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GUITARRA ELTRICA: ENTRE O INSTRUMENTO E A INTERFACE

Guilherme Augusto Soares de Castro

RESUMO: Este artigo descreve o desenvolvimento tecnolgico da guitarra eltrica em direo sua
interseo com a tecnologia computacional. tambm proposta uma abordagem da guitarra eltrica atravs
dos conceitos de interface e de hiper-instrumento e pelos caminhos abertos por sua simulao e modelagem
digital, apontando, assim, diretrizes consistentes para uma pesquisa musical e composicional aplicada
guitarra.
PALAVRAS-CHAVE: Guitarra Eltrica; Modelagem Digital; Sistemas Musicais Interativos.
ABSTRACT: This article describes the technological development of the electric guitar toward its
intersection with the computer technology. It also proposes an approach to the electric guitar through the
concepts of interface and hyperinstrument and the paths opened by its simulation and digital modeling,
providing solid directions to a musical and compositional research applied to the electric guitar.
KEYWORDS: Electric Guitar; Digital Modeling; Interactive Music Systems.

Introduo:
Desde seu surgimento, na dcada de 1930, a guitarra eltrica vem passando por
modificaes tecnolgicas constantes, sem que sua identidade seja substancialmente
alterada. Embora a demanda por um violo com som mais forte esteja fortemente presente
em suas origens, ela rapidamente ganhou caractersticas prprias de execuo e de
sonoridade.
A guitarra possibilita ao executante um controle variado e sutil, apesar da separao
fsica entre seu corpo e seu radiador sonoro (alto-falante). Essa separao, que impede uma
conexo mecnica direta entre esses elementos, uma das principais caractersticas do
instrumento, sendo diretamente responsvel por sua grande flexibilidade na incorporao
de novas tecnologias. Em outras palavras: a gerao sonora da guitarra eltrica depende de
uma dupla transduo: o captador transforma as vibraes mecnicas das cordas em tenso
eltrica, o alto-falante converte essa tenso eltrica em ondas sonoras. E exatamente
nesse estgio intermedirio o do sinal eltrico que se inserem as principais
possibilidades de ampliao e de modificao dos recursos do instrumento, advindas da
micro-eletrnica e do processamento digital de sinais.
O presente artigo apresenta um breve histrico da guitarra, e a seguir trata de suas
principais caractersticas e transformaes tecnolgicas, que podem ser sintetizadas em
uma metfora: a crescente complexidade do cabo que liga seu captador ao alto-falante.
Embora no seja um percurso totalmente linear, os principais passos podem ser assim
resumidos: colorao do timbre pelo captador e amplificador; insero de efeitos
analgicos e digitais; extrao de informaes simblicas de uma execuo (ataques, notas,
amplitudes, variaes) e seu endereamento a sintetizadores MIDI; simulao digital da

Mestrando em msica e tecnologia sob orientao de Srgio Freire UFMG bolsista CAPES e-mail:

somba.guilherme@gmail.com

captao, dos efeitos, amplificadores e sua microfonao; simulao de diferentes modelos


de guitarras e violes em um s corpo; perspectivas futuras com o uso sistemtico de
processamento digital de sinais com programao definida pelo instrumentista/usurio.
1 - Breve Histrico
O surgimento de novos instrumentos o resultado de relaes dinmicas entre
construtores, msicos e suas necessidades e demandas. A histria da guitarra eltrica um
exemplo deste fato. Ela vem da demanda de msicos e inventores por um violo com um
som mais intenso, com mais amplificao e alguma singularidade1. Este desejo j era
latente mesmo antes do desenvolvimento de amplificadores e caixas acsticas. As
performances musicais no sculo XIX eram marcadas por conjuntos musicais cada vez
maiores. Para o violo, uma maior amplificao foi sendo alcanada com o uso de novos
materiais e novos desenhos para construo do instrumento. A utilizao de cordas de ao,
em adio a corpos maiores e mais robustos (devido tambm s necessidades de
suportarem maiores tenses de cordas), com madeiras mais duras, deram origem a modelos
de som mais forte. Em 1920, com o crescimento da msica de dana nos sales dos
Estados Unidos e a necessidade por sons ainda mais intensos para melhores resultados nas
gravaes musicais da nascente indstria fonogrfica, a busca por violes com maior
potncia sonora intensificou-se.
A idia de se usar a eletricidade para criar violes de maior intensidade sonora j
existia desde o final do sculo XIX. Mas foi somente entre 1920 e 1930 que engenheiros,
construtores e msicos comearam a vencer os obstculos inerentes a este tipo de
amplificao. Por volta de 1931, George Beauchamp e Adolph Rickenbacker produziram
um captador magntico (ver detalhes mais adiante) capaz de transformar em tenso eltrica
as vibraes mecnicas das cordas de ao. Ele foi lanado em uma guitarra Lap-steel
(fig.1), muito utilizada na msica havaiana, que se toca deitada, sobre algum apoio, com
um tubo de metal ou vidro realizando o papel de um traste mvel. Na mesma poca, vrios
construtores tentaram adaptar a nova tecnologia para violes de ao, porm encontraram
vrias dificuldades com distores e realimentaes das vibraes das cordas pela vibrao
do corpo do instrumento. Em 1940, o guitarrista e inventor Les Paul conseguiu driblar
estas dificuldades adaptando estes captadores em um instrumento de corpo slido, sem
caixa de ressonncia. Durantes os anos 40, Paul Bigsby e Leo Fender tambm trabalharam
na construo de instrumentos de corpo slido com captadores magnticos. Nascia assim a
guitarra eltrica que, apesar de ter sido objeto de freqentes debates sobre sua viabilidade
(seus crticos diziam que ela no produzia um som puro, autntico), conseguiu se tornar
popular por sua capacidade de competir com outros instrumentos em grupos instrumentais
de grande intensidade sonora.

<http://invention.smithsonian.org /centerpieces/guitars/>
2

Figura 1 Guitarra Lap-Steel.


As capacidades e possibilidades da guitarra atraram entusiastas no nascente Rockn
Roll, que emergiu a partir de 1950. Esta associao entre guitarra e rock provocou um
grande sucesso comercial dos instrumentos de Paul Bigsby e Leo Fender (com as famosas
guitarras Fender) e seus concorrentes (guitarras Gibson, pela figura de seu endorser Les
Paul).
Os guitarristas comearam a experimentar e expandir as possibilidades sonoras da
guitarra com aparatos eletrnicos e o desenvolvimento de um vocabulrio musical que
enfatizava os bordes fortes, solos rpidos e geis, alm das saturaes e distores. Jimi
Hendrix simboliza at hoje um grande referencial desta manipulao sonora que estava
ligado guitarra, principalmente no rock. Hoje em dia, com o crescimento das tecnologias
digitais, grandes mudanas continuam a ocorrer no desenvolvimento da guitarra,
culminando inclusive com a guitarra de modelagem digital, abordada mais adiante.
2 - Modo de produo sonora da guitarra
A guitarra eltrica, apesar de ter nascido com a inteno de ser um violo
amplificado, acabou tornando-se um novo instrumento, diferente do violo. Em grande
parte, isso se deve a dois fatores: em primeiro lugar, ao modo peculiar de captao das
vibraes de suas cordas. Em segundo lugar, devido separao entre seu mecanismo de
produo sonora e o corpo do prprio instrumento. Ou seja, uma guitarra no tem caixa de
ressonncia no seu prprio corpo, como os violinos, violes e outros instrumentos
acsticos. Sua caixa de ressonncia (metaforicamente falando) o amplificador de
guitarra, que a ela conectado por um cabo.
2.1 - Captao
Os captadores da guitarra eltrica (fig.2), tambm chamados de pickups, tm um
funcionamento diferente de outros mecanismos de captao, como o microfone. Ele
consiste de magnetos enrolados em fios finos sob a forma de uma bobina, que interagem
com as cordas (que so de ao ou nquel) . O movimento das cordas perto do magneto
acarretam mudanas no fluxo magntico na bobina, produzindo uma variao de voltagem,

segundo as leis de Faraday2. Esta voltagem pode ser amplificada para produzir sons em
alto-falantes e caixas acsticas. Por ser um dispositivo eletromagntico, captadores de
bobina simples esto expostos a interferncias externas (como a rede eltrica a 60 Hz),
podendo gerar assim um rudo, comumente chamado de hum. Este problema
minimizado ao se utilizar bobinas duplas com fases invertidas. Assim, o hum produzido
em uma bobina anula o da outra.

Figura 2 Captadores magnticos das guitarras eltricas.


Desse modo, o que o captador (fig.3) de uma guitarra eltrica transforma em uma
variao de voltagem induzida no o som em si, ou melhor dizendo, variaes de presso
do ar, como no caso dos microfones. O que ele capta a variao de voltagem na bobina
induzida por variaes no campo magntico, causadas pela vibrao das cordas metlicas
nas proximidades do magneto3.

Figura 3 Esquema de um captador magntico4.


A guitarra , portanto, um instrumento baseado em um sistema
vibratrio/eletromagntico. Esta caracterstica bsica, aliada separao entre o corpo do
instrumento e sua fonte sonora possibilitaram uma diversidade de timbres e de
configuraes e ajustes que, por sua vez, aumentaram ainda mais o campo de interao
entre o msico e o instrumento.

<http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/music/eguit.html#eguit>

Seguindo a lei fsica de Faraday, que diz que qualquer alterao no campo magntico de uma bobina
metlica induz uma voltagem nessa bobina.
4

Retirado do site do fabricante de captadores Stellfner, em <http://www.stellfner.com.br>

Outro sistema de captao atravs de sensores de presso ou captadores


piezoeltricos. Estes transformam variaes de presso exercida sobre eles em variaes de
voltagem e que, colocados na ponte da guitarra (um para cada corda), tm fornecido o sinal
para ser processado na guitarra de modelagem digital. Uma descrio mais detalhada dessa
guitarra encontrada mais adiante.
2.2 - Amplificao
No caso da guitarra, o amplificador pode aparecer de duas formas bsicas: Combo
(uma abreviao da palavra em ingls combination)(fig.4a), que consiste em um sistema de
amplificao acrescido de seu gabinete, com os alto-falantes, tudo em uma pea nica; ou
o sistema cabeote/gabinete (fig.4b), no qual o sistema de amplificao (cabeote) vem
separado do gabinete com os alto-falantes. Esta ltima forma permite a possibilidade de
combinao entre cabeotes e gabinetes distintos , dando mais opes de escolha para a
configurao do sistema de amplificao.

Figura 4 a. Amplificador Combo - b. Sistema de cabeote/gabinete.


Como pode-se notar, o sistema de amplificao da guitarra baseado em altofalantes, o que implica em um questionamento: qual a funo do sistema amplificador/altofalante neste caso? Srgio Freire, ao abordar as funes do alto-falante em um contexto de
sntese sonora, escreve :
Qual a funo do alto-falante neste caso? funcionar como a prpria fonte sonora?
servir de caixa de ressonncia para um instrumento musical eletrnico?, ou
funcionar como um intermedirio desse modo o som pareceria ter sido produzido
em outro lugar? Somente os contextos de utilizao dos sons sintetizados permitem
responder a estas questes, que, no entanto, no apresentam uma resposta nica,
podendo variar livremente entre estas situaes extremas.
(FREIRE, 2004 pag.85)
Apesar dessa discusso ser direcionada aos sons sintetizados, penso que podemos
transp-la para o caso da guitarra. Neste caso especfico, o contexto nos fornece a resposta:
o uso mais amplamente difundido para o amplificador de guitarra o de funcionar como a
caixa de ressonncia do instrumento, sendo assim a fonte de energia acstica do mesmo.
Isto fica ainda mais evidenciado quando nos deparamos com as questes prticas relativas
ao seu uso em gravao e por muitas vezes, em situaes de apresentao ao vivo.
5

Em grande parte das gravaes e em vrias apresentaes ao vivo h a microfonao


do amplificador,
pa sendo e

social para fins espirituais, comunitrios, polticos, blicos, de comunicao ou


entretenimento.
(DOURADO, 2004, pg.167)
Como podemos notar, duas vertentes alimentam esta definio: a primeira, a partir de
uma noo de artefato para produo sonora, e a segunda, que se liga a uma construo
social e semitica de msica a partir do som produzido. Ou seja, um instrumento musical
aquilo que produz um som que tenha um significado musical.
Posto este conceito, surge a pergunta: o que o instrumento guitarra eltrica? Por
suas caractersticas e, levando-se em conta o primeiro aspecto da definio citada acima,
parece-me mais apropriado delimitar como instrumento o conjunto todo do sistema
guitarra/pedais/amplificador de guitarra. Neste caso, a guitarra em si (seu corpo slido)
funcionaria mais como uma interface. Interface , segundo as palavras de Fernando
Iazzetta,
aquilo que conecta dois agentes ou objetos, permitindo que os mesmos se
comuniquem entre si. A funo da interface prover uma base representacional
comum aos agentes envolvidos de modo a gerar um espao sgnico comum a esses
agentes. Ou seja, a interface codifica e traduz a informao a ser trocada entre
diferentes agentes. A interface conduz uma certa poro de conhecimento, mas no
se confunde com esse conhecimento.
(IAZZETTA, 1996, pag 105.)
Juntando-se este conceito ao fato de que no existe um som do captador da guitarra
sendo este apenas um transferidor de caractersticas (LEMME, 2003), vemos que a
guitarra (o corpo do instrumento) se aproxima mais do conceito de interface entre o gesto
musical e a fonte sonora, que neste caso o amplificador de guitarra. E, como tal, permite
uma interao bastante ampla, uma vez que o amplificador (principalmente quando usado
em conjunto com os efeitos) responde ao toque em uma guitarra de uma maneira diferente
da resposta que ocorreria ao toque em seu parente acstico mais prximo, o violo.
A partir desta viso da guitarra como interface e do sistema
guitarra/pedais/amplificador de guitarra como instrumento emergem vrios dos caminhos
que esto sendo trilhados pelos fabricantes e guitarristas. A Line 65, um destes fabricantes,
lanou a guitarra de modelagem digital denominada Variax (fig.5). Como j citado
anteriormente, esta guitarra utiliza captadores piezoeltricos para fornecer o sinal que
enviado ao processador interno embutido no corpo da guitarra e posteriormente transferido
ao conector de sada da guitarra. Os captadores so instalados na ponte da guitarra, sendo
um para cada corda. O processador modela estes sinais captados e os transforma, dando
sada em vrios timbres de guitarras e violes, timbres estes que simulam modelos
clssicos de ambos os instrumentos (Gibson Les Paul, Fender Stratocaster, Telecaster,
violes Martin, Rickenbacker, violes de 12 cordas, etc), bem como de outros ainda como
banjo, sitar e violes ressonadores. Estes timbres so selecionados por uma chave em
forma de knob. Alem disso, podem ser programadas (atravs de software) afinaes

<http://www.line6.com>
7

diferentes para cada modelo, sem que haja a necessidade de ajuste atravs das tarrachas.
Ou seja, tambm muda-se a afinao com uma simples mudana de uma chave. Simula-se
tambm a mudana do posicionamento dos captadores, modelos de captadores e formatos
dos corpos das guitarras e violes simulados.

Figura 5 Guitarra Variax da Line 6 e seu programa de acesso ao processador interno, o


workbench.
A grande vantagem desta guitarra a emulao de vrios instrumentos diferentes em
um s, sem necessidade de troca fsica entre instrumentos, bem como outras possibilidades
de explorao do prprio instrumento (ou interface), como a mudana de afinao atravs
de uma chave, fato que no era possvel em uma guitarra convencional. A desvantagem
que alguns desses timbres no soam completamente convincentes (alguns sons de violes,
por exemplo), bem como tambm no h sada para sinais de controle que poderiam ser
extrados para uma possvel manipulao externa guitarra (no se consegue extrair dela a
captao separada de cada corda, por exemplo, o que poderia abrir um leque de
possibilidades de explorao do instrumento em outras direes).
Outro exemplo de uso da guitarra como interface so as guitarras MIDI (fig.6a), que
foram desenvolvidas atravs de duas abordagens distintas: na primeira, as guitarras
possuem captadores hexafnicos (que tambm captam cada corda separadamente)(fig.6b)
que transformam a informao captada das cordas em mensagens MIDI; na segunda, a
idia de guitarra como interface levada s ltimas conseqncias (fig.6c). Neste ltimo
caso, a guitarra possui botes equivalentes a cada casa do brao em cada corda da
guitarra. Assim, temos todas as notas do brao da guitarra em botes. O modo de
acionamento se d atravs das cordas que esto presas ao corpo por sensores, sendo
constituda apenas dos fragmentos pelos quais as mesmas so tocadas pela mo direita. No
primeiro tipo de guitarra MIDI, o sinal da prpria guitarra (que possui captadores
magnticos tambm) mesclado com o sinal gerado em um mdulo de som externo
acionado atravs dos captadores hexafnicos. J no segundo tipo, o sinal totalmente
gerado em um mdulo de som interno. Alm disso, neste ltimo modelo foram
implantados uma srie de controladores no corpo do instrumento, aproximando-a tambm
do conceito de hiper-instrumento.

Figura 6 a. Guitarra MIDI da Roland b. Captador hexafnico c. Guitarra MIDI da


Starr Labs
4 - O sistema da guitarra como hiper-instrumento
O conceito de hiper-instrumentos (Hyperinstruments) foi elaborado por Tod
Machover, do MIT (Massachusetts Institute of Technology), para descrever instrumentos
convencionais que tm as suas possibilidades de interao com o msico potencializadas
atravs da utilizao de sensores que captam diversos aspectos da performance. Estes
aspectos so assim convertidos em sinais quantitativos que podem ser utilizados para a
produo sonora ou processamento do som, em adio a, ou ao invs do som do prprio
instrumento (DEAN, 2003, pag.31-32).
Utilizando-se desta abordagem, vrios msicos e pesquisadores desenvolveram seus
prprios hiper-instrumentos. Violinos, trompetes, clarinetas e inclusive guitarras tiveram
sensores e controladores adaptados ao prprio corpo para se ampliar as possibilidades de
interao e produo sonora do instrumento, com obras musicais desenvolvidas para os
mesmos. Estes sensores captam outros gestos como por exemplo: a presso de um arco
sobre uma corda; presso dos dedos em uma tecla; um toque de um boto ou manipulao
de um joystick implantado no instrumento, entre outros. Ou seja, outros gestos so
mapeados eletronicamente para gerar, modificar e manipular o som proveniente do
instrumento. Assim, as possibilidades e interaes que acontecem na relao
msico/instrumento so modificadas substancialmente.
Porm, levando-se em conta que a guitarra nasceu como uma expanso do violo e,
aliado a este fato, temos a idia de se abordar e interpretar o sistema
guitarra/pedais/amplificador como um instrumento, vemos que este sistema se aproxima
mais do conceito de hiper-instrumento, sobretudo com as inumerveis possibilidades de
configuraes do mesmo. Os pedais (atravs das pedaleiras de efeitos), por exemplo, viram
sensores que fornecem informaes para a ampliao da paleta sonora e interativa do
sistema. E para dar conta destas possibilidades e ainda aument-las, uma nova gerao de
programas apareceu no mercado, incrementando ainda mais a noo de sistema da guitarra
como hiper-instrumento. So os chamados simuladores de sistema de amplificao, cujos
exemplos mais importantes so o Amplitube (do fabricante IKmultimedia, com uma
finalidade mais direcionada para a performance em estdio) e o Guitar Rig (do fabricante
Native Instruments, direcionado tanto para estdio quanto para apresentaes ao
vivo)(fig.7). Ambos simulam todo o aparato ps-guitarra (pedais, cabeotes, gabinetes,
microfonao dos gabinetes) dentro do computador. No caso do Guitar Rig, estes aparatos
so controlados atravs de mensagens MIDI, que podem vir de um controlador sob a forma
de pedaleira e/ou ainda de outro programa, como o Max/MSP, por exemplo. Utilizado em

conjunto com este ltimo, abre-se um leque de interao amplo a ser explorado em
apresentaes ao vivo.

Figura 7 Tela do software Guitar Rig.


Em termos de sistema, existem diferenas bsicas entre o sistema
guitarra/pedais/amplificador e o sistema por simulao. Este ltimo envolve o uso (alm da
guitarra) de um computador, uma interface de som, um controlador midi e um sistema de
som com resposta de freqncia mais plana, como em sistemas hi-fi. Ele parte do
paradigma de ambiente em estdio como referncia para sua simulao. Ou seja, ele no
simula o som que sai do amplificador de guitarra mas sim, o som que sai deste mesmo
amplificador captado por alguns modelos de microfones, em diversas posies. Portanto, a
funo do alto-falante aqui no mais simplesmente a de uma fonte sonora mas tambm
de um intermedirio entre uma fonte sonora simulada e o som que apresentado ao
ouvinte. Esta abordagem permite que se troque virtualmente todo o sistema ps-guitarra,
fato que no seria possvel, ou pelo menos no to facilmente possvel em termos fsicos.
Trocam-se modelos de cabeotes de amplificadores, de gabinetes, pedais, processamentos,
microfones, tudo isso ao mesmo tempo ou no, ao comando de mensagens MIDI.
Concluso e perspectivas futuras
Pelo lado musical, apesar de estar em contnua evoluo tecnolgica, a guitarra
eltrica foi um instrumento pouco utilizado por compositores da msica eletroacstica de
concerto. Isso fica evidenciado pela existncia de um nmero significativo de peas para
outros instrumentos (clarineta, flauta, trombone, violino, teclados e sintetizadores), em
comparao com o repertrio para guitarra. Acredito que isso se deu, ao menos em parte,
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pela superexposio da guitarra em um contexto de msica popular e indstria cultural, que


de certa forma, associa-a com uma esttica especfica e estratificada em nichos de mercado
e gneros musicais. Acredito que, apoiado por uma abordagem que dialogue mais com as
noes de interface e hiper-instrumento, este interesse possa se voltar para possibilidades
de utilizao do instrumento distintas das praticadas tradicionalmente pelos guitarristas. Se,
por um lado, a composio musical escrita raramente se dedicou a uma explorao
sistemtica dos recursos desse instrumento (devido, talvez, falta de padronizao das
tcnicas instrumentais e de disponibilidade ou interesse dos instrumentistas), por outro
lado, bastante possvel que tendncias composicionais experimentais que se valem de
novas tecnologias encontrem muitos pontos de contato com o mundo tcnico-musical dos
guitarristas, e vice-versa.
Pelo lado tecnolgico, engenheiros, luthiers e fabricantes tm conseguido chegar em
estgios e solues interessantes para a construo, desenvolvimento e integrao do
instrumento ao computador. E os guitarristas tm absorvido e alimentado este
desenvolvimento. A expanso do vocabulrio da guitarra agora talvez passe pela
explorao de seus recursos em um ambiente computacional, com a integrao de sistemas
e programas. O Guitar Rig, p. ex., pode ser controlado e manipulado por programaes
feitas na plataforma de programaoMax/MSP, ao ser acionado como plugin VST.
Captadores hexafnicos com sinais de sada individuais podem se transformar em uma rica
fonte de informaes para processamento, sntese e criao interativas, unindo as noes
de interface e hiper-instrumento. Isto abre um campo de explorao musical vasto, campo
este que estou investigando em minha pesquisa de mestrado sobre composio e
performance em sistemas musicais interativos, tendo a guitarra como instrumento central.
Referncias Bibliogrficas
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1997.
DEAN, R. Hyperimprovisation: Computer-Interactive
Middleton/Wisconsin: A-R Editions Inc., 2003.

Sound

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DOURADO, H. A. Dicionrio de Termos e Expresses Musicais. So Paulo: Editora 34,


2004.
FREIRE, S. Alto-, alter-, auto-falantes: concertos eletroacsticos e o ao vivo musical.
2004. Tese (Doutorado) PUC/SP.
IAZZETTA, F. Sons de Silcio: corpos e mquinas fazendo msica. 1996. Tese
(Doutorado) PUC/SP.
LEMME, H. E. W. The Secrets of Electric Guitar Pickups. In: BuildYourGuitar.com,
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NAVE, C.R. HyperPhysics. Georgia State University Atlanta/Georgia, 2005. Disponvel


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THE LEMELSON CENTER FOR THE STUDY OF INVENTION AND INNOVATION.
The Electric Guitar: from frying pan to flying V . In: Electrified, Amplified, and Deified:
The Electric Guitar, Its Makers, and Its Players, National Museum of American History
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Smithsonian
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Disponvel
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<http://invention.smithsonian.org/centerpieces/guitars/>. Acesso em: 14 mai. 2007.

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