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1.
En otro sentido Joan Riera, en 1995, cita una frase del catalogado como principal
terico militar C. Von Causewitz, 1831, "Tctica es el empleo de las tropas en el combate y
estrategia es la teora del empleo de los combates para el fin de la guerra".
Segn Alain lvarez (2002) La tctica es el proceso en que se conjugan todas las
posibilidades fsicas, tcnicas, tericas, psicolgicas y dems, para dar una solucin inmediata
a las dismiles situaciones imprevistas y cambiantes que se crean en condiciones de
oposicin.
Hernndez Moreno (1996) nos habla de que la tctica es la solucin prctica ante los
problemas motores que pueden plantearse en situaciones determinadas.
2.
Espacio
Familiarizacin
Desarrollo
- Espacio prximo
- Se mueve por el
espacio.
- No tiene colocacin fija
- Juega en profundidad
- Espacio lejano.
- Comparte el espacio.
-Colocacin
escalonada
- Juega en amplitud y
en profundidad
- Espacio total.
- Aprovecha el espacio.
- Sistemas de juego.
-Acenta profundidad o
amplitud segn zonas.
-Habilidades
especficas
- Diseo estrategias.
-Respuestas variadas.
- Adapta habilidades a la
situacin.
-Selecciona alternativas.
- Velocidad respuesta
- Busca a compaeros y
su relacin se produce
en funcin del baln
Comunicacin
- Se relaciona con el
adversario directo.
Jugador
- Habilidades fsicas.
- Primaca de lo
perceptivo.
- Bsqueda de
soluciones inmediata
Estructuracin
Tctica colectiva: La tctica colectiva est presente slo en los deportes de oposicin y
colaboracin, es decir n x n.
Dentro de este tipo de tctica cada componente del equipo interacta con: los oponentes,
el elemento utilizado para vencer al contrario (baln). Los compaeros y el jugador mismo. Una
vez analizados estos factores, el equipo ha de elegir la opcin ms valida a adoptar y
ejecutarla.
2.2.2
Castejn F.J. y Lopez Ros, V. (1998) siguiendo la clasificacin que realiza Dechavanne
(1985) una serie de condicionantes en todos los deportes de oposicin y colaboracin.
Un mvil que es el objeto (baln) de disputa y a travs del cual se pueden conseguir
los objetivos de juego establecidos.
Unos objetivos de juego que se consiguen a travs del mvil y que se ajustan a un
espacio y a un tiempo delimitado. La forma de consecucin de dichos objetivosest sometida a
un sistema regulador de conductas: el reglamento.
Unos compaeros con los cuales intentar obtener dichos objetivos de jugo. Los
compaeros configuran un colectivo que se aglutina en al defensa de unos intereses comunes
y que son compartidos por todos los miembros de dicho colectivo.
3.
APLICACIN PRCTICA
Participantes: 2 equipos
Desarrollo: Qu equipo consigue dar 10 pases sin que
toque el contrario?. Este ejercicio es uno de los ms atractivos
para el jugador. Para 2 equipos de 10 jug. las dimensiones son
de 35x40 m.
El equipo defensor que permita los 10 pases (tambin
pueden ser 3 paredes) debe "pagar prenda", es decir, deben
realizar un ejercicio fsico, por ejemplo: los clsicos fondos o
lagartijas, pasear a burro a los contrarios, etc.
2 EJERCICIO
Participa
ntes: grupos
de 5
Material: conos
3 EJERCICIO
ROBAR Y LLEVAR
Material: un
baln por pareja
EJERCICIOS 4 Y 5:
OBJETIVO. Mejora de los desmarques (Principio 2.3.2, cuando el equipo atacante tiene el
baln y el jugador sin baln ha de realizar movimientos sin baln - - Desmarque
Ejercicio 4:
Un jugador conduce el baln. Un compaero
intenta dejar a un defensor para recibir el baln
Ejercicio 5 :
Dos jugadores con un baln cada uno, en el centro
un compaero con un defensor. Uno de los
jugadores con baln dice un nombre y este intenta el
desmarque
EJERCICIO NMERO 6.
OBJETIVO: Ejercicio planteado para la mejora del jugador, que no tiene el baln y que
tiene que defender su portera (punto 2.3.3.), es el principio tctico del marcaje.
2. Un cambio de ritmo individual, el cual deber ser enseado de manera analtica para
3.
4.
que nuestros jugadores (si no son expertos) sepan lo que se pretende de ellos en la
maniobra.
Una fase de anlisis del juego, en la cual el jugador deber saber (por su trabajo
previo en los entrenamientos) donde y cuando ha de realizar dicha maniobra.
Un gran espritu de colaboracin y cooperacin de todos y cada uno de los
componentes del equipo a la hora de realizarlo.
2. DESARROLLO.
Basndonos en psiclogos constructivistas, el aprendizaje pasa por diversas fases, en las
cuales hay que ensear al alumno a fabricarse o a elaborarse su propio aprendizaje.
a)
Lo primero que hemos saber son los conocimientos previos que tienen nuestros
alumnos, ya sea por observacin, ya sea por entrevista u otros medios. Realizaremos
preguntas de forma individual y colectiva: qu entiendes por pressing? qu te parece
que puede ser el pressing? para qu crees que puede servir? ... son preguntas que
nos pueden dar informacin del estado inicial de nuestros futbolistas.
b)
1.
Objetivo. MEJORAR EL
PRESSING
Participantes: Material:
GRUPOS DE
4
Por grupos de 4, cuando un
jugador de la seal, realizarn el
cambio de ritmo individual durante
4 5 segundos.
2.
Objetivo. Arrebatar la
GRAN ESPRITU DE COLABORACIN Y COOPERACIN pelota a los 6 contrarios.
Participantes: Material:
8 jugadores
un baln
En un cuadrado se juega
un 6 para 2, en el cual los
jugadores verdes, deben
arrebatar la pelota a los
amarillos.
Cuando lo consigan, otros
dos pasan al medio y as
sucesivamente.
Debe producirse el
ejercicio a mxima
intensidad, en cuanto el
baln est en juego
(cambio ritmo individual) y
saber donde est el
compaero para ayudarle.
Incidiremos en la necesidad de la comunicacin entre compaeros, la necesidad de saber,
mediante contacto visual, dnde est cada uno de los componentes del equipo contrario y los
componentes de mi equipo.
REGATE Y...........GOL!!!!
Objetivo: MEJORA DE
LAS FINALIZACIONES.
PERFECCIONAMIENTO
DEL REGATE Y EL TIRO A
PUERTA.
Participantes: 3 Material:
x 3 + 1 Comodn Petos,
y 1 portero
balones,
Desarrollo:
TIEMPO: Series o
ejercicios de 3 mximo de
duracin para que sea
efectivo. Con
recuperaciones completas.
En el rea grande juegan 3
atacantes contra 3
defensores.+ 1
colaborador que va con el
equipo atacante.
REGLA N 1. La oposicin
debe de ser real.
REGLA N 2. Toques libres
para el equipo que tiene la
Orientaciones al entrenador:
-
Debers incidir, en cmo despus de un regate, tiene que haber un cambio de ritmo
individual rpido para poder tirar a puerta.
Haz que tus jugadores, encuentren en el ejercicio una situacin real de juego, que vean a sus
compaeros a sus contrarios, e indcales la opcin ms correcta de todos, ya que su
mecanismo de decisin y ejecucin se ver claramente mejorado.
Material: Balones,
Petos
ORIENTACIONES AL ENTRENADOR
- El entrenador deber observar las ejecuciones en los pases. Adems deber informar a los
jugadores que los cambios de orientacin pueden ser laterales como frontales.
- El ritmo de juego lo garantizaremos con el sistema de puntuacin , y uniendo otros principios
ofensivos de desmarques, espacios libres ... que obligarn al constante movimiento por parte
de los jugadores
Material: Balones,
Petos
QUIN ME DESDOBLA?
ZONA B
DELANTEROS
ZONA A
CENTROCAMPISTAS
Jugar a tres
toques mximo por
jugador.
Limitar el
nmero de pases,
por ejemplo: el
quinto pase tiene
que ser tiro puerta
en la zona atacante
Procedimiento: Es un ejercicio donde nuestros jvenes jugadores empiezan a tomar conciencia
de qu es un desdoblamiento ofensivo y las posibilidades que ello conlleva. Adems, en las dos
zonas A y B para poder conservar la pelota, se tienen que dar apoyos, ayudas, desmarques, y
para intentar quitarla entradas, marcajes, ayudas permanentes, coberturas, permutas, etc.