GamificaoAplicadaEducao:UmMapeamentoSistemtico
Simone de S. Borges, Helena M. Reis, Vinicius H. S. Durelli, Ig I. Bittencourt, Patrcia A
Jaques,SeijiIsotami
p.234
p.235
1.Introduo
O termo
gamificao
(do original ingls: gamification) significa
a aplicao de
elementos utilizados no desenvolvimento de jogos eletrnicos, tais como esttica,
mecnicaedinmica,emoutroscontextosnorelacionadosajogos
(Kapp,2012).
O
mapeamento sistemtico uma
metodologia que envolve
a busca por
literatura a fim de verificar a natureza, a extenso e a quantidade de estudos
publicados (chamados de estudos primrios) na rea de interesse (Petersen et al.,
2008).
2.ConsideraesIniciais
O
objetivo principaldestemapeamento
fornecerumavisogeraldepesquisas
que vem sendo conduzidas sobre gamificao aplicada rea de educao
. [...] este
estudo de mapeamento parte deumprojetoemandamentoondeosautoresinvestigam
o uso de gamificao em ambientes de aprendizagem colaborativa apoiada por
computador(ComputerSupportedCollaborativeLearningCSCL)
3.OProcessodoMapeamentoSistemtico
MapeamentodePetersen(2008),passos:
(i)definiodequestesdepesquisa,
(ii)realizaodapesquisadeestudosprimriosrelevantes,
(iii)triagemdos
documentos,
(iv)keywordingdosresumos,e
(v)aextraodedadosemapeamento.
p.236
QP1:Emquais
contextosenveiseducacionais
gamificaotemsidomaisinvestigada?
QP2:Quaisos
tiposdeestudosmaisinvestigados
nareadeeducaoegamificao?
QP3: Quais so as
principais tcnicas de gamificao investigadas no domnio da
aprendizagemcolaborativaapoiadaporcomputador?
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Durante esta triagem, foram aplicados critrios de incluso e excluso para cada
estudorecuperado.
Oscritriosde
incluso
elaboradosforamosseguintes:
Sevriosartigosrelatamomesmoestudo,apenasoartigomaisrecentefoiselecionado
Seoartigodescrevemaisdeumestudo,cadaestudofoiavaliadoindividualmente.
Eosseguintescritriosde
excluso
:
Artigosquenoapresentamestudosreferenteseducao
Artigosemoutrosidiomasquenooidiomaingls
Relatrios tcnicos, documentos que esto disponveis na forma de resumos ou
apresentaes (gray literature) e estudos secundrios (ou seja, revises sistemticas da
literaturaemapeamentosdeestudos).
1Etapa
2Etapa
3Etapa
todos os estudos
primrios recuperados
foram avaliados a fim
de
se
identificar
aqueles
relevantes
para responder s
questesdepesquisa.
26
estudos
que
compe a seleo final
foramlidosnantegra.
Aplicao decritriode
inclusoeexcluso
Aplicao decritriode
inclusoeexcluso
Cadaestudoprimrio
foiclassificadode
acordocomoobjetivo
principaldoestudoem
relaogamificao
esuaaplicaona
readeeducao.
p.237
[...] os estudos podem serclassificadosemumaoumaiscategorias.Ascategorias
identificadasforam:
AprimorarHabilidades
:
Estudos que prope o
emprego de sistemas gamificados como recurso para
melhorar a capacidade dos estudantes em executar atividades
, usualmente,
consideradascomplexase/ourepetitivas
Desafios
:
Esta categoria inclui estudos cujos autores afirmam que
sistemas gamificados
que implementam atividades desafiadoras podem contribuir para a melhoria da
aprendizagem
Guidelines
:
Estudos cujos autores argumentam sobreos
prsecontrasdagamificao,mas
quenoentretanto
noapresentaramevidnciasempricas
Engajamento
:
Os estudos classificados nesta categoria apresentam
recursos, abordagens e
estratgiasdegamificaoparaobterereteraatenodosestudantes
MaximizaodoAprendizado
:
Esta categoria abrange
estudos que propem solues gamificadas para
aprimorar a maneira como estudantes podem aprender, visando maximizar os
resultadosdoprocessodeaprendizagem
MudanadeComportamento
:
Nesta categoria foram includos os estudos que visam
promover algum tipo de
mudanacomportamentalnosestudantes
Socializao
:
Estudos nesta categoria discutem que a
aprendizagem pode ocorrer em
condiesmaisfavorveisquandoapoiadosporferramentassociaisgamificadas
.
p,238
4.Anlise
Aspesquisassobregamificaoemambientesdeelearning(e.g.ambientesde
educaoadistnciaesistemasWebdeapoioaaprendizagem)sorecentes.
p.239
p.240
Almdosobjetivosdiscutidosemcadaartigo,tambmimportantecaracterizar
os tipos de estudos realizados pelos trabalhos analisados neste mapeamento. Para este
fim, foi aplicada a
classificao proposta por Petersen et al. (2008). Tal classificao
incluiosseguintestiposdepesquisa.
ValidationResearch
:
trabalhos que apresentam uma
nova tcnica implementada e validada em
laboratrio
.
EvaluationResearch
:
trabalhos que fazem uma
avaliao de uma tcnica implementada na prtica
(situaoreal).
OpinionPapers
:Estudosdessetipo
relatampontosdevistadosautores
,entretanto
nocontmevidnciasquesuportemessasopinies.
Philosophical Papers
: so similares aos Opinion Papers, porm
apresentam novas
maneiras atravs das quais abordagens educacionais podem se beneficiar da
gamificao
.
SolutionProposal
:
estudos que descrevem uma
soluo tcnica, abordagem ou estratgia e
defendem a sua utilidade, tal soluo nova ou estende uma abordagem existente
Experience Papers
: apresentam as
experincias pessoais dos autoresdeumtrabalho
duranteainclusodealgo
(e.g.umatcnica)naprtica.
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p.242
5.Ameaasvalidade
Para garantir um processo de seleo imparcial, as questes de pesquisa e os
critrios de incluso eexclusoforamcriadosantesdoinciodo mapeamento.Osautores
realizaram a seleo dos estudosdeformaindependenteeaofinaleventuaisdesacordos
e dvidas foram sanadas. Somente um conjunto limitado de base de dados foram
utilizados,portantopossvelqueestudosrelevantesnotenhamsidoincludos.
6.ConsideraesFinais
O principal
objetivo desse estudo de mapeamento proporcionar umavisogeral
doquetemsidoinvestigadonocontextodagamificaoaplicadaeducao
.
A
novidade desta pesquisa que, com o melhor do conhecimento dos autores,
este
o primeiro mapeamento sistemtico que abrange a investigao em
gamificao aplicada educao
. Outra contribuio desta pesquisa o mapa (Figura
4) criado. Ao analisar esse mapa possvel identificar de que forma a gamificao tem
sido explorada e em que contextos educativos, revelando reas at ento pouco
investigadasefuturasoportunidadesdepesquisa.