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Gua de Introduccin

GibbsCAM 2009, versin 9.3


Septiembre de 2008

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Modif icado: marzo 6, 2009

Tabla de Contenidos

Tabla de Contenidos
INTRODUCCIN

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Acerca del Sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Acerca de la Gua de introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Convenciones del Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Comunicarse con Gibbs and Associates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
www.GibbsCAM.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

INTRODUCCIN RPIDA

Poderosamente Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pasos Bsicos para Utilizar GibbsCAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. Crear o Abrir un Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Crear o Modificar un Modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Crear Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Renderizar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. Postprocesar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INTERFAZ

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8
9
9

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Acerca del Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13


Cursores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Clic con el botn derecho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Men Principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Elementos del Men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Espacio de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Paleta Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Nivel 1 y 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Paleta Control de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Vistas Alternativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Modificar la Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Paletas de Creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Paleta Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Paleta Renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Gestor de Visores de Vistas Mltiples (MVM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Lista de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Lista de Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Lista de Operaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Listas de Mosaicos Ampliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Tipos de Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Elementos de los Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Cuadros de Entrada de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Funciones Matemticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Botones de Opcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Casillas de Verificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
i

Tabla de Contenidos

Barras de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Marcadores de Puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Mens Emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Barra de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Barra de Progreso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Gestor de Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Papelera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Accesos Directos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

USO DEL SISTEMA

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Iniciar el Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Nuevo, Abrir e Importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Crear Nuevos Archivos de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Abrir Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Cambiar entre Valores Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Importar Modelos de Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Configurar una Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Creacin de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Acerca de la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Crear Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Conectar Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Interfaz de Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Interfaz de Nivel 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Lista de Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lista de Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Paleta Sistema de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Crear Cuerpos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ejemplo de Creacin de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Grupos de Trabajo y Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Creacin de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Modo Rpido (Creacin de Herramientas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Cuadros de Dilogo de Creacin de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Realizar Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Modo Rpido (Creacin de Operaciones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Botn Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Paleta Mecanizado de Fresa/Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Renderizado Mecanizado de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Postprocesamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Postprocesamiento Paso A Paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

APNDICE

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Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Preguntas Ms Frecuentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
ii

INTRODUCCIN

Introduccin

CAPTULO 1: Introduccin
BIENVENIDO
ACERCA DEL SISTEMA
Tenga en cuenta que la seguridad de GibbsCAM se activa a travs de Internet. Si no tiene acceso a Internet
disponible, puede activar la seguridad va correo electrnico o correo comn.
Es posible que transcurra un tiempo hasta que reciba su archivo de licencia.
Mtodo

Tiempo estimado

Correo electrnico durante el horario laboral de


Gibbs

El mismo da laboral si se recibe antes de las 2:00 hora


estndar del Pacf ico

Correo electrnico despus del horario laboral

Siguiente da laboral

Correo comn

1-2 das laborales ms el tiempo de entrega por correo


comn

ACERCA DE LA GUA DE INTRODUCCIN


Bienvenido a la Gua de Introduccin de GibbsCAM. Este documento ha sido diseado con el f in de ofrecerle
una introduccin rpida para utilizar el sistema GibbsCAM. Tanto si usted quiere comenzar a utilizar de forma
inmediata el software como si se lee los manuales de principio a f in, esta gua le ser de gran ayuda.
En esta gua podr encontrar:

Un captulo denominado Introduccin Rpida, el cual introduce los procesos o pasos para utilizar
GibbsCAM. Sera una especie de resumen del uso de GibbsCAM.

Una seccin sobre la interfaz de GibbsCAM, llamada muy adecuadamente Interfaz, en la que se explican
todos los elementos comunes del sistema. Sea usted un nuevo usuario o un usuario experimentado, esta
seccin lo ayudar a familiarizarse con GibbsCAM y sus diversos cambios. Le ayudar a entender el
software y pretende responder a la pregunta: Qu es esto que tengo delante?

Una seccin titulada Uso del Sistema, que ofrece explicaciones ms detalladas que las que se presentan
en el Resumen. Uso del Sistema realiza un recorrido por el proceso de crear una pieza desde el principio
hasta el f inal, sin entrar en todos los detalles. An as deber leer los manuales de los productos
individuales para una mayor comprensin de cada producto en particular. No obstante, esta seccin le dar
un avance importante.

Por ltimo, hay un Apndice, el cual incluye un Glosario con muchos trminos especf icos de GibbsCAM
y el uso de trminos de la industria. Es una buena idea echar un vistazo al glosario con el f in de garantizar
que estamos hablando el mismo idioma. Adems, en el Apndice se encuentran las respuestas a algunas
preguntas frecuentes.

CONVENCIONES DEL MANUAL


En este manual y en los dems manuales de GibbsCAM, encontrar un nmero de estndares utilizados en el
texto, conocidos como convenciones.

Introduccin

Texto de pantalla: Cualquier texto que vea as se ref iere al texto que ver en GibbsCAM o en su monitor.
Normalmente ser un botn o texto para un cuadro de dilogo.
Combinacin de teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin de teclas o la
accin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C.
Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada en
GibbsCAM.
Por ltimo, hay algunos grf icos que estn rasgados parecen carecer de informacin en el medio. Los grf icos
se han editado de forma sencilla con el f in de ahorrar espacio y centrarse en el elemento que se explica.

COMUNICARSE CON GIBBS AND ASSOCIATES


El Soporte Tcnico se encuentra a disposicin de todos los usuarios. El departamento de Soporte Tcnico est
disponible para responder a todas sus preguntas de lunes a viernes, desde las 5 am hasta las 5 pm, Hora
Estndar del Pacf ico.
Nmero de
Telfono:

(800) 654-9399 Correo


support@gibbsCAM.com
(805) 523-0004 Electrnico: sales@gibbsCAM.com

Nmero de Fax: (805) 523-0006

info@gibbsCAM.com

Cuando se ponga en contacto con el departamento de Soporte Tcnico, ser de gran ayuda si usted dispone de
la siguiente informacin. Puede encontrar la informacin de la versin seleccionando el elemento Acerca de
en el men de Ayuda de su aplicacin GibbsCAM.

Tipo de computadora

Velocidad y memoria (RAM) de la CPU

Sistema Operativo

Versin del software GibbsCAM

WWW.GIBBSCAM.COM
Gibbs and Associates mantiene una presencia permanente en la World Wide Web. El sitio Web de Gibbs
contiene noticias sobre la compaa, informacin sobre los productos, vnculos de correo electrnico,
utilidades de soporte tcnico y mucho ms. Es el medio preferido para comunicarse con Gibbs
electrnicamente. La direccin de la pgina Web de Gibbs es www.GibbsCAM.com y toda persona que tenga
conexin a Internet podr acceder a ella. La pgina contiene archivos muy tiles que estn disponibles para su
descarga.
El sitio Web de Gibbs es unidireccional, es decir, no se pueden enviar archivos al sitio Web. Si necesita enviar
un archivo a Soporte Tcnico, puede enviarlo por correo electrnico como datos adjuntos. Cuando enve
archivos, ser de gran ayuda incluir un nombre de contacto, un nmero de telfono y una breve descripcin del
asunto.

INTRODUCCIN RPIDA

Introduccin Rpida

CAPTULO 2: Introduccin Rpida


PODEROSAMENTE SIMPLE
El software GibbsCAM es muy fcil de usar. Aqu se presenta un rpido resumen de este proceso desde la
creacin de la pieza hasta su f inalizacin. Aunque no haya ninguna secuencia establecida para crear una pieza,
como por ejemplo seguir los Pasos 1 2 3, hay algunas cosas que es preciso hacer antes que otras. Por ejemplo,
debemos tener un archivo en el cual trabajar antes de realizar una pieza o debe def inirse una lista de
Herramientas antes de generar el trayecto de la herramienta. Sin embargo, una vez que ha hecho algo en el
sistema, no hay motivo por el cual no pueda volver, cambiar algo como una condicin de stock o herramienta y
actualizar sin esfuerzo toda la pieza. En las pginas que siguen se ofrece una gua general del proceso de
creacin de una pieza.

PASOS BSICOS PARA UTILIZAR GIBBSCAM


1. Crear o Abrir un Archivo
Antes de poder hacer cualquier cosa, necesitamos un archivo de pieza en el cual trabajar. O bien hay que
crear un nuevo archivo de pieza o hay que abrir un modelo ya existente. Esto se realiza por lo general
mediante el cuadro de dilogo Control del Documento, que es una combinacin de dos partes. Este cuadro de
dilogo proporciona gestin de archivos, conf iguracin y mediciones de pieza y la opcin para realizar un
comentario sobre una pieza.

Figura 1: Cuadro de Dilogo Control del Documento para una pieza de Torno

Introduccin Rpida

2. Crear o Modificar un Modelo


El paso que hay que hacer en segundo lugar es crear un modelo de la pieza, o modif icar un modelo ya
existente si es necesario. El modelado se consigue mediante geometra o slidos, o una combinacin
de ambos.

Figura 2: Modelos de Pieza: Geometra y un Slido

3. Crear Operaciones
Una vez que se ha creado un modelo, es necesario aplicar a la pieza las funciones de mecanizado. Esto
incluye conf igurar las herramientas disponibles, def inir los procesos y crear operaciones. La creacin
de las herramientas se puede realizar en cualquier momento, siempre que tengamos abierto un archivo de
pieza. Los procesos y las operaciones se pueden crear despus de haber def inido las herramientas.

Figura 3: Una Herramienta, un Proceso y la Trayectoria Resultante

Introduccin Rpida

4. Renderizar la Pieza
Una vez que se han def inido las operaciones para el mecanizado de una pieza, debe ejecutarse el
Renderizado. ste proporciona una verif icacin visual de la pieza con el f in de asegurar que los resultados
sean los que se esperan. Se pueden evitar muchos errores utilizando el Renderizado Mecanizado de Pieza.
Tambin puede ser muy til ejecutar el renderizado a medida que se vayan creando las operaciones, en lugar
de despus de haber f inalizado, cuando se encuentra listo para postprocesar la pieza.

Figura 4: Ejecucin sobre una Pieza del Renderizado Mecanizado de Pieza

5. Postprocesar la Pieza
El ltimo paso es generar la salida desde el archivo de pieza y crear el cdigo NC. Esto recibe el nombre de
Postprocesamiento.

Figura 5: Postprocesamiento de una Pieza

Introduccin Rpida

10

INTERFAZ

Interfaz

CAPTULO 3: Interfaz
ACERCA DEL SOFTWARE
GibbsCAM est certif icado para Windows Vista. Entre otras cosas, esto signif ica que se
cumplen las directrices de control de cuentas de usuarios, se admiten las versiones x64 de
Windows y se admiten las sesiones de usuarios simultneos. Los iconos de aplicaciones y
documentos se han actualizado para cumplir las directrices de la interfaz de usuario de Vista.

Otras caractersticas son:

Soporte para mltiples monitores

Ventana a la que se le puede cambiar el tamao dinmicamente

Funcin de Copiar y Pegar datos entre partes y sesiones

Cuadros de dilogo no vinculados: los cuadros de dilogo se pueden colocar fuera de la ventana de la
aplicacin

Ajuste de ventanas: las ventanas y los cuadros de dilogo se ajustarn a una cierta posicin cuando se
encuentren cerca unos de otros. Esto tambin se aplica el cambio de tamao de los cuadros de dilogo.

Contraer: se pueden crear ventanas que se compriman para mostrar slo la barra de ttulo y se
descompriman cuando se activen con el ratn

Las ventanas pueden tener transparencia

Memoria del lugar en que se colocaron las ventanas, por usuario

13

Interfaz

OpenGL est integrado al software. OpenGL es una biblioteca 3D que le proporciona al sistema un
renderizado acelerado de hardware rpido, un renderizado de alta calidad, una visualizacin en color
verdadero, propiedades de material, fuentes de luz avanzadas, colores que el usuario puede def inir,
transiciones de vista animada, sombras, planos transparentes y conf iguraciones de OpenGL def inidas por el
usuario. Todo esto se traduce en una calidad de visualizacin mejorada y un mayor control y personalizacin
por parte del usuario.
El software de GibbsCAM tiene tres niveles de interfaz. Los niveles ms comunes son el Nivel 1 y el Nivel 2. El
tercer nivel de interfaz, el Nivel 0, es una versin especializada de la interfaz que tiene una funcionalidad
reducida encontrada en GibbsSFP. El siguiente conjunto de imgenes muestra los elementos de la interfaz
que se encuentran en el Nivel 1 y el Nivel 2. Muchos de los elementos que se muestran en el grf ico del Nivel 2
estn tambin disponibles en el Nivel 1. Estos elementos son la paleta Mecanizado, la Lista de Procesos, la Lista
de Operaciones y la trayectoria. Se visualizan en el grf ico del Nivel 2 con el f in de maximizar la claridad y
reducir la confusin en las imgenes. Todos estos elementos se explicarn en las pginas siguientes.
1. Men Principal
2. Cursor y Men
Desplegable
3. Paleta Nivel Superior
4. Lista de Herramientas
5. Espacio de Trabajo
6. Geometra
7. Paleta Creacin de
Geometra
8. Paleta Control de Vista
9. Papelera

Figura 6: Interfaz de Nivel 1.


La interfaz de Nivel 2 es la interfaz ms avanzada. Se recomienda a la mayor parte de los usuarios que trabajen
en este nivel de interfaz ya que est optimizado para lograr una mayor accesibilidad y control. Todas las

14

Interfaz

capacidades del sistema se encuentran disponibles desde la interfaz de Nivel 2. Los dems niveles slo
contienen subconjuntos de las caractersticas del nivel 2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Paleta Nivel Superior


Barra de Tareas
Lista de Grupos de Trabajo
Lista de Sistemas de
Coordenadas
Lista de Procesos
Paleta Mecanizado
Trayectoria
Lista de Operaciones

Figura 7: Interfaz de Nivel 2 con algunos de los elementos disponibles tambin en el Nivel 1

15

Interfaz

CURSORES
El cursor es el objeto que se mueve con el ratn. Su apariencia cambia dependiendo de su ubicacin. La
apariencia del cursor identif ica su uso.
Puntero Negro: Este cursor se usa para seleccionar objetos y geometra haciendo clic en ellos. Se puede
hacer zoom arrastrando un rectngulo sobre un rea de la pantalla.
Seleccin de rea: Para acceder a este modo, debe mantener presionada la tecla Mays y arrastrar el
ratn o bien, utilizar el comando Editar > Seleccionar > Arrastrar Ratn; este cursor aparece cuando
se realiza una seleccin o se hace zoom.
Dedo Indicador: Esto indica que el cursor se encuentra sobre un botn.
Mano: Esto indica que el cursor est sosteniendo un objeto, como un mosaico, que se est moviendo.
Este cursor tambin se utiliza para indicar que se encuentra en una posicin para tomar la bola de
control.
Edicin de Texto: Esto indica que el cursor se encuentra sobre una ubicacin de entrada de texto. Al
hacer clic en el cuadro de texto, aparecer un cursor de texto parpadeante para ingresar o editar el
campo.
Cursor de Interrogacin: Este cursor aparece cuando la tecla Alt o las teclas Mays+Alt se mantienen
presionadas. El cursor de interrogacin se utiliza para introducir de forma automtica valores de
geometra, arcos de perf ilador, crculos y slidos en los cuadros de texto.
Cuadradito: El cursor adopta esta apariencia mientras se desplaza la bola de control en la paleta Ver.
Puntero Blanco: Este cursor funciona igual que el puntero negro, excepto si est en modo de seleccin
mltiple. El puntero blanco aparece cuando se mantiene presionada la tecla Ctrl o cuando se abre una
subpaleta de geometra. Permite seleccionar ms de un elemento a la vez.
Mientras se est en modo de seleccin mltiple se comete un error comn. Cuando el cursor
blanco se encuentra visible y se espera la entrada de informacin en un subcuadro de dilogo de
creacin de geometra, al presionar la tecla Suprimir, se eliminar cualquier elemento
seleccionado debido a que el cuadro de dilogo tiene prioridad sobre la seleccin. Para eliminar la
seleccin, primero regrese a la paleta principal de geometra o presione el botn Papelera.
Cursor de Ayuda: Este cursor se activa desde el botn de ayuda de la Barra de Tareas o cuando se
selecciona Sobre Elemento desde el men Ayuda. Este cursor estar activo hasta que usted haga clic en
un elemento de la interfaz de GibbsCAM. El cursor de Ayuda activa la ayuda en lnea sensible al
contexto para el artculo en el que se hace clic. La Ayuda en Lnea se abrir e intentar cargar la seccin
relacionada con el artculo en el que se hizo clic. Algunos elementos lo llevan a un tema muy especf ico; otros
lo llevarn a una seccin general de la Ayuda.

16

Interfaz

ACCIONES
Hay una serie de acciones que se usan en este sistema.
Mover el cursor: El cursor se desplaza y se sita en una posicin con el ratn.
Clic: Hacer clic casi siempre signif ica hacer clic con el botn izquierdo aunque tambin se utiliza el botn
derecho del ratn en muchos lugares del software.
Doble clic: Dos golpes rpidos sobre el botn del ratn.
Escribir: Mediante el uso del teclado.
Arrastrar: Situar el cursor, mantener presionado el botn del ratn, volver a situar el cursor y soltar el botn del
ratn.
Ctrl+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Ctrl y arrastrar el ratn.
Mays+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Mays y arrastrar el ratn.
Ctrl + clic: Mantener presionada la tecla Ctrl mientras se hace clic con el ratn.
Mays + clic: Mantener presionada la tecla Mays mientras se hace clic con el ratn.
Alt + clic: Mantener presionada la tecla Alt mientras se hace clic con el ratn.
Ctrl + doble clic, Mays + doble clic, etc. Mantener presionada la tecla mencionada y hacer clic (o doble clic).
Clic con el botn derecho: Hacer clic con el botn derecho del ratn.
Clic con el botn derecho+arrastrar: Hacer clic con el botn derecho del ratn y arrastrar.

CLIC CON EL BOTN DERECHO


El ratn tiene (al menos) dos botones que se utilizan de maneras
diferentes. El botn izquierdo selecciona/deselecciona elementos y
accede a ellos, como geometra, cuerpos, cuadros de texto, botones, etc.
El botn derecho acceder a mens contextuales que contienen
elementos especf icos de los objetos seleccionados. Haga clic con el
botn derecho en la barra de ttulo de determinados cuadros de
dilogo para abrir un men con elementos especf icos de ese cuadro de
dilogo.
A la derecha se muestra un ejemplo de un men contextual. Haga clic con el botn derecho en la barra
de ttulo de la lista de Historia para ver su men contextual. El men slo contiene opciones que se aplican a la
lista de Historia.

17

Interfaz

MEN PRINCIPAL
El Men Principal se encuentra en la parte superior de la pantalla. Est disponible en todo momento para el
usuario. El Men proporciona acceso a muchas de las funciones del sistema a travs de submens individuales.
Los elementos del men son Archivo, Editar, Ver, Modificar, Procesos, Slidos, Asistentes, Ventana,
Complementos y Ayuda. Pueden aparecer otras entradas segn las opciones instaladas.

Para acceder a los elementos del Men, site el cursor sobre el nombre del men, haga clic en l con el
botn del ratn, desplace el cursor hacia abajo hasta seleccionar la opcin deseada y haga clic con el botn del
ratn nuevamente. Si el elemento de un men est atenuado, no puede ser seleccionado. Si se selecciona
geometra o algn otro elemento apropiado en la pantalla, el elemento de men puede cambiar y aparecer en
negro; entonces se puede seleccionar. Algunos de los elementos del men estn atenuados debido a que
algunos mdulos del software no estn incluidos con las opciones de licencia.

ELEMENTOS DEL MEN


Los mens desplegables contienen a menudo otros mens. stos se denominan submens. Los elementos de
un men con un submen tienen un tringulo negro a la derecha del nombre del elemento. Los submens se
abren, o se despliegan, de forma automtica cuando se selecciona el men.

ESPACIO DE TRABAJO
El rea de dibujo ocupar todo el tamao de la pantalla principal actual. Para agrandar la ventana, vaya a
cualquier borde con el ratn y, cuando aparezca una flecha doble, deslice para alargar y/o ensanchar la ventana
o deslice hacia adentro para disminuir el tamao de la ventana. Todos los dibujos de geometra, la trayectoria y
las imgenes renderizadas se visualizan en la ventana de trazado. El Espacio de Trabajo se encuentra dentro de
la ventana de trazado. El tamao del Espacio de Trabajo se def ine mediante la conf iguracin del cuadro de
dilogo Control de Documento y representa la condicin de stock predeterminada. El Espacio de Trabajo se
puede mover y situar en otro lugar utilizando la paleta Control de Vista o accesos directos del teclado.

18

Interfaz

PALETAS
Una paleta es un elemento que est formado por un grupo de botones o elementos que se pueden arrastrar. En
el sistema se utilizan varios tipos bsicos de paletas; como por ejemplo la paleta Nivel Superior, la paleta
Control de Vista, la paleta Mecanizado, la paleta Renderizado y la paleta Creacin de Geometra. Cada uno de
los tipos de paletas se explica en las pginas siguientes.

PALETA PRINCIPAL
Esta paleta se compone de botones. Estos botones pueden estar activados (hundidos) o desactivados
(elevados). Al hacer clic una vez en un botn, ste se activa y se puede acceder al cuadro de dilogo o
paleta apropiados. Al hacer otro clic, se desactivar el botn y se ocultarn los cuadros de dilogo y las
subpaletas. La paleta Nivel Superior no se puede mover y se utiliza para acceder a las paletas, los cuadros de
dilogo y las funciones del sistema.

Nivel 1 y 2
La paleta Nivel Superior cambiar segn el nivel de interfaz actual. El Nivel 2 tiene una paleta de 16 botones
mientras que el Nivel 1 cuenta con una paleta de siete botones adems de una barra de deslizamiento para
acceder a las funciones del Asistente. Algunos de los botones son comunes a ambos niveles de interfaz,
incluyendo los botones Documento, Geometra, Herramientas, Mecanizado, Vista, Renderizado Mecanizado
de Pieza y Registro.
1. Documento
2. Geometra
3. Herramientas
4. Mecanizado
5. Vista
6. Renderizado Mecanizado de Pieza
7. Postproceso
8. Lista de GT
9. Lista de SC
10. Paleta SC
11. Hojas
12. Slidos
13. Bolsa de Slidos
14. Anotaciones
15. Cuadro de dilogo Sincronizacin
16. Lista de Husillo
Figura 8: Las paletas Nivel 1, Nivel 2 y Nivel superior y sus funciones.

PALETA CONTROL DE VISTA


La paleta Control de Vista le permite al usuario cambiar fcilmente la vista actual de la pieza. Los botones
situados en la parte exterior proporcionan acceso rpido a las vistas estndar, a Redibujar y a Quitar Zoom. La
esfera del centro funciona como una bola de control y le permite girar la pieza para visualizarla desde cualquier
perspectiva. Cuando el cursor se sita sobre la bola, se modif ica y toma el aspecto de una mano, lo que indica
que la bola se puede girar. Al arrastrar el ratn sobre la bola de control, podr girar la pieza. El cuadro negro

19

Interfaz

sobre la bola representa la orientacin de la pieza. La T identif ica la superf icie superior de la pieza. Las
dimensiones del cuadro no varan con el tamao real de la pieza.
1. Superior
2. Frontal
3. Lado Derecho
4. Isomtrico
5. Redibujar
6. Vista Previa
7. Sin Zoom
8. Inicial
9. Puntos de Arrastre de Eje
10. Bola de Control
Una vez que se obtiene la vista deseada y se suelta el botn del ratn, la pieza se redibuja en la nueva vista. La
bola de control tiene cuatro pequeos tringulos negros slidos a su alrededor, en el interior del anillo de
botones (situados en las 12:00, las 3:00, las 6:00, y las 9:00). Estos se denominan puntos de arrastre de la bola.
Arrastre los puntos de arrastre para cambiar a una vista de un solo eje. Arrastre en direccin vertical,
horizontal y circular para cada eje. Este movimiento est basado en la vista actual. La bola de control se puede
mover; arrastre el borde para moverla.
La paleta Control de Vista se puede plegar. Cuando se hace doble clic en el anillo que rodea
la paleta Control de Vista, esta se plegar a una estrecha barra horizontal con el f in de
maximizar el rea del Espacio de Trabajo cuando no se est utilizando la paleta. Para
expandir la paleta, haga doble clic una vez ms.

Vistas Alternativas
Al hacer clic con el botn derecho o Alt+ clic en los botones de vista Superior, Inicial, Isomtrica,
Frontal o Lateral, podr visualizar la pieza desde la direccin de profundidad negativa de la pieza o el lado
opuesto a lo que sera una vista normal. Adems, el diagrama de stock y la geometra se pueden maniobrar con
mayor precisin utilizando un redibujado en pantalla a tiempo real. Al hacer clic con el botn
derecho+arrastrar la bola de control o los puntos de arrastre, el stock y la geometra en el espacio de
trabajo se movern de forma dinmica con el diagrama de la bola de control.

20

Interfaz

Modificar la Vista Actual


Para modif icar la vista actual de la pieza, gire la pieza y realice un paneo de la misma acercando y alejando el
zoom.
Girar: Para controlar la rotacin de la pieza, presione la tecla Mays y las teclas de direccin correspondientes
en el teclado. Tambin se puede realizar la rotacin utilizando Ctrl+clic-arrastrar el tercer botn del
ratn (generando los mismos resultados que la rotacin de la pieza mediante el rectngulo de la bola de
control).
Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia usted aproximadamente un 10%.
Esta combinacin de teclas hace girar la pieza alejndola de usted aproximadamente un 10%.
Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia la derecha aproximadamente un 10%.
Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia la izquierda aproximadamente un 10%.
El punto de rotacin depende de la vista actual. La vista gira alrededor de
cualquier punto que interseque un rayo que se proyecte desde el centro de
la ventana de GibbsCAM. Si el rayo interseca un slido, la pieza girar
alrededor del centro de la interseccin. Si el rayo interseca el stock de la
pieza, la rotacin se realizar alrededor del centro de esa interseccin. Si el
stock no se encuentra en el centro de la ventana, el punto de rotacin ser
alrededor de la interseccin de dos planos que def inan el lmite del stock y
el rayo.
Paneo: Para realizar un paneo, presione la tecla Ctrl y las teclas de direccin correspondientes en el teclado.
Tambin se puede realizar un paneo con Ctrl+Arrastrar.
Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia arriba aproximadamente un 10% de la pantalla.
Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia abajo aproximadamente un 10% de la pantalla.
Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia la derecha aproximadamente un 10% de la
pantalla
Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia la izquierda aproximadamente un 10% de la
pantalla
Zoom: Para acercar y alejar el zoom en la pieza, utilice la tecla Ctrl con las teclas + o . Adems, si tiene un
ratn equipado con un botn rueda puede utilizar la rueda para acercar y alejar el zoom. Con cada clic en el
botn rueda, se acerca o se aleja el zoom en un 10%. Arrastre una marquesina alrededor de la regin para
acercar el zoom.
Esta combinacin de teclas acerca el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.
Esta combinacin de teclas aleja el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.
Al usar la opcin Accesos Directos Alternativos del Teclado en Preferencias de Interfaz:
Esta combinacin de teclas acerca el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.
21

Interfaz

Esta combinacin de teclas aleja el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.

PALETAS DE CREACIN
Este tipo de paleta tambin est formada por un grupo de
botones. No obstante, cuando se hace clic en uno de los
botones, no permanece hundido. En lugar de eso, abre una
subpaleta o la hoja de clculo del Asistente de Geometra.
Las paletas de Creacin se pueden mover a cualquier posicin en la pantalla, incluso fuera del espacio de
trabajo. Para mover la paleta, arrastre el cursor sobre el ttulo de la barra de la paleta. Se dispone de una serie
de paletas de creacin diferentes segn las opciones instaladas. La paleta Creacin primaria es la paleta
Creacin de Geometra. Adems, existen las paletas Slidos, Hojas, Sistema de Coordenadas y Anotaciones.
Estas cuatro paletas estn disponibles solamente en la interfaz de Nivel 2.

PALETA MECANIZADO
Esta paleta se compone de botones y mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Funciones son objetos movibles
que se pueden arrastrar a la Lista de Procesos con el f in de crear operaciones. La paleta Mecanizado se puede
mover a cualquier lugar de la pantalla.

Nivel 1 de la paleta Mecanizado de Torno

Nivel 2 de la paleta Mecanizado de Fresa

PALETA RENDERIZADO
Esta paleta movible proporciona el control sobre el proceso
Renderizado Mecanizado de Pieza. Le permite al usuario controlar la
velocidad de renderizado, las operaciones que sern renderizadas y la
forma en la que se visualizar la herramienta.

22

Interfaz

GESTOR DE VISORES DE VISTAS MLTIPLES (MVM)


El Administrador del Visor de Vistas Mltiples (MVM) posibilita la visualizacin dinmica de piezas desde
distintas perspectivas y en varios modos de forma simultnea. MVM introduce varios conceptos nuevos:
Paneles: Se trata de una vista independiente de una pieza. Si la ventana completa se divide en tres
secciones, cada seccin representa un panel. Un panel puede estar activo o inactivo. El panel activo
tendr un borde verde que lo resaltar y el bloque de ejes tambin estar resaltado.
Ventanas: Una ventana es parecida a un panel, excepto en que inicialmente se crea realizando una
copia de un panel existente. Una ventana se puede reubicar en cualquier lugar del escritorio del usuario y no se
ve afectada por la reorganizacin del diseo predeterminado de los paneles.
Visor de Vistas: Un visor de vistas describe un panel o una ventana. Por tanto, al modif icar la conf iguracin del
Visor de Vistas, la ventana Vista Preliminar muestra tanto paneles como ventanas. Un panel es un visor de
vistas limitado, que se organiza en una de las 8 conf iguraciones predef inidas. Una ventana es un visor de vistas
emergente colocada por el usuario.

Conjuntos de Vistas: Existen tres conjuntos de vistas internas predeterminadas y cada uno mantiene su propio
conjunto de visores de vistas (paneles y ventanas). Estos conjuntos de vistas internas estn vinculados a una
pieza concreta. Los usuarios tambin pueden crear conjuntos de vistas externas, que pueden compartir entre
las piezas.
Para activar el Gestor de Conf iguracin de Visores de
Vistas Mltiples, haga clic con el botn izquierdo en el
icono MVM en la barra de herramientas principal.
Este botn tambin ofrece un men al mantenerlo
presionado, indicado por la flecha pequea debajo el icono. Al hacer clic y

23

Interfaz

mantener presionado (el botn derecho o el izquierdo), el usuario puede cambiar inmediatamente entre
conjuntos de vistas o crear uno nuevo.

El cuadro de dilogo de conjuntos de vistas le permite al usuario


cambiar entre conjuntos de vistas, crear uno nuevo, activar el gestor
de vistas, indicar una vista predeterminada para un conjunto de
vistas y bloquear los atributos de un conjunto de vistas. Para
cambiar entre conjuntos de vistas, tan slo haga clic con el botn
izquierdo en el nombre del conjunto de vistas deseado. Al hacer
doble clic en el nombre de un conjunto de vistas, se activa el gestor
de vistas (imagen debajo la Descripcin del Visor de Vistas arriba). Al hacer clic con el botn derecho en la
barra de ttulo de la ventana Conjuntos de Vistas, aparece un men contextual. Desde este men puede crear
un nuevo conjunto de vistas, eliminar un conjunto de vistas, activar el gestor de vistas o bloquear el conjunto
de atributos. Si se activa el Bloqueo del Conjunto de Atributos, los cambios realizados (activacin de la
seleccin de aristas, renderizado de estructura almbrica, etc.) afectarn a TODOS los visores de vistas activos,
independientemente de que estn activos o no. Si la opcin de Bloqueo de Conjunto de Atributos no est
seleccionada, los cambios slo afectarn al visor de vistas activo. Adems, puede def inir si un conjunto de
vistas dado tendr un valor predeterminado de Pieza, FCPR o Simulacin. Estas marcas de verif icacin slo
pueden estar activas en un Conjunto de Vistas a la vez y establecen qu Conjunto de Vistas se usar para cada
modo de GibbsCAM (Pieza, FlashCPR o Simulacin de Mquina).
Cada panel o ventana siempre se mostrar en modo de pieza y mostrar la pieza. Al seleccionar la
opcin Simulacin de Vista y/o CPR de Vista, el panel o la ventana tambin mostrar una sesin
FCPR o Simulacin de Mquina al usar estos modos. En el gestor de vistas, puede def inir el aspecto
de cada visor de vistas. Cada visor de vistas puede tener una Simulacin de Vista o un CPR de Vista
activado o desactivado. Las ventanas se comportan un poco diferente a los paneles en este caso, ya
que su visualizacin se puede activar o desactivar haciendo clic en el icono de ojo. Los paneles
siempre estn visibles. Al hacer clic en el icono debajo de la conf iguracin del Visor de Vistas, podr
seleccionar uno de los ocho diseos de paneles predef inidos.

24

Interfaz

LISTAS
Existen tres listas principales en el sistema. stas son la Lista de Herramientas, la Lista de
Procesos y la Lista de Operaciones. Estas listas contienen mosaicos y no se pueden mover. Cada
mosaico se utiliza para describir una herramienta, proceso u operacin individual. Una lista
puede contener muchos elementos. Para desplazarse por una lista, haga clic en la flecha situada
en la parte superior o inferior de la lista. Esto har que los elementos de la lista se desplacen uno
por uno hacia arriba o hacia abajo. Para desplazarse por las listas rpidamente haga clic sobre la
flecha de desplazamiento y arrastre el ratn ms all de la flecha. Esto se denomina
Desplazamiento Rpido. Cuando se utiliza el Desplazamiento Rpido, la lista avanza seis
mosaicos de una vez. La flecha se tornar de color rojo al utilizar el Desplazamiento Rpido.
Mantenga presionada la tecla Mays y haga doble clic en el espacio triangular entre los mosaicos
de procesos para crear un espacio vaco entre procesos. Mantenga presionada la tecla Mays y
haga doble clic en un espacio vaco entre los mosaicos de procesos para eliminar el espacio entre
procesos. Para navegar por las listas an ms rpido, utilice un comando de men contextual.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquiera de las flechas de una lista, se mostrar
un men con el comando Buscar. Al hacer clic con el botn derecho del ratn en un mosaico, se
mostrar un men para seleccionar el cuadro de dilogo Buscar o Mover.

Cuadro de dilogo Buscar Mosaico

Cuadro de dilogo Mover Mosaico

LISTA DE HERRAMIENTAS
La Lista de Herramientas se utiliza para def inir las herramientas que se utilizarn para cortar una
pieza. Al hacer doble clic en un mosaico vaci, se crea una nueva herramienta y se abre el
cuadro de dilogo Herramienta. En ese momento se def ine totalmente una herramienta dentro de la
ventana de herramientas. Esto incluye, pero no se limita a, el tipo de herramienta, el tamao y el
material. Slo se puede abrir una ventana de herramientas por vez.
Los mosaicos de herramientas muestran un grf ico con el tipo de herramienta y el tamao de la
herramienta. Esto cambia de forma instantnea con cualquier modif icacin de la herramienta. Las
Listas de Herramientas pueden contener herramientas de fresado y taladrado. Cada herramienta
cuenta con un grf ico exclusivo para ayudar al usuario a determinar de forma rpida qu es cada
herramienta.
Se puede acceder a la Lista de Herramientas desde el botn Herramientas en la paleta Nivel Superior.
Puede haber un mximo de 999 herramientas en una pieza. Los mosaicos de herramientas no
necesitan ser contiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.
Para navegar por los Mosaicos de Herramientas, haga clic en cualquier parte de la Lista de Herramientas para
seleccionarla. A continuacin, utilice la rueda del ratn para desplazarse por la lista. Utilice Ctrl+la rueda del
ratn para desplazarse por mltiples mosaicos a la vez. Mediante este mtodo, tambin se puede navegar por
las Listas de Procesos y Operaciones descriptas en las siguientes secciones.
25

Interfaz

Las listas de Herramientas pueden guardarse e incluso generarse de forma automtica usando los archivos de
piezas predeterminados. Consulte Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas en la pgina 48.

LISTA DE PROCESOS
La Lista de Procesos se utiliza para def inir la trayectoria y crear operaciones. Un proceso consiste en
una nica herramienta de la Lista de Herramientas y una funcin de mecanizado de la paleta
Mecanizado. Cuando se coloca cada uno de estos elementos en un mosaico de Proceso, se crea un
proceso. Los valores de liberacin, la profundidad de corte, las velocidades y otros elementos se
completan en el cuadro de dilogo Proceso. En la mayora de los casos, se selecciona una geometra o
un slido para generar la trayectoria haciendo clic en el botn Iniciar en la paleta Mecanizado. Una
vez que se ha generado la trayectoria, se crean una o ms operaciones para cada proceso. Una vez que
se crean las operaciones, se pueden eliminar los procesos ya que la informacin de los procesos se
almacena en la Operacin.
Recuerde que se pueden crear procesos mltiples en la misma lista. Esto originar que se realicen
mltiples operaciones agrupadas en la misma geometra o superf icie. Esta funcin se puede utilizar
para realizar el taladrado, el roscado y el mandrinado en un conjunto de operaciones. Tambin se
puede utilizar para crear un conjunto de operaciones de taladrado, desbaste y contorneado de la misma
geometra o slido. Las combinaciones de funciones de mecanizado se pueden agrupar segn sea necesario. La
Lista de Procesos est limitada a 99 mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Procesos no tienen que ser
contiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.

LISTA DE OPERACIONES
Las Operaciones se crean a partir de los procesos y de las
herramientas. Las Operaciones almacenan la trayectoria (el
movimiento de corte de la herramienta) y la informacin
def inida por un proceso. Un proceso genera al menos una
operacin. Algunos procesos generarn ms de una operacin.
El software utilizar la lista de operaciones para generar el
programa f inal que se enva a la mquina de CNC.
Puede haber un mximo de 16.000 operaciones en una pieza.
Los mosaicos de Operacin no tienen que ser contiguos; puede
haber espacios vacos entre ellos.
La Lista de Operaciones cuenta con un men contextual ms
extenso que otras listas. El men contiene una cantidad de
comandos que se pueden aplicar a una operacin o su
trayectoria. Tambin se incluyen las operaciones normales de
bsqueda y movimiento. Los manuales Fresa y Torno explican
en detalle estas funciones. Consulte Operaciones en la
pgina 70 para obtener ms informacin.

26

Interfaz

LISTAS DE MOSAICOS AMPLIADAS


Si se incrementa el tamao de la ventana de GibbsCAM, se vern ranuras adicionales en las listas de
herramientas y operaciones. Para aumentar el tamao de la ventana de GibbsCAM, arrastre la esquina inferior
derecha o haga clic en el botn Maximizar para que la ventana ocupe toda la pantalla.

27

Interfaz

CUADROS DE DILOGO
Los cuadros de dilogo se utilizan cuando el sistema de entrada de usuario es necesario. Esto se realiza por
medio de cuadros de texto, botones de opcin, casillas de verif icacin y mens emergentes. Los cuadros de
dilogo pueden desplazarse a cualquier posicin en el espacio de trabajo y se pueden plegar haciendo doble
clic en la barra de ttulo.

TIPOS DE CUADROS DE DILOGO


Cuadros de Dilogo Movibles: La mayora de los cuadros de dilogo se puede mover a cualquier lugar de la

pantalla. La zona en la parte superior del cuadro de dilogo se denomina barra de ttulo. La barra de ttulo
muestra el nombre del cuadro de dilogo. Arrastre la barra de ttulo para desplazar el cuadro de dilogo. El
pequeo cuadrado en la esquina superior derecha de la ventana es el botn de Cerrar. Al hacer clic en este
cuadro, se cerrar el cuadro de dilogo. Al hacer doble clic en la barra de ttulo, desaparecer el cuadro de
dilogo y se mostrar slo la barra de ttulo. Al hacer doble clic nuevamente, se restaurar el cuadro de dilogo
a su tamao normal. Esta funcin, denominada Sombra de Ventana, es til para tener ms espacio en la
pantalla. La mayora de los cuadros de dilogo del sistema pueden reducirse a la barra de ttulo de este modo.
Cuadro de dilogo Abrir: El cuadro de dilogo Abrir se usa para buscar, ver y abrir archivos. Aparece cuando se

selecciona el elemento Abrir en el men Archivo o cuando se presiona el botn Abrir en el cuadro de dilogo
Control de Documento. La vista preliminar y las dimensiones de la pieza mostrarn la informacin
correspondiente al archivo de pieza VNC coherentemente seleccionado. El ejemplo que se muestra aqu
corresponde a una pieza de fresa y a piezas de torno y mostrar las dimensiones de una pieza de torno.
1. Piezas disponibles
en el directorio
actual
2. Tipo de archivo a
abrir
3. Nombre de
archivo a abrir
4. Vista Preliminar
de la Pieza
5. Informacin sobre
Material de la
Pieza
6. Comentario de la
Pieza
7. Dimensiones de la
Pieza
8. Flechas Mostrar/
Ocultar

28

Interfaz

Las flechas Mostrar/Ocultar se pueden utilizar para mostrar slo las partes del cuadro de dilogo que se
necesiten o para generar un cuadro de dilogo de menor tamao que est ms cercano al cuadro de dilogo
Abrir estndar de Windows.

Geometra: Los cuadros de dilogo de geometra se utilizan


para la introduccin de informacin de geometra
especf ica cuando se crean caractersticas geomtricas.
Todos los cuadros de dilogo Geometra contienen botones
para acceder a los cuadros de dilogo Seleccin e
Informacin de Grupo de Trabajo; esto incluye los cuadros
de dilogo de slidos, hojas y SC.
Creacin de Texto: El cuadro de dilogo Creacin de Texto contiene pestaas que le permiten al usuario
acceder a las ventanas de Texto, Espaciado y Flujo del Texto contenidas dentro del cuadro de dilogo. Haga
clic en las pestaas para acceder a la ventana que desee. La seccin inferior del cuadro de dilogo que
contiene la entrada de texto y el botn Iniciar permanecen disponibles independientemente de la pestaa que
se est visualizando.

29

Interfaz

Seleccin de Grupo de Trabajo y Sistema de Coordenadas: La lista Seleccin de


Grupo de Trabajo se utiliza para seleccionar, cambiar, ver y crear nuevos grupos de
trabajo. El grupo de trabajo actual siempre estar resaltado. Haga doble clic en
el icono en forma de ojo junto a un grupo de trabajo para cambiar la
conf iguracin de vista del fondo. La geometra incluida en los grupos de trabajo
establecidos en vista de fondo se trazar en gris y no se podr editar ni seleccionar.
Para seleccionar varios grupos de trabajo y que se vean como grupos de trabajo en
segundo plano, mantenga presionada la tecla Mays. As se podrn seleccionar
ms de un icono en forma de ojo a la vez para su visualizacin. Se puede utilizar la tecla Ctrl para seleccionar
mltiples grupos de trabajo individuales.
El cuadro de dilogo Seleccin del Sistema de Coordenadas es similar al
cuadro de dilogo Seleccin de Grupo de Trabajo. El sistema de
coordenadas actual siempre estar resaltado. Haga doble clic en el
icono en forma de ojo junto a un SC para mostrar u ocultar el marcador de
orientacin rojo del SC. La geometra contenida en los grupos de trabajo
de fondo aparecer en magenta pero an se puede seleccionar. Si mantiene
presionada la tecla Mays, podr seleccionar ms de un icono en forma de
ojo a la vez para su visualizacin.
Cuadros de dilogo de Herramientas: Los cuadros de dilogo de Herramientas se utilizan para def inir las
herramientas que se emplearn para mecanizar la pieza actual. Cada cuadro de dilogo de Herramientas
contiene una matriz de botones que representan los tipos de herramientas disponibles para la pieza actual.
Hay adems un extenso grf ico del tipo de herramienta seleccionada y cuadros de texto para especif icar el
tamao de la herramienta. Al hacer clic en un botn de herramienta, el grf ico cambiar y mostrar el nuevo

30

Interfaz

tipo de herramienta. El tamao del grf ico no vara en funcin de las dimensiones introducidas. Este cuadro
de dilogo se describe en detalle en los manuales Fresa y Torno.

Figura 9: Un cuadro de dilogo Herramienta de Torno que define una insercin de roscado de ranura.
Cuadros de dilogo de Procesos: Los cuadros de dilogo de Procesos se utilizan para def inir la trayectoria de
herramienta que se generar. Los cuadros de dilogo de Procesos se abrirn una vez que se haya colocado una
funcin de mecanizado y una herramienta en el mismo mosaico en la Lista de Procesos. El cuadro de dilogo

31

Interfaz

de Procesos cambiar en funcin de una serie de parmetros. Estos cuadros de dilogo se explican en detalle en
los manuales Fresa y Torno.

Figura 10: Cuadro de dilogo de Procesos de Fresa (arriba) y de Procesos de Taladrado de Torno (abajo).

32

Interfaz

ELEMENTOS DE LOS CUADROS DE DILOGO


Cuadros de Entrada de Texto
Los elementos que se deben introducir por medio del
teclado tienen un cuadro junto a ellos. Si hace clic una vez
en un cuadro de texto, aparecer un cursor de texto
parpadeante en el lugar en que hizo clic. Cualquier entrada
que se escriba comenzar en el lugar donde se encuentra el
cursor de texto parpadeante. Para mover el cursor de texto,
simplemente haga clic en el lugar deseado. Al hacer
doble clic en un cuadro de texto se seleccionar (se resaltar) todo el contenido del cuadro de texto.
Cualquier cosa que se escriba en este punto reemplazar completamente el contenido actual del cuadro. Para
seleccionar slo porciones del contenido del cuadro de texto, haga clic antes o despus del texto que se va a
editar, mantenga presionado el botn del ratn y arrastre. El texto numrico reconoce comas y puntos, as
como indicadores decimales.
Para desplazarse de un cuadro de texto a otro, haga clic o doble clic en el cuadro deseado o presione la tecla
Tab. Al presionar la tecla Tab, el cursor se desplaza de un cuadro a otro, y resalta todo el contenido de cada
cuadro. Si mantiene presionada la tecla Mays y la de tabulacin, podr desplazarse hacia atrs en los cuadros
de texto.
El contenido de los cuadros de texto se pueden cortar, copiar y pegar a y desde el
Portapapeles seleccionando los elementos del men Editar o utilizando Ctrl+C,
Ctrl+X y Ctrl+V.
Recuerde que los valores angulares ingresados en los cuadros de texto siguen el
sistema de coordenadas cartesianas estndar, tal y como se muestra a la derecha. Se
aceptan entradas de valores negativos.

Funciones Matemticas
Todos los cuadros de entrada numrica aceptan los cuatro smbolos estndar de
funciones matemticas (+ - x /) as como una serie de funciones especiales (tanto * como x se pueden utilizar
para la multiplicacin). Si presiona la tecla Igual o la tecla Tab del teclado, se visualizar el valor f inal. La
siguiente lista proporciona todas las funciones matemticas reconocidas por el sistema.
Tecla

Funcin

Tecla

Funcin

suma

resta

multiplicacin

multiplicacin

divisin

igual

convierte pulgadas a metros (x 25,4) i

convierte metros a pulgadas (/25,4)

seno

coseno

tangente

arco tangente

raz cuadrada

notacin cientf ica (41e-2 = 0,41)

Botones de Opcin
Los botones de opcin vienen en grupos de dos o ms. Cuando uno de los botones en el grupo
est hundido (activado), los otros botones en el grupo estn desactivados. El botn que est
presionado muestra un pequeo punto para indicar que est activado.
33

Interfaz

Casillas de Verificacin
Hay una casilla de verif icacin por cada opcin. Al hacer clic en la casilla, se
activa o desactiva la opcin. Una opcin est activada cuando muestra una
marca de verif icacin en el cuadro.

Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son un elemento de la interfaz que se utiliza en algunos cuadros de dilogo
cuando no se requiere un valor especf ico. El usuario puede ingresar un valor o utilizar la barra de
desplazamiento. Por ejemplo, al designar la distancia de cuerda en el cuadro de dilogo Preferencias de
Grficos o Propiedades, puede que el usuario simplemente desee hacer que la imagen renderizada de un
slido sea ms f ina o ms gruesa. Al mover el control deslizante hacia la izquierda, se utilizarn valores
menores mientras que al mover el control deslizante hacia la derecha, se utilizarn valores mayores y ms
gruesos. Cuando el control deslizante se mueve, los valores numricos se actualizan segn el movimiento. Para
la Distancia de Cuerda, el rango de valores numricos de la barra de desplazamiento abarca de 0,0001" a 0,1" o
de 0,001 mm a 3 mm para las piezas mtricas.

Marcadores de Puntero
Los marcadores de puntero se utilizan para designar elementos determinados con el f in de realizar
ciertas operaciones. Los marcadores de puntero se incluyen dentro de un cuadro de limitacin en un
cuadro de dilogo. Para colocar un marcador, simplemente arrstrelo desde el cuadro al elemento o
ubicacin deseado en el Espacio de Trabajo. Para eliminar un marcador, seleccinelo y arrstrelo nuevamente
al cuadro. Algunos cuadros de dilogo colocan automticamente marcadores de inicio y f in como el puntero
de slido, mezclado de esquinas y radio variable. Los punteros que se colocan automticamente se bloquean y
no se pueden eliminar.

Mens Emergentes
Los mens emergentes proporcionan mltiples opciones. Un men emergente
se parece a un elemento de entrada de texto, pero tiene una flecha que indica
que se dispone de ms opciones. Se accede a este men haciendo clic en la
flecha y desplazando el cursor hacia abajo para moverse por la lista. Cuando el
elemento deseado aparece resaltado, haga clic con el botn del ratn para
seleccionarlo.

34

Interfaz

BARRA DE TAREAS
La Barra de Tareas slo est disponible en la interfaz de Nivel 2. Se encuentra en la parte superior de la ventana
de dibujo, debajo del Men Principal. La Barra de Tareas contiene una serie de botones que afectan al trazado
y a la seleccin de elementos en la ventana de trazado.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Geometra
Dimensiones
Mostrar Slidos
Renderizado/Estructura Almbrica
Stock y Origen
SC

7. Lado de Hoja
8. Envolver
9. Recorte de Stock
10. Seleccin de Caras
11. Seleccin de Aristas
12. Perfilador

13. Portaherramientas de Torno


14. Trayectoria de Lnea Oculta
15. Resaltado de Preseleccin
16. Gestor de Configuracin del Visor
de Vistas
17. Ayuda

Mostrar Geometra: Cuando este botn est presionado, se visualizar en la ventana de trazado toda la
geometra de los sistemas de coordenadas y los grupos de trabajo seleccionados en el momento. Cuando
el botn est elevado, toda la geometra deja de estar visible.
Mostrar Dimensiones: Cuando este botn est presionado, se mostrarn en la ventana de trazado todas
las dimensiones de los grupos de trabajo visibles en el momento. Cuando el botn est elevado, todas las
dimensiones dejarn de estar visibles.
Mostrar Slidos: Este botn es muy similar al botn Mostrar Geometra, excepto en que afecta a slidos y
hojas. Cuando se active, se visualizarn en el Espacio de Trabajo todos los slidos y hojas. Si est
desactivado, todos los slidos y hojas dejarn de estar visibles. Este botn no afecta al trazado de objetos
en la Bolsa de Slidos. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos, es decir, Importacin de
Slidos, Slidos 2.5D y SolidSurfacer.
Renderizado/Estructura Almbrica: Este botn tiene cuatro estados que controlan el renderizado de
cuerpos. El primer estado consiste en renderizar todos los slidos y las hojas como objetos de
estructura almbrica. Este estado de estructura almbrica corresponder a aristas o facetas segn
la preferencia de Dibujo Almbrico. El segundo estado renderiza cuerpos como objetos ocultos de
estructura almbrica; las aristas "ocultas" no se muestran. El tercer estado renderiza los cuerpos,

35

Interfaz

pero muestra las aristas de los cuerpos. El cuarto estado, que es el predeterminado, muestra slidos y hojas
como cuerpos renderizados normales. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.
1. Estructura Almbrica Aristas
2. Estructura Almbrica Facetas
3. Renderizar Aristas
4. Renderizar Slido y
Aristas
5. Renderizar Slido

Mostrar Stock y Origen: Cuando este botn est activado, se trazarn el esquema de stock (el espacio de
trabajo) y el origen en la pantalla. Este botn proporciona la misma funcin que la opcin Mostrar
Stock y Origen del men Vista.
Mostrar SC: Este botn controla la visibilidad de los sistemas de coordenadas y el plano que la
completa. Este botn tiene cuatro estados, malla y plano, slo plano, slo malla y
desactivado. El estado predeterminado, malla y plano, mostrar la malla y los marcadores de eje
de SC para el sistema de coordenadas actual en la pantalla. El estado Slo Plano desactivar la
malla pero mostrar un plano sombreado que representa el sistema de coordenadas. La opcin
Slo Malla muestra la malla pero no muestra el plano. Cuando el estado es Desactivado, la malla y el plano se
ocultan. La malla y el plano de SC se trazarn a travs del origen del SC.
Indicar Lado de Hoja: Este botn se utiliza con hojas. Hace diferencia entre el lado interno y el lado
externo de una hoja mostrndolos en colores diferentes. El lado externo de la hoja mantendr el azul
estndar que se asigna a todas las hojas, mientras que la cara interna se visualizar en rojo. El lado
externo de una hoja es el lado desde el que se proyecta la direccin positiva de la normal de superf icie. El otro
lado de las normales de superf icie se proyecta desde el lado interno de la hoja. Es importante el lado de la hoja
a la hora de realizar funciones tales como el desplazamiento de hojas o solidif icacin de hojas usando la
opcin de desplazamiento o de extrusin. Esto se debe a que las hojas son desplazadas o extruidas en la
direccin positiva de su normal de superf icie. Es posible alternar entre el interior y el exterior de una hoja
mediante la opcin Cambiar Lado Hoja en el men Modificar. Este botn slo est disponible con las opciones
Importar Slidos o SolidSurfacer.
Envolver Geometra: Cuando se selecciona, la geometra en el grupo de trabajo actual con una
profundidad distinta de Profundidad 0 queda envuelta alrededor de un radio igual a la profundidad de
la geometra. Este botn est disponible si Fresado Rotacional est habilitado. La funcin Fresado
Rotacional proporciona una rotacin del eje C continua en operaciones de fresado, denominado "Envolver".
Cuando esta opcin est activa, la geometra se crea y se visualiza radialmente envuelta alrededor de la pieza.
36

Interfaz

La geometra se puede def inir mediante las coordenadas XZC, en las que X designa el radio o el dimetro. Para
crear y visualizar la geometra envuelta, se debe seleccionar una mquina rotacional y el Grupo de Trabajo se
debe def inir como Fresado Rotacional en el cuadro de dilogo Informacin de Grupo de Trabajo. Para obtener
ms informacin, consulte la seccin Fresado Rotacional del manual Fresado.
Mostrar Stock de Torno en Seccin: Al ejecutar el renderizado de piezas en los mdulos
Torno, Fresa/Torno o Mecanizado Multitarea, existen tres estados en seccin para el
renderizado mecanizado de la pieza de stock. Estos tres estados son: Sin seccionar, seccin
de 1/4 y seccin de 1/2. Al hacer clic en el botn, se alterna entre los tres estados.
Seleccin de Caras: Cuando este botn est presionado, el sistema estar en modo de seleccin de caras.
Cuando se hace clic en los cuerpos o las hojas para seleccionarlos, slo se seleccionar la cara y no todo
el cuerpo o la hoja. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.
Seleccin de Aristas: Cuando el botn de Seleccin de Arista est presionado, se visualizarn las aristas
de todas las hojas y los cuerpos en el espacio de trabajo. Estas aristas se pueden seleccionar. Una arista es
la curva o spline entre dos caras. Para seleccionar aristas para funciones tales como mezclado,
extraccin de geometra, descoser cuerpo, etc., el usuario debe estar en el modo Seleccin de Aristas. Adems,
cuando se utiliza la funcin Coser, el modo Seleccin de Aristas es til para visualizar las aristas externas de un
modelo. Si se hace doble clic en una arista, el sistema intentar seleccionar todo un bucle que contenga la
arista seleccionada. Esta seleccin de arista se detendr cuando haya ms de una eleccin posible en un vrtice.
En algunos casos, puede ser necesario hacer unos cuantos dobles clics en diferentes aristas para seleccionar
todo un bucle, pero aun as es mucho ms rpido que intentar seleccionar las aristas una a una. Este botn est
disponible con todos los paquetes de slidos.
Perfilador: El Perf ilador es un plano de seccin transversal movible que es plano al SC actual y muestra
la geometra de seccin transversal de la pieza dinmicamente conforme se mueve a lo largo del eje de
profundidad. El uso principal del Perf ilador consiste en establecer marcadores de mecanizado en un
slido. El Perf ilador tambin se puede utilizar para crear geometra. Simplemente seleccione un perf il verde,
utilice el comando Extraer Geometra y el sistema crear la geometra para el perf il. Este botn est disponible
con todos los paquetes de slidos.
Visualizacin del portaherramientas: Activa y desactiva la visualizacin del portaherramientas. Para ver un
portaherramientas o una barra de mandrinado, se debe def inir un portaherramientas mediante la seleccin de
Portaherramientas de Torno o Barra de Mandrinado o a travs del cuadro de dilogo Definicin de Portaherramientas de
Fresado. El portaherramientas renderizado ser idntico al portaherramientas seleccionado en el diagrama
Portaherramientas. Si la opcin Ninguno se encuentra seleccionada para el tipo de portaherramientas, no se
renderizar ningn portaherramientas para la herramienta.

Cambiar Trayectoria de Lnea Oculta: Este modo muestra la trayectoria con la eliminacin de lnea
oculta activada. Cuando est activa, no se muestra la trayectoria de la herramienta que se
encuentra detrs de los objetos slidos en el modelo.
37

Interfaz

Cambiar Resaltado de Preseleccin: Este modo resalta objetos en la visualizacin como si estuvieran
seleccionados cuando el cursor pasa sobre ellos. El usuario puede def inir los colores de arista y
cara, la transparencia del halo y el grosor preseleccionados en las preferencias de la pestaa Color.
Gestor de Configuracin del Visor de Vistas: Consulte Gestor de Visores de Vistas Mltiples (MVM) en
la pgina 23.
Ayuda sobre Elemento: Este elemento se utiliza para activar la ayuda en lnea sensible al contexto.
Cuando selecciona este elemento, el cursor cambia al cursor de Ayuda. Cuando hace clic en un
elemento de la interfaz con el cursor de Ayuda, se abrir la Ayuda en Lnea e intentar mostrar la ayuda
sobre ese elemento o tema. Cuando hace clic en un elemento, el cursor vuelve a su estado normal.

BARRA DE PROGRESO
A la derecha de la Barra de Tareas se encuentra la Barra de Progreso que
incluye la visualizacin de un mensaje. Los mensajes de progreso
indican la funcin actual que el sistema est ejecutando y la Barra de
Progreso muestra el estado de la funcin. Para detener la funcin actual, active el botn Detener. Junto a la
Barra de Progreso, se muestra el grupo de trabajo, el sistema de coordenadas y el conjunto de vistas actuales.

COLORES
El sistema usa colores para visualizar de forma grf ica diferentes elementos dibujados en la pantalla. Todos los
colores del sistema se pueden personalizar en Preferencias de Visualizacin. A continuacin se presenta el
esquema de colores predeterminado para geometra, trayectorias de herramientas y renderizado.
Elemento
Espacio de
Trabajo
Geometra

38

Color

Significado

Blanco

Vista de estructura almbrica del Stock de Pieza y marcadores del


sistema de coordenadas

Verde

Malla de Perf iles

Amarillo

Geometra Sin Conectar o un Punto de Terminacin

Lnea Discontinua
Amarilla

Geometra Rpida Sin Conectar

Celeste

Geometra Conectada

Lnea Discontinua
Celeste

Geometra Rpida Conectada

Rojo

Geometra designada como geometra de aire para mecanizado

Gris

Geometra visualizada como un grupo de trabajo de fondo

Magenta

Geometra visualizada en un sistema de coordenadas de fondo

Interfaz

Elemento

Color

Trayectorias Azul Oscuro


de las
Lneas Continuas
Herramientas Naranja

Slidos/
Hojas

Renderizado

Significado
Forma de Corte; rea seleccionada de una forma a ser mecanizada
Movimiento de Avance en Trayectoria

Lnea Discontinua
Naranja

Movimiento Rpido en Trayectoria

Lnea Discontinua
Gris

Movimiento Rpido utilizado para posicionar movimientos y cambios de


herramientas

Lnea Continua
Gris

Movimiento de Avance de Aproximacin

Gris

Cuerpo Slido

Amarillo

Cuerpo Seleccionado (slido u hoja)

Azul

Stock; Perf il Seleccionado

Rojo

Utillaje o lado de profundidad negativa de una hoja

Celeste

Hoja o plano

Verde

Perf iles Deseleccionados

Azul

Stock

Amarillo

Renderizado de operaciones seleccionadas y/o herramientas


seleccionadas

Gris

Renderizado de operaciones no seleccionadas y/o herramientas no


seleccionadas

Rojo

Interferencia de Herramienta

GESTOR DE AGUJEROS
El Gestor de Agujeros dibuja una X en la parte superior del agujero y una lnea que se dirige al punto de
taladro (la profundidad f inal) para cada agujero. El color de la lnea y X variarn segn el tipo de agujero.
Taladro

Rosca

Escariado

Agujero
de Perno

Cara
Plana

Mand
rinado

Mandrinado,
Pasante

Mandrina
do Inverso

Compuesto

Verde

Azul

Amarillo

Magenta

Aguamarina

Marrn

Verde Oscuro

Azul Oscuro

Blanco

PORTAPAPELES
El Portapapeles se utiliza como espacio de almacenamiento temporal para los mosaicos de geometra, slidos,
texto, herramientas y procesos. Al utilizar la opcin Cortar en el men Edicin, se eliminarn todos aquellos
elementos que hayan sido seleccionados y se colocarn en el Portapapeles. En ese momento se reemplazar
todo el contenido del portapapeles. Con la opcin Copiar se realizarn las mismas acciones que con la opcin
Cortar, pero no se eliminar el elemento seleccionado, sino que se colocar una copia de ese elemento en el
portapapeles. Con la opcin Pegar puede hacer dos cosas. Si hay algo seleccionado, se reemplazar dicha
seleccin con el contenido del Portapapeles. Si no hay nada seleccionado, el contenido del Portapapeles se
39

Interfaz

pegar en la ventana de dibujo o en un cuadro de texto activo dependiendo de si el contenido del Portapapeles
es texto o geometra. En el Portapapeles slo se puede guardar una seleccin cada vez. Esto quiere decir que se
guarda texto o geometra, pero no ambos. Si en el portapapeles se ha guardado geometra y a continuacin se
copia texto, la geometra que contena el Portapapeles se perder.
Cortar y Pegar es una manera sencilla de mover geometra entre grupos de trabajo en el mismo archivo de
pieza. Tambin se pueden mover los mosaicos de Geometra, Slidos, Herramienta y Proceso entre piezas. Si
est cortando y pegando elementos entre instancias de GibbsCAM, deben pertenecer a la misma versin para
que la opcin Pegar funcione. Los elementos se pueden Cortar, Copiar y Pegar incluso luego de cerrar
GibbsCAM y volver a iniciarlo. Si copia procesos, el sistema recrear automticamente las herramientas que
estn asociadas a los procesos. Tenga en cuenta que slo puede copiar elementos del espacio de trabajo
(geometra y slidos) o elementos de la lista de Herramientas o Procesos.

PAPELERA
La Papelera es un mtodo grf ico para eliminar objetos en pantalla, tales como los mosaicos de una
lista, geometra o slidos. Hay dos formas de utilizar la Papelera de Reciclaje. La primera consiste en
hacer clic en el botn Papelera. De esta forma se eliminar cualquier elemento activo seleccionado.
Puede tratarse de geometra, slidos o mosaicos. Se pueden seleccionar mltiples elementos, como una o ms
herramientas, operaciones o geometra. Sin embargo, slo se eliminarn los elementos actualmente activos.
Los elementos activos suelen ser la ltima ventana seleccionada, como: geometra, herramientas, procesos u
operaciones. El segundo mtodo consiste en arrastrar los mosaicos a la Papelera. La ltima eliminacin se
puede recuperar seleccionando Deshacer en el men Editar o presionando Ctrl + Z.

40

Interfaz

ACCESOS DIRECTOS
Accesos Directos de Botones: En algunos casos, se pueden activar los botones mediante acciones que
no sean hacer clic en ellos. Cuando un botn tiene un borde o est resaltado, se puede seleccionar
presionando la tecla Intro o Retorno.

Los Cuadros de Dilogo de Geometra le ofrecen al usuario la opcin de crear una o mltiples
caractersticas. Para crear slo una caracterstica (un crculo, por ejemplo), haga clic en el botn
que tiene un solo crculo. Para crear ms de un crculo, haga clic en el botn que tiene crculos
mltiples. Uno de los botones estar siempre resaltado. Se puede activar el botn resaltado
haciendo clic en l, presionando la barra espaciadora, la tecla Intro o la tecla Retorno. Al
presionar Mays+Intro, se seleccionar el botn no resaltado.
El botn Iniciar aparece en algunos cuadros de dilogo, principalmente en los cuadros de dilogo del
men Modificar. Para activarlo, haga clic en l o presione las teclas Intro o Retorno.
Accesos Directos a Paletas: Existen algunos accesos directos del teclado para las funciones, adems de las

selecciones de men del sistema. Simplemente presione el nmero apropiado para activar el botn.

Paleta Creacin de Geometra

Subpaleta Puntos

Subpaleta Lneas

Subpaleta Crculos

Subpaleta Forma Automtica

Subpaleta Geometra de Slidos

41

Interfaz

Lista de Accesos Directos: Al seleccionar Accesos Directos en el men Ayuda, se abrir un cuadro de dilogo
que contiene todos los mtodos abreviados del sistema. Las teclas de accesos directos estn organizadas por
men y funcin. Adems, es posible buscar estos datos ingresando una palabra clave.

42

USO DEL SISTEMA

Uso del Sistema

CAPTULO 4: Uso del Sistema


Esta seccin proporciona un resumen de su software GibbsCAM. Esto incluye la instalacin del sistema, la
conf iguracin de las piezas, la creacin de geometra, la creacin de herramientas, la creacin de procesos, las
operaciones, el postprocesamiento y el guardado de la pieza.

INICIAR EL SISTEMA
Los productos de GibbsCAM se pueden iniciar de varias formas.
1.

Inicie la aplicacin a travs de un acceso directo del escritorio.


El instalador crea un acceso directo en el escritorio. sta es la forma ms sencilla de iniciar el software.

Figura 11: Uso de la funcin Iniciar bsqueda en Windows Vista para iniciar una aplicacin
2. Vaya al men Inicio para lanzar la aplicacin.
Haga clic en el men Inicio, vaya a Todos los programas, luego a la carpeta GibbsCAM, y a continuacin,
GibbsCAM v9.x. Haga clic en el botn del ratn nuevamente para iniciar el programa.
3. Haga doble clic en un archivo de pieza.
Haciendo doble clic en un archivo de pieza, o arrastrando una pieza hasta el icono de la aplicacin o
a un acceso directo que tenga un icono de pieza de GibbsCAM asociado con el sistema, tambin iniciar el
sistema.
4. Barra de bsqueda de Vista.
Quiz este sea el mtodo ms sencillo si no puede ubicar el acceso directo de la aplicacin. Abra el men
Inicio y comience a escribir el nombre de la aplicacin, por ejemplo, "gi", y al instante se mostrar una lista

45

Uso del Sistema

de los archivos y programas que comienzan con esas letras, lo que le permite seleccionar el elemento
exacto que est buscando.

NUEVO, ABRIR E IMPORTAR


Una vez que la aplicacin se haya iniciado, necesita una pieza con la que trabajar. Para esto, puede crear una
pieza nueva, abrir una pieza ya existente o importar un modelo con el cual trabajar. La importacin de un
modelo se debe realizar a una pieza nueva o abierta. Hay tres formas de crear una pieza nueva o abrir una que
ya existe.

En el men Archivo, seleccione Nuevo o Abrir.


Haga clic en el men Archivo y mueva el ratn a las opciones Nuevo o Abrir.
Haga clic de nuevo con el ratn para elegir Nuevo o Abrir.

En el cuadro de dilogo Control del Documento haga clic en los botones


Nuevo o Abrir.
Abra el cuadro de dilogo Control de Documento haciendo clic en el botn
Documento
en la paleta Nivel Superior.
La seccin superior del cuadro de dilogo Control de Documento incluye
botones para crear una pieza nueva (Nuevo) o abrir una pieza ya existente (Abrir).

Presione Ctrl+N o Ctrl+O en el teclado.


Al presionar Ctrl+N se crear una pieza nueva. Al presionar Ctrl+O se mostrar el cuadro de dilogo Abrir.
Conocer los accesos directos de teclado del sistema puede ahorrarle mucho tiempo.

Arrastre y coloque un icono de archivo en la ventana de la aplicacin o en el acceso directo del escritorio.

CREAR NUEVOS ARCHIVOS DE PIEZA


Cuando se ha seleccionado uno de los tres mtodos de creacin de una nueva pieza, aparecer un cuadro de
dilogo. Esto le permite darle un nombre al nuevo archivo y seleccionar donde debera guardarse. Introduzca

46

Uso del Sistema

el nombre de la pieza en el cuadro de texto Nombre de Archivo y vaya a la carpeta en la que quiere guardar el
archivo. Haga un clic en Guardar.

Ahora que se ha creado un nuevo archivo de pieza, hay que conf igurar la pieza. Es necesario def inir las
unidades de medida, el tamao de stock, el tipo de pieza y las separaciones. Esto se realiza a travs del cuadro
de dilogo Control del Documento. Consulte la seccin titulada Conf igurar una Pieza para obtener ms
informacin.

ABRIR PIEZAS

Una vez que se ha seleccionado el comando Abrir, aparecer el cuadro de dilogo Abrir. La ubicacin inicial es
"Mis Documentos" o el directorio que se utiliz por ltima vez al abrir una pieza. Este cuadro de dilogo se
utiliza para desplazarse hasta el archivo que se quiere abrir. El cuadro de dilogo muestra una imagen de
archivos VNC seleccionados y proporciona informacin bsica sobre la pieza, como su tamao y el material.
Una vez que se ha localizado el archivo, haga un clic en Abrir. Esto har que la pieza ya existente y su
conf iguracin aparezcan en el Espacio de Trabajo.

47

Uso del Sistema

El cuadro de dilogo Abrir slo mostrar los archivos del tipo que usted le ha
dicho que buscara. De manera predeterminada esta conf iguracin es para los
archivos VNC, el tipo de archivo originario para los archivos de GibbsCAM. Para
cambiar el tipo de archivo, haga clic en el men desplegable Archivos de Tipo.
Aparecer un cuadro con los tipos de archivos que puede abrir directamente.
Recuerde, no obstante, que esto cambia segn las opciones que usted haya
adquirido.
Otras formas opcionales de abrir una pieza son: hacer doble clic en un
archivo de pieza y arrastrarlo y colocarlo en el espacio de trabajo o en un
icono de acceso directo.

PIEZAS DE MDD Y TIPO PREDETERMINADAS


Cuando se crea una pieza nueva se
aplican
automticamente
la
conf iguracin predeterminada y las
listas de herramientas predef inidas.
Esto incluye informacin como
herramientas,
procesos,
operaciones, geometra y stock
personalizado.
Esta
capacidad
funciona para tipos de mquinas y
MDD.
Para
habilitar
valores
predeterminados para los tipos de
mquina o MDD, cree una nueva
pieza con el tipo de mquina o
MDD deseado con las herramientas, stock y otras conf iguraciones y, a continuacin, seleccione Archivo >
Guardar como Predeterminado > Pieza Predeterminada de Tipo o Pieza Predeterminada de MDD. Puede
sustituir estos valores predeterminados volviendo a guardar el tipo o MDD predeterminado. Cuando se haya
creado el valor predeterminado, cada vez que se cree un nuevo archivo tendr los mismos datos que el archivo
predeterminado.

Cambiar entre Valores Predeterminados


Las conf iguraciones predeterminadas se establecen mediante la seleccin del MDD actual en el cuadro de
dilogo Control de Documento. Cierre los archivos de piezas abiertos y seleccione un tipo de mquina de la
lista de MDD. A continuacin, cree una nueva pieza para aplicar los valores predeterminados para un MDD
diferente.

48

Uso del Sistema

IMPORTAR MODELOS DE PIEZAS


Realizar una importacin le permite agregar piezas existentes a una pieza
actual. El archivo de pieza puede ser nuevo, sin herramientas ni geometra,
o puede ser una pieza que ya existe con geometra, slidos, herramientas y
operaciones. Utilizar la funcin Importar es una buena manera de fusionar
dos piezas similares o agregar utillajes y plantillas.
Para importar un modelo en el archivo de pieza, haga clic en la opcin
Archivo > Importar en el men. Aparece el cuadro de dilogo Importar
Archivo, que permite navegar hasta el archivo que se est importando. Elija
el directorio en que est el archivo y cambie la eleccin de Archivos de
Tipo al tipo de archivo que est importando. Cuando aparezca el archivo
en la lista, haga doble clic en l o elija Abrir. Esto har que la pieza ya
existente y su conf iguracin aparezcan en el Espacio de Trabajo.
El cuadro de dilogo Importar slo mostrar los archivos del tipo que usted le haya indicado buscar. Para
cambiar el tipo de archivo, haga clic en el men desplegable Archivos de Tipo. De esta forma se mostrarn los
tipos de archivos que se pueden importar directamente. Tenga en cuenta que esto cambia en funcin de las
opciones que haya adquirido.

Al abrir un modelo slido, tiene ms opciones sobre cmo


manejar la pieza, incluyendo el tipo de mquina, la aplicacin de
contraccin o el escalado, y hay diversas opciones para manejar la
topologa del modelo. Al importar el slido, slo estn
disponibles las opciones de topologa (Solidificar, Eliminar
topologa innecesaria y Simplificar). Esto se describe en detalle
en el manual SolidSurfacer.

49

Uso del Sistema

Con algunos tipos de archivos puede aparecer un cuadro de dilogo adicional antes de importar la pieza. Este
cuadro de dilogo le permite especif icar qu se importar y cmo se agrupar.

50

Uso del Sistema

CONFIGURAR UNA PIEZA


La conf iguracin de una pieza hace referencia al proceso de def inicin de las unidades de medida y el
tamao de la pieza, el tipo de mquina que cortar la pieza, el material del que estar hecha la pieza y
la conf iguracin de las separaciones de la pieza. Todos estos datos se introducen o se seleccionan en el cuadro
de dilogo Control de Documento. Se accede al cuadro de dilogo Control de Documento haciendo clic en el
botn Documento en la paleta Nivel Superior.
Este cuadro de dilogo es, en realidad, una combinacin de dos cuadros de dilogo vinculados. Se pueden
mover por separado, pero cuando se cierran y se vuelven a abrir, el inferior acompaar al superior. El cuadro
de dilogo inferior cambiar dependiendo de si se usa una fresa o un torno. En las pginas que siguen se
explican los elementos del cuadro de dilogo Control de Documento.
1. Control de Archivo
2. Men emergente Tipo de
Mquina
3. Material de la Pieza
4. Unidades de Medida
5. Dimensiones de la Pieza/ Stock
6. Posicin de Cambio de
Herramienta
7. Posicin del Plano de
Separacin Maestro
8. Conceptos Bsicos de
Portaherramientas
9. Comentario de la Pieza

Figura 12: Cuadro de dilogo Control de Documento para configurar una pieza de fresa

51

Uso del Sistema

Cuando se def ine una pieza de torno el cuadro de dilogo inferior cambiar y adoptar el aspecto que se
muestra en la siguiente imagen.
1. Dimensiones de la Pieza/
Stock
2. Estilo Dimensin X
3. Posicin de Cambio de
Herramienta
4. Separacin Automtica o
Fija
5. Conceptos Bsicos de
Portaherramientas
6. Comentario de la Pieza

Figura 13: Parte inferior del cuadro de dilogo Control de Documento para configurar una pieza de torno
Botones de Control de Archivo: Este conjunto de botones proporciona acceso para crear una nueva pieza, abrir y
cerrar una pieza que ya existe y guardar la pieza actual. Adems, cuenta con opciones relativas a cmo guardar
la pieza. Se puede guardar la pieza asignndole un nombre o una ubicacin diferente seleccionando Guardar
Como o se puede guardar una copia de la pieza utilizando el botn Guardar Copia. Guardar Copia agregar
copia al nombre del archivo con el f in de que el original y la copia se puedan guardar en la misma carpeta.
Cuando se usa la opcin Guardar Copia, se pueden guardar las piezas en versiones anteriores de GibbsCAM.
Seleccione la versin en la que desea guardar la pieza en el men desplegable Guardar como Tipo.
Mquina: El men desplegable Tipo de Mquina es una lista de todos los tipos de mquinas disponibles para
mecanizar una pieza. Esto puede incluir tornos de 2 y 3 ejes, y fresas de 3, 4 5 ejes, tanto horizontales como
verticales. El contenido real del men variar dependiendo de las opciones instaladas. Seleccione el tipo de
mquina que se usar para cortar la pieza.
Material de la Pieza: Aqu se puede seleccionar el material del cual se cortar la pieza. sta es una base de datos
de materiales y avances y velocidades de corte recomendados para cada entrada. Es posible agregar entradas
adicionales as como editar todas las entradas. Puede encontrar una descripcin completa de los materiales en
el manual Referencia Comn.
Unidades de Medida: Seleccione si se def inir la pieza en pulgadas o milmetros. Esta conf iguracin se puede
modif icar en cualquier momento, pero toda geometra, herramientas y operaciones ya existentes tendrn que
ser actualizadas de acuerdo con el cambio. Recuerde que el sistema escalar de forma automtica los slidos
para que se ajusten a la pieza. Esto no afecta a los datos postprocesados ya que los postprocesadores estn o
bien en el sistema estadounidense o en el mtrico y convertirn los valores segn sea necesario. Adems, los
slidos y las hojas no se ven afectados por el cambio en las unidades de medida.

52

Uso del Sistema

Utilizar Configuraciones Globales para Slidos: Esta opcin le


permite conf igurar valores predeterminados para procesos de
mecanizado con slidos.
Tolerancia de Desbaste/Acabado de Pieza: Este
valor
de
tolerancia se aplica a stock y es el valor de tolerancia general
utilizado en la trayectoria. La tolerancia de Desbaste o
Acabado se configura en la pestaa Slidos de un proceso de
mecanizado.
Tolerancia de Utillaje: Este valor de tolerancia se utiliza cuando el trayecto de la herramienta encuentra un cuerpo
designado como utillaje. Este valor se aplica al valor Separacin de Utillaje.
Separacin de Utillaje: Cuando la trayectoria encuentra un cuerpo de utillaje, sta se desplazar desde el utillaje en
esta cantidad.
Dimensiones de la Pieza: Este conjunto de cuadros de dilogo se usa para def inir el tamao del espacio de
trabajo y el tamao predeterminado del stock. El origen de la pieza est designado mediante un marcador del
sistema de coordenadas. Para las piezas de fresa, cualquier valor positivo o negativo es vlido, pero los valores
de +X, +Y y +Z deben ser siempre mayores que los valores de X, Y y Z. El origen de la pieza siempre ser X0
Y0 Z0. Para las piezas de torno, cualquier valor positivo o negativo es vlido, pero los valores de +Z deben ser
siempre mayores que el valor Z. El tamao introducido aqu ser utilizado para determinar los movimientos
de posicionamiento al utilizar la funcin Separacin Automtica. El cuadro de texto para la dimensin X ser
Radio o Dimetro dependiendo de qu conf iguracin se haya seleccionado para el Estilo Dimensin X.

Stock de Fresa

Stock de Torno

Estilo de Dimensin X: Esta opcin se utiliza al def inir un torno. Este conjunto de botones de opcin determina
si los valores X para la pieza se introducen como radios o dimetros. Algunos cuadros de texto especif ican que
el valor es o bien un radio o un dimetro independientemente de la seleccin que aqu se haga.
Posicin de Cambio de Herramienta - Fresa: Si activa esta casilla de verif icacin forzar al husillo para que vaya a
las dimensiones X e Y especif icadas. Esta opcin se utiliza en mquinas fresadoras sin cambios de
herramientas automticos. Tambin es til cuando hay que mover la mesa con el f in de evitar interferencias
durante un cambio de herramienta de una pieza elevada, utillaje, o si se usa una mesa giratoria.
Cambio de Herramienta - Torno: Si la opcin Cambio de Herramienta est activada, la torreta se enviar a las
dimensiones de X y Z especif icadas cuando se produzca un cambio de herramienta. Si esta opcin no est
activada, el sistema enviar la torreta a la posicin inicial o el operario introducir manualmente los
movimientos de cambio de herramienta.
53

Uso del Sistema

Plano de Separacin - Fresa: Este valor se usa como plano de separacin maestro de la pieza. sta es la posicin
hacia y desde la cual la herramienta avanzar rpidamente antes y despus de un cambio de herramienta.
Adems, una herramienta puede retroceder a esta posicin entre agujeros para operaciones de taladrado si as
se especif ica en un proceso Taladrado. Este plano de separacin tambin se usa para piezas mltiples en el
formato de salida postprocesada. Por favor, lea el manual correspondiente para obtener ms informacin sobre
el posicionamiento de separaciones.
Plano de Separacin - Torno: Cuando la opcin Separacin Automtica est activada, el sistema calcular los
movimientos de posicionamiento entre operaciones. Esta posicin cambiar de forma dinmica a la vez que
vaya cambiando la condicin del material. El valor introducido es la distancia que utilizar el sistema para
mantener una separacin adecuada desde la pieza. Cuando la funcin Separacin Automtica est
desactivada, es necesario introducir las posiciones de separacin f ija. Los valores de X y Z designan la posicin
hacia y desde la cual la herramienta avanzar rpidamente durante un cambio de herramienta. Esta posicin
tambin se emplear al desplazarse de un tipo de aproximacin a otro.
Conceptos Bsicos de Portaherramientas: Al def inir una conf iguracin de fresa, debe especif icar la clase de
soporte del portaherramientas, por ejemplo, CAT 40, DIN69871 Ahusamiento 30 o HSK50A. Las piezas de
torno requieren el portaherramientas de soporte de fresa as como el tamao del mango.
Comentario: Cualquier texto introducido como comentario de una pieza se mostrar en la previsualizacin de
la pieza en el cuadro de dilogo Abrir y aparecer en el formato de salida postprocesada.

CREACIN DE GEOMETRA
ACERCA DE LA GEOMETRA
Un modelo es la base sobre la que reside el corte de una pieza. La creacin de geometra es esencial
para tener un modelo. Si usted no cuenta con un modelo para importar, entonces debe crearlo.
Adems, con frecuencia es necesario aplicar modif icaciones a los modelos que se importan para que puedan
ser mecanizados. La creacin y modif icacin de modelos comienza a menudo con la creacin de la geometra.
La geometra consiste en puntos, lneas, crculos y curvas o splines que se crean en el espacio de trabajo. La
creacin y modif icacin de la geometra se realiza por medio de una sola paleta, la paleta Creacin de
Geometra. La paleta Creacin de Geometra tiene siete botones que llevan a subpaletas para crear la
geometra, un botn que conecta y desconecta la geometra y un botn que abre un cuadro de dilogo: el
Asistente de Geometra. Cada subpaleta cuenta con un conjunto de botones que llevan a un cuadro de dilogo
o una funcin.
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8.
9.

Botn Puntos
Botn Lneas
Botn Crculos
Botn Formas Automticas
Botn Splines
Chafln/Filete
Geometra de Slidos
Conectar/Desconectar
Asistente de Geometra

Figura 14: La paleta Creacin de Geometra


La geometra es esencial para mecanizar una pieza. Sin ella, no hay nada que mecanizar a no ser que usted
tenga la opcin SolidSurfacer. Los puntos se usan para taladrado, roscado y fresado de rosca. Las lneas y los
crculos se utilizan para el desbaste, el desbaste de cajeras y el contorneado.
54

Uso del Sistema

La geometra se puede crear de cuatro formas: introduciendo texto a travs de un cuadro de dilogo, copiando
y pegando desde una geometra que ya existe, dibujndola manualmente con un ratn o una tableta
digitalizadora (slo se pueden crear las lneas y los puntos manualmente; todas las otras caractersticas
requieren interaccin con un cuadro de dilogo). Por ltimo, se puede importar la geometra desde un archivo.
Los elementos geomtricos pueden combinarse para crear formas complejas. Estas formas pueden ser
"abiertas" o "cerradas". Una forma cerrada es una forma que no tiene un punto inicial o de f in claramente
def inido, como un rectngulo. Una forma abierta s tiene puntos de inicio y f in, y no se conecta con ella
misma. Un ejemplo son los tres lados de un rectngulo o una lnea conectada con un arco.

Figura 15: Ejemplo de una forma cerrada y una forma abierta


Para conectar dos caractersticas, tales como una lnea y un crculo, se debe crear un punto donde se
intersequen las caractersticas. Este punto se denomina conector. Los puntos tambin se denominan
terminadores, o puntos de terminacin en algunos casos. Los puntos situados en los extremos de una forma
abierta se denominan terminadores.

CREAR GEOMETRA
Como se ha indicado anteriormente, la geometra se puede crear de varias maneras, ya sea manualmente o a
travs de cuadros de dilogo. Aqu trataremos el mtodo ms comn de crear geometra: por medio de los
cuadros de dilogo.
Hay tres tipos bsicos de cuadros de dilogo para introducir geometra. En primer lugar est la introduccin de
coordenadas especf icas en cuadros de texto. En segundo lugar, est la seleccin de una caracterstica
especf ica que se usar como referencia, como por ejemplo una tangente a un crculo o a un punto. En tercer
lugar, encontramos las dimensiones y la ubicacin de una forma f inal, tal como un rectngulo.

Figura 16: Los tres tipos bsicos de cuadros de dilogo de geometra


Una vez que el cuadro de dilogo tiene informacin suf iciente para crear el tipo de caracterstica especif icado,
el botn Iniciar o el botn de una sola caracterstica estar disponible. Haga clic en el botn o presione Intro
en el teclado para crear la caracterstica. Los cuadros de dilogo de Forma permanecern abiertos despus de
55

Uso del Sistema

crear una caracterstica mientras que la paleta regresar a la paleta Creacin de Geometra a menos que haga
clic en el botn de mltiples caractersticas.
Una funcin totalmente nueva de la paleta Creacin de Geometra es su habilidad para crear geometra sin
tener que introducir dato alguno en los cuadros de dilogo. Si se selecciona geometra en el Espacio de Trabajo
y se proporciona informacin suf iciente para def inir una caracterstica, haciendo clic en esa caracterstica de
la paleta de creacin de geometra se abrir el cuadro de dilogo de creacin apropiado. Por ejemplo, si
selecciona tres puntos en Espacio de Trabajo y hace clic en el botn Crculo del cuadro de dilogo Creacin de
Geometra, se abrir la subpaleta Crculo de Tres Caractersticas con todos los datos cargados y listos para ser
creados.

Conectar Geometra
En la siguiente imagen se muestra cmo se conecta la geometra. Para empezar hay slo dos lneas sin
conectar, una vertical y otra horizontal. Ambas lneas estn sin terminar. A continuacin se agrega un
punto de conexin haciendo clic en el botn Conectar/Desconectar; las lneas estn todava sin
terminar, pero conectadas. A continuacin se agrega un crculo. En la cuarta imagen, se agrega un punto de
conexin para conectar el crculo con la lnea horizontal. El crculo est entonces conectado con la lnea
vertical y se ha creado una forma cerrada. Una forma cerrada no tiene un punto inicial o f inal y crea de forma
efectiva un bucle de alguna forma. En la imagen nmero seis, se ha eliminado la lnea vertical y los puntos de
conexin han pasado a ser puntos de terminacin al hacer clic en el botn Conectar/Desconectar.

Figura 17: Ejemplo de Conexin y Terminacin de Geometra

56

Uso del Sistema

GRUPOS DE TRABAJO
Los Grupos de Trabajo son capas independientes usadas para separar diferentes grupos de geometra, incluido
el stock. Esto puede ser de gran ayuda a la hora de mantener el Espacio de Trabajo en orden. Aunque se puede
visualizar la geometra de ms de un grupo de trabajo, slo se puede modif icar la geometra del grupo de
trabajo actual. Toda la geometra que se cree estar en el grupo de trabajo actual. La geometra de los grupos
de trabajo de fondo aparecer en color gris y no se podr seleccionar.

Interfaz de Nivel 1
Se accede a los Grupos de Trabajo a travs de la paleta Creacin de
Geometra. Hay dos botones en la esquina superior derecha de la
paleta. El botn de la izquierda abre la lista de grupos de trabajo, y
el botn de la derecha muestra un men de los grupos de trabajo
para cambiar rpidamente el grupo de trabajo actual.

Interfaz de Nivel 2
Se accede a los Grupos de Trabajo a travs de la paleta Nivel
Superior. El botn derecho superior abrir la lista de Grupos de Trabajo. El botn derecho del ratn abrir
un men contextual. El men es una lista de los grupos de trabajo para que pueda pasar rpidamente al
grupo de trabajo actual.

Lista de Grupos de Trabajo


La lista de Grupos de Trabajo proporciona acceso al control de los grupos de
trabajo. Cuando se crea una pieza nueva, slo hay un grupo de trabajo en la lista.
Se pueden crear grupos de trabajo adicionales haciendo clic en Nuevo GT. El
grupo de trabajo actual aparece resaltado en amarillo. Los iconos en forma de
ojos en el lado izquierdo de la lista muestran y ocultan los grupos de trabajo. Si
hace clic en el ttulo de la columna se ordenar la visualizacin de los grupos de
trabajo.
Si hace doble clic en la barra de ttulo del grupo de trabajo o una
entrada de grupo de trabajo en la lista se abre el men contextual
mostrado a la derecha.
La opcin Informacin GT abre un cuadro de dilogo que le permite
especif icar el comportamiento de la geometra en este grupo de
trabajo. La geometra puede ayudar a def inir una pieza o puede
utilizarse como una forma de stock. Cuando se usa como forma de
stock, la forma se puede usar como la condicin de stock inicial en
Renderizado Mecanizado de Pieza. La forma de stock tambin se puede

57

Uso del Sistema

usar en operaciones de mecanizado para ajustar la trayectoria dependiendo de la cantidad de material que se
eliminar en funcin de la forma de stock. Las piezas de fresa pueden estar giradas o extruidas.

Figura 18: Cuadros de dilogo de Informacin de Grupo de Trabajo de Fresa y Torno

58

Uso del Sistema

SISTEMAS DE COORDENADAS
Un sistema de coordenadas es un plano en el espacio con un origen y tres ejes. Ejemplos de diferentes sistemas
de coordenadas son los planos XY, XZ y YZ. Adems de estos planos bsicos, se puede def inir una cantidad
ilimitada de planos diferentes. Se puede def inir geometra usando estos otros planos con el mdulo SC
Avanzado. La imagen que aparece a continuacin es un ejemplo de tres sistemas de coordenadas diferentes. El
crculo en cada sistema de coordenadas est en la misma posicin horizontal, vertical y de profundidad con
relacin a cada sistema de coordenadas.

La geometra no est contenida en un sistema de coordenadas de la misma forma en que lo estn los grupos de
trabajo. El sistema de coordenadas usado para def inir geometra puede ser def inido como un atributo de la
geometra y su orientacin con respecto al resto de la pieza. La geometra se puede desplazar cuando sea
necesario dentro y fuera de los sistemas de coordenadas.
Los sistemas de coordenadas se usan para la creacin de geometra en 3D, la orientacin de la pieza giratoria
para mecanizado, desplazamientos de utillaje de trabajo mltiple y como base para el modelado de slidos. Es
de vital importancia comprender perfectamente los sistemas de coordenadas para utilizar los mdulos SC
Avanzado y SolidSurfacer. Los sistemas de coordenadas estn slo disponibles en la interfaz del Nivel 2.

Lista de Sistemas de Coordenadas


La lista de Sistemas de Coordenadas es similar a la lista de Grupos de
Trabajo. La lista de Sistemas de Coordenadas proporciona acceso al
control de los sistemas de coordenadas. Cuando se crea una pieza nueva
slo hay un sistema de coordenadas en la lista, el plano XY para piezas de
fresa y el plano XZ para piezas de torno. Se pueden crear sistemas de
coordenadas adicionales haciendo clic en Nuevo SC. El sistema de
coordenadas actual aparece resaltado. Los "ojos" en la parte izquierda de
la lista muestran y ocultan los sistemas de coordenadas. El nombre del SC
puede cambiarse haciendo clic en la entrada en la columna Comentario.
La lista de SC tambin contiene entradas para especif icar a qu husillo est asignado el SC (slo MTM) y
especif icar a qu Desplazamiento de Utillajes de Trabajo se asigna el SC (requiere SC Avanzado). Si hace clic en
el ttulo de la columna se ordenar la lista de SC.

Paleta Sistema de Coordenadas


Cuando se crea un sistema de coordenadas,
automticamente es idntico al sistema de coordenadas
actual. La paleta del sistema de coordenadas le permite
redef inir la orientacin del nuevo sistema de coordenadas,
cambiar su origen, modif icar su eje de profundidad o alinearlo rpidamente con uno de los planos primarios.

59

Uso del Sistema

CREAR CUERPOS EN 3D
Los cuerpos de tres dimensiones, ya sean cuerpos slidos o de hoja se pueden usar adems de o en lugar de la
geometra para un modelo de pieza. El proceso de modelado de un slido comprende el uso de objetos
grf icamente inconexos (slidos y hojas) y su combinacin, modif icacin y manipulacin para crear el modelo
de pieza f inal. El proceso de modelado de un slido comienza con la creacin de un cuerpo simple
denominado cuerpo atmico o primitivo. Entre los ejemplos de cuerpos atmicos se incluye una esfera, un
cubo, una forma en 2D generada por revolucin o extrusin, etc.
Las operaciones bsicas, con frecuencia denominadas operaciones Booleanas, son la adicin, la sustraccin y la
interseccin de estos cuerpos simples para crear un cuerpo nuevo y distinto. Cada vez que se realiza una
operacin Booleana el resultado es siempre un solo objeto. De esta forma, el modelado de slidos permite al
usuario trabajar con un solo objeto en lugar de hacerlo con cientos de superf icies.
Se puede acceder a las capacidades de modelado de slidos a travs del botn Modelado de Slidos en la
paleta Nivel Superior. Al hacer clic en este botn aparece una paleta que contiene las funciones Booleanas
bsicas y los botones para abrir las dos subpaletas de slidos. Estas dos subpaletas son la paleta Crear Cuerpo y
la paleta Modelado Avanzado.
1.
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9.

Crear Cuerpo
Modelos Avanzados
Cortar
Cambiar
Reemplazar
Agregar
Sustraer
Intersecar
Separar

Las subpaletas de slidos proporcionan acceso a la creacin de cuerpos slidos primitivos y a su modif icacin.
Un cuerpo primitivo es un slido original, creado a partir de un perf il de geometra o entrada de texto en un
cuadro de dilogo que describe el slido. Los cuerpos primitivos son la base para la creacin de modelos
slidos. Las funciones para crear un slido primitivo se encuentran en la paleta Crear Cuerpo.
1.
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7.

Esfera
Cuboide
Extruir
Girar
Envol.
Barrer
Solidificar

La paleta Modelado Avanzado de Slidos proporciona acceso a otras funciones Booleanas, adems de las
bsicas, las cuales se pueden aplicar a los cuerpos. Entre stas se incluye redondear las esquinas y desplazar o
vaciar un cuerpo.
1.
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3.
4.

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Desplazar/Vaciar
Esquina Redondeada
Descoser Cuerpo/Arreglar
Desmoldeo

Uso del Sistema

Las superf icies tambin se pueden crear con un modelador 3D. El modelador crea un objeto llamado hoja. Una
hoja se parece a un cuerpo slido en que est formado por caras. Una cara es una sola superf icie. No obstante,
una hoja no tiene el mismo volumen que un slido. Una hoja est formada slo por caras, mientras que un
cuerpo est compuesto por caras y por el espacio que encierran dichas caras. Un modo de poder imaginar esto
es que una hoja se parece a un globo de calibracin inf initamente estrecho mientras que un cuerpo slido se
parece ms a una bola para jugar a los bolos.
1. Plano
2. Girar
3. Envolvente
4. Parche de Coon
5. Barrido
6. Hoja Desde Cara
7. Recortar / No Recortar
8. Coser
9. Descoser
10. Desrecortar y Extender Superficie

EJEMPLO DE CREACIN DE SLIDOS


Las siguientes tres imgenes muestran un ejemplo muy sencillo de creacin de un slido ms all de los
cuerpos primitivos. En la primera imagen tenemos un cubo simple realizado con el botn Cuboide de la
paleta Crear Cuerpo. La segunda imagen muestra cuatro cuerpos primitivos, dos esferas y dos
extrusiones ahusadas. Las esferas se crearon con el botn Esfera (que tambin se encuentra en la paleta Crear
Cuerpo). Las extrusiones ahusadas se crearon con el botn Extruir de la paleta Crear Cuerpo junto con la
geometra seleccionada. La geometra seleccionada proporcion la forma de esquinas f ileteadas a la cual
aplicar la extrusin. La tercera imagen muestra el resultado de sustraer las esferas y extrusiones del cuboide.
Para esta operacin se utiliz el botn Sustraccin que se encuentra en la paleta Modelado de slidos.

Figura 19: Ejemplo de creacin de un modelo de slido ms all de los cuerpos primitivos.

GRUPOS DE TRABAJO Y SISTEMAS DE COORDENADAS


Los slidos y las hojas no estn contenidos en los grupos
de trabajo. O bien se dibujan en el Espacio de Trabajo o
se colocan en la Bolsa de Slidos. Esta bolsa es una
pequea ventana en la que se almacenan los cuerpos con
el f in de lograr el mayor orden posible. A los cuerpos se
les asigna un sistema de coordenadas de acuerdo con el
SC vigente cuando se cre el cuerpo. Algunas de las
funciones de modelado, tales como extrusin y
revolucin, son especf icas del sistema de coordenadas,
lo que signif ica que se usa el sistema de coordenadas

61

Uso del Sistema

actual para crear el cuerpo. Otras funciones de modelado, como envolvente, no dependen del sistema de
coordenadas actual.

CREACIN DE HERRAMIENTAS
Al presionar el botn Lista de Herramientas de la paleta Nivel Superior aparecer la Lista de
Herramientas. Esta lista puede contener hasta 999 herramientas en un archivo de pieza. Al hacer
doble clic sobre un mosaico aparecer un cuadro de dilogo Creacin de Herramienta. Este cuadro de
dilogo se usa para crear y modif icar herramientas. Una vez que se ha introducido la informacin de la
herramienta y se ha cerrado el cuadro de dilogo, se crear un mosaico de Herramienta en el que se visualizar
el tipo de herramienta y su dimetro. Para crear ms herramientas, haga clic en un mosaico nuevo y vaco. El
hacer clic en otro mosaico mientras est abierto un cuadro de dilogo de herramienta har que el cuadro de
dilogo actual se cierre, guardando los cambios que se hayan realizado.
Para ver una lista de las distintas herramientas que se han creado, haga clic en las flechas de desplazamiento
que se encuentran en la parte superior e inferior de la Lista de Herramientas. Se pueden reorganizar las
herramientas en la lista en cualquier momento, incluso despus de haber creado operaciones, sin necesidad de
reprocesar las operaciones. Para reorganizar el orden de las herramientas, haga clic en el mosaico de
Herramienta que quiere mover y arrstrelo hasta un punto de insercin. El sistema ajustar de forma
automtica las operaciones para que quede reflejado el cambio en el orden y el nmero de herramienta. Para
obtener ms informacin sobre las Listas de Mosaicos, vea el captulo Interfaz.
Las especif icaciones de Herramientas pueden modif icarse en cualquier momento durante la creacin de la
pieza. No obstante, si las operaciones se han creado usando la herramienta, es necesario volver a procesar
dichas operaciones. Para ello, haga doble clic en el mosaico de Operacin en la Lista de Operaciones, y a
continuacin haga clic en el botn Rehacer. Las nuevas especif icaciones de herramienta se incorporarn a la
nueva trayectoria de herramienta de la operacin.

MODO RPIDO (CREACIN DE HERRAMIENTAS)


Def inir una herramienta es muy fcil. Simplemente siga estos pasos.
1.

Haga doble clic en un mosaico en la Lista de Herramientas.

2. Seleccione el tipo de herramienta de la matriz de botones.


3. Def ina el tamao de la herramienta introduciendo texto o mediante los mens desplegables.
4. Especif ique el material de la herramienta, la direccin de husillo y el desplazamiento.
5. Especif ique la orientacin de la herramienta (si es necesario) e introduzca un comentario si lo desea.
6. Cierre el cuadro de dilogo o haga doble clic en otro tipo (vaco o lleno) para guardar la herramienta.

62

Uso del Sistema

CUADROS DE DILOGO DE CREACIN DE HERRAMIENTAS


Todos los cuadros de dilogo Creacin de herramientas tienen algunos elementos en comn, incluidos una
matriz de tipos de herramientas, un grf ico de la herramienta, un mtodo para especif icar las dimensiones de
la herramienta y el material, la direccin del husillo y la conf iguracin del desplazamiento. Adems, todos los
cuadros de dilogo de Herramienta cuentan con un cuadro de Comentario. Este comentario aparecer en el
cdigo f inal al principio de cada operacin en la que se use la herramienta. A continuacin se muestra una
imagen de cada uno de los diversos cuadros de dilogo de Creacin de Herramientas.
Adems de los elementos que tiene en comn con los cuadros de dilogo de Creacin de Herramientas, el
cuadro de dilogo Herramienta de Fresa tiene una casilla de verif icacin Opciones y una entrada de N
Desplazamiento CCR. La casilla de verif icacin Opciones permite al usuario conf igurar una herramienta de
forma cnica o personalizada, llamada herramienta de forma. sta se describe en detalle en el manual Fresado.
1. Tipo de Herramienta
2. Diagrama de
Herramienta
3. Direccin de Husillo
4. Diagrama de
Portaherramientas
5. Especificaciones de
Portaherramientas
6. N ID Herramienta
7. Material de
Herramienta
8. Desplazamiento
Longitud Herramienta
9. Desplazamiento CCR
10. Comentario de
Herramienta

Figura 20: Cuadro de dilogo Creacin de Herramientas del mdulo Fresado

63

Uso del Sistema

El cuadro de dilogo Creacin de Herramientas del mdulo Torno tiene numerosas opciones para describir
una insercin. Adems de los elementos comunes con el cuadro de dilogo de Creacin de Herramientas, este
cuadro de dilogo cuenta con la casilla de verif icacin Otro, un botn para intercambiar herramientas de fresa
o de torno, y un diagrama para especif icar la orientacin de la insercin. La casilla de verif icacin Otro
permite al usuario conf igurar inserciones personalizadas. El cuadro de dilogo Creacin de Herramientas de
Torno se describe en detalle en el manual del mdulo Torno.
1. Cambio Tipo de
Herramienta
2. Tipo de Insercin
3. Especificaciones de
Insercin
4. Orientacin de Insercin
5. Diagrama de
Portaherramientas
6. Especificaciones de
Portaherramientas
7. Direccin de Husillo
8. Desplazamiento de
Herramienta
9. N ID Herramienta
10. Material de Herramienta
11. Comentario de
Herramienta
12. Cambio de Torreta

Figura 21: Cuadro de dilogo Creacin de Herramientas del Mdulo Torno


Las opciones de Fresa/Torno y Mecanizado Multitarea modif ican ligeramente el cuadro de dilogo
Herramienta de Fresa, agregando diversos elementos del cuadro de dilogo Herramienta de Torno y del

64

Uso del Sistema

Diagrama de Orientacin de Herramienta. El Diagrama de Orientacin de Herramienta permite que el eje de


aproximacin de la herramienta y la cara se corten segn lo especif icado.
1. Tipo de Herramienta
2. Orientacin de
Herramienta
3. Cambio de Torreta

Figura 22: Cuadro de dilogo Creacin de Herramientas de los mdulos Fresa/Torno

65

Uso del Sistema

REALIZAR OPERACIONES
Una sola operacin consiste en la eleccin de la trayectoria, las separaciones, la informacin de
herramienta, los avances y las velocidades, y el refrigerante. Es una visualizacin del cdigo G y se
usar como la fuente del cdigo G enviado a la mquina CNC. Las operaciones se realizan a partir de procesos.
Un proceso es la combinacin de una herramienta y una funcin de mecanizado (desbaste, contorneado,
taladrado) aplicada a geometra o slidos. Un proceso es la de base de una operacin y se usa para especif icar
todas las conf iguraciones de la operacin. La imagen siguiente muestra los componentes de una operacin o
conjunto de operaciones, incluidos los componentes necesarios para realizar las operaciones.
El primer paso para realizar operaciones es haber def inido el modelo de pieza y una lista de herramientas para
cortar la pieza. El segundo paso es hacer clic en el botn Mecanizado de la paleta Nivel Superior para abrir la
paleta Mecanizado, la Lista de Procesos y la Lista de Operaciones. El tercer paso es combinar un mosaico de
Herramienta con uno de Funcin en la Lista de Procesos. Esto har que se abra una ventana para def inir los
parmetros de la operacin. El cuarto paso es seleccionar la geometra o el slido que se va a mecanizar y hacer
clic en Iniciar en la paleta Mecanizado. De esta forma se crear la trayectoria para una operacin. Repita este
proceso hasta que se complete la pieza. A continuacin, es preciso ejecutar el Renderizado Mecanizado de
Pieza para as verif icar la pieza.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Figura 23: Componentes de las operaciones.

66

Geometra
Trayectoria
Paleta Mecanizado
Herramientas
Procesos
Operaciones

Uso del Sistema

MODO RPIDO (CREACIN DE OPERACIONES)


1.

Tiene que haber un modelo y se han de def inir las herramientas.

2. Haga clic en el botn Mecanizado.


3. Combine un tipo de herramienta con una funcin de mecanizado en la Lista de Procesos.
4. Seleccione la geometra o el slido a mecanizar y haga clic en Iniciar para generar una trayectoria. Repita
este proceso las veces que sean necesarias.
5. Ejecute el Renderizado Mecanizado de Pieza para inspeccionar visualmente su trabajo.

BOTN MECANIZADO
Se debe abrir la Lista de Procesos, la Lista de Operaciones y la paleta Mecanizado para crear
operaciones. stas se abren haciendo clic en el botn Mecanizado de la paleta Nivel Superior. Adems,
debe haber un modelo de la pieza que se quiere mecanizar. ste puede ser geometra o slidos. Por ltimo, es
preciso que haya herramientas en la Lista de Herramientas.
La paleta Mecanizado tendr mosaicos diferentes dependiendo del tipo de pieza que se realice. Una pieza de
Torno abrir una paleta Mecanizado con mosaicos de Contorneado, Desbaste, Roscado y Taladrado. Una pieza
de Fresa abrir una paleta Mecanizado con mosaicos de Taladrado, Contorneado, Desbaste de Cajeras y
Roscado. Si tiene instalado SolidSurfacer en el sistema, dispondr tambin de un mosaico de Superf icie y
botones de def inicin de stock locales en la paleta Mecanizado de Fresa.

Figura 24: La paleta Mecanizado de Torno y la paleta Mecanizado de Fresa

Paleta Mecanizado de Fresa/Torno


La paleta Fresa/Torno dispone de dos botones en la parte superior del cuadro de
dilogo junto al cuadro Cerrar. Estos botones permiten intercambiar la paleta
Mecanizado entre las paletas Mecanizado de Torno y de Fresa, facilitando el
acceso a ambos tipos de mecanizado en una sola paleta.

67

Uso del Sistema

PROCESOS
Un proceso se def ine por una herramienta y una funcin de mecanizado. Para crear un proceso, es preciso
colocar una herramienta y un mosaico de Funcin en un mosaico de la Lista de Procesos. Simplemente haga
clic y arrastre cada uno de ellos a la Lista de Procesos, colocando los mosaicos en la misma posicin.

1. Lista de
Herramientas
2. Lista de Procesos
3. Paleta CAM
Un proceso se crea tan pronto como haya una herramienta y una funcin de mecanizado en el mismo mosaico.
El mosaico mostrar el icono seleccionado desde la paleta Mecanizado y el nmero de la herramienta colocada
en el mosaico.

Una vez se han colocado estos elementos en el mismo mosaico de ubicacin, se abrir el cuadro de dilogo
Proceso apropiado. El cuadro de dilogo Proceso actual variar dependiendo del tipo de funcin de
mecanizado que se haya escogido. Los cuadros de dilogo Desbaste, Contorneado, Taladrado, Roscado y

68

Uso del Sistema

Revestimiento son diferentes unos de otros, aunque con muchos elementos en comn, tales como el Diagrama
Entrada/Salida. Estos cuadros de dilogo se explican en detalle en los manuales Fresa y Torno.

Figura 25: Cuadros de dilogo de Procesos de los mdulos Torno y Fresa


Una vez abierto el cuadro de dilogo Proceso, simplemente introduzca los parmetros deseados,
seleccione la geometra o slido a mecanizar y haga clic en Iniciar en la paleta Mecanizado. De esta
forma se generarn una o ms operaciones y trayectorias.

Figura 26: Proceso, geometra seleccionada, y los resultados de hacer clic en el botn Iniciar.

69

Uso del Sistema

OPERACIONES
Las Operaciones contienen trayectoria f inalizada. La trayectoria consiste en el movimiento real que realizar la
herramienta para cortar una pieza y la visualizacin del cdigo G en formato de salida postprocesada. Al
hacer doble clic en una operacin en la Lista de Operaciones se recrearn los mosaicos de Procesos que
estaban en la Lista de Procesos cuando se cre la operacin. De esta manera es posible modif icar una
operacin.
Los mosaicos de Operaciones no se pueden mover de la Lista de Operaciones.
Se pueden ordenar y reordenar. Para editar la informacin de proceso de una
operacin, haga doble clic en la operacin y se volver a cargar en la Lista de
Procesos. Haciendo clic en el botn Rehacer se actualizarn los cambios.
Los mosaicos de Operacin cuentan con un men contextual, al que se puede
acceder haciendo clic en el botn derecho del ratn en un
mosaico. En la ubicacin del mosaico en la lista se pueden realizar
modif icaciones; se puede realizar una bsqueda o modif icaciones en la
trayectoria real. Esto incluye el cambio de velocidades en puntos especf icos
de la trayectoria, el acceso a la herramienta utilizada para la operacin, la
conversin de la trayectoria geometra y el bloqueo de datos en la operacin.
El bloqueo de datos y la modif icacin de informacin especf ica sobre una
operacin se puede conseguir con el cuadro de dilogo Datos de operacin.
El cuadro de dilogo Datos de Operacin permite anular ciertos elementos, como la conf iguracin de
velocidades y de entrada/ salida. Es de gran importancia el texto que se puede generar para escribir el cdigo G,
que es especf ico de cada operacin, y la capacidad para bloquear valores haciendo clic en los iconos con forma
de candado. Si la pieza se abre en otra mquina con datos de velocidad y avance diferentes, las conf iguraciones

70

Uso del Sistema

originales no se sobrescribirn por error. Si estas conf iguraciones se desbloquean, los cambios se permitirn
para la operacin.

Figura 27: Cuadro de dilogo Datos de Operacin

71

Uso del Sistema

RENDERIZADO MECANIZADO DE PIEZA


El Renderizado Mecanizado de Pieza es el proceso de ejecutar una inspeccin visual de las
operaciones que haya creado. El Renderizado Mecanizado de Pieza se realiza en cada paso de cada
operacin, mostrando el movimiento que realiza cada herramienta al cortar la pieza. Una vez que se tienen
una o ms operaciones, puede proceder al renderizado de la pieza para su inspeccin visual. Esto es de gran
utilidad para detectar cualquier error en la trayectoria. Se accede al Renderizado Mecanizado de Pieza
haciendo clic en el botn Renderizado Mecanizado de Pieza de la paleta Nivel Superior.
Una vez pulsado el botn Renderizado Mecanizado de Pieza, el diagrama
de stock cambiar y mostrar una imagen tridimensional del slido. Sin
haber def inido el stock personalizado, las piezas de fresa se visualizarn
como cubos del mismo tamao que el Espacio de Trabajo. Las piezas de
Torno se visualizarn como cilindros del mismo tamao que el Espacio de
Trabajo a los que se ha extrado una seccin en forma de cua. Esto le
permitir ver el trabajo interior.
La paleta Renderizado Mecanizado de Pieza tambin se abre haciendo clic en el botn Renderizado
Mecanizado de Pieza. Esta paleta proporciona control sobre el Renderizado Mecanizado de Pieza. Los
controles son muy similares a los de un reproductor de DVD. Haciendo clic en Reproducir se iniciar el
Renderizado. Haciendo clic en Avanzar se desplaza el renderizado hacia adelante hasta la siguiente posicin de
la herramienta. El botn Siguiente Operacin hace avanzar el renderizado hasta la siguiente operacin y el
botn Rebobinar inicia de nuevo el renderizado desde el principio. El control deslizante Control de Reduccin
controla la velocidad mxima y mnima del renderizado.
1. Rebobinar
2. Detener
3. Avanzar
4. Reproducir
5. Siguiente Operacin
6. Cuadro de Operaciones
7. Herramienta Invisible
8. Herramienta Transparente
9. Herramienta Visible
10. Control de Reduccin
Figura 28: Paleta Renderizado Mecanizado de Pieza
Los botones restantes especif ican cmo se visualizan las herramientas. stas se pueden ocultar, trazar de forma
transparente o dibujar en su totalidad. Ocultar la herramienta permite que el sistema ejecute el renderizado

72

Uso del Sistema

con mayor rapidez. La conf iguracin Herramienta visible es la ms lenta, pero la que proporciona una
visualizacin ms realista.

Figura 29: Ejemplos de visualizacin de la herramienta durante el renderizado: Invisible,


Transparente y Visible.
Una vez que se ha abierto la paleta Renderizado Mecanizado de Pieza y se ha elegido la visualizacin de la
herramienta, debera proceder al renderizado de la pieza. Simplemente haga clic en Reproducir. El proceso de
renderizado comenzar desde la primera operacin en la Lista de Operaciones. Las operaciones seleccionadas
se renderizarn en amarillo. Encontrar esto de gran utilidad para aislar operaciones cuestionadas.

Haga clic en el botn de reproduccin a continuacin para ver un vdeo de todo el proceso de creacin de la pieza.

73

Uso del Sistema

POSTPROCESAMIENTO
Una vez que se han creado y comprobado las operaciones para mecanizar la pieza, el archivo debe
someterse a un postprocesamiento. El postprocesamiento crea un archivo de texto (programa NC)
que puede transferirse al control de la mquina, desde un archivo de pieza (un archivo VNC). Los
postprocesadores especf icos de los controles de mquinas individuales se usan para crear el archivo de texto a
partir del archivo VNC. Todo esto se realiza por medio del cuadro de dilogo Postprocesador. Se accede al
cuadro de dilogo Postprocesador haciendo clic en el botn Postprocesador de la paleta Nivel Superior.
El postprocesamiento de una pieza es muy fcil. Una vez se abierto el cuadro de dilogo, simplemente
seleccione el Postprocesador que vaya a utilizar, asigne un nombre a la salida postprocesada del cdigo G,
def ina los parmetros que desea y haga clic en Proceso. Una vez se ha escrito el cdigo G, puede enviar la
salida al control.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Figura 30: Cuadro de Dilogo Postprocesador

74

Seleccin del Postprocesador


Nombre de Programa
Comunicaciones
Ventana de Texto
Salida
Piezas Mltiples

Uso del Sistema

POSTPROCESAMIENTO PASO A PASO


El siguiente conjunto de instrucciones le guiar a travs del Postprocesamiento de un archivo de pieza.

La primera vez que utilice una versin de GibbsCAM, debe configurar sus preferencias de postprocesamiento. La
preferencia Comentarios de Postprocesador le permite especificar datos de comentario que sern volcados en
el archivo NCF generado por el sistema. Cuando se selecciona un elemento, dichos datos aparecern en el
resultado. Este cuadro de dilogo se encuentra en el men Archivo en Preferencias. Esto slo necesita llevarse a
cabo la primera vez que utilice una versin, pero puede cambiarlo para cada programa si as lo que desea.

Seleccione un postprocesador.
Si hace clic en el botn Seleccin del Postprocesador aparecer un cuadro de dilogo Abrir. Vaya hasta
donde se encuentran sus Postprocesadores, seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Aqu puede def inir la
seleccin del postprocesador de la pieza.

Asigne un nombre al programa.

75

Uso del Sistema

Al hacer clic en el botn Nombre de Programa aparecer un cuadro de dilogo Guardar. Vaya hasta la
ubicacin en la que se encuentran los archivos de salida postprocesada, asigne un nombre al archivo y haga
un clic en Guardar. De esta forma se crear un archivo NCF para el cdigo que se va a generar.

Configure toda opcin de salida deseada.


En las secciones Salida y Piezas Mltiples del cuadro de dilogo Postprocesador existen diferentes opciones
que puede conf igurar. Se puede especif icar el nmero de piezas que se van a crear, se pueden usar
desplazamientos de utillajes de trabajo o un espaciado especf ico, as como postprocesar nicamente
ciertas operaciones, emitir o suprimir comentarios e insertar paradas opcionales.

Abra la ventana de Texto.


Si no ha especif icado qu Post Editor va a usar para la salida postprocesada en el men Plug-Ins y desea ver
el cdigo, abra la ventana de Texto haciendo clic en el botn de la ventana de Texto. Esto es slo para

76

Uso del Sistema

visualizar el cdigo postprocesada a medida que se vaya generando. Si ha seleccionado un posteditor o no


desea ver el cdigo que se va generando, puede omitir este paso.

Haga clic en Proceso.


Al hacer clic en Proceso se generar el cdigo que se enviar al control. Si ha seleccionado un Post Editor a
utilizar en el men Plug-Ins, se mostrar el cdigo en la aplicacin tras haberse generado. Esto puede llevar
algunos minutos para programas extensos, por lo que no se sorprenda si la aplicacin no se abre
inmediatamente.

Guarde el archivo.

77

Uso del Sistema

Una vez que se ha generado el cdigo, guarde el archivo haciendo clic en Guardar o use la opcin Guardar
del men Archivo de la aplicacin Posteditor que haya seleccionado.

Enve el archivo al control.


Una vez que se ha generado el cdigo puede enviar el archivo NCF al control si ha conf igurado sus
preferencias de Comunicacin. Haga clic en el botn Comunicacin para abrir la ventana Comunicacin.
El nombre del archivo NCF que ha guardado debera ser visible al lado del botn Programa. Haga clic en
Enviar para enviar la salida postprocesada al control.
1.
2.
3.
4.
5.

Enviar Archivo
Recibir Archivo
Seleccin Programa
Seleccin Control
Enviar/Recibir/
Detener
6. Barra de Progreso

78

Uso del Sistema

La preferencia Configurar comunicaciones le permite especif icar los protocolos de comunicacin en


controles individuales. Debera realizarse una entrada para cada tipo de control de mquina. El nombre es
indistinto: puede ser el modelo del control, el nombre de la mquina o cualquier otro nombre.

79

Uso del Sistema

80

APNDICE

Apndice

CAPTULO 5: Apndice
GLOSARIO
Este glosario pretende clarif icar trminos y su uso en todos los manuales de GibbsCAM. Algunos de los
trminos pueden, a primera vista, parecer trminos comunes de la industria pero pueden tener signif icados
especf icos en relacin con los productos de GibbsCAM.
Slidos 2.5D

El mdulo Slidos 2.5D le permite importar y modif icar o crear modelos slidos. Los
modelos pueden tener desbaste de cajera y ser contorneados sin usar geometra.

SC Avanzado

El mdulo SC Avanzado ampla las capacidades del mdulo Fresado de Produccin. El


mdulo SC Avanzado posibilita la creacin de mltiples sistemas de coordenadas para
crear y mecanizar geometra. Entre sus capacidades se incluye geometra 3D,
posicionamiento de 4 y 5 ejes rotatorios, mecanizado con palets y/o desplazamientos de
utillaje de trabajo.

Cuerpo

Cuerpo es el trmino utilizado para referirse a los objetos slidos y de hojas creados por el
sistema. Cada cuerpo es un objeto simple formado por caras y el rea que se encuentra
dentro de dichas caras. Los cuerpos se utilizan como los ladrillos para crear los modelos de
las piezas.

Forma Cerrada

Una forma cerrada es un conjunto de geometra que no tiene un punto inicial o f inal
claramente def inido. La forma es un bucle.

Sistema de
Coordenadas

Un sistema de coordenadas (SC) es un plano en el espacio con un origen y tres ejes. Los
ejes representan los ejes horizontal, vertical y de profundidad. El sistema de coordenadas
estndar es el plano XY (fresado) o el plano ZX (torno). Los ejes del plano XY son los ejes X
(horizontal), Y (vertical) y Z (de profundidad). Otros sistemas de coordenadas estndar
son los planos XZ y YZ. Los SC no estndar se def inen usando los ejes horizontal, vertical y
de profundidad y son etiquetados como HVP (HVD en ingls).

Arista

Una arista es una curva o lnea entre dos caras. Un cuerpo tiene que tener dos caras
conectadas en cada arista.

Cara

Una cara es una superf icie de un cuerpo u hoja. Las caras son superf icies que tienen
conocimiento de las superf icies colindantes. Por ejemplo, un lado de un cubo se
considerar una cara. Cada cara est limitada por bucles. Una cara simple est rodeada por
un bucle.

Asistente de
Geometra

El Asistente de Geometra es un medio para crear geometra conectada a travs de una


interfaz que es similar a la hoja de clculo.

Medio Punto

Trmino que se ref iere a introducir un valor para un nico eje (X, Y, Z, etc.) al crear
geometra utilizando el Asistente de Geometra. Es posible que el Asistente de Geometra
slo necesite la dimensin de un eje nico para crear una caracterstica debido a
tangencias existentes.

Lista

Hay tres listas en el software GibbsCAM. Est la Lista de Herramientas, la Lista de Procesos
y la Lista de Operaciones. La Lista de Herramientas contiene todas las herramientas usadas
para mecanizar la pieza actual. La Lista de Procesos contiene informacin de carcter
temporal que se usa para def inir las operaciones. La Lista de Operaciones contiene las
operaciones f inales para mecanizar una pieza.

Bucle

Un bucle es una serie de aristas conectadas que delimitan una cara.

83

Apndice

Marcadores de
Mecanizado

Los Marcadores de Mecanizado se utilizan al crear operaciones de torno o contorno de


fresa. Los Marcadores de Mecanizado especif ican los puntos iniciales y f inales, cortes en
subida o convencionales y el lado de la geometra a cortar.

MDD

(Documento de Def inicin de Mquina) El trmino MDD (por su sigla en ingls) se usa
para describir el tipo de mquina que se emplea en la pieza actual. Cada elemento del
cuadro de dilogo Control del Documento del men Tipo de Mquina es un MDD
separado. Los MDD incluyen fresas de 3, 4 y 5 ejes, y tornos de 2 3 ejes.

Modelado

Modelado es el proceso de def inicin de la parte y dimensiones de una pieza en una


computadora. Entre los tipos ms comunes de modelado se incluyen el modelado de
estructura almbrica (tanto en 2D como en 3D), el modelado de superf icies y el de slidos.
El Modelado de Slidos es el mtodo de def inir una pieza como un objeto slido en lugar
de def inirlo como un dibujo almbrico o coleccin de superf icies.

Mecanizado
Multitarea

El Mdulo de Mecanizado Multitarea (MTM) ampla las capacidades del mdulo Torno de
Produccin. MTM admite la programacin de mquinas con mltiples husillos y torretas.

Forma Abierta

Una forma abierta es un conjunto de geometra que no est totalmente conectado. La


forma cuenta con un punto inicial y un punto f inal claramente def inidos. La forma abierta
puede o no estar terminada.

Origen

El origen es el centro de un sistema de coordenadas. La ubicacin del origen es H0, V0, D0.
Es el punto donde se encuentran los ejes.

Produccin

Produccin hace referencia a la funcionalidad bsica de GibbsCAM en 2D, generalmente


en forma de mdulos. Por ejemplo, tanto el mdulo Fresado como el mdulo Torno son
mdulos de Produccin. Adems, se har referencia al manual Creacin de Geometra
como manual Produccin.

Hoja

Hoja es el trmino utilizado para referirse a las superf icies creadas o importadas por el
sistema. Una hoja es un objeto compuesto por caras, pero una hoja no tiene volumen ni
espesor. Slo se compone de sus propias caras.

Importacin de
Slidos

Importacin de Slidos es un mdulo que le permite a un usuario importar un modelo


slido y realizar modif icaciones simples al modelo incluyendo extraccin de geometra.
Todas las operaciones de mecanizado se realizan sobre geometra extrada.

SolidSurfacer

SolidSurfacer es el segmento del producto GibbsCAM para la creacin de modelos de


slidos en 3D y el mecanizado directo de hojas y slidos 3D. El mdulo SolidSurfacer
requiere el mdulo SC Avanzado.

Mosaico

Un mosaico es una entrada en una lista. Existen mosaicos de Herramientas, mosaicos de


Procesos y mosaicos de Operaciones. Haga doble clic en un mosaico para acceder al
contenido o establecer los parmetros del mosaico.

Marcadores de
Utilidad

Los Marcadores de Utilidad son sustituciones manuales de las velocidades de avance y


otras facetas de las operaciones. Por lo general acostumbran bajar la velocidad de avance al
ingresar a una esquina y la aceleran nuevamente al dejar dicha esquina.

Vrtice

Un vrtice es el punto f inal comn de dos aristas.

Grupo de Trabajo Un grupo de trabajo puede def inirse como una capa que separa grupos de geometra. Esto
ayuda a que el Espacio de Trabajo se mantenga ordenado. Los Grupos de Trabajo tambin
pueden utilizarse para def inir stock personalizado sobre la base de la geometra en ellos.

84

Apndice

PREGUNTAS MS FRECUENTES

Cmo puedo eliminar espacios vacos en una lista?


Si presiona Mays+doble clic en el espacio vaco, se limpiar el espacio. Mays+doble clic en un nmero de
mosaico insertar un espacio.

Toda la pantalla est en negro y no puedo ver ninguna geometra. Qu ha ocurrido y cmo puedo solucionarlo?
Con toda probabilidad, ha acercado el zoom accidentalmente a la pieza utilizando un arrastre del ratn.
Hay tres formas de solucionarlo.
1. Seleccione Quitar Zoom en el men Vista.
2. Seleccione Quitar Zoom en la paleta Control de Vista
3. Presione Ctrl+U.

Por qu no puedo acceder a la salida postprocesada?


Antes de acceder a los cuadros de dilogo de Postprocesamiento, es necesario crear Operaciones. Si usted
precisa acceder al cuadro de dilogo de Postprocesamiento antes de crear una pieza, realice una operacin
de simulacin (como taladrar un punto). Ello se puede realizar con mucha rapidez y se puede eliminar con
posterioridad.

No consigo soltar mis mosaicos de Operacin en mi Lista de Procesos. Dnde estn?


Los mosaicos de Operaciones no se pueden mover de la Lista de Operaciones. Se pueden ordenar y
reordenar. Para editar la informacin sobre procesos de operaciones, haga doble clic en la operacin y sta
se cargar en la Lista de Procesos.

El botn de opcin Chafln no funciona.


Active las etiquetas (Ctrl+L) para identif icar posibles puntos de superposicin. Tambin puede que haya
introducido un valor de rotura de arista demasiado grande.

Cuando trazo un elemento, ste no aparece.


Los elementos trazados fuera del lmite del stock descrito en el cuadro de dilogo Control de Documento
pueden en ocasiones no ser visibles. Intente alejar el zoom o aumentar el tamao del stock. Mediante el
comando Ajustar envolver (Ctrl+) se ajustar de forma automtica el stock para ajustar toda la geometra.

GibbsCAM est corrupto y no se reinicia.


En la misma carpeta que el software GibbsCAM, hay instalada una aplicacin llamada Recovery.exe. En
lugar de tener que reinstalar GibbsCAM, intente ejecutar la aplicacin Recovery.exe. Esto debera reparar la
mayora del dao hecho a GibbsCAM. Tambin es posible que Windows provocara un proceso corrupto
que no se pudiera cerrar completamente. Mediante el Administrador de tareas de Windows
(Ctrl+Alt+Supr), puede verif icar que GibbsCAM (virtual.exe) no se est ejecutando. Si el proceso sigue en
la lista, puede intentar Finalizar tarea y, si esto no funciona, puede que necesite reiniciar el sistema.

Dnde puedo instalar mi llave de hardware?


85

Apndice

Las llaves deben estar insertadas en cualquier puerto USB de la computadora o hub USB conectado.

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