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A COR
A Cor a resposta visvel da variao de freqncia da faixa do Espectro
eletromagntico, e fica entre as freqncias infravermelhas e ultravioletas. Na faixa visvel
temos aproximadamente cerca de 600.000 matizes de cor, e todas somadas formam a luz
branca.
A luz que incide nos objetos, parte absorvida, parte rebatida. A parte refletida que
chega aos nossos olhos e tambm aos sensores eletrnicos das cmeras, permitindo a
observao dos objetos. Dependendo da freqncia em reflexo que determinamos a cor,
exemplificando num padro simplista: um objeto branco reflete igualmente todas as
freqncias; um objeto negro absorve igualmente todas as freqncias; um objeto vermelho
absorve todas as freqncias menos a vermelha.
Medindo-se o comprimento de ondas deste tipo, pode-se verificar que o mesmo varia
em larga escala, ou seja, existem vrios tipos de ondas eletromagnticas, cada qual com um
comprimento especfico. O maior comprimento de onda eletromagntica encontrado nas
ondas de eletricidade (utilizadas em energia e telefonia) e o menor nas ondas encontradas nos
raios csmicos existentes no espao.
Dentro desse espectro de
comprimentos de onda, apenas
uma pequena faixa visvel ao
olho humano, a faixa que vai de
400 nm (nanmetros) a 700 nm.
Estas dimenses correspondem
a mais de uma centena de vezes
menos do que o dimetro de um
fio de cabelo. Dentro dessa
faixa, diferentes comprimentos de onda correspondem s diferentes cores do arco-ris:
vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta, onde o comprimento de 400 nm
corresponde ao violeta e o de 700 nm ao vermelho:
Logo abaixo do comprimento 400 nm (350 nm) encontram-se as ondas do tipo
ultravioleta e logo acima de 700 nm (750 nm) as ondas do tipo infravermelho, ambas j
invisveis ao olho humano (cobras podem enxergar a cor infravermelha, assim como insetos a
ultravioleta). O quadro abaixo mostra alguns tipos de ondas eletromagnticas e seus
respectivos comprimentos de onda:
Ronaldo Morant
Ronaldo Morant
Cores Tercirias
Ao se misturar uma cor primria com uma secundria correspondente, isto , que a
contenha, o resultado ser obtido uma cor terciria ou intermediria. Por exemplo, a
combinao de amarelo com vermelho = alaranjado.
Cores Anlogas
Estas cores so adjacentes no crculo cromtico que, partindo da anterior a uma cor
primria, chegam at a anterior outra primria que no as contenha.
Dimenses da Cor
Os tericos classificam as cores com trs dimenses: tom, valor e saturao. Para
representar essa classificao elaboraram-se vrios esquemas como a pirmide de Lambert, o
duplo cone de Ostwald e a ordenao criada por Munsell. Estes sistemas baseiam-se no
mesmo princpio. O eixo vertical representa as escalas de valores acromticos, que vo desde
o branco na parte superior at o negro na inferior. O crculo correspondente ao equador
contm a escala dos tons que possuem, nesta altura, um valor de claridade mdio. Cada uma
das sees horizontais do slido apresenta os valores cromticos num dado nvel de claridade.
Quanto mais afastado do eixo central, mais saturada ser a cor. Quanto mais prximo, mais
misturada com um cinza de mesmo valor.
Tom
a qualidade que distingue uma cor de outra. Por exemplo, um amarelo de um
vermelho. Corresponde ao comprimento de onda dominante.
Valor ou Fator de Luminncia
Cada cor pode ter diferentes valores, de acordo com o seu grau de claridade ou
obscuridade refletida. Por exemplo, um vermelho claro tem valor mais alto do que um
vermelho escuro. Desta maneira, "valor" significa a quantidade de luz que uma superfcie tem
a capacidade de refletir.
Saturao ou Fator de Pureza
A saturao corresponde ao grau de intensidade ou croma, e relaciona-se com a pureza
ou a opacidade da cor.
Tonalidade
Esta caracterstica resultante da proporo das cores componentes ou das agregadas.
Por exemplo, o verde amarelado e o verde azulado so diferentes tonalidades do verde.
Qualidades da Cor
As cores possuem diversas qualidades e "temperaturas", e tambm diversos efeitos
excitantes sobre o sistema nervoso do observador.
Ronaldo Morant
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A Imagem e as Cores
A luz incidida sobre os objetos foi alvo dos pintores impressionistas, como por
exemplo Alfred Sisley que pintou a igreja de Moret em horrios diferentes, observando que
luz e sombras movimentavam-se conforme a posio do sol, e os contrastes nas paredes
davam um novo aspecto a essa mesma igreja
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Igreja de Moret
Manh de Sol
Igreja de Moret
Vento Gelado
Igreja de Moret
Inverno
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Cores de roupas
Louro
Moreno
Azul escuro ou
saturado, cinza ou
laranja mdio
Ruivo
Branco ou
Grisalho
Cores de roupas no
comprometedoras
Amarelo aumenta o
conjunto e fornece um
matiz violeta
7. Objetos suaves aparecero mais brilhantes e suas cores aparecero mais saturadas do que
objetos irregulares.
8. As cores aparecero mais brilhantes e mais saturadas se iluminadas por uma luz forte do
que estas iluminadas por uma luz suave ou difusa.
9. Fundos pretos fazem as cores claras e escuras aparecerem mais brilhantes.
10. Cores quentes (amarelo e laranja) parecero estar mais prximas e maiores que cores frias
(azul, cian e verde).
11. Se possvel, use um mnimo de cores em cena. Duas ou trs cores complementares so
suficientes.
12. Algumas cores tornam-se irreconhecveis quando mostradas na tela de televiso em cores.
As cores entre vermelho-laranja e magenta parecem no final resultando as mesmas. Da
mesma forma, o azul e o violeta parecem a mesma cor na tela. O cengrafo dever evitar
iluminar uma ma vermelha com vermelho-laranja ou misturar uma vestimenta azul com
violeta. Estas diferenas de matiz no iro se reproduzir.
13. Amarelo, ouro, laranja e cores quentes iro aparecer mais iluminadas na cmera do que na
vida real. Os verdes aparecero mais escuros na televiso do que na realidade o so.
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Cor
100
100
100
BRANCO
100
VERNELHO
100
VERDE
100
AZUL
100
100
AMARELO
100
100
MAGENTA
100
100
CIAN
100
80
ALARANJADO
100
30
BORD
70
100
TURQUESA
80
80
100
AZUL CLARO
100
100
30
AMARELO CLARO
90
70
70
ROSA
30
20
10
MARROM
PRETO
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Luz
Luz
Violeta Azul
Cor Violeta Violeta
Escuro
Violeta Escuro
Azul
Azul
Cor
Claro
Escuro
Azul
Luz
Cian
Violeta
Escuro
Cinza
Azulado
Claro
Azul
Azul
Cinza
Cor
Claro
Marinho
Azulado
Cian
Escuro
Escuro
Marrom Verde
Cinza
Cor
Claro
Oliva
Esverdeado
Verde
Claro
Claro
Amarelo
Cor Escarlate Amarelo
Esverdeado Esverdeado
Amarela
Escarlate Marrom
Marrom
Claro
Claro
Cor
Laranja
Cor
Vermelha
Escarlate Magenta
Escuro
Magenta Violeta
Cor Averme- Escuro
Magenta lhado
Luz
Verde
Violeta
Luz
Amarela
Marrom
Escuro
Azul
Claro
Cinza
Azul
Verde
Escuro
Cinza
Preto
Azulado
Escuro
Azul
Marrom
Esverdeado Escuro
Preto
Azul
Escuro
Verde
Intenso
Verde
Claro
Cinza
Escuro
Marrom
Escuro
Amarelo
Amarelo
Esverdeado Intenso
Marrom
Laranja
Claro
Castanho
Escuro
Castanho
Vermelho
Claro
Castanho
Violeta
Marrom
Claro
Luz
Luz
Luz
Laranja Vermelha Magenta
Marrom
Cinza
Cinza
Escuro
Escuro
Escuro
Verde
Escuro
Amarelo Vermelho
Alaranjado
Laranja
Laranja
Intenso
Avermelhado
Intenso
Laranja
Vermelho
Averme- Intenso
lhado
Castanho Marrom
Avermelhado
Laranja
Escarlate
Vermelho
Magenta
Escuro
CORES COMPLEMENTARES
Disco de cores
Criado por Johannes Itten, permite descobrir combinaes harmoniosas de cores. No
incio da dcada de 20 foi criada na Alemanha pelo arquiteto Walter Gropius uma escola de
arquitetura e desenho, a Staatliches Bauhaus, ou Casa Estatal de Construo. Esta escola, que
deu incio ao movimento que ficou conhecido como Bauhaus procurava integrar a arte ao
mundo moderno daquela poca. A arte no deveria ficar isolada da tecnologia. Seus alunos
participavam, juntamente com os artistas, de diversas pesquisas e experimentaes,
envolvendo
especialistas
em
diversas
modalidades, como a fotografia, o teatro, a
msica, a dana e a pintura. Gropius chamou
algumas pessoas para liderar a escola, entre elas o
pintor suo Johannes Itten, amigo de alguns
pintores famosos como Vassily Kankinsk e Paul
Klee.
Itten percebeu que havia um certo senso
comum entre as cores utilizadas pelos diversos
pintores famosos. Eles faziam instintivamente
diversas combinaes harmnicas de cores, sem
recorrer aparentemente a nenhuma teoria prconcebida. Foi observando o modo como esses
pintores combinavam as cores em seus trabalhos
A Cmera de Vdeo 119
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ao longo dos sculos que ele criou uma teoria para isso e a publicou em um livro, chamado
The Art of Color, The Subjective Experience and Objective Rationale of Color.
Nesse livro, Itten mostra que embora as pessoas possuam diferentes julgamentos em
relao harmonia das cores, possvel estabelecer algumas regras que fazem sentido para a
quase totalidade das pessoas. Ou seja: algumas cores sempre vo combinar melhor com
determinadas cores do que com outras. Para mostrar como isso acontecia, ele desenhou um
disco em forma de pizza e o repartiu em vrios pedaos (fatias), dispostas de forma a que
sempre havia uma cor diametralmente oposta a outra: o disco de cores (Color Wheel):
Um dos conceitos mais importantes descobertos pelo Itten a busca natural do olho
humano pelo complemento de uma determinada cor. Fixando-se o olhar em algum objeto
Diametralmente Opostas
pintado com determinada cor por alguns minutos e fechando-se os olhos a seguir ou ento
olhando-se para uma parede ou papel brancos, surgir a cor complementar da visualizada. No
disco criado por Itten, o complemento de uma cor qualquer no disco a que se situa
diametralmente oposta mesma: o complemento da cor verde a cor vermelha, o da cor
amarela a cor violeta e assim por diante. A idia vai alm de descobrir qual cor combina
muito bem com que cor. Na montagem de um desenho, um grfico ou um cenrio, novos
elementos vo pouco a pouco sendo adicionados. Se as cores desses elementos que esto
sendo acrescentados formam pares complementares no disco de cores, todos os elementos do
desenho, grfico ou cenrio, ao seu trmino, sero harmnicos: traduziro paz, calma. Ao
contrrio, se as cores forem assimtricas em relao ao disco, os elementos no sero
harmnicos: traduziro agitao, aflio. Em outras palavras, conhecendo-se a tcnica da
combinao de cores possvel expressar emoes.
Ento por definio: Cor Complementar aquela que no disco de cor de Ittem, tem
por complemento ou se combina com outra cor qualquer que se situa diametralmente
oposta a ela.
O disco da figura da pgina anterior, criado por
Itten, do tipo RYB; existem discos em outros sistemas
de cores, como o RGB, mas o RYB melhor na indicao
das cores harmnicas do que o RGB. As figuras abaixo
mostram simplificaes dos discos nos dois sistemas. Para
o modelo RGB o disco de cores apresenta as mesmas
dispostas da seguinte maneira:
As cores primrias (indicadas por um 'P') so o
vermelho, o verde e o azul. As secundrias (indicadas por
A Cmera de Vdeo 120
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um 'S') localizam-se entre cada duas primrias - na verdade so a soma das duas - e so o
amarelo, o ciano e o magenta. Entre cada primria e secundria encontra-se a soma das
mesmas: so as cores tercirias (indicadas por um 'T'), o laranja, o verde-amarelo, o verdeciano, o ciano-azul, o violeta e o prpura.
Cada cor est oposta diametralmente sua cor subtrativa: assim, a cor subtrativa do
vermelho o ciano, porque ele absorve todo o vermelho e reflete azul e verde, as cores da
base do tringulo equidistantes do ciano.
Para o modelo RYB o disco apresenta as cores
dispostas da seguinte forma:
As cores primrias (indicadas por um 'P') so o
vermelho, o amarelo e o azul. As secundrias (indicadas
por um 'S') localizam-se entre cada duas primrias - na
verdade so a soma das duas - e so o laranja, o verde e o
magenta. Entre cada primria e secundria encontra-se a
soma das mesmas: so as cores tercirias (indicadas por
um 'T'), o vermelho-laranja, o laranja-amarelo, o amareloverde, o ciano, o violeta e o prpura. Em relao ao disco
do modelo RGB, as cores situadas entre o vermelho e o
verde aparecem aqui "esticadas" de modo que do lado direito predominam cores de vermelho
a verde e do lado esquerdo de azul a vermelho.
A teoria da harmonia das cores permite a escolha de cores, a partir do disco, que se
combinam harmoniosamente. Para tanto deve inicialmente ser escolhida uma cor principal, a
cor chave a partir da qual sero procuradas as demais que melhor se combinam com ela.
Escolhida a cor, percorrendo-se o disco, as cores harmnicas estaro situadas a cada 3 cores
saltadas. No desenho acima, escolhendo-se a cor terciria ciano, suas harmnicas sero o
prpura e o laranja-amarelo. Em outras palavras, estaro nos vrtices de um tringulo regular.
O mesmo vale para um quadrado, ou seja, saltam-se 2 ao invs de 3 cores: so tambm
harmnicas do ciano o magenta, o vermelho-laranja e o amarelo.
Por outro lado, cores opostas diametralmente no disco so chamadas complementares:
combinam-se muito bem. Cores adjacentes umas das outras so chamadas cores similares. O
maior contraste obtido com cores complementares, o menor com cores similares.
O exemplo anterior utiliza o disco do modelo RYB exatamente porque este modelo
produz resultados mais harmnicos na procura de combinao de cores do que o modelo
RGB. Por exemplo, o vermelho combina melhor com seu complemento no modelo RYB
(verde) do que no RGB (ciano).
Existem discos de cores de
plstico ou papel carto rgido
onde em cima do disco base
('pizza' fatiada) existe um outro
disco deslizante, branco, que pode
ser ajustado para mostrar o
relacionamento entre as cores
como visto acima, ou seja, as
cores opostas diametralmente, as
As cores complementares ou opostas so tambm conhecidas por
dispostas em um tringulo regular
negativas uma das outras.
e as dispostas em um quadrado.
Existem tambm softwares que permitem realizar trabalhos com o modelo RYB e plug-ins
para programas tradicionais de manipulao de imagens, como o Adobe Photoshop e o Adobe
After Effects.
A Cmera de Vdeo 121
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soma em iguais propores das 3 cores primrias produz luz branca. Este modelo surgiu com
a utilizao da TV e computadores; suas cores bsicas diferem, no entanto, do modelo
clssico utilizado na teoria das cores, o modelo RYB.
As cores primrias, secundrias e tercirias deste modelo podem ser dispostas em um
disco, conhecido como color wheel.
Modelo de cor RYB
Modelo clssico utilizado na teoria das cores, utilizado
a centenas de anos por pintores e artistas, atravs do uso do
senso intuitivo das cores, desde a poca do Renascimento.
Neste modelo, as cores bsicas so o vermelho, o amarelo e o
azul, consideradas entre todas as cores as que possuem maior
contraste visual e por isso so mais facilmente destacveis
umas das outras:
Ao invs de motivos tcnicos para a formao das
cores, artistas preocupam-se com percepo humana da cor. A cor das folhas de uma rvore
no muda ao longo do dia, os pigmentos so sempre os mesmos. Porm, em funo da
variao da temperatura da luz ao longo do dia, a luz refletida pelas folhas da rvore muda de
tonalidade: uma pela manh, outra ao meio dia, outra tarde, outra em um dia nublado, etc.
e os artistas tentam transmitir estas sensaes ao utilizarem-se do recurso das cores.
As cores primrias, secundrias e tercirias deste modelo podem ser dispostas em um disco,
conhecido como color wheel.
Sistema Aditivo de Cores
Sistema onde a cor final percebida pelo olho
humano o resultado da soma de fontes de luz
emitindo cores bsicas, como no modelo de cor RGB.
o sistema empregado em vdeo. Porm, cores
tambm so utilizadas em pinturas e impresses
grficas. Neste caso, como um papel no emite luz
prpria como a tela da TV e sim reflete luz, outro
sistema de cores tem que ser empregado: o sistema
subtrativo de cores.
Sistema Subtrativo de Cores
Enquanto que no sistema aditivo de cores so utilizadas fontes emissoras de luz, no
sistema subtrativo so utilizadas tintas, cujos pigmentos absorvem determinadas cores e
refletem outras. o sistema empregado na imprensa e pelos pintores.
No sistema aditivo, somando-se fontes de luzes vermelha e verde, obtm-se luz
amarela. No sistema subtrativo, a tinta
vermelha porque absorve a cor verde e a
azul, refletindo somente a vermelha. E uma
tinta verde porque absorve a cor vermelha
e azul, refletido somente o verde. Ao se
misturar estas duas tintas, tem-se que todas
as cores primrias sero absorvidas, ou seja,
o resultado ser uma tinta na cor preta (e
A Cmera de Vdeo 123
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no amarela como no sistema aditivo de cores). Na prtica, como a absoro / reflexo das
cores por parte dos pigmentos nunca perfeita, o resultado obtido pela mistura destas duas
tintas nunca exatamente preto, e sim cinza escuro. Massas de modelar so um outro
exemplo.
O modelo de cores que emprega o sistema subtrativo de cores o modelo de cor
CMY.
Profundidade Induzida pela Cor
As cores possuem a propriedade ilusria de provocar uma maior menor profundidade
na composio de uma cena em um plano. As cores quentes como: VERMELHO, LARANJA
e AMARELO, teen a propriedade de trazer para os primeiros planos os objetos da cena. J as
cores mais frias como: VERDE, AZUL e VIOLETA, transferem para os planos posteriores os
objetos da cena.
VERMELHO 1. Plano
LARANJA 2. Plano
AMARELO 3. Plano
VERDE 4. Planos
AZUL 5. Plano
VIOLETA - 6. Plano
Na cena ao lado, o
estdio termina na parte detrs
da cerca, o resto da paisagem
pintada,
obedecendo
a
propriedade de profundidade
das cores, para se conseguir a
sensao de grandes distncias.
Cena do filme O Mgico de Oz - 1939
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TABELA 1
A tabela mostra a luz do luar situada na faixa de 4.100 K, distante das tonalidades
mais azuladas, como pode ser verificado no grfico de cores situado acima da tabela. O que
explica, no entanto, a percepo pelo olho humano da tonalidade azulada da luz lunar um
efeito chamado Purkinje. O olho humano no igualmente sensvel todos os comprimentos
de onda do espectro luminoso, especialmente quando as condies de iluminao (mais claro /
mais escuro) mudam. Johannes von Purkinje descobriu este fenmeno, ao observar, durante
uma caminhada ao anoitecer, que flores azuis pareciam mais brilhantes do que flores
vermelhas. No entanto, durante o dia, ocorria o inverso, as flores vermelhas eram as mais
brilhantes. Isso explica porque para o crebro a luz do luar parece mais azulada, originando-se
desta percepo o emprego de filtros azuis na montagem de iluminao cnica para imitar este
tipo de luz.
A Cmera de Vdeo 127
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QUADRO - 1
Variao
de
temperatura do sol: do
amanhecer (esquerda), ao
crepsculo (direita), o sol
varia de 2.000 a 15.000K
QUADRO - 2
A Cmera de Vdeo 128
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Tungstnio (3.200 K)
Daylight (5.600 K)
Se eu tenho:
FILME
LUZ
FILTRO
3.200K
5.600K
85 B (mbar)
5.600K
3.200K
80 A (azul)
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pessoa assume diferentes cores e tonalidades quando iluminado atravs de diferentes fontes de
luz denomina-se metamerismo.
O IRC um ndice criado para medir a fidelidade dessa reproduo, em uma escala
que vai de 0 a 100. Em cinema e vdeo considera-se ideal o trabalho com lmpadas de IRC
igual ou maior do que 90.
IRC e a Temperatura de Cor
So Conceitos Diferentes. A luz produzida no Sol, se captada e analisada por um
satlite em rbita ao redor da Terra, apresentar todas as faixas do espectro luminoso
igualmente distribudas: a luz verdadeiramente branca. Ao seguir em direo superfcie da
Terra, sua passagem pela atmosfera faz com que algumas faixas deste espectro sejam
ligeiramente enfraquecidas e outras sejam ligeiramente realadas. assim que ela adquire
diferentes tonalidades, conforme o horrio do dia, devido posio do Sol em relao
superfcie da Terra. Ao meio dia os raios solares tm de atravessar uma camada muito menor
de ar do que no incio ou final do dia. Como resultado, a luz solar ligeiramente azulada ao
meio dia - a chamada luz do dia ou daylight - e amarelada no incio e no final do mesmo. A
posio geogrfica tambm tem influncia, fazendo com que haja um predomnio maior do
azul nas regies prximas dos plos.
Embora a luz solar se distribua por todas as faixas do espectro, em algumas situaes
algumas faixas tem intensidade maior do que outras, como no caso do predomnio do amarelo
ao entardecer ou amanhecer, por exemplo. Em outras palavras, todas as faixas de cor esto
presentes, mas h o predomnio em algumas delas, o que faz com que a fonte de luz em
questo (o Sol) no momento observado adquira a tonalidade dessas(s) faixa(s), no caso, das
tonalidades amareladas. Ao meio dia o predomnio das tonalidades azuladas. Comparandose determinada tonalidade com a tabela de temperatura de cor, estabelece-se sua temperatura
equivalente em graus Kelvin. Outro exemplo o das lmpadas incandescentes de tungstnio:
sua tonalidade dominante amarelo-avermelhada, mas emitem luz em todas as demais faixas
(porm de forma mais atenuada). Ou das lmpadas HMI, cuja tonalidade dominante
ligeiramente azulada, bem semelhante luz do dia. Assim, objetos e pessoas iluminados por
fontes de luz deste tipo (Sol, lmpadas de tungstnio, HMI, etc.) adquirem a tonalidade
dominante dessas fontes, porm todas as cores existentes nesses objetos / pessoas so
reproduzidas, mesmo que algumas mais intensamente (caso do amarelo no incio do dia, por
exemplo, situao onde uma parede pintada de amarelo ter sua cor destacada). Como todas
as cores do espectro podem ser observadas, diz-se que o IRC dessas fontes 100 (embora
tenham diferentes temperaturas de cor dominante).
Lmpadas do tipo descarga, por outro lado, apresentam 'buracos' no espectro de sua
luz emitida. Algumas faixas no esto presentes. Um exemplo o das lmpadas fluorescentes
comuns, onde falta emisso de luz em muitas faixas amareladas e avermelhadas do espectro.
Como resultado sua tonalidade dominante esverdeada, podendo-se atribuir determinada
temperatura para esta cor atravs de comparao com a tabela de temperaturas de cor. No
entanto, como seu espectro descontnuo (faltam faixas), os objeto ou pessoas iluminados
com esta fonte de luz (lmpada fluorescente comum), apresentaro, alm do realce natural dos
tons esverdeados causado pela predominncia dessa cor na lmpada, distores e falhas na
reproduo das cores amareladas e avermelhadas. O vermelho, por exemplo, poder ser visto
como cinza escuro. Esta descontinuidade no espectro desse tipo de fonte de luz faz com que
seu IRC seja baixo. Outro exemplo com IRC baixo o das lmpadas de vapor de sdio
empregadas na iluminao pblica.
Assim, enquanto a temperatura de cor tem a ver com a tonalidade dominante da fonte
de luz, o IRC tem a ver com a presena ou no de todas as faixas do espectro na luz desta
A Cmera de Vdeo 130
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fonte. Ou, em outras palavras, a temperatura de cor mede o quanto prximo do branco a cor
de uma fonte de luz e o IRC sua capacidade de mostrar o maior nmero de cores do espectro.
Curva de reflexo das cores tal com so vistas pelo olho humano. As claridade
indicada em porcentagem e os nmeros embaixo indicam os comprimentos de onda. A linha
pontilhada representa o registro de cores pela emulso em preto e branco. (este registro
aproximado).
Linha Negra
Curva de reflexo ideal das cores, como vistas pelo olho humano. A claridade
indicada em %. A Linha pontilhada: Curva de reflexo de um filme branco e preto com o uso
de filtro de correo.
As Emulses em filmes Preto e Branco.
Tipos de emulses:
Daltnicas: Tais emulses so sensveis apenas ao azul e violeta e reproduzem essas
tonalidades como se fossem cores claras. Hoje em dia, s raras vezes se usa esse material,
para fins gerais de fotografia no mais usada.
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