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ANIMACIONES EN FLASH

Si nos fijamos en la pantalla que nos aparece, tendremos a la


izquierda la Barra de Herramientas, arriba la Lnea de Tiempo donde
escogeremos el fotograma en el que queremos trabajar y en el
centro el Escenario. Pues bien, lo primero que tendremos que hacer
ser seleccionar en la Barra de Herramientas la herramienta Texto y
trazar un rectngulo en el centro del Escenario, ya que ser dentro
de ese recuadro donde escribiremos el texto que vamos a animar.

Una vez modificadas estas opciones, ser cuando escribamos el


texto con el que vamos a crear la interpolacin de movimiento. Para
crear la interpolacin ser necesario convertir el texto a Smbolo.
Con

el

Texto

todava

seleccionado

iremos

entonces

Modificar>Convertir en Smbolo en el Panel de Control.

Al trazar el recuadro, en la parte inferior de nuestra interface se


encuentra el Panel de Propiedades. Este panel es mvil, ya que
dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada
aparecern unas opciones u otras. Tras haber trazado el rectngulo
nos aparecern entonces la opciones de Texto. Antes de escribir
nada, modificaremos estas opciones cambiando el Tipo de Letra, el
Tamao y el Color.

Se nos abrir entonces una ventana emergente donde le pondremos


nombre a nuestro nuevo Smbolo y escogeremos entre una de estas
tres opciones:
1.

Clip de Pelcula: son los smbolos ms flexibles, ya que se


puede aplicar filtros, configuraciones de color y modos de
mezcla.

2.

Botn: son los smbolos indicados para crear botones Flash,


tambin se puede aplicar filtros, modos de mezcla y
configuraciones de color.

3.

Grfico: son los smbolos menos flexibles, aunque se

insercin del Fotograma Clave: haremos clic con el botn derecho

pueden animar los controles interactivos y los smbolos no

del ratn sobre el primer fotograma y seleccionaremos la opcin

funcionan.
Para el ejercicio que nos ocupa, convertiremos el Texto en un
Smbolo de Clip de Pelcula.

Crear Interpolacin Clsica. A partir de ah proseguiremos la


explicacin con la insercin del Fotograma Clave en el Fotograma
30.

Modificaremos entonces la apariencia del Texto en el Fotograma 30,


por ejemplo cambiando su tamao. Para ello seleccionaremos en la
Barra de Herramientas la herramienta Transformacin Libre y, tirando
de una de las esquinas del recuadro del Texto, haremos ste ms
grande.

Prestaremos atencin ahora a la Lnea de Tiempo. Ya que mi


intencin es que el Texto se anime durante un tiempo determinado,
lo tendr que poner entre dos momentos (o fotogramas clave): el
momento inicial, que es el que viene por defecto y equivale al
Fotograma 1, y el momento final que corresponder al Fotograma 30
que colocaremos a continuacin. La interpolacin en Flash ser
crear el movimiento entre un momento y otro y sto lo har Flash
automticamente. Para crear el momento final en el Fotograma 30,
ser necesario insertar un Fotograma Clave. Para ello haremos clic
con el botn derecho del ratn sobre el Fotograma 30 y
seleccionaremos la opcin Insertar Fotograma Clave (tambin es
posible hacerlo en el Panel de Control por medio de Insertar>Linea
de

Tiempo>Fotograma

Clave).

Como

dije

anteriormente,

si

Volveremos ahora al Fotograma 1 y haremos al texto transparente


para que, aparte de hacerse ms grande, vaya apareciendo de la
nada. Para ello, con la herramienta Seleccin (la flecha negra),
seleccionamos el Texto y en el Panel de Propiedades, en la opcin
Color, cambiamos ninguna por Alfa.

trabajamos con Flash CS4, deberemos dar un paso previo a la

Crear Interpolacin de Movimiento (si trabajamos con Adobe Flash


CS4 este paso no ser necesario ya que la interpolacin se crear
automticamente).

Moveremos entonces el Alfa a 0, consiguiendo que en el Fotograma


1 el texto se haga transparente.

La animacin entre el Fotograma 1 y el 30 ya estara rematada. Pero


vamos a crear una nueva interpolacin entre el Fotograma 30 y el
Fotograma 60. Para ello, como vimos antes, haremos clic con el
botn derecho del ratn sobre el Fotograma 60 y seleccionaremos la
opcin Insertar Fotograma Clave (tambin es posible hacerlo
pulsando en nuestro teclado F6).

Una vez que ya tenemos nuestros dos momentos (o fotogramas


clave) terminados, crearemos la Interpolacin de Movimiento. Para
crearla basta con hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
cualquier fotograma que quede entre el Fotograma 1 y el Fotograma
30 y seleccionar la opcin que aparece en la ventana emergente

Nuevamente volveremos a modificar la apariencia del texto en el


Fotograma 60. Esta vez, tras haber hecho clic en el texto con la
herramienta de Seleccin (la flecha negra), en el Panel de

Propiedades, en la Opcin Color escogeremos Tinta y tras ello uno


de los colores que nos permite escoger.

Por ltimo volveremos a crear la Interpolacin de Movimiento entre el


Fotograma 30 y el Fotograma 60 para que Flash modifique
gradualmente el color del texto. Pulsaremos el botn derecho del
ratn en cualquiera de los fotogramas comprendidos entre el 30 y el
60, y escogeremos la opcin Crear Interpolacin de Movimiento.

Para observar los resultados de la Animacin podemos ir a Control >


Probar Pelcula.

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