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Visualizacin Arquitectnica Interactiva

Gmez Aca Jorge Armando y Gmez Aca Carlos Antonio.

Introduccin.

Metodologa:

El dibujo arquitectnico ha crecido para


convertirse en la mejor manera para los
arquitectos de representar sus ideas y visiones
para la sociedad. El trmino Visualizacin
Arquitectnica hace referencia a los medios de
comunicacin que usan los arquitectos para
comunicarse. Sin embargo, la mayora de las
aplicaciones
CAD
(diseo
asistido
por
computadoras)
no
estn
equipadas
con
herramientas y navegacin destinada a una buena
experiencia del usuario. Ahora imaginemos una
unin entre la visualizacin arquitectnica y los
motores de juego actuales. Con esto nos podemos
permitir que un cliente potencial tome un tour
virtual de exactamente la casa que imagina en
tiempo real.

1.- Anlisis:
Se visualizaron las mejores estrategias para
modelar el proyecto en 3D se us programas CAD
tales como: AutoCAD, Revit y 3Dmax.
Posteriormente se trabaj en dos motores de
juego: Unreal Engine y Unity. Adems se
compararon trabajos existentes con dichos
motores. Finalmente se decidi utilizar el motor de
juego Unreal Engine.

Por ejemplo, se quiere abrir una puerta o


cambiar el color de algn mueble que no nos
gusto, encender una luz, etc. Esto requiere de
blueprints, nos permiten cambiar los estados
de los objetos, introducirles parmetros para
despus modificarlos y variables conocidas
en el rea de programacin, como booleanos,
flotantes, etc.

2.- Proceso de Diseo:


Se trabajo con nuestro inmueble sobre AutoCAD
2016, se realiz una vivienda de tipo residencial
con las caracterstica de ser una construccin
amplia para obtener una buena visualizacin, se
procedi a distribuir los espacios en 2D sobre un
plano que trabajamos directamente en Revit 2016
manejando Links, para visualizar nuestro modelo
3D al mismo tiempo. Se realiz el modelado 3D y
se export a 3DSMax 2016 para trabajar la
ambientacin desde ah con libreras previamente
obtenidas desde Evermotion, se realiz un mapeo
y se realiz la texturizacin dentro de nuestro
motor de juego.

Creacin de Blueprints en Unreal Engine 4

Conclusiones
Aunque Unreal Engine tiene el potencial de
facilitar el desarrollo de una aplicacin que
puede ser un visor 3D y al mismo tiempo
simulacin e interaccin 3D, tiene algunas
limitaciones en cuanto a su funcin como una
aplicacin de motor de juego de uso general.

En la arquitectura y el estudio de diseo urbano,


la limitacin viene sobre todo por el hecho de
que Unreal Engine no ha sido equipado con
herramientas de diseo asistido por ordenador
que normalmente estn incrustados en tales
aplicaciones.

3D Diseo Arquitectnico
http://www.v3wall.com/es/html/pic_down/1680_1050/pic_down_59032_1680_1050.html

Objetivos:
1. Probar si los motores de juego actuales son
el siguiente paso para la industria de la
visualizacin arquitectnica.
2. Identificar sus ventajas y desventajas.
3. Desarrollar nuevos medios para
representacin visual, con ayuda
aplicaciones CAD.

Unreal 4 Engine http://wccftech.com/unreal-engine-4-free/

Referencias
Proceso de Diseo en CAD

3.- Proceso de Desarrollo:


la
de

Una vez terminado y ambientado el modelo


3D, se export desde 3DS Max (2016) a
Unreal Engine 4, en formato .fbx. Se
comenz por ajustar la malla esttica y
acomodar en la escena cada uno de los
objetos de nuestro modelo 3D ya importado.
Posteriormente se realiz la texturizacin
correspondiente, tambin
se coloc la
iluminacin y la ambientacin.
Dentro del motor de juego se tendr que
trabajar con cada uno de los objetos para
agregarle interaccin o realismo a la
visualizacin arquitectnica.

Autodesk FBX. (2016). Autodesk FBX. Retrieved from


http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=6837478&
siteID=123112.
Unreal Engine 4 for ArchViz tutorial(2014) UE4 Arch
http://www.evermotion.org/tutorials/show/9154/unrealengine-4-for-archviz-tutorial.
Schnabel, Marc Aurel, Architectural Design in Virtual
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http://www.evermotion.org/articles/show/8907/unrealengine-4-in-arch-viz.
MARKETPLACE FEATURE: ARCH VIZ! (2015) Jon Jones
https://www.unrealengine.com/blog/marketplace-featurejuly-20

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