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ANO

Ajuste de Atributos: +2 Constituio.


Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350.
Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Mdio, 1,20m at 1,50m de
altura. Peso mdio 75kg.
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu
deslocamento no reduzido quando estiver
usando armadura pesada.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Resilincia dos Anes: Resistncia a dano de
veneno e Vantagem em testes de resistncia
contra veneno.
Treinamento de Combate dos Anes:
Proficincia com machado de guerra,
machadinha, martelo de arremesso, martelo de
guerra.
Proficincia em Ferramentas: Proficincia em
um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro.
Ligao com Rochas: Adiciona dobro de
proficincia em Histria relacionado origem de
trabalhos de pedra.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Ano.

ANO DA COLINA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resistncia dos Anes: +1 de PV por nvel.

ANO DA MONTANHA
Ajuste de Atributo: +2 em Fora.
Treino em Armaduras dos Anes: Proficincia
em Armaduras leves e mdias.

ELFO
Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.
Idade: Considerados adultos aos 100.Vivem at 750.
Tendncia Comum: Catico e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio, de pouco menos
que 1,50m at 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
65kg
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Ancestral Ferico: Vantagem contra ser Enfeitiado,
imune a magias de sono.
Sentidos Aguados: O elfo tem proficincia na
percia Percepo
Transe: No dorme. Descanso prolongado de apenas
4 horas.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e lfico

ALTO ELFO
Ajuste de Atributo: +1 em Inteligncia.
Treinamento em Armas lficas: Proficincia em
Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Curto.
Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligncia o atributo usado para conjurar
este truque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler e escrever um idioma
adicional de sua escolha.

ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas lficas: Proficincia em Espada
Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
Ps Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
quadrados).
Mscara da natureza: Pode se esconder mesmo
enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenmeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
neblina, etc).

ELFO NEGRO (DROW)


Elfo Negro (Drow)
Ajuste de Atributo: +1 em Carisma.
Sensibilidade Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
ataque e testes de Sabedoria (Percepo) quando estiver
diretamente na luz solar.
Viso no Escuro Superior: Viso no escuro estendida para
36m (24 quadrados).
Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
nvel 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
do nvel 5 tambm pode usar Escurido uma vez por dia.
Treinamento em armas drows: Voc tem proficincia
com sabre, espada curta e besta de mo.

HALFLING
Ajuste de Atributo +2 em Destreza.
Idade: Adultos aos 50. Vivem at 350.
Tendncia Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de
90cm de altura. Peso mdio 20kg.
Deslocamento: 7,5m.
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada
de ataque, a teste de atributo ou resistncia, ele
pode jogar novamente o dado mas deve utilizar a
nova rolagem.
Bravo: Vantagem em resistncia contra ficar
amedrontado.
Agilidade Halfling: Pode se mover pelo espao
de criaturas maiores que o seu.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Halfling.

ROBUSTO
Atributo: +1 em Constituio.
Resilincia: vantagem em testes de resistncia
contra veneno, e tem resistncia contra dano
venenoso.

PS LEVES
Atributo: +1 em Carisma.
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no mnimo, uma categoria de tamanho maior que
a sua.

HUMANO
Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
atributos.
Idade: Os humanos chegam idade adulta no final
da adolescncia e vivem menos de um sculo.
Tendncia: Os humanos no possuem uma
inclinao a nenhuma tendncia em especial. Os
melhores e os piores so encontrados entre eles.
Tamanho: Os humanos variam muito em altura e
peso, podem ter apenas 1,50m at mais de 1,80m de
altura. Independentemente da sua posio entre esses
valores, o seu tamanho Mdio.
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada
9 metros (6 quadrados).
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever
comum e um outro idioma adicional da escolha do
jogador.

TRAOS RACIAIS
ALTERNATIVOS
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha.
Percias: Adquire proficincia em uma percia de sua
escolha.
Talentos: Ganha um talento de sua escolha.

DRACONATO
Atributos: +2 em Fora, +1 em Carisma.
Idade: Adultos aos 15. Vivem at 80.
Tendncia Comum: Leal e Bom ou Catico e
Mau.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais de
1,80m. Peso mdio 125kg.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Dracnico: Escolha um ancestral
dracnico. Suas escamas so dessa cor, sua
resistncia e sopro so de acordo com o elemento
ligado.
Resistncia: Recebe resistncia ao elemento de
seu ancestral.
Sopro: O draconato pode usar um sopro que
causa 2d6 (resistncia reduz metade, CD 8 +
Proficincia + CON). Esse dano aumenta em 1d6
aos nveis 6, 11 e 16. Depois de usar seu sopro,
voc no pode us-lo novamente at que voc
completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Dracnico.

ANCESTRAL DRACNICO
Drago
Azul
Branco
Preto
Verde
Vermelho
Bronze
Cobre
Lato
Ouro
Prata

Tipo de Dano
Eltrico
Gelo
Acido
Veneno
Fogo
Eltrico
Acido
Fogo
Fogo
Gelo

Sopro
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Cons)
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Cons)
4,5 m Cone (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
1,5 x 9 m Linha (Des)
4,5 m Cone (Des)
4,5 m Cone (Cons)

GNOMO
Ajuste de Atributos: +2 em Inteligncia.
Idade: Adultos aos 40. Vivem at 500.
Tendncia Comum: Neutro e Bom.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm at
1,20m. Peso mdio 20kg.
Deslocamento: 7,5m (5 quadrados)
Esperteza Gnmica: Vantagem em testes de
resistncia de Inteligncia, Sabedoria ou Carisma
contra magias.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Gnomo.

Gnomo da Floresta
Atributo: +1 em Destreza.
Ilusionista Natural: Conhece o Truque Iluso Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.

Gnomo da Rocha
Atributo: +1 em Constituio.
Conhecimento do Artfice: Adiciona dobro de
proficincia para testes de Histria relacionados a itens
mgicos, objetos alqumicos e tecnolgicos.
Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Engenhoqueiro. Com 10 po e uma hora de trabalho
pode criar um dispositivo mecnico (CA 5, 1 PV) que
funciona por at 24h ou at ser desmontado
(recuperando os materiais). Voc pode ter at trs
mecanismos ativos ao mesmo tempo. Ao cri-lo
escolha uma das seguintes funes.
-Brinquedo: Colocado no cho move-se 1,5m em uma
direo aleatria. Faz sons apropriados para o formato.
-Caixa de Msica: Quando aberta toca uma msica prdeterminada em volume moderado.
-Isqueiro: Com uma ao produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas.

MEIO-ELFO
Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois atributos
a sua escolha.
Idade: Adultos aos 15. Vivem at 180.
Tendncia Comum: Catico e Neutro.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. De 1,20m at
1,50m. Peso mdio 75kg.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Ancestral Ferico: Vantagem contra ser
Enfeitiado, imune a magias de sono.
Versatilidade: Proficincia em duas percias
escolha.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, lfico
e mais um idioma.

MEIO-ORC
Atributos: +2 em Fora, +1 em Constituio.
Tendncia Comum: Catico e Neutro.
Idade: Adultos aos 14. Vivem at 75.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Mais altos
e mais pesados que humanos.
Idiomas: Orc e Comum.
Deslocamento: 9m.
Ataques Selvagens: Quando consegue um
decisivo rola um dado extra de dano.
Intimidador: Proficincia em Intimidar.
Tolerncia Infindvel: Uma vez por descanso
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao
invs.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra
como claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Orc.

TIEFLING
Tiefling
Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligncia.
Idade: Como os Humanos.
Tendncia Comum: Leal e Mau.
Tamanho e Peso: Tamanho Mdio. Fsico como os
Humanos.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
partir do nvel 3 pode usar a magia Repreenso
Infernal uma vez por dia. A partir do nvel 5 tambm
pode usar a magia Escurido uma vez por dia.
Resistncia Diablica: Resistncia Fogo.
Viso no Escuro: Trata escurido a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Infernal.