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CARTAGENA
INGENIERIA DE PROCESOS
TRABAJO INVESTIGATIVO
PREPARADO POR:
CARTAGENA, COLOMBIA
OBJETIVOS GENERALES
INTRODUCCION
La cinemtica (del griego knematos: movimiento) es la parte de la fsica que se
ocupa de las leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen
dicho movimiento sino del estudio matemtico con el objeto de obtener una ley
que permita predecir el movimiento futuro de una partcula; ley de Movimiento.
Llamamos mvil a toda partcula (objeto puntual) en movimiento. Hablamos de
objeto puntual pues en estas ecuaciones no consideramos un factor muy
importante que afecta al movimiento como es el rozamiento con el aire. En otras
palabras, trabajaremos con mviles cuyo coeficiente aerodinmico es el valor ms
alto. Un cuerpo est en movimiento cuando su posicin vara a travs del tiempo.
Estos movimientos son siempre relativos pues para un observador en la tierra, un
Uniforme (MRU)
Rectilneo
Uniformemente Variado (MRUV)
Movimiento
Uniforme (MCU)
Circular
Uniformemente Variado (MCUV)
mdulo: velocidad numrica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A
esta magnitud se la denomina rapidez.
punto de aplicacin: punto de la trayectoria.
direccin: tangente a la trayectoria en el punto estudiado.
sentido: el mismo del movimiento.
X(t)
Xo
v = cte
e = v.t
Espacio
tg = e/t = v
t
Xo
Solucin: v = 4 cm/s
b) Su posicin en t3 = 1 s.
Solucin: x = 13,5 cm
c) Las ecuaciones de movimiento. Solucin: x = 4 (cm/s).t + 9,5 cm
d) Su abscisa en el instante t4 = 2,5 s.
Solucin: x4 = 19,5 cm
e) Los grficos x = f(t) y v = f(t) del mvil.
Signos de la aceleracin:
La aceleracin puede ser positiva o negativa segn los valores de ambas
velocidades,
vf - vo = a.t
Representacin Grfica
Veremos a continuacin que tipos de grficos se obtienen al representar las leyes
de este movimiento y la ecuacin general:
v(t)
v(t)
vf
x(t)
1
2
v0
3
v0
3
espacio
1
2
t
a = g = - 9,8 m/s 2
t0 = 0
s
a) La velocidad arriba del todo, VB ser cero.
V = V0 + a . t
0 = 20 + (-9,8) t
V B = VA + a . t
;
t = 2,04 s
b) Y = Y 0 + v0 . t + 1/2 a . t2
1
2
Ymax.= YB = YA + VA . t + a . t2
1
2
YB = 50 + 20 . 2,04 + (-9,8 )(2,04)2 = 70,4 m
1
2
a) Yc = YA = 50 m
;
Yc = YA + VA . t + a . t2
1
2
50 = 50 + 20.t - (-9,8) t2
dos soluciones: t1 = 0 (inicial) ; t2 = 4,08 s (vuelve a pasar)
d)
e) Ser el punto D:
VD = VA + a . t = 20 + (-9,8 )(5 ) = - 29 m/s
1
1
2
2
YD = YA + VA . t + a . t2 = 50 + 20.5 + (-9,8) 52 = 27,5 m
f) Ser el punto E:
1
2
1
2
YE = YA + VA . t + a . t2 ;
0 = 50 + 20.5 + (-9,8) t2
dos soluciones: t1 = 5,83 s ; t2 = -1,75 s (no vlida, antes de lanzar)
VE = VA + a. t = 20 + (-9,8). (5,83) = -37,13 m/s
CONCLUSION
Podemos concluir que el MRU Representa un movimiento de la fsica, que, en un
determinado espacio de tiempo, un cuerpo cualquiera se mueve a velocidad
constante. El mvil, a tener velocidad constante, por lo tanto no presenta
aceleracin, es nula. Es decir, como la velocidad es constante (es siempre la
misma), no hay presencia de aceleracin, porque esto implicara un cambio de
velocidad.
Esto se podra resumir en que un cuerpo, en MRU, presenta las siguientes
caractersticas:
Posee posicin inicial y final, las cuales obviamente son distintas
Tiene Velocidad constante, es decir, la misma no vara durante la trayectoria
descripta
No hay presencia de aceleracin, es nula
Con esto, se puede deducir las siguientes frmulas para calcular las variables x
(posicin) y t (tiempo):
x= xo + V.t
V= Cte
a= o
as mismo deducimos que el MRU (V) es un tipo de movimiento que presenta con
aceleracin constante, por lo que la velocidad esta vez no es constante, sino que
vara en funcin del tiempo.
Las principales caractersticas de este movimiento son:
La velocidad vara en funcin de tiempo
Presenta aceleracin, que es constante
Hay posicin inicial y final
Con esto se deduce las siguientes frmulas para calcular las variables en el MRUV:
x= xo + Vo.t + 1/2.a.t^2
V= Vo + a.t
a= Cte
Al igual que con el MRU, de estas mismas formulas se puede despejar para hallar
otras variables.
BIBLIOGRAFIA
http://www.taringa.net/comunidades/ciencia-con-paciencia/337860/I-Cinematica--MRU-y-MRUV.html