;

DIAGRAMA 23

. .. , P4AR;
A precio de un pen las negras se aprestan a fortificar la
posicin de su caballo de 5 rey

47

y obtener w1 ataque al rey.


Esta idea es alTiesgada y da
ventaja a las blancas.
10. C3A.

Las blancas pueden tambin


jugar 10. P3TR, A4T; 11. C3A,
lo que no es ms que una trasposicin de jugadas. Es equivocada 10. TlR en vista del sacrificio 10.... , AxP jaque, como ya se mencion en la nota
a la jugada novena de las blancas.
10. .. . , C2D.

El sacrificio del segundo pen


es obligado, puesto que en caso contrario las negras tienen
que retroceder con su caballo
d e 5 rey (10 . ... , T1R; 11. T1R)
y continuar el juego sin el pen
y ninguna compensacin por l.
Durante largo tiempo, la jugada del texto del sacrificio del
pen, como tambin todas las
variantes del gambito, se consideraba aceptable para las negras. Recin en 1938 se encon tr el refuerzo que asegura la
ventaja blanca.
11. P 3TR.

En esta posicin es tambin


bueno 11. T1R, por cuanto ahora es equivocada 11. . . . , AxP

48

PAUL KERES

jaque, debido a que a 12. RxA,


CxP sigue 13. A5CR!, por lo
cual a 11. TlR las negras deben responder con 11. ... ,
CD3A, ofreciendo como antes
el sacrificio de pen.

te principal. Las negras ahora


no tienen eleccin, pues a cualquier otra jugada ellas se quedan sin los dos peones y sin
compensacin alguna.
16. A6R!

11. . .. , A4T; 12. CxC, PxC;


13. AxP, C3A.
Es dbil 13. . . . , R1T; 14.
D3D, P3TR; 15. A2D, D3A; 16.
P4CR, A2A; 17. P5C con ventaja blanca;

Si 16. D3D entonces 16. . .. ,


C5C; 17. D4R, A2A; 18. A5C,
D1R; quedando las negras con
buen contra juego.
16 . . .. , A2A; 17. C5C!

14. ASA, R1 T; 15. P4CR!

Es malo 15. A6R por 15.... ,


C5R!; 16. P4CR, A3C; 17. C5R,
D5T; con ataque decisivo negro. Parece ms fuerte 15. A5C,
P3TR; 16. AxC, DxA; 17. A4C;
sin embargo, despus de 17 .... ,
AxA; 18. PxA, D5A; 19. D3D,
DxPC; 20. C5R, D4A!; las negras tienen buenas chances para tablas. Anteriormente se
consideraba mejor continuacin 15. D3C, CxP; 16. A5C;
pero despus de esto las negras
logran plena igualdad con
16 . . . . , A2R; 17. AxA, CxA;
18. A4R, AxC; 19. AxA, C4A;
20. DxP, T1CD; 21. DxPT, CxP;
22. A4C, TxPC.
15.... , CxPD;
En el caso 15.... , A2A; 16.
A3R, CxP; se llega a la varian-

DIAGRAMA 24

Con esta jugada las blancas


ganan calidad y liquidan el
ataque de las negras; las cuales, por otra parte, ya no disponen de ninguna variante
aceptable.
Puede proseguir 17.... , AxA;
18. CxA, D5T; 19. D3C! (amenazando antes que nada 20.
A5C, ganando la dama) 19.... ,
C5A; 20. AxC, AxA; 21. CxT,
con posicin ganadora para las
blancas. Las negras pueden deJ

MANUAL DE LAS APERTURAS

fenderse algo mejor en esta variante 18. . .. , D3A; 19. CxT,


TxC; obteniendo por la prdida de calidad algunas chances
de ataque; pero, con juego correcto las blancas deben ganar
sin dificultades especiales.
2

(l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;


3. CxP , P3D; 4. C3AR, CxP; 5.
P4D, P4D; 6. A3D, A3D; 7. 0- 0,
0-0; 8. P4A)

49

D3C, las n egras experimentan


grandes dificultades ) 10. C3A
(parece mejor 10. CD2D porque, despus de 10. . . . , CxC;
11. TxT jaque, DxT; 12. AxC,
la traba desagradable 12. . .. ,
A5CR no es viable por 13. AxP
jaque, y las blancas conservan
una sealada ventaja posicional) 10. . .. , CxC; 11. TxT jaque, DxT; 12. PxC, A5CR; 13.
A2D, D1D; (ya se amenazaba
AxP) 14. TIC, PxP ; 15. AxP,
D2A; 16. P3TR, A4AR; con
juego igual.

8. . . . , P 3AD.
2)

Esta respuesta que afirma la


posicin de las negras en el
centro, prcticamente les da
mejores chances para una defensa eficaz; sin embargo, no
es suficiente para igualar completam ente el juego.
9. D2A.
L as blancas an tienen una
serie de continuaciones ms o
menos satisfactorias, aunque
ninguna de ellas le proporciona ventajas ntidas.
1)

9. TlR, TlR; (en caso de


9. . . . , C3A las blancas adquieren una evidente superioridad
en el desarrollo ; igualmente
despus de 9. . . . , P4A; 10.

9. D3C, A5CR; 10. A.xC (pero no 10. DxP, en vista de


10. . . . , AxC; 11. PxA, D5T;
con fuerte ataque. Merece la
atencin adems 10. CD2D,
CxC; 11. CxC) 10. . . . , PxA; 11.
C5C, A2A; (tambin es posible
11. ... , A2R; 12. CxPR, DxP;
13. DxP, DxC; 14. DxT, A3D;
como se jug en una partida
por correspondencia en 1928,
donde despus de 15. DxPT,
A6TR ; 16. PxA, D4R el ataque
de las negras result suficiente para lograr tablas. ) 12. C3AD
(a 12. DxP sigue 12. ... , D2D;
13. RlT, A7R; '14. Tl R, AxPA;
15. DxT, A3C; 16. CxPR, C3T,
con juego aprox i madamente
igual. Es conveniente para las
negras la continuacin 12. CxP,
Dx P ; 13. DxP, DxC; 14. DxT,

50

PAUL KERES

DxP; con la amenaza de 15.


AxP jaque, o bien 15. D3T)
12 . . .. , DxP; 13. DxP, D2D;
14. R1T, A4TD; 15. DxD, CxD;
16. C ( 5C)xPR, C4R, con juego
aproximadamente igual.

presin creciente al caballo de


5 rey, es sin duda a la par de
9. T1R, contitnuacin bastante
pr ometedora para las blancas.

3)

A las negras le es difcil sostenerse en 5 rey; por cuanto


9... . , P 4AR; es inconveniente
por 10. D3C o 10. D3A. Tampoco es conveniente 9. . .. ,
A4AR; 10. PxP, PxP; 11. C3A
y si juegan 9. . . . , T1R; sigue
10. C3A; es decir : las negras
estn siempre frente al mismo
problema.
El sacrificio de pen que se
ofrece con la jugada de texto
quizs no sea del todo correcto, por lo cual merece la atencin el renuncio del caballo a
su posicin en 5 r-ey. 9. . .. ,
C3A; pero en este caso las blancas logran su objetivo de apertura y despus de 10. A5C,
P3TR; 11. A4T, PxP; 12. AxP ,
C2D; 13. C3A, quedan clarament e en mejor posicin ; YlynShenevsky Poliac. Leningrado
1938.

9. C3A, CxC (es mala 9.. .. ,


P4AR en vista de 10. D3C) 10.
PxC, A5CR (por esta desagradable traba, la continuacin 9.
C3A no da a las blancas especial ventaja. Ms dbil es
10.... , PxP; 11. AxP, A5CR,
por 12. D3D) 11. P3TR, A4T;
12. Px P (despus de 12. TIC,
PxP; 13. AxP, C2D ; las negras
logran facilmente la igualdad)
12. . .. , PxP ; 13. D3C, AxC;
14. DxPC, C2D; 15. PxA, C3C;
y a cambio de pen las negras
tienen u n ataque eficiente. aPrtida Capablanca- Marsh all, 1909.
La jugada del texto, que previen-e la desagradab l e traba
"A5CR" y refuerza adems la

9. . .. , C3T.

10. AxC.

DIAGRAMA 25

A 10. P3TD sigue 10. . .. ,


P4AR y 11. C3A, C2A; 12. P5A,
A2R; 13. C5R, C3R, 11. PxP,
PxP; 12. AxCD, P xA; 13. D 6A,
D3C!, en ambos casos con buen
juego par a las negras.

51

MANUAL DE LAS APERTURAS

10.. . . , PxA; 11. DxP, TlR.

Muchos tericos consideran


esta jugada ms fuerte, aunque
con la misma se simplifica
grandemente la posicin. En su
tiempo Lasker y Capablanca
aplicaban en algunas partidas
esta continuacin con buen resultado para s; despus de lo
cual atrajo mayor atencin.
5. . .. , D2R; 6. P3D, C3AR.

DIAGRAMA 26

En esta posicin se ofrece la


variante; 12. D4T, DxD; 13.
CxD, C5C; 14. C3T, T5R; 15 .
C3A, A5C; 16. A3R, AxC; 17.
PxA, T5T; con alguna ventaja
para las negras.
Sin embargo, la jugada 12.
D4T? es aparentemente inconveniente para las blancas y debi continuarse 12. D3D!, desp us de lo cual l as negras a
cambio d epen quedan con
chances muy dudosas para el
ataque; por ejemplo: 12. . . . ,
A5C; 13. C5C, o bien 12. . .. ,
C5C; 13. D3C, amenazando 14.
P5A.
Parecida a la posicin del
diagrama pero con ventaja
blanca y ya no de las negras.
11

(1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;


3. CxP, P3D; 4. C3AR, CxP)
5. D2R

En la mayora de los casos


despus de 5. D2R el juego pasa al final, en el cual las blancas tienen una no muy grande,
pero si slida ventaja expresada en el mejor desarrollo.
Malo es 6. . .. , C4A; porque
las blancas responden 7. C3A!,
con la amenaza poco agradable
para las n egras de 8. C5D; pero,
si hubieran respondido 7. A5C,
entonces 7 .... , DxD ; 8. AxD,
A2R; y las .negras rpidamente
logran la igualdad.
7. A5C
A

7 .... , DxD jaque

Bajo la rbrica B se estudia


la jugada 7 . . .. , A3R; con la
cual se rehusa el cambio de dama. De otras continuaciones, la
que merece mayor atencin, es
la simtrica: 7. . . . , A5C; por

52

PAUL KERES

ejemplo, 8. C3A, AxC; 9. PxA,


DxD jaque; 10. AxD, A2R y -en
compensacin del mejor desarrollo de las blancas, las negras
han creado en ellas una debilidad en los peones del flanco
rey. La pregunta cundo el
cambio AxC ( ... AxC), que en
respuesta obliga al pen a tomar, es conveniente o no para
las blancas (negras)?, adquiere en la variante simtrica especial importancia. Por otra
parte, parece que la presencia
de los dos alfiles constituye suficiente compensacin al debilitamiento de posicin de los
peones; por lo que las chances
para ambas partes deben aceptarse como aproximadamente
iguales.
Tarrasch recomendaba 7. . .. ,
C3A, considerando que la continuacin 8. AxC, PxA no es
peligrosa para las negras; pero
ahora las negras no tienen nada mejor que pasar a la va-

DIAGRA.r."\IA 21

las blancas juegan 8. C3A! y


riante principal con 8.... ,
DxD jaque, puesto que 8. . .. ,
ASC; 9. AxC, PxA; 10. 0-0-0,
como as tambin 8. . .. , A3R;
9. C4R! importa para las blancas mejor posicin. Esta ltima
posibilidad tiene su anlisis includo en la rbrica B.
8. AxD, A2R;

9. C3A, A2D;
Por principio es conveniente
para las negras incluir las jugadas 9. . . . , P3TR; 10. A4T
por medio de las cuales se le
impide al alfil blanco su vuelta
a la diagonal 1AD/6T. Ellas, sin
embargo, pueden postergar la
jugada P3TR para ms tarde,
de modo que conduce a la misma posicin, tanto con 9. . .. ,
A2D cuando con 9.... , C3A.
Traemos un ejemplo de la
prctica: 9.. .. , P3TR; 10. A4T,
P3A; 11. 0-0-0, P4CR; 12. A3C,
C4T; (el sistema de desarrollo
elegido por las negras merece
la atencin. A las blancas tal
vez le sera mejor, por lo visto,
en vez de 11. 0-0-0 jugar 11.
C2D; para que el caballo negro no pueda ir a ... , 4TR. 13.
TDIR, CxA; 14. PxC, R1A;
dentro de lo desagradable, bastant esatisfactorio para las negras. Camishov- Alatortzev,

MANUAL DE LAS APERTURAS

Mosc, 1946. Ms dbil es 9 .


. . . , C3A; en vista de 10. C5C;
por ejemplo: 10 . . .. , R1D; 11.
0-0-0 (en el caso 11. 0-0, P3TD.
12. C(5C)4D, como aconteci
en la partida Kashdan-Mikenas,
1933, las negras pueden con la
jugada 12. . .. , C4D; lograr la
igualdad, puesto que por la posibilidad de A3A las blancas estn obligadas al cambio en la
casilla de las negras 2R). 11.
.. . , P3TD; (si ahora 11. ... ,
P3TR; 12. A4T, C4D; entonces
se obtiene la posicin de la partida Steiner -Kashdan, 1930, en
la cual, despus de 13. A3C,
E3T; 14. C(5C)4D, CxC; 15.
CxC, A3A; 16. C3C, A3R; 17.
A3A, las blancas logran ventaja). 12. C3A (tambin C(5C):iD
es buena continuacin) 12. . . . ,
T1R; 13. P3TR! y las blancas
con mejor desarrollo y el rey
enemigo sin enrocar, quedan en
una posicin algo mejor. Tampoco se puede recomendar a las
negras 9. . .. , A5CR; puesto
que a la par de 10. C5C, las
blancas tambin disponen de la
posibilidad 10. C4D!, AxA; 11.
RxA, adelantando al adversario
aun ms en el desarrollo. Ms
dbil es la continuacin que se
ha seguido en la partida GellerSolmanis, Tb i l isy, 1949; 11 .
CDxA, C4D!; 12. AxA, CxA;
13. 0-0-0, CD3A; con juego
igu al.

53

10. 0-0-0
En la partida del Match Capablanca-Kostich 1919, aqui las
blancas jugaron 10. 0-0, 0-0;
11. TR1R, C3A; 12. P4D,
T(lA) 1R; 13. A5C! y otbuvieron prcticamente una evidente ventaja. Las negras deberan
haber continuado 10.... , C3A;
11. (T1A)1R, 0-0-0; con posicin aproximadamente igual a
la que se llega ms tarde en la
variante principal.
10.... , C3A
Las n egras deben tender a
una gran liquidacin para defender ms firmemente su flanco de dama. nE caso de 10 .
.. . , 0- 0; 11. P4D, P3TR; las ne-.
gras se verian fcilmente en dificultades; por ejemp l o; 12.
A4AR, A4A; 13. P3TR, C5R; 14.
C5D, AlD; 15. A3D, A2T; 16.
TRIA y luego TD1R con ventaja para las blancas (Tarnovsky- Macarzyk, 1949).
11. P4D, P3TR
La ltima posibilidad para la
inclusin de esta jugada, puesto que sera malo 12. A3R por
12.... C5CR.
Si las negras juegan 11 . .. . ,
0-0-0. 12. P3TR! y e ntonces
despus de 12.... , P3TR, re-

PAUL KERES

54

cin las blancas continan con


13. A3R! y obtienen un juego
ms agradable. Por ejemplo: 13.
.. . , P4D; 14. C5R, AlR; 15.
P3T.
Ms dbil es tambin 11. . .. ,
0-0; 12. TRIR, C5CR (mejor es
12.. .. , TRlR); 13. Ax.A, CxA;
14. A5C!, Ax.A; 15. TxC, A3T;
16. TxP, CxP; 17. TlR, con predominio de las blancas.
12. A4T, 0- 0-0

(tambin merece atencin el sacrificio de calidad: 15. P5D,


AxC; 16. PxC, AxT; 17. TxAR).
15.... , P4D; 16. A5CD, ClCR;
con juego igual.
Las variantes analizadas
muestran que 7. . .. , DxD jaque, es completamente aplicable por las negras; pero exige
una defensa atenta, puesto que
ofrece a las blancas una larga
iniciativa y mejor desarrollo.

B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR;
3. CxP, P3D; 4. C3AR, CxP; 5.
D2R, D2R; 6. P3D, C3AR; 7.
A5C.)

DIAGRAMA 28

Las blancas conservan aun la


pequea ventaja de desarrollo
y espacio; pero la posicin de
las negras carece de debilidades
y por esto, con juego atento, su
partida es bastante defendible.
Mostramos algunas continuaciones ensayadas en la prctica: 13. A4A (en caso 13. TRlR,
TD1R; 14. A4A, CID!, y las negras obtienen fcilmente la
igualdad) . 13. . . . , TRIA; 14.
TR1R, A5C; (es ms cuidadoso 14. . . . , TDlR) 15. T3R

DIAGRAMA 29

7... . , A3R

La continuacin 7. . . . , C3A;
ya se mencion antes. Rehuir el
cambio de damas. por medio de
la jugada del texto resulta solamente cmodo para las blancas. La variante ms simple para 1as negras, como ya indicamos es 7. . .. , A5C; 8. C3A,

MANUAL DE LAS APERTURAS

A:xC; 9. PxA, DxD jaque; seguido de A2R, aunque en este


caso no se puede dejar de apreciar el mejor desarrollo blanco
y la potencia de sus dos alfiles.
8. C3A, P3TR.
A la jugada 8. . .. , C3A; en
tiempos anteriores, segu a a
menudo 9. 0-0- 0 (es tambin
bueno 9. P 4D, puesto que despus de 9.... , P4D; 10. AxC
las negras estn obligadas a tomar con el pen, aunque las
blancas no obtienen con esto
ninguna ventaja especial) . 9.
. . . , O- O-O; 10. P4D, P 4D; 11 .
C5R, D1R; 12. D 3A, A2R; (de
acuerdo al anlisis de Yudovich
es posible tambin 12. . .. , CxC;
13. PxC, A5CR; 14. D3C, AxT;
15. PRxC, PxP; 16. AxP, A4T;
17. D3T jaque, D3R; 18. DxD
jaque, PxD; 19. AxTR, A3T jaque; con la siguiente TxA, con
buen juego para las negras); 13.
A5C, Cx C; 14. P xC, C2D; con
juego igual. Lasker-Pillsbury,
Petersburgo, 1895.
Ms fuerte es sin embargo
9. C4R!, P4D; 10. CxC jaque,
PxC; 11. A3R, 0-0-0; 12. P4D,
con ventaja para las blancas,
pues nada compensa la debilidad negra en el flanco de rey.
9. A4T.

En el caso de 9. AxC, DxA ;


10. P4D la contestacin 10. D2R

55

no es muy favorable para las


negras; puesto que, por medio
de 11. 0-0- 0, P4D; 12. C5R,
P3AD; 13. P4A, las blancas ob tienen ventaja. Sin embargo,
las negras pueden jugar 10... . ,
A2R!, ofreciendo el sacrificio
muy prometedor del pen; 11.
D5C jaque, C2D; 12. A3D, P4C!
13. P3TR, 0-0; 14. Dx P , TD1C;
15. D4R, D2C (Capab l ancaMarshall, Petersburgo, 1914 ) y
si ahora; 16. P3CD, entonces
16. .. . , C4A!; 17. D3R, A3A;
18. 0-0, TA1R y la siguiente
P5C, con ventaja y posicin de
ataque para las negras .
Si a alguien no le gustara el
sacrificio de pen puede jugar
antes 8. . .. , CD2D; y recin
despus de 9. 0-0-0, seguir con
9. . . . , P3TR. Esto tampoco es
peligroso para las negras despus de 9. P4D, en vista de 9.
... , P3TR; 10. A4T, P4CR; 11.
A3C, C4D, o bien siguiendo 9 .
C5C, por cuanto con 9. . . . ,
C3C; 10. AxC, PxA y continuando con P3AD y 0-0-0 se
llega a juego igual.
9. .. . , CD2D
En este momento 9... , C3A,
merece la ms seria atencin,
puesto que 10. C4R no es peligrosa ante 10 . . .. , P4CR. Si en
cambio 10. P4D sigue 10. . . . ,
P4CR; 11. A3C, C4D; con buen
juego. Para evitar estas posibilidades es tal vez mejor para

56

PAUL KERES

las blancas elegir la variante 9.


AxC, DxA; 10. P4D, ya analizada en nota a la novena jugada de las blancas y despus de
10. . .. , A2R; 11. D5C jaque,
C2D; 12. A3D, P4CR, probar la
continuacin 13. C4R, D2C; 14.
P3TR y ahora en este caso,
tambin seguira C5C.
10. 0-0 - 0, 0-0-0.
DIAGRAMA 30

Si 10 . ... , P4CR; 11. A3C,


C4T; 12. P4D, CxA; 13. PTxC,
P5C; 14. C4T, P4D; entonces
15. D5C, 0-0-0 ; 16. D5T, con posicin ganadora para las blancas. L asker - Marshall, Petersburgo, 1914. ES cierto que las
negras pueden aqu jugar mejor 14. . . . , C3A; pero aun as
mismo las blancas estn mucho
mejor. De este modo se ve que
el avance de los peones en el
flanco del rey ha sido prematuro.
11. P4D, C3C; 12. D5C.
Esto es mejor que 12. D2D,
P4CR; 13. A3C, A2C; 14. A2R,
C4T; 15. TR1R, P4AR; 16. C1C,
CxA; 17. PTxC, D2A; con juego igual. De partida por correspondencia jugada en 1929.
12. . . . , P3TD; 13. D5T,
P4CR; 14. A3C, ASA.
Las blancas en esta posicin,
como en la mayora de las variantes con la jugada 5. D2R,
tienen una pequea ventaja de
espa~j.p y algo mejor desarrollo,

lo que obliga reconocer su posicin como ms favorable. Sin


embargo, las negras disponen
de buenas chances para igualar
el juego. Por ejemplo: 15. C2D,
AxA; 16. TRxA, C4TR; 17.
T( 1A)lR, D2D; 18. C5D (de
partida por correspon dencia,
1929) y despus de 18. . .. ,
CxC; 19. DxC, A2C; 20. C4A,
P4AR; las blancas tienen una
mnima ventaja.
En general la Partida Rusa
puede considerarse aceptable
para las negras; pero, como lo
han mostrado las variantes
arriba expuestas, ellas estn
obligadas a conformarse con
una defensa ms o menos pasiva en vista de la presencia en
el campo contrario de alguna
superioridad posicional.
La teorfa contempornea
considera mejor continuacin
la toma inmediata 3. CxP, despus de lo cual el juego se des-

MANUAL DE LAS APERTURAS

arrolla comnmente de acuerdo


a la variante I A, que se puede
considerar como variante principal de la Partida Rusa. En
esta variante se continuaba el
ataque con la jugada 9. P3AD y
a la respuesta 9.... , P4AR segua 10. P4AD (var . 1). Pero
contra este mtodo de ataque se
hall la fuerte respuesta 10 .
. . . , A5T; despus de lo cual
toda la variante desapareci de
la prctica de los torneos. En
vista de esto se volvi a la continuacin antigua 9. P4AD
(var. 2) que en su tiempo fu
proljamente analizada por
Chigorin y otros maestros rusos: Schiffers, Alapin, etc. Esta
variante se considera actualmente como la ms fuerte para
las blancas.
En vez de la jugada corriente
en esta variante 5. P4D, algunos tericos consideran ms
fuerte la continuacin 5. D2R
(ver Secc. II). Este sistema de
juego conduce en la mayora de
los casos al cambio de damas y
a gran simplificacin de las posiciones. Es cierto que las blancas conservan una pequea superioridad en el desarrollo; pero, como lo muestra la prctica,
las negras con juego atento
pueden gradualmente igualar
posibilidades. Aqu es especialmente interesante el sistema
nuevo de defensa aplicado por

57

Alatortzev en el Campeonato
de Mosc de 1946 contra Kamishov (ver la nota a la jugada 9 de las negras en la variante A) .
La segunda continuacin bsica para las blancas - no menos fuerte- es 3. P4D, despus
de lo cual las negras tienen que
elegir entre dos respuestas: 3.
... , CxP(A) o bien 3. . . . ,
PxP(B).
La primera de ellas 3. . . . ,
CxP, conduce comnmente a
posiciones simtricas, en las
cuales las blancas conservan
alguna superioridad.
Los sistemas de ataque de las
blancas fueron ensayados y
ajustados para esta variante
por Chigorn, luego por Alekhine y en nuestros tiempos
por Smislov, Korstantinopolsky
y otros.
La segunda respuesta, 3. . .. ,
PxP, puede conducir a interesante juego de cambios con la
jugada 5. D2R ventajosa para
las negras; pero en lugar de esto las blancas deben contin uar
con 5. DxP; pero tambin en
este caso, las negras fcilmente
igualan el juego, en forma ms
sencilla de todas, si aplican la
defensa propuesta por Alatortzev en su partida con Boleslavsky en el XIV Campeonato
de la URSS (ver B. nota a la
quinta jugada de las blancas) .

EL GAMBITO LETON
l. P4R, P4R; 2. C3AR.
Adems de 2. . .. , C3AR est
a disposicin de las n egras tambin otra jugada, aunque meteresante contraataque al centro de las blancas, o sea:
2 . . .. , P4AR.

DIAGRAMA 31

Este contraataque es conocido desde tiempos antiguos, sin


embargo, ha adquirido valor
solamente a principios de este
siglo como result ado de nue vos
estudios por autores que fueron
principalmente ajedrecistas de

Riga (en primer trmino Behting). Por eso este gambito ha


recibido con pleno fundamento
el nombre de "Gambito Letn".
A primera vista la jugada
2. . .. , P4AR; p arece ms bien
dbil, puest que las negras
juegan el gambito de rey con
presencia de un t iempo de ms
en favor del adversario (2.
C3AR). Teniendo en cuenta la
duda de muchos respecto a la
correccin del gambito en s, es
fcil advertir la mayor duda
ante este gambito, donde se tiene un tiempo menos. En realidad el tiempo de ms de las
blancas, en forma de l a jugada
2. C3AR, tal vez no tenga tanta
importancia ante la jugada
2. . .. , P4AR. El caballo en
3AR obstruye el camino de la
dama hacia la importante casilla. 5T (despus de PAxP) y
en muchas variantes como resultado del ataque P5R, las
blancas pie rden el tiempo que
tenan de ventaja.

60

PAUL KERES

La prctica muestra que,


contra la primera impresin,
el Gambito L etn no es tan f cil de refutar y en algunos casos las negras llegan a obtener
buenas chances para el ataque.
Es verdad que hasta el presente se hallaron tres continuaciones ( 3. A4A; 3. CxP y 3. PxP )
que dan a las blancas buen
juego, pero nada ms, a p esar
de que en algunas variantes l as
negras se hallan casi al borde
del abismo.
Con respecto a las variantes
que se muestran a continuacin
es bueno hacer la observacin
general que ninguna de ellas,
hasta el presen te, han tenido
suficiente comprobacin en la
prctica y pueden contener una
u otra inexactitud. Por esto la
apreciacin de estas variantes
no se pueden considerar definitivas.
1

3. A4A.
En contra de la opinin de
muchos tericos, es una de las
ms fuer tes jugadas. Las variantes posibles, despus de esta jugada, se distinguen por su
acentuada agudez y profundidad. El contraataque negro es
casi obligado.
3. ... , PxP.

para las blancas de la Defensa


Filidor. Tambin es dbil 3. ... ,
C3AR; 4. CxP, D2R, en vista
de 5. P4D, P 3D; 6. C7A y en
todas las variantes las hlancas.
logran ventaja.
4. CxP.

No da nada a las blancas


4.AxC, TxA; 5. CxP, D4C. La
jugada de texto conduce a
grandes complicaciones.

DIAGRAMA 32

4.... , D4C.
La teora sin mayor fundamento considera esta jugada
como la ms fuerte. Tambin
En el caso de 3. . .. , P 3D,
resulta una posicin ventajosa
4. . .. , P4D, se considera buena respuesta; pero, a esta sigue :
5. D5T jaque, P3C; 6. CxP,
C3AR; 7. D5R jaqu e, A2R; 8,
A5C jaque!; (En el caso de 8.
CxA, DxC; 9. DxD jaque, RxD;
10. A2R, TlC; 11. P 3CR, C3A;

MANUAL DE LAS APERTURAS

las negras estn mejor desarrolladas y obtienen un fuerte contraataque. Tambin es dbil 8.
CxT, PxA); 8. . .. , P3A ( si
8. . . . , A2D; 9. AxA jaque,
CDxA; 10. DxA jaque, DxD;
11. CxD, RxC; 12. P4D y en
posicin simplificada las blancas quedan con un pen ms,
no vindose por otra parte
chances de un ataque prometedor de las negras) 9. CxA,
DxC; 10. DxD jaque, RxD; 11.
A2R, T1C; 12. P3CR y las negras d ifcilmente obtendrn, en
compensacin del p en d e m enos, un contrajuego suficiente,
ya q ue al caballo dama le falta
la posibilidad de ocupar la casilla 3A, es decir, su ubicacin
ms favorable (Keres) .
5. P4D.
Prcticamente nica continuacin aceptable; pues las
otras jugadas ensayadas en la
prctica dan superioridad a las
negras; por ejemplo:
1)

5. C7A?, DxP; 6. T1A, P4D;


CxT (en el caso de 7. AxP,
C3A; 8. CxT, se llega a la variante p rincipal) 7.... , C3AR
(las negr as tambin pueden
continuar 7... . , PxA; 8. D5T
jaque, P3CR; 9. DxP, A6TR!
con juego mejor, por ejemplo:

61

10. D7A jaque, RlD ; 11. DxA


jaque, R2D; 12. D7A jaque,
C2R ; 13. DxPA, CD3A o bien
10. DxP jaque, DxD; 11. CxD,
AxT; 12. CxA, A6T; 13. C6C,
CD3A;) 8. AxP (Conforme a
los anlisis de Behting otras
continuaciones tampoco son suficientes para las blancas; por
ejemplo: 8. A2R, A6TR; 9. P3D,
DxP; 10. PxP, AxT; 11. AxA,
PxP; 12. A4AD, A4A!; 13. D2R,
C3A o bien 8. C3A, PxA; 9.
C5D, CxC; 10. D5T jaq ue,
P3CR; 11. DxC, D6A; 12. T1C,
C3A; 13. T3C, D4A; en ambos
casos con ventaja para las negras) 8.. .. , A6TR; 9. A7A jaque (o bien 9. A4A, C3A; 10.
P3AD, C4R;) 9. ... , R2R; 10.
A4A (Con ventaja para las negras sera 10. D2R, C3A; por
ejemplo: 11. P4AR, DxD jaque;
12. RxD, C5D jaque; 13. R2A,
C5C jaque seguido de AxT)
10.. . . , C3A; 11. P3AD (si 11.
P4D sigue 11. ... , T1D; 12.
A3R, C4R; 13. D2R, P4CD!; 14.
AxP, C6A jaque seguido d e
A5C y posicin ganadora)
11. . . . , C4R; 12. D4T, C6D jaque; 13. AxC, PxA y las negras
tienen posicin ganadora (Behting).
2)

5. A7A jaque, R2R; 6. AxC,


DxP; (parece ms fuerte simplemente 6 . . . . , TxA; 7. C4C,

62

PAUL KERES

P4D; con algo mejor juego para las negras. En cambio la jugada 6. . .. , DxP conduce slo
a la igualdad) 7. D5T, DxT
jaque (no es mejor 7.
P3CR por 7. CxP jaque); 8.
R2R, TxA; 9. D7 A jaque, R3D;
10. DxT, RxC (pero no 10. ... ,
DxA por 11. C3AD!) 11. Dx A,
DSA jaque; 12. DxD, PxD jaque; 13. RxP, con posicin ms
o menos igual (Behting).

CxA, C3AR; 12. D6T, T1C; 13.


C3AD, P3A; 14. CxPT, DxA;
quedaron en posicin perdedora.
Tambin, segn el anlisis
de Behting, conduce a dar ventajas a las negras: 8. D5C ja que, DxD; 9. AxD paque, A2R;
10. A5D, AxA; 11. C7A jaque,
R2R; 12. CxA, C3AR;

5. . . . , DxP; 6. D5T jaque,


P3CR.
Obligada, puesto que en el
caso de 6. . .. , RlD, a resultas
de 7. C7 A jaque, las negras reciben mate en algunas jugadas.
7. A7A jaque, R1D!
Nuevamente nica jugada
aceptable, puesto que si 7. . .. ,
R2R, las negras pierden pronto por 8. A5C jaqu e, C3A; (o
bien 8. . . . , R3D; 9. C4A jaque, R3A; 10. C3A!) 9. D4T,
DxT jaque; 10. R2D, A2C; 11.
C3AD, DxT; 12. A.xC, AxA ;
13. C5D jaque.
S. AxP!

En la partida Crivosh- Apschenek ( 1925), las blancas jugaron 8. A5C jaque, A2R; 9.
AxP; pero despus de 9 . . . . ,
AxA; 10. C7A jaque, R2R; 11.

DIAGRAMA 33

8. . . . , DxT jaque.

En calidad de continuacin
ms simple el "Bilguer" recomienda 8. . . . , C3AR; 9. C7A
jaque, R1R ; terminando el estudio con jaque perpetuo 10.
C6D jaque, RlD; 11. C7 A ja que etc. Sin embargo, en vez
de eso las blancas pueden ganar
fcilmente por medio de 10.
CxT jaque, PxA; 11. DxP jaque o bien 10. . . . , R1D ; 11.
A5C. Por eso todas las variant es con la jugada 8. . . . , C3AR,
en general, no son aceptables
para las negras.

MANUAL DE LAS APERTURAS

Lo mismo otras continuaciones apenas merecen ser tomadas en cuenta; por ejemplo:
8.... , PxA ; 9. A5C jaque, A2R;
10. DxT, con posicin ganadora de las blancas; o bien 8 .... ,
P3D; 9. D5C jaque, DxD; 10.
AxD jaque, A2R; 11. C7 A ja que.
Finalmente 8. . .. , A5C jaque, recomendada por Tartakover se hace inaceptable para las negras al seguir las blancas con 9. R2R, debido a 9.... ,
DxT; 10. A5C jaque, A2R!; 11.
C7 A jaque, R1R; 12. CxT jaque, R1D!; 13. C7A jaque, R1R;
14. C5R jaque, R1D; 15. DxP
y las blancas ganan.
9. R2R, DxA.

Es la mejor defensa, por


cuanto las negras eliminan al
alfil negro de las blancas, que
tena mucho ataque. Con otras
continuaciones se pierde rpidamente; por ejemplo: 9. . . . ,
PxA; 10. A5C jaque, A2R; 11.
DxT, AxA; 12. DxC jaque,
R2R; 13. D7A jaque, R3D; 14.
C3AD, o bien 9. . .. , D7C; 10.
C7A jaque, R1R; 11. C6D jaque, RlD; 12. AxPR, C3AR;
13. A5C y las blancas ganan.
Es ms complicado el asunto
para las blancas despus de
9. . .. , P3D. El "Bilguer" contina 10. A5C jaque, A2R; 11.
C3AD, DxT; 12. C7 A jaque,

63

R1R; 13. CxP jaque, o bien


10.... , C2R; 11. C3AD, DxT;
12. A..xC jaque, AxA; 13. C7A
jaque, R1R; 14. CxP jaque;
pero en la ltima variante, al
contestar las negras 14. . .. ,
R1D, su adversario logra por lo
visto solo tablas.
La continuacin ms fuerte
de las blancas para 9 .... , P3D
es 10. C3AD! con la amenaza
de ganar la dama por medio de
11. A5C jaque (esta jugada
tambin es vlida para el caso
de 10 .... , PxA). Es posible la
siguiente variante de inters
10. . . . , A2R (si 10.... , C2R,
resuelve la situacin 11. C7 A
jaque; por ejemplo: 11. . .. ,
R1R; 12. CxP jaque, con la siguen te AxPR, o bien 11. . .. ,
R2D; 12. AxPR, D8C; 13. A5A
jaque, CxA; 14. DxC jaque,
R1R; 15. DxA jaque, RxC; 16.
D5A jaque y las blancas ganan
fcilmente) 11. C7A jaque,
RIR!; 12. CxP jaque!, RID;
(pero no 12.... , R2D; 13. D5A
jaque, ni 12.... , R1A; 13. A6T
jaque, pues en ambos casos las
negras reciben rpido mate)
13. C7A jaque (ahora no es suficiente 13. AxP, en vista de
13. . .. , C3AR; 14. C7 A jaque,
R1R;) 13. . .. , RIR; 14. CxT
jaque, PxA; (en caso de 14.
R1D, resuelve 15. D5D jaque)
15. DxP jaque, R2D; 16. D5A
jaque, R1D; 17. D5D jaque,

PAUL KERES

64

A2D; (si 17.... , C2D, entonces 18. DxCR jaque, ClA; 19.
DxC, con ganancia de una pieza) 18. DxC jaque, A1R; 19.
C7A jaque, R2D; 20. D4C jaque
y las blancas ganan (K eres) .
10. C7A jaque.
Se puede jugar tambin 10.
C2D, puesto que las negras no
tendrn nada mejor que pasar
a la posicin que resulta como
consecuenc ia de la variante
principal jugando 10. . . . ,
DxPC; 11. C7A jaque, R1R.
Sin embargo, la jugada de
texto es preferible porque ofrece a las blancas la posibilidad
de elegir una continuacin mejor en la variante principal.
10.... , R1R.

ltima eleccin entre todas las


variantes ms tfavorables para
ellas. Hasta ahora se consideraba 11. C2D (jugada que se
estudia luego bajo la rbrica
B) como la mejor continuacin; pues da a las blancas, al
igual que la jugada del texto,
buenas chances para ellas. El
anlisis del Handbuch de Bilguer, es cierto que finaliza con
11. C6D jaque, RlD; 12. C7A
jaque, etc., con jaque perpetuo;
p ero es claro, que las blancas
pueden continuar tratando de
ganar.
En la partida por correspondencia Mller-Keres, 1932; las
blancas continuaron con 11.
D5R jaque, a lo cual las negras
debieron responder 11. ... ,
C2R!, obligando prcticamente
al adversario a conformarse con
tablas, por medio de 12. C6D
jaque, R1D; 13. C7A jaque.
Pero en la partida las negras
jugaron con audacia y riesgo
11. . .. , A2R, despus de lo cual
las blancas pudieron obtener
fundadas chances para ganar
por medio de 12. C2D!, DxPC;
13. DxT, PxA; 14. DxC jaque,
AlA; 15. C5R.

DIAGRAMA 34

11.. .. ; PxA.
A
11. CxT jaque.

Es la jugada ms fuerte, que


conserva para las blancas la

En el caso de 11. ... , R1D;


12. D4T jaque y las negras no
tienen defen sa satisfactoria;
12. . .. , C2R; 13. D6A, A2C;

MANUAL DE LAS APERTURAS

14. DxA, CxA; 15. D8C jaque,


R2R; 16. DxP jaque o bien
12.... , A2R; 13. C7A jaque,
R 1R; 14. DxP T y las blancas en
ambos casos ganan facilmente.
12. DxP jaque, R1D; 13. C7 A
jaque!
Las blancas pueden tambin
pasar a la variante B, por medio de 13. C2D, DxPC!; pero la
continuacin del texto es ms
enrgica y asegura a las blancas una evidente ventaja. J u gar de inmediato 13. DxC, no
es suficiente en vista de 13 . ... ,
D5A.
13. . . . , R2R; 14. C3A!
Con esta jugada, por el carcter amenazante que asiste a
15. C5D jaque con el mate en
algunas jugadas ms, las blancas afirman en forma terminante al ataque. A pesar de l as
dos piezas de ms, las negras
no tienen suficiente defensa ante las distintas amenazas.
14. . .. , DxP jaque; 15. R1R.

65

P ero no 15. R1A por 15 .... ,


D6D jaque; 16. R1C, DxP; con
la amenaza de cambio de da.mas
con 17. . .. , D2C.
15. . .. , P3D.
Otras continuaciones igualmente no consiguen, por cierto, mejorar la situacin; veamos:
1)

15... . , P3A; 16. C6D!, C3A;


(ante la amenaza 17. D8R jaque no se ve mejor defensa,
pues es del todo desesperante
16. . .. , R lD; 17. DxC, R 2A;
18. DxA ) 17. D5C (tambin
rana 17. C5A jaque, pero la jugada de texto es ms clara,
pues nuevamente amenaza mate en dos con 18. D5R jaque,
etc.) 17. . . . , R1D; (en caso de
17. . .. , A2C se gana simplemente con 18. C(3A)xP) 18.
DxC jaque, A2R; (si 18. . . . ,
R2A; 19. C5D jaque y mate en
puerta 1 19. D8T jaque, R2A;
20. C5D jaque y las negras
pierden la dama o reciben
mate.
2)

DIAGRAMA 35

15. .. . , C3AR; 16. C5R, P3A


(en caso de 16. .. . , R3R ; 17.
D7 A jaque, R4A resuelve 18.
C5D) 17. D7 A jaque, R1D; 18.

66

PAUL KERES

DxA jaque, R2A; 19. C7 A! y las


negras no se salvan del mate,
como sera con 19.... , P4C;
20. D8D jaque, R2C; 21. C6D
jaque, R3T; 22. P4TD, etc.
16. C5D jaque, R2D; 17. DxC.
Tambin es digna de atencin 17. D5A, R1R; (si 17.... ,
R3A?; 18. C8D jaque) 18. DxA
jaque, RxC; 19. CxP; pero la
jugada del texto es ms sencilla.
17. . .. , DxP; 18. T1D.

jaque, R3D; 21. PxP jaque,


R4A; 22. DxA jaque, con posicin ganadora.
De lo expuesto se colige que
11. CxT jaque es ms fuerte
que la jugada corriente 11. C2D
al refutar el contrajuego de las
negras iniciado con 4. . .. , D4C;
por lo cual las negras deben
jugar 4. . . . , P4D, aunque asimismo las blancas conservan
alguna ventaja, como se indic
en la nota a la 4~ jugada de
las negras. De todo ello se puede deducir que en el Gambito
Letn la jugada 3. A4A es tan
fuerte como para poner en duda la correccin del gambito
(Keres).
B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P4AR;
3. A4A, PxP; 4. CxP, D4C; 5.
P4D, DxP; 6. D5T jaque, P3C;
7. A7A jaque, R1D; 8. AxP,
DxT jaque; 9. R2R, DxA; 10.

DIAGRAMA 36

C7A jaque, R1R;)


Lo menos que le pasa a las
negras es que pierden una de
las piezas ganadas y adems
quedan sometidas a un ataque
enrgico. Si jugaran 18. . .. ,
A2R, entonces seguira 19. D4C
jaque, RlR; 20. DxA jaque,
RxC; 21. D5A jaque, RlR?; 22.
D6R con mate; o si hicieran
18. . .. , P3A entonces seguira
19. C5R jaque!!, PxC; 20. D7A

11. C2D.
Esto da a las blancas buenas
chances para el ataque; pero
con todo, es menos favorable
que la situacin antes analizada 11. CxT jaque, PxA; 12.
DxP jaque, R1D; 13. C3A!
Ahora contina una serie de
variantes ms complicadas.

MANUAL DE LAS APERTURAS

11. . . . , DxPC.
La respuesta nica que per mite organizar la resistencia.
Es interesante hacer notar
que despus de 11. ... , DxT
las negras pierden, a pesar de
la abrumadora superioridad de
material, como lo veremos en
la variante 2.
Tambin 11 . .. . , PxA da a
las blancas una primaca definitiva, por ejemplo: 12. DxP!
(esto es bastante ms fuerte que
la ganancia de la dama por
medio de 12. D5R jaque, RxC;
13. TxD) 12. . .. , DxP A; (en
caso de 12.... , DxC jaque; 13.
RxD, las n egras sufrirn en el
futuro otras prdidas materiales; y 12. . .. , DxT; 13. CxT
jaque, R1D; 14. DxC conduce
a una posicin que luego se
muestra bajo la variante 2)
13. CxT jaque, R1D; 14. DxC,
P4A; (a 14.... , P3A tambin
sigue 15. DxA jaque, R2A; 16.
C7A.) 15. DxA jaque, R2A; 16.
C7A, C3A; 17. D6D jaque, R3C;
18. P5D, con ganancia de una
pieza.
12. CxT jaque.
La maniobra 12. D5R jaque
no da resultado favorable, pues
las negras juegan 12.... , C2R;
13. CxT jaque, PxA; 14. CDxP,

67

DxP jaque; y el rey blanco queda descolocado; por ejemplo :


15. RlR, A2C; o bien 15. R3R,
A3T jaque; o si no 15. R3A,
D6D jaque; 16. R2C, A2C; o
finalmente 15. R1A, D5A jaque; 16. RlC, P3D; y las blancas no pueden dar mate porque el cuadro n egro 2AR est
defendido.
12... . , PxA.
A 12. . .. , RlD, la respuesta
13. D4T jaque! resuelve el problema, por ejemplo: 13. C2R;
14. D6A, P 3A (si 14.... , A2C;
15. DxA, CxA; 16. D8C jaque,
R2R; 17. DxP jaque, etc.) 15.
C7 A jaque, R1R; 16. CGD jaque, R1D; 17. DxA jaque, R2A;
A2R; 14. C7A jaque, RlR; 15.
18. DxC, o en su caso 13. . . . ,
DxPT, quedando las blancas en
ambas variantes con ventaja
clara.
13. DxP jaque
Si 13. CRxP entonces 13.
P3D da a las negras una eficiente defensa.
13. . . . , R1D; 14. DxC.
El ataque engaoso 14. D5C
jaque, C2R; 15 C7A jaque (15
D6A? D4C jaque y la consiguiente D4AR) 15. . .. , R1R;
16. D5T no da resultado en
. de 16. . .. , P4D!, por 'mevista
dio de la cual las negras se de-

PAUL KERES

68

fienden de todas las amenazas


ms peligrosas.
14. . .. , D4C jaque
En caso de 14.... , D5C o
14. . .. , D6T; 15. C6C, R1R;
16. CxP, las negras quedan indefensas ante la amenaza 17.
C6A jaque.
15 R3R!, D4AR; 16. TlCR.
A 16. C6C continua 16 . . .. ,

R1R.
16.... , P4A

DIGRM 3'7

Las blancas amenazaban 17.


T5C con las siguientes C7 A jaque y T5R de carcter catastrfico, contra lo cual la jugada
del texto es la mejor defensa.
Otras rontinuaciones evidencian ms rpidamente la ventaja de las blancas; por ejemplo:
1) 16. ... , C3A; 17. T5C,
D3A; (o bien 17... . , D6T jaque, 18. P3AR) 18. CxP, D2R

(a 18.... , DxP jaque; sigue


'19. R4A, D5C; 20. T5AR o
igualmente 20. T5AD) 19. C6C,
D6T jaque; (En caso de 19.... ,
D1R la contestacin ms simple
es 20. DxA, con final ganador)
20. P3A, D8A jaque; 21. R2R
y las blancas ganan, puesto
que en caso de jaque, sea en
7AD o 7CD, sigue 22. C2D y
las negras no tienen ya ms
jaques.
2) 16.... , P3D; 17. T5C,
D3A; (a 17 . . .. , D6T jaque;
18. R2R, C2D sigue 19. C6C,
D3T; 20. T5AR, o bien 19.. .. ,
R1R; 20. CxP, en ambos casos
con posicin ganadora de las
blancas) 18. CxP, D2R; 19.
C6C y la siguiente 20. DxA jaque, con final ganador de las
blancas.
Con la jugada de texto, las
negras presentan al adversario bastante ms dificultades;
pero, no pueden evitar todas
las desgracias.
17. C7A jaque!
A la posicin del diagrama
anterior llega Beheting en sus
anlisis expuestos en forma general en la coleccin "Shajs
Latvia". Sin embargo, aqu,
contina ms dbilmente: 17.
T5C,PxPjaque; 18.R2R, D5A;
19. C7A jaque, R2A; 20. DxA,
C30; quedando las negras con

MANUAL DE LAS APERTURAS

pen ms, o bien 17. P5D, R2A;


18. T5C?, A3T; con ventaja
substancial. La jugada del texto es ms fuerte y dificulta mucho la defensa negra.

69

ejemplo: 20 .. . . , C2D; 21. C6C


jaque; RlR; 22. CxP y la situacin de las negras es desesperante.

20. P5D.
17.... , R2R
Ahora la variante 17.
R2A; 18. DxA, PxP jaque ; 19.
R2R es francamente favorable
para las blancas; por ejemplo:
19. . .. , C3A; 20. D6D jaque,
R3C; 21. C4A jaque, R3T; 22.
D3T jaque, C4T; 23. CR5R,
P3C; 24. CxC o bien 24. T6C,
con posicin ganadora para las
blancas. De este .modo se muesDIAGRAMA 38
tro la ventaja substancial a
que condujo el jaque de 17.
La posicin obtenida es muy
C7A jaque; pues ahora el rey
complicada;
parece favorable a
est obligado a volver a las colas
blancas
que
disponen de
lumnas centrales.
una serie de amenazas. Anali18. T5C, D6T jaque.
zaremos algunas posibilidades
de
defensa que tienen las
Pero no 18... . , DxC, en visnegras.
ta de 19. T5R jaque, con pr1) 20. . .. , C5D jaque (esdida de la dama. Igualmente no
conviene 18. . .. , PxP jaque; taba la amenaza de 21. PxC y
PxP; jaque; 21. R1D, dado que a otra jugada de caballo sigue
en esta ltima variante es du- 21. T5R jaque) 21. R1D, P3D;
doso el val or de la entrega de ( a la par de 22. T5R jaque
dama, ante la fuerza que ad- estaba 22. P6D jaque) 22. C8T!
quiere el pen torre de rey de (esto es ms fuerte que el paso
las blancas; siguiendo 21. . .. , a la variante de la Seccin II
DxC 22. T5R jaque, D3R; 23. por medio de 22. CxPD) 22. ...
A3R (frente a la doble amenaTxD jaque, PxT; 24. P4TR.
za 23. D7 A jaque y 23. C6C
19. R2R, C3A
jaque, las negras no tienen deLa defensa 19. . .. , P3D no fEmsa) 23. C6C jaque y las
es suficiente por 20. C8T; por blancas ganan.

70

PAUL KERES

2) 20.... , P3D!; 21. CxPD!


(en el caso de 21. PxC, las negras tienen reservada la jugada
21. ... , A3R y si 21. C8T,
C4R!; 22. TxC jaque, PxT; 23.
C6C jaque, R3A!, o bien 23.
D7 A jaque, RlD, 24. DxA jaque y en ninguna de ellas las
blancas tienen fundadas chances para ganar) 21. . . . , A3R!
(se puede primeramente 21.
. . . , C5D jaque 22. RlD y recin despus 22. . . . , A3R. La
maniobra A3R es para las negras la nica posibilidad de defensa; pues, por ejemplo 21.
... , C5D jaque 22. RlD, A5C
,aque? ; 23. TxA, RxC, 24.
P3AD! y las blancas recuperan
una pieza y conservan un fuerte ataque) 22. PxA, C5D ja que; (de inmediato 22. . .. ,
RxC, es ms dbil por : 23. C4A
jaque, R2A; 24 D7A jaque,
A2R; 25. D4A jaque, RlA; 26.
T8C, jaque) 23. RlD, RxC; 24.
D7 A! y tanto para 24. . .. ,
CxP; 25. T6C, como despus de
24. . . . , A2R; 25. CxP jaque,
R3A, 26. DxA las blancas conservan el ataque les promete el
triunfo.
Las variantes expuestas, bastante complicadas, muestran
cuan peligroso es el ataque de
las blancas. Es posible que algunas de ellas contengan inexactitudes; sin embargo, estas
no l}~r:m capace~ {le conmo-

ver la apreciacin general de la


posicin del diagrama. Bajo el
punto de vista prctico, el anlisis exacto de toda la variante
carece de inters vital; por
cuanto las blancas pueden elegir en la jugada U!). la continuacin que fuerza en mayor
grado el juego.
2
(1. P4R, P4R; 2. C3AR,
P4AR; 3. A4A, PxP; 4. CxP,
D4C; 5. P4D, DxP; 6. DST jaque, P3C; 7. A7A jaque, R1D;
8. AxP, DxT jaque; 9. R2R,
DxA; 10. C7A jaque, RlR; 11.
C2D)

11 .. .. , DxT.
.. Esto es bastamente ms ciEsto es bastamente ms dbil que 11. ... , DxPC; pero las
variantes que se obtienen son
ms interesantes y merecen ser
analizadas.

MANUAL DE LAS APERTURAS

12. CxT jaque.


A disposicin de las blancas
tambin se tiene la continuacin 12. D5R jaque que se analizar en la rbrica " b".
12... . , PxA.
En caso de 12.... , R1D gana 13. D4T jaque, A2R; 14.
C7A jaque, R1R; 15. DxPT, o
sea 13 . . . . , C2R; 14. D6A y las
negras no tienen salvacin; por
ejemplo:
1) 14. . .. , A2e; 15. DxA;
CxA; 16. D8e jaque; R2R; 17.
DxP jnque y ganan.
2) 14..... P3A; 13. e 7A jaque, RlR~ ; 16. e6e jaque, R1D;
17. Dx A jaque, R2A; 18. Dxe
y ganan.
13. DxP jaque, R1D; 14. Dxe,
P3D.
Tampoco ninguna otra continuacin resulta satisfactoria;
veamos:
1) 14.... , P4D; 15. DxA
jaque, R2D; 16. C6C, C3A; 17.
C3C, ganando la dama.

Y tambin 19. CxP jaque) 17.


D6D jaque, R3C; 18. DxP jaque, R3T!; 19. D3T jaque, R4e
(en caso de 19.... , C4T; 20.
C3C) 20. e6D jaque, R3e; 21.
e (2D)4A jaque, R2A; 22. ese
jaque y mate a la otra jugada.
15. DxA jaque, R2D; 16. P5D,
DxPe
Las negras no tienen defensa; puesto que las blancas amenazan un demoledor 17. CxP,
que es posible tanto ante 16.
. . . , C3A como siguiendo 16.
... , D8CR o 16 ... , P3A, con
la siguiente continuacin: 17.
CxP jaque R2A; 18. DxP jaque, R3C; 19. D4C jaque, R2A;
20. P6D jaque y las blancas
ganan fcilmente.
17. D7A jaque, RlD; 18. D8e
j aque, R 2R.
Pero no 18.... , R2D, en vistta de 19. D6R jaque, y 20 C7A
jaque mate.
19. e6C jaque, R3A.

2) 14. . .. , P 3A; 15. DxA


jaque, R2A; 16. e7A, P4C; 17.
DSD jaque, R2C; 18. e6D jaque, ganando.
3) 14. . .. , P4A ; 15. DxA
jaque, R2A; 16. C7A, C3A; (si
16. P3C; 17. D6D jaque, R2C;
18. C3C amenazando 19. CxD

71

DIAGRAMA 40

PAUL KERES

72

Las blancas pueden lograr la


victoria siguiendo distintos caminos por ejemplo : jugando 20.
DBT jaque, ganan la dama; pero ms fuerte es 20. CxP jaque, R4A; 21. R3A, D6T jaque;
22. P3A con mate inevitable
(Keres ).
b

P4R, P4R; 2. C3AR,


P4AR; 3. A4A, PxP; 4. CxP,
D4C; 5. P4D, DxP; 6. D5T jaque, P3C; 7. A7A jaque, RlD;
8. AxP, DxT, jaque; 9. R2R,
DxA; 10. C7A jaque, R1R; 11.
C2D, DxT.)
( 1.

12. D5R j aque


Esta jugada asegura el triunfo en forma ms simple, que en
el caso analizado en la variante con la jugada 12. CxT jaque.
, C2R. . . . .. .
. . . . . . 12.
La continuacin 12. ... , A2R;
13. DxT, PxA; 14. DxC jaque
AlA; 15. C5R conduce a la variante expuesta en nota a la
jugada 14 de las negras en la
variante "a". L a jugada del
texto lleva a un juego ms in teresante.
13. CxT jaque, PxA.
Tambin pierde 13.... , R1D;
por ejemplo: 14. C7A jaque,
R1R; 15. CxP, A2C (15. . .. ,
PxA ; 16. CBT conduce a laposicin que se obtiene posteriormente en la variante principal)

16. DxA, CxA; 17. C6A jaque,


R2R; 18. C5R jaque, R3D; 19.
C4R jaque, R4D; 20. C3A jaque,
con posicin francamente ganadora.
14. CxPR!
Amenazando 15. C6A jaque
con la siguiente C7 A mate, contra lo cual las negras, cosa rara, no tienen defensa satisfac-
toria.
14.. . . , A3T.
Tambin se da mate en la
variante 14.... , A2C; 15. DxA,
P3A; 16. C7A, C4A!; 17. CR6D
jaque, CxC; 18. DBT jaque!,
R2A; 19. CxC jaque, R2R; 20.
DBR jaque con la siguiente 21.
D5R mate. Si en cambio las negras juegan 14.... , DxPT, entonces despus de 15. C6A jaque, RlD; 16. P5D, para evitar
el mate, deben sacrificar la dama a cambio de un msero
pen.
15. C6A jaque, R1A; 15. CRxP
jaque!, R2C
Las blancas ganan en caso
de 16.... , CxC; 17. D8R jaque, R2C; 18. C5T jaque, R2T;
19. D7A jaque, R1T; 20. DxC,
D8A; 21. P4AR!, DxPA (obligado) 22. CxD, AxC; 23. D8R
jaque con la siguiente DxA
(BA) y DxPC. En cambio, a 16.
.. . , R2A resuelve de inmediato 17. C8T jaque, RlA; 18.
D5TR.

73

MANUAL DE LAS APERTURAS

17. C4R ja que, Rx C

la opinin predominante en la
teora, la jugada 3. A4A! es
una de las ms fuertes continuaciones y ella sola es capaz
de poner en duda la correccin
de este gambito. (Keres).

n
(1. P4R, P 4R ; 2. C3AR,

P 4AR)
DIAGRAMA 41

Las blancas ganan aqu por


medio de 18. D6A jaque, R4T;
(o bien 18... . , R2T; 19. D7A
jaque, seguido de C6A) 19.
C3C jaque, R5C 20. DxA y mate en p ocas jugadas ms.
De resultas del anlisis de
las variantes con la jugada 3.
A4A se puede sacar la siguiente conclusin: L a continuacin
3. A4A es favorable para las
blancas cont ra cualquier rplica de las negras, las cuales despus de 3. . .. , PxP; 4. CxP
deben saber que la mejor respuesta no es 4. . .. , D4C, que
recomendaba la teora, sino 4.
... , P4D. En este ltimo caso
las blancas logran un final con
un pen ms, mientras que con
la jugada 4. . .. , D4C las n egras no consiguen, contra un
juego correcto de las blancas,
evitar su derrota.
Se puede asegurar que en el
Gambito Letn, en contra de

3. P4D.
Esta jugada es tambin aplicable por las blancas; pero ante un buen contra juego no da
ninguna ventaja.
3. . . . , Px PR; 4. Cx P, C3AR;
5. A4AD.
Tampoco otras continuaciones son ventajosas para las
blancas :
1) 5. A5CR, P 3D (da ventaja
a las blancas 5 . ... , A2R al seguir 6. AxC, AxA; 7. D5T jaque, P3C; 8. CxPC, PxC; 9. DxP
jaque) 6. C4A, A2R (el "Handbuch de Bilguer" da 6. . .. ,
P4D; 7. C5R, A3D; 8. C3AD,
A3R; 9. P4A, PxP (e. p.); 10.
CRxP, 0-0 ; pero es de advertir que en esta variante 7. C3R
es superior a 7. C5R) 7. A 2R
(en caso de 7. C3A las negras
pueden continuar 7. . .. , 0-0
y si 8. AxC, AxA; 9. CxPR,
ganan una pieza con 9. . .. ,

74

PAUL KERES

P4D) 7.... , 0 ~ 0; 8. 0~0, P3A,


con juego aproximadamente
igual -Wolf vs. Apschenek1930.
2) 5. C3AD, P3D; 6. C4A, P4D;
7. C5R, A3D; 8. A2R, 0-0; 9.
P3AR, PxP; 10. AxP, P3A con
posiCIOn aproximadamente
igual. Vander Bosch vs. Apschenek - 1930.
3) 5. A2R, P3D (parece ms
5.... , A2R) 6. A5T jaque, P3C;
7. CxP, PxC; 8. AxP jaque,
R2R; 9. A5C, A3T! y la balan~
za se inclina a favor de las ne~
gras (Bething).
5. . . . , P4D; 6. A3C, A3R.
Esto es mejor que 6. . .. ,
C3A, para la cual las blancas
tienen la fuerte continuacin 7.
P4AD. En cambio, si ahora 7.
P4AD, sigue 7. . . . , PxP; 8.
CxP, C3A!; 9. A3R, A5C jaque;
10. C3A, D2D; con buen juego
para las negras (Behting).
7. A5C, A2R; 8.

0 ~ 0, 0~0

DIAGRAMA 42

El juego es aproximadamente
igual, pues segn Behting, en
esta posicin puede proseguirse 9. P3AR, PxP; 10. CxP. Ms
dbil hubiera sido 9. C2D, en
vista de 9. . .. , C3A y despus
de 10. CxC, PxC; 11. P4AD,
TlC; 12. TIA, P4TD, etc. las
negras quedan con alguna ventaja (partida por correspondencia: Estocolmo vs. Riga - 1934/
1936).
111
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P4AR)
3. CxP.
La teora considera esta jugada la ms fuerte y con ella
las blancas efectivamente obtienen buen juego. Sin embargo, la solucin a la cuestin
de si las combinaciones 3. A4A
o PxP son ms o menos enrgicas que aquella, slo est en
el tablero.
3... . , D3A.
Otras respuestas son menos
satisfactorias para las negras;
veamos:
1) 3. . .. , D2R; 4. D5T jaque,
P3C; 5. CxP, DxP jaque (si 5 .... ,
D2A las blancas con 6. C4A o
6. PxP, logran sin riesgo ventaja de material) 6. A2R, C3AR;
7. D3T, TIC (el sacrificio 7.... ,
PxC; 8. DxT, DxPC; 9. TIA,
R2A; 10. D4T no es correcto)
8. C3A con la siguiente 9. C4AR
revela evidente ventaja blanca.

MANUAL DE LAS APERTURAS

2) 3.... , C3AD; 4. D5T jaque


(tambin 4. CxC, PDxC; 5.
CxPC, C3A; 6. D3T, (En el
caso de 6. D4T, T1C; 7. CxA,
con la siguiente TxP jaque las
negras obtienen un ataque peligroso) 6. . .. , TIC; 7. CxA; 8.
CxPT, con ventaja para las
blancas; por ejemplo: 8 .... ,
CxP; 9. P3D, C6C jaque; 10.
R1D, Cx T; 11. D5T jaque, RlD;
12. A5C. Es tambin malo
3. . .. , C3AR; porque despus
de 4. PxP las blancas en buena
posicin y con un pen ms.

75

comendar, es jugar 5. C3AR,


PxP; 6. C5C, P4D; 7. P4AD,
P3TR; 8. C3T, AxC; 9. PxA
(- 103-, A. Steiner vs. Apschenek; Kemeri, 1937) despus
de lo cual las negras pueden
bbtener buen juego con 9.... ,
A5C jaque, al seguir 10. A2D,
P6R o bien 10. C3A, C2R; 11.
PxP, 0-0, con la siguiente
CxP (Behting).
5.... , PxP; 6. C3A.

DIAGRAMA 44
DIAGRAMA 43

A
4. P4D
Mejor continuacin se consider a 4. C4A, analizada bajo la
r brica "B"
4.... , P3D.
Es malo 4.... PxP, en vista
de 5. A4AD.

5. C4A
Una idea interesante, que a
pesar de todo no se puede re-

Nimzowitsch r ecome ndaba


6. C3R, como un r efuerzo a la
presin sobre la casilla 4 dama de las negras; siguiendo
6. . . . , P3A; 7. A4A, P4D; 8.
A3C, A3R; 9. P4AD; 10. D2R,
C3AR; 11. 0-0, A5CD; 12. A2D
con ventaja para las blancas Nimzowitsch vs. Behting, Riga,
1919; sin embargo, las negras
pudieron jugar ms fuerte 6.
.. . . , C3A!, con las siguientes
posibilidades indicad as por
Behting.

76

PAUL KERES

1)

7. C(3R)5D (tambin merece


atencin 7. A5C, pues al seguir
7. . . . P3TD entonces 8. AXC
jaque, PxA. 9. 0-0, con la siguiente P3AR). 7.... D2A: 8.
CD3A (a 8. A4AD sigue 8....
C4T) . 8. ... , A3R. 9. CxP jaque, (mejor es 9. C4A) 9 .... ,
DxC: 10. P5D, C3A; 11. PxA,
P4D! (Estocolmo vs. Riga; por
correspondencia, 1934- 1936) y
las negras tienen una posicin
de fuerte a taque ; si por ejemplo: 12. CxPD, entonces 12.
D4T jaque; 13. C3A, A5C; 14.
A2D, 0-0-0.
2)

variante 7.... , C3AR; 8. A5C,


A2R; 9. P3AR, PxP; 10. AxP,
0-0; y considera la posicin
igual; sin embargo, luego de 11.
C3A, el mejor desarrollo y dominio de espacio relacionado
con la presin en la diagonal
TR blanca TD negra, asegura a
las blancas un juego ms favorable. Mostramos un ejemplo de la prctica: 6. A2R, C3A;
7. P5D, C4R; 8. 0-0, CxC; 9.
AxC, D3C; 10. A5C jaque, con
ventaja para las blancas.
Bronstein vs. Mikenas, Rostov,
1941.
6.. .. ,D3C
Es la ms fuerte, como se
evidencia en las siguientes variantes :

7. P5D, C4R; 8. C3A, D3C;


9. D4D, C3AR; 10. C5C, R1D; y
las negras quedan con buen 1)
juego. Sin embargo, a las blan6.... , P3A; 7. CxP, D3R; 8.
cas les conviene ms en esta D2R, P4D; 9. C(4R)6D jaque,
variante jugar 8. A2R con la R2D; 10. C7A!, PxC; 11. DxD
amenaza 9. C3A, impidiendo jaque, RxD; 12. AxP jaqu e,
con esta maniobra la fuerte ju- R2R; 13. CxT, A3R; 14. A3D y
gada 8. . .. , D3C.
lo mismo si 9.... , R1D; 10.
Merece volver la atencin CxP jaque, R2A; 11. DxD,
hacia la jugada inmediata ante- AxD; 12. C(4A)5T, C2D; 13.
rior; pues con 6. A2R se previe- P3TD y las siguientes P4CD y
ne 6. . . . , D3C y a 6.. .. , P4D C5D, con ventaja para las blanse puede contestar 7. C3R y la cas.
siguiente P4AD. Behting en
respuesta a 6. A2R recomienda 2)
para las negras la jugada 6.
6.... , A4A (o bien 6....
. . . , D1D, con el objeto de que D2R; 7. D2R, C3AR; 8. A5C,
a 7. C3AD responder 7. . . . , con juego mejor para las blanP4D y a 7. 0-0, Behting da la cas. A 6. . .. , C2R es buena

MANUAL DE LAS APERTURAS

contestacin 7. P5D). 7. P4CR,


A3C; 8. A2C, P3A (Esta tentativa lleva a una final lamentable; pero tambin 8.... , C3A;
9. A3R, D2R; 10. P5D, como 8.
... , C2R; 9. P5D dan ventaja a
las blancas) . 9. AxP, AxA; 10.
CxA, D3R; 11. D2R, P4D; 12.
C6A jaque, R2A; 13. C5R jaque, RxC; 14. A5C jaque!, RxA.
15. D3A y las blancas ganan
(A. D. Petr ov).
7. P3A.
Veamos algunas otras variantes en la prctica:
1)

7. P5D, C3AR; 8. A3R, A2R;


9. D4D, 0-0; 10. C2D, P4A!;
11. PxP (e. p.), (en caso de 11.
D4A, CD2D; 12. C(2D)xP,
C4R; las negras obtienen el
ataque). 11.... , CxP; 12. D4A
jaque, R1T; 13. 0-0-0, A5C; 14.
P3A, P4D!; 15. CxPD, CxC; 16.
DxCR, PxP; 17. PxP; Spielman-Nimzowitsch, 1926) y
ahora, segn Alekhine las negras pueden obtener un ataque
que le asegura alguna ventaja
por medio de 17. . . . , C5C!; 18.
D3C, TD1A.
2)

7. A4A, C3AR (es dbil 7.


, P3A en vista de 8. P5D e
igualmente 7.... , D2A por 8 .
A3C, P4D; 9. C5R, con la si-

77

guiente P3AR). 8. C3R, A2R;


9. A4A (en la partida FlohrVeczey; Praga, 1930, las blancas continuaron 9. D2D, P3A;
10. A2R, P4D; 11. 0-0-0, 0-0;
12. P3A, PxP; 13. AxP con mejor juego). 9. . . . , P3A; 10.
P5D, P4C; (Behting recomienda 10. . .. , C4T; 11. A3CR,
CxA; 12. PTxC, C2D y considera la posicin igual). 11. A2R,
P5C; 12. C4T, A2D (en caso de
12. . .. , A2C, es posible la combinacin 13. AxP, AxA; 14.
PxP, AxPA; 15. DxA, AxC; 16.
D5R jaque). 13. P3TD!, PxP;
14. TxP, con ventaja para las
blancas.
3)

7. C3R (en la partida Cofman-Vishniatsky; Kiev, 1947,


las blancas continuaron en forma original 7. D2R y despus
de 7.. . . , C3AD; 8. A3R, A2R;
9. 0-0-0, C3A; 10. P5D! obtuvieron mejor juego). 7. . . . ,
C3AR (anticipndose a P3A,
tambin merece atencin 7.... ,
A2R, con las siguientes C3AD,
A2D y 0-0-0; en la partida
Sherdev vs. Roitman; Mosc,
1945, se procedi as: 7 . ... ,
A2R; 8. A2R, C3AR; 9. 0-0,
P3A; 10. P3AR y ahora 10 . . . . ,
PxP di a las negras un juego
pasable) . 8. C(3R)5D (Aqu es
muy fuerte 8. P3A!; por ejem-

78

PAUL KERES

plo: 8.... , A2R; 9. A4A, P3A;


10. PxP, CxP; 11. 0-0, C3A; 12.
D2R). 8.
, CxC; 9. CxC,
D2A 10. A4AD, P3A; 11. C3R
(tambin merece atencin 11.
C6C, P4D; 12. CxT, PxA; 13.
D2R). 11. ... , P4D; 12. A3C,
A3R; (el mejor es 12.... , A3D.
13. 0-0, 0-0; con tal que despus de 14. P4AD se juegue.
.. . , A3R) . 13. 0- 0, A3D; 14.
P4AR!, D2R; 15. P4A, con ventaja para las blancas; A Steiner vs. Apscheneek; 1928.
4)

7. P3TR (recomendada por


Blumenfeld). 7. ... , C3AR 8.
P4CR, A2R; 9. A2C, 0-0 ; 10.
A3R, P 3A 11. P5D, P4C; 12.
C5T,P5C; 13. C2R, P4A; (R~u
ser - Ylin Shenevsky, Leningrado, 1936) y ahora 14. P3T
da a las blancas un juego aproximadamente igual.
Como lo muestran las variantes mencionadas arriba, la
jugada simple 7. A4AR es tal
vez la continuacin ms sfuerte, y tambin muestran al mismo tiempo que las tentativas
directas de refutacin del sistema de desarrollo de las negras no da resultado satisfactorio.

DL<\GRAMA 45

7. . .. , PxP 8. DxP , C3AD.


En caso de 8. . .. , C3AR, la
continuacin 9. A3D, D5C; 10.
D3R jaque, A2R; 11. 0-0 da
ventaja a: las blancas.
9. A3D.
Otras continuaciones posi1) 9. P5D, C5C; 10. C3R,
C3AR (pero no 10.... , CxP
jaque; 11. CxC, DxC; 12. A3D,
con prdida de la dama) ; 11.
P3TD, C3T (tambin aquf la
toma 11. ... , CxP jaque; 12.
CxC, DxC; 13. A3D, D6C; 14.
0-0, da ventaja a las blancas);
12. A3D (en la partida por correspondencia Esto colmo - Riga,
1934/36, las blancas jugaron
12. P4CD, A2R; 13. A3D, D4T;
14. DxD, CxD; 15. 0-0, obteniendo tambin buen juego; pero igualmente merece atencin
la simple jugada 12. AxC, se-

MANUAL DE LAS APERTURAS

guida de 0- 0); 12. . . . , D4T ;


13. DxD, CxD; 14. 0-0, A2R; y
las blancas, con mejor desarrollo, tienen un juego ms agradable. Ellas tienen a su disposicin, por medio de 15. esA, la
posibilidad de obtener la ventaja de conservar sus dos alfiles.
2). 9. ese (la prdida de
pen 9. A2R, exP; 10. D3R jaque, e3R, si las negras entran
en esta variante dan a las blancas chances de ataque); 9 ... . ,
ASe; 10. D3R jaque, R2D; 11.
A3D, D2A (en caso de 11. . . . ,
D1R; la continuacin 12. 0- 0,
DxD; 13. e xD, conduce al predminio de las blancas. Es dbil tambin 11. ... , A4A; en
vista de 12. 0-0, AJeA; 13. D3T
jaque, D3R; 14. DxA, P4D; 15.
D3eR!); 12. T1A, e3A (Majt
vs. Behting, por correspondencia, 1933/34), y las negras t ienen una p osicin satisfact oria.

10. D3R jaque.


Aqu el sacricio de pen
con 10. D2A! merece la mxima atencin, por cuanto, en caso de su toma, las negras retrasan su desarrollo y caen bajo fuerte ataque; por ejemplo:
10. . .. , exP; 11. 0-0, con la
amenaza de 12. P3TR, o si no
10.... , DxPD; 11. A3R D3A'
12. D2R, con magnfic~ posi~
cin. Si las negras jugaran 10.
... , e3A (Iudovich- Ieltzov
Mosc 1941), entonces sigue
0-0!, con ventaja para las blancas.

11:

10. . .. , A2R; 11. P SD.


A 11. e se p uede seguir 11.
... , DxPe ; 12. T1eR, DxPT,
etc. (Ylin Shenevsky vs. Behting, por correspondencia, 1921
al 23), o bien 11. ... , R1D,
amenazando tanto DxPe como
12. . . . , P3TD, con la siguiente
DxPD, con buen juego para las
negras.

9.. . , D5e .

Esto es ms fuerte que 9 . .. ,


D3R jaque; 10. A3R, e xP (o
bien 10. . . . , DSe; 11. D2A,
e3A; 12. 0-0, con ventaja blanca); 11. D4A, e3AD; 12. 0-0,
A2R; 13. TD1R, e3A; 14. A4D,
con ventaja para las blancas,
de partida por correspondencia,
ao 1936.

79

DIAGRAMA 46

80

PAUL KERES

La posicin del diagrama es reservndolo para el movital vez algo ms favorable pa- miento de ataque P3D, que da
ra las blancas; pero de todos ms abundantes chances que la
modos las negras retienen bue- jugada corriente P4D.
nas oportunidades para igualar
4... . , PxP.
el juego.
Las blancas, para lograr ventaja, deberan preferir en la juA 4. . .. , D3R sigue 5. C3R,
gada 10 sacrificar un pen con PxP; 6. P3D, con sensible sula jugada D2A, creando as di- perioridad en el desarrollo.
ficultades a la defensa de las
negras.
5. C3A, D3CR.
En la posicin del diagrama
puede seguir: 11. . .. , C5C; 12.
0-0, C3AR; 13. T4A, D2D; 14.
C6C (en la partida por correspondencia Majt- Behting, 1933
al 34, las blancas continuaron
14. D3A, y despu& de 14 . ... ,
CxA; 15. P xC, 0-0; 16. A2D,
DlD, lograron un juego aproximadamente igual); 14. . .. ,
PTxC; 15. TxC, 0-0; posicin
que, segn Nimzowitsch, es
DL\GRAMA 47
aproximadamente igual; pero
al seguir 16. A2D, las chances
En vez de 5. . .. , D3CR, Behtde las blancas son aun algo
ms favorables por su mejor ing recomendaba 5. . .. , P3D,
desarrollo y mayor libertad de con el siguie.n te fundamento:
1). 6. D5T jaque, P3C; 7. D5D,
accin.
D2R; o bien 6. D2R, D3R, y en
ambos casos las blancas no
B
pu~den tomar el pen de 5 rey,
l.P4R,P4R;2.C3AR, P4AR; so pena de perder una pieza.
2). 6. C3R, D3C; 7. P3D (7.
3. CxP, D3A.
C(3A)5D, D2A ; o bien 7. C(3R)
50, A5C; en ambos casos con
4. C4A.
situaciones complicadas). 7.... ,
La idea de esta jugada es la PxP; 8. AxP, D2A; y en el caconservacin del pen en 2D, so de 9. A4A, A3R; 10. C(3R)

MANUAL DE LAS APERTURAS

5D, R2D; y las negras obtienen


contrajuego. Sin embargo, en
la ltima variante, para las
blancas, en vez de 9. A4AD, les
resulta ms 9. 0-0, despus de
lo cual el desarrollo bastante
mejor de sus piezas les asegura
una clara ventaja. Mostraremos
una de las posibles continuaciones: 9 . . . . , C3AD; 10. P4A
(estorbando la jugada 10.... ,
A3R); 10.... , A2D; 11. A4AD,
A3R; 12. C(3A ) 5D, con posicin ganadora para las blancas.
3). 6.P3D, PxP; 7.AxP, D2A;
8. D2R jaque. Sin embargo, aqu
tambin las blancas, en vez de
8. D2R jaque, pueden jugar,
con clara ventaja para ellas, 8.
0-0. Por ejemplo: 8.
, A3R;
9. T1R, C3AD (9 . ... , R2D?;
10. C5R jaque); 10. D4C! En
las notas a las variantes, Behting dice que su jugada 5. . . . ,
P3D, en comparacin con 5.
D3CR, no parece ms fuerte;
ambas dan a las negras un juego difcil, amenazando terminar trgicamente con ellas ante
un juego suficientemente enrgico de las blancas.
An menos aplicables para
las negras son otras continuaciones. Por ej emplo: 5.... , D3R;
6. P3D!, C3AR (en el caso de:
6. ... , PxP jaque descubierto;
7. C3R, PxP; 8. DxP, y la superioridad en desarrollo de las
blancas vale mucho ms que

81

un pen); 7. PxP, A5C; 8. C3R,


CxP; 9. A4A, CxC; 10. PxC,
etc., o bien 5. ... , C2R; 6. C3R,
D4R; 7. P4D, con clara ventaja
blanca.
6. P 3D.

Ahora se evidencia la ventaja de conservar el pen dama en su casilla: las blancas


logran as eliminar el fastidio so pen central negro, desarrollndose de paso y aumentando
con ello su ventaja. Las negras
quedan en marcada posicin
peor, y el problema consiste
nicamente en ver si pueden
zafarse de ella. Mala era la tentativa 6. P3A, ya que es posible
6. . . . , A2R; y ahora no sirve
7. PxP, en vista de 7 . . . . , A5T
jaque; 8. P3C, AxP jaque; 9.
PxA, DxPC jaque; 10. R2R,
P4D; 11. C3R, P5D; ni tampoco 7. CxP, por 7 .... , P4D.
6.. . . , A5C.

No 6 . ... , PxP; 7. AxP, DxP;


8. D5T jaque, con la siguiente
A4R, ganando. Tambin 6. . .. ,
C3AR; 7. CxP, CxC; 8. PxC,
DxP jaque; 9. C3R, con la siguiente A3D, da clara ventaja
a las blancas.
7. A2D.
Es la ms fuerte. Si 7. PxP,
DxP jaque; 8. C3R, AxC jaque;

82

PAUL KERES

9. PxA, y ahora con la jugada


9. . .. , C2R, recomendada por
Behting, las negras obtienen un
juego ms o menos aceptable,
aunque tambin en este caso, al
seguir 10. A3D, con el siguiente 0-0, la posicin blanca es
mejor.
7. .. , AxC.

De otro modo no pueden sostener su casilla 5 rey. En caso


de 7. . . . , C3AR; 8. CxP, gana
un pen'; en cambio, ceder la
casilla en cuestin con 7. . .. ,
PxP; 8. AxP, es evidentemente
un mal negocio.

aceptacin del sacrificio de


pen: 11. ... , D4C jaque; 12.
P3A, DxPC; 13. T1CD, es de
toda forma malo para las negras.
9.... , CxP.
Peor es 9.... , DxP jaque, en
vista de 10. C3R, con la siguiente A3D y 0-0, con gran ventaja
posicional.
10. A3D!

8. AxA, C3AR.
Ms dbil es 8. . .. , P4D, en
vista de 9. C5R. Por ejemplo:
9. . .. , D4A; 10. PxP, DxP jaque; 11. A2R, C3AR; 12. 0-0
(Smislov -K amishov, Mosc,
1944) . Igualmente dbil es 8.
. . . , C2R; 9. PxP, DxP jaque;
10. C3R, 0-0 ; 11. D5T (GilmanGolovsko, por correspondencia,
1948), en ambos casos con ntida ventaja blanca. Malsima
es 8. . .. , PxP; 9. ARxP, DxP;
10. D5T jaque, etc.
9. PxP.
Tambin merece atencin la
variante 9. AxC, PxC; 10. PxP,
D:x:P; 11. C3R, puesto que la

DIAGRAMA 48

Las blancas tienen bastante


ventaja posicional, puesto que
1 O. . .. , DxP es mala, por 11.
D5'l' jaque; y en caso de 10 . ... ,
0-0; 11. 0-0, las blancas tampoco quedan en posicin satisfactoria. Por ejemplo:
1). 11.... , CxA; 12. PxC,
D3AR (a 12 . .. . , D3TR es muy
fuerte 13. C3R, con la siguiente
C5D, puesto que es malo 13.
F3A, en vista de 14. C3R, con
que se inicia la maniobra de ca-

MANUAL DE LAS APERTURAS

ballo a 5A y 6D); 13. D5T,


P3CR; 14. D5T, y a las negras
les resulta dificil defender su
casilla 2AD.
2) . 11 . ... , P4D; 12. AxC,
PxA (a 12.... , DxA puede seguir 13. T1R!, DxC; 14. T7R, o
bien 13. . . . , D4A; 14. D4D,
D2A; 15. C5R); 13. C5R, y las
negras pierden el pen. Por
ejemplo: 13.... , D3R; 14. T1R,
o bien 13.... , D4A; 14. D5D
jaque, D3R; 15. D4D, y la posicin de las negras es indeft>ndible.

IV
l. P4R, P4R; 2. C3AR, P4AR.
3. PxP.

83

ejemplo: 3.... , PxP (si 3.... ,


C3AD, entonces las blancas
pw~den pasar a la Partida Espaftola con 4. A5C o jugar 4.
PxP, lo cual tambin merece
atencin); 4. CRxP, D3A (en
caso de 4 . ... , C3AR; 5. A4A,
P4D; da grandes chances el sacrificio 6. CxPD, CxC; 7. D5T
jaque); 5. P4D (por medio de
5. C4A es posible pasar a la
variante III B. Las negras no
pueden contestar 5. . .. , P3D,
en vista de 6. C5D); 5.... , PxP
(e. p.); 6. P4AR (Behting contina 6. CxP, P3A; etc., con
igualdad. El sacrificio de pen
con 6. P4AR es ms interesante
y bastante ms enrgico) ; 6.
. . . , A5C (o bien 6. . .. , P3D?;
7. C5D); 7. AxP (merece tambin atencin 7. A2D); 7 . ... ,
P3D; 8. 0-0!, AxC; 9. PxA, y
en el caso de aceptarse el sacrificio de la pieza 9.. .. , PxC;
10. PxP, D3C jaque; 11. R1 T,
las blancas obtienen un fuerte
ataque.
3.... , P5R.

DIAGRAMA 49

Conforme a los ltimos estudios, tambin esta toma es conveniente para las blancas.
lHerece asimismo la atencin
la jugada simple 3. C3A. Por

En vez de esto, Fine recomienda 3. . .. , D3A; sin embargo, al seguir 4. C3A, la posicin de las negras no es envidiable. Inferior a la jugada
del texto es tambin 3 .... , P3D;
4. P4D, P5R; 5. C5C, AxP; 6.
P3AR. Igualmente da ventaja a

84

PAUL KERES

las blancas 3. . . . , C3AD; 4.


P4D (en la partida SchlejterTchigorin, San Petersburgo,
1878, las blancas continuaron
ms dbilmente 4. A5C, despus de lo cual Tchigorin rehus la continuacin terica 4.
... , P5R, y por medio de 4.... ,
A4A; 5. AxC, PDxA; 6. CxP,
AxP; 7. D5T jaque?, P3C; 8.
CxPC, PxC, obtuvo ventaja.
Las blancas debieron, naturalmente, jugar 7. 0-0); 4. . .. ,
PxP; 5. CxP, C3A; 6. CxC,
PCxC; 7. A2R.
4. C5R.
Buena continuacin es tambin 4. D2R, puesto que a 4.
... , D2R sigue 5. C4D, D4R; 6.
C5C, y a 4 . ... , P4D; 5. P3D,
con ventaja blanca. En contestacin a 4. C4D, Behting aconseja sacrificar el pen 4. . . . ,
D3A; 5. D5T jaque, P3C.
4. . .. , C3AR; 5. A2R.
Tambin merece atencin 5.
P4CR, P3D; 6. C4A, P4TR; 7.
P5C, C4D; 8. C3A, y las blancas retienen el mejor juego.
5. . . . , P3D; 6. A5T jaque,
R2R; 7. C7 A, DIR; 8. CxT.

Es interesante tambin la
continuacin 8. C3A. Por ejemplo: 8.... , CxA; 9. C5D jaque

(o bien 9. CxT, C3AR; 10.


P4CR, C3A; 11. P5C, C5D!; 12.
PxC jaque, RlD, con fuerte ataque a cambio de material; pero
las blancas pueden jugar ms
fuerte 11. P4D); 9.... , R2D!;
IO. DxC, TIC; 11. P6A, C3T;
I2. 0-0, P3A (en una partida
aconteci 12. . .. , D3R; 13.
P3AR!, P3A; 14. PxP, PxC; 15.
C5C, con ventaja para las blancas); I3. C5R jaque, PDxC; I4.
P7A, D3R; I5. PxT(D), DxD;
IG. C3R, con ventaja blanca. En
cambio, no da nada a las blancas 8. CxP, DxA; 9. CxA jaque,
R1D, mereciendo algo de atencin 8. P3D, para la cual Behting contina 8. . .. , CxA; 9.
CxT, PxP; 10. 0-0, AxP; pero
a esto puede seguir 11. T1R jaque, A3R; 12. P4CR, C3AR; 13.
P4AR, y no se ve cmo pueden
arreglarse las negras para salvar la pieza comprometida.
8 .. .. , DxA.

En caso de 8. . .. , CxA, es
favorable a las blancas la continuacin 9. P4CR, C3AR; IO.
P3D, aunque tambin es digno
de considerar 9. P3D, PxP; 10.
0-0, como se observa en la nota anterior.
9. DxD, CxD; I O. P4CR,
C3AR; 11. TIC.

MANUAL DE LAS APERTURAS

85

mienda 13.. .. , P3CR, que crea


grandes complicaciones, en las
cuales la posicin de las blancas se hace poco clara, aunque
tal vez no muy peligrosa para
ellas.

DIAGR AMA 50

Behting, en vez de 11. TIC,


contina 11. C3A, P 3A; y la siguiente P4D; pero la jugada del
texto es ms simple, pues sigue
11. . . . , C3A; 12. T3C, C5D; 13.
R l D, y el Handbuch, de Bilguer, considera que despus de
13. . .. , P 4D la posicin de las
negras es ms f avorable. Sin
perjuicio de esto, "Sovremeny
Debiut" contina 14. P3D, con
las siguientes A5C y T3T, afirmando, al parecer con fundamento, que las chances blancas
son mejores; en vista de lo cual,
en vez de 13. . .. , P4D, reco-

En resumen, se puede decir


del "Gambito Letn" que ste
da a las negras algunas oportunidades prcticas, pero su correccin terica provoca dudas.
Por medio de cualquiera de las
continuaciones 3. CxP, 3. A4A
3. PxP , las blancas, con juego
correcto, pueden lograr una clara ventaja posicional. Es sugestivo que, por ejemplo, en la
partida Smislov vs. K am ishov
del campeonato Mosc 1944/45,
las blancas obligaron al adversario a rendirse ya a la jugada
17. Difcilmente se somet er al
Gambito Letn alguna vez ms
a ensayo en una competencia
s.e ria.

APERTURA PONZIANI
l. NR, P4R; 2. C3AR, C3AD;
3. P3AD.

Gran aporte al desarrollo de


esta apertura y al descubrimiento de sus ideas estratgicas bsicas se debe al genial
ajedrecista ruso M. Y. Tchigorin, que la aplicaba frecuentemente en la prctica a fines del
siglo pasado.

La idea de la jugada 3. P3AD

I'llA.GRAMA 51

En la investigacin de este
comienzo antiguo que vislumbra la movida P4D se ocup por
primera vez el terico Ponziani
(siglo X:Vlll), bautizndose la
apertura con su nombre; pero
las variantes de sta fueron
posteriormente analizadas por
varios maestros, distinguindose entre ellos Staunton (mediados del siglo XIX), de nacionalidad inglesa, por cuya circuns..
tancia esta apertura tambin es
conocida con el nombre de
"Partida Inglesa".

consiste en que despus de 4.


P4D, PxP es posible la retoma
PxP. La misma idea asiste a la
jugada en la "Partida Italiana",
con la diferencia que la movida
P4D asegura ganancia de tiempo, por cuanto las negras ya
han desarrollado su alfil a 4A.
En cambio, en este caso la lenta jugada P3A no proporciona
ganancia alguna de tiempo al
seguir P4D, por lo cual es menos fundada aqu que en la
"Partida Italiana", y las negras
logran comnmente en forma
fcil igualar el juego, y a veces
hasta a obtener alguna ventaja.
Por estas razones la "Apertura
Ponziani" desapareci casi por

88

PAUL KERES

completo de la prctica de los


maestros en los ltimos aos.
1

3.... , P4D.
Se considera la ms fuerte
respuesta, aunque esta apreciacin es algo dudosa. Buena jugada es 3.... , C3AR, analizada
en la Seccin II.
Es desfavorable para las negras 3. . . . , P4AR, analizada en
la Seccin III, e igualmente inconveniente 3. . .. , A4A (esta
jugada es ilgica; por medio de
4. A5C, o bien 4. A4A, las blancas pueden optar, respectivamente, por la Partida Espaola
o la Italiana; pero la continuacin 4. P4D es, sin duda, ms
enrgica); 4. P4D (tampoco deja de ser conveniente la ganancia de pen 4. P4CD, A3C; 5.
P5C,C4T; 6.CxP,D2R;7.P4D,
P3D; 8. A3T, pues da ventaja a
las blancas 8. . .. , D5T; 9.
C3AR, DxPR jaque; lO. A2R,
PxP;5.PxP,A5Cjaque;6.A2D
A4AR; 11. 0-0, etc.); 4. . .. ,
(tambin da ventaja a las blancas 6. C3A, P4D; 7. PxP, DxP;
8. A2D); 6. . .. , AxA jaque; 7.
DxA (es mejor que 7. CDxA,
P4D; etc.); 7.... , P4D; 8. PxP,
CD2R (o bien 8... . , DxP; 9.
C3A, D3D; 10. P5D); 9. A5C
jaque, A2D; 10. A4A, con ventaja blanca.
Es aceptable para las negras

3.... , CR2R; 4. P4D, PxP (en


el caso de 4.... , P4D las blancas obtienen ventaja por medio
de5.PRxP, DxP; 6.PxP, DxD
jaque; 7. RxD, C3C; 8. A5CD);
5. A4AD, P4D; 6. PRxP, CRxP;
7. 0-0, A2R; 8. CxP, CxC (pero
no 8. . .. , C4R; 9. A5C jaque,
P3AD; 10. TlR!) ; 9. DxC (si 9.
PxC, A3R; con juego igual); 9.
. .. , A3R; y si ahora 10. DxPC,
entonces contina 10.... , A3A;
con la siguiente D2R y 0-0-0,
y las negras obtienen un ataque
que les da ventaja. Estas variantes se aplican raramente en
la prctica, por eso est dems
su anlisis.
A

4. D4T.
La jugada 4. A5C se estudia
bajo rbrica B; tambin es posible 4. PxP, DxP; 5. P4D, con
pase a una posicin del Gambito del Centro y chances aproximadamente iguales.
4... , C3A.

DIAGRAMA 52

MANUAL DE LAS APERTURAS

La jugada del texto, que est relacionada con el sacrificio


de pen, fu recomendada por
Leonhardt. La teora la considera muy prometedora y hasta
lo ms fuerte continuacin. En
realidad el sacrificio es de efecto bastante dudoso y como tampoco otras continuaciones, que
veremos luego, resultan satisfactorias, es el momento de poner en duda la capacidad de dar
ventajas a la jugada t erica
"ms fuerte" 3.... , P4D.
1) 4 . .. , P xP; 5. CxP , D4D;
6. CxC (en el caso de 6. A5C
se forma la posicin que se
analiza despus en la rbrica
B) 6. . .. , PxC; 7. A4A, D2D;
(en la partida Chigorin vs.
Bird; Nueva York, 1889 se jug 7.... , D3D; 8. P3D!, PxP;
19. 0-0, A2R; 10. AxP, A2D;
11. T1D, con alguna ventaja
para las blancas) 8. 0- 0, C3A
(la continuacin 8.... , A3D;
9. A5C?, C2R; 10. DxPR, P4AR;
11. D3A, PxA; 12. DxT, P3A;
13. P4TD, da a las negras posicin ganadora; pero las blancas pueden continuar 9. T1R,
C3A; 10. P3D, 0-0; 11. PxP,
D5C; 12. P5R, T1R; 13. A4AR!
con evidente predominio) 9.
P 3D, PxP ; 10. AxP (tambin
da alguna ventaja a las blancas la continuacin 10. T1D,

89

A3D; 11. AxP, 0-0; 12. P3TR!,


como aconteci en la partida
Chigorin vs. Steinitz; Londres
1899) 10 . ... , A2C y ahora
tanto 11. D2A como tambin
11. A6TD llevan a mejor juego
para las blancas. Es posible
tambin 11. TlR jaque, A2R;
12. D3C, 0- 0; 13. DxA, DxA;
14. DxPAD, y la balanza se inclina a favor de las blancas Chigorin vs. Bird 1899.
2) 4.... , A2D (recomendada desde el final del siglo pasado; el sacrificio de pen no
es del todo convincente por su
resultado final ) 5. PxP , C5D;
6. DlD, CxC jaque; 7. DxC,
P 4AR ; (tal vez con mejores
chances es 7. . .. , C3A: por
ejemplo: 8. A4A, P3A!; 9. D2R,
PxP; 10. DxP jaque, A2R; 11.
AxP, 0-0; 12. 0-0, CxA; 13.
DxC, D2A, con magnfico ataque a cambio de pen, como
aconteci en la partida SubrevTolush; Kiev, 1944. Las blancas hubieran podido jugar mejor 9. PxP, AxP; 10. D2R) 8.
P4D (tambin se puede jugar
8. A4AD, con la siguiente P3D)
8. . .. , P5R; 9. D1D (en respuesta a 9. D3C es posible 9.
, C3A; 10. P4AD, A3D; 11.
D3AD, P3CD; 12. A5C, 0- 0;
con buen juego para las ne-

90

PAUL KERES

gr as) 9.. . . , C3A (es mejor que


9... . , A3D; 10. P4AD, P 3CD;)
10. P4AD, A5C jaque; 11. A2D
(en una partida del ao 1907,
las blancas continuaron 11.
C3A, 0-0; 12. A2R, P5A; 13.
AxP, CxP; 14. A2D; pero despus de 14 . . .. , P6R! quedaron
en posicin inferior) 11. . .. ,
AxA jaque, 12. DxA, 0-0; 13.
A2R, y las n egras por el sacrificio del p en slo tienen unas
dudosas chances para el ataq ue.
3) 4.... , P3A. Defensa preferida por Steinitz, pero que
tampoco libra a las negras de
sus dificultades. 5. A5C, C2R;
(es dbil 5... . , PxP; en vista
de 6. AxC jaque, PxA; 7. DxP
jaque, A2D; 8. DxPR, C2R; 9.
P4.D, A3A; 10. D2R, con ventaja para las blancas; Chirogin
vs. Steinitz; Viena, 1898) 6.
PxP, DxP; 7. P4D (otra jugada usable es 7. 0-0, la cual deja a las negras la p osibilidad
de la defensa 7. . . . , P5R; 8.
C4D, A2D; 9. CxC, CxC; 10.
TlR, 0-0-0, con magnfico juego; pero puede seguirse 8. ClR,
A4AR; 9. P3A, con juego igual.
En la variante 7.... , A2D; 8.
P4D, PxP; 9. PxP, C4R; 10.
C3A, CxC jaque; 11. PxC,
D4AR; 12. P5D, P3TD; Chigorin, despus de 13. A4AR, opinaba a favor de las blancas)
7... , A2D (es dbil 7.... ,

A5C en vista de 8. P4AD, D5R


jaque ; 9. A3R, AxC; 10. C2D
con ventaja blanca. Igualmente es malo 7. . .. , P5R en vista de 8. P4A, DlD ; 9. P5D) 8.
A3R, PxP; 9. PxP, C4R; 10.
C3A, CxC jaque; 11. PxC,
D4AR; 12. 0-0-0 y las blancas
tienen mejor posicin (de una
partida por correspondencia,
ao 1914).
4) 4. .. . , D3D (de todos modos ms dbil que 4. ... , P3A)
5. A5C, A2D 6. PxP, DxP; 7.
0-0, con ventaja para l as
blancas.
5. CxP, A3D!; 6. CxC
Es dbil 6. PxP en vista de
6. . . . , AxC (tambin m er ece
atencin 6. . .. , D2R) 7. PxC,
0-0; 8. A2R, T1R; 9. P4D, A3D;
10. A5CR (si 10. D4A entonces
10. . . . , C5C; 11. P3TR, D5T;
12. 0-0, C7T; 13. T1D, AxP;
con ataque terminante) 10. . .. ,
PxP; 11. C2D, D2R; 12. D4A,
P4TD; con ntida ventaja par a
las negras. Rabinovich vs.
Alekhine, Mosc, 1915.
6.... , PxC; 7. P3D.
Es dbil 7. DxP jaque, en
vista de 7. . .. , A2D; 8. D6T,
PxP; 9. A5C, 0-0; 10. AxA,
DxA; con clara ventaja negra.
En lugar de la continuacin del

91

MANUAL DE LAS APERTURAS

texto, Tartakover recomienda


7. P4D, PxP; 8. A6TD, A2D;
9. A7C, P4AD; 10. A6A y despus de 10.. .. , PxP; 11. AxA
jaque, DxD; 12. DxPD, atribuye mejores chances para las
blancas. Pero "Sovremeny Debiut" propone mayor desarrolla, la ventaja slo la pueden
obtener las negras.
7 .... , 0-0; 8. A5C
En respuesta de 8. A2R
"Handbuch de Bilguer" propone 8. . .. , C5C; 9. AxC, AxA;
pero las blancas pueden jugar
ahora 10. P5R! con evidente
ventaja. Por lo visto, despus
de 8. A2R las negras no tienen
nada mejor que 8. . . . , TlR;
pero en este caso la jugada 9.
A5C se hace aun ms fuerte.
De acuerdo a esto, 8. A2R es
mejor que la jugada del texto.
Si aqu no se encuentra un refuerzo para las negras, surge
que debe considerarse dudosa
la jugada 4.. .. , C3A.
8. ... , P3TR; 9. A.-xC, DxA

En la posicin del diagrama,


las negras, a cambio del pen
sacrificado tienen s ufici en te
compensacin en forma de ventaja en el desarrollo; pero no
obstante, las blancas con defensa atenta, pueden tal vez igualar el juego siguiendo 10. C2D
(es malo 10. A2R, en vista de
10 . . . . D 4C!; 11. C2D, DxP;
12. A3A, D6T; 13. 0-0- 0, A5A;
con ventaja para las negras. De
una partida por correspondencia de 1921) 10 . ... , TlC; 11.
D2A, D3C; 12. 0-0-0, con lo
cual las blancas quedan en una
posicin bastante aceptable,
aunque en la prctica no ser
problema fcil el rechazo del
ataque final de las negras.
Atento que las blancas ya
desde antes podan jugar ms
fuerte (ver la nota a la 8~ jugada de las blancas), las posiciones que se obtienen despus
de la 9~ movida y las variantes
de las mismas, no pueden conmover nuestra opinin respecto a la: correccin del s.acrificio
que comienza con 4.... , C3A.

B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
3. P3A, P4D) 4. A5C.

DIAGRAMA 53

Esta jugada es aceptable para las blancas; pero no crea a


las negras tantas dificultades
como la ya analizada 4. D4T.

92

PAUL KERES

4.... , PxP.
Si 4 .... , P3A (como se analiz en la variante principal)
entonces despus de 5. D4T,
C2R; se llega a una posicin
ya conocida por nosotros.
5. CxP, D4D.

DIAGRAMA 54

Las negras atacan dos piezas


a la vez (a diferencia de la
variante anloga con la jugada 4. D4T) y obtienen un juego bastante satisfactorio.
Otras continuacione s, posibles en la posicin anterior al
diagrama (ms abajo analizamos las ms interesantes de
ellas), ,complican intilmente
sin ofrecer por eso a las negras
nada mejor que la jugada del
texto.
1) 5 . ... , A2D; 6. CxA (es
ms dbil 6. AxC, AxA; 7.
CxA, PxC; 8. D4T, D4D; 9. 0-0,
C3A; con buen juego negro) 6.
. . . , DxC; 7. P4D, PxP; (e. p.);

8. DxP, DxD; 9. AxD y las blancas disponen de los dos alfiles


y un final algo mejor.
2) 5. . .. , D4C ( "Sovremeny
Debiut" considera esta jugada
como la mejor; pero a l proseguir esta variante en algunos
momentos surgen dudas) 6.
D4T, DxP; 7. AxC jaque, PxA;
8. DxP jaque, RlD; 9. TIA,
A6TR! ; 10. DxT jaque, R2R;
11. RlD (aqu espera su solucin el problema de librarse las
blancas de sus dificultades, por
medio de C6A jaque) 11.... ,
DxT jaque; 12. R2A, P3AR; con
ventaja para las negras.
6. D4T, C2R.
Merece tambin la atencin
6 . . .. , A2D; 7. CxA, RxC.
7. P4AR.
Si 7. CxC entonces lo ms
sencillo de todo es 7.... , CxC;
8. 0-0, A3D; 9. TIR, 0-0; 10.
AxC, PxA; 11. DxPR, D4TR;
con ataque decisivo; por ejemplo : 12. P3CR, A6TR; 13. P3A,
AxP; 14. PxA, TDlR!; 15. DxT,
DxP; 16. D4R, DxP jaque; 17.
R1T, A7C jaque; 18. DxA, DxT
jaque; 19. DlC, D5R jaque; 20.
D2C, D6D! Lut vs. Keres, por
correspondencia, 1933.

93

MANUAL DE LAS APERTURAS

7.... , A2D.
En el caso de 7.... , PxP (e.
p.); 8. CxP, la posicin blanca
es algo mejor; por ejemplo : 8.
, P3TD; 9. A2R, C3C; 10.
0-0 o bien 8 . .... , A3R; 9. 0-0,
0-0-0; 10. P4D, D4T; 11. P4A,
A5C; 12. P5D, C4A; 13. A4A!,
con ventaja.
DIAGRAMA 55

8. CxA, RxC; 9. A4AD.


A 9. 0-0, C4A; 10. P4CD presentada por Tartakover; Schieffers contestaba 10 .... , P4TD!;
11. R1T, PxP; 12. AxC jaque,
PxA; 13. DxT, A4AD y con la
amenaza C6C jaque seguido de
D4T mate, ganan las negras.
9. . .. , D4AR; 10. 0-0.
Merece atencin 10. D3C,
C1D y ahora no 11. DxP,
C3D!; 12. DxT, P4C amenazando ganar la dama con 13. . .. ,
A2C; sino ms vale 11. AxP,
C3D; 12. A6D, DxP; 13. C3T
que conduce a una posicin poco clara.
10.... , T1D; 11. P4D, PxP (e.
p.); 12. AxPD, D 4A jaque; 13.
R1T, R1A.

Las blancas estn retrasadas


en el desarrollo y sufren ciertas dificultades en el centro, debido a lo cual se debe reconocer que la situacin de las negras es algo mejor.
11

l. P4R, P 4R; 2. C3AR, C3AD;

3. P3A,) 3.... , C3A.


Esta jugada de normal desarrollo, es menos enrgica que
3... . , P4D; no siendo en cambio tan arriesgada. Las negras
obtienen juego satisfactorio en
todas las variantes.
4. P4D, CxPR.
Es dbil la respuesta 4. . . . ,
PxP en vista de 5. P5R, por
ejemplo:5 .... , C4D (Pero no
5.. .. , C5R; 6. D2R) 6. A5CD
(no convence ms 6. PxP, P3D;
7. A5CD, A2D; 8. D3C) 6 . . .. ,
P3TD; 7. A4T, A2R; 8. CxP,

94

PAUL KERES

CxC; 9. DxC, C3C; 10. A2A,


P4AD; 11. D4R, con juego mejor para las blancas. Partida
del Match Chigorin vs. Gunsberg - 1890.
Es aceptable, sin embargo,
para las negras la movida auxiliar 4. . . . , P4D; por ejemplo:
5. PRxP (en caso de 5. A5CD
sigue 5. . .. , PRxP 6. CxP,
A2D; 7. PxP, CxC; 8. AxA jaque, DxA; 9. DxC, DxP; 10.
D3R jaque, A2R; 11. 0-0, D2D;
12. D3A, 0-0-0, lo cual permite
a las negras igualar el juego.
Tampoco nada promete a las
blancas5. PxPR, CRxP; 6. A3D,
A4AD; 7. 0-0, A5CR; 8. CD2D,
como sucedi en la partida Rabinovich vs. Grigoriev; 1915,
donde por medio de 8. . .. , C4C
las negras lograron buen juego) 5. . .. , DxP; 6. A2R, P5R;
(6 .... , PxP; 7. PxP conduce a
una conocida posicin del gambito Dans rehusado. La jugado 6. .. . , P5R es ms arriesgada, pero ms interesante) 7.
CR2D, P6R; 8. PxP, DxPC; 9.
A3A, D6T; 10. D2R, C5CR; 11.
C4R, D5T jaque; 12. R1D, A2D;
con la siguiente 0-0-0. La posicin de las n egras es tal vez
ms prometedora; pero exige
un trato muy exacto. Finalmente merece tambin la atencin
4. . .. , P3D; 5. A3R (mejor y
ms sencillo es 5. A5CD. La
continuacin 5. PxP, PxP; 6.

DxD jaque, CxD; 7. CxP, CxP;


8. A3D conduce a la perfecto
ig ualdad) 5 .... , A2R (pero no
5.... , CxP?; 6. P5D con la siguiente D4T ganando una pieza) 6. P5D, ClCD; 7. CD2D,
0-0; 8. P3TR (Bernstein vs.
Salve; Petersburgo, 1909) y segn Lasker las negras pueden
obtener ventaja por medio de
8. . .. , CxPR; 9. CxC, P4AR;
etc.

DIAGRAMA 56

5. P5D.

A
5.... , ClCD.

Las interesantes varan tes


que se obtienen con 5. .. . , A4A
se estudian en la rbrica "B".
Tambin es posible 5. . . . ,
C2R; 6. CxP, C3C; 7. A3D (encierra una celada interesante;
pero objetivamente es ms fuerte: 7. CxC, PTxC; 8. D2R, D2R;
9. A3R, con juego algo mejor
para las blancas) 7. ..., CxP AR?

MANUAL DE LAS APERTURAS

(es correcto 7.... , CxC; 8.


AxC, P3D con igualdad) 3.
AxC!, Cx D (o bien 8. . .. , D3A.
9. D2R, Cx T ; 10. AxP jaque,
R2R; 11. A 5C) 9. AxP jaque,
R2R; 10. A5C jaque, R3D; 11.
C4A ja que, R4 A; 12. CD3T! y
las negras reciben el mate. Como puede verse, hasta la modesta apertura analizada, puede cont ener las grandes tormentas de las combinaciones.

6. A3D.
Por recomendacin de
Schlechter a 6. Cx P sigue 6.... ,
A4A (si 6. . . . , D2R entonces
7. D4D) 7. D4C (es mejor 7.
C3D, A3C; 8. A2R con juego
igual) 7. . .. , 0-0!; 8. DxC,
P3D; 9. A3D, P4A; 10. D4AD,
P4C, D!! (esto es ms fuerte
que la continuacin analizada
por Schlechter 10 . ... , T1R; 11.
0-0, TxC; 12. A4A etc) 11.
Dx P, D2R; 12. 0-0, PxC; 13.
A4AD, R1T; 14. A3R, A3D; 15.
P4A, C2D, con ventaja para
las negra s. De una partida por
corresponden cia - 1912.
6. . . . , C4A.

Otra posibilidad consiste en


6 . . . . , C3AR; 7. CxP , A4A; 8.
0- 0; pero, d espus de 9. P4CD!
se crean dificultades a las ne gras; por ejemplo: 9. ... , A3C
(mejor es 9 .. .. , A2R; pero a un
en este caso al seguir 10. A4AR,
P 3D ; 11. C4A el j uego de la s

95

blanca s es ms libre ) 10. A5Cll,


P:::TR; 11. A4T, P3D; 12. C4A,
CD2D 1:l. P4TD, P3T; 14. CxA,
CxC; 15. P4AD, CD2D 16. P4A,
P4TD; 17. C3A, PxP; 18. C4R,
con ventaja para las blancas.
Partida del match Chigorin vs.
Gunsberg; 1890.
7. CxP, CxA jaque; 8. CxC.
Esto es mejor que 8. DxC,
A2R; 9. 0-0, P 3D; 10. C3A, O-a;
con juego igual - Gelvig vs.
Chigorin, por correspondencia,
1882.

8 . ... , A2R.
En el caso 8. . .. , P 3D; 9.
D3A, A2R; 10. 0-0, 0- 0, llegam os a una posicin que vere mos despus.
9. 0-0.

En una partida de 1908, vimos una interesante varian te :


9. D4C, 0-0; 10. A6T, A3A; 11.
P 6D, T1R jaque ; 12. A3R. P a ra evitar esta posibilidad, las
negras pueden elegir otro orden en las jugadas: 8.... , P3D,
9. 0-0, A2R, etc.

9.... , P3D.
S. 9. .. . , O- O; entonces 10.
P 4AR, P 3D; 11. P 5A, C2D; 12.
A3R seguido de C2D, con ven taja blanca. La jugada del texto es ms exacta p orque a 10.

PAUL KERES

96

P4AR puede seguir sirnplement."! 10. . .. , A4A, con igualdacl

gura de cualquier manera un


juego aceptable.

10. D3A, 0-0.

B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
3. P3AD, C3AR: 4. P4D. CxP;
5. P5D).

DIAGRAMA 57

En la posicin del diagrama


las blancas dominan un espacio algo mayor; pero en oposicin a esto las negras retienen la ventaja de sus dos alfiles no presentando su posicin debilidad alguna. Esto
anticipa una rpida y completa igualacin de juego.
En una partida del ao 1906
1as blancas continuaron con 11.
A3R, C2D; 12. A4D y al respecto Tartakover considera la
sicin obtenida favorable a las
blancas; pero esta apreciacin
es infundada, pues al seguir
12.... , A3A las negras quedan
bien paradas.
Tampoco da nada especial a
las blancas la tentativa 11. C2D,
C2D; 12. TlR, C3A; 13. P3TR,
pues la posicin de las negras,
C'.arente de debilidades, la ase-

IiJAGRAMA 58

5 . ... , A4A.

Interesante sacrificio de una


pieza por dos peones. Las negras obtienen un prolongado
ataque que fundamentalmente
impide a las blancas realizar
su insignificante ventaja material.
6.... , PxC

La aceptacin del sacrificio


es obligado, pues en caso contrario; por ejemplo: 6. A3R,
AxA; 7. PxA, ClC; 8. A3D,
C4A, las negras quedan con un
hermoso juego.

97

MANUAL D tAS APERTURAS

6. . . . , AxP jaque.
Pero no 6. . .. , CxP en vista de 7. D5D, con ventaja para las blancas, por ejemplo:
7... . , D2R; 8. PxPC, AxP; 9.
DxA, 0- 0; 10. TlC, o bien 7.
. . . , A3C; 8. DxPR jaque, D2R;
9. DxD jaque, RxD; 10. TlC,
con la siguiente C4D.
7. R2R, PCxP!
Dbil es 7 .... , P4D; en vista de 8. PxP, AxP; 9. D4T jaque, P3A; 10. C2D, P4AR; 11.
CxC, PAxC; 12. RxA, con ventaja para las blancas.

En el caso de: 11.... , P4D,


las blancas continan 12.
DxPR!, T1R; 13. DxT jaque,
con la siguiente RxA, obteniendo una ventaja evidente.
12. A5CR, DlR; 13. TlR, P3D.
Ms dbil que la continuacin del texto es 13.... , P4D,
en vista de 14. DxP, D3C; 15.
R2D, A4AR; 16. A2R, P3TR;
17. A7R, T2A; 18. C4T, y las
blancas obtienen ventaja.

8. D4T
En caso de 8. D2A, P4D; 9.
CD2D, CxC; 10. AxC, A3C, las
negras tienen suficiente compensacin por la pieza sacrificalas negras 8. CD2D, CxC; (peda. Tambin es aceptable para
ro no 8.... , A3T jaque, en vista de 9. P4A, CxC; 10. AxC,
A3C; 11. D4T, con ventaja para las blancas). 9. AxC, A3C,
puesto que su centro de peones,
ms fuerte, les asegura buen
contrajuego.
8.... , P4AR; 9. CD2D, 0-0!
Ahora la jugada 9. . .. , CxC;
10. AxC, A4A; no es conveniente para las negras, por 11. CxP,
D2R; 12. TlR, A3D; 13. A4A.
10. CxC, P xC; 11. DxPR,
A3C.

DIAGRAMA 59

Las negras tienen dos peones


por la pieza, un centro de peones fuerte y los poderosos alfiles, que le aseguran hermosas
chances de ataque. Estas ventajas, por lo que se entiende,
son suficientes para que deba
considerarse la posicin aproximadamente igual.

m
(1. P4R, P4R; 2. C3A R,
C3AD; 3. P3A).

98

PAUL KERES

3.. .. , P4A.

DIAGRAMA 60

4. P4D.
A 4. PxP, las negras, mejor
de todo deben responder 4. . .. ,
D3A.
4... , PAxP

Otra jugada que merece atencin es 4. . .. , PxPD. A esto es


posible 5. PxPA, P4D; 6. CxP,
CxC; 7. D5T jaque, con ventaja
blanca.
En caso de la defensa pasiva
de las negras 4. . .. , P3D, las
blancas obtienen ventaja. Por
ejemplo: 5. PxPA (esto es ms
fuerte que 5. P5D, PxP; 6. C5C,
ClC; 7. CxPR, C3AR, con igualdad; para lo cual las negras
tambin pudieron jugar 5. . . . ,
CD2R. Nada, tampoco, logran
las blancas en caso de 5. PxPR,
PAxP; 6. C5C, CxP; 7. CxPR,
C3AR; y en cuanto a 5. A5CD,

conduce a una de las variantes


de la "Partida Espaola", sin
las jugadas P3TD y la correspondiente A4TD de las blancas, con chances iguales por
ambos bandos). 5. . .. , AxP
(pero no 5. . .. , P5R, en vista
de 6. P5D!, CD2R; 7. D4T jaque. Sin embargo, Fine recomienda 5. . .. , PxP); 6. A5CD,
PxP; 7. CxP, A2D; 8. AxC,
PxA; 9. 0-0, C3A (Fine propone 9. . . . , D3A); 10. D2R j a que, y las blancas tienen mejor
posicin.
5. CxP, D3A.

Se puede jugar tambin 5.


. .. , C3A, lo que conduce a la
"Partida Vienesa", con cambio
de colores y un tiempo ms
(P3AD) a favor de las blancas.
6. C4C.
6. C4C.
Con esta jugada el "Collijn"
esperaba refutar el sistema de
defensa de las negras; en realidad estas logran igualar. No se
ve como las blancas pueden alcanzar ms.
6. . .. , D3C; 7. P5D, CID.
En esta posicin el "Collijn"
contina 7.. .. , P4TR; 8. C3R,
C4R; 9. D4D con ventaja para

MANUAL DE LAS APERTURAS

las blancas. La jugada del texto es mejor.


8. A2R, A4AD; 9. 0- 0, C2A.

DIAGRAMA 61

La situacin de ambos bandos, en la posicin del diagrama, se puede denominar aproximadamente igual.
Nos hemos conven cido que
ante un comienzo de partida
modesto, las negras tienen a su
eleccin distintas continuaciones que igualan el juego. P or
esto el sistema dado de desarrollo, casi no se ve en los torneos actuales.

DEFENSA FILIDOR
l . P 4R, P4R; 2. C3AR, P 3D.
Esta defensa es con ocida desde hace mucho tiempo. A mediados del siglo XVI la recomendaba Ruy Lpez quien consideraba la jugada 2. ... , C3AD
como inconveniente para las
negras debido a la respuesta 3.

99

adepto a esta defensa Filidor,


quien sostena que la jugada
2. . . . , P3D, seguida de P4AR
era lo ms fuerte para las neA5CD. Ms tarde se mostr
gras. Sin embargo, el desarrollo posterior de la teora no ha
confirmado la correcin de su
opinin.
La "Defensa Filidor " se hizo
ms valiosa par:a la prctica actual recin al fin del siglo pasado, cuando se empez a relacionarla con la nueva idea
que la complementaba; es decir el refuerzo firme de la casilla 4R negras. Sin embargo,
por los trabajos de los analistas
soviticos, qued demostrado
que las blancas en todos los
casos pueden asegurar para s
la conservacin de una larga
iniciativa.
la jugada 2.. . . , P3D que defiende al pen 4R, en general
es completamente aceptable;
pero, es menos elstica que
2.
, C3AD, realizada con el
mismo objeto, ambas adolecen
de los mismos inconvenientes
que son propios de la "Defensa Steinitz" en la "Partida Espaola". Con 2. . .. , P3D las
negras, por propia decisin, pasan a una defensa pasiva que
no le permite juego movido
hasta el completo desarrollo de
las piezas. Tal estrategia excluye en cierto grado los peli-

100

PAUL KERES

gros; pero bajo el punto de


vista terico no puede ser recomendada, puesto que ofrece
cin de sistemas de desarr ollo.
al adversario una amplia elecPor estas causas la defensa a
analizar desapareci casi por
completo del repertorio de
aperturas en los torneos actuales.
1
3. P 4D

3.... , C3AR ( C); o 3. . .. ,


PxP (D.)
A

3.... , P4AR.

Filidor consideraba a la jugada del texto como la ms


fuerte para las negras; en realidad este contraataque es prematuro y da a las negras un
juego muy difcil.

1
Es sin duda la continuacin
ms enrgica, aunque es tam4. A4AD.
bin bastante buena 3. A4A,
que da a las blancas un juego
favorable y que por transpoUna de las jugadas ms fuersicin de jugadas se llega a las tes; desde luego no la nica,
mismas posiciones que en las para lograr mejor juego. Merevariantes de la jugada 3. P4D. ce atencin otra posibilidad de
La continuacin 3. A4A se es- ataque por medio de 4. PDxP
que se analiza luego bajo rtudia en la Seccin II.
En respuesta a 3. P 4D, las brica 2.
Las blancas pueden obtener
negras pueden elegir una serie de defensas; como ser 3. . . . , bastante buen juego tambin
P4AR (A); 3 . ... , C2D (B); por medio de 4. C3A, a lo cual
puede seguir 4. . .. , P AxP (es
dbil 4. . .. , e3AR en vista de
5. PDxP, . exP; 6. exe, Pxe;
7. ese, P4D; 8. P6R, A4A; 9.
exPR, con gran ventaja blanca. Tambin 4. . .. , PxPD 5.
DxP, PxP; 6. eseR, e3AR; 7.
e (5e)xPR, A2R; 8. A4AD,
e3A; 9. D3R da a las blancas
mejor juego) 5. CDxP, P4D
(tambin favorece a las blanDIAGRAMA 62
cas es 5.
, e 3AR; 6. exe ja-

MANUAL DE LAS APERTURAS

101

Tampoco con otras jugadas


que, PxC; 7. PxP, PAxP; 8.
A4AD, o bien 6. . .. , DxC; 7. las negras pueden igualar el
A5CR, D3C; 8. PxP) 6. CxP juego; veamos:
(en la partida Bird vs. Mour1) 4.... , C3AR; 5. C5C,
phy - 1885, las blancas conti- D2R; (en el caso de 5.... ,
nuaron ms dbilmente 6. C3C, P4D, sigue 6. PDxP, PxA; 7.
P5R; 7. C5R, despus de lo cual DxD jaque, RxD; con clara
7. . .. , C3AR di a las negras ventaja blanca) 6. A7A jaque,
un juego hermoso) 6.... , PxC; RlD ; 7. A3C, PRxP ; 8. 0-0, con
7. D5T jaque, P3C; 8. CxP, ventaja para las blancas.
C3AR; 9. D5R jaque, R2A; 10.
2) 4. ... , C3AD (en caso
A4A jaque, R2C; Hasta el mo- 4. . .. , A2R; 5. PDxP, PAxP ;
mento el juego se desarrolla 6. D5D y segura ventaja blanconforme al anlisis de Zuker- ca) 5. C5C (es tambin muy
tort, que continuaba 11. CxT, fuerte 5. PxPA) 5 . . . . , C3T;
RxC; 12. A5CR, A2C; 13. AxC, 6. P5D, CDlC (o bien 6.... ,
con la siguiente DxPR y ven- C2R; 7. C3AD, P5A; 8. P3CR,
taja para las blancas. Sin em- con ventaja blanca) 7. C3AD,
bargo, las negras pueden ju- P5A; 8. P4TR, A5C; 9. P3A,
gar ms fuerte 11. . .. , C3A!; A2D, 10. P3CR, PxP ; 11. P4AR,
12. D3C jaque, RxC; 13. A5CR, con ventaja para las blancas.
A2C; con juego aproximada3) 4. ... , PxPD ; 5. C5CR!,
mente igual. Considerando esto C3TR; (a 5.... , D2R sigue 6.
en vez de 11. CxT, Steinitz re- C7A, DxP; jaque; 7. D2R) 6.
comienda 11. C4T, A3D; 12. CxP (tambin es buena contiD5C jaque, R1A; 13. D6T ja- nuacin para las blancas 6. 0-0,
que, R1R; 14. C6C, con alguna D3A; 7. PxPA, o lo mismo 6.
ventaja para las blancas.
DxP, C3AD; 7. D1D) 6. ... ,
En realidad las blancas po- D2R (es dbil 6.... , TxC; en
dran lograr su objetivo ms vist; de 7. D5T jaque, R2D; 8.
rpidamente por medio de 11. D6C, TlT; 9. AxC, D2R; 10.
A6T jaque, RxA; 12. CxT, pues DxP jaque, R1D; 11. A5CR) 7.
12. . .. , R3C pierde de inme- A5C (esto es ms fuerte que 7.
diato por 13. C7A y en caso de C5CR, C3AD; 8. D5T jaque,
12. . .. , A5C jaque sigue 13. RlD; 9. 0-0, C4R o bien 7. D5T
P3A, DxC; 14. PxA y la posi- jaque, R2D; 8. A5CR, R1R)
cin de las negras es desespe- 7.. .. , D4R (en caso de 7.... ,
rante (Keres).
DxP jaque; se gana con R2D)
8. D5T jaque, R2D; 9. AxC,
4.... , PAxP.

102

PAUL KERES

TxC; (en caso de 9... . , PxA;


10. D7A jaque, A2R; 11. P4A!)
10. D7A jaque, A2R; 11. A5C,
C3A; 12. P4A, Dx P jaque; 13.
RlD, con evidente ventaja para
las blancas.

En caso de 12, . . . , CxP; 13.


T1D, resulta la variante de la
nota anterior y la 12.... , R2D;
13. TlD, C4D; 14. D5T, D1R;
15. DxP, DxC; 16. DxD, con la
siguiente CxP da a las blancas buen juego.

5. CxP!, P4D
Muy mala para las negras es
5.... , P xC, en vista de 6. D5T
jaque, R2D; 7. D5A jaque,
R3A; 8. DxP (5R), con ataque
de mate peligroso.
6. D5T : jaque, P3C; 7. CxP,
C3AR; 8. D5R jaque, A2R, 9.

CxT.
Aun ms simple es: 9. A5CD
jaque, P3A; 10. CxA, DxC ; 11.
DxD jaque, RxD; 12. A2R, T1C;
13. P3CR, con buena posicin
y un pen ms.
9. . .. , PxA; 10. C3A.

La continuacin 10. A5C,


C3AD; 11. D5C, DxP; o 11. . . . ,
D4D; es favorable para las
~egras.

10. . . . , C3A; 11. D5CR, A3R.


No 11... , DxP, en vista de
12. C5C, D1D; 13. A4A, e igualmente l . . .. , CxP; 12. 0-0,
A3R; 13. TlD, D2D; 14. A3R,
P4A; 15. C5C, DxC; 16. AxC,
que tambin da a las blancas
una sensible ventaja.
12. 0-0, D2D.

DIAGRAMA 63

En esta posicin, segn Steinitz, sigue: 13. P5D!, AxP; 14.


T1D, 0-0-0; 15. C7A, T1C; 16.
TxA!, TxD; 17. TxD, T2C; 18.
TxA, con posicin ganadora para las blancas.

Las variantes analizadas


muestran que la jugada de Filidor 3. . . . , P4AR no merece
ser recomendada.
2
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D;
3. P 4D, P4AR)
4. PxPR.

Convenientes para las blancas son las complicaciones a

MANUAL DE LAS APERTURAS

que conduce esta jugada. Tambin buen juego da a las blancas 4. PxPA, P5R; 5. C5C, AxP;
6. C3AD, C3AR; 7. P3A.
4. . . , PAxP; 5. C5C, P4D;

103

8. A3R, P5D; 9. A5CR, (en el


caso de 9. D 5T se gana con
9. ... , PxA, etc.) 9... . , D4A;
10. CxT, DxA; 11. A4A, C3AD,
con ventaja para las negras ; o
bien 8. D2D, AxP; 9. CxT,
C3TR; 10. C3A, C5C; con fuer6. P 6R,
te ataque de las negras. Igualmente 8. DxP, AxP jaque, con
En caso de 6. C3AD, las ne- la siguiente AxP, da ventaja a
gras por medio de 6. . .. , las negras. Por esto en respuesA5CD; 7. P6R, P5D; 8. C7A, to de 6. . .. , A4AD, las blancas
D3A; 9. P3TD, AxPR; 10. CxT, no juegan 7. C7 A sino algo ms
PxC; consiguen un juego algo fuerte: 7. C3AD! (tambin es
mejor. En cambio con la juga- posible 7. CxPR, A2R; 8. D4C,
da de texto las blancas ponen con ventaja blanca) 7. . .. , P3A,
a su adversario, ante la amena- (con esta jugada las negras
zanteC7A, frente a complicados pierden un tiempo valioso, aunproblemas de difcil solucin.
que lo mismo la contestacin
7. . . . , D3A; 8. C (5C)xPR,
PxC; 9. D5T jaque con la siguiente DxA, es favorable para las blancas. Tambin 7.... ,
P6R; 8. AxP, AxA; 9. C7A o
9. D5T jaque, P3C; 10. D3A da
ventaja a las blancas) 8. C7A
(a 8. CRxPR sigue nuevamente
8.... , A2R) 8 . . . . , D3A (o
bien 8.... , D3C; 9. D2D, AxP;
10. CxT, con ventaja para las
DIAGRAMA 64
blancas) 9. A3R, P5D; 10. D5T;
PxA; 11. C6D jaqu e, R1D; 12.
6. ... , C3TR .
D8R jaque y las blancas ganan.
Con la jugada 6. . . . , C3TR,
Otra defensa que merece la
atencin es 6. . .. , A4AD rela- las negras defienden su casilla
cionada con una fina celada. 2AR; pero, ofrecen a las blan~
Si ahora 7. C7A?, entonces cas la posibilidad de un fuerte
7. ... , D3A!, con buen juego ataque.
7. C3AD.
para las negras; por ejemplo:

104

PAUL KERES

Otras continuaciones no dan


a las blancas iguales posibilidades de obtener ventaja, como
lo muestran los siguientes anlisis:
1) 7. P3AR, P6R (en el caso 7.... , A2R; 8. PxP; 0-0; 9.
DxP, las blancas conservan su
ventaja material) 8. AxP, A2R;
9. D2D; 0-0; 10. CxP!, RxC;
11. A3D jaque, C4A; 12. P4CR,
A5T jaque, con la siguiente
AxP y juego aproximadamente
igual.
2) 7. A2R (a igualdad conduce 7. CxPT, AxP; 8. CxA,
RxC, o bien; 7. D5T jaque,
P3CR; 8. D3T, D3A; 9. P4AD,
P5D). 7.... , A2R; 8. A5T jaque, P3C; 9. CxPT, AxP; 10.
AxP jaque, A2A; 11. AxA jaque, CxA, con juego aproximadamente igual.

D3C; con bastante compensacin por el pen de menos.


8 .... , PxC.
Alapin consideraba la continuacin: 8. ... , C4A; 9. C5CR,
D3A; 10. A3D, P3TR suficiente para lograr igualdad, pero
Sozin demostr que puede seguir: 11. D3A!, P3CR; 12.
P4CR!, PxC; 13. PxC, AxP; 14.
AxP, con visible ventaja para
las blancas, por cuanto 14. . .. ,
D2A? pierde de inmediato, en
vista de: 15. PxA!.
Tambin da ventaja para las
blancas: 8 . . . . , AxP; 9. AxC,
PxA; (o bien 9.... , PxC; 10.
DxD jaque, con la siguiente
A5C jaque y CxP) 10. D5T jaque, R2D; 11. 0-0-0, con posicin de fuerte ataque.
9. D5T jaque, P3C; 10. D5R,

7. . . . , P3A.
TIC; 11. A5CR!, A2C.
Si 7. . .. , A5CD, entonces;
8. D5T jaque, R1A; 9. C7 A,
DlR; 10. DxP, con ventaja para las blancas.

En el caso de: 11 ... , D3D se


gana de inmediato: 12. T1D,
DxP; 13. A4AD!

8. C (5C)xPR.

12. P7R, D2D.

A 8. CxPT, AxP; 9. CxA, las


negras no responden 9. . .. ,
RxC debido a 10. CxP, con
ventaja para las blancas; sino
9.. .. , TxC; 10. AxC, PxA; 11.
D5T jaque, A2A; 12. DxPT,

El cambio: 12.... , D7D jaque; 13. RxD, AxD; 14. AxC


conduce a un final evidentela jugada 13. 0-0-0, asegura a
mente mejor para las blancas
y en el caso ae: 12. . .. , D3C,

MANUAL DE LAS APERTURAS

la jugada 13. 0-0-0, asegura


a las blancas por lo menos un
ataque tan fuerte como en la
variante principal.
13. D4A.

DIAGRAMA 65

Las blancas amenazan no solamente; 14. AxC, sino -tambin; 14. TlD, lo que practicamente obliga a las negras devolver la pieza. A 13... . , C4A,
posible, por ejemplo : 14. TID,
D3R; 15. T8D jaque, R2A; 16.
TxT, RxT, y 17. A4A, ganando
inmediatamente.
Tambin en caso de 13. . .. ,
D4A; 14. AxC, A3R; 15. 0-0-0,
DxD jaque; 16. AxD, las blancas tienen un juego bastante
mejor.
B
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D;

P4D)
3.... , C2D.

105

Esta jugada fu ensayada a


fines del siglo pasado con la
idea de la defensa estratgica
completamente nueva en aquel
tiempo, en la apertura analizada. Las negras tienden a toda costa conservar el control
sobre el punto 4R, cuyo dominio es la finalidad de atnbos
bandos.
A primera vist a la jugada;
3. . .. , C2D, parece torpe, pero fijndose en la estructura de
las piezas a la cual tienden a
llegar las negras ( CR3AR,
P3AD, D2A, A2R y 0-0) , corresponde reconocer que la ju_gada CD2D armoniza con ellas
bastante bien. La prctica ha
demostrado que en caso de
realizacin sin estorbo de esta
estructuracin las negras obtienen bastante buen juego,
aunque su situacin quede' an
algo estrecha. De este modo, el
objetivo principal dg las blancas es el estorbo del plan del
desarrollo de las negras, o bien
la utilizacin del tiempo lento
de ese desarrollo para formar
una posicin de fuerte ataque.
La prctica ha establecido que
el ltimo plan da a las blancas
ms chance para obtener la
ventaja de apertura.
A la contestacin 3. . . . ,
C3AD, las blancas pueden: o
bien reducir el juego por medio
de la jugada 4. A5CD, a la de-

106

PAUL KERES

fensa Steinitz de la apertura


Ruy Lpez, o tomar simplificacando el juego mediante : 4.
Px P,CxP;5.CxC,PxC; 6.DxD
jaque; RxD; 7. A4AD, con ventaja no grande, pero s clara.
No es conveniente para las
n egras : 3. ... , A5C, puesto que
despus de 4. PxP, AxC; 5.
DxA (tambin merece tenerse
en cuenta 5. PxA, PxP; 6. DxD
jaque, RxD; 7. A4AD, etc) .
5. . .. , PxP ; 6. A4AD y la posicin de las blancas es ms favorable gracias a los dos alfiles y mejor desarrollo.

DIAGRAMA 66

4. A4AD.

No es peligroso para las negras: 4. PxP, PxP; y la jugada


4. C3A, CR3A; conduce a una
posicin que se analiza luego
bajo rbrica. B.
Con la jugada del texto las
blancas empiezan un ataque
peligroso sobre el punto dbil
2AR, y las negras deben jugar

con mucha precisin para no


caer de inmediato en una posicin perdida.
4 .... , P3AD.

La ~ica respuesta aceptable


para las negras; si no se tiene
en cuenta la renuncia al centro por medio de: 4. .. . , Px P
(de inmediato o despus de las
jugadas: 4. ... , C3C, 5. A3C) .
Naturalmente, cediendo el centro no tendra ningn sentido la
jugada anterior de l as negras.
Otras posibilidades no son fa vorables para las negras; por
ejemplo:
1) 4 .... , A2R? 5. PxP, CxP
(a 5. . .. , PxP gana de inmediato 6. D5D) 6. CxC, PxC ; 7.
D5T, y las blancas ganan un
pen.
2) 4. ... , CR3A? 5. PxP (en
1'!1 caso 5. C5C puede seguir
5. ... , P4D 6. PxPD, P3TR)
5. . . . , CDxP (a 5 . ... , PxP
sigue 6. C5C) ; 6. CxC, PxC;
7. AxP jaque, RxA; 8. DxD,
A5C jaque; 9. D2D, AxD jaque; 10. CxA y las blancas
mantienen su pen de ms.
3) 4.
, P3TR (esto impide
la jugada C5C; pero, admite el
siguiente sacrificio que promete mucho ) 5. PxP, PxP; 6. AxP
jaque, RxA; 7. CxP jaque y las
blancas tienen dos peones por

TEORIA DE LAS APERTURAS

pieza, con un ataque muy


fuerte.
1
5. 0- 0.

DIAGRAMA 67

La fina continuacin de ataque 5. C5C se estudia en la rbrica 2 y la jugada 5. P4TD,


dirigida contra P4CD en la rbrica 3.
Adems de estas jugadas a
disposicin de las blancas, se
halla una serie de otras continuaciones. Analizaremos las
principales de ellas.
1) . 5. C3A, A2R (a 5 . ... ,
D2A es muy fuerte 6. C5C!t,
C3T; 7. P4A); 6. PxP (pero no
de inmediato 6. C5CR, en vista
de 6.. . . , AxC; 7. D5T, P3CR;
8. DxA, DxD; 9. AxD, PxP;
con g anancia de un pen ); 6.
... , PxP; 7. C5CR ( en el caso
de 7. 0-0, P3TR; 8. D2R, D2A;
9. A3R, P4CD; 10. A3C, CR3A,
como aconteci en la pal'tida
Thomas-Alekhine, 1934, se lle-

107

ga a una posicin igual. La teora considera que en tal posicin el ataque que se inicia con
la jugada 7. C5CR no es muy
favorable para las blancas); 7.
. .. , C3T (lo mismo 7. .. . , AxC;
8. D5T, D3A; 9. AxA, D3C; 10.
D4T da a lguna ventaja a las
blan~as, como aconteci en la
partida Schlechter - A 1e k hin e,
191 O) ; 8. C6R! (el sacrificio de
caballo lo considera la teora
fuera de lugar; pero esta apreciacin habr posiblemente que
reconsiderarla. Peor es 8. D5T,
0-0; y ahora 9. C3A, C3A; 10.
DxP C(3T)5C; 11. D4A, A3D;
'
.
que da a las negras ventaJa;
aunque las blancas pudieron
jugar mejor 9. P3TR, con posicin aceptable); 8. . .. , PxC;
9. AxC, C3C; 10. D5T jaque,
RIA; 11. A2R!, PxA; 12. TlD,
D2A (en el caso de 12. . .. ,
DIR; 13. DxP jaque, RlC; 14.
T3D. O si 12. . . . , A2D; 13.
DxP jaque, R1C ; 14. T3D, A3A;
15. P4A!, las blancas tienen un
ataque incontenible); 13. DxPT
jaque, R1C; 14. T3D, A l A; 15.
D5C jaque!, D2C; 16. D4T,
D2AD (no se ve mejor defensa
ante la amenaza 17. T3CR); 17.
A5T, P3TR; 18. T3Cjaque, A2C;
19. 0-0, y casi todas las piezas
negras estn bloqueadas. El
ataque de las blancas vale, sin
duda, el sacrificio de la pieza
(Kres) .

108

PAUL KERES

2). 5. P3A (una de las mejores continuaciones que defiende el centro, y al mismo tiempo abre el camino de la dama
a 3C para el ataque); 5.... ,
P4CD (aleja el peligro de D3C;
pero debilita algo el flanco dama de las negras). Del todo dbil es 5. . . . , A2R, en vista de
6. D3C. Igualmente en el caso
de 5. . .. , CR3A, la continuacin 6. D3C, D2R ; 7. C5C, P4D;
8. PRxP, PxP jaque ; 9. R1D,
C4A; 10. D2A, P6D; 11. AxP,
CxA; 12. DxC, CxP; 13. TIR,
con ventaja para las blancas,
no es mejor. Al jugarse 5. . . . ,
D2A, entonces el ataque 6. C5C,
C3T; 7. P4AR es ms fuerte
que el que veremos en la variante 2). 6. A3R, A2R; 7. C5C!
(merece tambin atencin 7.
P4TD, por medio de la cual las
blancas trataran de sacar provecho de la situacin del flanco dama de las negras); 7... . ,
AxC (en el caso de 7.. .. , C3T,
la variante 8. C6R!, PxC; 9.
AxC, es claramente favor able
para las blancas); 8. D5T,
P3CR; 9. DxA, DxD; 10. AxD,
con mejor final para las blancas.
Las variantes mostradas representan sistemas que las
blancas pueden elegir en esta
apertura. Con las jugadas iniciales estudiadas se aclara que
el camino directo es insuficien-

te para refutar el sistema de


defensa de las negras; por lo
cual, continuando el desarrollo,
a las blancas slo les queda tender a un mayor dinamismo en
la ubicacin de sus piezas, de
tal modo que stas, a la primer
tentativa de liberacin de las
negras, puedan hacer sentir el
mximo de su poder.
5... . , A2R.
Es equivocado en este momento 5.... , P3TR, en vista
del sacrificio luego de 6. PxP,
P xP; 7. AxP jaque, RxA; 8.
CxP jaque, R3R; 9. C6C, etc.,
lo mismo que 5... . , CR3A, en
vista de 6. PxP, CRxP; 7. PxP.
Y para el caso de 5. . .. , D2A,
es muy fuerte 6. C5C, C3T; 7.
P4A.
6. PxP.
Es una continuacin fuerte,
que asegura a las blancas no
grande, pero s real ventaja.
Tambin 6. D2R, CR3A; 7. TlD
otorga a las blancas buenas
chances, lo mismo que 6. C3A,
CR3A; 7. P4TD, 0-0.
6. . .. , PxP; 7. C5C.
Se puede jugar tambin 7.
D2R, dado que si 7.... , CR3A?
se contina con 8. TID, D2A;
9. C5C, 0-0; 10. AxP jaque,

TEORIA DE LAS APERTURAS

109

TxA; y 11. D4A, etc. "Sovremeny Debut" recomienda como ms fuerte 7.... , P4CD; 8.
A3C, P4TD; pero en este caso
las blancas pueden, si no encuentran nada mejor, pasar a
la variante del texto por medio
de 9. C5C, AxC; 10. D5T, etc.

P4TD; 16. TD1D, C3C; 17. C4A,


y la ventaja de las blancas an
se conserv.

7. . . . , AxC.

Esta prematura tentativa de


ataque no es de peligro para
las negras, pues ellas, con una
defensa correcta, obtienen buen
juego.

Pero no 7 .... , C3T, en vista


de 8. C6R!, PxC; 9. AxC, C3C;
10. D5T jaque, R1A; 11. P4AR,
con ntida ventaja para las
blancas.
8.D5T,P3CR; 9. DxA, DxD;
10. AxD.

DIAGRAMA 68

Y la posicin resultante es
sin duda ms favorable para
las blancas, puesto que tienen
mejor desarrollo y conservan
sus dos alfiles, y la posicin
negra contiene sus debilidades.
En una partida de 1929 ha
seguido 10.... , P3TR; 11. A2D,
P4CR; 12. A3A, P3A; 13. C2D,
C3C; 14. A3C, C2R; 15. P4TD,

(l.P4R,P4R; 2. C3AR,P3D;
3. P4D, C2D; 4. A4AD, P3AD).
5. C5C.

5 .... , C3T; 6. P4A.

Ju gada lgica, per o no es


muy conveniente para las blancas continuar con el ataque. En
vez de esto es mejor optar por
una de las siguientes posibilidades:
1). 6. P4TD, D3A (parando
la interesante celada blanca, ya
que si 6.. .. , A2R?; 7. AxP jaque!, CxA; 8. C6R!, y las negras pierden la dama. Por ejemplo: 8.... , D3C; 9. P5T, D5C
jaque; 10. P3A, D5A; 11. C7A
jaque, seguido de 12. P3CD. O
bien 8 . .. . , D4T jaque; 9. A2D,
D3C; 10. P5T, DxPC; 11. A3A,
etctera. Asimismo, en lugar de
6. . .. , D3A, las negras pueden
jugar tambin 6.... , D2A); 7.
P3AD, A2R; 8. 0-0, C3C; 9.
A2T (mejor 9. A3C); 9. . .. ,
D3C, con posicin aproximadamente igual, como aconteci en

110

PAU L KERES

la partida del match Leonhardt


-Nimzowitsch, 1911.
2) . 6. 0-0, A2R (tambin aqu
la jugada de alfil es errnea,
ya que permite a las blancas
obtener una ventaja ntida. Correcta es 6. ... , C3C; 7. A3C,
A5C, con juego aproximadamente igual); 7. C6R!, P x C; 8.
Ax C, C3C (a 8.... , PxA sigue
nat u r alm e n te 9. D5T jaque,
RlA; 10. AxP, etc. ) ; 9. AxPC,
CxA; 10. AxT, R2A; 11. P 3CD,
C3C; 12. P4AR, con ventaja para las blancas.

lla en peligro; pero con la ruptura del centro las negras retoman la iniciativa.

8.. .. , P4D!
Las negras obtienen ahora
un hermoso juego.

9. P x PD, P Ax P ; 1 O. A x P ,
Px PD; 11. PxP, C3A; 12. A3C,
C4A.

6. .. . , A2R; 7. 0-0, 0- 0.
En esta posicin Tarrasch r ecomendaba 7. . .. , Px PD; 8.
DxP, 0-0 ; con la amenaza 9.
. . . , P 4D, y aconsejaba a las
blancas, para evitar esta posibilidad, hacer una transposicin de jugadas: 7. P3A, 0-0 ; 8.
0-0, con paso a la variante
principal. Sin embargo, la jugada del t exto es tambin suficiente.

8. P3AD.
A 8. C3AR sigue 8.... , PxPD ;
9. CxP, P4D; 10. PxP, C3C; con
ventaja para las negras. Aleksandrov vs. Alekhine, por correspondencia, 1910. Con la jugada del texto las blancas defienden el punto 4D, que se ha -

DIAGR~IA

69

Las negras, a pesar de faltarles un pen, tienen una h ermosa posicin. Es posible la
continuacin: 13. P5D, P3TR;
14. C3A, A4A jaque; 15. RIT,
C5C; con un ataque triunfador.
Naturalmente, esta variante no
es pugable por las blancas.

3
(l. P{R, P {R; 2. C3AR, P3D ;
3. P4D, C2D; 4. A4A, P3AD).
5. P 4TD.

TEORIA DE LAS APERTURAS

Con esta jugada las blancas


traban radicalmente el movimiento P4CD, reservndose para s la eleccin del sistema
posterior de desarrollo. L as jugadas de las blancas, que se
muestran ms abajo, pueden
realizarse siguiendo distinto orden; pero al fin y al cabo siempre se llega a la posi~in que
nos interesa, una de las ms tpicas de la defensa analizada.
5. . .. , A2R; 6. C3A, CR3A;
7. 0-0, D2A.
Tambin se puede jugar al
comienzo 7. . .. , P3TR, pues,
como se dijo, . el orden de las
jugadas no desempea aqu
gran rol. Debe notarse que la
variante es muy parecida a la
B y que es til conocer mayores comentarios.
8. A3C.
Con este retroceso las blancas impiden la posibilidad de la
maniobra . . . , P4D con la siguiente . . . , C3C, o bien ... ,
CxP y la siguiente ... , P4D, lo
cual hubiera permitido a las negras liquidar la tensin en el
centro.
En vez de la jugada del texto, tambin merece consideracin el aumento de la presin
sobre la casilla negra 4R, por
medio de 8. P3CD, P4TR; 9.

111

A2C, a lo cual las negras responden 9. . . . , 0- 0, con juego


aproximadamente igual. Aqu
hay que cuidarse del eror 9. . .. ,
ClA ?, en vista de 10. PxP, PxP;
11. CxP!, DxC; 12. C5D!, con
posicin ganadora para las
blancas. Nimzowitsch-Marco,
1920.
8. . .. ' 0- 0.
Tambin es posible 8.... ,
ClA, puesto que despus de 9.
C5CR, C3R; 10. CxC, AxC; 11.
AxA, PxA; 12. PxP, PxP, las
negras quedan mejor paradas,
a pesar de la presencia de los
peones doblados.
La tentativa de crear un ataque al rey enemigo por medio
de 8.. .. , P 3TR; 9. D2R, P4CR;
con la intencin de continuar
. . . , CIAR y ... , C3CR, es antiposicional. Por medio de 10.
PxP las blancas descubren el
centro y obtienen la iniciativa,
al' mismo tiempo que el ataque
de las negras, con un centro
descubierto ve variar las chances de xito.
9. D2R, P3TR; 10. P3T.
Y se obtuvo la posicin tpica para la defensa dada.
En la partida Alekhine-Marco, 1912, las negras continuaron dbilmente 10. . .. , R2T;
11. A3R, P3CR; y despus de

PAUL KERES

112

3.... , C3AR.

DIAGRAMA 70

12. TDlD quedaron en peor posicin.


Sin embargo, a disposicin de
las negras existen continuaciones ms activas, como por ejemplo: 10. . . . , P3CD, con las siguientes A2C y TDlD, para jugar oportunamente P4D (Alekh ine), o bien 10.. .. , C2T; paracontinuar con A3A y oportu namente P4CR (Euwe), o lo
que an parece ms sencillo
10.... , PxP; 11. CxP, C4A; y
las negras, si bien es cierto que
cedieron el centro, han obtenido un buen juego de piezas.
En todp caso, aunque las
blancas en la posicin del diagrama disponen de mayor movilidad, la posicin de las negras es bastante slida y carece
de debilidades, lo que les permite hacer un buen contrajuego.

Con este contraataque al


pen 4R blanco, las n egras
t ienden a ganar un tiempo precioso para su enroque, el que
priva a las blancas de efectividad en sus ataques a la casilla
2AR, estudiados en variantes
anteriores. La jugada del texto
f u practicada frecuentemente
por Nimzowitsch, y se considera un real refuerzo del sistema
de defensa analizado. Realmente, despus de 4. C3A, CD2D,
las negras estn mucho mejor
que en la variante B. Sin embar go, la jugada 3. . . . , C3AR
tiene tambin sus puntos oscuros. El asunto es el siguiente :
en lugar de 4. C3A, las blancas
pueden, por medio de 4. PxP,
llevar el juego a rieles nuevos
y nada despreciables.
1

4. C3A.

e
(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D;
3. P4D).

DIAGRAMA 71

TEORIA DE LAS APERTURAS

El paso al sistema es con la


jugada defensiva 3.... , CD2D.
Ms fuerte es 4. PxP, que analizaremos bajo la rbrica 2.
Nada da a las blancas 4.
A4AD, a causa de 4. . .. , CxP.
Por ejemplo: 5. PxP, P3AD (es
menos fuer te 5. . . . , A3R, a lo
que continuara 6. AxA, PxA;
y 7. CD2D, como aconteci en
la partida Gerstenf eld-Tartakower, 1937); 6. 0-0, P4D; 7. A3C,
C4A, con buen juego para las
negras.

5...

113
?

A2R.

Pero no 5 . ... , P3A, a causa


de 6. PxP, PxP; 7. C5CR. La
continuacin 5. . .. , P3TR es
demasiado lenta y ofrece a las
blancas, despus de 6. PxP,
PxP; 7. D2R, P3A; 8. P4TD,
D2A; 9. 0-0, un juego algo mejor.

4. .. . , CD2D.
Del cambio 4. . . . , P xP , resulta la variante d, y 4. . .. ,
A5C; 5. PxP es visiblemente
conveniente para las blancas.
A4. . . . , C3AD las blancas
pueden responder, ya con 5.
A5CD, entrando en la Ruy Lpez, o bien con 5. PxP, con
simplificacin de juego, pero
siempre con mejor posicin.
5. A4AD.
Un interesante sistema de
desarrollo plantearon las blancas en una partida del ao 1922
mediante: 5. P3C R, A2R; 6.
A2C, 0- 0; 7. 0-0, "P3A; 8. P3C,
TlR; 9. A2C, AlA; 10. D2D,
con la siguiente TDlD; pero no
lograron con ello un real refuerzo, comparado con las continuaciones comunes.

DIAGRAMA 72

6. 0-0.
Las interesantes posibilidades
que surgen de 6. PxP se estudian en la rbrica b ; pero adems de esto las blancas pueden
crear complicaciones por medio
del ataque directo a la casilla
negra 2AR, esto es:
1). 6. AxP jaque?, RxA; 7.
C5C j aque, RIC (es dbil 7. . . . ,
R3C, en vista de 8. P4TR, P4TR;
9. P4A, PxPA; 10. C2R, con
fuerte ataque); 8. C6R, DIR; 9.
CxP A, D3C; 10. CxT, DxP ; 11.
T I A, P xP (es mejor que 11. . . . ,
C5C; 12. D3D!, CxPT; 13. D4A

114

PAUL KERES

jaque, P4D ; 14. CxP, DxT jaque; 15. DxD, CxD; 16. CxA
jaque, con posicin poco clara);
12. D2R (en el caso de 12. DxP,
es posible 12 . ... , C4R; mientras que si ahora 12 . ... , C4R,
sigue sencillamente 13. P4A);
12. . .. , PxC; 13. D4A jaque,
P4D; 14. DxA jaque, R2A; y
las negras tienen un ataque
triunfador. (A. Rabinovich- Ilyn
Shenevsky, Mosc, 1922) .
2). 6. C5CR, 0-0; 7. AxP jaque (en este momento el sacrificio en 2AR no es bueno) ; 7.
... , TxA; 8. C6R, D1R; 9. CxPA,
D1D; 10. CxT, P4CD (esta jugada es ms fuerte que 10.
D4T; 11. A2D, PxP; 12. C5D,
D4A; 13. A4C, D3A (de una
partid a por correspondencia,
ao 1929); 11. CxP (en una
partida p or correspondencia de
1932, las negras, despus de 11.
PxP, CDxP; 12. CxP, D4T jaque; 13. C3A, CxP; 14. D4D,
CxP; 15. 0-0, C6T jaque!, lograron ventaja r pidamente);
11. . .. , D4T jaque; 12. C3A,
CxP; 13. 0-0, CxC, con clara
ventaja para las n egras.
Estas variantes muestran que
el ataque a la casilla 2AR en
la posicin del diagrama es prematuro e inconveniente para
las blancas, puesto que comnmente las negras, justo por tales sacrificios, quedan con evidente ventaja.

6. ... , 0- 0; 7. D2R.
Una prdida de tiempo es 7.
P 3TR, a lo que sigue : 7. . .. ,
P3A; 8. P4TD, CxP; 9. CxC,
P4D; 10. A3C, PxC; 11. CxP,
con completa igualdad (Randvir- Koblentz, Leningrado, ao
1949 ). Si 8. PxP, PxP; 9. D2R
(mejor 9. P4TD); 9 . . .. , P4CD ;
10. A3D, D2A, con posicin fa vorable para las negras (BonchOsmolovsky- Chistiakov, Mosc,
1950) , o finalmente 8. TlR,
P4CD; 9. AlA, P3TD; 10. P4TD,
P5C; 11. ClC, A2C; con chances igua l es (Golovsko-Gusev,
Mosc, 1947).
7... . , P3A.
En una partida de 1930, las
negras cometieron un interesante error : 7.... , PxP; 8. CxP,
TlR?; y despus de 9. AxP jaque, RxA; 10. C6R!, RxC; 11.
D4A jaque, P4D; 12. PxP jaque, la partida est absolutamente ganada.
8. P4TD.
Esta jugada permite a las negras librarse de la estrecha situacin en que se encuentran,
por medio de maniobras tcticas. Tampoco da nada a las
blancas 8. A5CR, P3TR; 9. A4T,
C4T; 10. A3C, CxA; 11. PTxC,
P4CD; 12. A3D, P3TD; 13.
P4TD, A2C; con juego aproximadamente igual (TeichmanNimzowitsch, 1911). Sin em-

TEORIA DE LAS APERTURAS

bargo, 8. A3C, D2A; 9. A3R da


a las blancas buena posicin
(ver variante B, 3).

115

centro y obtienen un juego satisfactorio.


10. CxC.

DIAGRAMA 73

8.... , PxP!
La continuacin 8.... , P3TR;
9. A3C, D2A; 10. P3T conduce
a la posicin de la partida Alekhine-Marco, 1912, analizada en
la variante B, 3.
En la partida Panov-Chistiakov, Mosc, 1950, las negras
continuaron 8. . .. , D2A; 9.
A2T, P3TD; 10. P3T, P4CD, con
contraataque en el flanco de
dama. Pero las blancas no debieron retroceder con su alfil a
2T, puesto que, en la posicin
de la dama negra en 2AD, ellas
no pueden amenazar con la
combinacin ... , C4R. Buenas
jugadas en reemplazo de A2T
habran sido 9. P5T, 9. A5CR,
o aun de inmediato 9. P3T.
9. CxP, CxP.
Con este golpe tctico las ne6ras liquidan la tensin en el

En el caso de 10. DxC, P4D;


11. AxP (si 11. CxP?, PxC; 12.
DxP, C3C, y las blancas se rindieron. Zvirbulis vs. Randvir,
Parn, 1950); 11. ... , C3A; 12.
AxP jaque, TxA; 13. D3D, C5C;
y las negras obtienen por el
pen sacrificado un buen ataque.
10.... , P4D; 11. A2T.
En la partida Konstantinopolsky-Duch Chotimirsky, Kev
1938, despus de 11. A3D, PxC;
12. DxP, P3CR; 13. T1R, A3A;
las negras lograron un juego
algo mejor.
La jugada del texto, recomendada por Konstantinopolsky, es mejor que 11. A3D.

11. . . . , P xC; 12. TlD, A3A;


13. DxP.
Aun ms fuerte es 13. C5A!,
D2A; 14. DxP, C4A; 15. D3A,
A4R; 16. A5C!, con ntida ventaja para las blancas (SuetinGusev, Tula, 1950).
13... . , C4Al
"Sovremeny Debiut" considera ahora la posicin de las

PAUL KERES

116

negras como ms favorable teniendo en cuenta, por lo visto,


la dificultad para defender el
caballo de 4D. En realidad la
posicin de las blancas es bastante satisfactoria y tal vez algo mejor, puesto que las piezas
de las negras no disponen de
buenas ubicaciones.

6. PxP, PxP.
A 6. . .. , eDxP, las blancas
responden 7. A2R y el siguiente
planteo 0-0, C4D y P4AR, con
lo que obtienen, como en la
variante -d-, un juego algo
mejor. La jugada del texto es
considerada por la teora como
un poco ms fuerte.

14. D3A!
7. AxP jaque.

Con esta jugada las blancas


liquidan el posible ataque del
adversario, puesto que despus
de 14. . .. , AxC, con 15. A3R
recuperan la pieza y adems
obtienen chances ventajosas.
Se recuerda que las blancas
pueden eludir totalmente esta
variante continuando con 8.
A3C, en vez de 8. P4TD.

El cambio de peones centrales era necesario para preparar


este sacrificio, que ahora proporciona a las blancas bastante
mejores chances de ataque que
en la jugada 6~.
Las blancas pudieron jugar
sencillamente 7. 0-0; pero en
este caso el cambio en 5R habra perdido sentido.
7 . . . . , RxA; 8.

ese

jaque,

R3e.

DIAGRAMA 74

b
(1. P4R, P4R; 2. e3AR, P3D;
3. P4D, e3AR; 4. e3A, eD2D;
5. A4AD, A2R)

Si segn el ejemplo de la
variante - B - (nota a la jugada 6f!. de las blancas), las negras juegan 8.... , RlC, entonces la continuacin 9. C6R,
D1R; 10. CxPA, D3C; 11. CxT,
DxP; 12. TlAR, C4AD; 13.
D2R, A6T; 14. A3R da alguna
ventaja a las blancas. (KanRiumin; Mosc, 1931).
La jugada del texto fu recomendada por Riumin, quien

117

TEORIA DE LAS APERTURAS

consideraba que despus de ella


el ataque de las blancas es insuficiente.
9. P 4TR.
Si ahora 9. C6R, entonces
9 .... , D1C; 10. CxPA, T1C; y
las blancas slo tienen dos peones por la pieza, sin reales
chances de ataque. Sin embargo, las blancas obtienen un
ataque bastante peligroso por
medio de 9. P 4A, PxP; 10. C6R,
D1C; 11. CxPA, T1C y 12. AxP,
dado que las negras no pueden
lograr rpidamente un juego
coordinado de sus piezas.
9. . .. , P4TR.

todos los recursos de las blancas, por ejemplo a 11. ... , A3D
sigue 12. P5R! abriendo la diagonal 3D/7TR a la dama y renovando e !at aque.
De acuerdo a lo dicho, la posicin del diagrama no se puede considerar en forma indiscutida como conveniente para
las negras; puesto que las blancas tienen en reserva peligrosas
posibilidades de ataque. En t odo caso, la variante 6. PxP,
PxP; 7. AxP jaque, es muy interesante y requiere comprobaciones prcticas para poder
asignarle una calificacin definitiva.
2
(1. P 4R, P4R; 2. C3AR, P3D;
3. P 4D, C3AR.)

4. PxP .

DIAGRA.l\IA '75

En esta posicin Riumin continu su anlisis del siguiente


modo: 10. P 4A, PxP; 11. C2R
(o bien 11. C5D, CxC;) 11. .. . ,
A3D; 12. AxP, C4R, con ventaja para las negras. Pero con
esto no se agotan ni de cerca

Esta toma es mejor que 4.


C3A, que conduc~ a la variante corriente con la jugada 4.... ,
CD2D. Las jugadas de las negras en los primeros pasos son
obligadas.
4. . . . , CxP.

No 4. ... , PxP, en vista de


5. DxD jaque, RxD; 6. CxP
ganando el pen.
5. CD2D!

PAUL KERES

118

sigue 7. PxP, DxP; 8. C3A, con


alguna ventaja para las blancas.
Estas variantes m uestran que
las blancas pueden adelantar
algo a las negras en el desarrollo y tambin obtener un buen
juego por medio de 5. D5D,
C4AD; 6. A5CR.
5. . . . , CxC.

DIAGRAMA 76

La jugada de Sokolsky asegura a las blancas alguna ventaja en la apertura.


En el caso de 5. A4AD, P3AD;
se obtiene la posicin de la variante B (nota a la 4~ jugada
de las blancas), en la cual las
blancas no tienen ninguna ventaja. Pero stas pueden jugar
5; D5D, C4A; y ahora, no 6.
C5C, A3R; 7. CxA, PxC; 8.
D3A, CD2D; 9. PxP, AxP; 10.
C3A, D5T con ventaja para las
negras como aconteci en la
partida L. Steiner vs. Alekhine : (169) 1936, sino 6. A5C!,
por ejemplo: 6. . . . , P3AR?; 7.
PxPA, PxP; 8. A3R, A3R; 9.
D5T jaque, A2A; 10. D4T, con
ventaja para las blancas. Si
6. ... , D2D, entonces 7. C3AD,
P3AD; (la continuacin 7. .. . ,
PxP; 8. A5C, P3AD; 9. DxP
jaque, muestra rpidamente la
ventaja de las blancas) 8. D2D,
P4D; 9. C4D, con mejor juego
para las blancas. A 6. . .. , A2R

Las negras tienen a su disposicin otras jugadas; pero


ninguna de ellas, conforme a
los anlisis de Sokolsky, les da
juego satisfactorio; por ejemplo:
1)

5.... , P4AR?; 6. CxC, PxC;


7. C5C, P4D; 8. P6R, A4A; 9.
CxPR, con ventaja para las
blancas.
2)

5... . , A4A?; 6. D2R, P4D;


7. C4D, A3C; 8. D5C jaque, etc.
3)

5. . .. , C4A; 6. C4A, P4P (o


bien 6. . . . , PxP; 7. DxD .jaque, RxD; 8. CDxP) 7. A5C!,
D2D (obligado pues si 7.... ,
A2R; 8. AxA hace p erder el
enroque o el pen, mientras

MANUAL DE LAS APERTURAS

que 7.... , P3AR; 8. PxP, PxP;


da oportunidad a 9. CR5R!) 8.
C3R, P3AD; 9. C4D, A2R; 10.
D5T, con alguna ventaja para
las blancas.
6. A.xC, PxP.
Abrir el juego es peligroso
para las negras, puesto que estn atrasadas en el desarrollo,
por lo cual es relativamente
mejor 6.... , P4D, o sino 6... . ,
A2R, aunque en este caso, por
ejemplo, despus de 7. A3D,
las blancas quedan mejor desarrolladas y preparadas algo
ms favorablemente.

119

8. . .. , 0-0; 9. D5T.
Con esto termina el anlisis
de Sokolsky. Las blancas estn
visiblemente mejor y a las negras les resultar difcil resistir la presin de su adversario.
En lugar de 6. . .. , PxP que
abre el juego, las negras deben
conservar la posicin cerrada,
mediante 6. . .. , A2R, que en
este momento parece ser lo
mejor.

7. A4AD!, A2R.

Se amenazaba 8. C5C o bien


CxP y la defensa 7 . ... , P3AR
no es suficiente, en vista de 8.
CxP!; por ejemplo: 8 . .. . , PxC;
9. D5T jaque, P3C; 10. DxPR
jaque, D2R; 11. A3A, con ganancia.

DIAGRAMA 77

8. CxP.

(1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D;


3. P4D)

El sacrificio 8. AxP jaque,


RxA; 9. CxP jaque, R1C; 10.
D5T, A3R; 11. 0-0-0, C2D; 12.
A5T, como aconteci en la partida del match Sokolsky-YlinShenevsky, 1937, no es correcto, en vista de 12. . .. , D1R!;
13. DxD jaque, TxD; 14. CxC,
A3D, etc.

3. . . . , PxP.
Este cambio no es consecuente, porque la idea de la jugada
anterior 2. . .. , P3D consiste,
justamente, en sostener a todo
precio el punto 4R. Despus de
la jugada del t exto la posicin

PAUL KERES

120

de las negras se hace muy difcil y exige una defensa atenta.


4. CxP.
Es posible que todava sea
ms fuerte 4. DxP, aunque ubicar la dama en 4D tan temprano, por lo comn no sea muy
favorable. Puede proseguirse
as:

cin 5. . . . , D2R; 6. A3R, C5C


da a las negras la igualdad)
5. . .. , A2R; 6. C3A, 0- 0; 7.
0-0-0, C3A; 8. D 2D, P3TR; 9.
AxC y nuevamente tienen las
blancas un juego libre y buenas chances de ataque.
4. . .. , C3AR; 5. C3AD, A2R.

1)

4.... , C3AD; 5. A5CD, A2D;


6. AxC, AxA; 7. C3A, (se llega
a la posicin conocida de la defensa Steinitz en la Partida
Espaola. Si las blancas continan 7. A5C, entonces las negras pueden responder 7. . .. ,
A2R! (176); 8. DxP, A3A, con
buen juego) 7. . .. , C3A; 8.
A5C, A2R; 9. 0-0-0 y la siguiente TRlR, con ventaja para las blanc. sa
THTH
ra las blancas.

DIAGRAMA 78

En el caso de 5. . .. , C3A;
6. A5CD, se llega a la posicin
de la Partida Espaola.
6. A2R.

2)

4.... , A2D (177) ; 5. A4AR


(en el caso de 5. A5CR es posible 5. . .. , C3AD) 5. . .. ,
C3AD; 6. D2D, C3A; 7. C3A,
A2R; 8. 0-0-0, con mejor juego
y desarrollo de parte de las
blancas.
3)

4. . .. , C3AR; 5. A5C (en el

caso de 5. P5R, la contesta-

Aqu es interesante 6. A4AR,


0-0; 7. D2D, TlR; 8. 0-0-0,
AlA; 9. P3A, con juego ms
libre y oportunidades de ataque.
'
Eh el caso de 6. A3D, las negras, por cierto, no pueden jugar 6. . . . , P4D por 7. P5R,
C5C; 8. P6R, C3AR; 9. PxP jaque, RxP; 10. A5CR, con ventaja para las blancas; pero por

MANUAL DE LAS APERTURAS

121

medio de 6.... , 0-0; 7. 0- 0,


TlR; 8. C(4D)2R, AlA; las negras obtienen un juego satisfactorio; por ejemplo: 9. C3C,
P3AD; 10. P3C, CD2D; 11. A2C,
C4A; 12. D2D, P4D!, etc.

luego A3AR y P4CR, con fuerte


ataque al rey. Este cambio en
3AD consolida la situacin de
las negras.

6. . .. ' 0-0.

Este movimiento sigue siendo


dudoso; pero a las negras, en su
posicin restringida, les resulta
difcil hallar un plan de desarrollo cmodo. Es ms consecuente tal vez; 9. ... 1 C2D y
luego A3A; pero siempre la posicin negra resulta difcil de
resolver.

En este momento la continuacin 6. . .. , P4D no es satisfactoria para las negras; por


ejemplo: 7. P5R, C5R; 8. CxC,
PxC; 9. A3R y si 9... . , ,J\4AD
entonces 10. P6R!, PxP; 11. A5C
jaque, con ventaja para las
blancas.
7. 0-0, C3AD.
Nuevamente es dudosa 7. ... ,
P4D por 8. P5R, C5R (o bien 8.
. . . , C1R; 9. A4AR con la siguiente D2D y TDlD). 9. CxC,
PxC; 10. A3R, A4AD (o bien
10.... , P4AD; 11. C3C, P3CD;
12. P4AR). 11. C5C1 DxD; 12.
TDxD, AxA; 13. CxPA, (ms
simple parece 13. PxA, C3T; 14.
A4A 1 con ventaja para las blancas) 13. . .. , A5A; 14. CxT1
AxP; 15. P 4AR, PxP (e. p.): 16.
AxP 1 C3A; 17. TR1R, P3A; y
despus de 18. AxC, PxA; 19.
TxA, Px T; 20. C7 A, las blancas
llegan a un final algo mejor.
8. CxC
Tal vez es mejor la simple
8. A3R y oportunamente P4AR

8. . .. 1 PxC; 9. P3CD 1 P 4D.

DIAGRAMA '19

10. P5R1 C1R; 11. P4A1 P4AR;


12. A3R, P3C; 13. C4T, C2C.
Hasta el momento es como en
la partida Leonhardt-Niemzowitsch, 1912. La posicin de las
blancas es claramente mejor;
gozando del dominio del espacio, ellas disponen de oportunidades para el ataque en el flanco rey. Adems controlan la de-

122

PAUL KERES

bilidad real de la posicin negra : la casilla 4AD. Nizmowitsch, por cierto, logr salvar se y an ganar la, partida; pero slo gracias al juego desor denado de las blancas.
11
( 1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D).
3. A4A

Esta jugada es menor enrgi-

ca que 3. P4D; pero tambin da


a las blancas mejor juego.
3. . .. , C3AD

P4R; (el sacrificio del pen, 6.


... , D3A; 7. D5T jaque, P3C;
8. D5C jaque, C2D; 9. DxP,
TIC; I O. DxPT, da ventaja a las
blancas) . 7. C6R, D2R; 8. D5T
jaque, P3C; 9. D3T, C3A; 10.
C3A, etc., da mejor juego a las
blancas.
Asimismo, r esulta desventajoso para las negras 3. . .. ,
P3AD por 4. P4D, P 4D ; 5.
PRxP, P5R; 6. C5R, PxP; 7.
D5T, (tambin da ventaja a las
blancas la variante 7 . A5C jaque, A2D; 8. D5T, P3CR; 9.
CxPC, PAxC; 10. D5R jaque,
R2A; 11. DxP jaque); 7. ... ,
P3CR; 8. CxPC,PAxC; 9. D5R
jaque, D2R; 10. DxT, etc.
La jugada 3. . . . , P4AR; 4.
P4D conduce a la posicin de la
variante "A" y con 3.. .. , A2R
se llega a la Partida Hngara.
4. P3A

DIAGRAMA 80

La continuacin 3. . .. , A3R;
4. AxA, PxA; 5. P4D (en la
partida Lovtzky - Tartakove1,
I937, las blancas jugaron 5.
P3A, C3AD; 6. D3C, DIA; 7.
C5C, CID; 8. 0-0 y obtuvieron
una posicin algo mejor). 5.
. . . , PxP (merece tambin atencin 5 . ... , C3AD). 6. CxP,

La continuacin 4. P4D es
prematura, en vista de 4. . .. ,
A5C, que da a las negras bastante buen juego.
4. . . . , A5C.

Alekhine consideraba 4. . .. ,
D2R y la siguiente P3CR, buen
sistema de desarrollo para las
negras; per o tambin es plenamente aceptable 4. . .. , A3R;
por ejemplo: 5. A..'{A, PxA; 6.

MANUAL DE LAS APERTURAS

D3C, DlA; 7. C5C, (tentativa


prematura de ataque. Correcto
es 7. P4D). 7 . . . . , ClD; 8. P 4D,
C3AR!; 9. PxP, PxP; 10. 0-0,
P3TR; 11. C3A, A3D, etc., con
excelente juego.
5. D3C.

Esta tentativa de ataque,


conduce por cierto a una variante bastante interesante, pero desfavorable para las blancas. Mejor continuacin es 5.
P3TR, A4T; 6. P3D continuando luego con CD2D (esto corresponde anlogamente a la
variante de la Partida Espaola ), o sino 5. P4D, D2R; (o
bien 5.... , AxC; 6. DxA, D3A;
7. A3R, con alguna ventaja para las blancas. Ragoshin-Ylin
Shenevsky, Leningrado, 1936).
6. A3R, C3A; 7. D3C, ClD; 8.
CD2D, que da a las blancas un
juego aceptable. Levenfish vs.
Tolush; Leningrado, 1939.

123

gras tienen bastante compensacin por el pen perdido.


La combinacin, que se inicia con la jugada del texto,
tampoco promete mayor xito a
las blancas.
6. . .. , DxA; 7. DxP, R2D;
8. DxT, AxC; 9. PxA, DxPA.
Con el sacrificio de calidad
las negras obtienen un ataque
fuerte. Queda por aclarar si es
suficiente este afq'ue para forzar la ganancia o s~ las negras
deben conformarse con tablas
por medio del jaque perpetuo.
10. TIC, DxPR jaque; 11.
R l D; D6A jaque; 12. RlR.
En el caso de 12. R2A se gana con: 12.... , C5D jaque, ganando la dama.
12.... , P5R.

5. . .. , D2D; 6. AxP jaque.


Favorable para. las negras es
la combinacin 6. C5C, C3T;
7. AxP jaque, CxA; 8. CxC,
DxC; 9. DxP, R2D; 10. DxT,
D5AD!; 11. P3A, AxP!; 12. PxA
C5D!, etc. Rodzinsky vs. Alekhine, 1913.
En el caso de 6. DxP, TIC; 7.
D6T, T3C; 8. D4T, P4A, las ne-

DIAGRAMA 81

Y las negras tienen un ataque


definitivo, "Sovremeny Debiut"
contina 13. C3T, C4R; 14.

124

PAUL KERES

DxP, C6D jaque; 15. R1A y


considera que las negras slo
tienen tablas por jaque perpetuo. En realidad las negras dan
mate en algunas jugadas mediante 15 . ... , D8D jaque; 16.
R2C, C5A jaque; 17. R3C, D6A
jaque; 18. R4T, A2R jaque, etc.
En general las blancas no tienen defensa satisfactoria contra
la potente amenaza 13. . . . ,
C4R. Slo merece atencin 13.
T3C, D8T jaque; 14. R2R; pe-

ro a esto las negras responden


14.... , C3AR, con las amenazas de 15. . .. , DxA y 15. . .. ,
C4TR, que ganan fcilmente.
Las variantes indicadas,
muestran que el sistema de ataque con la jugada 5. D3C, en
general, no es aceptable para
las blancas y que forzando el
ataque, ellas slo juegan a favor de las negras, que obtienen
as chances para ganar.

DEFENSAS IRREGULARES
Defensas irregulares despus
de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
Hemos analizado en los captulo santeriores todas las aperturas ms usuales con las jugadas iniciales l. P4R, P4R; 2.
C3AR y ahora llamaremos la
atencn del lector sobre algunas defensas posibles, menos
utilizadas, que siguen a 2. C3AR
y de las cuales se puede decir
po ranticipado, que ninguna de
las continuaciones resultan favorables para las negras; razn
por la cual, se aplican poco o
n ada en la prctica.

1
l. P4R, P4R; 2. C3AR, P3AR? ;

Esta jugada es dbil. Despus

de ella, las blancas fuerzan la


marcha y obtienen una visible
ventaja. L a jugada 2. ... , P3AR
slo sirve para debilitar el flanco rey de las negras.
Tambin es malo para las negras 2. . .. , D3A o bien 2. . .. ,
D2R a lo que las blancas responden 3. C3A y obtienen con
buen desarrollo una visible ventaja. Si 2. . .. , A4A entonces
simplemente 3. CxP y las negras .pueden ganar un pen slo al precio del debilitamietno
de su posicin.
3. CxP,
Buenas jugadas son tambin
3. A4A o 3. P4D, continuaciones ambas, que aseguran a las
blancas mejor juego.
3 . ... , D2R;

DIAGRAMA 82

Relativamente la mejor respuesta, pues si 3.... , PxC; 4.


D5T jaque, coloca a las negras
frente a problemas an ms
difciles y desagradables; por

126

PAUL KERES

ejemplo: 4. . .. , R2R (o bien


4. . .. , P3C; 5. Dx PR jaque,
D2R; 6. DxT, C3AR; 7. P3D,
P4D; 8. A5C, CD2D; 9. C3A,
P3A; 10. P4TR y las blancas
liberan a su dama) 5. DxP jaque, R2A; 6. A4A jaque, P4D;
7. AxP jaque, R3C; 8. P4TR,
P4TR; !l. AxP y las blancas
ganan.
4. C3AR,
Ahora no 4. D5T jaque?,
P3C; 5. CxPC, a causa de 5 .. . . ,
DxP jaque seguido de DxC.
4. . .. , P4D;
En el caso de 4. . .. , DxP jaque; 5. A2R, luego 6. 0-0 y las
blancas aafianzan an ms su
convincente ventaja.
5. P 3D, PxP; 6. PxP, DxP,
ja que; 7. A2R, A4AR;

T1R jaque, A2R; 12. A4AR, en


cuyo caso 12. . .. , 0-0- 0, es
malo por 13. C5CD) 11. TlR
jaque, A2R; 12. A4AR, logran
una visible ventaja, puesto q ue
nuevamente no es viable 12.
... , 0-0- 0 por la misma jugada
13. C5CD.
La posicin de las negras es
de todos modos desfavorable.
8. 0-0,
En lugar de este sacrificio de
pen, rico en chances por cierto, las blancas tambin pueden
jugar con xito simplemente
8. C4D, p uesto que 8.
DxPC no es posible por 9. A3A.
8 . ... , DxP; 9. DlR, A2R;
Si !). . . . , D4R, entonces 10.
A3D ganando una pieza.
10. C3AD,

En una partida del match


Schiffers - Chigorin se jug
7. . . . , C3A; 8. 0-0, A2D; 9.
C3A y a 9. . . . , D3CR, sigui
10. C5R!, CxC; 11. A5T, con

ganancia de la dama. Schiffers


recomendaba 9. . .. , D4A para
continuar con 0-0-0; p ero tambin en este caso las blancas,
conforme al anlisis de Nenarokov, despus de 10. A3D,
D4TD o bien 10 . .. . , D4TR; 11.

DIAGRAMA 83

MANUAL DE LAS APERTURAS

Ahora amenaza 11. C4D con


ganancia de la dama y a 10.
C3A sigue 11. A 5CD, 0-0-0; 12.
D3R y gan an las blancas.
Lo expuesto arr iba muestra
que la defensa con la jugada
2. . .. , P3AR da a las negras
un juego bastante desagradable.
li
l. P4R, P4R; 2. C3AR, P4D;

Este contragambito es bastante mejor que 2. . . . , P3AR;


pero ms dbil que 2. . . . ,
P4AR y por lo general tampoco r esulta favorable para las
negras.
3. PxP,

La contnuacin ms fuerte
para las blancas es: 3. CxP!
co nlas siguientes posibilidades :
3.. .. , PxP (en el caso de 3.... ,
D2R; 4. P4D, P3AR, da clara
ventaja a las blancas 5. C3D!,
PxP; 6. C4A, como pas en la
partida Boleslavsky-Lilientlial;
Mosc, 1941. Pero tambin es
digna de ser considerada la
continuacin, sacrificando una
pieza, recomendada por Schiffers, o sea: 5. C3AD, PxC; 6.
CxP, D3D; 7. PxP, DxP; 8.
A3D, A3D; 9. P4AR, o bien
6.... , D2A; 7. PxP o 7. A4AD,
con ventaja para las blancas.

127

Relativamente m ejor para las


negras e s tal vez 3. . .. , A3D;
4. P4D, PxP, aunque tambin
en. este caso las blancas logr an
ventaja por medio de: 5. A4AD,
AxC; 6. D5T, D2R; 7. RxA) 4.
A4AD, D4C; 5. AxP jaque (ms
dbil es 5. CxP, DxP; 6. TIA,
A5CR; 7. P3AR, AxP; 8. T2A,
D8C jaque; 9. TIA, D5C, con
ventaja para las negras) 5. . .. ,
R2R; 6. P4D (iS 6. AxC, TxC;
7. P4D, DxP; 8. TIA, A6T; 9.
C2D, C2D!, con ventaja para
las negras) 6.... , DxP; 7. TlA,
A6T; 8. A4AD, C3AR; 9. A4A,
CD2D; 10. D2D, C3C; 11. A2R,
CD4D; 12. C3AD, con ventatja
para las blancas; por ejemplo:
12. . .. , A3R; 13. CxC jaque,
CxC; 14. 0-0 -0, D6T; 15. A5C
jaque, con la siguiente 16.
P4AD, o bien 12.... , CxA; l 3.
DxC, A3R; 14. P4TR, T1CR;
15. C4A, R1D; 16. 0-0-0.
Con la jugada del texto las
blancas ganan un pen; pero
entregan la iniciativa al adversario.
3.... , P5R;
Pero no 3. . .. , DxP; 4. C3A
con evidente ventaja de desarrollo de las blancas.
4. D2R, C3AR!;

Esta jugada da a las negras


an mejores posibilidades. De

128

PAUL KER E S

otras e o n t i n u a e iones posibles


merecen atencin :
1)

4. . .. , D2R; 5. C4D, C3AR


(o bien 5. . . . , D4R; 6. C5C,
A3D; 7. P4D, D2R; 8. P4AD)
6. C3AD, D4R; 7. C3A, D2R; 8.
C5CR, A4A; 9. D5C jaque, con
ventaja para las blancas.
4. .. . , A2R (despus de
4. . . . , P4AR; 5. P3D, A5C jaque; 6.P3A, A2R;7.PxP, PxP;
8. Dx P, C3AR; 9. A5C jaque y
luego de 10. D2R las blancas
logran ventaja) 5. DxP, C3AR;
6. D4T jaque (tambin es bueno 6. A5C jaque, A2D; 7. D2R,
CxP; 8. AxD jaque, con la siguiente 9. P4D) 6... . , CD2D;
7. P4D, 0-0; 8. A3D, C3C; 9.
D3C, C(3C)xP; 10. P3A, quedando las blancas con un pen
ms y posicin segura.

Ms fuerte parece 5. P3D,


A2R (o bien 5.... , DxP; 6.
CR2D ganando un p en. Tambin merece atencin 5. . .. ,
A4AD para que a 6. PxP responder 6. .. . , C5C) 6. PxP, O-O
y ahora no 7. C3A, TlR; 8. D3D
(en el caso de 8. D4A resulta
desagradable 8. . .. , P4CD)
8.... , CxPR!; 9. CxC, A5C jaque; 10. A2D, P4AR; 11. 0-0-0,
PxC, con juego igual, como
aconteci en una partida por
correspondencia de 1922/1923 ;
sino 7. D4A (de una partida
por correspondencia de 1920/
1921) . Posteriormente a 7. ... ,
T1R, las blancas disponen de
una cmoda defensa 8. A3D, en
cambio a 7. . . . , P4CD simplemente sigue 8. D4D. Parece que
la snegras no tuvieren suficiente compensacin por los dos
peones perdidos.
Siguiendo la jugada del texto
las negras obtienen por el pen
perdido algn contrajuego.
5 . . .. , A2R

DIAGRAMA 84

5. C3A,

Es interesante la continuacin 5.... , A2D; 6. P 3D, A5CD;


7. A2D (Calacas vs. Geier, Tallin, 1948) y ahora las negras
puede nobtener por el pen bastante contrajuego por medio de
7. . .. , AxC con la siguiente
0-0. Sin embargo ,es ms fuerte 6. C4TR, con ventaja para las
blancas.

TEORIA DE LAS APERTURAS

129

6. CxP,CxP; 7. P4D.
A la igualdad conduce 7.
DlD, 0-0; 8. A2R, C5A; 9. 0- 0,
A4AR; 10. P3D, CxA jaque; 11.
DxA, TlR de la partida por correspondencia 1920. Merece asimismo atencin 7. C3A, C3C con
la siguiente P3D y las blancas
c1uedan con buen juego y un
pen ms.
En general parece que el ataque de las negras no compensa
la prdida del pen.
7 . . . . , 0- 0; 8. A2D.

Es prematura 8. P4AD, en
vista de 8 .... , C3AR; 9. CxC
jaque, AxC ; 10. D2D, A5CR; 11.
A2R, C3A, con fuerte ataque
de las negras. De una partida
por correspondencia del ao
1934.
8 .... , C3AD.

Quizs mejores oportunidades para el ataque proporcione


8. . . . , TlR; pero desde el punto de vista de la teora de las
aperturas, la cuestin no ofrece inters real; por cuanto ya
antes, las blancas pudieron optar, en una serie de oportunidades, por jugar bastante mejor.
9. 0- 0- 0,

DIAGRAMA 85

En esta posicin las blancas


tienen un pen ms, estn algo mejor desarrolladas y gozan
de mejores chances para el ataque. En una partida por correspondencia del ao 1920 se
sigui 9. . . . , A2D; 10. P3TR,
P4TD; 11. C5A, AlA; 12. P4CR,
P3CD; 13. C3D, A3A con juego
agudo; pero es bueno advertir
que la maniobra AlA - 2D - lA
no es ciertamente la mejor continuacin. Ms efectivo es 9.
... , TIR, con presin sobre la
columna rey, que da a las negras la posibilidad de igualar el
j uego.
De acuerdo a lo visto las continuaciones "regulares" despus
l. P4R, P4R; 2. C3AR, no son
aceptables por las negras, pues
les proporciona un juego pasable slo ante un juego poco
atento del adversario.

130

PAUL KERE S

Los dems sistemas de desarrollo, no analizados por nosotros, que siguen a l. P4R, P4R;
2. C3AR, C3AD, como ser 3.
A2R, 3. P4AD, 3., P3D, etc., no

tiene importancia prctica,


siendo pasivos o de posicin insegura (3. P 4AD), por lo cual
no vale la pena detenerse en
ellos.

PARTIDA VIENESA
l. P4R, P4R; 2. C3AD.

La ms fuerte continuacin
despus de l. P4R, P4R y la que
acarrea mayores dificultades a
las negras para igualar el juego
es 2. C3AR; pero 2. C3AD da
un juego relativamente aceptable p ara las blancas, aunque
por lo general no ofrece un desarrollo eficiente, lo cual hace
que su agresividad sea poco
significativa, permitiendo esto a
las negras la posibilidad de elegir entre los varios sistemas
posibles de desarrollo.
Con la jugada 2. C3AD, las
blancas aumentan la presin sobre la casilla 5D y defienden
por anticipado la de 4R, con el
propsito de iniciar luego un
ataque al centro por medio de
P4AR. Sin embargo, la lentitud de este plan, deja tiempo a
las negras para preparar un
fuerte contrajuego en el centro
que hace difcil a las blancas

efectivizar su intento de obtener ventaja en la apertura.


Los sistemas de juego de las
negras han sido bastante afinados por los maestros y tericos
soviticos.

DIAGRAMA 86

1
2. . , C3AD;

La jugada terica mejor 2.


. .. , C3AR se estudia en la Sec.

II.
Con la jugada 2.... , C3AD,
las negras mantienen la sime-

132

PAUL KERES

tra en la distribucin de las


piezas; peto repiten el mismo
error estratgico cometido por
las blancas al jugar 2. C3AD;
aunque, con todo, la teora considera la jugada 2. . .. , C3AD
suficiente para lograr la igualdad.
Como ya se dijo, 2.... , C3AR
es ms activa e indudablemente
resuelve ms satisfactoriamente
el problema de la apertura.
Otras continuaciones se aplican
raramente en la prctica y slo
la consignamos en forma breve.
Es mala 2. . .. , P4AR, por 3 .
PxP y tanto en el caso 3.... ,
C3AR; 4. P4CR, como siguiendo 3.... , A5C; 4. D5T jaque,
R1A; 5. A4A, las blancas obtienen gran ventaja.
No obstante ser algo mejor
que 2. . .. , P4AR, la jugada
2. . .. , A5C tampoco es favorable para las negras. A esto lo
mejor de todo para las blancas
es responder 3. C3A, con el paso, despus de 3. . .. ; C3AD, a
la apertura de los tres caballos.
Buena continuacin para las
blancas es tambin 3. P4AR que
ocasiona a las negras algunas
preocupaciones. Se puede tambin jugar 3. C5D, A4T; 4. A4A,
etctera.
La ms comn de todas las
continuaciones poco usuales es
2. . . . , A4A; pero las blancas,

con juego correcto, quedan algo mejor; por ejemplo:


1)

3. C4T (desliz anticipado que


da a las negras la posibilidad
de realizar el siguiente sacrificio) 3. ... , AxP jaque; 4. RxA,
D5T jaque; 5. R3R (es peor 5.
P3CR, a causa de 5. ... , PxPR;
6. D2R, DxT, etc.) 5. . .. , D5A
jaque; 6. R3D, P4D; 7. R3A,
DxPR y ahora una fina variante 8.R3C, C3TD; 9. P3TD,DxC
jaque; 10. RxD, C4A jaque; 11.
R4C, P4Tjaque; 12. RxC, C2R ;
13. A5C jaque, RlD; 14. A6A!,
P3C jaque; 15. R5C, CxA; 16.
RxC, A2C jaque; 17. R5C!, A3T
jaque, conduce a tablas por jaque perpetuo.
3. C3AR, P3D (si 3. . . . ,
C3AD, entonces 4. CxP conduce
a una posicin favorable para
las blancas en la apertura de
los tres caballos). 4. P4D (no
da nada a las blancas 4. C4T,
A3C; 5. CxA, PxC; 6. P4D,
PxP; 7. DxP, D3A ; ,8. A5CR
DxD; 9. CxD, A2D, con igualdad como aconteci en la partida Kahn- Capablanca; Mosc,
1936. A 4. A4A las negras pueden jugar 4 . . . . , A3R, o bien
4. . .. , C3AR, como tambin 4.
.. . , C3AD; 5. C4TD, A3C; 6.
CxA, PTxC; 7. P4D, A5CR, lo
cual es una jugada bastante
aceptable para las negras, como
lo demostr la partida Polyak

TEORIA DE LAS APERTURAS

133

vs. Bronstein, 1954). 4. . .. ,


PxP; 5. CxP, C3AR (5 . . .. ,
C3AD, despus de 6. A3R, A3C;
7. D2D, C2R; 8. 0-0, 0-0 ; 9.
A2R, las blancas quedan con
alguna ventaja). 6. A5CR,
P3TR; 7. A4T, C3AD; 8. CxC,
PxC; 9. A3D, D2R; 10. 0-0, con
ventaja para las blancas.
3)

3. A4A (tal vez ms fuerte


que 3. P4AR. Con la maniobra
3. P3CR, las negras no sufren
mayores inconvenientes, pues el
desarrollo del alfil a 2CR aqu
resulta algo lento). 3. ... , P3D;
4. P3D, A3R; 5. CR2R (el desarrollo del caballo a 2R no es
conveniente para las blancas.
Mejor es la jugada comn 5.
C3AR).5 . . . . , D5T!; 6. C3C,
C3AR; 7. AxA, PxA; 8. C4T,
AxP jaque (es el sacrificio interesante de una pieza, aunque
dudosamente correcto. Ms slido es 8. . .. , A5D, con buen
juego). 9. RxA, 0-0; 10. RlC,
C5C; 11. DlR, C3AD (PersitzKotz, 1948) y ahora las blancas pueden por intermedio de
12. P3TR! rechazar el ataque;
por ejemplo: 12.... , C7A; 13.
A3R!, CxT; 14. CxC o bien 13 .
. . . , C5D; 14. AxC(2A), CxP;
15. D2D, CxT; 16. R2T, etc.,
con indiscutible ventaja.
las jugadas en distinto orden, la

DIAGRAMA 87

A
3. A4A

La fina continuacin 3. P4AR,


que configura una posicin del
gambito de Rey, se estudia en
la rbrica B.
A la par de la jugada del
texto, tambin es buena continuacin 3. C3AR, que conduce
despus de 3. . . . , C3AR a la
apertura de l os cuatro caballos.
Algunos maestros juegan 3.
P3CR, P3CR; 4. A2C, A2C; 5 .
CR2R, CR2R, aunque las negras pueden tambin jugar de
otra manera; por ejemplo: 3.
. .. , A4A; 4. A2C, P3D (la tentativa de realizar 4. . . . , P 4D se
resuelve a favor de las blancas.
4. . . . , C3AR; 5. CR2R, 0-0 ; 6 .
P3D, P4D; 7. CxP, CxC; 8. PxC,
C5C; 9. C3A y despus de 9 .
. .. , A5D; 10. 0-0, AxC; 11.
PxA, CxP(5D); 12. P4AD, o con

PAUL KERES

134

ventaja la tienen las blancas)


5. C2R (conduce slo a la igualdad 5. C4T, C3AR; 6. CxA, PxC;
7. P3D, 0-0; 6. C2R, A3R. En
esta variante las blancas, con
sus dos alfiles, disponen de ciertas ventajas, por lo cual debe
reconocerse como camino ms
simple tal vez 4.... , P3TD). 5.
. .. , P3TD; 6. P3D (en el caso
6. 0-0, puede surgir un ataque
desagradable 6. . .. , P4TR, por
ejemplo : 7. P31'R, A3R; 8. P3D,
D2D; 9. R2T, C6T, etc). 6. . .. ,
C2R; 7. 0-0, 0-0; 8. A3R, AxA;
9. PxA, P4AR, con igualdad
(Konstantinopolsky).
3 . . .. , C3A;
Tambin es posible la respuesta simtrica 3. . . . , A4A,
puesto que la jugada 4. D4C,
que se consideraba conveniente para las blancas (en el caso
de 4. C3A se llega a l a posicin de la "Partida Italiana".
En cambio, en el caso de 4. P3D,
P3D; 5. P4AR, C3A se llega al
"Gambito de Rey"; pero 4. P3D
tambin importa para las negras la posibilidad de un cambio desagradable 4. . . . , C4T.
No es buena 4. P4AR, en vista
de 4. . . . , AxC; 5. TxA, D5T
jaque; 6. P3CR, DxPT), permite a las negras, con el refuerzo de la defensa, lograr
igualdad; por ejemplo: 4. . . . ,

P3CR! (es ventajoso para las


blancas 4. . . . , D3A; 5. C5D!,
DxP jaque; 6. RlD, RlA; 7.
C3T, D5D; 8. P3D, P3D ; como
aconteci en la partida Mieses
vs. Chigorin, Ostende, 1906,
donde, en vez de 9. D4T, las
blancas pudieron ganar de una
vez, por medio de 9. D3A!, AxC;
10. TlAR!, amenazando tanto
DxP mate, cuanto 11. P3AD,
ganando la dama. Da buen juego a las blancas en esta variante tambin 5. D3C, P3D; 6.
CR2R); 5. D3C, P3D; 6. C3AR
(despus de 6. P3D, las negras,
en la partida Spielman - Tarrasch, 1922, lograron fcilmente la igualdad por medio de
6.... , C5D; 7. A3C, A3R; 8.
A5CR, D2D; 9. 0-0-0, AxA; 10.
PTxA, P3AR; 11. A3R, 0- 0-0)
6. . .. , A3R; 7. AxA, PxA; 8.
0- 0, C3AR; 9. P3D, D2R, con
juego igual.
4. P3D,
Las blancas deben defender
al pen 4R de la posible captura CxP! Si por ejemplo: 4.
CR2R, CxP; 5. CxC, P4D; 6.
A3D, PxC; 7. AxP, D5T; 8.
P3D, P4AR; 9. A5D, A2D; 10.
0-0, P5AR, las negras quedan
en posicin preferible; o bien
4. P4AR, CxP!; 5. C3AR, C3D
(en el caso de 5.... , CxC; 6.
PxC, PxP; 7. ADxP, las blan-

TEORIA DE LAS APERTURAS

cas obtienen un hermoso ataque); 6. A3C, P5R; 7. C5CR (en


una partida de 1938 las blancas obtuvieron ventaja por medio de 7. D2R, A2R; 8. CxP,
CxC; 9. DxC, 0-0; 10. 0-0, A3A;
11. P4D, T1R?; 12. AxP jaque!,
etc.; pero las negras pudieron
responder ms fuerte 7. . .. ,
D2R; 8. C5CR, C5D, con buen
juego); 7 .... , P3TR; 8. CRxPR,
CxC; 9. D2R, y ahora tanto 9.
... , C5D; 10. DxC jaque, D2R,
como 9. . . . , D2R; 10. DxC,
DxD jaque; 11. CxD, C5D, da
a la.:; negras m e jor final.
4 .... , A5C;

135

5. P4AR, las blancas t ienen a


su disposicin algunas otras posibilidades; pero con ellas no
pueden pret~nder mayores ventajas, como lo muestran los siguientes ejemplos, extrados de
la prctica :
1)

5. A3R, P3D (ms cuidadoso


es 5. . . . , A3C; en cuanto al
cambio 5. . . . , AxA; 6. PxA,
como lo ensea la prctica, ste
da a las blancas buenas probabilidades de ataque en la columna AR); 6. AxA, PxA; 7.
CR2R, C4TD; 8. A3C, CxA; 9.
PTxC, 0-0; 10. 0-0 (Tartakover v. Rubinstein, Mosc, 1925)
y despus de 1 0. . . . , C5C; 11.
P3TR, C3TR; 12. P4AR, PxP;
13. CxP, P3AR; 14. D3A, las
blancas conservan un juego algo superior.
2)

DIAGRAMA 88

Posible es 4 .... , A4A, lo que


despus de 5. P4AR, P3D; 6.
C3AR conduce a una posicin
del gambito de rey rehusado.
Ahora las blancas pueden ensayar tambin 6. P5AR, que se
estudia en II, B, l. En vez de

5. A5CR,P3TR;6.A4T,P3D;
7. C5D, P4CR; 8. A3C, CxC; 9.
AxC, C2R; y ahora tanto 10.
P4TR, CxA; 11. PxC, D3AR;
12. D2D, T1CR (Schlechter vs.
Rubinstein, 1918), como 10.
A3C, C3C; 11. C2R, D3AR, da
a las negras un juego algo mejor.
Tambin merece atencin 4.
... , C4TD, por medio de la

PAUL KERES

136

cual las negras, si bien perdiendo un tiempo, eliminan ~l


alfil rey de fuerte ataque ; por
ejemplo : 5. C2R, CxA; 6. PxC,
P3D (ms simple es 6. . .. ,
A4AD); 7. 0-0, A3R; 8. P3CD,
P3A; 9. D3D, A2R; 10. A5CR,
P3TR; 11. AxC, AxA; 12. TD1D
(Schlechter-Steinitz, 1898), y
ahora las negras podan, en vez
de lo sucedido en la partida:
12 . . . . , A2R?; 13. P5A!, obtener buen juego por medio de
12. . . . , D4TD!
1

5. A5CR,
Las blancas continan la lucha por el punto 5D y amenazan, por medio de 6. CR2R, dominar definitivamente el sector
central. La misma finalidad
persigue, aunque ms lentamente, 5. CR2R, estudiada en
la rbrica 2.
No es conveniente para las
blancas realizar de inmediato el
movimiento 5. P4AR, por cuanto las negras tendran posibilidades de contraataque mediante 5.... , P4D (tambin es buena 5.. . . , PxP; 6. AxP, P4D ; 7.
PxP, CxP, con hermoso juego
para las negras); 6. PxPD, CxP;
7. CR2R, A5CR; 8. D2D, C3C
(aqu es interesante 8. . .. ,

A2R; 9. AxC, C5D!; 10. AxPCD,


0-0 !; o tambin de inmediato
8.... , C4D, con fuerte a taque);
9. A5CD, D5T jaque; 10. C3C,
0- 0, con juego fino lleno de
iniciativas para las negras. Kotov vs. Panov, Mosc, 1944. P or
estas razones, para efectuar la
jugada P4AR las blancas previamente deben eliminar la
amenaza negra: P4D.
Interesantes posibilidades
surgen despus de 5. C3AR, con
la cual las blancas permiten el
movimiento P4D de las negras;
pero preparan un contraj uego
de otro orden. Al seguir 5 . ... ,
P3D; 6. 0-0, 0-0; se llega a una
posicin de la apertura de los
Cuatro Caballos, con posicin
inconveniente para el alfil
blanco en 4AD. Si en cambio
las negras jugaren directamente P4D, entonces se obtendra
la posible siguiente variante:
5. . . . , P4D; 6. PxP, CxP; 7.
0-0!, CxC; 8. PxC, A4AD (en
el caso de 8. . . . , AxP, la jugada 9. C5C da a las blancas
un fuerte ataque) ; 9. P4D!,
PxP; 10. PxP, CxP; 11. CxC,
AxC; 12. T1R jaque, A3R; 13 ..
AxA, PxA; 14. P3AD, con poderoso ataque de las blancas
(Levenfish-N'. N'., en sesin de
partidas simultneas). En vez
de 11. . .. , AxC, debi obligatoriamente jugarse 11. . .., A2R.

TEORIA DE LAS APERTURAS

5.... , P3TR;

DIAGRAMA 89

En caso de 5. . . . P3D, las


blancas defienden su caballo
de 3A con la jugada 6. CR2R
sobre el punto 5D una etaoin
y obt ienen gracias al control
sobre el punto 5D una posicin
A3R; 7. 0-0, P3TR; 8. AxC,
algo mejor; po rejemplo: 6....
DxA; 9. C5D, AxC; 10 A.-.;:A
(es buena continuacin tambin
10. PxA, C2R; 11. P4TD, como
aconteci en la partida Tartakover, Chigorn, 1907) 10.... ,
A4A; 11. P3AD, 0-0; 12. RlT,
C2R ; 13. A3C, C3C; (o bien
13 .... , P4CR; 14. P4D, A3C;
15. D3D, Rl T; 16. P4AR!,
PCxP; 17. P3CR., con ventaja
para las blancas) 14. P4AR,
PxP; 15. P4D, A3C (Schlechter, Berguer, 1908) y ahora con
la jugada 16. D2D, las blancas
pueden obtener una clan. ventaja.

137

6. AxC,
El retiro del alfil a 4T permitira a las negras realizar
oportunamente la continuacin
favorable P4CR; por ejemplo :
6. A4T, P3D; 7. C2R, A3R y
ahora es peligroso para l as
blancas 8. 0-0, en: vista de
8. . . . , P4CR; 9. A3CR, P4TR;
etc.
Por medio de 6. AxC, las
blancas pretenden el control
sobre el punto 5D ( 6. . . . ,
DxA; 7. CR2R); pero las negras con una jugada inmediata
destruyen dicho plan.
6. . .. , AxC jaque;

En el caso 6 . . . . , DxA; 7.
CR2R, las negras soportaran
grandes dificultades, como por
ejemplo: 7. . .. , C2R; 8. 0-0,
P4AR; 9. P4D, P3D; 10. D3D,
A2D; 11. C5D, CxC; 12. AxC,
P3AD; 13. D3CD, con ventaja
para las blancas (Kla."llan vs.
Sokolsky; Leningrado, 1947).
7. PxA, DxA; 8. C2R, P3D;
Euwe recomiendaS. . .. , C2R,
para conjurar el cambio del alfil blanco por caballo, que podra seguir a la jugada del texto, mediante 9. A5C, etc. Sin
embargo, si el cambio se realiza, no se ve porque el caballo

138

PAUL KERES

que queda en 2R puede resultar ms fuerte que el alfil cambiado, adems las blancas pierden en la maniobra de cambio
dos tiempos.
9. 0-0, P4CR;

Si 11. T1CD, P5T; 12. D3D,


C2R; 13. A5C jaque, R1A; 14.
PxPR, PDxP; 15. D8D jaque,
R2C; 16. DxPAD, P6T, entonces ventaja para las negras.
11.... , P5TR; 12. D3D, A2D;

Anticipndose a la movida
blanca P4AR.
Es malo perder tiempos en
el cambio del alfil 9.... , C4T;
10. A3C, CxA; 11. PTxC,
P4CR; 12. P4AD, 0-0; 13. C3AD
con ventaja para las blancas.
Tambin 9. . .. , O-O representa para las blancas ventajas, despus de 10. P4AR, PxP;
11. TxP, D4C; 12. DlAR, A3R;
J.3. A3C, por la fuerte presin.
10. P4D, P4TR;
Es perder tiempo jugar 10.
. . . , A5C, en vista de 11. P3AR,
A2D; 12. TlC, TlCD ; 13. P3CR,
TIC; 14. RlT, R2R; 15. D3D,
T2C; 16. P4AR!, con ventaja
para las blancas. Merece, sin
embargo, la atencin 10.... ,
C2R con la intencin de ubicar
el caballo en 3CR, ms cerca
de la zona de operaciones, co-

mo aconteci en una partida


de Alekhine de 1932.

11. P3AR,

DIAGRAMA 90

Con respecto a la posicin


obtenida existe disparidad de
opiniones. Fine aprecia las posibilidades a favor de las negras, mientras que Konstantinopolsky considera mejor a las
blancas, continuando con 13.
TD1C, T1CD; 14. A5C, con la
amenaza 15. D4A y 16. P5D.
Por lo visto, la verdad f 'e
halla entre las dos opinion~:;s
extremas, en otros palabras: se
debe considerar igualdad de
chances; porque las negras despus de 13. TDlC, en lugar de
jugar 13. . .. , T1 CD, pueden
hacer 13 . .. . , ClD, preparando

TEORIA DE LAS APERTURAS

el control del punto 4AR de


las blancas.
2
(l. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AD; 3. A4A, C3A; 4. P4D,
A5C; 5. C2R,

139

plo: 8. CxC, AxC; 9. AxA,


DxA; 10. P4AR, 0-0, con alguna ventaja (Mieses - Chigorn;
Monte Carlo, 1902) o bien 8.
C4R, P3TR (es mejor 8.... ,
A2R) 9. P3AD, A2R; 10. P4AR,
P4AR, 11. C3C, 0-0, con juego
aproximadamente igual.

La idea de esta jugada es fa7 .... , DxA; 8. 0-0, DID;


cilmente comprensible. Se comienza por defender remplaMs dbil es el cambio 8 .. .. ,
zndolo con otro el C3AD, pa- AxC; 9. CxA, DlD; 10. P4AR,
ra luego amenazar por medio PxP; 11. AxP, con juego algo
de A5CR el dominio del punto mejor para las blancas (Ale5D y obtener de este modo un khine - Bernstein; 1922). La
juego algo mejor. Esta idea se continuacin 8. ... , D5TD; 9.
realiza, por ejemplo, respon- P3TD, 0-0; 10. A3R, AxC; 11.
diendo las negras 5. . .. , P 3D, CxA, C5D (en la partida Spieldespus de lo cual 6. A5CR con- man vs. Reti ; 1928), di a las
duce a la posicin estudiada negras facilmente la igualdad.
antes en la variante Al (ver
nota a la 5!). jugada de las ne9. P4AR, PxP;
gras) ; pero las blancas pueden
jugar tambin 6. 0- 0, amenaLas negras tambin pueden
zando A5C.
probar otras continuaciones;
por ejemplo:
5... . , P4D;
1) 9.... , A5CR; 10. PxP (es
Esta jugada desarma la idea ms dbil 10. DIR, 0-0; 11.
de las blancas y de acuerdo a D3C, AxCR; con la siguiente
la experiencia, asegura a las ASD y buen juego para las nenegras una igualdad completa. gras) 10. . .. , AxC (2R) (la
continuacin 10.... , C5D; 11.
6. PxP, CxP; 7. AxC, ... ,
T4AR, o bien 10 . ... , CxP; 11.
P3TD, da a las blancas un jueEn el caso 7. 0-0, la conti- go ms favorable) 11. DxA,
nuacin 7. . . . , A3R da a las DSD jaque; 12. R1T (pero no
negras buen juego; por ejem- 12. D2D, en vista de 0-0-0)

PAUL KERES

140

12. . .. , AxC; 13. PxA, DxP;


14. TD1CD, con ventaja para
las blancas.
2) 9 . . .. , 0-0; 10. D1R, PxP
(es arriesgado 10. . . . , C5D;
11. PxP, CxPAD, en vista de
12. D3CR con fuerte ataque)
11. AxP, A3D; 12. D3C, AxA;
13. CxA, con juego aproximadamente igual (Konstan tinopolsky vs. Kirillov; Kiev, 1938)
10. AxP, 0- 0;
Ms dbil es 10. . .. , A3R,
despus de lo cual 11. D lR, con
la amenaza 12. D3C da a las
blancas mejor juego. L a jugada del texto es ms real.
11. C4R, A2R;

que la posicin obtenida conduce a la igualdad. En compnsacin de la existencia de los


dos alfiles negros, las blancas
tienen un desarrollo algo m ejor y posibilidad de ataque en
la columna central abierta.
B
(1. P4R, P4R;
C3AD) 3. P4AR,

2.

C3 A D,

La aceptacin del sacrificio


de pen que implica esta jugada, con el paso a algo parecido al gambito de rey, es casi
obligada. L as jugadas complementarias ya hechas 2. C3AD,
C3AD, como se ver por e l
anlisis que sigue, resultan
ventajosas para las negras.
3 . .. . , PxP;

DIAGRAMA 91

L a var iante indicada est tomada del anlisis de Nenarocov que considera, con >:azn,

Las negras no disponen de


medio cmodo para evitar el
sacrificio del pen, si se prescinde de la continuacin 3.... ,
A4A, que tiene por objeto jugar despus de 4. PxP (tambin sacrificando ) 4. . . . , P3D!;
5. PxP, DxP y obtener por
el pen sacrificado un ataque peligroso; por ejemplo: 6.
C3AR, A5CR; 7. C2R, 0-0-0 ; 8.
P3AD, P4AR; 9. P4D, PxP; 10.
C5C, D2R etc. Sin embargo, la
jugada 3.... , A4A tiene su va-

TEORIA DE LAS APERTURAS

lor mtrnseco, solamente en el


caso de surgir la variante indicada antes; pues las blancas
pueden contestar simplemente
4. C3AR, girando con esto hacia la variante conocida del
gambito de rey rehusado.

DIAGRAMA 92

4. C3A,

Aqu la continuacin interesante es 4. P4D, que se estudia


en la rbrica 2.
Otras jugadas apenas si merecen ser consignadas. As; por
ejemplo 4. A4A, conduce despus de 4. . .. , D5T jaque; 5.
RIA, A4AD a un juego bastante favorable para las negras,
en la variante del gambito de
rey que se estudia luego.
4.. . . , P4CR

Con esta jugada las negras,

141

por cierto, defienden slidamente el pen ganado; pero se


obligan a jugar en estilo fino,
pues en caso contrario pueden
sufrir contratiempos, ya que la
jugada 4. . .. , P4CR debilit
mucho su flanco de rey. Con
todo, como lo muestran los anlisis siguientes, la jugada 4. ...,
P4CR resulta en la posicin
dada muy fuerte y mucho ms
efectiva que en el gambito de
rey corriente; es decir, despus
de l. P4R, P4R; 2. P4AR, PxP;
3. C3AR.
Nenarokov recomienda 4. . ..,
C3AR con tal de que a 5. P5R
respondan 5. ... , C4T; 6. A4AD
(si 6. P4D, P3D -etc) 6. . . . ,
P3D; 7. P4D, PxP 8. 0- 0, A5C,
con buen juego. Sin embargo,
a 4. . .. , C3AR las blancas
pueden responder ms fuerte
5. P4D; por ejemplo: 5. . . . ,
A5CD (en el caso. 5. . . . , P4D;
6. PxPD, CRxP; 7. CxC, DxC;
8. A-'<'P etc., arribando mediante esta lnea a la variante favorabl-e para las blancas del
gambito del rey aceptado) 6.
P5R (tambin merece atencin la variante del gambito
6. P5D, CxPR; 7. PxC, CxC; 8.
PxC, AxP jaque; 9. R2A, AxT;
10. A3T, con ataque peligroso)
6. . . . , C5R; 7. A2D, Cx A; 8.
DxC y parece dudoso que las
negras puedan lograr mejores
chances que con la variante

PAUL KERES

142

principal. Es lamentable que


esta variante no ha sido comprobada en la prctica.
En la partida Mason vs. Chigorin, 1899, se ha ensayado un
sistema original de desarrollo
4.... , CR2R; 5. A4A, C4TD q
despus de 6. P3D, CxA; 7.
PxC, C3C; 8. C5D, A3D, las
negras obtuvieron buen juego.
Sin embargo, las blancas pueden jugar ms fuerte 5. P4D,
P4D; 6. PxPD (peor es 6.
ADxP, PxP; 7. CxP, C3C; 8.
D2D, A3R; 9. 0-0-0, D4D, como aconteci en la partida
Chigorin vs. Winawer, 1896)
6 . ... , C(2R)xP; 7. CxC, DxC;
8. AxP, llegando as a la variante favorable del Gambito
del Rey aceptado.

entre las dos continuaciones relativamente favorables: 5....


A2C, con el paso a una de las
ramificaciones del gambito del
caballo que se estudia en la
rbrica I, B, 2, a, o sino 5. . .. ,
P5C que conduce despus de
6. P4D a la variante principal
y luego de 6. 0-0 a una variante del gambito Polerio - Muzzio, favorable para las negras
(ver gambito del caballo, variante 1, B, 1,
5.... , P5C;

a
5. P4D,
Merece tambin atencin 5.
P4TR, P5CR; 6. C5CR, posibidad que se estudia en la rbrica b.
El sistema de desarrollo que
se inicia con la jugada del texto, aunque algo ms favorable
para las blancas, sin embargo,
por lo que veremos, tampoco
puede asegurarle juego igual.
En el caso 5. A4AD, las negras disponen de la eleccin

DIAGRAMA 93

Las negras no pueden (como


en el Gambito del Rey comn)
postergar esta aguda jugada..
Aclararemos esto con las siguientes variantes:
1) 5... . , A2C; G. P5i>! C4R;
7. P6D! (este movimiento es
an ms fuerte que 7. C4D,
P3D; 8. A5C jaque - A2D; 9.

TEORIA DE LAS APERTURAS

C5A, A3AR; 10. P4TR, o bien


7. P4TR, P3TR; 8. P3CR) 7.
. . . , CxC jaque; 8. DxC, PxP ;
9. P4TR, P3TR; 10. A4A, P4D;
11. CxP, C3A; 12. PxP, PxP;
13. TxT, AxT; 14. D3AD, P3D;
15. P3CR, etc., con clara ventaja para las blancas.
2) 5... . , P3D ; 6. P 5D, C4R;
7. A5C jaque, A2D; 8. AxA jaq ue, RxA (en el caso de 8. . .. ,
CxA; 9. D4D las negras pierden su pen CR) 9. P3CR,
P4TR (se puede jugar primero
9. . . . , CxC jaque, 10. DxC, y
recin ahora 10 . . .. , P4TR) 10.
PxP, CxC ja que; 11. DxC, P5C;
12. D3D, D5T jaque; 13. R2R,
con pequea ventaja para las
blancas (de partida. por correspondencia, ao 1892).
6. A4AD,

La tentativa por medio de 6.


C5R, CxC; 7. PxC, D5T jaque;
8. R2R, con objeto de evitar
las variantes comunes, ha dado a las blancas buen juego en
una partida de 1889, despus
de 8. . .. , P3C; 9. D3D, P6A
jaque; 10. PxP, PxP jaque;
11. RlD etc; pero las negras
pudieron obtener ventaja continuando 8. . . . , P6A jaque; 9.
PxP,PxPjaque; 10.R3D,P3CD
etctera.

143

6. . . . , PxC; 7. 0- 0, P4D! ;

DIAGRAMA 94

Este sacrificio de pen es la


nica respuesta correcta. Asegura ventaja a las negras, an
cuando la situacin es complicada en exrtemo.
Para las negras tambin son
aceptables algunas otras continuaciones; sin embargo, ninguna de ellas le da chances
reales para lograr ventajas como la jugada del texto, veamos:
1) 7. . . . , CxPD (es malo
7 . ... , A3T, en vista de 8. AxP
jaque, con la siguiente DxP y
fuerte ataque. Lo mismo 7. . .. ,
PxP en vista de 8. AxP jaque,
RxA; 9. D5T jaque, R2C; 10.
D4C jaque, seguido de TxP jaque con posicin ganadora para la s blancas) 8. AxP jaque
(a 8. DxC sigue 8. . .. , D4C!
y las negras ganan por lo menos una figura) 8. . .. , RxA;

144

PAUL KERES

9. AxP, P 4AD; (en el caso de 7.... , D4C, en vista de 8. TxP,


9. . .. , D3A, la continuacin CxPD; 9. A:xP jaque, R1D!; 10.
10. C5D, D3C; 11. T:xP, C:xT TxP, A4AD; 11. R1T, P3D; 12.
jaque; 12. D:xT, C3A; 13. A5CR P4CD, A3C; 13. P5R! con atada a las blancas una fuerte po- que decisivo) 8. ADxP, AxP
sicin d~ ataque) 10. ASR, jaque; 9. RlT, AxC (dbil es
A2C; 11. TxP jaque, CxT ja- 9. . . . , PxP jaque; 10. RxP,
que; 12. DxC j aque, C3A; 13. AxC, e nvista de 11. AxP jaCSD, P3D y se agot el ataque que, RxA; 12. D5T jaque, R2R;
de las blancas. (Sovremeny 13. PxA, C3A; 14. ASCR etc.,
Debiut) .
con posicin blanca ganadora )
10.
AxP jaque, RxA; 11. D5D
Esta variante, realmente
puede resultar ventajosa para jaque, R1R (en la partida por
las negras; pero antes de for- correspondencia Keres vs. Wilmular apreciaciones defin ti- ins; 1933, las .negras continuavas, es necesario demostrar las ron 11. ... , R2C y despus de
ventajas pa:a las negras en la 12. TxP, A3A; 13. PSR, A2R;
variante 8. A."CP(4A) (a cam- 14. T3C jaque, R1A; 15. T:xC
bio de 8. AxP jaque) donde jaque, fueron obligadas a renlas blancas, por la pieza sacri- dirse) 12. D5T jaque, R2R; 13.
ficada quedan con hermoso PxA (merece atencin tambin
desarrollo y fuerte ataque. El 13. PSR) 13 . ... , C3A; 14. A5C,
"Handbuch de Bliguer" conti- C4R; 15. A.xC jaque (una esna 8.. . . , D3AR 9. C5D, D2C; cial atencin, merece tambin
10. CxP jaque, RlD; 11. TxP, la tentativa 15. TxP, C:xT; 16.
CxT jaque; 12. DxC, D5D ja- DxC) 15. . . . , RxA; 16. D5A
que, con evidente ventaja pa- jaque, R2C; 17. DxC ja que,
ra las negras; pero es difcil de D3A; 18. D3C jaque, D3C y
entender esta tendencia de las tablas por jaque perpetuo.
blancas al sacrificio "a lo que
resulte". Jugando sencillamen8. PRxP,
te 11. P3CR (en vez de 11.
TxP?) las blancas pueden teA la jugada 8. CxP, no es
ner una posicin, en la cual las
conveniente
8. . .. , A5CR; 9.
negras no pueden alimentar
ninguna esperanza para obte- PxP, A6T etc.
ner ventajas (Keres).
8. . .. , A5CR; 9. T1R ja2) 7. . .. , A2C (es mala que ...

TEORIA DE LAS APERTURAS

La combinacin 9. PxC, P7A


jaque; 10. TxP, AxD ; 11.
PxPC, TIC; 12. A5C jaque,
R2R; 13. AxP, A5C; 14. TlR
jaque, A3R; 15. A5R, P3AR; 16.
AxPAD!, es por cierto hermosa; pero absolutamente incorrecta. El medio ms sencillo
para responder a la continuacin de 11. PxPC es 11. ... ,
A5CR (en lugar de 11. ... ,
TDIC) 12. A5C jaque, A2D;
13. C5D, TIC (pero no 13.. . . ,
A3D, en vista de 14. T2R jaque, C2R; 15. TxC jaque!) 14.
AxP, TxP; 15. TlR jaque, A2R;
16. TxA, DxT y las n egras
ganan.
Otra posibilidad de ataque
consiste en 9. DlR jaque; pero
tambin esto, despus de: 9.... ,
A2R; 10. AxP (o bien 10. D4R,
P4A; 11. DxP(5A), A3D; 12.
T1R jaque, RlA etc) 10. . .. ,
CxP; 11. A5R, C7R jaque; 12.
CxC, PxC; 13. AxP, AxA; 14.
DxA, P3AR, deja a las negras,
considerando que tienen una
pieza ms, con bastantes recul'sos defensivos.
9.... , CR2R; 10. C4R,
Si 10. PxP, A6T; 11. AxP,
TlC jaque; 12. A3C, C4T; 13.
A5C jaque, P3AD; 14. C4R,

145

A2C; 15. R1T, DxP; 16. P4AD,


D2D, con ventaja para las
negras.
10. .. . , A2C; 11. P xP , C4TD;
12. AlA, A4T;

DIAGRAMA 95

Y la posicin a que se ha
llegado, sin duda alguna, es
favorable a las negras, a pesar
que tambin las blancas conservan la posibilidad de algn
ataque. Es posible la continuaClon: 13. P 4A, TlCR; 14. R2A,
P4C; 15. C5A, RIA; 16. AxP,
CxP, con ntida ventaja para
las negras.
Se puede inferir, a travs
de lo analizado, que este gambito no es del todo eficaz; aunque prcticamente da a las
blancas interesantes posibilidades de ataque, exigiendo de
las negras en todos los casos
una defensa correcta para sa-

PA UL KERES

146

Jir con ventaja. En virtud de


no ser casi nunca aplicado en
partidas de maestros, se hace
difcil dar una apreciacin en
forma cabal.

7. CxP, RxC; 8. P4D.

b
(1. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AD; 3. P 4AR, PxP; 4. C3AR,
P4CR; 5. P4TR.

El gambito que se inicia con


con esta jugada tampoco es de
recomendar para las blancas,
aunque la defensa de las negras est ms cargada de dificultades que en el gambito comn de Allegaier (tambin no
del todo correcto).
5. . . . , P5C; 6. C5C, P3TR;

DIAG RAMA 96

8.... , P4D; 9. AxP jaque (o


bien 9. CxP) 9. . .. , R2C al seguir . . . C3AR ventaja para
las negras.
Del todo dbil es : 8. DxPC,
por 8.... , C3AR; 9. DxPA,
A3D con posicin ganadora para las negras.
8.... , P4D;

Es menos fuerte sin duda :


6. . .. , P4D a lo cual las blancas, desde luego no estn obligadas a responder 7. PxP, C5D
etc., con probabilidades de ataque de las negras, sino que
pueden continuar; por ejemplo:
7. P4D y despus de 7 . . .. ,
P3TR logran salvar la pieza
por medio de 8. PxPD.
La jugada de texto obliga a
las blancas al sacrificio mmeEl jaque con el alfil 8. A4A
jaque, importa despus de

Tambin es buena defensa


para las negras 8. . . . , P6A; 9.
PxP, A2R; si por ejemplo: 10.
A4A jaque, P4D; 11. AxP jaque, R2C, 12. 0-0, C3AR; 13 .
P4AR, CxA; 14. CxC, AxPTR,
con ventaja para las negras.
A 8. . .. , C3AR, las blancas
continan 9. AxP y no 9. P5R,
P4D ; 10. AxP; (en el caso 10.
PxC, DxP, las negras con podiato, que a su vez es la continuacin ms fuerte.

TEORIA DE LAS APERTURAS

sicin segura tienen pen ms )


10 .... , C4TR; 11. A2R, R2C;
12. D2D, A2R, con ventaja evidente para las negras (Consultantes vs. Chigorin, Madrid
1901).
9. AxP,

En el caso 9. PxP, es muy fa vorable para las negras la continuacin 9. . . . , D2R jaque;
10. R2A, P6C jaque; 11. RlC,
CxP; 12. DxC, D4A; 13. CR2R,
D3C; 14. DxD, PTxD; 15. C4D,
A4A; 16. P3A, T5T! etc. ; de
una partida de Capablanca jugada en 1901.
Tampoco es suficiente el ataque 9. CxP, P6A; 10. PxP,
C3AR; 11. A4AD, CxC; 12. AxC
jaque R2C, con ventaja para
las negras.
9.... , A5CD!;
La teora considera a esta
jugada como la nica que a segura ventaja a las negras y
con respecto a otras posibilidades se ve por los siguientes
ejemplos :
l.) 9. .. . , PxP; 10. A4A jaque, R3C; 11. 0-0, A2C (o bien
11. . .. , DxP jaque; 12. DxD,
CxD; 13. A5R, A2C; 14. P5T
jaque, R2T; 15. T7 A, C4A; 16.
CxPR, con ventaja para las
blancas) 12. P5T jaque, R2T;
13. A5R, C3AR (en caso 13 .... ,
AxA; 14. T7A jaque, A2C; 15.

147

CxP, DxP jaque; 16. DxD,


CxD; 17. TDlAR, A4AR; 18.
P3AD, las b lancas ob tiene n
ventaja, igualmente como en el
caso 13. . .. , CxA; 14. PxC,
DxD; 15. TDxD, C2R; 16. T7A)
14. CxPR, CxA; 15. CxC jaque
AxC; 16. PxC, AxP; 17. T7A
jaque, A2C; 18. A3D jaque,
R1C; 19. A4A etc., con tablas
p or repeticin de jugadas,
2) 9. . .. , C3AR; 10. A3D,
PxP; 11. A4A jaque, R1R; 12.

P5D, CD2R; 13. C5CD, con ventaja pa ra las blancas. De partida por correspondencia Romashkevich vs. Zolenco; 1895.
10. A2R,
A 10. A5CD siguie 10. . .. ,
CR2R y si 10. P5R, entonces
10.... , A3R; 11. A2R, D2D; 12.
0- 0, R2C, con pieza ms y slida posicin negra.
10.... , AxC jaque; 11. PxA,
C3AR;

DIAGRAMA 97

148

PAUL KE RES

En una partida por correspondencia se prosigui: 12. 0-0,


R2C; 13. P5R, C5R; 14. AxPC,
DxP y las negras lograron una
ventaja ntida. Tampoco se ven
otros caminos para el desarrollo eficaz del ataque de las
blancas, por lo cual corresponde dar preferencia a la situacin de las negras.
2

(1. P4R, P4R; 2. C3AD,


C3AD; 3. P4AR, PxP; 4. P4D,
Esta interesante continuacin,
en la cual las blancas no slo
pierden el enroque sino que su
rey se aprieta en un campo
desagradable (casilla 2R), ha
sido en el siglo pasado en arma favorita de Steinitz, campen mundial en aquellos tiempos. Sin embargo, conforme a
las ms modernas investigaciones, se la considera: inaceptable
para las blancas, dada la posibilidad de aprovechamiento,
por parte de las negras, de la
insegura posicin del rey
blanco.

apr ovechar en forma fcil y


variada la posicin dbil del
rey blanco ; pero en realidad el
asunto no es tan sencillo. En
compensacin de la mala posicin de su rey, las blancas
disponen de un fuerte centro de
peones y la posibilidad de ganar algunos tiempos por medio de C3AR y C5C, mientras
que a las negras les es difcil
reforzar su ataque. Con todo,
el maltrecho rey de las blancas, no slo ocupa una mala posicin sino que impide el camino de sus piezas. Esto retarda bastante su movilizacin y
proporciona tiempo a las negras, para con juego enrgico,
lograr ventaj a.

DIAGRAMA 98

4. . .. , D5T jaque; 5. R2R,


5.... , P4D;
Es fcil convencerse que las
blancas estn obligadas a esta
jugada rara. Se puede pensar
que para las negras no habr
mayores dificultades para

La respuesta ms fuerte es
sin embargo la modesta 5. . .. ,
P3D, bastante buena y que asegura ventaja. a las negras, co-

TEORIA DE LAS APERTURAS

mo lo muestra el siguiente anlisis de E. A. Schmidt, 1895. 6.


C3AR, A5C; 7. AxP y ahora
7 . ... , P 4A! (y no 7. . . . ,
0-0-0; por 8. R3R, D4T; 9. A2R,
D4T; 10. P3TD o bien 8. . . . ,
AxC; 9. DxA, P4A; 10. P5D,
como tampoco 7. . .. , AxC jaque; 8. RxA! C3AR; 9. A5CD;
pues en todos los casos las blancas quedan en v entaja) 8. R3R
(ventajosa para las neg ras seria 8. P5D, C4R; 9. AxC, PxA;
10. P3CR, D4TR; 11. A2C, C3A;
o bien 8. P5R, AxC jaque; 9.
RxA, D5C jaque; 10. R3R, PxP ;
11. A-'<P, CxA, etc. ) 8.... , D2R;
9. A3D, C3AR; 10. A5CR,
0-0-0, con clara ventaja para
las negras.
Otras continuaciones son menos favorables para las negras,
dando a las blancas buen juego; por ejemplo:
1) 5. . .. , P4CR; 6. C5D,
RlD; 7. C3AR, D4T; 8. P4TR
(en la partida por correspondencia de jugadas, las blancas
continuaron 8. P3CR y despus
de 8. . . . , CD2R, 9. CxC, AxC;
10. PxP, P5C; 11. ClR, C3AR;
12. A2C, P4D y quedaron con
peor juego) 8. . .. , A2C y
ahora, conforme al anlisis terico, 9. P4CR, DxPC; 10. TlCR,
CxP jaque; 11. DxC, DxC jaque; 12. RxD, AxD; 13. TxP,
con igualdad. Sin embargo, pa-

149

rece mejor la simple 9. P3AD!

2) 5. . .. , C3AR; 6. C3AR,
D5C; 7. P5D (tambin es buena
7. P5R) 7 . . . . , C4R; 8. P3TR,
D4T; 9. AxP, CxC; 10. PxC.
3) 5. . .. , P3CD; 6. D2D,
A3T jaque; 7. RlD, AxA; 8.
C3A, D4T; 9. TxA, P4CR; 10.
C5D; 0-0-0; 11. D2R, P3AR;
12. P4TR con ventaja para las
blancas. Chigorin vs. Zibin, por
correspondencia, 1901.
6. PxP,

En el caso d e 6. CxP, A5C


jaque; 7. C3AR, 0-0-0; 8. P3A
(o bien 8. .AxP, C3AR etc.)
8. . .. , P4AR, las negras obtienen juego simplificador. Keres
vs. Kunhert, por correspondencia, ao 1935.

DIAGRAMA 99

6. . . . ; A5C jaque;
Las negras pueden intentar
el logro del jaque perpetuo,

150

PAUL KERES

por medio de 6. . .. , D2R jaque; 7. R2A (o bien 7. R3A)


7.... , D5T jaque etc.; sin embargo la continuacin 7. R2A,
D5T jaque; 8. P3C! PxP jaque;
9. PxP! (tambin es posible 9.
R2C; PO!\ ejemplo: 9... . , A3D;
10. D1R jaque, CD2R; 11. PxP,
DxPD ; 12. C3A, D3A; 13. A3R,
con alguna ventaja para las
blancas) 9. . .. , DxPD jaque
{en el caso de 9.... , DxT; 10.
A2C, D7T; 11. PxC, proporciona a las blancas un ataque que
les asegura ventaja) 10. A3R,
DxD; 11. TxD, C4R; 12. A4AR,
con ventaja para las blancas.
Chigorin vs. Kustnetzov y Morisov en consulta 1884.

simple 9. . .. , RxP, aunque


tambin es posible 9.. .. , R1C;
10. C5C, C3A co ncomplicaciones convenientes para las negras. El sacrificio de la dama
en la ltima variante, por medio de l.O. PxA (en vez de 10.
C5C) 10 . ... , TxD; 11. RxT,
da despus 11. ... , D7A; 12.
A2R, C3A; 13. AxP, T1D jaque; 14. A2D, DxPC; 15. TlAR,
AxC y luego C5CR, ventaja a
las negras.

7. C3A, 0-0-0; 8. PxC, A4AD;

No es suficiente para las negras 9.... , AxC jaque; 10.


PxA, T1R jaque; 11. C4R, D4T;
12. R2D, P4A, en vista de 13.
A3T! con ventaja para las
blancas.

Si 8. . .. , C3A; 9. D1R y si
ahora 9. . .. , AxC jaque; 10.
PxA, T1R jaque; 11. C4R, D4T;
12. R2A, se llega_ a la igualdad,
en cambio 9. . . . , T1R jaque;
10. R2D, D4T; 11. D2A, A5C;
12. A3D, T3R; 13. PxP jaque;
R1C; 14. C5R!, da ventaja a
las blancas. Chigorin vs. Mortimer; Paris 1900. La jugada
del texto es ms fuerte.

9. DIR, . .. ;
Si se juega antes 9. PxP jaque, entonces es muy fuerte la

9. . . . , D4T;

Esta simple jugada amenazando 10 . .. . , TlR jaque, por lo


visto asegura ventaja a l as
negras.

Steinitz consider en sus


anlisis 9. . .. . , T1R jaque; 10.
R2D, DlD; 11. D2A, C3A; 12.
A3D y las b lancas con mejor
posicin conservan su ventaja
material.
Sin embargo, en vez de
11. . .. , C3A es ms fuerte
11. . . . , T6R, como propuso en
1893 el Dr. V. E. Trunberg,
rectificando con sus anlisis a
M. Y. Chigorin. En opinin de

TEORIA DE LAS APERTURAS

este ltimo, las interesantes variantes que se le presentaron


posiblemente refutan todo el
sistema de defensa con la jugada 9. DIR y por consiguiente
rehabilita la continuacin 9.
... , T IR jaque etc.
Brevemente, las variantes
despus de 11. ... , T6R, son
12. C2R, C3A; 13. CxP , AxP;
14. CxA, DxC jaque; 15. A3D,
o bien 15. C3D, C5R jaque y
las negras ganan, o bien 12.
A3D, AxP; 13. CxA (fuerte
ataque de las negras en el caso de 13. D1A, C3A; 14. C2R,
A3C; 15. R1R, TxC jaque; 16.
AxT, C5R, etc.) 13.... , DxC;
14. T 1AR (si 14. D1A o D4T,
entonces 14. C3A con la siguiente .. . TR1R o bien la correspondiente T 1 D) 14. . .. ,
C3A; 15. DxP, C5R jaque; 16.
CxC, T7R jaque y las negras
ganan. En vez de la jugada
equivocada del anlisis 16. CxC,
las blancas deben sencillamente jugar 16. DxC y despus de
16.. . . , TxD; 17. CxT, TlR! (no
17. . . . , P4A, en vista de 18.
C5C) 18. T1R (es malo 18.
TxP, en vista 18.. . . , P xP etc)
18.... , T3A, ellas quedan pred estinadas a una difcil defensa; pero no sin esperanzas. Por
eso ms simpl e es la continuacin del texto 9. . .. , D4T, e n
vez de la variante con la jugada 9. . .. , TlR jaque.

151

10. PxP jaque,

En una partida por correspondencia se jug 10. AxP,


AxP; 11. PxP jaque, RxP; 12.
D3C, C3A; 13. A2D, TRlR jaque; 14. RlD, C4A, con ventaja
para las negras. Su ataque, en
todo caso, bien vale el sacrificio de la pieza.
10... . , RlC; 11. RlD, AxP.

DIAGRAMA lOO

Por la pieza sacrificada, las


negras tienen un ataque arrollador contra el cual las blancas
no tienen defensa satisfactoria.
En una partida por correspondencia Steinitz continu 12.
A2D; pero despus de 12. . .. ,
AxC; 13. PxA, AxC jaque; 14 .
P xA, DxP jaque; 15. A2R, DxP;
16. T1CD, C3A; 17. A3D, D3A;
18. TIC, TRlR, las negras rpidamente realizaron su ventaja.
Con esto y especialmente de
la nota a la quinta jugada de
las negras (la posibilidad de 5.

152

PAUL KERES

.. . , P3D), se ve que el gambito


Steinitz no es aplicable por las
blancas; pues da a las negras,
con juego correcto, una clara
II
( 1. P4R, P 4R; 2. C3AD,)

2.. . . , C3AR!
La teora considera a esta jugada como la mejor. Las negras de inmediato buscan la lucha por el dominio de las casillas 4D y 5R y preparan un movimiento de ataque mediante
P4D en respuesta a P4AR. De
cualquier manera 2 . .... , C3AR
es una jugada que da a las negras un contraataque ms activo
que 2. . .. , C3AD y obliga a las
blancas a una continuacin ms
enrgica.
A

3. P4AR
La jugada 3. A4A hace posible el paso a la variante principal l. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AD; 3. A4A analizada en la
rbrica I, B.
En el caso 3. C3A, las negras
pueden pasar a la apertura de
los cuatro caballos (por medio
de 3 . ... , C3A) , o bien a la Defensa Filidor (jugando 3 . . .. ,
P3D).

Si las blancas continan 3.


P3CR, entonces a la par de la
tranquila 3. . .. , C3A; 4. A2C,
A4A; 5. P3D, P3D, es posible
tambin la enrgica 3.... , P4D;
4.PxP, CxP;5.A2C (a5.CR2R
es posible 5... . , A5C; 6. A2C,
CxC; 7. PCxC, C3A; 8. P4D,
D3A, con ventaja para las negras) 5. .. . , A3R (a la igualdad
conduce 5.... , CxC; 6. PCxC,
A4AD; 7. C2R, C3AD; 8. 0-0,
0-0; 9. P3D, A3R; 10. A3R) 6
CR2R, C3AD (merece tambin
atencin 6 . ... , P4AD ; 7. 0-0,
C3AD) 7. P3D (es malo de inmediato 7. P4D, CxC, porque
las negras logran ventaj a tanto
con 8. PCxC, A4D, como con 8.
AxC jaque, PCxA; 9. PCxC,
D4D! Tambin despus de 7.
0-0, A2R, es mala 8. P4D; por
ejemplo: 8 .... , CxC; 9. PCxC,
A4D; 10. P3AR, 0-0; 11. A3R,
D3D; 12. D3D, con ventaja para las negras), 7. . . . , A2R; 8.
0-0, 0-0; (en el caso de 8.... ,
P4TR, la continuacin 9. P4D;
da a las blancas buen juego),
9. P4AR, PxP con igualdad 10.
CxP, CxC; 11. AxC (Konstantinopolsky) .
3.... , P4D!
La nica movida aceptable
para las negras, puesto que si
3 . . .. , P3D; 4. C3AR representa para las blancas un evidentt!

TEORIA DE LAS APERTURAS

predominio de espacio y por


otra parte 3. . .. , PxP es del
todo mala, en vista de 4. P5R,
D2R; 5. D2R, etc.

DIAGRAMA 101

4. PxPR, ...
En el caso de 4. PxPD, las negras pueden por medio de 4.
. . . , P5R, pasar al contragambito del rey. Sin embargo, es
posible 4. . .. , CxP; 5. CxC,
DxC; 6. PxP, C3AD; 7. C3A,
A5CR, etc.
Por dems modesta es 4. P3D,
despus de la cual las negras
disponen de dos continuaciones
favorables; a saber:
1~)

4. . .. , C3A ( si 4. . .. , P5D,
entonces lo ms sencillo es 5.
C1C, C3A; 6. C3A, A5CR; 7.
A2R, AxC; 8. AxA, A3D; 9.
PxP, CxP; 10. 0-0, con juego
aproximadamente igual. En el

153

caso de 4. . .. , A5CD, rpidamente puede conducir a tablas


la variante 5. PxPR, CxP; 6.
PxC, D5T jaque; 7. R2R, AxC;
8. PxA, A5C jaque; 9. C3A,
PxP; 10. D4D, A4T; 11. R3A,
AxC; 12. PxA, D8R jaque; 13.
P4A, D5T jaque; pues la tentativa de ganar por medio de 12.
A5C jaque, P3A; 13. PxA, como
aconteci en la partida Chigorin
vs. Caro, Viena 1898, no da resultado serio, en vista de la continuacin 13.... , PxA; 14. DxP,
DxD jaque; 15. RxD, C2D, con
final aproximadamente igual).
5. PAxP, CDxP; 6. P4D, C3C
(la continuacin 6.... , C3A; 7.
P5R, C5R;8. CxC,PxC; 9.A3R
conduce a ventaja para las
blancas), 7. P5R (pero no 7.
PxP?, CxP; 8. CxC, DxC; 9 .
C3A, A5C; 10. A2'R, 0-0-0; 11.
P3A, A3D, con la siguiente
TR1R y gran ventaja para las
negras, como aconteci en la
partida Steiinitz vs. . Lasker,
1899), 7.... , C5R; 8. CxC, PxC;
9. A4AD, P4AD! y despus de
10. P3A, PxP; 11. PxP, A5C jaque; 12. A2D, AxA jaque, sigue
0-0. La teora considera esta
posicin favorable a las negras.
Llas blancas, en esta variante,
mejor deben jugar 9. A3R.
2~)

4.... , PxPA; 5. AxP (o bien


5. P5R, P5D, etc.), 5.... , A5CD;

154

PAUL KERES

cin recomendada por el "Bilguer" 8. T1CR?, CxA; 9. T5C,


D6T; 10. CxPD ha conducido en
una partida de 1946, despus de
10: ... , CxPT!; 11. CxC, DxC;
12. CxP jaque, R1D; 13. CxT,
D5T jaque; 14. R1A, A6T jaque; a la rpida prdida de las
blancas. En esto tambin es posible 11. . . . , D5T jaque; 12.
R1A, DxC, etc.), 8.... , A5CR;
9. A2C! (en el caso, de 9. C4A,
4.. .. , CRxP;
AxC; 10. CxD, AxD, 11. PxC,
naturalmente las negras pue1
den jugar 11. ... , A6A, logrando un juego aproximada5. C3A,
mente igual). 9.
, CxT; 10.
CxP
jaque,
R2D
(el
retroceso
Otra continuacin es 5. D 3AR
que se analiza en la rbrica 2 y 10 . ... , R1D se presenta ventalas dems continuaciones no son joso para las blancas, despus
peligrosas par a las negras quie- de 11. CxT, C3A; 12. P4D !; por
nes quedan con buen juego, co- ejemplo; 12.... , AxC; 13. DxA,
mo puede observarse en las si- DxD; 14. AxD, C5D; 15. A5C
jaque! con la siguiente 16. 0-0-0
guientes variantes:
o bien 16. T1D). 11. CxT, C3A;
12.
A3R! (ahora a la jugada 12.
1)
P4D sigue 12. . . . , AxC; 13.
5. P3D, D5T jaque (este ja- DxA, DxD ; 14. AxD, CxPD; 15.
que es muy peligroso y ofrece A4R, A4A, con buen juego pabuen juego a las blancas. Co- ra las negras). 12.... , P3AR
rrecto es 5.... , CxC; 6. PCxC, (las negras no podan jugar 12.
P5D! que da a las negras un . . . , CxP? por 13. CxC jaque y
juego ms favorable; por ejem- tampoco 12 . .. . , A2R; 13. AxC,
plo : 7. C3AR, P4AD; 8. A2R, TxC; 14. D2R, por la clara venA2R; 9. 0-0, 0-0; 10. D1R, taja que obtienen las blancas).
P3AR. Tambin es posible 5. 13. P4D, PxP; 14. P5D! con ven.. . , A5CD, lo que despus de 6. taja para las blancas.
PDxP, D5T jaque, conduce a la
variante 1 de la nota anterior). 6. P3CR,CxPC; 7.C3AR, D4T;
6. PxP (despus de 6. P5R, P5D!
7. PxC, PxC ; 8. D2R jaque,
A3R; 9. P3CD, PxP, las negras
en 'la partida Chigorin vs. Levitzky y Nenarokov - Mosc,
1899, rpidamente obtuvieron
ventaja), 6.... , CxP; 7. A2D,
AxC; 8. PxA, 0- 0; 9. C3A, TR1R
jaque, 10. A2R, D2R, con ventaja para las negr as. Spielman vs.
Lasker, Petersburgo, 1909.

TEORIA DE LAS APERTURAS

8. CDxP! (nica jugada aceptable, puesto que la continua2)

5. CxC, P xC; 6. P4D, PxP (e.


p.); 7. AxP, C3A; 8. C3A, A2R;
1!. A2D, A3R y la posicin es
yentajosa para las negras.

155

A esta jugada, que tiene por


objeto la realizacin rpida del
enroque y el alejamiento del
pen blanco de 5R por medio
de P3AR, considera la teora
como la ms fuerte continuacin
para las negras.
Raras veces se encuentran las
continuaciones:
1)

5. . .. , P4CR; 6. P3D, CxC;


7. PCxC, P5C; 8. C4D, P4AD;
9. C2R, P5D; 10. C4AR, con
ventaja para las blancas.
2)

DIAGRAMA 102

En la posicin resultante, las


negras disponen de la eleccin
de variados sistemas. de desarrollo por medio: de 5. . . . ,
A2R (a ), 5.. . . , C3A (b), 5....
A5CD (e), 5.... , A5CR (d), y
5... . , A4AD (e). Poco usuales,
en cambio son las jugadas 5.
... , P4CR y 5. . .. , A4AR que
no las destacamos en rbricas
especiales, sino que sern analizadas de paso con la jugada
5 ... :, A2R (variante a ).
a
5.... , A2R;

5. ... , A4AR (desarrollo prematuro del alfil); 6. P3D, CxC;


7. PCxC, A2R; 8. A2R y luego
0-0, lo que da a las blancas
buen juego.
6. P4D, ... ;
Ahora a 6. D2R sigue 6. . .. ,
P4AR! (despus de 6.... , CxC;
7. PCxC, 0-0; 8. P3CR, las
blancas logran ventaja. Ms dbil es 7. PDxC, 0-0; 8. A4AR,
P3AD; 9. 0-0-0, C2D, con juego aproximadamente igual, como aconteci en la partida
Kahn vs. Goldman, 1946) 7.
P 3D, C4A; 8. PID, C5R, con
ventaja negra (Spielman vs.
Teichman, 1922). Las blancas

156

PA UL KERES,

continan 9. A4AR, 0-0; 10.


P4TR y despus de lo cual, segn Grnfeld, por medio de
10.... , A5CD; 11. D3R, P4AD,
las negras pueden obtener una
ntida ventaja).

En el caso de 7. . .. , A5CD
ya pueden las blancas entregar
tranquilamente el pen, por
medio de 8. 0-0, puesto que
quedan con un ataque arrollador.

Tampoao da resultado a las


blancas 6. P3D, CxC; 7. PxC,
0-0 (es inferior 7. . . . , P4AD;
por 8. P4D, C3AD; 9. A3D,
A5CR; 10. 0-0! etc.) 8. A2R
(si 8. P4D, P3AR; 9. A3D, PxP;
10. CxP, A4AR etc, en la partida Pythakovsky vs. Gavrilovsky; Sszawno -Zdroj, 1950,
condujo a la igualdad. Al mismo resultado se lleg tambin
en la partida Florian - Lilienthal, 1949,. despus de 10 . . . . ,
D2R; 11. D2R, C2D; 12. C3A,
A3D; 13. 0-0 etc) 8. . . . ,
P3AR!; 9. P:xP (mejor es 9.
0-0) 9 .... , AxP; 10. P4D, A5T
jaque; 11. P3CR, A2R; 12. 0-0,
A6T y las negras tienen ventaja apreciable.

Tambin es dbil 7. . .. ,
A4AR; 8. 0-0, AxA; 9. PxA
(Polyak vs. Zagoriansky, Mosc, 1945) donde las blancas poseen un fuerte centro de peones y conservan largamente la
iniciativa.

8. PxP (e. p.), ...


Las blancas no pueden permitir que el caballo negro quede para siempre en 4R y por
eso estn obligadas a proceder
al cambio.
8 . . .. , AxP!;

6. . .. , 0-0;

Las negras se llevan su rey


al refugio, para realizar rpidamente el movimiento P3AR
que liquida al pe6n blanco 5R.
Otra buena continuacin es
la jugada 6. , A5CD! que
conduce a la variante c.
7. A3D, P4AR;

DIAGRAMA 103

Ms dbil es 8. . .. , CxP; 9.
0-0, C3AD (a 9: ... , A5CR si-

TEORIA DE LAS APERTURAS

gue 10. D1R, con ventaja para


las blancas) 10. A5CR, A5CR;
11. D1R, P3TR (pierde de inmediato 11. ... , AxC; 12. TxA,
CxP?, en vista de 13. T3T,
P3TR; 14. AxP, etc.) 12. A3R
(el sacrificio de la pieza 12.
AxP, PxA; 13. D3C, A3D; 14.
C5R realizado en la partida
Spielman vs. Jhoner, 1922, condujo por cierto a la rpida prdida d elas blancas. Sin embargo, no las blancas sino las negras pueden lograr ganancia
p or medio de 14. . .. , CxP!;
15. P3T, D2R. Tampoco da nada a las blancas, segn lo acontecid o en la partida Spielman
vs. Maroczi, 1922, la continuacin 12. A2D, AxC; 13. TxA,
CxP; 14. T3C, A4A; 15. R1 T,
T1R, con posicin aproximadamente igual. En cambio la ju
gada 12. A3R deja chances a
las blancas para obtener ventajas) 12 . . . . , AxC; 13. TxA,
C5C; 14. TxT jaque, AxT; 15.
D3C y las blancas tienen mejor posicin.
Lasker en su tiempo recomend la continuacin 8. . . . ,
CxC; 9. PxC, AxP; pero despus de 10. 0-0 (como se observ en los torneos por correspondencia 1937/1938), las
blancas quedan con mejor juego; por ejemplo: 10.... , C3A
en caso de 10. . .. , P4AD, las
blancas despus de 11. C5R!

157

obtienen un fuerte ataque al


seguir 11. ... , AxC; 12. TxT
jaque, DxT; 13. D5T!. Por esto,
las negras deben poner su atencin al desarrollo del flanco de
dama) 11. DlR! A5CR; 12.
TlCD, con Ia siguiente D3C y
las blancas consiguen una ntida ventaja y buenas probabilidades de ataque.
9. 0-0, . . . ;
Pero no 9. CxC, PxC; 10.
AxP, en vista de 10. . .. , T1R.
Sin embargo, despus de la jugada del texto debern adoptar medidas para evitar esta
amenaza.
9. . . . , C3AD!;

DIAGRAMA 104

Este contraataque es la respuesta ms fuerte y asegura a


las negras una completa igualdad, puesto que si las blancas
toman dos veces en 4R ganando el pen, las negras - en

158

PAUL KERES

cambio- ganan el pen central


equivalente en 4D. Ahora se
aclara que siguiendo la receta
de Lasker (8. . .. , CxC; 9.
PxC) solo se ha fortalecido la
defensa del pen blanco 4D y
la. jugada del texto 9.... , C3A
no tendra en el momento su
efecto inherente de contraataque, ni las ventajas relacionadas con el mismo.
10. C2R
A la completa igualdad conduce la serie de cambios 10.
CxC, PxC; 11. AxP, CxP; 12.
C5C, A4AR!; 13. P3AD, AxC;
14. AxA, DxA; 15. DxC, AxA
(Spielman vs. Reti, 1922) o
bien 10. A3R, A4A; 11. DIR,
A3C; 12. C2R, D2R; 13. C4A,
A2A etc, donde las blancas deben conformarse con tablas,
puesto que cualquier tentativa
de algo ms, conduce a resultado opuesto; por ejemplo : siguiendo 12.... , A4AR! con 13.
AxA, CxA; 14. C3R (mejor 14.
DxD, TDxD; 15. C6R, A5D jaque; 16. CxA, CxC; 17. A5C)
14.
, DxD; 15. TxD, TR1R;
16. CxP, TDlD ; 17. A4A, T2R
las negras obtienen una agradable final (Konstantinipolsky

vs. Keres, Mosc 1940.


10.... , C5CD;
L,s negras obligan el cambio

del fuerte alfil de ataque adversario logrando con esto una


mayor igualdad de juego. En
esta posicin se ensayan tambin otras continuaciones, como ser las siguientes:
1) 10. . .. , C2R; 11. P3AD,
C3C; 12. C4AR (Para la jugada recomendada por Pachman;
12. AxC, PxA; 13. C2D sigue
13.... , T1R y las n egras defienden suficientemente su pen
5R) 12. . .. , CxC; 13. AxC,
A4AR 14. D2R, A3C; 15. TD1R,
D2D, Spielman vs. Loman,
1923 y ahora la jugada 16.
C5R! pona en ventaja a las
blancas.
2) 10.
, A5CR; 11. P3AD,
D2D; 12. C4AR (o bien 12.
A4AR, D2R; 13. D2R, P4CR; 14.
A3C. A4A con juego aproximadamente igual) 12. . .. , A4C
(esta jugada conduce a complicadas combinaciones convenientes para las blancas. Mejor
es 12 . . .. , P4CR; 13. C2R, T1R,
con juego fino) 13. CxP, AxA
(o bien 13... . , DxC; 14. AxC,
DxA; 15. AxA, con pen de ms
para las blancas) 14. AxC,
AxP; 15. D3C, A3R; 16. TDlC,
AxP; 17. C5C! y las blancas
quedan con un ataque arrollador; por ejemplo : 17.. . . , AxP
jaque; 18. R1T, RlT; 19. CxP
Manevich vs. Gergenreder, por
correspondencia, 1937/1938.

TEORIA DE LAS APERTURAS

15!)

3) 10.... , A4AR; 11. P3A,


D2D; 12. C4AR, C4T (previendola desagradable amenaza
D3C) 13. C5T, C5A; 14. CxA
j aque TxC; 15. D2A, con alguna ventaja para las blancas,
Zbandutto - Studnitzin, por correspondencia, 1937/1938.
11. A5C, A2D; 12. AxA,
DxA; 13. P3AD, C3A;

En una partida por correspondencia, las negras jugaron


13. . .. , C3T; 14. C4A, P3AD;
pero despus de 15. D3D, las
blancas obtienen un juego ms
libre. La jugada del t exto es
ms natural y asegura igualdad a las negras.
14. C2D, . . .'
Con esta jugada las blancas
naturalmente no logran nada
especial. Mejor aqu, siguiendo
el ejemplo de otras variantes
tratadas, es 14. C4A, con posterior refuerzo del ataque al
pen 5D, o bien con el traslado del caballo a 3D para acentuar el control sobre los importantes campos centrales 5R
y 5AD.
14. . . . , CxC; 15. AxC, ... ,
trario las negras pueden rpidamente lograr ventaja.

DIAGRAMA 105

Esta posicin se obtuvo en


la partida por corr espondencia
Gergenreder vs. Gostisch,
1937/1938. Las negras continuaron 15 . ... , TD1D; 16. A4A,
C2R; 1;7. D2D, C3C y rpidamente lograron la igualdad.
Sin embargo parece ms simple 15 .. .. , TDlR, que tambin
da igualdad a las negras y aun.
quizs algo de iniciativa.
De lo dicho surge que en la
variante principal de la "Par-
tida Vienesa", las negr as obtienen un juego bastante aceptable.
b
(1. P4R1 P4R; 2. C3AD,.
C3AR; 3. P4AR, P4D; 4. PAxP,.
CxP; 5. C3A) 5. . .. , C3AD;

Esta jugada no es buena; pero exige de las blancas un jue-.


go exacto, pues en caso con--

160

6. D2R,

PAUL KERES

... ,

D espus de esta jugada se


justifica plenamente la continuacin 5. . .. , C3AD y las negras obtienen en todas sus variantes un hermoso juego. Las
posibilidades que surgen son
muy interesantes y por eso elegimos la continuacin 6. D2R
en calidad de variante principal.

tonces 10. . . . , A7A jaque y


ganan las negras.
6.... , A4AR;

Ms dbil es 6. . .. , C4AD,
en vista de 7. P4D, C3R; 8.
A3R, P3TD 9. CID y luego
P3AD, con ventaja para las
blancas (Matison vs. Rubinstein; Praga, 1931).
Con la jugada del texto las
negras defienden suficientemente el caballo de 5R y ofrecen el sacrificio del pen cuya
captura trae a las blancas su
rpido desastre.

La jugada correcta que da


ventaja, no a las negras sino
a las blancas, es 6. A5CD!;
veamos: si por ejemplo : 6. . .. ,
A5CD (tambin 6.... , A5CR;
7. 0-0, P3TD; 8. AxC jaqe,
7. D5C, . . -.;
PxA; 9. D1R, CxC; 10. PCxC,
etc. o bien 6 .... , A2R; 7. D2R
Aunque despus de esto las
asegura a las blancas mejor
negras logran tma clara ventajuego. Tampoco es mejor la juja, las blancas no tienen elecgada inmediata 6.... , P3TD; cin, puesto que en el caso de
'7. AxC jaque, PCxA; 8. D2R,
7. P3D, CxC; 8. PxC, A2R, pierCxC; 9. PCxC, con algn pre- de sentido su jugada anterior
<lominio de las blancas, como
aconteci en la partida Polyak 6. D2R.
- Bondarevsky, Mosc 1945) 7.
D2R, AxC; 8. PDxA, 0-0; 9.
7 . . .. , P3TD;
A4AR, con la ventaja de los
dos alfiles y hermosa posicin
Esta aclaracin de la poside las blancas (Tarrasch vs. cin es mucho ms enrgica
Schieffers; Hastings, 1895)
que 7. . . . , C4AD; 8. P4D,
Un error interesante habra si- P3TD (la continuacin 8. . .. ,
do jugar 6. A2R, A4AD; 7. P4D, A3D; 9. AxA, P3TD, conduce
a lo que sigue 7. . .. , CxPD!; al cambio de dama por tres
8. CRxC, D5T jaque; 9. P3CR, piezas 10. DxC, AxD; 11. PxA)
CxPC y si ahora 10. C3AR, en- 9. D2R, C5R; 10. D3R, CxC; 11.

TEORIA DE LAS APERTURAS

PCxC, AxPAD; 1 2. D2AR,


A4AR; 13. C4TR, A3R; 14; A3D,
con el siguiente 0-0 y por el
pen sacrificado las blancas obtienen algunas posibilidades para conseguir un ataque bastante peligroso. Khan - Botvinik,
Mosc 1935.

La jugada del texto 7.... ,


P3TD, como est anotada en la
coleccin de torneos (de Mosc 1935) fu indicada por Botvinik y luego estudiada por Pa~
nov, cuyos anlisis se consideran en seguida.
8. DxP C,
PxC;

CSCD ; 9.

CxC,

Ver la nota siguiente

161

12. DxA, DxC; 13. DxD, CxP


jaque; 14. R2A, CxD, etc.
Las negras tienen por cierto
mejor final, aunque despus de
la siguiente 15. P3CD, las blan~
cas disponen de bastante bue~
nos recursos defensivos. Por
esto merece atencin la tenta~
tiva de mejorar el ataque por
medio de 9. . . . , AxC (en vez
de 9. . . . , PxC). Si ahora 10.
C4D, entonces 10. . . . , A4AD,
amenazando en primer trmino
ganar la dama por medio de
11. . .. , T1CD.
Es claro que en este caso, la
posicin ventajosa de las negras, vale el pen perdido, pues
gracias a ella logran ms que
la mnima ventaja del final que
seala el anlisis antes citado
(Keres).

10. C4D, TlCD;


e
(1. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AR; 3. P 4A, P4D; 4. P AxP,
CxP; 5. C3AR) 5 ... . , ASCD;

Tampoco es favorable para


las negras esta tentativa de
conservar el caballo por medio
del cambio en 3A, pues conduce al predominio de las blancas.
DIAGRAMA 106

6. D2R, . . . ;

La continuacin del anlisis


es la siguiente: 11. D7T, A4AD!;

Posiblemente no es menos

162

PAUL K ERES

p eligrosa, para las negras, la


tranquila jugada de desarrollo
6. A2R, a la cual puede seguir
6. .. . , C3AD (en 'e l caso de 6.
... , P3AD, el sacrificio de calidad: 7. 0- 0! D3C jaque; 8.
P4D, CxC; 9. PxC, AxP; 10.
A3T, AxT; 11. DxA, da a las
blancas un fuerte ataque) 7.
0- 0, 0- 0; 8. D1R, P 3AR (tambin merece atencin 8. . .. ,
A5CR; 9. P3D, P5D o bien 8.
. .. , A4A jaque; 9. R1T, C5D)
9. CxC, P xC; 10. A4A jaque,
R1T; 11. DxP, A4A jaque; 12.
R1T, PxP; 13. P 3D (y no 13.
CxP, TxT jaque; 14. AxT, D3A)
13. . .. , A4AR; 14. D5D, A3D;
15. A2D, con juego aproximadamente igual.
6.... , AxC;

lar, las siguientes continuaciones:


1) 8. . .. , P4AR ; 9. P4A,
P 3A; 10. P x P (tambin deja
buen juego a las blancas 10.
P3D, D4T jaque; 11. A2D, CxA;
12. DxC, DxD jaque; 13. CxD)
10... . , PxP; 11. P4AD, C3AD;
12. PxP, con la siguiente A2C,
con ventaja para las blancas.
2) 8. . .. , A5CR; 9. A2 R,
C2D; 10. 0-0, T1R; 11. P4AD,
con ventaja para las blancas
(Konstantinopolsky)
9. A3D,

Tambin es bueno 9. A5CD,


que igualmente da ventaja a
las blancas.
9. . .. , P4AR; 10. 0-0, ... '

Una continuacin lgica, para que las negras justifiquen


su jugada anterior. Si 6. . . . ,
CxC; 7. PDxC, A2R, entonces
8. A4A, P4AD; 9. 0-0-0, C3AD;
10. D2A deja a las blancas en
posicin de fuerte ataque.
7. P CxA, 0-0; 8. D3R!, C3AD;
Ya surgen en el centro cosas
desagradables para las negras.
Solamente podrn librarse de
ellas a cuenta de empeorar su
posicin.
Son insuficientes para igua-

DIAGRAMA 107

Las blancas que poseen los


dos alfiles, tienen un centro
compacto y la posibilidad de

TEORIA DE LAS APERTURAS

ataque por la columna semi


abierta, estn mejor.
Es posible la continuacin
10.... , A3R; 11. A3T, TlR; 12.
T1CD, T1CD; 13. A5CD, donde
las blancas logran rpidamente
la ventaja tras el movimiento
P4AD. En una partida de 1926
las negras continuaron equivocadamente 10.. .. , P5A? y despus de 11. D2R, C4C; 12. A3T,
CxC jaque?; 13. DxC, T2A; 14.
TDl R, quedaron rpidamente
en posicin perdida.

d
(1. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AR 3. P4A, P4D; 4. PA.xP,
CxP; 5. C3AR). 5. . . . , A5CR;

Esta continuacin es mucho


m ejor que 5. . . . , C3AD o 5.
... , A5CD y da a las negras
buenas probabilidades para lograr la igualdad.
6. D2R, ... ;
Interesantes complicaciones
pueden seguir a la tranquila
jugada 6. A2R si las negras
contestan 6. . .. , A.xC (es ms
tranquila 6. ... , C3AD) 7. AxA,
C3AD; (la jugada inmediata
7.... , D5T jaque; 8. P3C, CxP;
9. PxC, DxP jaque; 10. R1A,
A4A; 11. D2R conduce a una
clara ventaja para las blancas)

163

8. P3D (tambin merece atencin 8. CxP) 8 .... , D5T jaque;


9. P3C, CxP; 10. PxC, DxP jaque; 11. R1A, A4A6 12. P4D,
CxP (en la partida del match
Mieses vs. Rubinstein, 1909, las
negras continuaron ms dbilmente 12 . . . . , AxP, despus de
lo cual la jugada 13. D2R di
la posibilidad de buena defensa) 13. A3R, CxA; 14. AxA,
0-0-0, con ntida ventaja para
las negras.
Tambin es posible 6. P3D,
PCxC, como aconteci en otra
partida del match Mieses vs.
Rubinstein de 1909; pero despus de la jugada 7 .... , P4D,
las negras quedan con buen
juego.
La jugada del texto se considera ms fuerte.
6.... , C4C;

Error conocido es 6. . .. ,
C3AD, por 7. CxC, C5D; 8.
D3D! AxC; 9. C3C! y las blancas ganan una pieza.
No es aceptable para las negras 6. ... , C4A, porque al seguir 7. P4D las negras no pueden llevar adelante su propsito de ganar un pen: 7. . . . ,
AxC ; 8. DxA, D5T jaque; 9.
P3CR, DxPD, en vista de 10.
A3R, DxPR; 11. 0-0-0, con ataque decisivo de las blancas
( Spielman vs. Fliam berg,

164

PAUL KERES

1914). Las negras deben jugar


simplemente 7. . .. , C3R.
Es jugable tambin 6 ... ,
CxC obtenindose; tanto en el
caso de 7. PCxC, P4AD; 8. D2A,
C3A; 9. A5CD, A2R, como despus de 7. P3D, P3AD ; 8. D5T
y luego 0-0-0, juegos aproximadamente iguales.
7. P 4TR , ... ;

Kmoch aconseja 7. P 3D, A2R;


8. A4A, C3AD ; 9. D2A, con
igualdad y advierte contra 7.
P4D en vista de 7.. .. , C3R ; 8.
A3R, P4AD y despus de 9.
0-0-0, C3A, l prefiere la posicin de las negras. Este juicio
evidentemente se basa en una
apreciacin superficial, pues en
vez de 9. 0- 0-0, las blancas pueden jugar; por ejemplo : 9. D5C
jaque y ahora las negras deben
resolver el problema de evitar
caer en mala posicin. Por eso
a 7. P4D, las negras deben responder simplemente 7. ... , CxC
jaque; 8. PxC, A3R; con posicin aproximadamente igual
(Keres) .
R especto a 7. P4D, ver tambin la nota que se incluye despus del diagrama.
Es errnea la tentativa de ganar un pen por medio de 7.
D5C jaque? P3AD; 8. DxPC,
en vista de 8. . .. , CxC jaque;
9. PxC, AxP, despus de la
cual, amenaza D5T ganando.

7. . .. , CxC j aqu e;
En este momento a 7. . . . ,
C3R, le sera desagradable 8.
D5C jaque.
8. PxC, A3R; 9. P4D, C3A;

Tambin merece atencin el


ataque al centro por medio de
9. . .. , P4AD, ante el cual las
blancas, tendrn que empearse para hallar una continuacin satisfactoria.
10. A3R, A2R; 11. D2A, D2D;

DIAGRAMA 108

En una :partida, Alekhine


prosigui 12. 0-0-0, 0-0-0, con
juego igual. Parece que para
las blancas, en esta variante,
en vez de 7. P4TR, es mejor
7. P4D, aunque la posicin resulta ms o menos la misma;
las blancas economizaron el
tiempo par a P4TR, a pesar que

TEORIA DE LAS APERTURAS

to no significa una real ventaja.


e
(1. P 4R, P 4R: 2. C3A D,
C3AR; 3. P 4A, P4D; 4. PAxP,
CxP; 5. C3AR) 5 . .. . , A4AD;
Aunque con esta jugada se
pierde un tiempo precioso, ella
asegura por algn tiempo la
posicin del caballo en 5R y
permite a las negras comenzar
el ataque del centro. Lstima
que esta continuacin no est
suficientemente comprobada en
la prctica, por lo cual es difcil su apreciacin definitiva.
6. P4D, ... ;
Alekhirie aconsejaba 6. D 2R
con la amenaza 7. C1D y P3D.
En vista de esto Konstantinopolsky recomendaba realizar el
paso a la variante del texto,
conservando el siguiente o rden
en las jugadas: 5.. .. , A2R; 6.
P4D, A5CD; pero en realidad
la jugada 6. D2R no es muy
peligrosa, porque puede seguir
por ejemplo : 6.... , A7A jaque; R1D, CxC jaque; 8. PCxC,
A3CD; 9. A3T, P4AD y es dudoso que las blancas puedan
hacer efectiva su pequea ventaja de desarrollo.

165

6.... , A5CD; 7. D3D, oo. '


La entrega de calidad 7. A3D,
CxC; 8. PxC, AxP jaque; 9.
A2D, AxT; 10. DxA, da a las
blancas algunas pro habilidades
de ataque; pero, es quizs incorrecta.
En el caso de 7. A2D, las negras pueden continuar 7. . .. ,
CxA; 8. DxC, C3A; 9. A3D,
A5CR, con juego aproximadamente igual; pero todava es
ms enrgica 7. .. . , P4AD para que a 8. CxC, PDxC; 9. AxA
responder simplemente 9. . . . ,
PxA, despus de lo cual el caballo blanco no tiene lugar cmodo para retroceder; por
ejemplo : 10. C1C, C3A; 11.
P5D? (mejor es 11. A5C o
bien 11. P3A, aunque indudablemente en ambos casos las
negras tienen un predominio
indudable) 11. ... , CxP; 12.
D4D, D5T jaque; 13. P3CR,
D4C; 14. DxPR, 0- 0, con una
ventaja aplastante de las negras. Ivanishin - Borisenko;
Kuibishev, 1948.
7. ... , P4AD; 8. PxP, ... ,
En la partida Spielman vs.
Marshall, 1927, las negras continuaron 8 . . . . , CxP (segn
Alekhine es an ms enrgica
8 . . .. , C3AD) 9. D 3R, C3AD ;
10. A5C, C3R; 11. P3TD, A4T;

PAUL KERES

166

nes que les aseguran un juego


bastante satisfactorio.
5. . .. , C3AD;
Veamos algunas de las respuestas, que tambin dan a las
negras juegos satisfactorios:

DIAGRAMA 109

12. P4CD, A3C; 13. D3D, 0-0!


14. DxPD y ahora segn Alekhine 14.... , A2D daba a las
negras una clara ventaja.
2
(1. P4R, P4R; 2. C3AD;
C3AR; 3. P4A, P4D; 4. PAxP,
CxP) 5. D3A, ... ;

.Esta jugada (la nica que


merece atencin a la par de 5.
C3A) alivia bastante la defensa de las negras. Las negras
disponen diversas continuacio-

DIAGRAMA 110

1) 5.. . . , CxC; 6. PCxC (en


el caso de 6. PDxC, las negras
no juegan 6. . .. , A4AD; 7.
A4A, P3AD; 8. D3C que deja
en las blancas algn predominio; sino que ms enrgicamente 6. . .. , A3R; 7. A4AR,
C2D; 8. D3C, P3AD con las siguientes D3C y 0-0-0 logrando
un buen juego, como aconteci en una partida por correspondencia de 1935/1936) 6.. .. ,
P4AD (Despus de 6.... , A2R;
7. P4D, 0-0; 8. A3D, las blancas quedan algo mejor) 7. A5C
jaque (7. D3.C, C3A; 8. C3AR,
A3R, con la siguiente D2A y
0-0-0 da a las negras buen
juego) 7. . . . , C3AD (o bien
7.... , A2D; 8. AxA jaque,
DxA; 9. C2R, C3A; 10. P4D
etc) 8. C2R, con alguna iniciativa de las blancas.
2) 5.... , P4AR; 6. P3D (en
el caso 6. PxP (e. p.) CxP; 7.
P4D, A2R; 8. A3D, 0-0, las negras estn mejor y tambin 6.
CR2R, C3A; 7. P4D, C5C; 8.
R1D, P4AD; 9. C4A, P3CR, como aconteci en la partida por
correspondencia, Mosc vs. Ri-

TEORIA DE LAS APERTURAS

167

ga, 1899, deja a las negras con las negras. (Boros vs. Lilienmejor juego) 6. . . . , CxC; 7. thal, Budapest, 1933).
PxC, P5D (en caso contrario
6 .... , CxC; 7. PCxC, D5T j.
las blancas obtienen por medio
de P4D, bastante buen juego)
Tambin es posible 7. . . . ,
8. D3C (la continuacin 8. A2D,
PxP; 9. AxP ofrece al adversa- A2R; 8. P4D, 0-0; 9. A3D, P3AR
rio una posibilidad tctica: (a 9. . .. , A3R sigue 10. C3T,
9.... , A5CD! y a 8. D4A o bien A5T jaque; 11. C2A, con algu8. D2A; es buena respuesta na ventaja para las blancas);
8. . . . , C3A; 9. C3A, A4AD) 10. D5T, P3CR; 11. AxP (ms
8. . .. , C3A; l. A2R, A3R; 10. dbil es 11. D2R, PxP; 12. PxP,
A3A (a 10. T1CD, es buena CxP!); 11. ... , PxA; 12. DxP
10.... , A4D; 11. TxP, PxP jaque, R1T, con tablas (Hroetc.) 10.... , D2D (segn Reti madka vs. Lasker, Marisch-Osno es ahora recomendable 10. trau, 1923) .
. . . , A4D, por 11. C2R, AxA;
Tal vez sea mejor que la ju12. DxA, PxP; y 13. T1CD!); gada simplificadora del texto
11. C2R, A4A! (en la partida 7. . .. , P3TD; 8. AxC jaque,
Spielman vs. Levenfish, Carls- PxA; por ejemplo: 9. D3CR (9.
bad, 1911, despus de 11. ... , C2R, D5T jaque; 10. C3C, D5A
PxP; 12. A3R, C5C; 13. 0-0!, di en la partida Kasparianetctera, las blancas obtuvieron Friedrnan, Kev, 1940, buen
una posicin de fuerte ataque); juego a las negras); 9. . . . ,
12. P4A, 0-0; 13. 0-0, AxPA!; A4AR (tampoco 9. . . . , D2D;
con ventaja para las negras. 10. P3D, D5C; 11. D2A, etc.,
Spielman v. Romanovsky, Mos- libra a las negras de algunas
c, 1925. La jugada del texto preocupaciones); 10. P3D,
(5 .... , C3A) es la ms usual; A3CR; 11. C2R, con ventaja papero puede ser que no sea la ra las blancas (Jadishin vs. Lems fuerte si se la compara con vin, 1947).
la recin analizada: 5...., P4AR.
6. A5CD,

8. P3CR, D5R jaque; 9. DxD,


PxD; 10. AxC jaque.

Y no 6. CxC?, a causa de 6.
... , C5D; 7. D4A, PxC; 8.
A4AD, A4AR; 9. P3A, P4CR!;
y la posicin es ganadora para

En el caso 10. P4D, PxP (e.


p.) las blancas o bien pierden
un pen despus de 11. PxP,
A2D, o en su defecto ofrecen a

168

PAUL KERES

las negras un hermoso juego


despus de 11. AxC jaque, PxA;
12. PxP, A4AR.
El cambio del texto es necesario para conservar el pen en
5R.
10.... , PxA; 11. C2R, A2R;
La ms fuerte r espuesta, que
al librar de la amenaza TlAR
y T4A, evita para las negras
mayores peligros.
Las otras continuaciones son
ms dbiles, como lo muestran
las siguientes variantes ensayadas en la prctica :
1)

11... . ,
13. TGA,
A2C; 15.
con clara

A3T; 12. T1A, P 4CR;


0-0-0; 14. 'l'xPAD,
T6A, A4D; 16. P4D,
ventaja blanca.

2)

11. . . . , A6T; 12. C4A, A5C;


13. P4D, P4CR; 14. C2C, A2R;
15.P3TR, A3R; 16. C3R, P4TR;
17. TlCD, 0-0-0; 18. P 4TD, y

las blancas tienen un juego algo mejor.


En vez de la jugada del texto,
Tartakver recomienda 11. . .. ,
P4AD.
Debe reconocerse que la posicin de las negras es algo mejor, puesto que tarde o t emprano sus dos alfiles mostrarn su
fuerza y las blancas no tienen
posibilidad real para atacar al
pen 5R.
Es posible, por ejemplo, la siguiente continuacin: 12. TIA
(despus de 12. C4D, A2D; 13.
TlCD, 0-0; 14. TIA, TDlC ; las
negras tambin obtienen ventaja); 12.... , 0- 0; 13. T4A, P3A!
(Hromadka vs. Spielman, 1926,
y ahora tanto 14. TxPR, A4AR;
15. T4AD, PxP; 16. TxP, A3D,
como 14. PxP, AxP; 15. TxP,
A4AR; 16. A4AD, AxP (17.
TxP?, TDlR), con ventaja para las negras.
De estos anlisis se deduce
que la continuacin 5. D3A es
menos favorable para las blancas que la usual 5. C3A.
B

(1. P4R, P4R; 2. C3AD, C3AR;)


3.A4A,

DIAGRAMA 111

L as blancas rehusan de la inmediata P4AR, tendiendo al


desarrollo previo de sus piezas;
pero as permiten 6a las negras

TEORIA DE LAS APERTURAS

organizar un exitoso contraataque en el centro.


La jugada 3. C3A conduce
despus de 3. . . . , C3A a la
apertura de los cuatro caballos.

DIAGRAMA 112

1
3 . . .. , A4A;
La jugada ms fuerte es sin
duda 3. . .. , CxP!, que se analiza bajo rbrica 2. La jugada
del texto normalmente conduce
a l gambito de rey rehusado.
La jugada anterior de las
blancas le permite a las negras
la eleccin de otras continuaciones. Veamos:
1)

D espus de 3. . .. , C3A; 4.
P3D, A5C, se obtiene la variante ya estudiada, que da un juego aproximadamente igual.
2)

Es tambin plenamente aceptable 3. . . . , A5C, donde a 4.

169

P3D sigue 4.... , P3A; 5. CR2R


(despus de A5C, P4D ; 6. AxC,
PxA; 7. PxP, P xP; 9. A5C jaque, R2R!, las negras logran
evidentes ventajas); 5.... , P4D;
6. P xP , PxP; 7. A5C jaque,
A2D; 8. AxA jaque, CxA; 9.
0-0, 0-0; 10. P4D, con juego
aproximadamente igual (Rabinovich vs. Smislov, Mosc,
1942). Tambin a 4. P3TD, la
respuesta 4.... , AxC; 5. PDxA,
P3D; 6. D2R, A3R conduce a la
igualdad (Klaman vs. Lilienthal, XV Campeonato de la
URSS, 1947.
Es tambin aceptable li:1 jugada inmediata 3. . . . , P3A;
por ejemplo, 4. C3A (a 4. P4A
las negras, en una partida de
1945, despus de 4.... , P4D;
5. PRxP, CxP; AxC, PxA; 7.
PxP, P5D; 8. C4R, C3A, por el
pen sacrificado obtuvieron un
buen juego, aunque ms sencillo es 4. . .. , PxP, con paso a.
una variante del gambito de
alfil, conveniente par a las negras ); 4...., P4D; 5. PxP (tambin posible 5. A3C) 5 . ..., PxP;
6. A5C jaque, A2D; y ahora se
llega, con cambio de colores, a
una conocida posicin de la.
Partida Italiana, con tiempo a.
favor de las blancas.
4. P3D, ...
El movimiento 4. P4AR es.
prematuro y da a las negras;

170

PAUL KERES

despus de 4 .... , AxC!; 5. TxA,


0-0 (tambin es buena 5 . .. . ,
CxP; 6. AxP jaque, RxA; 7.
CxC, TlR) 6. P3D (a 6. PxPR
sigue 6.... , CxP) 6. .. . , P4D;
7. PxPD,PxPA; 8.AxP,A5CR;
9. D2D, un ataque decisivo:
9. . . . , P4CD!; 10. CxP, T1R
jaque; 11. R1A, T7R.

ta es 8. P4TD) 8 . ... , P 4CD;


9. A3C, P4TD; 10. P3T, AxAD;
11. PxA, C4AD; 12. A2T, PSC,
con iniciativa importante de las
negras. Kavin vs. Polyak, Vilna, 1949.
A complicaciones interesantes puede conducir 5. C4T, si
las negras contestan a esta juA 4. P4AR, AxC; 5. TxA, las gada con el agudo sacrificio de
negras tambin pueden jugar pen: 5. ... , A5C jaque; 6. P3A,
directamente 5 . ... , P4D, lo que P4D; 7. PxP, A3D; por ejemdespus de 6. PxPD (tampoco plo : 8. P4D (en la partida K ees mejor; 6. AxP, A5C; 7. C2R, res vs. Fine, 1938, las blancas
CxA, con la siguiente PxP, o contestaron dbilmente 8. A3R,
bien 6. PxPR, PxA; 7. PxC, 0-0; 9. C5A, P3CD; 10. C4R,
DxPA) 6.... , 0-0; 7. P3D, PxP, A2C; 11. A5CR, CD2D! y rse llega tambin a posicin de pidamente perdieron el pen
la partida recin mencionada. que tenan de ventaja) 8. . .. ,
Es completamente posible tam- CD2D (suficiente para igualar
bin 7. . .. , T1R; 8. P5A, P5R; es 8.... , P3TD; 9. C5A, PxP;
9. P4D, P6R, con ventaja para 10. PxP, 0-0, etc.) 9. A2R, 0-0;
las negras. Kavin vs. Polyak, 10. P4AD, P4CD (tambin es
1948.
bueno 10.... , PxP; 11. DxP,
T1R, etc.) 11. PxPC, CxP; 12.
4.... , P3D; 5. P4AR,
C3AD, A2C; 13. C3AR (TolushKeres, Parn, 1947) y ahora
La variante 5. C3A, C3A, 13. . .. , T1R dar a las negras
conduce a posicin de la Parti- un excelente ataque, tanto en
da Italiana y las jugadas 5. A3R el! caso 14. 0-0, P5R como desy 5. A5C fueron analizadas en pus de 14. PxP, CxP.
la variante I, A, con nota en la
A 5. C4T las negras natural4~ jugada de las negras.
mente pueden continuar con
Mostramos ahora un ejemplo
ms de la prctica: 5. A3R,
CD2D; 6. D3A (mejor es 6. C3A,
con juego igual) 6.... , P3AD;
7. CR2R, 0-0; 8. P3TR (corree-

tranquilidad 5. . . . , C3A; 6.
CxA, PxC; 7. P4AR, A5C; 8.
C3A, 0-0, con juego aproximadamente igual (Estrin-Tarasov,
Leningrado, 1949).

TEORIA DE LAS APERTURAS

5 . ... , e3AD;
Prematuro sera aqu. el ataque 5. . .. ' ese, en vista de 6.
P5A; por ejemplo: 6. ... , C7A?;
7. D5T, 0-0; 8. A5CR, D2D; 9.
C5D, con posicin ganadora para las blancas; o bien 7. . .. ,
P4TR; 8. C3T, D5T jaque; 9.
R1A, A3R; 10. C5D, con ntida
ventaja.
Sin embargo, es acept able
5. . .. , A5eR; 6. C3AR, C3A; o
bien 5. . . . , A3R, jugada que
conduce a una posicin conocida
del gambito de Rey rehusado,
que se estudia luego.
6. P5A, ...

En esta variante, que prcticamente corresponde a una


inferior del gambito de rey, en
la cual se ha includo C3AD
(y por transposicin de jugadas se hizo C3AR, en vez de
C3AD), el movimiento P5A es
aceptable, puesto que las negras no pueden lograr rpida y
posicionalmente el conveniente
movimiento en el centro; P4D.
En el caso 6. e3AR, se llega
a una posicin del gambito de
Rey rehusado.

171

el plan ms lgico en la presente posicin.


7. e3A, ...

En el caso 7. A5eR, P3A; 8.


P3TD, P4CD ; 9. A2T, D3C; 10.
C3A, P4TD, las negras, por
cierto, r enuncian a la jugada
P4D, para e n cambio quedar
con fuerte contrajuego en el
flanco de dama.
7. . .. , P3A; 8. exe, Axe;

A la par de esta jugada merece tambin atencin 8. . .. ,


Pxe; 9. C2R, P4D; 10. PxP,
CxP; o bien 10.
, ADxP,
con buen juego para las negras
9. D3A, ... ;

DIAGRAMA 113

6. .. , e5D;

Con la intencin de jugar


P3AD y luego P4D, lo que es

Cori todo, las negras juegan


9. . . . , P4D! y despus de 10.
P xP, AxC jaque; 11. PxA, PxP,

172

PAUL KERES

obtienen un juego aproximadamente igual.


2

(1. P4R, P4R; 2. C3AD,


C3AR; 3. A4A) 3.. .. , CxP;

Una posibilidad tctica que


elimina al pen central importante de las blancas y que establece la duda de la utilidad
de la jugada anterior. Como lo
d emuestra la prctica, despus
de 3.... , CxP, surge por cierto una posicin muy complicada y desde luego sin inconvenientes para las negras. Las
blancas estn obligadas a simplificar rpidamente el juego,
para evitar el empeoramiento
progresivo de la posicin.

. . 4. D5T,

, ..

La respuesta ms aguda y
que da a las blancas mejores
chances.
Las posibilidades que surgen
despus de 4. C3AR se estudiaron al analizar la Partida Rusa y la toma 4. CxC, P4D da
a las negras un hermoso juego; por ejemplo: 5. A3D, PxC;
6. AxP, A4AD; 7. C3AR? P4AR.
Tambin da ventaja a las
negras 4. AxP jaque, RxA; 5.
CxC, P4D; 6. D3A jaque (en
el caso de 6. D5T jaque, P3C;

7. DxPR gana 7.... , C3AD) 6.


... , RlC; 7. C5C, D2D! y las
blancas no pueden reforzar el
ataque.
4 . .. . , C3D; 5. A3C,

.. .,

Es una continuacin muy peligrosa. Las blancas por cierto


obtienen por pen algn ataque; pero con un correcto contrajuego,.las negras -con todo
- logran ventaja.
Objetivamente es mejor la
jugada simplificadora 5. DxPR
j aque, D2R; 6. DxD jaque,
AxD; 7. A3C, C4A; 8. C3A,
P3AD; 9. 0-0, P4D Saemish vs.
Rubinstein, 1926, aunque en este caso quizs la posicin de las
negras sea mejor. La circunstancia de que las blancas estn
obligadas a empezar tan temprano las bsquedas de continuaciones igualadoras indica
claramente la inutilidad de la
jugada 3. A4A.

DIAGRAi~A

114

TEORIA DE LAS APERTURAS

5. . . . , e3AD;

173

bilidades reales de ataque; por


ejemplo: 6. e3A, P3eR! o bien
6. P 3D, A2R (aqu tal vez es
ms fuerte 6. . .. , P3CR; 7.
D2R, A2C; 8. C3AR, C4A, con
clara ventaja de las negras) 7.
e3AR, P3eR (aun es ms fuerte la recomendada. por Alekhine 7. . . . , 0-0; 8. P4TR, C5D!;
9. C5C, P3TR y si ahora 10.
A5D, entonces 10. . .. , C3R! y
las blancas ya no tienen buena
continuacin de ataque) 8. D3T
(tambin 8. D4C, P4TR; 9. D 3T
C4A; 10. P4CR, C5D, da ventaja a las negras) 8.... , e4A;
9. P4eR, eSD; 10. A6T (Alekhine vs. Levitzky, Petersburgo - 1913) y ahora siguiendo
a Alekhine, 10. . .. , AlA! da
a las negras ventaja.
Con la jugada 6. ese se inicia un ataque interesante a la
casilla negra 2AR. La nica posibilidad de su rechazo consiste en el sacrificio de calidad.

La nica posibilidad para


lograr alguna ventaja de apertura; pero esta jugada acarrea
grandes complicaciones.
A la igualdad fcilmente conduce: 5. . . . , A2R; 6. e3A (o
bien 6. DxPR, 0-0) 6.... , e3AD
y si7. exP entonces, no 7 . . . . ,
CxC; por 8. DxC, 0-0; 9. C5D,
T1R; 10. 0-0, AlA; 11. D4A,
P3AD; 12. C3R, con ventaja de
las blancas (partida del match
Alekhine - Euwe, 1935) sino la
jugada inmediata 7. . . . , 0-0;
(es posible y recomendada
por Euwe 7. ... , P3CR; 8. D2R
0-0, tambin con juego igual)
Si las blancas continuaran ahora 8. C5D, entonces 8. . . . , C5D;
'9. 0- 0, CxA; 10. PTxC y ClR,
-con juego aproximadamente
igual (Alekhine) .
Despus de la jugada del texto las blancas pueden ganar
-casi "a la fuerza" calidad; pero
de hacerl o se retrasaran en el
6.... , P3CR;
desarrollo y caeran bajo un
fuerte ataque, que prcticaObligado, pues las jugadas de
mente puede considerarse de- la dama traen consigo la prfinitivo .
dida de la torre dama negra.
6. ese, . o.,
De continuar las blancas
tranquilamente su desarrollo,
se quedaran simplemente sin
-el pen, a la vez que sin posi-

7. D3A, P4A;
Ms dbil es 7.... , C4A en
vista de 8. P4C; por ejemplo :
8.... , P3TD; 9. PxC, PxC; 10.
PxP, o sino 8.... , C3T; 9. P5C,

174

PAUL KERES

C4A; 10. D5D y en ambos casos con ventaja para las blancas.
8. D5D, D2R;

Tampoco 8. . .. , D3A es
aceptable para las negras por :
9. CxP jaque, RlD; 10. CxT,
P3CD; 11. D3A, A2C; 12. P4TR,
C5D; 13. D3T, A3T; 14. P3D,
AxA; 15. TxA, con fuerte ataque blanco. Viajirev vs. Verlinsky, Petersburgo, 1909.
La jugada 8. . .. , D2R conduce a una posicin anloga;
pero la posicin de la dama en
2R parece algo ms activa que
en 3A.
9. CxP jaque, R1D; 10. CxT,
P3C;

DIAGRAMA 115

La posicin obtenida resulta


crtica para la valoracin de
toda la variante iniciada con
la jugada 5. . .. , C3A. Si ella

1-.ubiese resultado desfavorable


para las negras habra que dar
preferencia a la continuacin
que igualaba el juego 5. . .. ,
A2R. sin pretender ventaja en
la apertura.
Prcticamente despus del
sacrificio obligado de calidad,
las negras tienen con buen desarralo, una posicin de fuerte
ataque; mientras que las blancas soportan grandes dificultades en la defensa de su posicin.
Analizaremos algunas continuaciones que la prctica ofrece:
1) 11. P3D, A2C; 12. P4TR
(se amenazaba 12. . .. , C5D
ganancia de la dama, en cambio ahora a esto sigue en contraataque A5C) 12. . .. , P5A!
(esto es ms fuerte que 12. . . . ,
P3TR; 13. CxP, PxC; 14. D3A,
C5D; 15. D3C y las blancas conservan la ventaja) 13. CxP (es
tal vez ms fuerte la jugada directa 13. D3A sin la prdida de
tiempo) 13.. . . , PxC; 14. D3A,
C5D; 15. D4C, A3T; 16. C3A,
CxC jaque; 17. PxC, P5R! Y.
las negras logran rpidamente
ventaja. De una partida por
correspondencia del ao 1936.
2) 11. CxP (en el caso 11.
D3A, entonces 11. ... , A2CD;
12. P3C, C5D; 13. D3T, P5A y
las negras estn mejor) 11 . . . . ,
PxC; 12. D 3AR (en la partida

TEORIA DE LAS APERTURAS

Karcelandze vs. Malashjia; Tiblis, 1949, las negras despus


de 12. C3A, A2CD; 13. R1A,
A2C; 14. P4D, P5A!; 15. PxP,
CxP tambin lograron ventaja)
12. . . . , A2CD; 13. D1D (este
retroceso no asegura a las blancas ningn resultado favorable) 13. . .. , C5D; 14. C3A,
A.,xCR; 15. PxA, P5R; 16. P4AR,
A3TR; 17. P3D, TlR, etc., con
ventaja para las negras.
Aunque sobre la base de estas variantes, es prematuro dar
una apreciacin definitiva sobre la posicin del diagrama,
se hace evidente, sin embargo;
que por el sacrificio de calidad,
las negras obtuvieron un potente ataque que les da hermosas posibilidades para la obtencin de ventajas definitivas.
Por todo ello debe reconocerse que la variante con la
jugada 5. A3C es arriesgada
para las blancas y que por lo
tanto es de recomendar la jugada de cambio 5. DxPR jaque
que iguala el juego.
l. P4R, P4R; 2. A4A,

La idea de la jugada es la
intencin de realizar la r uptura
rel centro mediante P4AR, despus del des arrollo de algunas
piezas. Con una idea similar
nos hemos encontrado al estudiar algunas variantes de la
Partida Vienesa, donde tuvimos oportunidad de sealar las
fallas propias de este plan.
La jugada 2. A4A, en cierto
modo pasiva, ofrece a las negras la oportunidad de elegir
entre distintos sistemas de desarrollo que . facilmente igualan
P.l juego. Igualmente como en
las aperturas estudiadas antes
2. C3AD o 2. C3AR, C3AD; 3.
A4A, la respuesta agresiva ... ,
C3AR, con la cual las negras
inician la lucha por los puntos 4D y 5R, es tambin en
este caso, la que da mejores
chances.

.. . ,

Esta jugada caracteriza la


apertura del alfil rey y era
practicada con frecuencia anteriormente; pero ahora casi ha
desaparecido del repertorio de
los torneos actuales.

175

DIAGRAl\fA 116

176

PAUL KERES

1
2.... , C3AR;
Es indiscutiblemente la jugada ms fuerte, con la cual la
apertura del alfil puede adquirir una importancia intrnseca.
Otras continuaciones condua posiciones de aperturas ya
analizadas, como se ver luego. La ms importante de estas continuaciones es la jugada 2.... , A4A que veremos en
la Sec. II y le siguen las siguientes:
1) 2. ... , P3AD {la movida
... , P4D preparada con esta
jugada, podr o no ser realizada; pero en el primer caso
conducir a dar ventaja a las
blancas, por lo cual 2. . .. ,
P3AD no merece recomendacin) 3. . .. , P4D (en el caso
3. D2R, las negras pueden tranquilamente jugar 3. . . . , A4A,
pue~. la combinacin 4. AxP jaque RxA; 5. D4A jaque, P4D;
6. DxA, PxP; 7. DxP, C3AR no
es peligrosa y les deja buen
juego. Es mejor para las blancas responder a 3.... , A4A con
4. C3A, P3D; 5. P3A, con algunas probabilidades de obtener la iniciativa) 3. ... , P4D
(o bien 3... . , C3AR; 4. PxP,
CxP; 5. D2R y las blancas tienen mejor posicin) 4. PxPD,
P xPD; 5. A5C jaque, A2D; 6.

AxA jaque, CxA; 7. PxP, CxP;

8. C2R y despus 8.... , C3A;


9. 0-0, A2R; 10. CD3A, las
blancas tienen algn predominio (Lisitzin).
2) 2. ... , P4AR, (este movimiento es muy arriesgado y
da a las blancas las mejores
chances) 3. P 3D (a la ventaja
de las negras conduce la tentativa de ganar un pen 3.
AxC, TxA; 4. PxP, P4D!; 5.
D5T jaque, P3C; 6. PxP, TxP;
7. DxP, D3A; 8. DxP, C3A o
bien 7. C3AR, C3A; 8. DxPT,
D3A; 9. P3D, A4A) 3. . . . ,
C3AR; 4. P4AR (el ataque 4.
C3A, C3A; 5. C5C es prematuro ya que luego 5.... P4D;
6. PxPD, CxP; 7. 0-0, A2R; 8.
TlR, D3D, da ventaja a las
negras) 4. . . . , P3D; 5. C3AR,
PAxP (o bien 5.... , PRxP; 6.
0-0, PxP; 7. PxP con ventaja
para las blancas) 6. P xP , A5C;
7. PxP , AxC; 8. DxA, PxP; 9.
D3CD, con evidente predominio
de las blancas (anlisis de Jaenisch). En esta variante las negras pueden jugar ms fuerte
5.... , C3AD; pero en todo caso las blancas obtienen mejor
juego.
3) 2.... , C3AD (buena jugada de desarrollo que deja a
las negras la eleccin de los
movimientos siguientes) 3. P3D
(a la respuesta 3. C3AR, las negras pueden optar por la De-

TEORIA DE LAS APERTURAS

fen sa de los Dos Caballos, la


Partida Italiana o la Hngara.
Desp us de 3. C3AD se obtiene
una posicin de la Partida Vienesa. Si en cambio 3. P4AR, entonces despus de 3. . .. , PxPA
aparece la posicin del gambito de rey acept ado. La jugada
3. P3D carece d e importancia
intrnseca) 3. . .. , A4A (es
tambin posible 3. . .. , C3AR,
analizada en rbrica I, B.) 4.
P4A, P3D; 5. C3AD y se llega
a la posicin del gambito de rey
rehusado que se estudia luego.

DIAGRAMA 117

177

asimismo, despus de 3. C3AR


es posible la toma 3. . .. , CxP
conocida en la Partida Rusa.
Si las blancas juegan 3. P4AR
entonces la respuesta ms simple es 3. . .. , PxP con el paso a la variante del gambito
de alfil, favorable a las negras .
Pero ellas tambin pueden continuar 3. . .. , P4D; 4. PxPD,
P5R; con paso al contragambito, o bien jugar 3. . .. , CxP;
4. P3D, C3D (es peligrosa 4.
... , D5T jaque; 5. P3C, CxP;
6. C3A, D4T; 7. TlC con ventaja para las blancas) 5. A3C
y ahora 5. . . . , C3A (la continuacin 5. . .. , P5R; 6. PxP,
CxP; 7. AxP jaque con la siguiente D5D jaque, conduce a
la igualdad y la respuesta 5.
. . . , PxP A da, despus de (i.
CR3A, PxP; 7. AxP, A2R; 8.
0- 0, 0-0; 9. C3A, C4A; 10. P4D,
P3D favorable a las negras.
Comnmente se aplica tambin
la modesta continuacin 3. P3D
que estudiaremos en la variante B.

3. . . . , P xP;
3. P4D,

... ,

Esta es la respuesta ms
enrgica y conduce a algunas
variantes que se encuentran
en otras aperturas.
En el caso 3. C3AD, CxP! entrando en la Partida Vienesa;

Si 3. . . . , CxP, entonces 4.
PxP, con ventaja para las blancas; por ejemplo: 4.... , A4A;
5. AxP jaque, RlA; 6. D3A o
bien 4.... , C4A; 5. P4A (Euwe
recomienda 5. C3AR) 5. . .. ,
P3D; 6. C3AR (Nenarokov).

178

4. C3AR,

PAUL KER E S

.. .,

Las blancas no tienen nada


mejor que: 4. DxP, aunque
4. . .. , C3AD conduzca a las
negras vuelven nuevamente a
lograr juego preferible por
ejemplo: 5. A3C, C5R; 6. C2R,
C4A; 7. CxP, CxA; 8. CxC,
P4AD; 9. 0-0, C3A etc.
La variante del gambito, que
comienza con la jugada del texto, fu por primera vez sometida al anlisis por S. Urusov
en 1857 y a ella tambin puede llegarse en la Partida Rusa
despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AR; 3. P4D, PxP; 4.
A4AD.

ballos) 5. . . . , P 3D; 6. P 3A,


P 6D (la aceptacin del sacrificio da a las blancas posibilid ades de ataque) 7. DxP, C3AD
y la posicin de las negras es
algo m s cmoda. Spielman vs.
Alekhine, 1912.
No es conveniente para las
negras la tentativa de ganar un
pen por medio de 4. ... , A5C
jaque; 5. P3A, P xP; puesto que
despus de 6. PxP, las blancas
obtienen una fuerte posicin de
ataque.

5. DxP,

... ,

4. . .. , CxP;

Es la respuesta ms enrgica; pues las negras eliminan,


de este modo, al gran p en
central adversario, aunque por
cierto a costa de prdida de
tiempos.
Es tambin buena r espuesta
4. . .. , C3AD con paso a la De fensa de los oDs Caballos. Lo
mismo es 4. . .. , A4A, por
ejemplo: 5. 0- 0 (o bien 5. P5R,
P4D; 6. PxC, PxA; 7. D2R jaque, A3R; 8. PxP, TIC; 9. A5C,
con juego agudo por ambas
partes, recordando este sistema a la variante Max - Lange
de la Defensa de los Dos Ca-

DIAGRAMA 118

Ms dbil es 5. 0-0, en vista


de 5 .. .. , A2R; 6. TlR ( 6. DxP
A3A) 6. . .. , P4D, con predominio de las negras.
5.. .. , C3AR;
Interesantes posibili dades
pueden surgir despus del r etroceso del caballo a 5. . .. ,

TEORIA DE LAS APERTURAS

C4A; veamos : 6. C5R (Tartak over recomienda 6. C3A) 6.


... , C3R; 7. 0-0, CxD (tambin
es posible 7 . . .. , C3A; 8. AXC,
PxA; 9. CxC, PCxC ; 10. C2D y
despus de 1 O. . .. , D3A, las
n egr as tienen claramente ventaja en vista de la presencia de
los dos alfiles y pen ms ) 8.
AxP jaque, R2R; 9. A5C jaque, R3D; 10. C4A jaque, R3A;
11. AxD, P4D, con juego aproximadamente igua l ( anlisis de
Urusov) . Sin embargo, las
blancas tienen en respuesta a
5. ... , C4A una interesante salida; 6. A5CR! que coloca a las
negras frente a complicados
problemas. No les es posible a
las negras 6. . .. , A2R en vista
de 7. DxPC y tampoco 6. . .. ,
C3A; 7. AxP jaque, RxA; 8.
D5D jaque que conduce a la
prdida de la dama negra. Por
esto estn las negras obligadas
a r esponder 6. . .. , P3AR, a lo
que sigue 7. A3R y las blancas
tienen buenas perspectivas para lograr un fuerte ataque, dadas las debilidades existentes
en la posicin de las negras
(Keres) . La continuacin 6.
A5CR fu practicada por primera vez en la partida Estrin
vs. Taimanov, Leningrado, 1949
donde sigui 6. ... , P3AR; 7.
A 3R, P3AD; 8. C3A, P4D; 9.
0-0, A2R ; 10. D4T, CD2D (no
es mejor 10 .... , 0-0 ; 11. CxP ,

179

como tampoco 10.... , A3R; 11.


TR 1R) 11. CxP! PxC; 12. D5T
jaque y luego DxP, con ataque
decisivo.
Es del todo malo para las
negras el retroceso 5... . , C3D,
por 6. O-O!; por ejemplo: 6.. .. ,
C3AD (pierde de inmediato
6 .... , CxA; 7. T1R jaque, A2R
8. DxPC) 7. T1R jaque, C2R ;
8. A3C y las negras ya no t ienen -jugada aceptable.
Es poco satisfactoria la tentativa 5. . .. , P4D, en vista de
6. A."'P, al seguir 6. . . . , C3AR
(o bien .. . , C3D) 7. 0-0) 7.
AxP jaque, RxA; 8. DxD, ASC
jaque; 9. D2D y las blancas
conservan el pen ms.
6. A 5CR, .. . ;

En el caso 6. C3A, C3A; 7.


D4T, A 5CD ; 8. 0-0; AxC; 9.
PxA, 0-0; 10. A3D, C2R; 11.
A5CR, C3C; 12. D3C, P4TD; las
negras obtienen predominio.
Pero las blancas hubieran podido jugar mejor; es decir ms
fuerte: 10. A5CR ( en vez de 10.
A 3D) con no malas chances
para el ataque y as mismo es
de observar que, para las n egras tambin hubiera sido tal
vez superior 6. . . . , A2R, llevando el juego a la variante
principal.
6. . .. , A2R.; 7. C3AD, . .. ;

PAUL KERES

180

1
7 ... , C3AD;

La teora considera ms
fuerte la jugada 7 . . . . , P 3A,
que estudiar e111o a continuacin
bajo rbrica 2, la cual, sin embargo, ofrece ms posibilidades
a las blancas para el ataque.
8. D4T, P3D;

Tal vez es ms fuerte la jugada 8. . .. , P4D; 9. 0-0-0,


A3R; 'lo. TR1R y ahora no 10.
... , P3TR, en vista de 11. A:x.C,
AY.A; 12. D5T, AxC; 13. TxA
jaque, R1A; 14. TxPD etc., con
ataque decisivo de las blancas
(Tereshensko vs. Rotlevi, Petersburgo, 1909) sino conforme
a la recomendacin de Lasker
10. . . . , 0- 0! 11. A3D, P3TR y
s 12. AxP, entonces 12. . .. ,
C5R ; 13. D4A, A3D; 14. D3R,
A4AD y las negras tienen por
lo menos aseguradas las tablas.

9. 0-0-0, A3R ;
En el caso de 9. . .. , A4A;
10. TRlR, 0-'0, las blancas obtienen un fuerte ataque por
medio de 11. D4A, A3C; 12.
P4CR, al seguir: 12.... , C4TD;
13. A3D, D2D; 14. AY.C, AY.A;
15. C5D, A1D; 16. ABA, AY.A;
17. PxA, P3AR; 18. P4TR etc.
Keisdansky vs. Lasker, 1891.
10. A3D, .. . ;
Rehusar el cambio de alfil es
ms fuerte que la continuacin :
10. TR1R, AxA; 11. DxA, 0- 0;
12. T3R, C2D; 13. P4TR (la
combinacin 13. TxA, CxT; 14.
R1R, T1R; 15. C5D es incorrecta, en vista de 15. . .. , C3C!)
13.... , T1R; 14. AY.A, TxA; 15.
CR5C, CD5C, CD4R y las negras teniendo un pen ms conservan la ventaja. De la partida por correspondencia, Berln vs. Budapest, 1937/38.
10. . .. , D2D; 11. A5C, ... ;

DIAGRAMA 119

Con esto las blancas previenen la respuesta 11.... , 0-0- 0;


porque al efectuarse la jugada
se seguira as: 12. D4T, P3TD;
13. AxP, PxA; 14. DxP jaque,
R1C; 15. C5C, con ataque ganador y por otra parte, amenazan ganar directamen te por
medio de 12. CSR, por lo cual

181

TEORIA DE LAS APERTURAS

la respuesta de las negras puede considerarse casi obligada.


Adems de la jugada del
texto, las blancas tambin disponen de 11. TRlR con interesantes posibilidades.
11. ... , O-O; 12. C4D

Tambin da buen ataque a


las blancas 12. C5R, D1R; 13.
CxC, PxC; 14. A3D, P3TR; 15.
P4AR, etc. (de una partida por
correspondencia del ao 1924 ).
12 . ... , P3TD
Aqu merece tambin atencin 12.... , P3TR, puesto que
el sacrificio 13. AxP no conduce a resultado claro. En cambio
despus de la jugada del texto
las blancas quedan con un ataque muy peligroso.
13. A3D, C4R
E n vez de esta movida tambin merece atencin 13. . .. ,
P3TR.
14. P4A, CxA jaque; 15. TxC.

De la posicin del diagrama


(partida Mieses vs. Rubinstein,
1912), siguieron las jugadas: 15.
. . . , P4A; 16. T3C, RlT ; 17.
C3A, C1C; 18. AxA, DxA; 19.
C5CR, C3T; 20. TRlR y por el
pen sacrificando las blancas
tienen suficiente ventaja posicional (la partida termin, sin
embargo en tablas, gracias a
una interesante combinacin).
2

(1. P4R, P4R; 2. A4A, C3AR;


3. P4D, PxP; 4. C3AR, CxP; 5.
DxP, C3AR; 6. A5C, A2R; 7.
C3A).

7 .... P3A

Muchos tericos consideran


esta preparacin a la jugada
P4D como la mejor continuacin. Pero en realidad las negras pierden, con esta maniobra, un precioso tiempo que
perimte al adversario organizar un fuert e ataque; lo cual
hase que no se pueda considerar
aceptable el sistema de desarrollo que se inicia con 7.. .. P3A.
8. 0-0-0, P4D; 9. TR1R, A3R.

DIAGRAMA 120

En el caso 9. ... 00; 10. D4T,


a las negras le resulta difcil

182

PAUL KERES

hallar una continuacin satisfactoria; veamos:


1) 10 . ... , P3TR?; 11. AxPD!
y la posicin de las negras es
desesperante, ya que si 11. ... ,
PAxA; 12. TxA ganando igualmente en el .caso 11. ... PTxA;
12 CxP.
2) 10. . .. , A3R; 11. A3D,
P3TR (despus 1 de 11. . . .. ,
P3CR; 12. C4D, las negras estn mal) 12. AxPT, C5R; 13.
D4R y las blancas adquieren un
fuerte ataque;puesto que si: 13.
. .. , A3D; 14. D3R, A4A, permtese la respuesta 15. C4D,
etctera.
3) 10. ... , CD2D; 11. A3D,
P3CR (a 11. ... , P3TR, naturalmente sigue 12. AxP, puesto
que 12. . .. , C5R ya no tiene la
fuerza anterior, en vista de 13.
D4C) 12. T2R, pero no 12. C5R
que tapa por un tiempo la columna de rey y permite la jugada liberadora 12.... , C4A.
Por otra part~, es muy fuerte
12. C4D con la amenaza 13.
C5A) 12.. .. , TlR; 13. TD1R y
las blancas quedan en posicin
ganadora; puesto que, con la
respuesta recomendada por
"Sovremeny Debiut" 13. . .. ,
C5R, se pierde de inmediato en
vista de 14. CxC, PxC y 15 TxP.
Tambin se puede jugar antes 10. D4T, pues el orden de
las jugadas, aqu no tiene una
importancia fundamental.

DIAGRAMA 121

10. A3D
~

10. ... , CD2D

Steinitz recomend 10. . . . ,


D4TD; 11. R1C, CD2D; 12.
C5R, CxC; ll3. TxC, 000, con
mejor juego para las negras.
Sin embargo, las blancas tenan
a su disposicin una jugada ms
fuerte: 11. A5A! por medio de
la cual obtienen partida preferible.
En el caso de 10. ... , 00; 11.
D4T) se obtiene la posicin ya
comentada ver nota a la jugada 9~ de las negras, variante 2) .
l. D4T, C4A

Tampoco es mejor 11. . . . ,


D4T; 12. C4D, 000; 13. CxA,
PxC; 14. TxP, AxC; 15. C2R
y las blanc8s ganan el pen con
mejor posicin. (Estrin vs. Klaman, 1946).

183

TEORIA DE LAS APERTURAS

blancas buen ataque) 13. . . . ,


DxA; 14. jaque, RxD; 15. P4AR
y las negras estn indefensas
frente a la amenaza P5A (Estrin).
B

l . P4R, P4R; 2. A4A, C3AR)


3. P3D
DIAGRAMA 122
1)

12. ASA, AxA; (si las negras


tratan de defender el alfil de
3R, entonces las blancas continan en ataque por medio de
C4D y D3T 13. AxC, C3R; 14.
AxA, DxA; 15. CDxP, PxC; 16.
D4T jaque, R1A (a 16. . .. ,
D2D, sig~e 17. 17. DxD, RxD ;
18. TxP jaque y 19. TxA) 17.
TxP, A3C y el ataque de las
blancas tal vez pueda ser rechazado por una defensa exacta. Estrin vs. Jachaturov, Mosc, 1943.
2)

12. CID!, CR2D (en una partida de 1924 se jug, con transposicin de jugada, 12. . .. ,
C1C; 13. P4AR, R1A, despus
de lo cual, las blancas lograron
un fortsimo ataque por medio
de 14. P4CD, CxA jaque y 15.
TxC etc. ) 13. AxA!, (es ms
fuerte que la jugada recomendada por Tartakover: 13.
P4AR, que tambin da a las

Esta modesta jugada defiende slidamente el punto 4R Y


crea una amenaza de ataque al
centro, por medio de P4AR;
pero, no presenta para las negras, grandes dific~tades en
el camino hacia la 1gualdad.
3. ... , P3AD

Es prematura la ju~ada .inmediata 3. . . . , P4D, en vlSta


de 4. PxP, CxP; 5. C3AR,
c 3AD; 6: 00, A2R; 7. TlR etc.,
con alguna inicativa para las
blancas. En cambio, la jugada
del texto 3. . .. , P3A es buena
preparacin para la maniob~a
. .. , P4D y que, de paso sea dicho, da valor intrnseco a la variante de la apertura.
Otras continuaciones conducen a posiciones conocidas de
otras aperturas, como lo muestran las siguientes :
1)

3. .. . , C3A (una de las mas


seguras continuaciones) 4.
C3AD (ms dbil es: 4. P4AR,

PAUL KERES

184

PxP; 5. ADxP en vista de 5 .


. . . , P4D; 6. PxP, CxP; 7. A2D,
A4AD, con ventaja para las negras, como aconteci en la partida Spielman vs. Chigorin,
1906. En la partida Alapin vs.
Chigorin, Petersburgo, 1881, las
blancas continuaron: 7. AxC,
DxA; 8. C3AR, A5CR; 9. 00,
00, tambin con ventaja para
las ngras) . 4. . . . , A4AD, o
bien 4.... , A5CD y como resultado se llega a una posicin
conocida de la Partida Vienesa.
2)

DIAGRAMA 123

En lugar de esta jugada el


"Collijin" recomienda 4. P 4A,
aunque la respuesta 4. . .. ,
PxP; 5. ADxP, P4D, en este
caso, da fcil igualdad a las negras; por ejemplo: 6. PxP,
CxP; 7. C3AR, A3R; 8. CR2R,
A3D, etc.
Igualmente co nduce a l a
igualdad 4. C3AR, P4D; 5. A3C
(o lo mismo 5. PxP, PxP; 6.
A5C jaque, A2D; 7. AxA, CxA;
8. P4D) 5. . . . , A3D; 6. C3A,
A3R; 7. A5C, D4T; 8. 00,
CD2D; 9. TRlR, 000.

3.. . . , A4A; 4. C3AD (el roomiento 4. P4AR, P4D, da aqu


buen juego a las negras; por
ejemplo: 5. PRxP, C5C, o bien
5. PAxP, CxPR, o finalmente 5.
AxP, CxA; 6. PxC, DxP; 7.
C3AR, PxP; 8. AxP, 00, en todos los casos con mejor juego
para las negras) 4. . .. , P3A
(con 4 . . .. , C3A o bien 4. ... ,
P3D, nuevamente se llega a posiciones de la Partida Vienesa)
5. C3A, P4D; 6. PxP, PxP; 7.
A5C jaque, CD2D; 8. 00 (en
caso de S. A5C jaque, CxA; 9.
P4D, se llega cambiando coloda Italiana) 8.... , P5D (parece mejor 8. . .. , 00) 9. AxC
jaque, CxA 10. C2R, con un
juego algo mejor para las blancas. De una partida por correspondencia del ao 1935.

Ms fuerte es la jugada inmediata 4. . .. , P4D!, puesto


que en el caso de 5. PxP, PxP;
6. DxP jaque, A2R; 7. A5C ja
que, C3A, las negras a cambio
de pen quedan con mejor desarrollo y chances de ataque.

4. D2R

5. P4A

4. . .. , A2R

TEORIA DE LAS APERTURAS

Este movimiento solo ofrece


dificultades para las blancas.
Mejor es 5. C3AR, P4D; 6. A3C,
con cierta presin desagradable
para las negras sobre el punto
5R.

5. . .. , P4D
Es una respuesta bastante
ms enrgica que: 5. P3D; 6.
C3AR, C2D; 7. C3AD, D2A; 8.
P4TD, 00; 9. P5A, P4D; 10.
A2T, con predominio de las
blancas.
6. PRxP
A 6. PAxP sigue 6. . . . ,
CxPR.
6.. .. , PRxP; 7. AxP, 00; 8.
C2D.
Las blancas han quedado retrasadas en el desarrollo y ahora no pueden jugar para ganar
el pen 8. PxP, a causa a.e 8.
. .. , CxP, con fuerte ataque de
las negras ...... . . . . . . . . .
8. . .. , PxP; 9. A3C, P4TD!
Las negras con esta jugada

185

lita el flanco de dama de lar


blancas, donde tarde o temprano deber refugiarse su rey.
En la partida "a ciegas'"
Gonsciorovsky vs. Alekhine,
Odesa, 1918, las blancas continuaron lQt. P3A, P 5 T; 11.
A2A, P6T; 12. P3C, TlR; 13.
000 y despus de 13. A5CD
las negras se 'iseguraron un fcil triunfo. Es un deber hacer
notar que aqu, aunque las
blancas hubieran podido mejorar su defensa, no habran impedido su irremediable derrota.

( 1. P4R, P4R; 2. A4A)


2 . . . , A4A

Uno de los ms antiguos mtodos de defensa en la apertura de Alfil, completamente


acepble; pero menos enrgica
que 2. , .. , C3AR.
3. P3AD

Ataque clsico estudiado al


detalle y bien por los maestros
de otro tiempo. A la par de esta jugada, la s blancas tienen
tambin otras probabilidades;

por ejemplo:
1)
DIAGRAMA 124

3. D2R, C3AD! (en el caso de


3. . .. , D2R; 4. P4A, la con ti-

186

PAUL KERES

nuacin 4. . .. , PRxP; 5. C3A,


P4CR; 6. P4TR da a las blancas mejor juego, pero, en cambio 4. . .. , C3AR es suficiente
para lograr igualdad. A pesar
de esto, las negras, tambin
pudieron elegir jugadas ms
tranquilas, 3. .. . , P3D, o 3. . .. ,
P3AD, por ejemplo; con juego
aproximadamente igual) 4.
P3AD (o bien 4. AxP jaque,
RxA; 5. .D4A jaque, P4D 6.
DxA, PxP; 7. D4A jaque, A2R;
8. DxP, C3A; 9. D4TD, D4D,
con predominio negro) 4. . .. ,
C3AR; 5. P4A, (ms fuerte es
5. P4D 5. . .. , AxC; 6. TxA,
00; 7. P3D, P4D; y las negras
logran ventaja.
3. P4CD, AxP; 4. P4A (este
gambito de ventaja a las negras.
.Ms fuerte es 4. P3AD seguido
de C3AR, pasando a una variante de gambito Evans). 4.
... , P4D!; 5. PRxP, P5R; 6.
C2R, C3AR; 7. 00, 00; 8.
CD3A, P3AD; 9. PxP, CxP, etc.,
con ventajas para las negras.
3)

3. P4A (en el caso 3. C3AR,


la jugada 3.. .. , C3AD, conduce a la Partida Italiana; pero es
tambin aceptable segn Yashin: 3.... , P3D; 4. P3A, D2R
que da, en el gambito P.etrov,
despus de 5. P4D, A3C. - un
juego aproximadamente igual.
Si las blancas juegan 3. C3AD,
entonces despus de 3. . . . ,

C3AD, o bien 3.... , C3AR se


llega a la partida Vienesa). 3.
. . . , AxC; 14. D5T (si de inmediato 4. TxA, entonces 4.
... , D5T jaque y luego DxPT)
4. . .. , D2R; 5. TxA, C3AD; 6.
P3D, C3AR y la posicin de las
blancas es preferible.
4)

3. D4C (en el caso de 3. P4D,


las negras no juegan 3. . .. ,
PxP, en vista de AxP jaque,
sin simplemente 3. . .. , AxP;
4. C3AR, C3AD, con ventaja)
3.... , P3CR (o bien 3. . .. ,
RlA; 4. D3C, C3AD; 5. C3AD,
con paso a la Vienesa. Ms dbil es 3. . .. , D3A, en vista de
4. C3AD! y despus de 4. . .. ,
DxP jaque; 5. RlD, las blancas
logran predominio) 4. D3C,
C3AD ; 5. C3AD, P3D, con juego igual, como ya hemos establecido al analizar la Partida
Vienesa.
3.... , C3AR
Es una jugada aceptable; pero no la nica. La continuacin
ms simple es el contraataque
3. ... , P4D; pues 4. PxP ofrece ventaja a las negras, en vista de 4.. .. , AxP jaque; 5. RxA,
D5T jaque, seguido de DxA y
la jugada, propuesta por Yashin, 4. AxP, C3AR; 5. D3A
(en el caso de 5. D3C, CxA; 6.
DxC, DxD; 7. PxD, A4A, las

TEORIA DE LAS APERTURAS

negras, a pesar de la prdida


del pen, tienen ventaja por la
debilidad de las casillas blancas en la zona enemiga) 5. . .. ,
00, da a las negras buen juego; por ejemplo: 6. P4D (o bien
6. A4A, A5C; 7. D3D, D2R; 8.
D2A, A3R y las negras obtienen un fuerte ataque. Las negras, de preferirlo, pueden evit.ar la variante 6. P4D, jugando en vez de 5. . .. , 00 la continuacin 5. . .. , CxA; 6. PxC,
00, con buen juego). 6. . . . ,
PxP; 7. A5CR y ahora, en lugar
de la continuacin indicada por
Kavin: 7. . . . , PxP; 8. CxP,
CD2D; 9. 000, P3A etc., las
negras pueden responder snplemente : 7... , A2R, con buen
juego.
Tambin es aceptable para
las negras 3. . .. , C3AD; 4.
P4D, A3C (pero no 4.... , PxP,
en vista de AxP jaque) 5. C2R
(o bien 5. C3A, con paso a la
Partida Italiana) 5.... , C3AR;
6. D3D, 00 y el juego es aprox imadamente igual, aunque se
debe dar preferencia a la posicin mejor desarrollada de las
negras.
4. P4D, PxP; 5. P5R.
Tambin conduce a la igualdad la variante 5. P:xP, A5C jaque; 6. A2A, AxA; 7. CxA,

187

DIAGRAMA 125

CxPR; 8. CxC1 P4D, etc., como


lo demostr Stamma en 1745;
aunque en esta variante, las
blancas pueden provocar complicaciones desagradables si huhieran jugado 8. D4C. Por esta
circunstancia era a su vez ms
tranquilo responder 7. . . . ,
P4D; 8. PRxP, 00 y recin ahora seguir con ... , CxP, quedando con buen juego.
5... . , P4D; 6. PxC, PxA; 7.
D5T, 00!
Con este sacrificio temporario del alfil, las negras se liberan de todas sus dificultades.
8. DxA, T l R jaque; 9. C2R,
Ms dbil es 9. RlA, en vista de 9. . .. , PDxP; 10. CxP,
D6D jaque; 11. CR2R, TxC, con
ventaja para las negras, ya que
a 12. D5D sigue 12. . .. , T7 AD
jaque; 13. DxD, PxD.

188

PAUL

DfAGRAMA

126

K ERE S

Las variantes que precentemente se mostraron, no han sido suficientemente experimentadas en la prctica y por eso
puede decirse que estn casi sin
comprobacin en los momentos
actuales.
9. . . . , P6D; 10. A3R, PxC.
Despus de 11. C2D, C3T; 12.
DxP5A, DxP, etc., la posicin es
aproximadamente igual.

APERTURA DEL CENTRO Y GAMBITO DANES


Ya h emos visto todos los co- negras, a su eleccin, de un
mienzos de partida, donde des- plan estratgico favorable, conpus de -. P4R, P4R se aplica- sistent e (despus de ... , PxP)
r on las jugadas normales de en la movida . . . , P4D.
desarrolo : 2. C3AR; 2. C3AD y
La prctica comprueba, que
2. A4A; pero a la par de ellas, la liquidacin de la tensin en
las blancas tienen la posibili- el centro casi siempre permite
dad de realizar de inmediato a las negras realizar la moviat aques al pen central, me- da igualadora P4D.
diaten 2. P4D o bien 2. P4AR.
Con todo, como lo han deahora 2. P4D.
mostrado algunas partidas de
Primer a m ente analizaremos torneos soviticos, en esta
ahora 2. P4D.
apertura es posible una lucha
aguda de combinaciones y con
l. P4R, P4R; 2. P4D
El ataque que comienza con una defensa poco cuidadosa de
esta jugada, caracteriza la las negras, el ataque de las
ApertUTa Central. :Este ataque blancas puede adquirir una
es prematuro; puesto que, des- gran fuerza.
pus del cambio en 4D, las
Muy raras veces se ve tamblancas quedan obligadas a : ya bin la jugada 2. P3AD, con la
sea introducir en juego dema- cual se realiza el paso a la
siado temprano la dama, lo que Apertura Ponziani y para la
atrae apar ejado algunas prdi- cual la respuesta ms enrgica
das de tiem~o, o a entrar en la es 2. ... , P4D (tambin da buen
Partida Escocesa que, como se juego a las negras 2. . .. ,
sabe, no presenta dificultades C3AR) a la cual puede seguir
importantes para las negras.
3. C3AR (en el caso de 3. PxP,
La falla bsica de la jugada DxP; 4. P4D, C3AD; es posible
2. P4D radica en la liquidacin 5. C3AR, con paso a la Apertuprematura de la tensin en el ra Ponziani) 3. . .. , PDxP
centro y el ofrecimiento a las (tambin aqu es factible el pa-

190

PAUL KERES

se arriba indicado con 3. . .. ,


C3AD) 4. D4T j aq u e, P 3A
(nuevamente: 4 .. . . , C3AD nos
lleva a la Apertura Ponziani)
5. DxPR, A3D; 6. A4A (ms
sencillo es 6. P4D, C3AR; 7.
D2A) 6. . .. , C3AR; 7. D2R, 0- 0
y las negras no slo vencieron
todas las dificultades de apertura; sino que tienen chances de
iniciativa.
2... . , PxP
Antiguamente se jugaba tambin 2. . .. , C3AD; para lo cual
las blancas tienen la fuerte respuesta 3. PxP, CxP; 4. CD3A!,
con juego algo mejor.
Despus de la jugada del texto, las blancas enfrentan direc tamente el dilema: desarrollan
prematuramente la dama o pa~an a la Apertura Escocesa por
medio de 3. C3AR.
1

3. DxP

DIAGRAMA 127

3. P 3AD, que conduce al Gambito del Norte, analizada en la


Sec. 11. Ms raramente se encuentran las siguientes continuaciones:
1)

3. C3AR, A4A (segn Alekhine, la mejor respuesta de las


negras. A la Partida Escocesa
conduce 3. . . . , C3AD; en cambio 3. . . . , P4AD es mala, en
vista de 4. A4A con la siguiente 5. P3AD y por el pen perdido, las blancas en compensacin, obtienen un predominio
posicional ms que suficiente.
Tambin es favorable a las
blancas. 3. . . . , A5C jaque; 4 .
P3A, PxP; 5. CxP, P3D; 6.
A4AD, C3AR; 7. 0- 0, donde la
defensa de las negras se hace
dificultosa). 4. CxP, C3AR; 5 .
C3AD (en la partida Mieses vs.
Alekhine del ao 1921 se jug
5. A5C, P3TR; 6. AxC, DxA ; 7.
P3A, C3AD con ventaja para
las negras. Tambin es mala 5.
P4AP, en vista de 5 . . . . , D2R!
y a 5. C3C, sigue 5 . .. . , CxP;
6. A3D, D5T; 7. D2R, AxP jaque, seguida de .. . , P4AR, con
ventaja para las negras ). 5 . . .. ,
P4D!; 6. PxP, 0-0; 7. A5CR (a
7. A2R sigue 7. . .. , CxP) . 7 .
. . . , D3D; 8. AxC, DxA; 9. DxA,
A5CR; 10. A2R, AxC; 11. AxA,
TlR jaque y las negras tienen
predominio. Partida en consul-

TEORIA DE LAS APERTURAS

ta Blumenfeld y Kliatzkin vs.


Alekhine, Mosc, 1920.
2)

3. P4AR (en el caso 3. A4A,


la jugada 3. . .. , C3AR conduce a posicin de la Apertura
del Alfil y la continuacin 3.
... , C3AD; 4. C3AR a la Defensa de los Dos Caballos) . 3.
. .. , A4A (tambi n merece
atencin 3. . . . , A5C jaque,
puesto que 4. P3A, PxP; 5. PxP,
A4A ya es peligroso para las
blancas. En respuesta al jaq ue,
las blancas pueden jugar 4.
A2D, AxA jaque; 5. DxA,
C3AD; 6. C3AR, C3A; 7. A3D,
con posicin apr oximadamente
igual) 4. C3AR, C3AD; 5. A3D,
C3A; 6. CD2D, P3D (ms dbil
es 6.... , C5C; 7. C1A, P3D; 8.
D2R) 7. P3TD, P4TD; 8. D2R,
0-0; 9. 0-0, A2D y las blancas
no tienen suficiente compensacin por el pen.

3.. ... , C3AD; 4. D3R


Las blancas tambin pueden
jugar 4. D4T, obteniendo con
cambio de colores y tiempo ms
la posicin de la Partida Escocesa.
Ms dbil es 4. D4A, en vista
de 4. .. . , C3A; 5. CD3D, P4D;
6. CxP, CxC; 7. PxC, C5C, con
ventaja para las negras.
4 ... . , C3AR

191

Respuesta normal. Las negras


pueden desarrollar el caballo a
buen campo y preparar P4D.
Tambin es acept~ble para las
negras otras jugadas; pero ellas
ofrecen a las blancas menos dificultades que la del texto; veamos:
1)

4. . .. , P3CR (con este sistema de desarrollo las negras


pierden tiempos y adems se
crea una debilidad en er flanco
de rey, que las blancas oport unamente pueden aprovechar
para el ataque por medio de
P4TR y P5TR.) 5. C3AD,
A2CR; 6. A2D (o bien 6. A4A,
CR2R; 7. CR2R, P3D; 8. D3C,
A3R; 9. AxA, PxA ; 10. A5C,
D2D; 11. 0-0-0, 0-0-0, con
igualdad. A lo mismo ha conducido, en una partida en consulta, la continuacin 6. C5D, P3D;
7. C2R, C2R; 8. A2D, 0-0 ; 9.
0-0-0, CxC; 10. PxC, C2R) 6.
... , C3AR (ms dbil es 6.... ,
CR2R; 7. 0-0-0, 0- 0; 8. A4A,
P3D; 9. P4TR, C4TD; 10. A2R,
A3R; 11. P5T, D2A; 12. D5C,
con ventaja para las blancas.
Tampoco es ventajosa para l as
negras la tentativa de enroque
largo; pues: 7. . .. , P3D; 8.
P4A, A5R; 9. C3A, D2D; 10.
C5D, 0-0-0; 11. A3A, como
aconteci en la partida Chigor in vs. Mekenzi, Viena, 1882 y
que di ventaja a las blancas).

192

PAUL KERES

7. 0-0-0 (significa un ataque den jugar 4. . .. , P3CD para


muy peligroso . para las negras. continuar con ... , A4A, pero
7. P5R, C5C; 8. D2R, P4D; 9. este sistema de desarrollo, en la
PxP jaque, A3R; 10. PxP, DxP ; actual posicin, no sirve; pues
11. C3A, 0-0). 7 . . .. , 0-0 (en el da a ls blancas un juego ccaso 7. . .. , P3D se considera modo) 5. D3CR, C3A (en vez de
favorable para las blancas 8 . esta arriesgada jugada, es meC5D, 0-0; 9. A3A, dado que jor la sencilla 5. . . . , A3A, seejercen alguna presin sobre el guida de ... , P3D). 6. P5R (es
enroque de las negras, lo cual, dbil en cambio 6. DxPC, a causin embargo, no es suficiente sa de TlC; 7. D6T, T3T; 8. D3R,
para obtener tm efectivo predo- CxP; 9. A3D, P4D, con ventaja
minio.) 8. A4A (a 8. A3R, TlR; para las negras) 6 . . .. , C4TR;
9. D3C sigue 9... . , P4D y a 8. 7. D3R, P3CR; 8. C3AR, con
P3D la respuesta 8. . .. , P4D buen juego para las blancas.
da ventaja posicional negra) .
8. . .. , P3D; 9. P3A, C4R; 10.
A3C, A3R y juego igual.
2)

4. ... , A5C jaque; 5. P3A (en


el caso 5. C3A, C3A, se llega a
la variante principal, sin embargo se puede continuar tambin 5.. . . , CR2R; 6. A2D, 0-0;
7. 0-0- 0, P3D; 8. D3C, RlT; 9.
P4A, P4A, con juego aproximadamente igual, como aconteci
en la partida Tolush vs. Botvinik en el XII t orneo de la URSS
de 1044). 5.... , A2R; 6. C3A,
C3A; 7. A5C (si 7. P5R,. CR5C;
8. D2R, entonces 8. . . . , P3A) .
7. . .. , 0-0; 8. 0-0, P4D y las
negras toman la iniciativa.
4... . , A2R (esta jugada no
tiene valor independiente,
puesto que al seguir 5. C3AD,
C3A, se llega a la variante principal. Tambin las negras pue-

DIAGRAMA 128

5. C3AD
La aguda variante 5. P5R,
C5CR, resulta segn "Sovremeny Debiut" conveniente para
las negras; por ejemplo:
1)

6. D4R, P4D; 7. PxP (e. p.)


jaque, A3R; 8. A6TD (en el caso de 8. PxP, D8D jaque ; 9.
RxD, CxP jaque, siguiendo ... ,
CxD quedan las negras taro-

TEORIA DE LAS APERTURAS

bin mejor) 8. . . . , DxP; 9.


AxP, DSC jaque; 10. DxD, CxD,
con juego ms prometedor para las negras; por ejemplo: 11.
C3T, TlCD; 12. A4R, A4AD, etctera. Levin vs. Beilin, Lvov,
1949.
. 6. D2R, P3D (ms dbil es 6.
... , P4D; 7. P4TR y si ahora 7.
. . . , CRxP; 8. P4AR, D5T jaque; 9. RlD, o bien 7... . , C3T;
8. AxC, PxA; 9. C3AR, A2C;
10. C3A, en ambos casos quedan con ventaja las blancas)
7. P3AR (si 7. P3TR, entonces
el sacrificio 7. . .. , CRxP; 8.
P4A, D5T jaque; 9. RlD, C5C;
10. D4R, D7 A da predominio a
las negras. Al mismo resultado
conduce 7. PxP jaque, A3R; 8.
PxP, DxP; 9. P3TR, CR5R) 7.
. . . , CRxPR (solamente despus
de este error las blancas logran
ventaja. Correcta es 7 . . .. , C3T
y si 8. AxC, entonces D5T jaque y luego DxA, con ventaja
par a las negras). 8. P4AR, C5D;
9. D4R, P4AD; 10. C3T! (en el
caso 10. PxC, P4D; 11. D3D,
A4A y las negras logran ventaja decisiva) 10. . . . , A4A (o
bien 10. . . . , D5T jaque; 11.
P3C, D5C; 12. A2C) 11. D3R,
A.xP (despus de 11. . .. , D4T,
las negras pueden pretender
ventaja solamente si las respuestas blancas son erradas; 12.
A2D, DxC, o bien 12. RlD,
0-0-0; 13. PxC, PxP, con algu-

193

nas chances de ataque; pero las


blancas juegan 12. R2A! y ganan la pieza) 12. PxC, DST jaque; 13. R2D y queda rechazado el ataque de las negras,
puesto que si 13... . , P3CR, sigue 14. C3A.
Las blancas tambin pueden
tentar 5. A2D, previendo la posible clavada despus de 5 .
C3AD, A5C; pero en este caso
es ms interesante la continuacin 5.... , C5CR!; 6. D3CR (a
6. D2R, a la par de la tranquila 6. . .. , CR4R, puede tambin
seguir el sacrificio 6. . .. , C5D)
6. . .. , P4D!; 7. P3TR, C3A; 8.
PxP, CxP; 9. C3A, A3R; 10.
O-O-O, D3D y an cuando selleg a un juego aproximadamente igual, hay algo a favor de la
posicin negra.
5. ... , ASC
La jugada ms incisiva pero
tal vez no sea ms fuerte que
5. . .. , A2R con las siguientes
posibilidades:
1)

6. A2D, P4D (la respuesta


ms lgica; pero, tambin 6.
... , 0-0 da a las negras buen
juego; por ejemplo: 7. 0-0-0,
P3D; 8. A2R, TlR; 9. D3C, A3R,
como aconteci en la partida
Chigorn vs. Pzepiorka, 1909.
En la partida Mason vs. Chigorn, Pars, 1900 se practic 7.

194

PAUL K ERES

0-0-0, TlR; 8. P3A, P4D; 9.


PxP, CxP; 10. D2A, A3R, con
predominio de las negras, aun que es de advertir que las blancas pueden jugar mejor: 8.
A4A. La respuesta ms simple
a, 7. 0-0-0 es, sin embargo, 7.
. .. , P4D! que ofrece la iniciaitiva a las negras) 7. PxP, CxP;
8. CxC (la continuacin 8. D3C,
CxC; 9. AxA, A3A tambin da
predominio a las negras) 8. . .. ,
Dx ; 9. C2R (ms simple es 9.
C3A.
En una partida por correspondencia del ao 1901, sigui
9. A3A, 0-0; 10. D3C, P3CR; 11.
A3D, A3D, con ventaja para las
negras) 9.... , A5CR; 10. C4D,
D2D; 11. P3AR, 0-0- 0!; 12.
0-0-0 (la aceptacin del sacrificio de la pieza 12. P xA,
A4AD; 13. D3D, D2R jaque; 14.
D2R, D3A da a las negras un
temeroso ataque) y ahora 12 .
. . . , A4AR (y no 12. . .. , TR1R;
13. PxA, A4C; 14. D2A con posicin ganadora de las blancas)
13. A3D, A3A, con ventaja para las negras.

aconteci en la partida Winaver


vs. Janovsky, 1896) 6.... , O-O;
7. A2D, P3D (tambin merece
atencin la salida del caballo 7.
. .. , C5CR, puesto que 8. D3C
no es buena por 8. ... , AST!; 9.
DxC, P4D, etc. Puede seguir
8. D4A, C4R; 9. A3C, P3D; 10.
0-0-0, A3R con juego igual). 8.
0- 0-0, A3R; con juego aproximadamente igual. Soloviev Levenfish, Gorky, 1950.
6. A2D, 0- 0

:En el caso de 6. . .. , P3D; 7.


P4AR, las blancas logran algn
ataque. En general las negras
deben tender a la realizacin de
P4D sin prdida de tiempo
(P3D, P4D;
7. 0-0-0, T1R

2)

6. A4AD (en el caso de 6.


D3C, las negras por medio de
6. CSCD pueden obligar el cambio del puerte alfil de las casillas blancas; pero taro bin 6 .
. .. , 0-0; 7. A6T, C1R; 8. A4A,
P3D; 9. 0-0-0, A3R da a las negras un juego aceptable, como

DIAGRAMA 129

8. A4A, . ..
Otras continuaciones son menos favorables para las blancas,
por ejemplo:

TEORIA DE LAS APERTURAS

1)

8. D3C, CxP (despus de 8.


... , P3D; 9. P3A, A3R; 10. C3T,
D2R; 11. C4A, TD1D; 12. R1C,
las blanca sen la partida Mieses vs. Spielman, 1914, obtuvieron ventaja) 9. CxC, TxC; 10.
A4AR, D3AR!, 11. C3T (a 11.
AxP, sigue 11. ... , P3D, despus de la cual 12. AxP ya es
imposible por 12. . .. , D3T jaque y luego AxA con ganancia
de una pieza) 11.... , P3D; 12.
A3D, CSD (Capablanca propona 12. . .. , T1R sin embargo,
despus de esta jugada puede
resultar desagradable para las
negras 13. A5CR, D4R; 14. A4A,
de acuerdo a lo cual es difcil
evitar tablas) 13. A3R (o bien
13. P3AD, C7R jaque; 14. AxC,
TxA; 15. D3AR, AxC!, con ventaja para las negras. Tambin
13. A5CR, D3R; 14. P3AD,
DxPT; 15. PxC, A4AR da a las
negras un potente ataque) y
ahora no 13. . .. , A5C, en vista
de 14. C5C!, TxA; 15. DxA con
ventaja de las blancas (Mieses
vs. Capa blanca, 1913) sino segn Capablanca 13.... , T5C!;
14. AxC, TxA; 15. P3AD, AxP;
16. PxA, T5CR; 17. D3R, DxP
jaque; 18. A2D, DxD; 19. PxD,
TxP, etc. y las negras que quedaron con cuatro peones por la
pieza, tienen evidente ventaja.
2)

8. P3AR, P4D; 9. D2A, PxP;

195

10. CxP, AxA jaque; 11. TxA,


D2R; 12. CxC jaque, DxC; 13.
A4A, C4R y la posicin favorece a las negras.
8... . , P3D
La aceptacin del sacrificio
de pen, signifiCa para las blancas la oportunidad de un ataque muy peligroso. 8.... , AxC;
9. Ax.A, CxP; 10. D4A (no 9.
. .. , TxP, en vista de 10. AxC)
10.... , C3A; 11. C3A, P3D; 12.
C5C, A3R; 13. A3D, P3TR; 14.
P4TR, C4D; 15. A7T jaque,
R1T; 16. TxC, AxT; 17. A4R y
ahora no 17. P3A?; 18. AxA,
PxC; 19. PxP, C4R; 20. P6C Y
las negras en la partida Winaver vs. Steinitz de 1896 se rindieron; sino 17. . .. , TxA!; 18.
CxT (18. CxP jaque, R1C!) 18.
... , C4R; 19. CxPD!, DxC (o
bien 19... . , PxC; 20. TlD) 20.
AxC, D3AD; 21. TlD (de la
partida por correspondencia de
1931), despus de lo cual lamovida 21. .. . , A5A en vez de 21.
... , A5R jugada en la partida,
daba igualdad a las negras. De
esta variante se ve que es mejor para las negras rehusar el
sacrificio de pen ofrecido.
Una interesante idea, an no
experimentada en la prctica,
es 8. . .. , C4TD! para, despus
de 9. A3D continuar sin prdida de tiempo 9. . .. , P4D. Pa-

196

PAUL KERES

rece que con esta maniobra las


negras resuelven fcilmente sus
problemas relacionados con la
defensa en la "Apertura del
Centro" (Keres).
9. P3AR

Es relativamente mejor tal


vez la jugada de desarrollo 9.
C3AR, pero en la partida Tartakover vs. Reshevsky de 1939,
sigui 9 . . . . , A3R; 10. Ax.A,
TxA; 11. C5C, TlR; 12. P4A,
P3TR y las negras con todo lograron ventaja. Merece tambin
la atencin 9. D3CR, con la intencin de continuar P3AR.
9... , C4T!

Esto es ms fuerte que 9.... ,


C4R; 10. A3C, A3R; 11. P4C,
P3A; 12. P5C, CR2D, aunque
tambin se llega a una posicin
algo ms favorable para las negras. Despus de la jugada del

DIAGRAMA 130

texto, las blancas ya no pueden


retroceder su alfil a 3CD.
10. A3D, P4D
La posicin en el diagrama,
sin duda, ofrece a las negras
perspectivas ms favorables;
puesto que ellas amenazan no
solamente con la jugada P5D,
que gana una pieza, sino tambin con el ataque al flanco de
dama que se adelanta al ataque
de las blancas al flanco de rey.
Puede seguir 11. D5C (en el caso de 11. CD2R, D2R, las negras
tambin quedan mejor) 11. ... ,
P3TR; 12. D4T, P5D; 13. CD2D,
Ax.A jaque; 14. TxA, P4A, con
fuerte ataque de las negras
(Feilich vs. Keres, por correspondencia, 1933).
11

(l. P4R,P4R; 2.P4D,PxP)


3. P3AD

Con esta jugada las blancas


ofrecen lo que se llama el gambito Dans o Nrdico que gozaba de gran popularidad a fines
del siglo pasado y principios del
actual. Luego este gambito desapareci casi por completo de la
prctica en torneos, porque las
negras disponen de diversas posibilidades para obtener un juego favorable.

T:t:ORIA DE LAS APERTURAS

197

La continuacin 4. CxP se
analiza en la rbrica 2 y se estudi ya en las Partida Escocesa en forma parcial (en la variante l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. P4D, PxP; 4. P3A,
PxP).
4... . , PxP
DIAGRAMA 131

3.... , PxP
La aceptacin del gambito
ofrecido, da a las blancas un
fuerte ataque. Sin embargo, las
negras pueden oponerle bastante defensa. Con todo, muchos
maestros prefieren rehusar el
gambito por medio de 3. . .. ,
P4D (o de otro modo) lo que
veremos en la rbrica B.
1

4. A4AD
En vez del sacrificio del segundo pen ofrecido, que significa esta jugada, Alekhine recomendaba la sencilla 4. CxP y
consideraba que las posibilidades de ataque de las blancas, no
disminuyen con esta toma y el
segundo pen sea como sea se
conserva.

Las negras pueden jugar


tambin de inmediato 4. . . . ,
P4D, lo cual despus de 5. AxP,
PxP; 5. ADxP lleva a la variante principal. Ms dbiles son las
continuaciones 4. . .. , ASC; 5.
PxP, o bien 4.. . . , P7A; 5. DxP,
con las cuales se pierde un valioso tiempo.
Despus de 4. . .. , C3AR, o
bien 4.... , C3AD, por lo comn
se obtienen posiciones que se
estudian en la variante estudiada bajo rbrica 2, que completamos con el siguiente ejemplo
de la prctica: 4.... , C3AD; 5.
C3AR, A4A; 6. CxP (despus de
6. AxP jaque, RxA; 7. D5D jaque, R1A; 8. DxA jaque, D2R;
9. DxD jaque, RxD; 10. CxP,
P4D como en la partida
Schlechter vs. Spielman, 1914
se obtiene una posicin igual)
P3D; 7. D3C, D2D; 8.
CSD, CR2R; 9. D3A, 0-0; 10.
0-0, C3C; 11. P4CD, A3C; 12.
P4TD (Marco recomendaba 12.
A2C, CD4R: 13. CxA, PTxC; 14.
CxC, PxC; 15. P4A!) 12.... ,

s: ... ,

198

PAUL KERES

CD4R!; 13. CxA, PTxC; 14. A2C


y las blancas tienen un juego

algo mejor (Schlechter vs. Hromadka, 1914).

C3AR; (d)5. . . ., D2R y (e)5


... , P3D.
a

5.... , P4D
5. ADxP
Las negras ofrecen de vuelta
el pen sacrificado, ganando
con esto, tiempo para el desarrollo de sus piezas. Aunque
ellas no logran, en resultado,
ventaja efectiva, la teora considera a la jugada del texto como la ms razonable. Otras jugadas posiblemente puedan dar
ms a las negras; pero sus continuaciones estn ligadas a serios riesgos.
DIAGRAMA 132

6. AxP

Se obtuvo una posicin normal del gambinto Dans. Las


blancas disponen, en compensacin de los peones sacrificados,
de un hermoso desarrollo y algunas lneas abiertas para el
ataque. Por su parte la posicin
de las negras no contiene debilidades y permite, con buen
juego, el desarrollo normal de
sus piezas. En vista de esto, en
los ltimos tiempos, no se considera al gambito Dans peligroso para las negras y por eso
no se lo aplica en la prctica.
Analizaremos las siguientes
posibilidades de defensa de las
negras: (a)5 . . . . , P4D; (h)5.
. . . , A5C jaque; (c)5 . . .. ,

En caso de 6. PxP, al segu-ir


6. . .. , C3AR se defienden lneas peligrosas de ataque (la
diagonal 2TD/8CR y la columna de dama) y las negras logran ventaja; por ejemplo: 7.
C3AD, A30 (Mieses propona 7.
... , P3AD; 8. D3C con igualdad, pero la jugada 7. . .. ,
P3AD en general no merece
atencin, pues la apertura de la
columna slo es conveniente
para las blancas. En la partida
Niholm vs. Spielman, 1914, las
negras continuaron 7 . ... ,
CD2D; 8. C3A, A5C; 9. 0-0, 0-0
y tambin obtuvieron buen juego) 8. C3AR (la continuacin 8.

TEORIA DE LAS APERTURAS

D2A, D2R jaque; 9. CR2R, 0-0;


10. 0-0-0, A6T da superioridad
a las negras) 8.. . . , 0-0; 9. 0-0,
A5CR; 10. D4D, CD2D; 11.
TD1D, TlR; 12. C5CR, T4R; 13.
CR4R, D2R, con ventaja para
las negras. Oposensky - Ret,
1914.
6.... , CR3A
En esta jugada radica la razn del sacrificio de p en. Las
blancas estn obligadas ahora a
permitir el cambio del alfil de
ataque, de la dama, o de ambas cosas a la vez (conforme a
la variante principal), lo cual a
la postre conduce a un finar
aproximadamente igual.

199

blancas entonces juegau 8.


D3CD, 0- 0 (en el caso de 8.
.. . , CxA; 9. CxC a las negras
les r esultar difcil defender su
easilla 2CR) 9. 0-0-0 o bien
TD 1D conservando una fuerte
posicin de ataque (Keres) .
Con la jugada del texto (7.
AxP jaque), las blancas simplifican sensiblemente la posicin,
conduciendo la partida a su final.
7.... , RxA; 8. DxD, A5C jaque; 9. D2D, AxD jaque; 10.
CxA.

7. AxP jaque
Es del todo dbil 7. C3AR, en
vista de 7 . ... , A5C jaque; 8.
R1A, 0-0; 9. D3C (o bien 9.
AxP jaque, R1 T; 10. DxD, TxD
con ventaja de l as negras) 9 .
. . . , C3AD; 10. C3A, D2R; 11.
P3TD, A3D que deja a las negras en clara ventaja.
Merece en cambio seria atencin 7. C3AD que amenaza, despus de 7. . . . , CxA; 8. CxC,
con la desagradable 9. C6A jaque. Para evitar esto el "Bilguer" recomienda en respuesta
a 7. C3AD la jugada 7 . . . . , A2R
pero esto tampoco salva a :las
negras de dificultades; pues las

DIAGRAMA 133

En la posicin del diagrama


se continu 10. . . . , T1R; 11.
P3A, P4AD (en la partida Niholm vs. Tartakover, 1914, l as
negras continuaron ms dbilmente 11. .. . , C3A; 12. T1A,
A3R; 13. P3TD, TD1D; 14. C2R,
con alguna ventaja blanca) 12.
C4A, T1D y si ahora 13. P5R,
entonces 13 . . .. , C1R, quedan-

PAUL KERES

200

do las negras mejor. Sin embargo, despus de 10.... , T1R, las


blancas pueden continuar ms
fuerte 11. CR3A ya que las negras no pueden tomar en 4R
por la prdida de calidad (despus de 12. C5R jaque). En vista de esto Schlechter recomendaba 10. . .. , P4AD, considerando al predominio de peones
negros en el flanco de dama,
ms valioso que el del centro,
ejercido por los peones blancos.
En realidad, tampoco en esta
variante, las negras disponen
de la posibilidad de contrajuego
activo; por lo cual hay que
atenerse a la apreciacin de
Euwe que considera la posicin
del diagrama como aproximadamente igual.
b

(1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3.


P3AD, PxP; 4. A4AD, PxP; 5.
ADxP) 5. . . . A5C jaque.
Este jaque es prematura y refuerza las posibilidades de ataque blanco.
6. RlA

Tambin es posible 6. C3A,


que igualmente da a las blancas buenas chances de predominio, veamos: 6. . .. , C3AD (a
6. . .. , D2R, asmismo 6. . .. ,

C3AR, sigue simplemente 7 .


CR2R, puesto que la toma del
pen de 4R es slo ofrecer a las
blancas un ataque) 7. C3A (a
7. D3C, es desagradable 7 . .. . ,
D2R con la amenaza 8. . . . ,
C4TD) 7 ... , P3D (en el caso
7.... , C3AR resulta la posicin
de defensa que se analiza en rbrica e) 8. D3C, A3R (despus
de 8 . . .. , C3T; 9. 0-0-0, 0-0; 10.
P4CR, AxPC; 11. T1CR! las
blancas obtienen un fuerte ataque) 9. AxA, PxA; 10. 0-0 (en
la variante 10. DxPR jaque,
D2R, el ataque de las blancas
se agota) 10. . .. , D2R (Nielsen vs. Moller) y ahora (en vez
de 11. C5D, como aconteci en
la partida y condujo al sacrificio de la pieza) la continuacin
11. CD2R! daba a las blancas un
juego ms seguro en vista de
las amenazas 12. C4D y 12.
C4A.
6... , C3AR
En una partida de 1903, las
blancas, despus de 6.... , AlA;
7. C3AD, C3T; 8. C3A, C3A; 9.
C5D, P3D; 10. P3TR, obtuvieron un fortsimo ataque. Tambin merece atencin 6. . .. ,
RlA.
7. P5R, P4D; 8. A5C jaque.
Nada deja a las blancas la
continuacin 8. PxC, PxA; 9.

TEORIA DE LAS APERTURAS

D4T jaque, C3A; 10. PxP, T1CR


o bien 8. A3C, C5R; 9. ARxP,
P3AD, pues, al contrario, las
negras quedan en ventaja; pero
merece atencin 8. D4T jaque,
CR2D (de otro modo las negras
pierden una pieza) 9. AxP, D2R
y aunque el " Handbuch de Bilguer" considera la posicin de
las negras como mejor, las
blancas disponen de suficientes
ventajas posicionales, en compensacin al sacrificio de pen,
por ejemplo despus de : 10.
C3AR, 0-0; 11. D2A, etc.

201

texto tambin da a las blancas bastante buen juego, a pesar que el "Bilguer" sea de opinin contraria.
9.... , PxP; 10. AxP.

A 10. D5T jaque, sigue naturalmente: 10. . . . , R1A; 11.


D4C, D2R, etc.
10.... , R2A

8.... , CR2D
A 8 . . .. , CD2D sigue 9. D4TD
sin embargo, tampoco 8. . .. ,
P3A; 9. PxC, PxA; 10. PxP,
T1CR; 11. D2AD, resulta alegre
para las negras.
9. P6R

Muy fuerte es 9. D4C, AlA;


10. P6R, PxP y ahora, no 11.
AxPC como recomienda el "Bilguer", en vista d e 11 . . .. , AxA;
12. DxA, TIA, etc.; sino 11.
D5T jaque, P3C (en el caso de
11.... , R2R, contina con: 12.
A3T jaque, P4A; 13. AxP jaque, CxA; 14. D5C jaque, ganando la dama, o bien 12.... ,
R3A; 13. D3A jaque con mate)
12. D2R, con posicin ganadora
de las blancas. La jugada del

DIAGRAMA 134

En la posicin del diagrama


el "Bilguer" contina dbilmente 11. AxT?, DxA; 12. D5T
jaque, R1A, con ventaja para
las negras. En vez de esto, 11.
A2C!, C3AR (se amenazaba
tanto 12. D4D cuanto 12. D5T
jaque) 12. C3AR, etc., da a las
blancas una posicin de ataque
que bien vale los dos peones. A
pesar de todo esto, como ya se
dijo, las blancas pueuden jugar
antes de otro modo, logrando
una posicin de ataque que

202

PAUL KERES

compense a mpliamente el material sacrificado.

6. . . . , A5C jaque; 7. C3A


(en el caso 7. R1A, P4D estamos
en la variante b y si 7. C2D, entonces se hace fuerte 7. . .. ,
e
D2R) 7.... , D2R (mejor es 7 .
(1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3. . . . , P4D, con posible paso a la
P 3AD, PxP; 4. A4AD, PxP; 5. variante a) 8. C2R, C5R; 9. 0-0,
CxC; 10. CxC, AxC; 11. AxA,
ADxP)
0-0 ; y luego de 12. TlR, les resulta a las negras muy difcil
5 .. .. , C3AR
terminar su desarrollo, por lo
cual
hay que considerar esta
En el pasado esta jugada fu
considerada, d urante mucho posicin como mejor para l as
tiempo, como la ms fuerte; pe- blancas.
ro, nov siro as investigaciones 3)
6. . .. , D2R; 7. C2D (merece
han demostra do que las blancas
logran suficientes posibilidades tambin atencin 7. C3AR,
de ataque. Las variantes que se D5C jaque; 8. CD2D, DxA; 9 .
obtienen se caracterizan por las TIC, D6T; 10. PxC, con potennumerosas ramificaciones para te ataque). 7. . .. , P3D; 8.
ambos bandos, lo que hace difi- C3AR, CD2D; 9. 0-0, CxP; 10.
cultosa la eleccin de las mejo- CxC, PxC; 11. AxP, A3R; 12.
res jugadas.
TlR y las blancas tienen ntida
ventaja.
6. C3AD
4)
6. . .. , C5C (propuesta por
Buena continuacin es tam- Alapn, pero no representa mebin 6. P5R, despus de la cual jora substancial con respecto a
surgen varias posibilidades:
las otras continuaciones). 7 .
1)
C3AR (no 7. DxC, en vista de
6. . . . , P4D; 7. Px C, Px A; 7.... , P4D, tampoco 7. P6R por
8. DxD jaque, RxD; 9. PxP, 7. . . . , P4AR; 8. PxP jaque,
A5C jaque; 10. C3A, T1R ja- AxP; 9. C3A, D2R jaque, lo que
.qu.e (mejor es 10.
, T1C); di en la partida Bardeleben
11. C2R, A4AR; 12. 0-0- 0 ja- vs. Alapin, Praga, 1908, ventaja
que, C2D; 13. C5D, A3D; 14. a las negras. A 7. D 3A puede
A6A jaque, con ventaja para las seguir 7. . . . , A5C jaque; 8.
blancas (Marshall vs. Duras, RlA, P4D!) 7 . . .. , A5C jaque;
8. C3AD, 0-0; 9. 0-0, con buena
1913).

TEORIA DE LAS APERTURAS

posicin de ataque para las


blancas. En este caso se puede
incluir las jugadas intermedias
P3TRy C3TR.
La jugada del texto permite
a las blancas una gran eleccin
de lneas de ataque y por es an
ms elstica que P5R.

DIAGRAMA 135

6.... , C3AD
En caso de 6. . . . , P4D las
blancas pueden tomar al pen
de tres formas y es difcil resolver cual de ellas es mejor.
Si 7. PxP, entonces 7 .... , A3D
y se obt iene una posicin favo-
rable para las negras (de la variante a, en la 6l1- jugada de las
blancas ) es decir: la jugada 7.
PxP no merece ser recomendada. En el caso 7. AxP se llega
a una posicin prometedora para las blancas, que se estudia en
la nota de la 7l1- jugada de las
blancas de la recin citada va-

203

riante. .El "Bilger" por su parte considera mejor la toma 7.


CxP, CxC; 8. AxC y contina
8. ... , A5C jaque; 9. R1A, con
ventaja para las blancas; pero,
tambin es posible 8. . .. ,
P3AD!; 9. AxP jaque, RxA; 10.
DxD, A5C jaque; 11. D2D que
conduce a un final aproximadamente igual. Por esto "Sovremey Debiut" recomienda 7.
CxP, CxC; 8. PxC, A5C jaque;
9. RlA, 0-0 (de otro modo aparecern dificultades en el enroque) 10. D4D, P3AR; 11. P6D
jaque, R1T; 12. PxP, DxP; 13.
A3D, C3A; 14. D4T con ataque
peligroso. Este ltimo anlisis
tambin es errneo : en vez de
12. . .. , DxP las negras pudieron jugar mejor, 12 . . .. , DxD;
13. AxD, C3A, con lo cual en
to:io caso logran un final por lo
menos igual.
P:lrece que la mejor continuacin es la ltima variante,
sustituyendo la jugada 11. P6D
jaque, por 11. CR2R, con lo cual
las blancas logran suficiente
compensacin por el pen sacrificado (Keres).
Tambin es poco favorable
para las negras l a defensa 6.
... , A5D, pues las blancas responden 7. D3C, D2R y 8. 0-0-0,
quedando con mejor juego.
7. C3A

204

PA UL KERES

Esto es ms fuerte que la jugada CR2R, que a menudo se


empleaba en tiempos pasados.
7 . . .. , ASC

A 7 . ... , P3D, sigue 8. D3C,


D2D (o bien 8. . ... , A3R; 9.
Ax.A, PxA; 10. 0-0) 9. CR5C,
C4R; 10. A5C, P3AD; 11. P4AR,
con ventaja para las blancas.
8. D2A, P3D; 9. 0-0-0, 0-0.
Despus de 9. . .. , AxC; 10.
DxA, A3R; 11. TR1R, AxA; 12.
DxA, 0-0; 13. P5R, ClR; 14.
T3R, Fine opinaba que l as blancas tienen mejores chances para el ataque y mejor desarrollo,
en compensacin del pen sacrificado. Realmente a las negras le es difcil un contrajuego exitoso.
10. PSR, CSC; 11. P4TR,
P3TR.

Un ataque muy fuerte obtienen las blancas en el caso de:


11 . .. . , CDxP; 12. C5C, P 3CR;
13. C4R, A4AR; 14. D3C.
Las blancas tienen una her mosa posicin de ataque que
bien vale ms que los dos peones. En una partida por correspondencia aconteci: 12. RlC,
TlR; 13. C5D!, A3R; 14. C5C!
y las blancas ganaron rpidamente con un ataque directo al
rey.
d
l. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3.
P 3AD, PxP; 4. A4AD, PxP;
5. ADxP)

5.. .. , D2R
Con esta jugada las negras
crean, por cierto, por cierto, algunas amenazas; pero como con
ella dif icultan el d esarrollo de
sus piezas, caen rpidamente
bajo un ataque aniquilador.
En el caso d e 5.... , C3AD, la
jugada 6. C3AR puede condutambin posible 6. C3AD, se
cir al gambito escocs y con la
llega a la variante c.
6. C3AD

DIAGRAMA 136

Buen juego da a las blancas


tambin 6. CD2D, C3AR; 7.
C3AR, P4D; 8. AxC, PxA; 9.
A-'<P, P 3AD; 10. A4A (A. Ra-

TEORIA DE LAS APERTURAS

binovich vs.
1903.

205

Chigorn, Kiev,

6. ... , P3AD; 7. D2A.


Despus de 7. CR2R, P4CD;
8. A3C,P4TD; 9.T1AD, C3TD;
10. 0-0, C4AD, las negras, en
la partida Mieses vs. Chigorin,
1904, obtuvieron buen juego;
pero este ejemplo no es del tod,o convincente. Las blancas
pueden jugar, por ejemplo: 8.
AxPC, PxA; 9. C5D, DlD (9.
... , DxPR; 10. 0-0). 10. C4D,
obteniendo un ataque, contra el
cual no se ve defensa negra satisfactoria (Keres).

DIAGRAMA 137

Aqu sigue 12. D3C, CD2D;


13. C3AR, D3T; 14. DxP, T1CD;
15. D7 AD y el ataque de las
blancas compensa en exceso la
pieza sacrificada.
e

7.... , P3D
P ero no 7.... , P4D, ni 7.... ,
P4CD, por seguir naturalmente
AxPD o AxPC, con ataque
blanco decisivo.
8. 0-0-0, A3R; 9. C5D!
En la partida Mieses vs. Chigorin, 1902, despus de 9. A2R,
C2D, al seguir las negras con
0-0-0, lograron un buen juego.
Con la jugada del texto y a precio de una pieza se conserva el
ataque.
9.... , PxC; 10. PxP, D5C jaque; 11. T2D, A4AR.

(1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3.


P3AD, PxP; 4. A4A, PxP; 5.
ADxP)

5... , P3D
Es una de las defensas ms
seguras en el gambito Dans, la
cual conduce a una slida posibin libre de debilidades. Muy
difcilmente las blancas podrn
formalizar un ataque que alcance a conmover la estructura
adversaria.
6. P4AR
La teora considera esta jugada como la ms prometerlo-

PAUL KERES

ra continuacin a que pueden


optar las blancas. Analizaremos
algunos ejemplos prcticos, en
los cuales se aplicaron otras jugadas.

D5T jaque; 7. P3C, D2R; pero


a esto las blancas responden 8.
C3AD.
7.AxA,PxA; 8.D3C,DlA.

1)

6. C2R, C3AD; 7. 0-0, A3R; 8.


A5D, C3A; 9. D3C, D1A; 10.
C4AR, AxA; 11. PxA, C4R; 12.
TlR, A2R, etc., con ve:tftaja para las negras (Mieses vs. Maroczi, 1903).

Tambin merece atencin 8.


. . . , CD2D (con la amena'la de
9.... , C4A), dado que al seguir
9. DxP jaque, D2R, el ataque de
las blancas se agota.

2)

9. C3AR, C3AD; 10. C5CR,


CID; 11. 0-0.

6. D3C, D2D; 7. C3AD, C3AD;


8. C5D, C4TD; 9. D3CR, P3AR;
10. A2R, P3A; 11. C4A, C3TR,
etc. y la posicin de las negras
es mejor, aunque las blancas
con 12. C5T tienen an chance
de algn ataque (Mieses vs.
Marshall, 1902).
6. C~AR, C3AD; 7. 0-0, A3R;
8. A5D (tambin merece atencin 8. AxA, PxA; 9. D3C, pasando despus de 9.... , DlAD;
10. C5CR, CID; 11. P4A a una
posicin de la variante principal ) 8. . . . , C3AR; 9. D3C,
DIAD; 10. C5C, CID; 11. P4AR
y las blancas quedan con una
posicin de ataque bastante peligrosa (Mieses vs. Marco,
1903) .
6... , A3R

DIAGRAMA 138

El ataque de las blancas bien


vale el sacrificio de pen 11.
.. . , P 3TR; 12. D3TR, etc.
2
(1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3.
P3AD, PxP)

4. CxP
O bien 6. ... , CD2D; 7. C3AR
C4A; 8. C5CR, C3T; 9. 0-0, etc.
. Nenarokov recomienda 6. . .. ,

Recomendacin de Alekhine,
quien consideraba al mejor des-

TEORIA DE LAS APERTURAS

arrollo de las blancas como suficiente compensacin del pen


sacrificado. En realidad las negras, despus de la jugada del
texto, no slo no tienen dificultad en el camino hacia la igualacin, sino que conservan
constantemente probabilidades
de quedar en predominio.
4.... , C3AD
Ms dbil es 4.... , A5C; 5.
A4AD, P3D que conduce al
cambio posterior en 3A, el cual
asegura a las blancas la ventaja de conservar sus dos alfiles.
Es posible la continuacin 6.
C3A (no deja nada a las blancas; 6. AxP jaque, RxA; 7. D3C
jaque, A3R; 8. DxAR, C3AR y
si ahora 9. DxPC, entonces 9 .
C4D, con ventaja para las negras) 6.... , AxC jaque (tarde
o temprano haba que hacer este cambio; puesto que, por
ejemplo, en el caso de: 6. . .. ,
C3AD; 7. 0- 0, C3A, la jugada
8. C5D, se hace muy desagradable a las negras) 7. PxA, C3AD;
8. 0-0, C3A; 9. A3T (Alekhine
recomendaba 9. P5R, PxP; 10.
D3C, con fuerte ataque) 9. . .. ,
0-0 (segn Alekhine es mejor
9.. .. , A5C; 10. D3C, C4TD; 11.
AxP jaque, R1A; 12. D4T, AxC;_
13. PxA, RxA; 14. DxC, T1R,
etc., con juego satisfactorio para las negras) . 10. P5R, C5CR;

207

11. PxP, PxP; 12. AxP, T1R; 13.


T1R, con ntida ventaja posicional de las blancas (Alekhine vs.
Isakov, Mosc, 1919).
5. A4AD, P3D
En el caso de 5. . .. , A5C; 6.
C3A, C3A, se llega a una posicin ya analizada del gambito
Escocs. Para completar mostramos dos variantes ms: 7.
0-0 (tambin 7. P5R, P4D; 8.
PxC, PxA; 9. DxD jaque, CxD;
10. PxP, TlCR; 11. 0-0, AxC;
12. PxA, C3R!; 13. TlR, da
igualdad a las blancas). 7. . .. ,
0-0; 8. P5R (mejor es 8. A5CR)
8. . .. , P4D. En el anlisis del
gambito Escocs, esta posicin
era apreciada por nosotros como favorable para las negras;
pero, en realidad las blancas,
despus de: 9. PxC, AxC; 10.
PxA, PxA; 11. PxP, obtienen
un juego aproximadamente
igual.
6. C3AR, C3AR
Con la jugada del texto las
negras pretenden lograr predominio; pero en cambio, son las
blancas que, con acciones enrgicas, consiguen ponerse en
ventaja.
En lugar de la arriesgada jugada 6. . .. , C3AR, es mejor 6.
. .. , A3R y si 7. A5D entonces

PA UL KERES

208

3)

DIAGRAMA 139

7. . . . , Ax.A; 8. PxA, C4R; 9.

0-0, C3A; 10. D2R, A2R con


igualdad, o bien 7 . ... , C3AR;
8. 0-0, A2R y la posicin de las
negras merece preferencia. Sin
embargo las blancas pudieron
jugar ms fuerte 7. AxA a cambio de 7. A5D y entonces 7.... ,
PxA; 8. D3C, DlA; 9. C5CR,
CID, despus de lo cual nuevamente se obtiene una posicin
de la partida Escocesa, que puede seguir:
1)

10. P4AR, A2R; 11. 0-0, AxC;


12. PxA, C2R; 13. C5C, P4R; 14.
D4A, C3AR, quedando las negras con juego ms elstico
(Marco vs. Spielman, 1920).
2)

10. C5CD, P3TR; 11. D3TR,


C3A; 12. P4AR, P3AD; 13.
C3AD, P4R con predominio de
las negras (Mieses vs. Salve,
Petersburgo, 1909).

10. P5R, P3TR; 11. C3AR,


CR2R; 12. 0-0 y segn Lasker,
las posibilidades por ambos
bandos son iguales. Si 10. . .. ,
PxP, entonces 11. A3R y nuevamente segn Lasker, la apertura de la lnea compensa la prdida de material.
Es claro que las negras, en
todo caso, con la jugada 6. . .. ,
A3R obtienen un juego bastante aceptable y por otra parte
transfieren al adversario la preocupacin de lograr igualdad,
que con la jugada del texto 6.
... , C3A, retienen a su cargo.
7. D3C

En el caso de 7. C5CR, C4R;


8. A5C jaque, P3AD; 9. P4AR,
C5CR; 10. A5D, se llega a una
posicin aproximadamente
igual
7... , D2D

Si 7.... , A3R; 8. AxA, PxA;


9. DxP jaque, D2R, entonces 10.
D3CD, 0- 0-0; 11. C5CR, con alguna ventaja blanca.

8. cs'cR, C4R
Mejor es 8.... , CID, aunque
tambin en este caso, las blancas estn visiblemente mejor;
por ejemplo con: 9. P4A.

TEORIA DE LAS APERTURAS

209

9. A5CD, P 3A; 10. P4AR!,


PxA.

da a las negras una cmoda


igualdad. Veamos otras posibilidades :

Si 10.... , C5CR, entonces la


continuacin 11. P3TR, C3T; 12.
A2R, da ventaja a las blancas.

1)

11. PxC, Px.P; 12. A3R.

DIAGRAMA 140

Hasta ahora, tal como en la


partida Alekhlne vs. Berlinsky,
Odesa, 1918. La posicin de las
blancas es visiblemente favorable, en vista de las varias lneas abiertas y bastante mejor
desarrollo, ante lo cual parece
dudoso que las negras puedan
salvar la situacin.
B

(1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP;


3. P3AD)
3. ... , P4D
La manera ms sencilla de
rehusar el gambito Dans y que

3. . .. , P6D (malo es 3. . .. ,
C3AR; 4. P5R, C5R, en vista de
5. D2R! y por el contrario aceptable 3. . .. , C2R, con la siguiente ... , P4D) 4. AxP,
A4AD; 5. C3AR, P 3D; 6. D2A,
C3AR (esta variante es de la
partida Escocesa). 7. CD2D,
P3TD; 8. C3C, A2T; 9. C4D,
C3A; 10. A5CR, P3TR; 11. A4T,
con juego aproximadamente
igual (Nilholm vs. Schlechter,
1914), prosiguindose en la
partida 11 . ... , A5CR; 12. CxC,
PxC; 13. 0-0-0, con mejor juego para las blancas, a cambio
de 11.. . . , A2D que daba a las
negras igualdad.
2)

3.... , D2R; 4. PxP (las blancas no disponen de medios cmodos para defender el pen;
por ejemplo 4. A3D, P4D; 5.
D2R, PxP; 6. AxP, C3AR, con
ventaja para las negras; puesto
que igualmente 4. DxP, P4AR,
o bien C3AR, como 4. D2R,
C3A; 5. CD2D, P4D; 6. P4R,
P3D! da juego ventajoso a las
negras como ocurri en la partida Spielman vs. Reti, 1914.
A la desventaja de las blancas tambin conduce 4. C3AR
con 4... . , DxP jaque; 5. R2D,
C3AD; 6. A3D, D4D; 7. T1R ja-

210

PAUL KERES

que, A2R) . 4. . .. , Dx P jaque;


5. A2R (tambin 5. A3R da
chances de ataque a las blancas). 5.... , DxPC (si las negras rehusan tomar el pen, las
blancas conservan la ventaja de
desarrollo que compensa la prdida de pen) 6. A3A, D3C; 7.
C3A, A5CD; 8. CR2R, CR2R y
las negras tienen, por cierto,
dos peones ms; pero las blancas, con buen desarrollo, tienen
chances para el ataque.
4. PRxP, DxP

5. .. . , CxP; 6. DxP, C3AD ; 7.


A5C, A2R; 8. 0-0 (en el caso de
8. DxP, A3A, continuando las
negras con D2R jaque, con el
consiguiente desarrollo de su
alfil dama y posterior 0-0-0, segn Alekhine obtienen ventaja) 8.. .. , O-O ; 9. AxC, PxA; 10.
T1R, A2C; 11. C3T, T1R; 12.
C4A, P 4AD; 13. D1D y ahora
la jugada 13. . .. , TlC, para,
despus de 14. C5T, continuar
con 14. . .. , AlA, da a las negras una posicin ms favorable. La toma con la dama (jugada del texto) es tambin una
buena respuesta.
5. PxP

DIAGRAMA 141

Un juego ms cmodo da a
las negras 4. . .. , C3AR!, por
ejemplo: 5. C3AR (todas las
tentativas para crear complicaciones, conducen a juegos favorables a las negras, por ejemplo: 5. D4T jaque, P3A; 6.
PDxP, CxP; 7. A5CD, A2D; 8.
C3AR, D2R jaque; 9. RlA, P3D,
etc. como aconteci en la partida Reti vs. Schlechter, 1914).

Es dbil 5. C3AR, en vista de


5. A5CR; 6. D4T jaque, C3A; 7.
CxP, 0-0-0!; 8. A3R, C3A; 9.
C2D, CxC; 10. PxC, R1C, con
ventaja para las n egras. La posicin del texto puede tambin
obtenerse en la partida Escocesa (con el agregado de las jugadas C3AR y C3AD, respectivamente) . All tambin se analizaron otras variantes.
5... . , C3AD
En el caso de 5. . . . , P4AD,
la continuacin 6. C3AD,
DxPD; 7. A5C jaque, con la siguiente D2R jaque y C3A, da a
las blancas una buena posicin

TEORIA DE LAS APERTURAS

de ataque a cambio de pen.


Tambin se puede jugar 5.... ,
C3AR.
6. C3AR, A5CR, 7. A2R.

.,

En la partida Marshall vs.


Capablanca, 1926, las blancas
continuaron 7. C3AD, A5C; 8.
A2R, AxCR; 9. AxA, D5A ; 10.
A3R, AxC jaque; 11. PxA,
DxPA jaque; I2. RIA, D4A jaque; 13. R1C, R2R; 14. TIA,
DxP; I5. T1T, D4A; I6. TIA,
etctera, con tablas. Sin embargo, las negras pueden lograr
ventaja despus de 7. C3AD por
medio de 7.... , AxCR; 8. CxD,
AxD; 9. CxP jaque, R2D; IO.
CxT, A4T; 11. A2D, A5CD; 12.
P5D, AxA jaque; 13. RxA,
C5CD, etc.
7 . . .. , C3A
La continuacin 7. . .. , A5C
jaque; 8. C3A, AxCR; 9. AxA,
D5A, vonduce a la posicin de
la partida Marshall vs. Capablanca, mencionada en la nota anterior; pero tambin conduce a la igualdad, por ejemplo: 10. AxC jaque, DxA; 11.
0-0, C2R; 12. P5D, D2D; 13.
D3C, AxCD; 14. PxA, 0-0. Algo ms enrgico es tal vez 7 .
.. . , O-O-O; 8. A3R, A5C jaque
(o bien 8.... , C3AR; 9. C3AD,
con paso a la variante princi-

211

pal) 9. C3A, CR2R (en la partida Mieses - Forgach, Petersburgo, I909, las negras jugaron
9.... , D4T; 10. 0-0, despus de
lo cual Lasker en "Coleccin de
Torneos" recomienda 10. . .. ,
AxCD; 11. PxA, DxP; 12. TIA,
D6T, con ventaja para las negras. En realidad esta continuacin es muy peligrosa para las
negras y ofrece a las blancas,
despus de 13. TxC, PxT; I4.
C5R, un ataque promete ventajas) 10. 0-0, D2D y despus de
11. P3TD, AxC; 12. PxA, C4D;
13. A2D, C3A; 14. P4TD, A3R,
las negras logran un juego algo
mejor; pero tambin en esta variante las blancas pueden jugar
ms fuerte, por ejemplo: 11.
D4TD, obteniendo un juego
aproximadamente igual.
8. C3A
En el caso de 8. 0-0, las negras pueden (en lugar de 8.
... , 0-0-0, que conduce a la variant.e principal) jugar ms
enrgicamente 8.. .. , A3D, con
la intencin de 9. . .. , D4T, si
las blancas juegan 9. C3A, para
forzarlas a un juego especialmente atento. La jugada del
texto es ms activa que 8. 0-0.

8.... , D4TD
Es ms dbil 8. . .. , A5CD a
causa de 9. 0-0 y las negras de-

212

PAUL KE RES

ben retirarse con su dama, o


hacer el cambio 9. . .. , AxC;
10. PxA, ofreciendo a las blancas mejor juego, al permitirle
reforzar el centro.
Tambin es mala 8. . .. ,
D4TR, en vista de 9. P3TR,
A30; 10. A3R, 0-0-0 ; 11. 04T,
TlR ; 12. 0-0-0, con ventaja para las blancas; igual que 9.. .. ,
0-0-0; 10. 0- 0, A30; 11. PxA,
CxPC; 12. T1R!, CxPO; 13.
OxC, A7Tjaque; 14.R1A, TxD;
15. CxT, tambin con ventaja
blanca. Hasta 11. ... , CxPC,
es de acuerdo a la partida Leonahrdt vs. Spielman, 1906 y la
continuacin conforma a "Sov remeny Oebiut".
9. 0-0, 0-0-0
La jugada ms aguda; sin
embargo, tambin merece atencin la tranquila 9. . .. , A3D,
con el siguiente 0-0, que tal vez
es la jugada ms favorable para las negras.

DIAGRAMA 142

En la posicin del diagrama,


las chances son iguales para
ambos bandos, dado que, en
contrapeso de la debilidad del
pen central blanco de 40, el
rey negro est algo descubierto. Mostramos un ejemplo de
la prctica : 10. A3R, A4AD; 11.
D3C (por el pen 4D, las blancas ganan el pen 2A) 11 . .. ,
A.xP ; 12. CxA, CxC; 13. AxA,
CxA; 14. DxPA, TRIA; 15.
D7R, con igualdad ( Schlechter
vs. Opochensky, 1914 ).
Las blancas, adems tam bin pueden probar la continuacin an ms incisiva, jugando despus de 10. A3R,
A4AO a 11. P3TD, dado que,
envista de 12. P3C, difcilmente las negras tengan algo mejor que 11. . . . , AxC (con la
toma directa en 40 perderan
una pieza, por 12. CxA) 12.
AxA (tambin merece atencin
12. P4C!, por ejemplo: 12. . .. ,
A:x.A; 13. DxA, AxPC; 14. PxA,
DxP; 15. C5C, con fuerte ataque blanco ) 12. . .. , AxPD (a
12. . .. , CxP , puede con todo
seguir 13. P4CD) 13. AxC y si
las negras toman en 3A o 3R,
entonces las blancas continan
14. AxP jaque, con la siguiente
D3C jaque o bien D3A jaque,
con juego por lo menos igual.
En esto no conviene 13. . .. ,
PxA; 14. Ax.A, P4AD, en vista de 15. P4CD (Keres).

TEORIA DE LAS APERTURAS

Con esta variante damos por


terminado el estudio de la
Apertura del Centro y del
Gambito Dans. Aunque no se
puede considerar a estas aperturas suficientemente fuertes
para las blancas, son sin em-

213

bargo interesantes y ricas en


combinaciones. En todo caso las
negras deben defenderse muy
exactamente, para no caer desde los comienzos en posiciones
de ataque muy delicadas.

APERTURA DE ALAPIN
Antes de pasar al gambito de
rey, veremos un sistema ms
de desarrollo. En su tiempo fu
recomendado por el maestro
ruso S. Alapin; pero en la actualidad muy raras veces se lo
ve en la prctica.

paratoria. :En n uestro caso, la


jugada anormal 2. C2R l~ita
la libertad de accin del alfil y
de la dama, lo que contrara los
principios del desarrollo en las
aperturas y por eso permite a
las negras lograr buen juego.

l. P4R, P4R; 2. C2R

2.... , C3AR
Jugada normal de desarrollo,
gras, tienden a tomar la iniciapor medio de la cual las netiva. Disponen ellas adems de
otras continuaciones. Veamos:
1)

DIAGRAMA 143

La idea de esta jugada, es en


esencia la realizacin del melineas del gambito de rey solamente despus de la jugada
vimiento P4AR, siguiendo las
de preparacin. Igual tendencia inspira a la partida Vienesa,
donde la jugada normal 2.
C3AD llenaba el papel de pre-

2. . .. , C3AD (ms dbil es


2.... , P4AR; 3. PxP, P4D; 4.
P4D, P5R; 5. C3C, C3AR; 6.
A5CR, A2R; 7. AxC, AxA; 8.
D5T jaque, con ventaja para las
blancas, como aconteci en la
partida Alapin vs. Ziuchting,
Berln, 1897) 3. C3AD, A4A;
4. C4T, A2R; 5. P4D, C3A (es
mejor que 5.... , P3D; 6. P4D,
CIC; 7. D3D, P4AR; 8. PxP,
D2D; 9. C3AD, DxP; 10. C3C,
con posicin algo ms favorable
para las blancas, como aconteci en la partida Alapin vs.

216

PAUL KERES

Marco, Viena, 1898) 6. P4D,


ClCD; 7. D3D, P3D; 8. P3CR,
CD2D; 9. P4AD, P4AD, con
juego aproximadamante igual
(Alapin vs. Chigorin, Berln,
1897).

2)
2. . .. , A <lA; 3. PID, PxP; 4.
CxP (con esto se lleg a una
posicin de la Apertura del
Centro que surge despus de:
l. P4R, P4R; 2.P4D, PxP; 3.
C3AR, A4AD; 4. CxP; ahora
mostramos un ejemplo complementario ms) 4.... , C3AR; 5.
C3C ( en la partida MiesesAlekhine, 1921, se jug 5.
A5CR, P3TR; 6. AxC, DxA,
con ventaja para las negras.
Parece relativamente mejor la
jugada 5. C3AD a la cual sigue
5.... , P4D!, con iniciativa de
las negras) 5.... , A3C (en lugar de sta, Alekhine recomienda 5. . . . , CxP; 6. A3D,
D4T; 7. D2R, AxP jaque, con
\a siguiente P4AR y ventaja
para las negras). 6. C3AD,
P3D; 7. A5CR, P3TR; 8. A4T,
C3AD, con posicin aproximadamente igual (Alapin vs. Yanovsky, Viena, 1898).
Interesante prosigui despus
de 2. . .. , A4A la partida Alapin vs. Halprin, 1898: 3. P3AD,
C3AD (ms sencillo 3. . .. ,
P4D; 4.4 P4D, PRxP; 5. PxP,
A5C jaque, etc.) 4. P4D, A3C;
5. P4AR, C3AR (tambin es

buena 5. . .. , PxP; 6. PxP,


P4D) 6. PAxP, CxP; 7. C2D,
CxC (la combinacin 7. . .. ,
D5T jaque; 8. P3CR, CxPR, no
es correcta por 9. D2A!) 8. AxC,
0-0, con juego aproximadamente igual.

DIAGRAMA 144

3. P4AR
A 3. C3AD, la respuesta ms
sencilla es 3. . .. , P4D o bien
3. . .. , A4AD. En la partida
Alapin vs. Chigorin, Viena,
1898, las negras continuaron 3.
... , C3AR; 4. P4AR, PxP (ms
simple 4. . . . , P4D) 5. P4D,
A5CD (aqu es mejor 5. . . . ,
P4D) 6. P5D, CxP; 7. AxP,
AxC jaque; 8. PxA, C2R; 9.
D4D, C3A; 10. P4A, P3D, obteniendo un juego aproximadamente igual.
3.... , CxP
Parece ms sencilla 3. . .. ,
PxP, para que a 4. CxP res-

TEORIA DE LAS APERTURAS

ponder 4. . .. , P4D o bien 4 .


. . . , D2R, por ejemplo 3. . .. ,
PxP; 4. CxP, P4D; 5. CxP,
CxC; 6. PxC, DxP; 7. C3A,
D4R jaque; 8. D2R (8. A2R,
C3A, da a las negras mejor juego) 8 .... , DxD jaque; 9. AxD,
con juego aproximadamente
igual, como aconteci en la partida Jeynra vs. Arulayd, Tallin, 1948.
A la variante del texto tambin conduce la continuacin 3.
... , P4D; 4. PxPR, CxP.
4. P3D, C4A; 5. PxP, P4D
Tambin merece atencin 5.
. .. , P3D, obligando a las blancas a que tarde o temprano tomen en 3D.
6. P4D, C5R

Fine ensea la continuacin


igualadora: 6.... , C3R; 7. C4A,
P4AD; 8. C3A, PxP; 9. CxP,
C3A; 10. A5CD, CxC; 11. CC
jaque, PxA; 12. CxC, A5CD jaque.

217

DIAGRAMA 145

5. P4D, C5R;

La posicin obtenida es algo


ms favorable para las blancas,
puesto que las negras no tienen suficiente grado de defensa de su caballo centrado en
5R. En la partida Alapin vs.
Schvartz, 1898 l as negras jugaron 7. . .. , P4AR y obtuvieron despus de 8. CxC, PxC;
9. C4A, P3CR; 10. A3R una posicin algo inferior. Parece mejor para las negras el simple
cambio 7. . . . , CxC; 8. AxC,
P4AD con algn contrajuego en
el centro.

FIN DEL VOLUMEN PRIMERO

INDICE

Valiosa opinin del campen argentino Osear R. Pan:P..o

fa importancia de este libro, por Ca rlos M. Pcrtela ....... .

Prefacio

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . .

Partida rusa . .. . .......... .. .

o o . o

o . . . .

9
!.3

17

El Gambito Letn

59

Apertura Ponziani

87

Defensa irregulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1~5

Partida Vienesa . . ....................... . ....... . . . .. . .... . .

132

Apertura d el Centro y Gambito Dans . . . . . .... .. ....... , .... . . ... . 189


Apertura Alapln ... .

215

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