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4/10/2015

ArtculosobrelosvideojuegosIndies

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27/05/2015

ARTCULOS

ACTUALIDAD

5Comentarios ,porAlbertoVenegas

VIDEOJUEGOS INDIE, UN ESTADO DE LA


CUESTIN
Las historias picas son las que dominan los videojuegos. Salvar algn
planeta,algunaraza,convertirseenpiratasurcandolosmaresabasedefrases
ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos
hanacostumbradolosdesarrolladoresdevideojuegos.

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mujerenelvideojuego

EVENTOS
CRNICA DEL EVENTO PES
ANIVERSARIO DE PES 2016

ARTICULOS
RESEA: PIES DESCALZOS,
UNA HISTORIA DE
HIROSHIMA

Apenashaexistidonuncalugarparahistoriashumildesentimasycuandose
hanrealizadohansidodestinadasaunpequeopblico,marginalyescondido.
Las grandes superproducciones apuestan por grandes tramas cargadas de
accin, pica y disparos (o espadazos), escondiendo la psicologa de los
personajes o categorizando a travs de respuestas rojas o azules cuando no
siguiendounestrictocdigodenuevecombinacionesposibles,peronuncaseha
intentado, o al menos no en un gran desarrollo, bucear en la mente de un
personajedelvideojuego.
En la Historia del Arte el movimiento Impresionista fue la cumbre del arte
clsico.Cuandolosartistassupieroncaptarlaluz,einclusoelaire,delamanera
ms precisa posible no quedaron ya temas ni tcnicas por descubrir. A este
aspecto vino a sumarse la fotografa y la captacin exacta de la naturaleza.
Losartistas,incapacesyadedestacardentrodeunartequehabaalcanzadosu
cima, tuvieron que mirar otros objetos para pintar que no fuera la naturaleza, y
muchos miraron hacia s mismos, hacia su realidad interior y pintaron sus
sueos,ideasopensamientos.Laescueladelsurrealismofueunadelasms
destac,yentresuspupiloslafiguradeljovenSalvadorDal,queaunquenose
ataningnismofuefamosopordarcolorasussueoseideasmsonricasy
salvajes.
La Historia del Videojuego corre paralela a la Historia del Arte, cuando las
tcnicas y formatos alcancen su cima, cuando el pblico demande otro tipo de
contenidos cansados de disparar a todo aquel que se mueva, comenzarn los
desarrolladores a mirar hacia otros lugares buscando inspiracin y se
encontrarnconellosmismos,sussueos,emocioneseinclusosusprocesosde
inspiracin, y ser entonces cuando una nueva etapa del videojuego de inicio.
Aunque como en todas las corrientes artsticas, separar la lnea de inicio de un
movimientoylafinalesunaspectomuydifcildelograr,siempreseencuentran
antecedentes, y en el caso del videojuego, ya podemos encontrar antecedentes
quesonpresenteyfuturodeloquetendrquellegar.
Nosotros defendemos vehementemente que en el mundo independiente se
encuentra el futuro del Videojuego por una razn muy sencilla: la libertad
creativa. Poder crear sin ningn tipo de cortapisas, presiones o limitaciones
permitealautortenerunavisinmuchomspersonaldelmundoquelerodea
y plasmarlo en un videojuego. Adems, dada la cantidad de ttulos
independientes que existen y el gran peso comercial que poco a poco estn
consiguiendo no tardar mucho hasta que llegue el momento cuando las

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Resumen del Segundo da de


los LoL Worlds 2015.

La saga Tomb Raider, a


precio de risa este fin de
semana

Porno nivel Super Famicom:


The Box Art Collection

Resumen LoL Worlds 2015:


Empieza la fase de grupos!

A los juegos de PS Plus de


octubre les falta algo

ANLISIS

85
PC

ANLISIS

porMauricioArroyavePanesso,0
Comentarios
Hay juegos que a pesar de los
aosnoenvejecen,susgrficas
pueden ser antiguas, sus
mecnicas anticuadas y tienen

Sigueleyendo

90
91

DESTINY: EL REY DE
LOS POSEDOS
TURTLE BEACH
STEALTH 420X

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grandes producciones recojan elementos prestados de la escena
independienteparadotarasusestructurasynarrativasdemayorcomplejidady
profundidad.
Porsupuesto,estemundoindependientecuenta,segnnuestrojuicio,condos
grandes problemas. El primero es de la visibilidad y el segundo es el del
acceso, ambos ntimamente relacionados. El primero de ellos se ha logrado
solucionar, o al menos mejorar, desde que son las grandes plataformas
digitaleslasprincipalessuministradorasdecontenidosvideoldicosenPCdela
actualidad.Elformatofsicohaquedadoreducidoaunesculidoporcentaje y
se nutre, principalmente, del sentimiento de aoranza y de las ediciones
especiales.Dentrodeestasplataformasdigitaleslainformacinconrespectoa
losjuegosindependientesesmuchomsampliaydemsfcilacceso,gracias,
por ejemplo, a la separacin de indiecomo gnero dentro de la plataforma de
ValveProductions,Steam.

85
85
80
80

GEARS OF WAR
ULTIMATE EDITION
UNTIL DAWN
BROKEN SWORD 5
DMC 4: SPECIAL
EDITION

HotlineMiami,elrosariodelaauroraPulp

Pero no solo importa esta plataforma, que es la ms importante, sin duda, sino
que otras, como por ejemplo Gamejolt, ofrece un servicio an ms importante,
ofrecer ttulos que podramos denominar subindie, es decir, ttulos an ms
desconocidos y de difcil acceso individual que los que nos encontramos en
Steam, de los que los diferencia un rasgo principal: la gratuidad. Aunque la
visibilidad de los juegos indies no solo ha ganado peso en PC, en consolas
tambin, de hecho es habitual ver como entre los juegos gratuitos para
suscriptores de PSN Plus o Games With Gold aparece algn juego
independiente. Resumiendo, la visibilidad de los juegos indies ha mejorado
muchsimoconrespectoatiemposanterioresyhapermitidoqueenlaactualidad
se tenga en cuenta lo que podramos denominar el factor indie, como
demuestra el hecho de que grandes compaas como Ubisoft se encuentran
realizandojuegosquecompartenunaseriederasgoscomunessecundarioscon
losjuegosindependientescomoValiantHeartsoChildofLight.
Claro que no solo a nivel de usuario el mundo indie se encuentra ya
perfectamenteconsolidado,sinotambinaniveldeprensaeinformacin,noen
vano,el14demayoaparecaenlaprestigiosaNewYorkersobreNoMansSky
(Fuente:NewYorker).OtrasrevistasinternacionalesdegrancaladocomoRock
Paper Shotgun posee una categora especfica para juegos gratuitos (Fuente:
RockPaperShotgun) que suelen ser indies amn de que gran parte de su
contenido versa sobre este tipo de productos, o que publicaciones como Indie
GamesMagazineposeamsde50.000seguidoresenTwitter(Fuente:Twitter),
apartedeotras,comolaesencialPolygon,quehoy,14demayo,ensuportada,
hacecompartirportadaauntitncomoTheWitcher3conunartculosobreun
artista dedicado al pixelismo de un humilde estudio estadounidense, como
demuestralasiguienteimagen:

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ArtculosobrelosvideojuegosIndies
Fuente:Polygon
Todosestossondatosmuysignificativossobreelalcanceylaprofundidadque
elmundoindiehaalcanzadoenlaprensa,ynosolointernacional,sinotambin
nacional, con los ejemplos de los compaeros Niveloculto, que viraron desde
contenidos generalistas a especializarse en juegos indies, Soloindies, una
propuesta o proyecto muy interesante de la mano de Pinjed, redactor en la
conocida Anaitgames, donde tambin se puede encontrar un especial inters
porelmundoindie,pasandoporlapropiaAKB,enlaquehacepocomantengo
una seccin denominada 28 megas, donde presento juegos que podran
calificarsedesubindiesdeacuerdoalaterminologausadaconanterioridad.
Aqusedebeesteintersdelaprensaporelmundoindie?Porsupuestoala
coberturadeunademanda.Existeunademandadejuegosindependientesyesta
demanda est siendo cubierta por una gigantesca ola de oferta, que ya
analizamos en su momento, especialmente los porqus de lo que llegamos a
denominarlaexplosinindie.Aunquenohabradedejarpasarunelementode
gran calado, el beneficio econmico que cosechan los juegos independientes
(Fuente:GameAcademy)yquesucimaestmarcadaporlaventadeMinecraft
aMicrosoftpor2.000millonesdedlares(Fuente:ElMundo).Aunquenoesla
nica cima que nos muestra la salud financiera del mundo indie, otro indicador
de gran importancia son los denominados Bundles, y especialmente el ms
conocidodeellos,HumbleBundle.
En su quinta edicin, esta recopilacin de juegos independientes consigui
cosecharmsde5millonesdedlares(Fuente:Wikipedia).Estasnosonlas
nicas cifras, por supuesto, existen otros muchos ttulos que ni tan siquiera
llegan a financiarse ni tampoco consiguen beneficios, pero tampoco hay que
dejarpasarlasgrandescompaasdemicromecenazgocomolarecogidapara
elttuloStarCitizen,queadade23defebrerodeesteaohabaconseguido
msde73millonesdedlares(Fuente:Vandal). En definitiva, con este punto
queramos demostrar que quizs la visibilidad de los juegos indies no es tan
mala como todos nosotros pensbamos, sino que realmente est ah y es bien
visible para todos los consumidores de videojuegos y para todos aquellos que
consultan las grandes pginas de videojuegos como por ejemplo Polygon o
Wired, pgina de referencia en el mundo del videjuego y la cultura
contempornea,conmsdecuatromillonesdeseguidoresque,ensuseccinde
videojuegos,diferenciaentregamingeindiegaming.(Fuente:Wired).

Qu es Star Citizen?

Mencionamos,prrafosatrs,queexistaotroproblemarelacionadoconeltriunfo
delosjuegosindies,elprimeroeralavisibilidadyhemosintentadoargumentar
demostrandoyaportandodatosqueesfalso,quesiexisteunaextensavisibilidad
sobrelosjuegosindies,notantodelosquehemosdenominadosubindies,por
lo tanto quedara el segundo problema el acceso. Este concepto tenemos que
entenderlo no como el problema de llegar a un juego indie, ya que este se
encuentra relacionado con la visibilidad, tema tratado con anterioridad, sino con
el asunto de disfrutar y jugar a un ttulo indie obviando elementos que podran
dificultar nuestra experiencia de acuerdo a las preferencias actuales, como por
ejemplo el apartado grfico. Para salvar este apartado, de acuerdo a nuestra
opinin,existendoscaminos,elprimeroeseldelaexperimentacin,convertira
losjuegosindiesenlavanguardiaartsticadelvideojuego,comohademostrado,
por ejemplo, el uso de Kinect aplicado al arte (Fuente: VaDeJuegos), apartado
que entrara dentro de los denominados Art Games (Fuente: Wikipedia / The
Telegraph) o el lanzamiento de juegos inclasificables como Elegy for a Dead
World (Fuente: Steam), Kentucky Route Zero (Fuente: Eurogamer), Gone
Home (Fuente: ArsTechnica) o el ampliamente conocido Journey (Fuente:
GameZone).
Estecaminoimprimiraunselloaestetipodevideojuegosquelosdistinguiradel
resto. Un sello basado en el prestigio que socialmente otorga disfrutar y ser

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partcipe de la clasificacin artstica de un objeto cultural. Cuyo disfrute ya no
envuelve nicamente aspectos de entretenimiento o diversin, sino que
alcanzara otras condiciones relacionadas con el placer esttico e
intelectual,ademsdelprestigioqueotorgaserpartcipeomiembrodeuna
comunidadquedisfrutadeelementosalcanzadoscondichosello.
El otro camino, lejos de la innovacin y la experimentacin, se basa en dos
elementos, la jugabilidad y la esttica. La primera es una condicin sencilla,
ofrecermecnicasdejuegoqueeljugadoryaconozca,nobuscarlainnovacin,
sinolacotidianidad,elguioaljugador.Estdemostradoestadsticamentequeel
jugador medio de ttulos indies tiene entre 18 y 34 aos (Fuente:
GameAcademy / Quora). Esta generacin creci jugando a videojuegos y ha
visto como los ttulos que pudo disfrutar de pequeo han sido tragados por la
vorgine hiperrealista y exaltadora de la accin que conocemos en nuestro
presente.Portanto,presentarjuegosconmecnicassimilaresesunaapuesta
decididayfirmeparaconseguirunmayorpblico.Dehechosondoslosgneros
que predominan por encima del resto, las plataformas y las aventuras
grficas,ambos,gnerosseerosdelaprimeramitadadeladcadadelosaos
noventa. De hecho, en la plataforma de distribucin de juegos indies y
subindies, Gamejolt, los gneros de arcade, plataformas y aventuras son los
msnutridos,conmsdecienpginascadaunoyveintiochottulosporpgina,
2.400videojuegos(Fuente:Gamejolt).Porlotanto,quedademostradoquelos
juegosindies facilitan el acceso al pblico ahondando en mecnicas y gneros
muyconocidosparaeljugadormedio.

Braid,Mariosevuelveindie

Elotroelementoquehemosmencionado,laesttica,elapartadogrfico,esun
tema complicado, pero que tambin, poco a poco, va adaptndose a la
demandageneral.Losvideojuegosdenominadosindiescompartenunaseriede
caractersticasprincipales,unadeellasseencuentraensuapartadogrfico,yes
elusodetcnicasclsicascomoelpixelismo,elvoxelolasdosdimensiones.
Este hecho, y especialmente el uso de resoluciones bajas y pixelismo muy
exacerbado, como vimos en el juego IAMJASON, ya reseado aqu, podra y
puede echar para atrs a muchos potenciales jugadores. Este escaln,
actualmente, se est salvando y si hacemos caso a la revista Wired, la cual
cuenta con dos secciones, gaming e indie gaming hecho ya de por s
significativo, los quince juegos independientes ms esperados para 2015 segn
la revista Wired son ttulos que no desentonan de una manera excesiva si los
comparamosconlasgrandesproduccionesactuales(Fuente:Wired),aligualque
ocurreconlarevistaGameInformer(Fuente:GameInformer).
Por lo tanto, el acercamiento al tratamiento hiperrealista de los videojuegos es
unadelassolucionesparasalvarelescalndelaaudienciayconseguir,deeste
modo, un pblico mucho mayor. El otro puente, la otra solucin que se viene
aplicando para acercar al jugador medio a los juegos indies es simplemente la
belleza.Muchosttulos,comoelprximoToren(Fuente:VaDeJuegos)incidenen
esteaspecto,presentarescenariosymodeladospreciosistasquenollamenla
atencinporsurealismo,sinoporsubelleza.EstehechoyalodesarrollUbisoft
con sus juegos Child of Light y Valiants Hearts, pero tambin otros estudios
puramente independientes como SuperGiants Games con Bastion o
Transistor.Sealejandelcanonhiperrealista para presentar juegos marcados
por su belleza que hacen de esta belleza su reclamo y principal atractivo,
aunque despus, las mecnicas no sean las ms brillantes, como ocurre con
Bastion, Child of Light o Valiant Hearts, juegos realmente simples pero que
atrapanaljugadorconsusvisuales.
Resumiendo los puntos anteriores para dar fin el texto, podramos concluir que
los videojuegos indies tienen que salvar dos escollos principales para pasar a
formar parte de la primera plana del mundo videoldico, el primero, la
visibilidad, que hemos demostrado que ya est salvada con numerosas
publicaciones centradas en exclusiva, o no, en este escenario, apartados
separados en grandes plataformas digitales de venta o tratamiento masivo de
estos en grandes medios internacionales y nacionales. El segundo escollo, el

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acceso, tambin hemos demostrado que est salvado, el primero, el relativo a
lasmecnicas,ofreciendo,obien,obrasexperimentalesqueportanelsellode
loartsticoyelevanalproductodevideojuegoaobradearte,obienjuegoscon
mecnicasclsicasqueapuntanalaedaddeorodegneroscomoelarcade,
las plataformas o las aventuras grficas. Por ltimo, el escaln del apartado
grfico tambin se ha solucionado aportando dos soluciones diferentes, el
acercamiento al hiperrealismo o el alejamiento de este y el abrazo del
preciosismo.

Sin embargo, no podramos dejar pasar la oportunidad de defender aquellos


ttulos,aquellosquehemosdenominadosubindies,yqueseresistenaabrazar
cualquiera de estas soluciones y siguen aportando mecnicas y apartados
grficos diferentes y nicos, amn de historias y tramas alejadas de los
habituales y que materializa una segunda escena independiente, ms
profunda y, actualmente, ms interesante que la primera, ya familiar, y
protagonizadaporjuegoscomoHotlineMiami,elcercanoNotaHeroytodoslos
demsttulosindiesbienconocidos.
En definitiva, y como conclusin, el mundo de los indies ya no es indie o
alternativo al mundo de los videojuegos Triple AAA. De estos han copiado
las tcnicas de mercadotecnia, el acercamiento al pblico y las bsqueda de
financiacin.Suintencin,enmuchoscasos,eshacerseconelpblicodeestos,
yparahacerseconestedebensalvarunaseriedeproblemasque,comohemos
intentado demostrar, estn salvando de una manera muy solvente y que los
convierte, como defendamos al comienzo de texto, en el futuro de los
videojuegos, como demuestra el hecho de que muchos gigantes de la
industria estn buscando la independencia como forma y solucin para
materializar sus nuevos proyectos, con casos tan conocidos como el mentado
StarCitizen,elmagnficoPillarsofEternityjuntoaObsidian,yareseadoaqu,
Wasteland 2 y Brian Fargo o el reciente xito en la plataforma de
micromecenazgo Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night, heredero
de Castlevania, que ha conseguido ms de dos millones de dlares en un
tiemporcord(Fuente:ABC).

C OM PA R TE: )

5 COMENTARIOS

Sendoh
BecariodeMolyneux7829AKBCoins
El27/05/15alas20:03

Jujujumehaencantadoeltexto!

Sendoh
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