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Licenciatura en Fsica y Tecnologa Avanzada

Manual de Prcticas de Mecnica

CONTENIDO DE CADA PRCTICA


1.- Identificacin

2.- Introduccin
Un proyectil es un objeto al cual se le ha dado una velocidad inicial y se le permite
mover libremente para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los
proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que
se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus
componentes horizontal y vertical.

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El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos


dimensiones con aceleracin constante.
Lanzamiento con un ngulo inicial

Considrese una partcula o proyectil que se lanza con una velocidad inicial V0 que
forma un ngulo con la horizontal. En la direccin horizontal no existe aceleracin,
en tanto que en la direccin vertical el cuerpo est sometido a la accin de la fuerza
de la gravedad y por ello, en dicha direccin se manifiesta un movimiento con
aceleracin constante. Por lo tanto, el movimiento del proyectil ser el resultado de la
composicin de dos movimientos; uno con velocidad constante en el eje x y otro con
aceleracin constante en el eje y.
Las velocidades iniciales, a lo largo de los ejes x e y estn en funcin del ngulo :
(A)
(B)
La velocidad horizontal, en cualquier momento t es constante;

La velocidad vertical, en cualquier instante t es;

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La posicin en cualquier instante t es;


(C)
(D)
en donde x0 y y0 son las posiciones iniciales horizontal y vertical respectivamente.
El tiempo de vuelo es el tiempo transcurrido desde que el proyectil deja su punto
de partida hasta que toca el suelo:

En la trayectoria, se llega a un punto en el que la altura del objeto es mxima (en


ese punto, Vy=0). Esto es:

El alcance horizontal mximo es:

Su valor mximo se obtiene para = 45, teniendo el mismo valor para = 45+,
que para = 45-.

Se dispara un proyectil desde una cierta altura sobre el suelo:


Supngase que se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal
con velocidad inicial V0, haciendo un ngulo con la horizontal. Para describir el
movimiento se establece un sistema de referencia como se indica en la figura:

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Las componentes de la velocidad del proyectil en cualquier tiempo t son:


(1)
(2)
La posicin del proyectil en cualquier tiempo t es:
(3)
(4)
El tiempo de vuelo se obtiene haciendo y=0 en la ecuacin (4):
(5)
El alcance horizontal R se obtiene cuando proyectil llega al punto de impacto en el
instante t = tvuelo. Sustituyendo tvuelo en la ecuacin (3) se obtendr el alcance, o
distancia horizontal entre el origen y el punto de impacto:
(6)

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3.- Objetivo General:


Analizar y comprender los conceptos bsicos involucrados en el Movimiento de
Proyectiles.

4.- Objetivos Especficos:


En esta prctica los alumnos utilizan fotocompuertas para medir el tiempo de vuelo y
la velocidad de lanzamiento inicial de la pelota. Otras actividades incluyen la
bsqueda de la distancia horizontal mxima en funcin del ngulo de lanzamiento, y
la prediccin de la distancia horizontal disparando la pelota en un ngulo de la mesa
sobre el suelo.

5. Reactivos/insumos, Materiales/utensilios y Equipos/instrumentos.

a) REACTIVOS/INSUMOS.

CANTIDAD

DESCRIPCIN

ESPECIFICACIONES

OBSERVACIONES

ESPECIFICACIONES

OBSERVACIONES

ESPECIFICACIONES
ME-6825-A
ME-9498A
ME-6821A
ME-6810
ME-9472
ME-8735
ME-8738
ME-8736
SE-7347

OBSERVACIONES

No aplica
b) MATERIALES/UTENSILIOS.

CANTIDAD

DESCRIPCIN
No aplica

c) EQUIPOS/INSTRUMENTOS.

CANTIDAD
1
2
1
1
1
1
1
1
1

DESCRIPCIN
Mini Lanzador
Fotocompuertas
Bracket para Fotocompuerta
Accesorio de Tiempo de Vuelo
Abrazadera para Mesa
Base para Varilla
Varilla de 90 cm
Varilla de 45 cm
Almohadilla Anti-Rebotes

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1
1
1
1
1
1
1

Flexmetro
Regla o Metro
Papel Carbn
Hojas Blancas
Cinta Adhesiva
Interfaz universal 850
Software PASCO Capstone

UI-5000
UI-5400

6.- Desarrollo de la Actividad Prctica


A la altura de la mesa
Montaje del Equipo:
En esta seccin, la pelota es lanzada a la altura de la mesa (ver figura). Usted
necesitar una mesa de 1,5 m a 2 m de longitud.

1. El lanzador se monta en el bracket en la posicin ms baja (ver Figura). Deslice


el lanzador hasta el fondo.

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2. Fije el lanzador en la mesa usando la abrazadera para mesa. Es ms fcil ajustar


el ngulo del lanzador si se quita el tornillo como se muestra en la Figura
anterior.
3. Utilice la almohadilla anti rebotes con la varilla de 45 cm y la base para varilla
como respaldo para ayudar a atrapar la pelota:

4. Es fundamental que se establezca el ngulo de lanzamiento con mucho


cuidado:

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Un pequeo error, puede causar grandes diferencias en las mediciones.

Procedimiento:
1. Confirme que el lanzador est montado en el soporte en la posicin ms baja
de modo que la pelota es lanzada desde la altura de la mesa.
2. Para hacer sus resultados ms consistentes en el lanzamiento de la pelota,
siempre tire de la cuerda (que se adjunta al disparador) de forma rpida, como
un pulso. NO tire lentamente. Asegrese siempre de que el rea est despejada
antes de disparar.

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3. Ajuste el ngulo a 20 . Coloque la pelota en el pistn del lanzador y presione el


mbolo hasta escuchar un clic (un clic corresponde al ajuste para corto
alcance).

4. Lance la pelota y observe el lugar de aterrizaje. Coloque una hoja de papel en


blanco en esta ubicacin y la cinta en su posicin como se muestra en la Figura.
Cubra con una hoja de papel carbn. NO es necesario pegar el papel carbn
con la cinta.

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5. Lance la pelota por segunda vez, y confirme que el punto de contacto est
marcado. Lance la pelota varias veces ms.
6. Utilice un metro o flexmetro (ver Figura) para medir las distancias. Estas
distancias se medirn desde el centro de la posicin de lanzamiento de la
pelota. Mida cada punto de aterrizaje por separado y luego calcule el rango
promedio.

7. Abra el archivo 12 Projectile Motion en la carpeta con el nombre Manual de


Prcticas. Introduzca la distancia promedio para el ngulo de 20 en la tabla
que se le proporciona en la pestaa con el nombre Max Range.

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8. Repita el procedimiento y determine el promedio de las distancias horizontales


para cada ngulo: 30 , 40 , 50 , 60 , 70 y 80 .
9. Seleccione un ajuste de curva polinmico.
10. Revise el cuestionario de la seccin A la altura de la mesa, que se encuentra
ms adelante en este documento y contstelo.
Tiempo de Vuelo
Montaje del Equipo:
En esta seccin, la pelota es lanzada horizontalmente desde una altura por encima de
la mesa, como se muestra en la Figura:

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1. Fije el lanzador en posicin horizontal (ver Figura) en el soporte utilizando los


dos orificios de los tornillos, NO los arcos.

2. Deslice el lanzador hacia adelante de manera que sobresalga de su soporte un


poco (vase la Figura). Esto hace que sea ms fcil de usar con las
fotocompuertas.

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3. Use la abrazadera para mesa y la varilla de 90 cm para sujetar el lanzador a la


mesa.
4. Asegrese de que el ngulo de lanzamiento es exactamente cero y asegure
firmemente todos los tornillos.
5. Utilice la almohadilla anti rebotes con la varilla de 45 cm y la base para varilla
como respaldo para ayudar a atrapar la pelota.

6. Coloque la pelota en el pistn del mini lanzador y presione el mbolo hasta


el final (tres clics) para el ajuste de largo alcance.
7. Lance la pelota y observe el lugar de aterrizaje. Si la distancia a la que cae la
pelota es muy grande, reduzca la altura a la que se encuentra el lanzador.
8. Mida la altura desde que la pelota cae: Desde la parte inferior de la salida de
la pelota en el lanzador a la parte superior del accesorio de Tiempo de Vuelo
(vase la Figura).

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9. Conecte el accesorio de tiempo de vuelo a la Entrada Digital #4 (Digital Input


#4) y colquelo en el lugar en donde aterriza la pelota.
10. Fije las fotocompuertas al Bracket para Fotocompuerta, y deslcelo en la
ranura en T en la parte inferior del lanzador como se muestra en la Figura.
Usted debe colocar los fotocompuertas tan cerca del lanzador como sea
posible. Enchufe la primer Fotocompuerta en la Entrada Digital #1 (Digital
Input #1) y la segunda en Entrada Digital # 2 (Digital Input #2).

Procedimiento:
1. Presione el mbolo del lanzador para largo alcance, coloque la pelota y a
continuacin, haga clic en Grabar. Lance la pelota. La velocidad y el tiempo de
vuelo se deben mostrar en la tabla.
2. Haga clic en Detener y anote los valores en la tabla que se le proporcione.
Repita el procedimiento para dos tomas de datos ms con el ajuste de largo
alcance del lanzador.
3. Repita para el lanzador establecido para el alcance medio (dos clics) y corto
(un clic). Anote la velocidad y el tiempo de vuelo de tres buenos ensayos para
cada posicin de lanzador.
4. Revise el cuestionario de la seccin Tiempo de Vuelo, que se encuentra ms
adelante en este documento y contstelo.
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Lanzamiento a un ngulo dado desde una altura h


Montaje del Equipo:
1. Coloque el lanzador en el soporte en la posicin superior (ver Figura). Deslice el
lanzador hasta el fondo para que el pivote quede en la posicin de lanzamiento
de la pelota.

2. Fije el lanzador en la mesa usando la abrazadera para mesa y la varilla de 90 cm


como se muestra en la Figura. Esta configuracin le permite lanzar la pelota al
suelo.

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3. Usted no necesitar los fotocompuertas si midi la velocidad de lanzamiento


(velocidad inicial) en la seccin anterior. Utilice la almohadilla anti-rebotes, la
base para varilla y la varilla de 45 cm como respaldo para ayudar a atrapar la
pelota.

4. Ajuste el ngulo del lanzador a un valor entre 20 y 60 (que no sea 45 ).


5. Mida la altura inicial, y0, desde la parte inferior de la salida de la pelota en el
lanzador hasta el suelo.
6. Marque la posicin del lanzador en una pieza de cinta adherible sobre el suelo (a
la altura de la boca del lanzador).
Procedimiento:
1. Decida qu rango (a corto, medio o largo alcance) va a utilizar.
2. Con los tres valores de velocidad que midi para ese rango, calcule la velocidad
media del lanzamiento.
3. Para el ngulo al que usted eligi colocar el lanzador, utilice las ecuaciones (A) y
(B) para calcular las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial.
4. Use la ecuacin (D) para obtener el tiempo de vuelo y la ecuacin (C) con xo=0
para obtener el alcance horizontal.
5. Mida esta distancia (obtenida en el punto 4) desde el punto que marc con cinta
adherible (boca del lanzador) y mrquela con cinta adhesiva. Este punto es su
objetivo. Usted va a tratar de golpear este punto.

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6. Sus clculos se basan en la velocidad media de lanzamiento. Utilizando el valor


ms alto y ms bajo, vuelva a realizar los clculos. En cunto cambia esto su
rango (distancia horizontal) pronosticado? Utilice esta informacin para marcar
un mximo y un mnimo estimado en su objetivo.

7. Cubra su objetivo con una hoja de papel blanco y luego con una hoja de papel
carbn. Coloque la bola en el pistn y el mbolo en la posicin adecuada (en el
rango que usted eligi).
8. Asegrese de que toda el rea est despejada. Lance la pelota y note el lugar de
aterrizaje.
9. Si la pelota no golpea el papel, averige qu error cometi y repita el
lanzamiento. Haga cinco lanzamientos. Cuntas veces cay la pelota en el rea
predicha?

10. Mida la distancia a los cinco lugares en donde cay la pelota, y calcule el
promedio. Compare esto con la distancia predicha en el punto 4 haciendo un
clculo de porcentaje de error.

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7.- Cuestionario.
A la altura de la mesa
1. En teora, la distancia horizontal mxima debe ocurrir a un ngulo de 45 .
Sus datos confirman esto? Haga un zoom en el pico de la curva. Busque el
ngulo para la distancia horizontal mxima.

2. Es este ngulo menor o mayor que 45 ? Cmo podra explicar esto?

3. Qu distancia horizontal mxima predice la grfica para su mini lanzador?


Coloque el lanzador en ese ngulo y confirme que el lanzador tira a esa
distancia.

Tiempo de Vuelo
1. Es el tiempo de vuelo para el lanzador colocado en corto alcance menor,
mayor o igual que el tiempo de vuelo para el mediano y largo alcance?

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2. Calcule el tiempo de vuelo promedio para todos los ensayos combinados.


Puede utilizar la funcin de estadstica en la calculadora para calcular este
valor por usted. Usando este tiempo medio, calcule la altura, h, desde la que se
lanza la pelota:

y compare con el valor de "h" que se ha medido en

el paso 8 del procedimiento, y calcule el porcentaje de error. Qu concluye de


estos datos?

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8.- Bibliografa.

Tippens, P. E. Fsica Conceptos y Aplicaciones. Mc Graw Hill.


Resnick, Halliday, Fsica Volumen 1. Cecsa
Wilson, B. (2003). Fsica. Pearson Prentice.

9.- Formato y especificacin del reporte de la prctica.


a) Introduccin
b) Objetivo
c) Desarrollo de la actividad prctica
d) Resultados
e) Discusin
f) Cuestionario
g) Bibliografa

10.- Conclusiones.

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