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2.1.2 Barramento
No barramento, todos os ns esto ligados ao mesmo meio de
transmisso, onde o tempo e a freqncia so importantes para a transmisso
dos dados. Todos os ns que esto ligados a barra, podem ouvir as
informaes que esto sendo transmitidas, o que facilita o uso de aplicaes
que necessitam da difuso de mensagens para mltiplas estaes.
Para controlar o acesso das estaes ao barramento, existem dois
modos de controle, o centralizado que um n especial na rede que determina
ou no o direito de um n acessar o barramento, e no modo descentralizado o
controle de acesso distribudo entre os ns.
O desempenho da topologia em barra determinado pelo nmero de
estaes conectadas, meios de transmisso utilizados, trfego, entre outros
fatores.
2.1.4 Estrela
Anel
Vantagens
-Monitoramento
-Instalao simples
- Estrutura simples
- Pouco cabeamento
- Instalao simples
- Desempenho uniforme
Desvantagens
- Custo de instalao
- Muito cabeamento
- Lentido causada pelo uso intenso
- Dificuldade no isolamento de
problemas
- Dificuldade em isolar problemas
- Se um n parar, todos param
4.2.2 Half-Duplex
A comunicao possvel em ambas as direes, porm no
simultaneamente.
Exemplo:
Comunicao entre rdios amadores.
4.2.3 Full-Duplex
A comunicao possvel em ambas as direes simultaneamente.
Exemplo:
Conversao telefnica entre duas pessoas.
LANs
MANs
WANs
Disperso
Geogrfica
Sala, prdio,
campus
Cidade
Estado, Pas
Taxas de
Transmisso
Muito alta
Taxas de
Erros
Muito Baixa
Propriedades
Altas
Baixas
Baixa
Mais Altas
Pblica
Pblica
Privada
Mdulo 9
9.1 WLAN ( Wireless Local Area Network) Redes Locais Sem Fio
As LAN,s sem fio so boas opes para locais em que exista a
necessidade de mobilidade dos pontos da rede ou a existncia de dificuldades
em implantao do cabeamento. As ligaes sem fio permitem que dispositivos
portteis continuem sendo portteis, sem que deixem de participar da rede,
esses dispositivos podem se locomover em locais que a Wireless LAN esteja
implantada.
Uma combinao entre LAN cabeada e WLAN pode ser utilizada em
conjunto, os pontos que necessitam de mobilidade utilizam a rede sem fio, e os
pontos fixos utilizam o cabeamento.
10.2 Switch
O Switch tem o papel de filtrar e encaminhar pacotes entre segmentos
de redes diferentes, ele funciona como um n central em uma topologia do tipo
estrela e faz a comutao entre as estaes que desejam se comunicar. O
Switch opera na camada 2 do modelo OSI.
O Switch mapeia o endereo dos ns que so residentes nos segmentos
da rede e permite apenas a passagem do trfego necessrio. Ele tem a funo
de aprender quais as estaes que esto conectadas em seus segmentos,
com esse exame ele constri uma tabela de endereos locais.
Quando um pacote enviado para o Switch e com a existncia dessa
tabela de endereamento, ele encaminha o pacote para a direo correta ,
bloqueando a passagem de pacotes para outras redes caso a origem e o
destino seja no mesmo segmento de rede.
10.5 Bridges
10.6 Roteadores
Os roteadores so equipamentos que decidem qual caminho o trfego
de informaes deve seguir. Ele opera nas camadas dos nveis 1,2 e 3 do
modelo OSI e fazem o roteamento de pacote entre as LANs.
Para estabelecer uma rota a ser seguida, o roteador consulta uma tabela
interna de rotas que possuem informaes sobre a rede, esta tabela pode ser
esttica ou dinmica dependendo do protocolo de roteamento utilizado, esses
protocolos baseiam-se em algoritmos de roteamento, que definem a melhor
rota, sendo compostos por vrios critrios. Os roteadores podem tambm
comprimir e compactar os dados transmitidos.
Os roteadores permitem que LANs tenham acesso a WANs, pois
possuem normalmente uma porta LAN e vrias portas WANs.
10.7 Gatways
Os gatways atuam em todas as camadas do modelo OSI, e tm como
objetivo permitir a comunicao entre duas redes com arquiteturas diferentes.
Esse equipamento resolve o problema da diferena entre o tamanho mximo
dos pacotes que so enviados, a forma de endereamento, tcnicas de
roteamento, controle de acesso, entre outros , causados pela diferena
existente entre duas redes distintas.
Observamos na figura acima que entre cada par de camadas existe uma
interface, ela que define as operaes e servios que a camada inferior tem
que oferecer a camada superior. Um conjunto de camadas, interfaces e
protocolos so conhecidos como arquitetura de rede.
11.1 Servios Versus Protocolos
Um servio um conjunto de operaes que uma camada inferior tem a
oferecer a uma camada superior, o servio relaciona-se a uma interface entre
duas camadas.
Um protocolo um conjunto de regras que controlam o formato dos
pacotes e mensagens que so trocados pelas entidades contidas nas
camadas, essas entidades utilizam os protocolos para implementar suas
definies e servios.
Na maioria das vezes, os servios e os protocolos so confundidos, s
que eles so totalmente distintos, pois os servios esto relacionados s
interfaces entre as camadas, e os protocolos esto relacionados aos pacotes
envidados entre as entidades de mquinas diferentes.
Motivo
Nenhum endereo IP pode comear
com zero, pois o zero utilizado para
identificar se a rede est na rota
padro.
O nmero 127 reservado para
127.XXX.XXX.XXX
255.XXX.XXX.XXX
XXX.255.XXX.XXX
XXX.XXX.255.255
XXX.0.0.0
XXX.XXX.0.0
XXX.XXX.XXX.255
XXX.XXX.XXX.0
Exemplo de
endereo IP
Classe
Parte
do
referente a
Endereo
rede
98.158.200.127 Classe A 98
158.207.189.89 Classe B 158.207
192.168.1.1
Classe C 192.168.1
Parte
referente ao
Host
158.200.127
189.89
1
Mscara de
sub-rede
padro
255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0
255
11111111
Rede
255
11111111
Rede
255
11111111
Rede
0
00000000
Hosts
200
11001000
Rede
253
11111101
Rede
248
11111000
Rede
X
???? ????
Rede Host
EX:
Decimal:
Binrio:
255
11111111
Rede
255
11111111
Rede
255
11111111
Rede
240
1111 0000
Rede Host
Agora temos um octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada, eles
representam endereos distintos para serem configurados independentemente.
Quatro bits permitem 16 combinaes diferentes. Se o nmero 15 for
convertido em binrio teremos 1111 e se o nmero 0 for convertido em binrio
200
253
248
Binrio:
11001000
Rede
11111101
Rede
11111000
Rede
(173)
10 13
1010 1101
Rede Host
Bits da
rede
Bits do
Host
Nmero mximo de
redes
Nmero mximo de
Hosts
1111
11
111
11111
111111
0000
000000
00000
000
00
14 endereos (1 a 14)
2 endereos (2 e 3)
6 endereos (1 a 6)
30 endereos (1 a 30)
62 endereos (1 a 62)
16 endereos (0 a 15)
64 endereos (0 a 63)
32 endereos (0 a 31)
8 endereos (0 a 7)
4 endereos (0 a 3)
Passo a Passo:
1. O usurio digita a URL no navegador e solicita a pgina;
2. O navegador pergunta ao DNS qual o endereo IP de
www.google.com.br;
3. O navegador estabelece uma conexo TCP com o servidor
www.google.com.br;
4. O navegador solicita a pgina principal (index.html);
5. O servidor Google envia o arquivo;
6. A conexo TCP encerrada;
7. O navegador exibe a pgina do www.google.com.br.
15.1 URL Uniform Resource Locators
Falamos vrias vezes que as pginas Web podem conter Links para outras
pginas, para uma pgina apontar para outra necessrio mecanismos de
nomenclatura e localizao, por isso a URL est dividida em trs partes:
O Protocolo HTTP;
O nome DNS do Host (www.google.com.br);
O nome do arquivo que o caminho relativo ao diretrio Web padro
(/home/google/index.html).
O URL surgiu para resolver problemas relacionados ao nome da pgina, onde
a pgina est localizada e como ela pode ser acessada.
15.2 Documentos HTML Hypertext Markup Language
As pginas Web so formadas pela linguagem HTML, essa linguagem permite
a produo de pginas contendo textos, grficos, Links, udio e vdeo. Por ser
uma linguagem de marcao, ela descreve como o documento deve ser
formatado, essa formatao feita atravs de comandos explcitos de
formatao.
Ex: <b> Frase em Negrito</b> - Deixa o texto em negrito.
O comando <b> mostra onde o comando inicia e o </b> mostra onde o
comando termina.
Os navegadores conhecem muito bem os comandos existentes no HTML.
Cdigo:
<html>
<head>
<title>Fundamentos de Rede de Dados e Comunicao</title>
<style type="text/css">
<!-.style1 {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
color: #006600;
}
.style2 {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
color: #0033FF;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<div align="center">
<h1 class="style1">Disciplina de Fundamentos de Rede de Dados e
Comunicao</h1>
<br /><br />
<h3 class="style2">Mdulo 11 - A Web e seus aplicativos</h3>
</div>
</body>
</html>
Tabela de Comandos
TAG
<html>...</html>
<head>...</head>
<title>...</title>
<body>..</body>
<style>...</style>
<h1>...</h1>
<h3>...</h3>
<div align=center>...</div>
<br/><br/>
Descrio
Declara a pgina a ser criada em HTML
Define o cabealho da pgina
Define o ttulo
Delimita o corpo da pgina
Define folha de estilo CSS
Cabealho nvel 1
Cabealho nvel 3
Alinha todo contedo de div ao centro
Pula uma linha
15.4 Cookies
Falamos anteriormente que os servidores HTTP no possuem estado, s que
seria interessante que os sites Web identificassem seus usurios, para que
isso acontea necessria a utilizao dos Cookies. Os Cookies permitem que
os sites monitorem seus usurios, grande parte dos portais( www.yahoo.com.br
, www.globo.com) e sites de comrcio eletrnico (www.submarino.com.br)
fazem uso intensivo dos Cookies.
O Cookie formado pelos seguintes componentes:
Uma linha de cabealho de Cookie na mensagem de resposta HTTP;
Uma linha de cabealho de Cookie na mensagem de requisio HTTP;
Um arquivo de Cookie mantido no computador do usurio e gerenciado
pelo Browser;
Um banco de dados de apoio no site Web.
Como funciona o Cookie?
Vamos supor que voc deseja comprar algum produto no site
www.submarino.com.br, quando voc acessa o site pela primeira vez criado
um nmero de identificao exclusivo que ser armazenado no seu
computador, e uma entrada no banco de dados do servidor do submarino, esse
nmero ir lhe identificar.
Toda vez que voc acessar o site do Submarino, seu Browser ir consultar a
identificao no arquivo de Cookie e inserir no cabealho HTTP de requisio.
Com isso o site Web pode monitorar se voc mesmo que est acessando o
site novamente.
15.7 Webmail
Hoje, um grande nmero de usurios est acessando suas contas de E-mail
atravs dos seus navegadores Web. O Hotmail foi o pioneiro no sistema de
Webmail e lanou seus servios na dcada de 90. Agora esse tipo de servio
promovido por todos os provedores de acesso, empresas, portais,
universidades, etc.
Com esse servio o aplicativo de E-mail o prprio navegador, e o usurio
comunica-se com sua caixa postal atravs do HTTP.
Mdulo 16 Redes sem Fio (Wireless)
A comunicao sem o uso de cabo j existe a milhares de anos, como exemplo
mais antigo temos a fala e a comunicao atravs de gestos. No mundo
computacional o conceito de comunicao sem fio ainda no totalmente
popular, pois as pessoas tendem a associar que a comunicao de dois
computadores sempre acontece atravs de cabos.
As redes sem fio so caracterizadas pela comunicao entre computadores
sem a necessidade de fio para interlig-los. Ao invs de utilizar fios, o meio de
transmisso feito atravs do ar. Existem diversas maneiras de se estabelecer
uma comunicao sem fio entre computadores, Wi-Fi, bluetooth, infravermelho,
dentre outras. Das que citamos agora, a Wi-Fi a mais conhecida.
16.1 Escolha da melhor tecnologia de transmisso
A comunicao entre os computadores pode ser feita atravs de cabos ou no,
a escolha da melhor tecnologia de transmisso depende de alguns pontos
importantes como:
Disponibilidade
Soluo economicamente vivel
Esttica
Limitaes fsicas
Na maioria das vezes a infra-estrutura cabeada tem grandes desvantagens
com relao infra-estrutura sem fio. Muitas empresas esto apostando nas
redes sem fio para evitar problemas com cabos expostos, limitaes fsicas,
estrutura, etc.
16.2 Wi-Fi (Wireless Fidelity Fidelidade sem fio)
O Wi-Fi o termo utilizado para representar um conjunto de padres de rede
sem fio. Nos ltimos anos a tecnologia Wi-Fi avanou rapidamente e grande
parte dos equipamentos portteis j vem equipados com Wi-Fi.
O Wi-Fi se divide em trs padres:
Velocidade Mxima
54 Mbps
11 Mbps
54 Mbps
Faixa de Freqncia
5 Ghz
2,4 Ghz
2,4 Ghz
16.4 Interferncias
A comunicao entre dispositivos sem fio sofre um pouco com as interferncias
causadas por dispositivos eletrnicos, construes, rvores, fiao eltrica, etc.
Alguns dispositivos residenciais causam interferncias na rede sem fio, so
eles:
Telefone sem fio Alguns atuam na mesma faixa de freqncia.
Forno microondas.
As interferncias causadas pela natureza so na maioria das vezes
ocasionadas pelas rvores, pois elas so capazes de ocasionar uma
degradao maior no sinal do que uma parede de tijolo. Outra fonte de natural
de interferncia uma chuva forte.
Nas construes, os maiores causadores de interferncia so:
Parede de concreto;
Vidros;
Fiao Eltrica.
16.5 Segurana em Redes sem fio
Em qualquer rede de computador necessrio que se tome muito cuidado com
as informaes que percorrem nela, e com as redes sem fio isso no
diferente. Na maioria das vezes quando uma rede sem fio configurada, o
responsvel no dedica a devida ateno a esse aspecto.
A freqncia dos ataques a redes sem fio vem aumentando conforme o seu
crescimento, e se no forem adotados procedimentos de segurana problemas
podem acontecer. Por exemplo, suponha que voc instale uma rede sem fio
em sua casa a fim de compartilhar seus arquivos, impressora e internet, caso
no seja adotado medidas de segurana, seus vizinhos podero ter acesso a
seus arquivos e utilizaram sua internet. Quando um Access Point instalado,
dependendo da sua potncia o alcance pode ser muito maior do que o
esperado e com isso permitir o acesso de outras pessoas que estejam
prximas, caso uma poltica de segurana no seja adotada.
Mdulo 17 - Segurana em Redes - Principais Ameaas e Polticas de
Segurana
Os crimes causados com a utilizao de computadores, j no nenhuma
novidade para a sociedade, os alvos sempre so as grandes empresas ou
ento pessoas simples que sofrem com o roubo de informaes e dados
sigilosos. Como exemplos de crimes virtuais temos o roubo de segredos
industriais, roubo de senhas de contas bancrias, gerao de nmeros de
cartes de crdito e o comprometimento de servios e sistemas corporativos.
Os incidentes de segurana podem ocorrer nas mais diversas empresas
ocasionando o comprometimento dos seus negcios, esses ataques tm
diversas origens e formas, como isso se faz necessrio identificar e registrar
esses tipos de ameaas para que o seu efeito possa ser reduzido.
17.1 Principais ameaas
Para proteger o sistemas de ataques e invasores, so necessrias conhecer as
tcnicas que so utilizadas para efetuar invases e as pessoas que possuem
conhecimento necessrio para comprometer a segurana dos sistemas. Vamos
citar alguns exemplos de usurios que so responsveis por efetuar ataques a
sistemas computacionais, so eles:
17.1.1 Script Kiddies
18.2 Criptografia
18.2.3 Hbrido
O sistema hbrido utiliza o sistema simtrico e assimtrico em conjunto para
transmitir informaes de forma mais segura. O processo de cifragem e
decifragem bem mais complexo pois conta com o que h de melhor em cada
uma das duas formas.
18.3 Autenticao
O principal objetivo da autenticao a identificao e validao de usurios
onde lhe so concedidos autorizaes para o acesso a um dado ou recurso no
sistema.
Mdulo 19 Resumo
Faremos agora um breve resumo de todos os mdulos que foram falados
anteriormente, destacando suas caractersticas e particularidades mais
importantes.
O mdulo 1 o incio de tudo, nele destacamos a importncia das redes de
computadores no cenrio atual. As empresas tiveram uma grande economia
com o compartilhamento de recursos e informaes propiciado pelas redes,
suas filiais localizadas a milhares de quilmetros de distncia, podem acessar
informaes como se estivessem em uma rede local. Nas residncias, a
internet permitiu um maior entretenimento com jogos on-line, portais de notcias
atualizados em tempo real, portais de pesquisas, salas de bate papo. Os fruns
de discusso tornaram-se uma febre entre seus usurios, assim como os jogos
on-line.
Os mdulos 2 e 3 falam das topologias que as redes so construdas. A
topologia fsica composta pelo layout fsico que mais se adapta as diversas
situaes, como exemplo de topologia fsica temos:
Barramento
Anel
Estrela
rvore
Estrutura mista
Grafo
A topologia lgica representa a forma com que os ns se comunicam atravs
da estrutura fsica, como exemplo temos:
Ethernet
Token Ring
Os mdulos 4 e 5 destacam os principais tipos de transmisso de sinais
eltricos que ocorre no meio fsico. Essas transmisses possuem alguns
modos como:
Simplex: em que a comunicao feita em uma nica direo.
Half-duplex: onde a comunicao feita em ambas as direes,
mas no simultaneamente.
Full-duplex: onde a comunicao feita em ambas as direes
simultaneamente.
Alm do modo de transmisso, destacamos as transmisses:
Seriais: em que um nico bit trafega por vez no meio fsico de
transmisso.
Paralela: onde vrios bits trafegam paralelamente.
O ritmo que empregado nas transmisses destacado pelas transmisses:
Sncrona: possu um sincronismo no envio dos bits pelo meio de
transmisso.
Assncrona: os bits so transmitidos sem nenhum sincronismo.
Utilizadas
por
grandes