Você está na página 1de 8

Kleine Spielformen

1:1 / 2:2

Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Kleine Tore (aller Art)
Ohne Torhter / mit oder ohne Auswechselspieler

2:2 / 3:3 / 4:4 (+ Torhter)


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
Kinderfussball-Tore
Mit Torhter / mit Auswechselspieler

2:1 / 3:2 / 4:3 (+ Torhter)






Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Kinderfussball-Tore
Mit Torhter / Auswechselspieler
berzahlspieler neutral (immer in Ballbesitz)
Schnelles Umschalten von defensiv zu offensiv

4:2 (+ Torhter)




Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Kinderfussball-Tore
Mit Torhter / Auswechselspieler (3. Farbe)
berzahlspieler neutral (immer in Ballbesitz)
Schnelles Umschalten von defensiv zu offensiv

4:2

Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Kleine Tore (aller Art)
Ohne Torhter / mit oder ohne Auswechselspieler

5:3 / 6:4 (+ Torhter)


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
Kinderfussball-Tore
Mit Torhter / mit Auswechselspieler

Kleine Spielformen

1:1 + 1 (4 Spieler) / 2:2 + 1 (6 Spieler)


3:3 + 1 (8 Spieler)
Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
Ohne Tore
Feld A: Zuspiel auf Aussenspieler,

Rck-Zuspiel auf Feldspieler
Feld B: Zuspiel auf Aussenspieler,

Positionswechsel Feld- und Aussenspieler

(der Aussenspieler fhrt den Ball ins Feld)

1:1 + 4 / 2:2 + 4

Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Ohne Tore
Zuspiel auf Aussenspieler,
Rck-Zuspiel auf Feldspieler

2:2 / 3:3 / 4:4 auf Offentore

Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen


Beliebig viele Offentore (Markierhtchen/-Stangen)
Zuspiel durch das Offentor

3:3 auf Offentore


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
Beliebig viele Offentore (Markierhtchen/-Stangen)
Die Spieler mssen sich im Offentor anbieten
anspielen und Positionswechsel

Feld A

Feld B

Kleine Spielformen

2:2 + 2 / 3:3 + 2 / 4:4 + 2 mit Zonen


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Tore mit Torhter
Je 2 Aussenspieler in der Offensivzone
Variante:
Die Aussenspieler befinden sich in der Defensivzone
Beim Zuspiel auf die Aussenspieler wird die Position
gewechselt. Der Aussenspieler wird zum Feldspieler.
Spielt der Torhter auf den Aussenspieler gibt es
keinen Positions-Wechsel

2:2 + 2 / 3:3 + 2 / 4:4 + 2 mit Zonen


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Tore mit Torhter
Je 2 Aussenspieler in der Offensivzone oder Defensivzone
Der Torhter kann ebenfalls gewechselt werden
Der Angreifer dribbelt in die Angriffszone hinein und kann
dort nicht mehr von einem Verteidiger angegriffen werden
(1:1 gegen den Torhter).
Spielt der Torhter auf den Aussenspieler gibt es
keinen Positions-Wechsel.

3:3 / 4:4 mit Zonen Torabschluss


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Tore mit Torhter
Je 1 Spieler in der Angriffszone als Anspielstation
Aus dem Mittelfeld wird der Spieler in der Angriffszone angespielt.
Danach erfolgt der Torabschluss des Angriffsspielers.
Der Spieler, der aus dem Mittelfeld das Zuspiel auf den
Angriffsspielers gespielt hat, wird zum Angriffs-spieler.

2:2 / 3:3 / 4:4 mit Zonen Torabschluss


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Tore mit Torhter
Je 1 Spieler in der Angriffszone als Anspielstation
Aus dem Mittelfeld wird der Spieler in der Angriffszone als
Doppelpassspieler gesucht und angespielt.
Danach erfolgt der Torabschluss mit einem Torschuss.

Kleine Spielformen

4:4 + 2 Aussenspieler
Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Tore mit Torhter
Je 2 Aussenspieler in der Offensivzone
Zuspiel auf die Aussenspieler der Aussenspieler
wird zum Feldspieler.
Der am Aussenspieler am nchsten stehende Feldspieler besetzt neu die Aussenposition.
Spielt der Torhter auf den Aussenspieler gibt es
keinen Positions-Wechsel

3:3 - Angriff auf beide Tore


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
Kleine Tore
Sobald ein Team den Ball ber die Mittellinie bringt,
kann auf beide Tore gespielt werden.
Bei Balleroberung muss das Tor auf der Gegenseite
gesucht werden, sobald jedoch die Mittellinie berquert ist, kann wieder frei entschieden werden, auf
welches Tor gespielt wird.

3:3 / 4:4 auf je 1 Grundlinientor


2 Offentore (Grundlinie)
Kann der Aussenspieler angespielt werden (Lcke
finden, zum Beispiel gelb) ist ein Punkt erzielt und
es werden automatisch die Seiten gewechselt.
Gelb fhrt den Ball ins Feld und auf der Gegenseite
geht gleichzeit ein gelber Spieler auf die Aussenposition. Blau muss ebenfalls wechseln.

3:3 / 4:4 auf je 2 Grundlinientore


Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen
2 Offentore (Grundlinie)
Kann der Aussenspieler angespielt werden (Lcke
finden, zum Beispiel gelb) ist ein Punkt erzielt und
es werden automatisch die Seiten gewechselt.
Gelb fhrt den Ball ins Feld und auf der Gegenseite
geht gleichzeit ein gelber Spieler auf die Aussenposition. Blau muss ebenfalls wechseln.
Das Tor kann auch auf die andere Seite erzielt
werden (je ein Spieler steht parat). Der Wechsel
erfolgt jeweils nur auf einer Seite (je ein Spieler).

Seitenwechsel

Spielfeldgrsse der Anzahl Spieler anpassen

Kleine Spielformen

5:1 (stehen bleiben)


Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
5 Aussenspieler, 1 Zentrumspieler
Die Aussenspieler spielen sich den Ball durch das
Feld zu und bleiben auf ihrer Seite stehen.

5:1 (Position verlassen, Ball nachlaufen)


Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
5 Aussenspieler, 1 Zentrumspieler
Die Aussenspieler spielen sich den Ball durch das
Feld zu und laufen dem Ball nach (verlassen ihre
Position).

5:1 (Position verlassen, Ball NICHT nachlaufen)


Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
5 Aussenspieler, 1 Zentrumspieler
Die Aussenspieler spielen sich den Ball durch das Feld zu,
verlassen ihre Position und drfen dem Ball nicht
nachlaufen.

6:0 / 5:0 / 4:0


Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
6, 5 oder 4 Spieler
Die Spieler spielen sich den Ball innerhalb das Feldes zu,
verlassen ihre Position und drfen dem Ball nicht
nachlaufen (andere Position suchen).
Bei gutem Knnen, Spielerzahl reduzieren (5:0 / 4:0) und
einen Gegenspieler dazu nehmen (5:1 / 4:2).
Handlungsschnelligkeit und Przision in der Technikanwendung.

Kleine Spielformen

Vom 4:0 zum 8:1 zum 8:4


Spielfeldgrsse dem Knnen und Alter der Spieler
anpassen. Ca. 25 x 25 Meter
4 Offentore ca. 5 Meter
In der Spielfeldmitte ein kleines Spielfeld ca.
5 x 5 Meter
3 Teams (gelb, blau, orange)

Phase 1

Phase 1: 4:0
Team blau spielt in der Mitte im Kleinfeld 4:0
Team gelb steht in den Offentoren
Team orange steht in den Spielfeldecken

Phase 2: vom 4:0 zum 8:1


Der Coach (C) ruft per Handzeichen einen orangen
Spieler ins Feld, der die blauen Spieler angreifen
soll.
Team blau muss die Situation erkennen und kann
nun aus dem Spielfeldzentrum heraus das Spiel
zum 8:1 erffnen, indem es sich ins offene Feld
freiluft und versucht, mit dem gelben Team (in den
Offentoren) zusammen zu spielen.
Der orange Spieler versucht, den Ball zu erobern.

Phase 2

Phase 3: vom 8:1 zum 8:2, zum 8:3, zum 8:4


Kommt das Spiel in Gang, ruft der Coach per
Handzeichen einen weiteren orangen Spieler ins
Feld.
Knnen Team blau und gelb weiterhin ohen Ballverlust zusammenspielen, ruft der Coach auch den
dritten und spter den vierten orangen Spieler ins
Feld.

Ballverlust = Rollenwechsel
Das Spiel wird unterbrochen, sobald die beiden
zusammenspielenden Teams den Bal verlieren
(dritte Farbe gewinnt den Ball, Fehlpass, usw.)
Die Teams wechseln nun ihre Rollen und beziehen
rasch ihre neuen Positionen.
Es beginnt von neuem mit dem 4:0 im Kleinfeld ...

Variante fr Fortgeschrittene
Wird ein Spieler im Offentor angespielt, wird er automatisch Feldspieler und bewegt sich mit dem Ball
ins offene Feld. Die nun freie Position im Offentor
wird vom Spieler eingenommen, der zugespielt hat,
oder und dies fr sehr Fortgeschrittene vom
Spieler der am nchsten stand.

Phase 3

Kleine Spielformen

2:2 mit Torhter und 1 Jokerspieler


(Spielaufbau ber den Torspieler)
Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
2 Feldspieler, 1 Torspieler, 1 Jokerspieler (rot)
Torabspiel des Torspielers mit den Hnden oder mit den
Fssen (Ball fhren). Sobald der Torspieler den Ball aus
den Hnden gibt ist der Ball frei und durch den Gegner
attakierbar.
Lcke suchen und finden (TS), Lcke ffnen (Mitspieler)
Bei Balleroberung Rckpass zum TS. Rckpassregel.

2:2 mit Torhter und 2 Jokerspieler


(Spielaufbau ber den Torspieler)
Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
2 Feldspieler, 1 Torspieler, 2 Jokerspieler (rot)
Torabspiel des Torspielers mit den Hnden oder mit den
Fssen (Ball fhren). Sobald der Torspieler den Ball aus
den Hnden gibt ist der Ball frei und durch den Gegner
attakierbar.
Lcke suchen und finden (TS), Lcke ffnen (Mitspieler)
Bei Balleroberung Rckpass zum TS. Rckpassregel.

2:2 mit Torhter und 2 Jokerspieler


(Spielaufbau ber den Torspieler)
Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
2 Feldspieler, 1 Torspieler, 2 Jokerspieler (rot)
2 Jokerspieler als Aussenspieler, im Feld 2:2.
Torabspiel des Torspielers mit den Hnden oder mit den
Fssen (Ball fhren). Sobald der Torspieler den Ball aus
den Hnden gibt ist der Ball frei und durch den Gegner
attakierbar.
Lcke suchen und finden (TS), Lcke ffnen (Mitspieler)
Bei Balleroberung Rckpass zum TS. Rckpassregel.

2:2 mit Torhter und 3 Jokerspieler


(Spielaufbau ber den Torspieler)
Spielfeldgrsse dem Alter und Knnen anpassen
2 Feldspieler, 1 Torspieler, 3 Jokerspieler (rot)
2 Jokerspieler als Aussenspieler, im Feld 2:2.
Torabspiel des Torspielers mit den Hnden oder mit den
Fssen (Ball fhren). Sobald der Torspieler den Ball aus
den Hnden gibt ist der Ball frei und durch den Gegner
attakierbar.
Lcke suchen und finden (TS), Lcke ffnen (Mitspieler)
Bei Balleroberung Rckpass zum TS. Rckpassregel.

Kleine Spielformen

Farbenspiel

Phase 1

Spielfeldgrsse dem Knnen und Alter der Spieler


anpassen. Ca. 25 x 25 Meter
3 Teams (gelb, blau, rot)

Phase 1: Zuspiel innerhalb einer Farbe


Jede Farben-Gruppe hat einen Ball. Die Kinder der
gleichen Farbe spielen sich den Ball zu. Nach dem Zuspiel muss die Position verlassen werden.

Phase 2: Zuspiel von Farbe zu Farbe

Phase 2

Fr alle 3 Gruppen zusammen nur ein Ball. Rot spielt zu


blau, blau zu gelb, gelb zu rot, rot zu blau.
Fr Fortgeschrittene kann ein zweiter oder gar ein dritter
Ball dazu gegeben werden.

1
2

Phase 3: Zuspiel in Eckfelder


Fr alle 3 Gruppen zusammen nur ein Ball. Rot spielt zu
blau, blau zu gelb, gelb zu rot.
Um den Ball zu bekommen, muss sich das Kind in eines
der Eckfelder freilaufen.
Bekommt es den Ball in einem Eckfeld, fhrt es den
Ball ins Offenfeld zurck und sucht von dort ein anders
farbiges Kind, das sich in einem Eckfeld anbietet.
Es kann nur aus dem Offenfeld in ein Eckfeld gespielt
werden. Im Offenfeld drfen Tricks und Finten
angewendet werden.
Das Kind darf nicht in das Eckfeld laufen, in welches es
den Ball gespielt hat. Und es darf nicht in das Eckfeld
zurck laufen, von wo es kommt.
Bekommt ein Kind im Eckfeld keinen Ball zugespielt,
muss es sptestens nach 5 Sekunden das Eckfeld
wieder verlassen (Selbstkontrolle).
Fr Fortgeschrittene kann ein zweiter oder gar ein dritter
Ball dazu gegeben werden.

Phase 4: 8:4 (2 Farben gegen 1 Farbe)


Wir spielen 2 Farben gegen eine Farbe (bsw. rot und
blau gegen gelb)

Phase 3

1
2

Phase 4

Gleiche Regeln wie in Phase 3.


Spieldauer 5 Minuten, es werden die Zuspiele gezhlt,
die in dieser Zeit erfolgreich gespielt werden knnen.
Ersatzblle bereit halten. Gelb versucht die Zuspiele
zu verhindern. Wird ein Ball abgefangen, wird er sofort
wieder frei gegeben.
Danach werden die Gruppen neu zusammen gestellt (rot
und gelb gegen blau)

1
2

Você também pode gostar